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La siguiente cronología de Los Valar esta basado en el libro Valaquenta de "El Silmarillion" JRR Tolkien Son una clase de seres espirituales o dioses (Ainur) que aparecen en la obra de J. R. R. Tolkien en "El Silmarillion" como creadores del mundo, y en otros libros que se publicaron después de la muerte del autor. Los Valar son los Ainur que desearon entrar en las regiones de Eä y construir Arda, el Reino de la Tierra. También conocidos como los Poderes de Arda, habitaban en el continente occidental de Aman. El femenino del término es Valier (singular Valië), "Reinas de los Valar". Tienen bajo su poder a los Maiar, Ainur de menor jerarquía que los sirven y ayudan. Los Valar son inmortales, al igual que los Elfos, pero algún día, cansados del mundo, envidiarían la mortalidad de los Hombres Después de entrar en Eä, los Ainur estuvieron trabajando para dar forma a Arda y preparándola para la llegada de los Hijos de Ilúvatar. Durante todo este tiempo Melkor guerreó con ellos oponiéndose a sus planes y deshaciendo todo lo que hacían. Aún así los Valar consiguieron completar Arda y comenzaron las Edades de las Lámparas. Se establecieron en Almaren, cuando Tulkas venció a Melkor y este tuvo que huir fuera de Arda. En ese entonces se crearon las Lámparas de los Valar: Iluin y Ormal. Cuando los Valar festejaban la Primavera de Arda Melkor regresó y logró destruir las lámparas y expulsar a los Valar de la Tierra Media, con lo que desde entonces se establecieron en Aman. A Arda llegaron ocho Valar y siete Valier, aunque posteriormente uno de ellos ya no fue contado dentro de ellos y quedaron siete y siete. Manwë, señor del cielo Es el más importante de los Valar, es uno de los Aratar. Hermano menor de Melkor en la concepción de Eru, es al que le dio el mayor poder y autoridad sobre Arda, convirtiéndose en representante de Eru. Vive en Taniquetil, la montaña más alta de Arda. Es el Señor del Viento y el Primer Rey. Arda es su dominio, pero su principal amor es el elemento del aire, y por ello se lo llama Súlimo, Señor del aliento de Arda. Está sentado en un trono bruñido, vestido con ropajes azul celeste, con un cetro de zafiro en la mano. Los ojos de Manwë también parecen de zafiro, pero más brillantes, y tan temibles como un relámpago. Manwë contempla todo el mundo bajo el cielo. Las águilas son sus mensajeras y el Maia Eonwë es su heraldo. Varda, señora de las estrellas Es la más importante de las Valier, es una de los Aratar. Su poder y belleza se encuentra en la luz. Dentro de las estancias abovedadas de Ilmarin, la Mansión de los altos aires que Manwë edificó sobre Taniquetil, también reside la reina de los Valar, esposa de Manwë. Conocida como la Dama de las Estrellas, la más hermosa de los Valar, porque en ella resplandece todavía la luz de Ilúvatar. Varda hizo las estrellas, y por eso los elfos la llaman Elentári y Elbereth, la Reina de las Estrellas. Según el Valaquenta, Varda llegó en el principio de los tiempos a la ayuda de Manwë, ya que conocía bien a Melkor, que deseaba todo el poder de Arda, y siempre lo rechazó. Así mismo, Melkor siempre la odió y temió sobre todos los demás seres creados por Ilúvatar. Los elfos aman a Varda más que a ningún otro Vala, porque fueron sus estrellas las que los llamaron al mundo y parte de su primera luz ha quedado en los ojos de los elfos para siempre. Por este hecho los elfos le cantan en poemas y canciones y la llaman Tintallë (en quenya, Iluminadora) y Gilthoniel (en sindarin, Iluminadora de las estrellas). Con Varda se encuentra Ilmarë, una Maia que funge como su dama de compañía. En algunos escritos abandonados por J.R.R. Tolkien, Arien, la Maia de fuego encargada de llevar a Anar, el Sol, es también servidora suya. Ulmo, señor del océano Ulmo es el Vala de las Aguas de Arda, es uno de los Aratar. Al contrario de los otros Valar, Ulmo no vive en Valinor, ni siquiera en Aman, sino que su residencia se encuentra en el mar circundante, Ekkaia, que rodea a toda Arda. Desde ahí se encuentra más