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manyaseba

Usuario (Uruguay)

Primer post: 25 jun 2010Último post: 18 jul 2010
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Codigo Premium Shareflare (Vence el 4 De Agosto)
InfoporAnónimo7/15/2010

Codigo Premium Shareflare (Vence el 4 De Agosto) Aca Va El Codigo PPWe0aJY3WKM Seguime y Vas a Estar Bajando Los Ultimos Juegos En mediafire y Mis Subidas Perfil|||Mensaje Privado|||Mis Posts|||Comunidad Games 3DX||| Saludos, y Hasta La Proxima

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como poner un link en las letras taringa tutorial y guia
como poner un link en las letras taringa tutorial y guia
InfoporAnónimo7/13/2010

hola en este post les enseñare a poner link en las letras bueno enpesemos... (1) es ir a crear un post (2) poner o acer click en insertar link (3) te ba a apareser en la barra para poner el link http:// bueno eso lo borramos (4) aser click en aceptar la barra de poner el link (5) les ba a quedar asi [/url (6) borrar el ] de lo primero y les ba a quedar asi [url (7) el ] lo sustituyen con el signo = y les ba a quedar asi (8)y ponen el link en el medio de el singo = y y les ba a quedar (asi por ejemplo) google otro ejemplo las letras ke kieres ke agan click y entren a la pagina bueno un ejemplo con una foto ijate en el codigo y en el ejemplo, vas a ver q tenes q poner vos si no entienden mandenme un mp chau espero ke ayan entendido

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Resident Evil 4
InfoporAnónimo6/25/2010