cerca de la Tierra Media y de los Hijos de Ilúvatar que el resto de los Valar. Ulmo se caracteriza por su preocupación constante por la Tierra Media, por eso vive más cerca de esta que los demás. La música del mar se dice que es hecha por Ulmo gracias a sus cuernos, los Ulumúri. Maiar que pertenecen al pueblo de Ulmo: Ossë, el Maia de las aguas agitadas Uinen, la Maia, esposa de Ossë, de las aguas calmadas Salmar, un Maia que le hizo a Ulmo los Ulumúri Yávanna, señora de la tierra Yavanna es una de las más importantes Valier, es una de los Aratar. Su nombre en quenya significa: Don de frutos, o Dadora de frutos. Era una de los Aratar, la segunda más poderosa de las Valier, hermana mayor de Vána y esposa de Aulë. Yavanna fue la creadora de las plantas de Arda, y su mayor creación fueron los Dos Árboles. Se la llamó también Kementári, Reina de la Tierra. A Yavanna pertenecía el Maia Aiwendil (Radagast), uno de los Istari. Aulë, el herrero Aulë el Herrero es el Vala esposo de Yavanna, con quien comparte el elemento de la tierra, pero de manera más profunda: mientras que su compañera se encarga de la parte viva, de lo que se sustenta de la tiera, para Aulë estas reservados los minerales, los metales y gemas y la infertil piedra, lo que le otorga la apariencia del artesano. Es uno de los Aratar, el tercero en poder. Es el hacedor de las montañas, señor de todas las artesanías, creador de metales y piedras preciosas.Tambien forjó las Lámparas de los Valar y los recipientes que contenían la luz del Sol (Anar) y la Luna (Isil).La cadena irrompible que en dos ocasiones sirvio para atrapar a Morgoth y anular sus oscuros poderes, Angainor, es tambien obra suya. Sin embargo, su mayor logro y orgullo es la raza que creo, los Enanos, que lo llaman Mahal, el Hacedor, por ser el quien les dio forma a partir de la tierra y de la piedra, invento y les enseño su idioma, el khuzdul, y convencio a Eru para que les dejara vivir en las tierras de los mortales tras el despertar de los Elfos. En un principio, a Aulë servían los Maiar Sauron y Curumo (Saruman) que después se perdieron, uno se alió directamente con Melkor y el otro se dejó llevar por su ambición por los Anillos de Poder. También enseño los secretos de la artesanía a los Noldor, siendo necesarias estas enseñanzas para que Fëanor fabricara los Silmarils y los Palantiri. Námo, señor de los muertos Námo, a quien todos llaman Mandos a causa de sus estancias, es el Portavoz del Destino y el señor de los muertos. Es el guardián de las Casas de los Muertos, y convoca a los espíritus de quienes murieron. Es el Juez de los Valar; pero condena y enjuicia sólo por orden de Manwë. Nienna, señora de la pena La Valië de la pena y la compasión y su ocupación es el luto. Es una de los Aratar. Vive cerca de las estancias de Mandos, en la orilla occidental de Aman. Nienna es hermana de Lórien y _Mandos. Cuando adquiere forma física, es una mujer envuelta en capa de luto, pero no como la desesperación, aunque la pena sea su dominio; las lágrimas le caen sin cesar y su casa mira a las Murallas de la Noche y al mar. Es más bien la tristeza y el sufrimiento que traen la sabiduría y la resistencia más allá de toda esperanza; del agua de sus lágrimas nacen muchas cosas totalmente inesperadas, que en numerosas ocasiones son las que sostienen la vida misma. Oromë, el cazador Perteneciente al grupo de los Aratar. Su nombre significa Sonido de Cuernos; también es conocido como Araw en sindarin. Es el Domador de Animales y el Cazador, vive en las regiones meridionales de Valinor, en el bosque. Todas las naciones de jinetes lo veneran, igual que aquellos que viven de la caza y los pastores y habitantes de los bosques. Junto con Yavanna y Ulmo no abandonó del todo la Tierra Media cuando los Valar fueron expulsados por Melkor al comenzar las Edades de los Árboles y continuó frecuentándola. De esta forma se dedicaba a cazar a las criaturas de Melkor, utilizando caballos de caza y su cuerno Valaróma. Para evitar sus viajes, Melkor levantó las Montañas Nubladas en los límites