Hola amigos taringeros ahora les traigo una introduccion sobre el juego Resident Evil 4 Resident evil 4 : En el otoño de 2004, tras los sucesos acaecidos en Resident Evil 2, Leon S. Kennedy viaja a Europa (por los datos del juego sabremos que es España) para investigar el secuestro de Ashley Graham, la hija del presidente de los Estados Unidos. Tras llegar a su destino, no será bien recibido por la gente autóctona y comprobará que los habitantes del lugar se comportan de una forma extraña. Pronto descubrirá la influencia que ejerce sobre el pueblo un grupo autodenominado "Los Iluminados". personajes León S. Kennedy Seis años después de los desafortunados eventos con el Virus-T en Raccoon City, en los que fue policía durante un solo día, dejó el cuerpo de policía de Raccoon City (estos hechos ocurrieron en Resident Evil 2) para unirse a una organización Clandestina anti-Umbrella llamada al parecer BSAA. Después de estos incidentes ocurridos en Resident Evil Gaiden, Leon se convierte en el protector de la familia presidencial de los EE.UU. Justo cuando iba a ocuparse de la protección de Ashley Graham (hija del presidente), esta es secuestrada por una misteriosa secta denominada «Los Iluminados», entonces León debe viajar a un pueblo rural de España, donde supuestamente la tienen cautiva. Lo que no sabe es lo que allí le espera, lo que posiblemente sea un infierno peor que Raccoon City. Ashley Graham Esta es la hija del presidente de los Estados Unidos, quien fue secuestrada por Jack Krauser. Ahora León ha sido enviado a rescatarla a una montañosa región rural en España. Ella también ha sido infectada por "las plagas" debido a que, al igual que a León, un huevo ha sido introducido en su organismo, de tal forma que si no encuentran una cura rápida, los huevos eclosionarán y tanto ella como León, se convertirán en esclavos de Saddler. Su frase característica que ha marcado a todos los jugadores es: León help!! Luís Sera Luís Sera es uno de los investigadores que Saddler empleaba en el estudio de las plagas. Anteriormente era policía en Madrid, pero lo dejó porque era un trabajo muy arriesgado y poco recompensado. Por motivos que en ningún momento revela (aunque hay un informe en el que se le relaciona con Ada), Luís decide robar una muestra del virus de las plagas y huir con ella. Posteriormente, en el modo de juego Separate Ways de Ada, ésta comenta que Luis estaba muy asustado y que su única intención es huir. La muestra del virus es el precio que tiene que pagarle a Ada para poder escapar. Luís ha descubierto una manera de eliminar al parásito (con unas radiaciones especiales que son muy dolorosas) y así consigue librarse del parásito que Saddler le inocula. Por desgracia, es capturado y encerrado en un armario en una choza del pueblo a la espera de que los efectos de la vacuna remitan para que pueda volver a implantársele un huevo. León lo encuentra y lo libera, pero entonces es reducido por Méndez y ambos son atados como cebo para el infiltrado (probablemente, Ada o Krauser). Como éste no aparece, un ganado decide poner fin a sus vidas. Leon salva a ambos, pero entonces Luís se escapa. Luís reaparece cuando León y Ashley son asediados en una cabaña cerca de la salida del pueblo, ayudando a León a reducir a la horda de aldeanos. Luís decide volver al castillo donde León y Ashley se refugian para darles unas píldoras que frenan el crecimiento del parásito, pero cuando va a dárselas a León, es asesinado por Saddler, que le atraviesa brutalmente con uno de sus tentáculos. Con su último aliento, Luís confiesa que era un investigador de Saddler y le suplica a León que recupere la muestra que se ha llevado Saddler, tras lo cual muere. Ada Wong Ada es una espía que fue contratada por Wesker en medio de la crisis de Raccoon City en septiembre de 1998 para recuperar una muestra del virus G de Birkin. Aparentemente murió al final de Resident Evil 2 (se cae por una pasarela en escenario 1 o es golpeada brutalmente por un Tyrant en el escenario 2), pero cuando Wesker y sus hombres recuperaron unas muestras del virus G del cadáver de Birkin, fue rescatada (en Resident Evil: The Umbrella Chronicles se narra la historia de su huida, algo diferente a la que aparece en el Wesker Report y donde se descubre que huyó de Raccoon City por su cuenta, introduciéndose de polizón en el helicóptero con el que Sergei Vladimir rescató el ordenador de Umbrella). Su misión esta vez es conseguir una muestra del parásito "las plagas" para Wesker. Aparece algunas ocasiones a lo largo del juego, la primera vez en la casa de Bitorez Méndez salvando a León de la ira de Méndez, y posteriormente en el castillo, donde León y ella mantienen un leve enfrentamiento junto al jardín. Posteriormente Ada lleva a León a la isla donde han llevado a Ashley, pero se separan pues Ada debe encontrar la muestra. Ada está compinchada con Krauser, pero no duda en salvar a León de las garras de su ex compañero, así como ayuda a León a liberar a Ashley de Saddler aún a costa de su vida. Al final del juego, proporciona a León un lanzacohetes especial para que acabe con Saddler, pero finalmente revela su identidad de espía y no duda a la hora de apuntar a León con un arma para que le entregue la muestra de las plagas, tras lo cual huye en un helicóptero, no sin antes darle a León las llaves de una moto acuática para que pueda huir de la isla antes de que se finalice la cuenta atrás del sistema de autodestrucción que ella misma ha activado. Bítores Mendez El alcalde del pueblo y porta una de las plagas más poderosas, pues puede controlar a los ganados. Tiene la oportunidad de estrangular a León, pero decide dejarlo con vida al ver que está infectado. Posteriormente, Méndez se enfrenta a León en una cabaña a la salida del pueblo para impedir que Ashley y él escapen. León hace que un barril de combustible estalle en sus narices, pero entonces Méndez muta en una especie de monstruoso gusano humanoide que hace las veces de jefe final. Muere a manos de León. Ramón Salazar Es responsable directo de la reaparición de las plagas, pues estaban enterradas bajo su castillo. Salazar es un joven de veinte años, pero su vestimenta a la antigua y su apariencia hacen que parezca un viejo. Ha sido infectado por Saddler con una plaga poderosa que le permite controlar a los ganados inferiores. Salazar reside en su castillo y es el octavo castellano y pretende redimir los pecados de su familia. Intenta detener a León una y otra vez, pero lo único que logra es recuperar a Ashley para que se la lleven a una isla. Como intento final para detener a León, Salazar se funde con una inmensa plaga y actúa como jefe final cuando León llega a la parte superior de una torre. Muere a manos de León. Jack Krauser Ex militar que trabajaba junto a León. Fue dado por muerto dos años atrás de los acontecimientos de Resident Evil 4 y fue el encargado de secuestrar a Ashley con éxito. Está aliado con Ada y Wesker (aunque no se fíe de ellos), pues pretende que Umbrella sea restaurada para traer equilibrio al mundo. Para probar su lealtad, Saddler le ordena que mate a León. Tras un enfrentamiento a cuchillada limpia, Saddler le inocula un huevo a Krauser que le permite hacer mutar su brazo en una especie de aleta llena de bordes afilados para enfrentarse a León. Krauser es uno de los pocos enemigos humanos de la saga Resident Evil, pero al final del enfrentamiento, Krauser muta su brazo para que nadie piense que Capcom va a permitir que te enfrentes a un humano normal. Aparentemente es asesinado por León, sin embargo hace aparición como jefe frente a Ada en "caminos separados" (separate ways) y en assignment Ada (aunque este minijuego no tenga relación directa con los sucesos del juego principal). Supuestamente León lo liquida pero Ada es quién lo remata. Osmund Saddler Líder de la secta religiosa. Porta la Plaga más poderosa de todas, que le permite controlar a cualquier ganado e incluso a personas cuyos parásitos no hayan eclosionado del todo. Saddler detesta a los americanos ya que, según él, piensan que son los dueños del mundo por su alto poder económico y militar, por ello pretende gobernar el mundo atacando a EE.UU. y infectándolos a todos ya que controlando a un país tan poderoso el resto del mundo caería fácilmente. En el modo historia se enfrenta a León en la batalla final para liberar a Ashley. Muere con un lanza misiles especial que Ada le da a León (sucedido lo mismo en RE2). Albert Wesker El ex jefe del equipo Alpha de los S.T.A.R.S. regresa, esta vez para hacer resurgir a Umbrella de sus cenizas. A pesar de no aparecer en la historia principal, Wesker puede ser elegido en el minijuego de los mercenarios y aparece al final de minijuego de Ada. Mucha gente se pregunta por qué Wesker pretende restaurar Umbrella si él mismo trabajaba contra ella. La respuesta más probable es que al haber desaparecido su mandamás (Oswell Spencer), Wesker pretende dirigir el mismo la compañía con los fines que él elija, por ello su organización ha mandado a Ada para robar una muestra del poder de los Iluminados "las plagas" la cual seria el arma definitiva, pues recordar que Wesker ha acumulado varios virus a lo largo de la historia y necesita Las plagas para poder controlar los virus, al igual que Saddler lo hace con los ganados. Ingrid Hunnigan Durante toda la aventura, es la secretaria de la misión, te va dando información y guías del juego. En la aldea no pierden contacto, pero, pierden contacto después de conocer a Salazar; no vuelven a contactarse hasta el final del juego, ya que interfieren tanto Salazar como Saddler en las comunicaciones entre León y Hunnigan. Hunk 'Agente de fuerzas especiales' Solo se puede jugar con él en el modo "Los Mercenarios" que ofrece el juego una vez que se acaba por primera vez. Mercader (Buhonero) ‘‘‘ Tipo bastante raro y misterioso, cubierto por túnicas negras (lo que le da aspecto árabe) que ayuda a León con la venta de todo tipo de armas (NO munición), a pesar de ser de aspecto hostil y de tener voz rasposa, es bastante carismático, y hasta te hace un par de bromas si compras un arma en específico, aparte de ofrecer mapas de tesoros, maletines para ampliar el inventario y eventualmente te ofrece la compra de materiales curativos. A este característico personaje, también se le pueden vender objetos y/o curiosidades que van apareciendo a lo largo de toda la aventura. Además, León tiene la posibilidad de trucar sus armas para hacerlas más poderosas. Todo esto tiene un precio, que deberemos pagar con el efectivo robado a los aldeanos, siendo este un bien abundante en todos los casos. No muestra su rostro, y aunque acabes con él, ni se lo puedes ver, ni le puedes robar la mochila con todo el material que vende y/o ofrece. A veces, si haces ciertas cosas que te manda hacer, te hace regalos como armas ultra potentes. Para obtener munición gratis del buhonero truca las armas cuando estén vacías, por ejemplo si aumentas su capacidad o compras trucaje especial se recargan gratis, sólo asegúrate de acabarte la munición antes de trucar. Armas Pistolas HandGun Red9, con funda-culatín, (Mauser C96 calibre 9 x 19) Punisher Blacktail Matilda (No disponible desde un principio) Escopetas Shotgun Standard Riot Shotgun, (Benelli M4) Striker, (Armsel Striker) Fusiles Fusil de cerrojo, con mira telescópica instalable, (Lee-Enfield) Fusil semiautomático, con mira telescópica instalable, (HK SL-8) Magnums Broken Butterfly Killer7 (M1911) HandCannon (S&W Modelo 29) (No disponible desde un principio) Subfusiles T.M.P, con culata adaptable para reducir retroceso al disparar en ráfagas, (Steyr TMP) Chicago Typewriter, (Subfusil Thompson) (No disponible desde un principio) Explosivas Lanza-Minas, con mira adaptable Lanzacohetes, (RPG-7) Lanzacohetes Infinito, (RPG-7) (No disponible desde un principio) Lanzacohetes (Especial), (RPG-7) Otras P.R.L. 412 (Plagas Removal Laser) (No disponible desde un principio) Granadas cegadoras Granadas incendiarias Granadas de Mano Enemigos Enemigos Este juego está repleto de distintos tipos de enemigos, algo diferente a las anteriores entregas de la saga en general. Las plagas: Las plagas son el agente de transformación en Resident Evil 4, totalmente diferente a los diversos virus de las anteriores versiones. Considerando que los virus creados por la Corporación Umbrella, que destruía la mente y el cuerpo de las personas a través de mutaciones, resultando necrosis en el cuerpo del ser huésped, Las Plagas son más sutiles, vinculándose silenciosamente al sistema nervioso central de la víctima y tomando el control de su mente. Los humanos infectados con Las Plagas, al contrario que los zombies, mantienen la apariencia humana y la capacidad del habla, y son relativamente normales en apariencia (la única diferencia con un humano sano es por sus ojos rojos). También conservan su inteligencia humana y capacidad para actuar colectivamente. Esto los hace mucho más peligrosos que los varios virus, ya que son silenciosos, inteligentes y bien organizados. Sin embargo, los Ganados (humanos infectados) muestran actos sociablemente inaceptables como atacar a desconocidos, matarse unos a otros, comer comida deteriorada o podrida, y hasta posiblemente cometer actos de canibalismo. Ellos tampoco se molestan por sus desagradables hábitos de higiene (por ejemplo no limpiando, o dejando que sus asesinadas víctimas se pudran en cualquier sitio, como los graneros e inclusive dentro de sus moradas). Es incierto saber si estas conductas son influenciadas por las órdenes de la persona que controla Las Plagas, o si la personalidad real de las personas cambie al ser infectados. Las Plagas son extremadamente sensibles a la luz, por lo que sólo surgen del cuerpo del portador por la noche, o cuando éste ha sufrido grave daño o la cabeza ha sido destruida. En estos casos, el parásito puede salir parcialmente del cuerpo para sustituir la cabeza perdida y controlar el cuerpo restante. También pueden salir por la boca o la espalda del portador. Sin embargo, debido a su fotosensibilidad, Las Plagas pueden ser destruidas rápidamente con una granada cegadora o con unos pocos tiros de cualquier arma de fuego. A lo largo del juego pueden verse distintos tipos de Plagas. Algunos aparecen cuando su portador ha sufrido demasiado daño en ciertas partes del cuerpo, como la cabeza, o simplemente intentan ayudar a su anfitrión atacando al blanco. Pueden verse como una protrusión fuera del cuerpo del infectado, o en todo caso como una entidad aislada. Tipo 1: La primera fase de evolución de las Plagas. Se encuentran en todos los aldeanos y en los soldados normales. Su aspecto asemeja al de una extraña cabeza con ojos protuberantes y saltones, y un tentáculo terminado en una punta afilada, con lo que da rápidos latigazos. Surge del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Tipo 2: Plaga parcialmente desarrollada. Se encuentran en los Fanáticos normales. Poseen aspecto de oruga, con un cuerpo segmentado, con varias patas y unas fuertes mandíbulas. Surgen del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Pueden atacar a distancia, alargando su propio cuerpo. Ataca con sus poderosas fauces, alargando su cuerpo hacia la víctima y arrancándole la cabeza de un mordisco. Tipo 3: Plaga totalmente desarrollada. Se encuentran en los líderes tanto de los Fanáticos como de los soldados. Tienen un largo cuerpo y decenas de patas que le dan aspecto de insecto. Surgen del cuello del portador cuando su cabeza ha sido destruida. Pueden alargarse para apresar a su objetivo y puede decapitarlo de un golpe con las patas. También lanzan ácido a distancia. Si su portador recibe aún más daño, pueden separarse de él para atacar por sí solos, aunque no tardan en morir y pueden ser eliminados fácilmente. Tipo 4: Se encuentran implantadas en la piel del portador (mayormente la espalda) y no atacan. Parecen tentáculos móviles. Son el punto débil para derrotarles. Se encuentran en diversos enemigos, como Del Lago, Colmillos, El Ciego y El Gigante. Tipo 5: Estas Plagas sólo se pueden ver con un visor infrarrojo equipado con el Rifle semi-automático. Tienen forma de pequeñas sanguijuelas y se encuentran en los Regenerator y los Iron Maiden. Tipo 6: Se encuentran en personas como Ramón Salazar, Bitores Méndez y Osmund Saddler (los tres jefes principales del juego). Tiene el poder de controlar a otras plagas y puede deformar completamente a su portador, como se ve en los jefes. Aldeanos, Monjes y Militares (Ganados): Los enemigos básicos del juego, de mayor fuerza física que ser humano normal, es un pacífico aldeano al cual se le han inyectado "la plaga" y adoctrinado mentalmente para ser un esclavo "fiel" a la religión de Sadler, basa su táctica en grandes números y coordinación para pillar desprevenidos a los protagonistas del juego. Sus armas varían desde sus propias manos, cuchillos y utensilios