orientales de Eriador. Sin embargo, Oromë continuó cazando. De esta forma, descubrió junto al lago Cuiviénen a los Elfos que recién habían despertado. Aún así, Melkor los había descubierto primero, y en vez de hacerles daño directamente, y sabiendo que Oromë rondaría por aquellos lugares, corrió rumores de un peligroso cazador que se llevaría a los Elfos lejos de ahí para torturarlos, que en realidad era lo que Melkor hacía con los Elfos que capturaba (de esta manera surgió la idea entre los elfos de que los Orcos venían de aquellos Elfos capturados al inicio por Melkor. Fue así como Oromë descubrió a los Elfos y aquellos que creyeron en las mentiras de Melkor huyeron y no se les volvió a ver más. Los demás se quedaron y vieron que eran mentiras las del Cazador malvado, pues la luz de los Árboles de Valinor se reflejaba en sus ojos. Oromë entonces fue a avisar a los Valar del despertar de los primogénitos de Ilúvatar, con lo que dio comienzo la Gran Marcha de los elfos. De Oromë se conocen los siguientes Maiar: Tilion, el Maia encargado de llevar la nave de la Luna Alatar, uno de los Magos azules Pallando, el otro Mago azul Vána, la siempre joven Es una Valier, esposa de Oromë el Cazador, y hermana menor de Yavanna. Dice El Silmarillion que por donde ella pasaba las flores brotaban, y se abrían cuando ella las miraba, y que todos los pájaros cantaba cuando ella estaba cerca. Se cree que Arien fue una Maia de Vána antes de convertirse en la conductora de la barca de Anar. Nessa, la bailarina Nessa la Bailarina es la hermana de Oromë. Ama a las ligeras criaturas del bosque, que acuden a ella, porque ella misma es un espíritu salvaje que danza incesantemente en las praderas verdes que nunca se agostan de Valinor. Tulkas, el guerrero El marido de Nessa es Tulkas, el Fuerte, quien fue el último de los Valar en entrar en Arda. También se lo llama el Luchador y Astaldo, el Valiente. Es el más fuerte de todos los Valar, rápido e infatigable, de cabellos y barba dorados; ni siquiera en la guerra lleva armas porque su pura fuerza y su gran corazón derrotan a todos sus enemigos. Irmo, señor de los sueños El hermano de Mandos es Irmo (en sindarin, Anhelante, Amo de los anhelos) (Mandos e Irmo reciben el apelativo de Fëanturi que significa Amos de los Espíritus en quenya), el Señor de los sueños. Al igual que Mandos, Irmo suele recibir el nombre de Lórien, por el de su morada, y Lórien es el jardín más hermoso de Arda. Es el rey de los sueños y las visiones. Dentro de los jardines de Lórien se encuentra el lago de Lórellin, en el que hay una isla llena de árboles altos y suaves nieblas. En los bosques de Lórien también mora el más sabio de los Maiar, Olórin el Sabio. Estë, la curadora La esposa de Lórien, Estë, la Curadora, la Gentil, también mora en el bosque. Su manto es gris, y siempre otorga descanso. Todos la ensalzan, pero sus dones son más deseados por aquellos que más sufren. Vairë, señora del tiempo La Vala de nombre Vairë es la esposa de Mandos, y se la llama la Tejedora. En los palacios de su marido teje incansablemente en un telar los tapices de la historia y el destino mucho antes de que los sucesos ocurran en el curso del Tiempo. Melkor, el enemigo del mundo Melkor es el último de los Valar, aunque en realidad ya no se le cuenta entre ellos. En un principio era el más poderoso de los Ainur. Su nombre significa Aquel que se alza en poder. Los elfos lo llamaron Morgoth, el Enemigo Oscuro del mundo y Bauglir, el Opresor. Maestro de Sauron. Pd: espero que les haya gustado, acepto criticas constructivas. Y en cuanto a las imagenes, resulto complicado conseguirlas, algunas las consegui en forma de anime , están muy buenas algunas! SALUDOS! Otros post que hice de Tolkien.... Última alianza entre Elfos y Hombres http://taringa.net/posts/info/883513/Guerra-de-la-Última-Alianza-entre-Elfos-y-Hombres.html Batalla de los campos de Pelennor http://taringa.net/posts/info/882204/Batalla-de-los-Campos-de-Pelennor-(TheLordOfTheRing).html Fuente El Silmarillion www.wladca-pierscieni.stopklatka.pl www.Wikipedia.org http://fan.theonering.net/ http://www.gaxxi.com/