de agricultura (palas, hachas, orcas, rastrillos) hasta la dinamita, siendo la versión más avanzada de éste. A medida que avance el juego cambiará el aspecto de éste, pasando de aldeano a monje, por último a soldado, el armamento es similar en todos, orientado al cuerpo a cuerpo, cambiando a armas medievales y porras eléctricas. Por la noche cambian de aspecto algunos, volviéndose su piel pálida y haciendo que sus ojos brillen en la oscuridad. Algunos van equipados con antorchas, que también las pueden usar como armas, escupiendo un líquido inflamable y prendiéndola con ésta. Si se les dispara realizando esta acción, por accidente se queman a ellos mismos. En la sucesión del juego, alguna vez al matar un ganado saldrá de la cabeza una "plaga", haciéndole un enemigo más resistente y tenaz, también hay un tipo especial de ganados con su propio armamento. No todos los ganados tienen armas cuerpo a cuerpo, algunos van equipados con lanzamisiles y ballestas como arma de proyectiles. A continuación se muestra una lista de los ganados especiales (Notable Ganados) y de enemigos secundarios: Doctor Salvador: Un tipo de ganado especial, más resistente que los demás. Lleva su rostro cubierto con un saco de tela rústica, con 2 respectivos agujeros para poder ver. Va equipado con una motosierra y es muy peligroso, ya que puede matar de un toque. Hermanas Bella: Son un dúo de mujeres equipadas con motosierra, menos resistentes que el Doctor Salvador, pero mucho más rápidas y peligrosas, pueden matar de un toque al igual que él. Llevan el rostro cubierto de vendas, debido a su deformidad en la cara provocada por "La Plaga" o la auto mutilación provocada por la locura de ésta, de ahí su nombre. J.J.: Militar alto y robusto que aparece en la última etapa del juego, equipado con una gatling como arma principal, que puede usar tanto en un ataque devastador a distancia como un fuerte porrazo en cuerpo a cuerpo. También posee una alta residencia y puede subir y bajar escaleras de un salto. Pueden resistir hasta un disparo desde una bazooka Mega Doctor Salvador (o Súper Salvador): Con doble motosierra gigante (Sólo en el modo mercenarios, en el nivel del muelle). Es un enemigo extra añadido al juego que usa la misma voz y frases que J.J, pero de aspecto es como un "Doctor Salvador" gigante con una gran motosierra doble y más potente, que suelta chispas. Es muy resitente, muy peligroso (el mínimo roce, aunque sea en el brazo, corta directamente la cabeza), es también muy difícil de noquear o aturdir. Va avanzando frenéticamente hacia el personaje, haciendo grandes y rápidos arcos con la motosierra. Al igual que J.J, sube y baja pisos de un salto. Sólo se le puede parar dañándole la cabeza, su cuerpo no siente dolor. El Ciego (o Garrador): Humano al que le ha afectado de forma distinta La Plaga. Tras la combinación de operaciones sádicas y el uso de Las Plagas, se crea un guerrero de gran tamaño y resistencia, pero como desventaja pierde los ojos. Armado con 2 grandes garras retractiles (de allí su nombre), que sólo saca cuando detecta amenazas, este enemigo se basa en el sentido del oído, ya que es ciego, para atacar al personaje. También responde a estímulos sonoros del entorno, atacando allí donde oye cualquier sonido extraño. A veces, aparece equipado con una gran armadura frontal y casco (se puede acabar con el más rápido disparando a la cabeza con un arma fuerte) ,siendo necesario atacar por detrás, donde está ubicado el parásito de "las plagas" para acabar con él. Armaduras: No se sabe bien lo que son, pero parecen ser armaduras gobernadas por plagas, si se mata la plaga, la armadura se deshace, tienen un poder increíble, aunque no son demasiado rápidas. Aparecen dos veces: Una en la parte en la que controlas a Ashley (no te enfrentas a ellas, sólo las esquivas y huyes), y otra en la que controlas a León (junto con Ashley), donde las Armaduras actúan como una especie de mini-jefes (esto sólo ocurre en el modo Profesional y en el modo normal) Colmillos: Son lobos o perros afectados por "La Plaga". Son muy resistentes, es preferible no acercarse mucho a ellos y dispararles desde lejos, ya que si te acercas demasiado a ellos, atacarán a la yugular del personaje y morirá, también pueden sacar unos tentáculos de la espalda con la que atacan a un enemigo. Aparecen en dos ocasiones en el juego: Una en la zona principal del Pueblo, y otra en el Castillo, en el jardín de Ramón Salazar. Regeneradores (Regenerators): Son las criaturas creadas a partir de experimentos con las Plagas; tal como su nombre lo explica, poseen la característica de regenerar cualquier parte de su cuerpo en poco tiempo. Lo que significa que incluso rompiéndole las piernas y el torso se regeneran y son capaces de saltar a morder al jugador. Su punto débil es que la Plaga no se encuentra dentro de su cuerpo como en otras criaturas; sino que están pegadas a su cuerpo como sanguijuelas. La única manera de ver estas plagas es con una mira de Infrarrojo lo que permite destruirlas con las balas. También se puede eliminar al Regenerador sólo con disparos pero esto lleva mucho tiempo y demasiadas balas además de que si no lo haces con una arma potente no serviría (no Recomendable). Iron Maiden: El Iron Maiden es una variación de los Regeneradores con la habilidad agregada de generar afiladas púas en su piel. Pueden causar un daño devastador o matar a su objetivo "abrazándolo" y empalándolo con las púas. También pueden hacer daño extendiendo las púas de un brazo y golpeando con él. Una característica diferencial de los Regenerators normales es que los Iron Maiden no poseen ojos, además de caminar más lento, pero más rápidos arrastrándose. También poseen más vitalidad que los Regeneradores, pues tienen en sus cuerpos más parásitos Plagas. Son casi imposibles de matar sin destruir sus parásitos. Novistators: Criaturas semejantes a insectos resultado de la experimentación con humanos con las Plagas. Poseen la habilidad de volar y de volverse invisibles; aunque es posible ver su exhalación o ver los movimientos en el agua cuando se desplazan por ella también se puede ver a veces sus ojos brillantes. Si se logra atinarles mientras están en el aire caerán muertos inmediatamente, Poseen gran resistencia a las balas (se Recomienda dispararles con Armas Potentes, como la Escopeta), tienen su versión terrestre en las alcantarillas del Castillo. A continuación se muestra una lista de los mini-jefes: Del Lago: Es una salamandra/nutria mutada con el poder de las plagas (se notarán en su boca).Tiene un tamaño enorme y es muy poderoso, se encuentra en la zona del lago (de allí su nombre) en los terrenos posteriores de la iglesia; para combatir a este enemigo es necesario subir al bote que está en puerto y atacar con los arpones que allí se encuentran. Existe un vídeo secreto que se activa si el jugador se ubica en el muelle y dispara a los peces en el agua, y entonces Del Lago saldrá del agua y devorará al jugador (esta secuencia no se incluye en el Visor de Secuencias, puesto que León muere, al igual que en la secuencia secreta con Luís Sera). El Gigante: Como su nombre lo indica; es una criatura de gran tamaño resultado de la experimentación de las plagas en humanos llevados a cabo en la Isla. Te enfrentas a este enemigo en tres ocasiones en el juego (una de ellas son dos gigantes, una normal y otro rojo). Durante el combate contra esta criatura se debe disparar a su cuerpo hasta que el daño infringido haga salir "La Plaga" en su espalda, en ese momento en jugador decide si subirse a la espalda de "El Gigante" y atacar a la Plaga con el cuchillo o continuar disparando (se recomienda usar armas de gran poder, Ej: La escopeta o el Rifle, aunque la mágnum acaba con la plaga de 1 disparo). Gigante Rojo Igual que el gigante normal, sólo que éste es de distinto color y tiene mayor resistencia. Las plagas que están en su interior resisten mucho más que las del gigante corriente. A continuación se muestra una lista de los jefes menores del juego: Verdugo (Mano Derecha de Salazar): Esta criatura se asemeja a un alien, nos enfrentamos a ella en los desagües del castillo. Es prácticamente imposible eliminarla con las armas debido a que con su velocidad puede esquivar las balas. La manera más sencilla de acabar con él es utilizando las bombonas de nitrógeno líquido para congelarlo momentáneamente y así poder disparar con armas sumamente potentes, como la Striker o la Broken Butterfly. Aunque en caso de no tenerlas, siempre se pueden usar granadas de mano, de fuego o el lanzaminas aunque si quieres completar la corona de la familia Salazar tendrás que hacer que explote. Para lograr esto lleva un lanzacohetes contigo. Primero congela al verdugo con uno de los tanques de nitrógeno y aléjate de él luego cambia al lanzacohetes y dispárale si todo sale bien el explotará en miles de pedazos dejando la parte que te faltaría de la corona de la familia Salazar. Si con el misil no explota inténtalo de nuevo pero antes de atacarlo con el lanzacohetes dispárale con lo mejor que tengas uno o dos disparos antes de lanzar el misil. Lo más probable es que esta vez si explote si no vuelve a intentar pero dispara más veces. Ello (It): Experimento de fusión entre Humanos, insectos y reptiles por medio de la Plagas. Esta horrenda criatura nos hará frente en los acantilados de la isla. El combate se completa en dos fases: Primero debemos pasar los contenedores que están suspendidos sobre el abismo manteniendo los ojos abiertos para evitar los ataques del It(Eso) para alejarlo cuando decida ingresar a los contenedores para ahí intentar destruirnos. Luego al salir el combate pasa a las montañas que se encuentran al pasar la construcción, aquí su punto débil es la Plaga que sale de su espalda; la cual posee una boca con unas hojas filosas como dientes. Jack Krauser: Será el último enemigo de la isla antes de Saddler. Nos enfrentamos al antiguo compañero de entrenamiento de León después de derrotar a It(Ello). El combate con Krauser se lleva a cabo en dos etapas, primero debemos buscar en las ruinas las piedras para abrir la puerta de salida mientras evitamos las emboscadas de Krauser. Luego de tomar las primeras dos piezas iniciará el combate como tal; mediante experimentos realizados a Krauser es capaz de transformar su brazo en una especie de cuchilla retráctil, con la cual ataca y se defiende como si fuese un escudo. Para vencerlo, Krauser usara su brazo como escudo y se acercara, se debe dispararle directamente a sus piernas, al hacerlo krauser se arrodillara del dolor, se debe aprovechar el momento y rematarlo en la cabeza (preferiblemente con el lanza cohetes). Al derrotarlo, tomaremos la última pieza y lograremos salir. Pero ojo todo esto debemos hacerlo rápido debido a las cargas de dinamita que se encuentran en la zona. Después descubrimos en "Separate Ways" que Krauser no murió tras el último enfrentamiento contra León, y que lo remataría Ada posteriormente. A continuación se muestra una lista de los tres jefes principales del juego: Bitores Méndez: Antes de abandonar el pueblo; debemos enfrentarnos a su Alcalde debido a que la puerta de salida posee un lector de Ojo. Durante el combate Bitores toma la forma de un Gusano-Humanoide, su punto débil es la columna vertebral; luego de haber separado su cerco en dos empezará a desplazarse a través de las vigas del almacén y atacará con las agarras (Dichos ataques pueden llegar a matar al Protagonista de un golpe). Luego de eliminarlo, cogeremos el ojo de cristal y lograremos salir del Pueblo, abriendo la puerta de entrada a la zona del Castillo. Este es el jefe principal de la zona general del Pueblo. Ramón Salazar: Nos enfrentamos al Castellano en la cima de la torre donde se lleva a cabo el ritual de transformación de Ashley. Una vez en la Habitación del ritual Salazar se unirá junto con el verdugo restante "Mano Izquierda" en una enorme Plaga, dando como resultado una criatura con tentáculos y cuello largo; donde su Primera parte es el Rostro del Verdugo y la parte posterior es Salazar. La forma más sencilla de acabar con él es usando la escopeta striker contra el rostro del Verdugo hasta que Salazar abra la coraza que lo protege y disparle con el Lanzacohete; o con la Broken butterfly. Aunque también puedes situarte a un lado, eliminar un tentáculo y usar la TMP para disparar a su ojo, lo que evitará que abra sus mandíbulas y matarte de un solo golpe, tras eso usar el rifle o el lanzacohetes para acabar con Salazar. Este es el jefe principal de la zona general del Castillo. Osmund Saddler Será nuestro último obstáculo antes de salir de la isla, al iniciar el enfrentamiento Saddler tomará forma de una especie de araña gigante con una cola con hojas filosas; su punto débil son los ojos ubicados en las patas, que al dispararles harán que caiga al suelo dando la oportunidad de atacar su ojo principal. Si el jugador logra retenerlo por un determinado tiempo se activará una escena en donde Ada los ayudará lanzando un potente lanzacohetes con el cual podremos destruir a Saddler de un disparo. Este es el jefe principal de la zona general de la Isla, y a su vez es el jefe final del juego. algunos consejitos Consejos y trucos Las plagas de enemigos normales son destruidas automáticamente por las granadas segadoras (También disparándoles rápidamente en "La Plaga" antes de que se desarrolle). En el nivel de la plaza del pueblo (donde hay un hombre quemado en el medio) no entres a ninguna casa, de esta manera evitarás que el Dr. Salvador aparezca con su motosierra, pero, tampoco te dirijas a la parte superior izquierda del mapa, ya que hay 4 ganados y el Dr. Salvador. Recolecta todos los tesoros que puedas y, si se necesitan, las joyas que se puedan engarzar, ya que al ser engarzadas aumentan el valor de la joya. Cualquier enemigo final en su última fase, es destruido instantáneamente por un tiro de lanza cohetes. Compra siempre los mapas de tesoros y revísalos constantemente. Nunca mejores un arma hasta su límite máximo si no es las definitivas (las últimas). Deberás mejorar al máximo: - Escopetas: Striker - Metralletas: TMP(se recomienda comprar la culata de TMP. - Pistolas: Black Tail o en todo caso la castigadora. Consigue los maletines de mayor tamaño lo más pronto que puedas, ya que luego necesitarás espacio. Los escudos de los iluminados se destruyen automáticamente con un disparo de escopeta en el símbolo (si no tienen se dispara donde debería ir el símbolo). Las aves pueden dejar dinero, munición o granadas si las matan, se recomienda matarlas si es posible (lo mismo sucede con los nidos de aves y las gallinas, pero estas últimas dejan huevos). Si un gran grupo de iluminados viene hacia ti se recomienda matar a todos y que te sigan en grupo los que ya tienen la plaga de esa manera solo se necesitara una granada cegadora para destruirlos a todos. Si no tienes balas de rifle y necesitas acabar con un regenerador, puedes usar la mira térmica del rifle para ver donde están las plagas y, usando otra arma, acabar con ellas. Al tratar de matar a Krauser para obtener el ultimo emblema, será imposible o muy difícil matarlo con balas, debido a su brazo protegiéndolo, sino acercarse lo mas rápido posible y usando cuchillo lo mas rápido posible. No mates al buhonero, parece divertido o tal vez lo hagas para coger sus armas, pues no, aunque lo mates no te dará nada, y no revivirá, así que tendrás que esperar a que salga otro, y eso, a veces tarda. No gastes munición a lo loco en el modo Pro, dales en la cabeza a los enemigos normales para luego darles una buena patada o en las piernas para matarlos con el espectacular suplex. Usa la escopeta con jefes o grupos grandes de ganados, es tonto matar a un ganado con la escopeta. Elige el camino del gigante para salir del pueblo, con las hermanas Bella te llevarás mas de un susto, porque cuando estás apaleando a una, viene la otra por atrás y ¡Zaz! adiós a tu cabeza. Nunca vaciles en una batalla o contra algún enemigo, las consecuencias pueden ser fatales. Jamás te enfrentes con cuchillo a algún minijefe o enemigo secundario, a menos que seas un profesional. Cuando luches con un garrador con armadura, dale con un revolver, por que se aturdirá y entonces le podrás dar con el revolver en la plaga. No te creas experto, cuando comiences tu primera partida juega en fácil y NO EN NORMAL Aqui les dejo unos trailer para ver el exelente juego link: http://www.youtube.com/watch?v=<object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1KTghW30ZuY&color1=0xb1b1b1&color2=0xd0d0d0&hl=es_ES&feature=player_embedded&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1KTghW30ZuY&color1=0xb1b1b1&color2=0xd0d0d0&hl=es_ES&feature=player_embedded&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="385"></embed></object> Espero que les aya servido para pasar Resident Evil 4 y para informarse sobre el juego

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que es un virus? y con que antivirus eliminarlo
que es un virus? y con que antivirus eliminarlo
InfoporAnónimo7/17/2010

Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos. Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil. El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa. Historia El primer virus atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal). Fue llamado Creeper, creado en 1972. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: «I'm a creeper... catch me if you can!» (¡Soy una enredadera... agárrame si tú puedes!). Para eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (cortadora). Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984, pero éstos ya existían desde antes. Sus inicios fueron en los laboratorios de Bell Computers. Cuatro programadores (H. Douglas Mellory, Robert Morris, Victor Vysottsky y Ken Thompson) desarrollaron un juego llamado Core War, el cual consistía en ocupar toda la memoria RAM del equipo contrario en el menor tiempo posible. Después de 1984, los virus han tenido una gran expansión, desde los que atacan los sectores de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo electrónico. Virus informáticos y sistemas operativos Los virus informáticos afectan en mayor o menor medida a casi todos los sistemas más conocidos y usados en la actualidad. Cabe aclarar que un virus informático sólo atacará el sistema operativo para el que fue desarrollado. MS-Windows Las mayores incidencias se dan en el sistema operativo Windows debido, entre otras causas, a: * Su gran popularidad, como sistema operativo, entre los ordenadores personales, PC. Se estima que, en el 2007, un 90% de ellos usa Windows.[cita requerida] Esta popularidad basada en la facilidad de uso sin conocimiento previo alguno, facilita la vulnerabilidad del sistema para el desarrollo de los virus,[cita requerida] y así atacar sus puntos débiles, que por lo general son abundantes. * Falta de seguridad en esta plataforma (situación a la que Microsoft está dando en los últimos años mayor prioridad e importancia que en el pasado). Al ser un sistema muy permisivo con la instalación de programas ajenos a éste, sin requerir ninguna autentificación por parte del usuario o pedirle algún permiso especial para ello (en los Windows basados en NT se ha mejorado, en parte, este problema). * Software como Internet Explorer y Outlook Express, desarrollados por Microsoft e incluidos de forma predeterminada en las últimas versiones de Windows, son conocidos por ser vulnerables a los virus ya que éstos aprovechan la ventaja de que dichos programas están fuertemente integrados en el sistema operativo dando acceso completo, y prácticamente sin restricciones, a los archivos del sistema. Un ejemplo famoso de este tipo es el virus ILOVEYOU, creado en el año 2000 y propagado a través de Outlook. * La escasa formación de un número importante de usuarios de este sistema, lo que provoca que no se tomen medidas preventivas por parte de estos, ya que este sistema está dirigido de manera mayoritaria a los usuarios no expertos en informática. Esta situación es aprovechada constantemente por los programadores de virus. Unix y derivados En otros sistemas operativos como las distribuciones GNU/Linux, BSD, OpenSolaris, Solaris, Mac OS X y otros basados en Unix las incidencias y ataques son prácticamente inexistentes. Esto se debe principalmente a: * Tradicionalmente los programadores y usuarios de sistemas basados en Unix han considerado la seguridad como una prioridad por lo que hay mayores medidas frente a virus, tales como la necesidad de autenticación por parte del usuario como administrador o root para poder instalar cualquier programa adicional al sistema. * Los directorios o carpetas que contienen los archivos vitales del sistema operativo cuentan con permisos especiales de acceso, por lo que no cualquier usuario o programa puede acceder fácilmente a ellos para modificarlos o borrarlos. Existe una jerarquía de permisos y accesos para los usuarios. * Relacionado al punto anterior, a diferencia de los usuarios de Windows, la mayoría de los usuarios de sistemas basados en Unix no pueden normalmente iniciar sesiones como usuarios "administradores' o por el superusuario root, excepto para instalar o configurar software, dando como resultado que, incluso si un usuario no administrador ejecuta un virus o algún software malicioso, éste no dañaría completamente el sistema operativo ya que Unix limita el entorno de ejecución a un espacio o directorio reservado llamado comúnmente home. * Estos sistemas, a diferencia de Windows, son usados para tareas más complejas como servidores que por lo general están fuertemente protegidos, razón que los hace menos atractivos para un desarrollo de virus o software malicioso. * En el caso particular de las distribuciones basadas en GNU/Linux y gracias al modelo colaborativo, las licencias libres y debido a que son más populares que otros sistemas Unix, la comunidad aporta constantemente y en un lapso de tiempo muy corto actualizaciones que resuelven bugs y/o agujeros de seguridad que pudieran ser aprovechados por algún malware. Características Dado que una característica de los virus es el consumo de recursos, los virus ocasionan problemas tales como: pérdida de productividad, cortes en los sistemas de información o daños a nivel de datos. Una de las características es la posibilidad que tienen de diseminarse por medio de replicas y copias. Las redes en la actualidad ayudan a dicha propagación cuando éstas no tienen la seguridad adecuada. Otros daños que los virus producen a los sistemas informáticos son la pérdida de información, horas de parada productiva, tiempo de reinstalación, etc. Hay que tener en cuenta que cada virus plantea una situación diferente. Métodos de propagación Existen dos grandes clases de contagio. En la primera, el usuario, en un momento dado, ejecuta o acepta de forma inadvertida la instalación del virus. En la segunda, el programa malicioso actúa replicándose a través de las redes. En este caso se habla de gusanos. En cualquiera de los dos casos, el sistema operativo infectado comienza a sufrir una serie de comportamientos anómalos o imprevistos. Dichos comportamientos pueden dar una pista del problema y permitir la recuperación del mismo. Dentro de las contaminaciones más frecuentes por interacción del usuario están las siguientes: * Mensajes que ejecutan automáticamente programas (como el programa de correo que abre directamente un archivo adjunto). * Ingeniería social, mensajes como ejecute este programa y gane un premio, o, más comunmente: Haz 2 clics y gana 2 tonos para móvil gratis.. * Entrada de información en discos de otros usuarios infectados. * Instalación de software modificado o de dudosa procedencia. En el sistema Windows puede darse el caso de que el ordenador pueda infectarse sin ningún tipo de intervención del usuario (versiones Windows 2000, XP y Server 2003) por virus como Blaster, Sasser y sus variantes por el simple hecho de estar la máquina conectada a una red o a Internet. Este tipo de virus aprovechan una vulnerabilidad de desbordamiento de búfer y puertos de red para infiltrarse y contagiar el equipo, causar inestabilidad en el sistema, mostrar mensajes de error, reenviarse a otras máquinas mediante la red local o Internet y hasta reiniciar el sistema, entre otros daños. En las últimas versiones de Windows 2000, XP y Server 2003 se ha corregido este problema en su mayoría. Métodos de protección y tipos Los métodos para disminuir o reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser los denominados activos o pasivos. Activos * Antivirus: son programas que tratan de descubrir las trazas que ha dejado un software malicioso, para detectarlo y eliminarlo, y en algunos casos contener o parar la contaminación. Tratan de tener controlado el sistema mientras funciona parando las vías conocidas de infección y notificando al usuario de posibles incidencias de seguridad. Por ejemplo, al verse que se crea un archivo llamado Win32.EXE.vbs en la carpeta C:Windows%System32% en segunddo plano, ve que es comportamiento sospechoso, salta y avisa al usuario. * Filtros de ficheros: consiste en generar filtros de ficheros dañinos si el ordenador está conectado a una red. Estos filtros pueden usarse, por ejemplo, en el sistema de correos o usando técnicas de firewall. En general, este sistema proporciona una seguridad donde no se requiere la intervención del usuario, puede ser muy eficaz, y permitir emplear únicamente recursos de forma más selectiva. Pasivos * Evitar introducir a tu equipo medios de almacenamiento extraíbles que consideres que pudieran estar infectados con algún virus. * No instalar software "pirata". * Evitar descargar software de Internet. * No abrir mensajes provenientes de una dirección electrónica desconocida. * No aceptar e-mails de desconocidos. * Generalmente, suelen enviar "fotos" por la web, que dicen llamarse "mifoto.jpg", tienen un ícono cuadrado blanco, con una línea azul en la parte superior. En realidad, no estamos en presencia de una foto, sino de una aplicación Windows (*.exe). Su verdadero nombre es "mifoto.jpg.exe", pero la parte final "*.exe" no la vemos porque Windows tiene deshabilitada (por defecto) la visualización de las extensiones registradas, es por eso que solo vemos "mifoto.jpg" y no "mifoto.jpg.exe". Cuando la intentamos abrir (con doble click) en realidad estamos ejecutando el código de la misma, que corre bajo MS-DOS. Tipos de virus e imitaciones Existen diversos tipos de virus, varían según su función o la manera en que éste se ejecuta en nuestra computadora alterando la actividad de la misma, entre los más comunes están: * Troyano: Consiste en robar información o alterar el sistema del hardware o en un caso extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo. * Gusano: Tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario. * Bombas lógicas o de tiempo: Son programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. La condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o ciertas condiciones técnicas (Bombas Lógicas). Si no se produce la condición permanece oculto al usuario. * Hoax: Los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si solos. Son mensajes de contenido falso que incitan al usuario a hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales ("Ayuda a un niño enfermo de cáncer" o al espíritu de solidaridad ("Aviso de un nuevo virus peligrosísimo" y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la falta de experiencia de los internautas novatos. * Joke: Al igual de los hoax, no son virus, pero son molestos, un ejemplo: una página pornográfica que se mueve de un lado a otro, y si se le llega a dar a errar es posible que salga una ventana que diga: OMFG!! No se puede cerrar! Acciones de los virus Algunas de las acciones de algunos virus son: * Unirse a un programa instalado en el ordenador permitiendo su propagación. * Mostrar en la pantalla mensajes o imágenes humorísticas, generalmente molestas. * Ralentizar o bloquear el ordenador. * Destruir la información almacenada en el disco, en algunos casos vital para el sistema, que impedirá el funcionamiento del equipo. * Reducir el espacio en el disco. * Molestar al usuario cerrando ventanas, moviendo el ratón... pero tengo la solucion de los virus!!!! el avast antivirus click para descargar avast con este programa les pone alerta que hay un virus para poder eliminarlo es un antivirus super bueno Términos * Gusano o Worm Son programas que tratan de reproducirse a si mismo, no produciendo efectos destructivos sino el fin de dicho programa es el de colapsar el sistema o ancho de banda, replicándose a si mismo. * Caballo de Troya o Camaleones Son programas que permanecen en el sistema, no ocasionando acciones destructivas sino todo lo contrario suele capturar datos generalmente password enviándolos a otro sitio, o dejar indefenso el ordenador donde se ejecuta, abriendo agujeros en la seguridad del sistema, con la siguiente profanación de nuestros datos. El caballo de troya incluye el código maligno en el programa benigno, mientras que los camaleones crean uno nuevo programa y se añade el código maligno. * Joke Program Simplemente tienen un payload (imagen o sucesión de estas) y suelen destruir datos. * Bombas Lógicas o de Tiempo Programas que se activan al producirse un acontecimiento determinado. la condición suele ser una fecha (Bombas de Tiempo), una combinación de teclas, o un estilo técnico Bombas Lógicas), etc... Si no se produce la condición permanece oculto al usuario. * Retro Virus Este programa busca cualquier antivirus, localiza un bug (fallo) dentro del antivirus y normalmente lo destruye Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior Virus Son una combinación de gusanos, caballos de troya, joke programs, retros y bombas lógicas. Suelen ser muy DESTRUCTIVOS."La vida de un virus" Otras definiciones Aquí tenemos otras definiciones de lo que son los virus. Por personas relacionadas del sector. Como vemos todas las definiciones pueden ser correctas, aun así la mejor definición seria una mezcla entre todas las aquí expuestas. * Es un segmento de código de programación que se implanta a si mismo en un archivo ejecutable y se multiplica sistemáticamente de un archivo a otro. * Pequeño segmento de código ejecutable escrito en ensamblador o lenguaje de macro, capaz de tomar el control de la maquina o aplicación en algún momento y auto replicarse, alojándose en un soporte diferente al que se encontraba originalmente. * Programa que puede infectar otros programas modificándolos para incluir una versión de si mismo. * Son programas de ordenador. Su principal cualidad es la de poder auto replicarse o auto reproducirse. Intentan ocultar su presencia hasta el momento de su explosión y alteran el comportamiento y rendimiento del ordenador. * Los virus son programas capaces de auto reproducirse copiándose en otro programa al que infectan, todo ello sin conocimiento del usuario. Los virus tienen la misión que le ha encomendado su programador, con lo que seria difícil decir que los virus tienen una misión común. Lo único que tienen de parecido es que deben pasar desapercibidos el máximo tiempo posible para poder cumplir su misión. Si son detectado el usuario puede eliminar el virus y controlar el contagio. * Pequeño programa cuyo objetivo es perjudicar el funcionamiento de una computadora por medio de las instrucciones con que fue programado. Por lo general se adhiere a un programa benigno y de allá se activa y reproduce a otros programas. * Los Virus Informáticos o Electrónicos o Computacionales son aquellos programas que se esconden en los dispositivos de almacenamiento y si en estos se encuentran otros programas o datos son contaminados en ese momento por aquellos. Ningún programa de Virus puede funcionar por si sólo, requiere de otros programas para poderlos corromper. Su otra característica es la capacidad que tienen de auto duplicación, haciendo copias iguales de sí mismos, entrando furtivamente y provocando anomalías en las computadoras al desarrollar su función destructora. Se les ha dado el nombre de Virus por la analogía que tiene su comportamiento con el de los Virus Biológicos. * Un Virus Informático no es mas que un programa parásito auto reproductor, generalmente de efectos destructivos, que necesita de otros programas para su reproducción. Su nombre es totalmente correcto, ya que su funcionamiento es similar al de los virus orgánicos, de 1 pasa a 2, de 2 a 4, de 4 a 8 y así hasta llegar a la epidemia. Al contrario que los Virus orgánicos, los Virus Informáticos no sufren mutaciones en su comportamiento por si solos, aunque si pueden cambiar su código en cada infección, sin alterar su funcionamiento, para evitar su fácil detección. A estos virus, debido a su técnica de ocultación, se les denomina Virus Polimórficos y cambian según un código de Encriptación variable. * Un virus informático es simplemente un programa, al igual que los utilizados en un ordenador, como WordPerfect, Lotus, o Windows. La gran diferencia es que los programas mencionados son invocados explícitamente por el usuario, para ejecutar una tarea como escribir una carta o efectuar cálculos, mientras que los virus se ejecutan solos, sin pedirle permiso al usuario. Su propósito no es ayudar al usuario en la resolución de una tarea. Un Virus es un programa que en poco más de uno o dos Kbytes consiguen realizar acciones inimaginables; desde mostrar diversos mensajes o gráficos en pantalla hasta formatear el disco duro o hacernos perder todos los datos en él guardados. * Un virus de computadora, por definición, es un programa -o código- que se replica añadiendo una copia de si mismo a otro archivo ejecutable. Un virus es particularmente da debido a que, sin detección o protección antivirus, el usuario no se percata que su sistema esta siendo invadido hasta que ve los resultados que pueden ir desde anuncios inocuos hasta la perdida total del sistema. Tipos de virus Existen una variedad de virus en función de su forma de actuar o de su forma de infectar clasificados de la siguiente manera. Acompañante Estos virus basan su principio en que MS-DOS, ejecuta el primer archivo COM y EXE del mismo directorio. El virus crea un archivo COM con el mismo nombre y en el mismo lugar que el EXE a infectar. Después de ejecutar el nuevo archivo COM creado por el virus y cede el control al archivo EXE. Archivo Los virus que infectan archivos del tipo *.EXE, *.DRV, *.DLL, *.BIN, *.OVL, *.SYS e incluso BAT. Este tipo de virus se añade al principio o al final del archivo. Estos se activan cada vez que el archivo infectado es ejecutado, ejecutando primero su código vírico y luego devuelve el control al programa infectado pudiendo permanecer residente en la memoria durante mucho tiempo después de que hayan sido activados. Este tipo de virus de dividen el dos: Virus de Acción Directa que son aquellos que no se quedan residentes en memoria y se replican en el momento de ejecutar el fichero infectado y los virus de Sobrescritura que corrompen el fichero donde se ubican al sobrescribirlo. Bug-Ware Bug-ware es el termino dado a programas