J.R.R Tolkien - Aragorn Personaje ficticio, uno de los principales de las tres novelas de El Señor de los Anillos. Era capitán de los montaraces del norte, segundo de ese nombre, hijo de Arathorn II y de Gilraen, apodado Trancos en Bree, conocido como Thorongil (el "Aguila de la estrella) en Rohan y Gondor en los días de Thengel y Ecthelion II, de niño conocido en Rivendel como Estel ("Esperanza), capitán de los Pueblos Libres durante la Guerra del Anillo y después, gobernante del Reino Unificado de Gondor y Arnor bajo el nombre de Elessar Telcontar Era el trigesimonoveno descendiente directo por línea paterna de Isildur, conocido simplemente como El heredero de Isildur y jefe de los Dúnedain (Montaraces) del Norte. Arador era el padre de Arathorn II y abuelo de Aragorn, a pronta edad fue muerto por los Trolls de las montañas. Su hijo Arathorn II fue nombrado Capitán de los Montaraces y cuando contaba con sesenta años (temprana edad para su estirpe) y Aragorn tenía solamente dos años, murió en un ataque a una banda de orcos con una flecha clavada en un ojo. Dírhael, el padre de Gilraen la Bella, que era vidente, no quería que Arathorn se casara con su hija porque todavía no tenia la edad suficiente para casarse como dictaban las costumbres de los Dunedain, y porque había predicho que su esposo iba a morir a temprana edad. Pero la madre de Gilraen, Ivorwen, que también era vidente, dijo que era menester que se casaran porque predijo que el hijo de Gilraen iba a ser la última esperanza de su pueblo. A la muerte de su padre, Gilraen llevó a Aragorn a vivir a Imladris (Rivendel). Allí, Elrond ocultó su identidad y le puso por sobrenombre Estel, que quiere decir "Esperanza" y se le ocultó su verdadera identidad y su linaje. A los veinte años, Elrond juzgó que ya había llegado el momento y le reveló la verdad a Aragorn y junto con ello le entregó los fragmentos de Narsil, la espada de Elendil con que Isildur cortó el dedo de Sauron, y le entregó también el Anillo de Barahir, símbolo de la realeza. Posteriormente, conoció a Arwen y se enamoró de ella, pero Elrond, que leía en los corazones de todos los Hombres, advirtió a Aragorn que Arwen no se casaría con ningún mortal a menos que éste fuera rey de Gondor y Arnor a la vez. Luego de esto, con el corazón apenado por la negativa, Aragorn decidió empezar a cumplir su destino. Se fue de Rivendel y pasó largos años en lucha contra las fuerzas de Sauron, ganando experiencia y sabiduría. Viajó por la Tierra Media bajo distintos nombres, arruinando siempre las maquinaciones del Enemigo y llegó a ser uno de los hombres vivientes más audaces. Durante todos estos viajes, el destino lo cruzó con Gandalf el Gris, y entre ellos se entabló una gran amistad. Hacia el sur llegó hasta los confines de Harad, donde las estrellas son extrañas (posiblemente haya llegado al hemisferio sur del mundo). Hacia el este, alcanzó las amplias llanuras de Rhûn. También ayudó a los Pueblos Libres contra las amenazas de Mordor. Cabalgó y luchó junto a los Rohirrim, sirviendo al Rey Thengel y sirvió al Senescal Ecthelion II en Gondor, bajo el apodo de Thorongil, Águila de la Estrella, ya que era rápido y tenía una vista muy aguda. Sin embargo, su verdadero nombre y origen nunca fue revelado a los habitantes de Gondor. Durante su estadía en Gondor, se convirtió en un gran capitán, muy estimado por el gobernante, pero sobretodo fue un gran rival del primogénito de Ecthelion, Denethor. En realidad, de hecho ambos eran muy parecidos, como los parientes más cercanos, y casi nunca discutían o tenían problemas. La única cuestión siempre latente entre los dos, era que Thorongil siempre aconsejaba al Senescal de que confíe más en Gandalf el Gris, y no tanto en Saruman el Blanco, y Denethor y Gandalf no tenían una buena relación. Muchos años después, se creyó que Denethor no quería a Thorongil ni a Gandalf, ya que había descubierto la identidad del extranjero, y sabía que él y el mago, querían reemplazarlo. La principal