informáticos legales diseñados para realizar funciones concretas. Debido a una inadecuada comprobación de errores o a una programación confusa causan daños al hardware o al software del sistema. Muchas veces los usuarios finales aducen esos daños a la actividad de virus informáticos. Los programas bug-ware no son en absoluto virus informáticos, simplemente son fragmentos de código mal implementado, que debido a fallos lógicos, dañan el hardware o inutilizan los datos del computador El término "bug" fue asociado a interferencias y malfuncionamiento desde mucho tiempo antes de que existieran los ordenadores modernos, siendo Thomas Edison uno de los primeros en acuñar este significado. Si bien fue una mujer, Grace Murray Hopper, quién en 1945 documentó el primer "bug" informático. "bug", traducido literalmente del inglés como "bicho", adquiere otro significado cuando hablamos de informática. Esta otra acepción se refiere a elementos y circunstancias en el software o hardware, involuntarios e indeseados, que provocan un malfuncionamiento. A lo largo de los años este término se ha popularizado y hoy día se utiliza comúnmente para referirse a los errores en los programas informáticos. La relación con la seguridad informática es directa, ya que muchas de las vulnerabilidades que día a día vemos en Hispasec están asociadas a "bugs". Grace Murray Hopper (1906-1992), graduada en matemáticas y física por el Vassar College, y doctora en matemáticas por la universidad de Yale, ha pasado a la historia por ser una innovadora programadora durante las primeras generaciones de ordenadores. En 1943, durante la segunda guerra mundial, decidió incorporarse a la marina estadounidense. Fue destinada al laboratorio de cálculo Howard Aiken en la Universidad de Harvard, donde trabajó como programadora en el Mark I. El 9 de septiembre de 1945 el grupo de trabajo de Aiken y Grace se encontraba en la sala del Mark II intentando averiguar porqué el ordenador no funcionaba adecuadamente. Tras un examen concienzudo lograron detectar que la culpable era una polilla de dos pulgadas que se había colado entre los contactos de unos de los relés del Mark II. Más tarde, Grace registraría el incidente en el cuaderno de bitácoras, pegó la polilla que causó el problema y anotó debajo la frase "First actual case of bug being found". Puede verse una foto de la anotación original del primer "bug" Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior A partir de entonces, cada vez que algún ordenador daba problemas ellos decían que tenía "bugs" (bichos o insectos). Años más tarde Grace también acuñaría el término "debug" para referirse a la depuración de programas. Además de los fines militares, única razón de ser de los primeros ordenadores, cuentan que Grace fue de las primeras personas en buscar utilidades civiles a la informática. Entre sus muchos méritos destaca la creación del lenguaje Flowmatic, el desarrollo del primer compilador, o su trabajo en la primera versión del lenguaje COBOL. Grace continuó con sus avances en computación y tuvo numerosos reconocimientos a lo largo de su carrera. Entre otros, recibió el premio Hombre del Año en las Ciencias de Cómputos por la Data Processing Management Association. Fue la primera mujer nombrada Distinguished fellow of the British Computer Society, y la primera y única mujer almirante en la marina de los Estados Unidos hasta la fecha. Macro De acuerdo con la Internacional Security Association, los virus macro forman el 80% de todos los virus y son los que más rápidamente han crecido en toda la historia de los ordenadores en los últimos 5 años. A diferencia de otros tipos de virus, los virus macro no son exclusivos de ningún sistema operativo y se diseminan fácilmente a través de archivos adjuntos de e-mail, disquetes, bajadas de Internet, transferencia de archivos y aplicaciones compartidas. Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior Los virus macro son, sin embargo, aplicaciones específicas. Infectan las utilidades macro que acompañan ciertas aplicaciones como el Microsoft Word y Excel, lo que significa que un Word virus macro puede infectar un documento Excel y viceversa. En cambio, los virus macro viajan entre archivos en las aplicaciones y pueden, eventualmente, infectar miles de archivos. Los virus macro son escritos en Visual Basic y son muy fáciles de crear. Pueden infectar diferentes puntos de un archivo en uso, por ejemplo, cuando éste se abre, se graba, se cierra o se borra. Lo primero que hacen es modificar la plantilla maestra (normal.dot) para ejecutar varias macros insertadas por el virus, así cada documento que abramos o creemos, se incluirán las macros "víricas". Con la posibilidad de contener un virus convencional, cambiar un ejecutable o DLL e insertarlo en el sistema. MailBomb Casi virus ¿o no? Esta clase de virus todavía no esta catalogado como tal pero, os voy a poner un ejemplo de lo que hacen, y haber que opinarías del este tipo de programas si son o no. Por lo general todos son iguales, escribes un texto que quieras una dirección de e-mail (victima) introduces el numero de copias y ya esta. El programa crea tantos mensajes como el numero de copias indicado antes, seguidamente empezara a enviar mensajes hasta saturar el correo de la victima. Mirc No se considera virus tal cual, pero son idénticos y tienen muchas características comunes. * Virus del Mirc Son la nueva generación de infección, aprovechan la ventajas proporcionadas por la Red y de los millones de usuarios conectados a cualquier IRC a través del Mirc. Consiste en un script para el cliente de IRC Mirc. Cuando se accede a un canal de IRC, recibe por DCC un archivo llamado "script.ini". Por defecto, el subdirectorio donde se descargan los archivos es el mismo donde esta instalado el programa, esto causa que el "script.ini" original se sobrescrito por el "script.ini" maligno. Bueno después de lo dicho nos preguntaremos ¿y para en que nos afecta a nosotros? Pues muy fácil, los autores pueden desconectarte del IRC o acceder a información privada,(archivo de claves o el "etc/passwd" de Linux). Multi-Partes Los virus multi-parte pueden infectar tanto el sector de arranque como los archivos ejecutables, suelen ser una combinación de todos los tipos existentes de virus, su poder de destrucción es muy superior a los demás y de alto riesgo para nuestros datos, su tamaño es mas grande a cambio de tener muchas mas opciones de propagarse e infección de cualquier sistema. Sector de Arranque Este tipo de virus infecta el sector de arranque de un disquete y se esparce en el disco duro del usuario, el cual también puede infectar el sector de arranque del disco duro (MBR). Una vez que el MBR o sector de arranque esté infectado, el virus intenta infectar cada disquete que se inserte en el sistema ,ya sea una CD-R, una unidad ZIP o cualquier sistema de almacenamiento de datos. Los virus de arranque trabajan de la siguiente manera: se ocultan en el primer sector de un disco y se cargan en la memoria antes de que los archivos del sistema se carguen. Esto les permite tomar total control de las interrupciones del DOS y así, pueden diseminarse y causar daño. Estos virus, generalmente reemplazan los contenidos del MBR o sector de arranque con su propio contenido y mueven el sector a otra área en el disco. La erradicación de un virus de arranque puede hacerse inicializando la máquina desde un disquete sin infectar, o encontrando el sector de arranque original y reemplazándolo en el lugar correcto del disco. VBS Debido al auge de Internet los creadores de virus han encontrado una forma de propagación masiva y espectacular de sus creaciones a través mensajes de correo electrónico, que contienen archivos Visual Basic Scripts, anexados, los cuales tienen la extensión .VBS El antiguo D.O.S. empleaba archivos .BAT (Batch), que eran un conjunto de instrucciones o comandos en lotes. Con el advenimiento de Windows 95/98/NT/Me/2000/XP, este tipo de archivos dejó de ser empleado y fue reemplazado por los Visual Basic Scripts. Un Visual Basic Script es un conjunto de instrucciones lógicas, ordenadas secuencialmente para realizar una determinada acción al iniciar un sistema operativo, al hacer un Login en un Servidor de Red, o al ejecutar una aplicación, almacenadas bajo un nombre de archivo y extensión adecuada. Los Scripts pueden ser interpretados y ejecutados por el Sistema Operativo Windows, Novell, etc. o por una aplicación mIRC, pIRC, AutoCad, etc. Los virus pueden ser desarrollados en cualquier lenguaje y tener determinados objetivos de daño y algunos simplemente usan las instrucciones Visual Basic Scripts, como medios de propagación. Asimismo, un VBS puede contener instrucciones que afecten a los sistemas. También es posible editar instrucciones en la Libreta de Notas (NotePad) y guardar el archivo con la extensión .VBS. Actualmente existen 2 medios de mayor difusión de virus en VBS: 1. Infección de canales IRC (el chat convoca a una enorme cantidad de "victimas" El IRC (Internet Relay Chat) es un protocolo desarrollado para permitir la comunicación entre usuarios de Internet en "tiempo real', haciendo uso de software especiales, llamados "clientes IRC" (tales como el mIRC, pIRCh, Microsoft Chat). Mediante un software de chat, el usuario puede conectarse a uno o mas canales IRC, pero es necesario que primero se conecte a un servidor chat, el cual a su vez, está conectado a otros servidores similares, los cuales conforman una red IRC. Los programas "clientes IRC" facilitan al usuario las operaciones de conexión, haciendo uso del comando /JOIN, para poder conectarse a uno o mas canales. Las conversaciones pueden ser públicas (todo el canal visualiza lo que el usuario digita) o privadas (comunicación entre 2 personas). Para "cargar" una sesión de chat los usuarios deben registrarse en un servidor chat, elegir un canal y un apodo (nickname). Todo esto se hace mediante un denominado "bachero", que emplea comandos propios del protocolo IRC, permitiendo ejecutar estas operaciones de manera intuitiva y proporcionando al usuario un entorno grafico amigable. Como atacan los gusanos (VBS/Worms) Todos los gusanos del Chat, siguen el mismo principio de infección. Usando el comando SEND file, envían automáticamente una copia del SCRIPT.INI a todas las personas conectadas al canal chat, además de otras instrucciones dentro de un Visual Basic Script. Este script que contiene el código viral sobre-escribe al original, en el sistema remoto del usuario, logrando infectarlo, así como a todos los usuarios conectados a la vez, en ese mismo canal. Este tipo de propagación de archivos infectados, se debe a la vulnerabilidad de las versiones de mIRC anteriores a la 5.31 y todas las versiones de PIRCH, antes de PIRCH98. 2. Re-envío de mensajes de la libreta de direcciones Microsoft Outlook. Office 95/97/2000/XP, respectivamente, integran sus programas MS Word, Excel, Outlook y Power Point, haciendo uso del lenguaje Visual Basic for Aplications, que permiten invocar la ejecución de determinadas instrucciones. En MS Word y Excel, el usuario tiene acceso a un Editor de Visual Basic. Aunque también pueden editar instrucciones y comandos con el NotePad y archivarlo con la extensión .VBS Virus como el W97M/Melissa o el VBS/Loveletter, al ser escritos en Visual Basic for Aplications, tienen un fácil y poderoso acceso a los recursos de otros usuarios de MS Office. El mas afectado es la libreta de direcciones de MS Outlook, el cual es controlado por las instrucciones del VBS y recibe la orden de re-enviar el mensaje con el archivo anexado, en formato VBS, a todos los nombres de la libreta de direcciones del sistema de usuario infectado. Estas infecciones también se reproducen entre todos los usuarios de una red, una vez que uno de sus usuarios ha sido infectado. Web Los applets de JAVA y los controles Active X, son unos lenguajes nuevos orientados a Internet, pero las nuevas tecnologías abren un mundo nuevo a explotar por los creadores de virus. De momento no son muy utilizados pero a partir del 2000, superaran en numero a los virus de macro. ACTIVE X vs JAVA Síntomas ¿Cuales son los síntomas mas comunes cuando tenemos un virus? * Reducción del espacio libre en la memoria o disco duro. Un virus, cuando entra en un ordenador, debe situarse obligatoriamente en la memoria RAM , y por ello ocupa una porción de ella. Por tanto, el tamaño útil operativo de la memoria se reduce en la misma cuantía que tiene el código del virus. o Aparición de mensajes de error no comunes. o Fallos en la ejecución de programas. o Frecuentes caídas del sistema o Tiempos de carga mayores. o Las operaciones rutinarias se realizan con mas lentitud. o Aparición de programas residentes en memoria desconocidos. * Actividad y comportamientos inusuales de la pantalla. Muchos de los virus eligen el sistema de vídeo para notificar al usuario su presencia en el ordenador. Cualquier desajuste de la pantalla, o de los caracteres de esta nos puede notificar la presencia de un virus. * El disco duro aparece con sectores en mal estado Algunos virus usan sectores del disco para camuflarse, lo que hace que aparezcan como dañados o inoperativos. * Cambios en las características de los ficheros ejecutables Casi todos los virus de fichero, aumentan el tamaño de un fichero ejecutable cuando lo infectan. También puede pasar, si el virus no ha sido programado por un experto, que cambien la fecha del fichero a la fecha de infección. * Aparición de anomalías en el teclado Existen algunos virus que definen ciertas teclas que al ser pulsadas, realizan acciones perniciosas en el ordenador. También suele ser común el cambio de la configuración de las teclas, por la del país donde se programo el virus. Técnicas Detallamos las técnicas mas utilizadas por los virus para ocultarse, reproducirse y camuflarse de los antivirus. OCULTACIÓN Mecanismos de Stealth Éste es el nombre genérico con el que se conoce a las técnicas de ocultar un virus. Varios son los grados de stealth, y en ellos se engloban argucias tan diversas como la originalidad y nivel del autor permiten. A un nivel básico basta saber que en general capturan determinadas interrupciones del PC para ocultar la presencia de un virus, como mantener la fecha original del archivo, evitar que se muestren los errores de escritura cuando el virus escribe en discos protegidos, restar el tamaño del virus a los archivos infectados cuando se hace un DIR o modificar directamente la FAT, etc. o Mantener la fecha original del archivo o Restaura el tamaño original de los archivos infectados o Modifica directamente la FAT o Modifican la tabla de Vectores de Interrupcion o Se instalan en los buffers del DOS o Soportan la reinicializacion del sistema por teclado o Se instalan por encima de los 649 KB normales del DOS o Evita que se muestren mensajes de error, cuando el virus intenta escriir sobre discos protegidos. Técnicas de stealth avanzadas pretenden incluso hacer invisible al virus frente a un antivirus. En esta categoría encontramos los virus que modifican la tabla de vectores de interrupción (IVT), los que se instalan en alguno de los buffers de DOS, los que se instalan por encima de los 640KB e incluso los hay que soportan la reinicialización del sistema por teclado. Técnicas de auto encriptación Esta técnica muy utilizada, consigue que el virus se encripte de manera diferente cada vez que se infecta el fichero, para intentar pasar desapercibido ante los antivirus PROTECCIÓN ANTIVIRUS Anti-debuggers Un debugger es un programa que permite descompilar programas ejecutables y mostrar parte de su código en lenguaje original. Los virus usan técnicas para evitar ser desensamblados y así impedir su análisis para la fabricación del antivirus correspondiente. Armouring Mediante esta técnica el virus impide que se examinen los archivos que él mismo ha infectado. Para conocer más datos sobre cada uno de ellos, éstos deben ser abiertos (para su estudio) como ficheros que son, utilizando programas especiales (Debuger) que permiten descubrir cada una de las líneas del código (lenguaje de programación en el que están escritos). Pues bien, en un virus que utilice la técnica de Armouring no se podrá leer el código. CAMUFLAJE Mecanismos Polimorficos Es una técnica para impedir ser detectados, es la de variar el método de encriptación de copia en copia. Esto obliga a los antivirus a usar técnicas heurísticas ya que como el virus cambia en cada infección es imposible localizarlo buscándolo por cadenas de código. Esto se consigue utilizando un algoritmo de encriptación que pone las cosas muy difíciles a los antivirus. No obstante no se puede codificar todo el código del virus, siempre debe quedar una parte sin mutar que toma el control y esa es la parte más vulnerable al antivirus. La forma más utilizada para la codificación es la operación lógica XOR. Esto es debido que esta operación es reversible: 2 XOR 5 = 3 3 XOR 2 = 5 En este caso la clave es el número 9, pero utilizando una clave distinta en cada infección se obtiene una codificación también distinta. Otra forma también muy utilizada consiste en sumar un numero fijo a cada byte del código vírico. EVASIÓN Técnica de Tunneling Con esta técnica, intentar burlar los módulos residentes de los antivirus mediante punteros directos a los vectores de interrupción. Requiere una programación compleja, hay que colocar el procesador en modo paso a paso. En este modo de funcionamiento, tras ejecutarse cada instrucción se produce la interrupción 1. Se coloca una ISR (Interrupt Service Routine) para dicha interrupción y se ejecutan instrucciones comprobando cada vez si se ha llegado a donde se quería hasta recorrer toda la cadena de ISRs que halla colocando el parche al final de la cadena. RESIDENTES TSR Los virus utilizan esta técnica para permanecer residente en memoria y así mantener el control sobre todas las actividades del sistema y contaminar todo lo que encuentren a su paso. El virus permanece en memoria mientras el ordenador permanezca encendido. Por eso una de las primeras cosas que hace al llegar a la memoria es contaminar los ficheros de arranque del sistema para asegurarse de que cuando se vuelva a arrancar el ordenador volverá a ser cargado en memoria. chau

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como pasar el gta san andreas al 100%
como pasar el gta san andreas al 100%
InfoporAnónimo6/27/2010

Bueno les mando lo que deben hacer para pasar el juego de San Andreas al 100% y asi obtener el tanque y una nave de guerra de el techo del hermano de CJ * Comprar todas las casas o viviendas las cuales son las que aparece una casa de color verde * Misión Vigilante - Completar los 12 niveles, al completarlos tendrás el chaleco antibalas al 150% (Para hacer esto necesitas cualquier vehiculo policial: moto, coche de policias, rhino) Bomberos (Fire Trucks) - Al completar las 12 misiones de bombero seras inmune al fuego, es decir el fuego no te afecta (Necesitas el camión de bomberos) Ambulancia (Ambulances) - Al completar las 12 misiones de paramedico tu salud llegara al maximo Taxi (Taxis y Cabbies) - Al llegar a los 50 pasajeros todos los taxis tendrán nitro Pimping (Pimp-mobile cerca del Pay’n’Spray, misión como chulo, consiste en llevar a prostitutas con sus clientes) - Al llegar a los 10 niveles las prostitutas te pagaran Misiones de tren: Tienes que completar los 3 niveles de tren Mision de Valet Parking en San Fierro: Tienes que completar los 5 niveles y adquieras la propiedad Mision del camionero: Tienes que completar las 8 misiones del camionero y adquieres la propiedad Mision de la mina en el desierto: Tienes que completar las 7 misiones de la mina y adquieras la propiedad Los Santos Stadium Missions: 8-Track, este estadio lo encuentras en la ciudad de Los Santos cerca de la casa de Cj, al completar la mision aufera del estadio aparece un coche de carreras San Fierro Stadium Missions: Blood Ring, en este estadio tienes que llegar al minuto pasando por los circulos rojos, al llegar al minuto a las afueras del estadio aparece el Bloodring Banger. * Las Venturas Stadium Missions: Dirt Track: Esta mision aparece los Lunes y los Jueves en el estadio de las Venturas, esta es una misión de competecio con motos, al finalizar a las afueras del estadio encontraras la Bj Inyection Las Venturas Stadium Missions: Kickstart: Esta misión aparece el resto de dias de semanas, es acumular 25 puntos recolectando las diferentes bolas de colores distintos, al finaliza a las afueras aparece el Dune Mision de la BMX: Se encuentra en el circuito o playa de bicis no se colo lo llamaran, se encuentra en Los Santo, tienes que pasar por todos los aros rojos Mision de la NRG-500: Se encuentra en San Fierro, tienes que pasar por todos los aros rojos. Desafio Chiliad Challenge: Completa las 3 misiones en bicicleta, se ecneuntra cerac donde el oficial Tempeny te ejo la primera vez o mejor dicho a la esquina izquierda inferior del mapa Courier: En Los Santos en Roboi`s FOOD MART Courier: En San Fierro en Hippy Shopper Asset Curier: En Las Venturas en Burguer Shot Asset * Misiones de carreras callejeras: En donde estan las banderas con cuadrados negros y blancos. En Los Santos cerca al centro de la ciudad. En San Fierro cerca a tu garaje. En Las Venturas en el aeropuerto * Misiones de AMUNATION: Completa todas las misiones que te pone el local donde venden armas (Amu-Nation) conforme vas avanzando el juego tienes mas misioones en los diferentes locales, en especial en Las Venturas. * Misiones del Gimansio: Aprende con los maestros las 3 diferentes formas de pelear en los gimnasios de Los Santos, San Fierro y Las Venturas. * Importar y exportar vehiculos: El novio de la herman de Cj quiere crear un negocio de exportacion de vehiculos, tienes que completar los 3 diferentes niveles o las 3 diferentes listas Primera Lista: Patriot, Sanchez, Stretch Feltzer, Remington, Buffalo Sentinel, Infernus, Camper Admiral. Seguna lista:SlamVan, Blista Compact, Stafford Sabre, FCR-90,0 Cheetah Rancher, Stallion, Tanker Comet Tercera Lista: Blade, Freeway, Mesa ZR-350, Euros, Banshee Super GT, Journey, Huntley BF Injection * Escuela de conducir coches: Completa las misiones de conductor en la escuela de manejo en San Fierro * Escuela de Vuelo: Completa las misiones de vuelo en el aeropuerto que compras * Escuela de Motos. Completa la mision de escuela de motos, esta cerca al aeropuerto en Las Venturas * Escuela de Botes: Completa la mision de escuela de botes en el pueblo que esta arriba de San Fierro * Completa los 100 graffitis en Los Santos, al finalizar la mision aparecen armas en la casa de Cj * Completa las 50 fotos en San Fierro, al completar la mision aparecen armas en la mecanica de CJ * Completa las 50 herraduras en Las Venturas, al completar la mision aparecen armas en el casino del chino tambien tendras mejor suerte en los casinos * Completa las 50 ostras en todo el mapa, al completar la mision tienes mejor capacidad de resistencia bajo el agua y te incrementa el sexappeal * Y LO MÁS IMPORTANTE COMPLETAR TODAS LAS MISIONES DEL JUEGO ¬¬ Con estas misiones tienes el juego al 100% aqui os dejo otras misiones para que no incrementan el procentaje de juego pero se puede decir que son divertidas * Mision de Ladron: Consigue una furgoneta y entra en las noches a las casas para robar * Conseguir todas las novias: Denise Robinson Lugar: Las Colinas, Los Santos durante la misión Burning Desire Casa: Ganton, Los Santos 16:00-6:00 Preferencias: Nada de gordura, nada de músculo Cena: Prefiere la comida basura Diversión: Disparar desde el coche, la velocidad no es importante Otros: Ir a Bailar Beneficio inicial: ninguno 50% Bonus: Su coche, el Hustler 100% Bonus: Traje de Chulo Michelle Connes Lugar: Doherty, San Fierro, dentro de la Autoescuela de Coches Casa: Downtown, San Fierro 24:00-12:00 Preferencias: Mucha gordura y poco músculo Cena: Prefiere los bares Diversión: Conducir a toda velocidad y saltar por las calles Otros: Dejarla a ella que te lleve a dar una vuelta Beneficio inicial: Gratis los Pay n’ Spray 50% Bonus: Su coche, el Monster 100% Bonus: Traje de corredor de carreras Helena Wankstein Lugar: Blueberry, Los Santos, encima del Ammunation Casa: Flint Range, San Fierro 8:00-12:00 & 24:00-2:00 Preferencias: Poca gordura y poco músculo Cena: Prefiere los Restaurantes Diversión: Conducir con poco tráfico - no muy rápido y no muy lento Otros: Ir a Bailar Beneficio inicial: Motosierra, 9mm, Lanzallamas y granadas en su casa 50% Bonus: Su coche, el Bandito 100% Bonus: Traje rural Katie Zhan Lugar: Avispa Country Club, San Fierro, en la esquina del noreste Casa: Juniper Hollow, San Fierro 12:00-24:00 Preferencias: Nada de gordura y Mucho músculo Cena: Prefiere los restaurantes baratos Diversión: Conducir deprisa pero sin destrozar nada Otros: Ir a bailar Beneficio Inicial: Visitas gratuitas al hospital y sin perder tus armas 50% Bonus: Su coche, el Romero 100% Bonus: Traje de médico Barbara Schternvart Lugar: El quebrados Casa: El quebrados, oficina del Sherif Preferencias: Mucha gordura y poco músculo Cena: Prefiere los restaurantes baratos Diversión: Conducir despacio Otros: Ir a bailar Beneficio inicial: Al ser arrestado, no pagas y no pierdes tus armas 50% bonus: Su coche, el Police Ranger 100% bonus: Traje de Policía siento no poner fotos es q lo ke inporta es la informacion y no tube tiempo de ponerlas pero

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como pasar el gta san andreas al 100%
InfoporAnónimo6/28/2010