hazaña de Aragorn en Gondor fue destruir la flota de Umbar. De noche, avanzó con una flota de Pelargir, y quemó los barcos negros con muy pocas bajas. Al volver a Gondor, una gran comitiva lo esperaba, sin embargo no volvió a ser condecorado, ya que había decidido alejarse de los Hombres del Oeste por un tiempo, y dijo que si algún día volvería a Gondor, sería dentro de muchos años, cuando el pueblo lo necesite. Después de abandonar Gondor, y después de tantos años de penurias y trabajos, volvió al norte a descansar y la dama Galadriel lo admitió en Lórien. Allá volvió a ver a Arwen y se juraron eterna fidelidad en la colina de Cerin Amroth. no fue precisamente este momento pero... Muchos años después, el Anillo Único fue descubierto, y junto a Gandalf, una de las tareas que acometieron fue perseguir a Gollum. Al capturarlo pudieron conocer la verdadera historia del hallazgo del Anillo. Luego, Aragorn ayudó a Frodo Bolsón, el Portador del Anillo, en la Posada El Poney Pisador en Bree, y en su camino hacia Rivendel. Aragorn guió a Frodo y sus amigos hobbits, mientras eran perseguidos por los Espectros del Anillo, salvando la vida del portador cuando fue herido por el Rey Brujo en la Cima de los Vientos. En el Concilio de Elrond, se formó la Comunidad del Anillo en la que Aragorn participó Guió a la Comunidad, después de la caída de Gandalf en el Puente de Khazad-dûm en Moria, por Lórien y después por el Anduin hasta la catarata del Rauros. Después de la emboscada de los orcos, en la que Boromir murió, Pippin y Merry fueron capturados y se disolvió la Comunidad, inició junto con Legolas y Gimli el rescate de los dos hobbits, que le llevaría a través de Rohan y hasta la Batalla del Abismo de Helm, en la que tuvo un papel destacado al mando de los Eorlingas. Desencadenada la Guerra del Anillo, partió hacia los Senderos de los Muertos y los convocó a cumplir la profecía que la maldición de Isildur les había arrojado. Con su ayuda derrotó a los Corsarios de Umbar en Pelargir y liberó de este modo, las costas del sur de Gondor, que acudieron bajo su mando a la Batalla de los Campos del Pelennor, en la que un ejército de Sauron fue derrotado y el Rey Brujo, muerto. Dirigió el ejército de Gondor y Rohan a la Puerta Negra de Mordor para dar tiempo al Portador del Anillo de cumplir con su misión. Durante la Guerra del Anillo, entabló una gran amistad con el Rey Théoden de Rohan y con Éomer el Mariscal. Una vez terminada la guerra y derrocado Sauron, Aragorn fue coronado bajo las puerta de Minas Tirith y tomó la mano de Arwen Undómiel. Encontró un vástago del Árbol Blanco, emblema de la casa de Elendil, en las faldas del Mindolluin, que llevó a Minas Tirith. Su nombre como rey de Arnor y Gondor fue Elessar, que significa en Quenya Piedra de Elfo. Este nombre le fue dado por la dama Galadriel, abuela de su esposa Arwen. El nombre de su casa fue Telcontar, escogido por él mismo, que significa Trancos en Quenya. Aragorn y Arwen tuvieron muchas hijas cuyos nombres no son conocidos, y un hijo, Eldarion, que heredó el trono del Reino Unificado. Durante su reinado, Aragorn combatió en guerras en países extranjeros junto a su amigo, el rey Éomer de Rohan. Reinó por 120 años de gloria junto con Arwen Undomiel. Murió a los 210 años, cuando él lo decidió, al igual que los reyes antiguos. Su hijo reino los grandes reinos de Gondor y Arnor. Fuente : wikipedia.org Otros post Tolokien http://taringa.net/posts/info/902524/J_R_R-Tolkien---Historia-de-Beren-y-Lúthien-Tinúviel.html http://taringa.net/posts/imagenes/895021/J_R_R-Tolkien-Ilustraciones.html http://taringa.net/posts/info/891161/J_R_R-Tolkien---Gandalf-(historia).html http://taringa.net/posts/info/888268/J_R_R-Tolkien:-la-batalla-de-los-5-ejércitos.html http://taringa.net/posts/info/884818/Todos-Los-Valar---El-Silmarillion---JRR-Tolkien.html http://taringa.net/posts/info/883513/Guerra-de-la-Última-Alianza-entre-Elfos-y-Hombres.html http://taringa.net/posts/info/882204/Batalla-de-los-Campos-de-Pelennor-(TheLordOfTheRing).html Saludos y gracias desde ya!!