GUÍA DE PERSONAJES DEL JUEGO A la usanza de los libros de Agatha Christie, aquí colocaré una guía muy sencilla y sin spoilers de los personajes de San Andreas. - Carl Johnson (alias CJ): Nuestro protagonista. - Sean SWEET (Dulce) Johnson: El hermano del protagonista. - Ryder: Amigo y parte de la pandilla. Fuma más que una p+++ presa y siempre lleva lentes de sol. - Smoke: otro miembro de la pandilla de Sean Johnson. Smoke es un gordito, come mucho, y si te descuidas, se comerá tu almuerzo también. GUÍA DE PERSONAJES SECUNDARIOS - B-Dup’s: ex pandillero, ahora convertido en todo un cretino. - Big Bear (Gran Oso): un negrote de brazos largos donde los haya, solía ser muy fuerte, pero ahora el crack le ha quemado todas las neuronas, y es esclavo de B-Dup, limpiando su casa y dejando reluciente su inodoro. - Reece: el primer barbero que te consigues. - Emmet: viejo vendedor de armas. Está un poco senil... - Freddy: plagiador, mariposón, florcita, y extremadamente hábil manejando motocicletas. - La Mafia Rusa: La cosa más terrible desde sentarse d++++++ sobre una piña. - Coronel Fuhrberger: anciano que tiene el sueño más ligero del mundo. Por poco no es capaz de “escuchar”hasta lo que piensas. - OG Log: el resultado de lo que pasa si consumes muchas drogas... - Madd Dog: rapero ultra millonario que está por quedarse sin cierto libro de rimas... - Oficial Tenpenny: Sin ningún tipo de lugar a dudas, el policía que tú quisieras para tu comunidad... - Oficial Pulasky: lame+++++ de profesión, y policía en su tiempo libre. - Kane: uno de los líderes de la banda rival... - Catalina: la villana de GTAIII (que toma lugar en el año 2000) hace una aparición especial en San Andreas (época de los 90's). - The Truth: Hippie consumado. - Woozie: carismático millonario japonés, exitoso corredor. - Jizzy: El proxeneta más grande de Los Fierros. - T-Bone Hernández: mexicano poco amistoso... - Mike Toreno: norteamericano, amigo de T-Bone y tipo de muy pocos modales. Más misterioso de lo que te imaginas... - Mafia Vietnamita: enemigos jurados de la mafia japonesa. - Zero: el nerd más grande de todo el estado de San Andreas. - Berkley: ser misterioso, oscuro, resentido y maligno, segundo nerd más grande de San Andreas y enemigo de Zero. - Cobra Head: anciano samurai que debió de haber dejado de practicar a los 60... - 8-Ball: el experto en bombas de GTA III hace una aparición estelar en la misión Yay-Kaboom-Boom - ??????: el asesino silencioso, protagonista de GTA III, hace, también, una aparición especial, revelando así su pasado. - El Hombre Misterioso: tu primer jefe en Las Venturras. - Glasgow: Uno de los locutores favoritos de GTA aparece, desde luego, en San Andreas. - Ken Rosenburg "Rosie": El abogado y primer jefe de Vice City, asesor legal de nadie menos que el señor Tommy Vercetti, está dirigiendo uno de los negocios del lord de la mafia de Vice City en Las Venturas, el casino Calígula. - Salvatore Leone: El patriarca de la mafia más poderosa de Liberty City, Salvatore Leone, regresa (mucho más jóven) en San Andreas. ¿Qué relación tendrá con Carl? - Big Poppa: Narcotraficante más poderoso de Los Santos. LISTA DE ARMAS DISPONIBLES EN GTA: SAN ANDREAS (Y OTRAS COSAS MÁS) Contundentes - Manoplas - Palo de golf - Porra de policía - Bate de béisbol - Señal de piscina Cortantes - Katana - Sierra Eléctrica - Pala - Puñal Especiales - D++++ 1 - D++++ 2 - V+++++++ 1 - V+++++++ 2 - Flores - Bastón - Pote de Spray - Extinguidor de Fuego - Jetpack (para volar) - Paracaídas Pistolas - Desert Eagle - Colt .45 - Colt con silenciador Fusiles - Fusil aserrado - Fusil de cromo - Fusil spaz Rifles - Country Rifle - Rifle Francotirador Sub-ametralladoras - Micro Uzi - MP5 - Tec-9 Bombas que se arrojan - Granadas - Bultos Explosivos - Gas Mostaza - Molotov Proyectiles - Bazooka Teledirigida - Lanzacohetes Rifles de Asalto - AK-47 - M-16 De Guerra - Vulcan Minigun (Metralleta carrusel) - Lanzallamas CÓMO GANAR MÁS STAMINA, RESPETO Y MUSCULATURA (Y SEX APPEAL...) STAMINA - Gana bastante grasa, y luego quémala usando la caminadora o la bicicleta estacionaria. Es necesario que quemes grasa, pues si no tienes ni un gramo de ella en el cuerpo, entonces no podrás ganar más resistencia. RESPETO - Mata a cuantos rivales de las pandillas enemigas puedas. MUSCULATURA - Engorda bastante y luego empieza a levantar pesas o la barra hasta que se llene tu barra de músculos. SEX APPEAL - Puedes conseguir las ostras que están regadas por toda la zona acuática (incluyendo ríos) para subir tu sex appeal, y también vestirte de forma decente (y mantener un buen cuerpo atlético, que no sea ni grotescamente gordo ni grotescamente musculado) te harán tener más sex appeal. CÓMO TRATAR A TU NOVIA Llegará un punto en el juego en que tendrás una novia...y podrás tener una cita con ella si te diriges al punto en el mapa electrónico marcado con un corazón rojo. Sin embargo, hay ciertos requisitos que te permitirán mantener a tu novia contenta... no por gusto, desde luego (¿quién lo hace por gusto?) Sino para darle bechotes acostarte con ella. Llevarle flores Puedes conseguir flores en: - El cementerio (en la zona Los Sepulcros, búscala con el cursor en el mapa). -En Glen Park por donde están las flores - En la estación de gasolina. Tener un buen auto - Ya sabes, para impresionarla y todo. a) Ella te dirá a donde ir, y tú la llevarás. y te lo digo esta probado DENISE:EN UN CLUKING BEL’L también puedes llevarla a tomar KATIE : a la comida rapida MICHELLE : A TOMAR BARBARA : COMIDA RAPIDA MILLI : RESTAURANTE HELENA : RESTAURANTE b) Luego, cuando la lleves a tu casa, si todo ha salido bien, acércatele y presiona el botón TAB >=) c) Tras hacer ésto por un tiempo, escoge la sección “MISC” en el menú, y se habrán adherido números al récord “Times Laid” (veces que te has acostado). d) En caso que tuvieras la esperanza de ver dos polígonos negros fornicando en un píxel enorme representando una cama, lamento decepcionarte, pero no sale el momento en que lo están “haciendo”. e) en algunos casos tu novia te pedirá velocidad lo probé y es así lo que te pide DENISE : acelera bien (recomiendo por las vías del tren y con una moto) BARBARA: acelera lento pero no mucho KATIE : lo mismo MILLI: lo mismo MICHELLE : ACELERA A FONDO CON NITRO EN UN COCHE f) en una ocasión especial Michelle querrá manejar tu coche no salgas porque tranki que no se rompe GUÍA PARA HACER GUERRA DE PANDILLAS Luego de hacer la misión “Doberman” (y de haber ganado en el transcurso de tus “aventuras” por San Andreas respeto entre los de tu pandilla) podrás organizar guerras. - Las guerras las pueden hacer tú solo, o acompañado de dos o tres pandilleros. - Las zonas moradas o amarillas son de la pandilla rival, las zonas verdes son de tu pandilla. - ¿Cómo iniciar una guerra? Sencillo: dirígete a la zona morada o amarilla y mata a 3 pandilleros rivales . - Deberás sobrevivir a tres oleadas de ataques (tres grupos que vienen a matarte) para poder reclamar y tomar como tuya esa parte del vecindario. - Lo mejor es realizar estas misiones con el rifle AK. CONSEJOS - No organices guerras a menos que tengas el rifle de guerra AK (que dispara ráfagas de balas). Con ella acabarás muy fácilmente con los pandilleros. - Organiza las guerras donde tengas un punto seguro y sepas por dónde van a atacarte tus rivales (si es un lugar muy abierto, vendrán desde varios puntos). Lo mejor es atacarlos a la distancia presionando el BDR y poder meter en tu mira a cuantos puedas antes que siquiera tengan el chance de dispararte. La recompensa es que tu nivel de respeto subirá mucho. INCREMENTAR TU BARRA DE VIDA, CAPACIDAD PULMONAR y ARMADURA Recuerda siempre que en San Andreas, el personaje principal puede ser convertido en un ser mucho, pero es que mucho más poderoso de lo que inicialmente es, casi a la usanza de los RPG's normales. Repasemos aquí algunas cosas que deberías saber. INCREMENTAR LA BARRA DE ENERGÍA A 150% Completa las 12 misiones de la ambulancia. En caso que no sepas dónde robar una ambulancia, es sencillo: mata a un par de personas, y espera a que llegue a revivirlos. INCREMENTAR TU CAPACIDAD PULMONAR (y de paso, el sex appeal) Alrededor de los límites acuáticos de San Andreas (así como también en los ríos) hay ostras enormes, que puedes tomar para dos funciones: incrementar tu capacidad pulmonar (respirar mucho más tiempo bajo el agua) y subir tu nivel de sex appeal. ARMADURA A 150% Completa las misiones VIGILANTE, robándote un coche de policía y presionando el botón 2. SI QUIEREN LA GUIA MANDEMEN UN MENSAJE Y SE LAS MANDO POR PARTES [OSEA ANGEL PINE,LOS SANTOS,SAN FIERRO,EL DESIERTO,LAS VENTURAS]

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trucos de gta san andreas
InfoporAnónimo7/13/2010

Trucos GTA: San Andreas Códigos para GTA San Andreas PC Entra los siguientes códigos durante el juego. El código puede ser en mayúsculas o minúsculas Truco: Efecto YLTEICZ: Conductores Agresivos LLQPFBN: Trafico Rosa IOWDLAC: Tráfico Negro AFSNMSMW: Barcas Voladoras BTCDBCB: Gordo JYSDSOD: Músculo al Máximo KVGYZQK: Delgado ASBHGRB: Elvis está por todas partes BGLUAWML: Los Peatones te atacan con armas, Lanza misiles AEZAKMI: No te Buscan CIKGCGX: Fiesta en la Playa MROEMZH: Gángsters por todas partes MROEMZH: Los gángsters controlan la ciudad AFPHULTL: Ninja BEKKNQV: Imán de Prostitutas BGKGTJH: Los coches son utilitarios GUSNHDE: Los coches son deportivos RIPAZHA: Los coches vuelan JHJOECW: Saltos de Conejo JUMPJET: Consigue el Consigue Hydra KGGGDKP: El Hovercraft JCNRUAD: Consigue el Smash n’ Boom COXEFGU: Todos los coches tienen nitro BSXSGGC: Los coches salen muy lejos cuando los golpeas XJVSNAJ: Siempre es medianoche OFVIAC: Cielo naranja, 21: 00 h MGHXYRM: Tormenta de Rayos CWJXUOC: Tormenta de Arena LFGMHAL: Mega Salto BAGUVIX: Incremento de la barra de salud CVWKXAM: Oxígeno infinito AIYPWZQP: Ten paracaídas YECGAA: Consigue el Jetpack LJSPQK: Nivel de Búsqueda a 6 estrellas CFVFGMJ: Tiempo niebloso YSOHNUL: Tiempo acelerado (climatico) PPGWJHT: Tiempo acelerado (juego) LIYOAAY: Tiempo lento (juego) AJLOJYQY: Los vianantes se atacan, consigue el palo de golf BAGOWPG: Recompensa port u cabeza FOOOXFT: Todo el mundo esta armado AIWPRTON: Aparece un Rhino (Tanque) CQZIJMB: Aparece un Bloodring Banger JQNTDMH: Aparece una Ranchera PDNEJOH: Aparece un coche de carreras VPJTQWV: Aparece un coche deportivo AQTBCODX: Aparece Romero KRIJEBR: Aparece un Stretch UBHYZHQ: Aparece un camión de la Basura RZHSUEW: Aparece un Caddy CPKTNWT: Explota todos los coches XICWMD: El coche se vuelve invisible PGGOMOY: Conducción perfecta SZCMAWO: Suicida ZEIIVG: Todas las luces verdes LXGIWYL: Set de Armas 1, Herramientas de Thug KJKSZPJ: Set de Armas 2, Herramientas de Profesionales UZUMYMW: Set de Armas 3, Herramientas de Loco HESOYAM: Salud, Armadura y $250k (250.000 $) OSRBLHH: Incrementa el nivel de búsqueda 2 estrellas ASNAEB: Pon a 0 el nivel de búsqueda AFZLLQLL: Tiempo soleado ICIKPYH: Tiempo muy soleado ALNSFMZO: Tiempo nublado AUIFRVQS: Tiempo lluvioso IAVENJQ: Súper puñetazo AEDUWNV: Nunca tienes hambre IOJUFZN: Modo riota PRIEBJ: Casa de la Risa MUNASEF: Modo adrenalina WANRLTW: Munición infinita, no hay recarga. OUIQDMW: Apuntar con todas las armas mientras conduces THGLOJ: Menos tráfico FVTMNBZ: El trafico son vehículos country SJMAHPE: Recluta a cualquiera (9mm) BMTPWHR: Vianantes y vehiculos a lo Country, Consigue 2 trajes de camionero ZSOXFSQ: Recluta a cualquiera (Cohetes) OGXSDAG: Respecto al Máximo EHIBXQS: Sex appeal al mMáximo VKYPQCF: Los Taxis tienen nitro, L3 para dar el salto de conejo NCSGDAG: Hitman en todos los estados de armas OHDUDE: Aparece un Cazador AKJJYGLC: Aparece un Quada AMOMHRER: Aparece un Camión Cisterna EEGCYXT: Aparece un Dozer URKQSRK: Aparece un avión acrobático AGBDLCID: Aparece un Monster IFIRSTDOZ: Nunca Buscado CAINEMVHZC: Salud infinita, excepto por las explosions y las caidas allcarsgoboom: Todos lo coches explosionan Otros Códigos Para GTA San Andreas PC (durante el juego) Entra los siguientes códigos durante el juego, estos pueden ser en mayúsculas o minúsculas Código: Efecto Testeducationalskills: No hay nivel de búsqueda STINGLIKEABEE: Mega puñetazo MONSTERMASH: Aparece un Monster SPEEDFREAK: Todos los coches tienen nitro STATEOFEMERGENCY: Modo caos JUMPJET: Aparece un Hydra BUBBLECARS: Los coches salen volando cuando colisionas KANGAROO: Súper salto SCOTTISHSUMMER: Tormenta de rayos NIGHTPROWLER: Siempre es medianoche BRINGITON: 6 Estrellas en el nivel de búsqueda ROCKETMAN: Consigue un Jetpack CRAZYTOWN: Casa de las risas FULLCLIP: Munición infinita, no necesitas recargar las armas GHOSTTOWN: Tráfico reducido ROCKETMAYHEM: Consigue misiles por reclutar a alguien WORSHIPME: Respecto al máximo PROFESSIONALKILLER: Hitman con todas las armas NATURALTALENT: Los estados de los vehículos al 100% ITSALLBULL: Consigue un Dozer FLYINGTOSTUNT: Consigue un avióneta de acrobacias FOURWHEELFUN: Consigue un Quad OHDUDE: Consigue un Hunter CJPHONEHOME: Salto de conejo (salto muy grande) NINJATOWN: Temática ninja EVERYONEISPOOR: Los coches de tráfico son baratos EVERYONEISRICH: Los coches del tráfico son rápidos BIFBUZZ: Los Gangsters son los amos de la calle ONLYHOMIESALLOWED: Gangsters por todas partes BUFFMEUP: Músculos al máximo BLUESUEDESHOES: Elvis es el rey, y por eso te lo encuentras por todas partes GOODBYECRUELWORLD: Suicidio FLYINGFISH: Las varcas vuelan WHEELSONLYPLEASE: Coche invisible STICKLIKEGLUE: Eres el As de la conducción TRUEGRIME: Consigue el Camión de la basura CELEBRITYSTATUS: Consigue el Stretch WHERESTHEFUNERAL: Consigue a Romero HELLOLADIES: Sex Appeal al tope VROCKPOKEY: Consigue un coche de carreras SLOWITDOWN: Tiempo de juego lento SPEEDITUP: Tiempo de juego rápido TOODAMNHOT: Tiempo muy soleado PLEASANTLYWARM: Tiempo soleado PROFESSIONALSKIT: Set de Armas 2, Herramientas de profesional Desbloqueables de GTA: San Andreas PC Trajes Desbloqueables Aquí estan todos los trajes que se pueden desbloquear en el juego… Desbloqueable: Como Desbloquearlo / Conseguirlo Traje de Médico: Lleva a Katie hasta que este al 100% Traje de Chulo: Lleva a Denise hasta que este al 100% Traje Supremo: Lleva a Helena hasta que este al 100% Traje de Carreras: Lleva a Michelle hasta que este al 100% Uniforme de Policia: Lleva a Barbara hasta que este al 100% Traje de Vallet: Completa la misión “555-WE-TIP” Traje Gimp: Completa la misión “La llave para su corazón” Traje de Croupier: Completa la misión “Irrumpiendo en el banco de Caligula” Coches de las novias Los obtendrás cuando ellas estén a más del 50%… Desbloqueable: Como Desbloquearlo / Conseguirlo Green Hustler: Lleva a Denise hasta que este al 50% Bandito: Lleva a Helena (Su coche no tiene puertas) White Romero: Lleva a Katie hasta que este al 50% Monster Truck: Lleva a Michelle hasta que este al 50% Police Ranger: Lleva a Barbara hasta que este al 50% Pink Club: Lleva a Millie hasta que este al 50% Regalos de las novias Desbloqueable: Como Desbloquearlo / Conseguirlo Pay-and-Spray Gratis (Pay’n Sparay): Acompaña a Michelle y deja que ella te enseñe el garaje Quedate las armas aunque se gasten: Lleva a Katie Quedate con las armas aunque se rompan: Lleva a Barbara Pistola, Motosierra, Cocktails Molotov y Lanzallamas: Lleva a Helena(encontrarás las armas en el cobertizo de su casa Armas Duales Consigue el nivel de Hitman con las siguientes armas para conseguir llevar dos al mismo tiempo Desblloqueable: Como desbloquearlo Pistolas Duales: Consigue el Rango de “Hitman” Esopetas Duales: Consigue el Rango de “Hitman” Dual Tec-9’s: Consigue el Rango de “Hitman” Dual Micro-SMG’s: Consigue el Rango de “Hitman” Recompensas por los “Paquetes secretos” Consigue todos los “paquetes secretos” en sus respectivas áreas para conseguir las siguientes armas… Desbloqueable: Como Desbloquearlo Tec-9, AK-47, Escopeta recortada, y Cocktails Molotov en casa de CJ en Ganton: Pinta los 100 Graffiti en Los Santos Rifle Francotirador, Granadas, Escopeta, y la Micro-SMG en el garaje de CJ en San Fierro: Realiza los 50 Snapshots en San Fierro MP5, Carga de Morral, M4, y Escopeta de Combate en el Casino “Los Cuatro Dragones” en Las Venturas: Collecciona las 50 Herraduras en Las Venturas Activos Completa las siguientes misiones para recibir la recompensa económica en los siguientes lugares Desbloqueable: Como Desbloquearlo / Conseguirlo Pista de Aterrizaje: Completa las misiones de la pista de aterrizaje Tienda en hamburguesas : Completa las 4 entregas en Las Venturas Comprador hippie: Completa las 4 entregas en San Fierro Tienda de comida de Roboi: Completa las 4 entregas en Los Santos La casa de Jonson: Hazte cargo de los territorios en Los Santos Parking del hotel Vank Hoff: Completa los 5 niveles del Parking de Valet en San Fierro Los coches de Wang: Completa la misión, además conseguirás todos los coches que robes durante ella. Tienda RC de Zero: Completa todas las misiones de la tienda RC Misiónes opcionales de vehículos Desbloqueable: Como Desbloquearlo / Conseguirlo CJ a prueba de balas: Completa las 12 misiones del camion de los bomberos Armadura al máximo: Completa los 12 niveles de Vigilante Salud al máximo: Completa los 12 niveles de Paramédico $50,000 y el tren gratis: Completa los 2 niveles del Tren Nitro en todos los Taxis/Cabbies además estos pueden realizar saltos: Transporta a 50 Personas Entretener a las prostitutas te da dinero (en lugar de pagar): Completa los 10 niveles como chulo Armamento infinita Desbloqueable: Como Desbloquearlo / Conseguirlo Munición infinita: Completa el juego al 100% (100% en la barra de estado) Bono de 1.000.000$ Queda primero en las cuatro carreras, aparece una bandera roja en el mapa Desbloqueable: Como Desbloquearlo / Conseguirlo 1.000.000$: Queda 1ro en las cuatro carreras 100% del juego Desbloqueable: Como Desbloquearlo / Conseguirlo Aparece un Rhino en casa de CJ en Grove Stree: Completa el juego al 100% Aparece una Hydra en casa de CJ en Grove Street: Completa el juego al 100% Estados mejorados: Completa el juego al 100% Más dinero: Completa el juego al 100% Sprint Infinito Completa la mission de Bulgaria con CJ habiendo conseguido 10.000$ en material Secretos de GTA: San Andreas para PC Dos coches en el Garaje Esto funciona de la misma manera que los juegos anteriores. Normalmente solo puedes almacenar un coche en el garaje, pero con el siguiente truco podrás almacenar 2 o más! Todo lo que tienes que hacer es llevarlos hasta el garaje espera a que se abra la puerta y entra, luego tira marcha atrás pero no demasiado, lo justo para que la puerta no se cierre. Eso hará que la puerta no se cierre. Ahora entra en otro vehículo y éntralo en el garaje. Pues ya tienes dos coches en el garaje. Para los ataques de los gangsters en tu territorio Para parar a las otras bandas que quieran atacar tu territorio, graba el juego cuando te ataquen, carga la partida y… batalla evitada. Dinero Gratis Ve al Club de striptease, y situate en frente de la chica que esta haciendo el striptease, la gente en lugar de darle el dinero a ella te lo darán a ti. Trucos de Basquet Haz click con el botón derecho mientras estés jugando para hacer trucos con el balón Edita los estados de cualquier vehículo del juego Primero abre un explorador en el directorio donde hayas instalado GTA San Andreas, debería ser algo así: C: Program FilesRockstar GamesGTA San Andreas C: Archivos de ProgramaRockstar GamesGTA San Andreas Ve al directorio de DATA, haz una copia de seguridad antes de editarlo. Ahora abre el archivo handling.cfg con el notepad. Ahora puedes editar cualquier vehiculo del juego Elije el tamaño de la luna Disparale con el rifle de francotirador para que augmente el tamaño, si quieres devolverla al original solamente debes seguir disparando hasta que vuelva al tamaño original Fallos/Trampas de GTA: San Andreas para PC Reparaciones gratis de los vehículos Para reparar rápido y gratis el coche, ponlo en alguno de tus garajes, ve hacia atrás para que se cierre la puerta, ahora ábrelo. Tendrás el coche como nuevo. Esto es útil cuando el coche que llevas es muy caro de reparar. NOS – Nitro recargada sin esperar Para que se recargue en lugar de esperarte, sal del coche y vuelve a entrar Explorando el mapa sin riesgos Durante la misión “Devolviendo las Familias”, tendrás que eliminar a un grupo de SWAT y luego entrar en el hotel para salvar a Sweet. Derrotando a los SWAT, en lugar de entrar en el motel, te dejara campar a tus anchas por el mapa y entrar en todas las áreas, incluso las restringidas como la militar. No tendras nivel de Buscado y la policia no te perseguirá. Es el mejor momento para conseguir todas los paquetes ocultos. Acceso a las areas restringidas Durante la misión de Woozie “Assalto Amfibio”, el indicados de se busca se deshabilitará. Aprobechalo para viajar a todos los lugares del mapa, incluyendo las áreas restringidas

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como poner un link en una imagen
InfoporAnónimo6/30/2010

hola, como muchos vemos esas imagenes en los post de downloads que las clickeas y te envia a una pagina como un link... bueno, para los que no saben como hacerlo, ¡aqui les tengo la solucion!: 1) bueno, para empezar tenemos que tener: obviamente, un link a la pagina de descarga, juego, mail o lo que sea y la imagen 2) lo que hacemos es lo siguiente. seleccionamos insertar imagen en la barra de erramientas de TARINGA! y elegimos nuestra imagen ATENCION: la imagen tiene que estar previamente sacada de internet 3) al codigo que pone para insertar imagen lo seleccionan todo 4) seleccionamos la cadenita que dice insertar link en la barra de erramientas de TARINGA!y ponemos el link de la pagina ¡¡¡y listo!!! tienen su imagen-link para hacer post de descargas o de lo que se les cante y ahora... imagenes de ejemplo, que te llevan a la pagina principal de taringa adioos espero que les aya servido

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Codigos y trucos para el Album virtual panini sudafrica 2010
Codigos y trucos para el Album virtual panini sudafrica 2010
InfoporAnónimo7/18/2010

Como conseguir códigos gratis PRIMERO QUE NADA REGISTRARSE EN http://www.cokezone.co.uk LEER BIEN COMO REGISTRARSE, HAY QUE PONER QUE VIVIMOS EN INGLATERRA AUNQUE NO VIVAMOS AHI, LLENAN TODO LO PRIMERO, CUANDO LES PIDEN LA DIRECCION DE INGLATERRA PONGAN DIRECCION: London South West 1 or BS1 3HG CIUDAD: London Código Postal: SW1A 0AA DESPUES DE ESO LES VAN A PREGUNTAR CUANTAS COCAS TOMAN POR DIA Y ESO, DESPUES YA VAN A ESTAR REGISTRADOS Y AUTOLOGUEADOS, MIRAN LA PARTE DE ARRIBA DONDE DICE "EARN POINTS" (ganar puntos) RESPONDEN CUALQUIERA DE LAS OPCIONES, Y LES REGALAN 2 PUNTOS A TODO ESO YA VAN A TENER 9 PUNTOS VAN ARRIBA DE DONDE DICE "SPEND POINTS" Y AHI LOS CAMBIAN POR LOS CODIGOS DEL ALBUM PANINI, ESO ESTA EN LA TERCERA HOJA DE PREMIOS, LO BUSCAN AHI, CADA CODIGO LES VALE 2 PUNTOS, CUANDO SE LE ACABEN LOS PUNTOS, SE REGISTRAN CON OTRO MAIL, Y LISTO ASI VAN A LLENAR SU ALBUM MUY RAPIDO Códigos promocionales COCA-COLA Destapa Celebra Comemore Gol Felicidad Felicidade 72152404 25383605 28223571 20563354 27737426 68557128 53143310 AWTRFDCX9Y58 I1NG5J69YMEQ 27BJUVKRE5NO 64VTY2G7REQL XOB1EFZKLIWN X8EWDM9CALRG SAIF89V1MYH YO79J0IA1XE5 9rbsf73k 9pljhcsx cesly7p9 A9CJE9BW Am2z6hcp Adj95c9e 8aj2naxy 8mn86kus 8zf7lals 9hjlk6xg 8y6ranpd BAB3ZKVB CTGLQU6E CP38NREY A4W4CZZN 8K2J34CZ BC6CE9XU ABGQK588 cromos especiales World Cup Trophy: http://es.stickeralbum.fifa.com/game/extra/zsfb Mascot: http://es.stickeralbum.fifa.com/game/extra/yavq Soccer Ball: http://es.stickeralbum.fifa.com/game/extra/bfra Slogan: http://es.stickeralbum.fifa.com/game/extra/qmib Green point stadium: http://es.stickeralbum.fifa.com/game/extra/ieqa Ellis Park: http://es.stickeralbum.fifa.com/game/extra/vhif Free State Stadium: http://es.stickeralbum.fifa.com/game/extra/awzn Mbombella Stadium: http://es.stickeralbum.fifa.com/game/extra/bbub Royal Bafomkeng Stadium: http://es.stickeralbum.fifa.com/game/extra/zxok Durban Stadium: http://es.stickeralbum.fifa.com/game/extra/loum Soccer City Stadium: http://es.stickeralbum.fifa.com/game/extra/uxnn Mandela Stadium: http://es.stickeralbum.fifa.com/game/extra/ygxe Peter Mokaba Stadium: http://es.stickeralbum.fifa.com/game/extra/qfyq Loftus Stadium: http://es.stickeralbum.fifa.com/game/extra/zpnh South Africa: http://es.stickeralbum.fifa.com/game/extra/uvtc Poster: http://es.stickeralbum.fifa.com/game/extra/gkns Emblem: http://es.stickeralbum.fifa.com/game/extra/rjuf Y terminamos con un chiste

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tutorial formatear y instalar windows 7 pc
TaringaporAnónimo7/5/2010

link: http://www.youtube.com/watch?v=<object style="height: 344px; width: 425px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_4qu-hmvUUk"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/_4qu-hmvUUk" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></object>

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