Steve Hyuga (América Latina) Mark Lenders (Europa) *datos a los 19 años de edad. Posición: Delantero Edad: 19 anos Altura: 1'83m Peso: 72 kg Fecha de nacimiento: 17/8/79 Equipos: Franco-Canadiense (Meiwa) y Superior (Toho), Juventus y Reggiana (no me acuerdo), Selección Japonesa. Ataques especiales: Chokusenteki drible, Tiger Shoot y Raiju Shoot. (en Captain Tsubasa J; Tiro del Tigre, Tiro del Dragón) Los tiros de Steve se caracterizan por su poder, no por su efecto, y además, siempre le gusta devolver los tiros de los demás, como el de Napoleón o el de Oliver. Desarrollo Steve es uno de los jugadores más rudos a la hora de destruir a su rival. Desde que su padre murió, tuvo que hacerse cargo de sus hermanos y su madre; convirtiéndose en el sostén de su familia. Es de los jugadores que no se rinde ante nada y trata de demostrar que es el mejor jugador de todo Japón. Exhibe un estilo de juego agresivo reflejo de su carácter. Es exigente consigo mismo y con los demás. Su objetivo es vencer a toda costa a Tsubasa (Oliver) recurriendo para ello a arduos métodos de entrenamiento físico. Es rápido y muy fuerte; su disparo especial alcanza los 200 kmph y es capaz de destrozar todo lo que esté a su alcance. Es orgulloso y tiene un carácter muy difícil con lo cual evita que nadie conozca sus auténticos sentimientos. Se deja llevar por sus emociones costándole más de una vez la expulsión de algún partido. Sin embargo, a medida que gana experiencia se puede percibir cierta nobleza debajo de su orgullo llegando a convertirse en un buen compañero admirado por su equipo. Usa el numero 9, en las dos primeras partes de la serie es el enemigo de Tsubasa (oliver), primero cuando juega por Meiwa y luego en Toho. Es el jugador más físico de todos los japoneses, el más agresivo a su vez. Es un buen amigo de Raph Sawada y Richard Tex Tex. Cuando jugaba en Meiwa fue entrenado por Kira Kozo, al acabar el campeonato con su derrota 4-2 contra Nankatsu recibe una beca para estudiar en la ciudad de Tokio en el colegio Toho. Ya cuando tiene 15 anos (la segunda parte de la serie) Kira Kozo lo acusa de haber perdido su agresividad ya que se compadecio de Jun Misugi en un enfrentamiento cuerpo a cuerpo en las eliminatorias de Tokyo, de esta manera viaja para entrenar con Kozo en la playa Nagoya y logra formar su "Tiro del Tigre". Ya en el mundial sub-16, cambia de tiro y usa el New Tiger Shoot o Neo Tiger Shoot. Ya en el World Youth, al ser expulsado de la seleccion luego de la derrota contra RJ7, viaja a la Okinawa donde desarrolla su nuevo tiro, el Rayju Shoot (Thunder Shoot, uhh tiro del tigre) también conocido como Thunder Beast Shoot. Que buen capitulo POR DIOS! (C.tsubasa J, tiro del dragón) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=TCDw_aDyEeM Conoce a Maki Akamine, de donde saca la idea para su nuevo tiro y de quien parece que se enamora, por ultimo mantiene un enfrentamiento personal con el delantero uruguayo y del RJ7 Ryoma Hino el cual se traslada al mundial. Finalmente, termina jugando para la Juventus de Turín de la serie A italiana Video "tributo"de Steve haciendo gol a Benjí link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=y4BgwpBam_0 Y continuará … Saludos!

Guerra de la Última Alianza entre Elfos y Hombres La batalla - Según el Film (la comunidad del anillo link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=HGHDE2ew3lA Ejercito Aliado Ejércitos elfos: Noldor, Sindar y elfos Silvanos Ejécito de los Hombres: Dúnedain, hombres del norte Enanos: de Khazad-Dûm Elrond elrond y gil-galad Cirdan Isildur Elendil Durin IV Sindar raza elfica Los Elfos Sindar, como era común a todos los Teleri, eran excelentes navegantes, músicos y algo más sociables que otras razas élficas, como los Noldor o los Vanyar. También era mayor su habilidad para los idiomas. La lengua materna y más común para los Sindar es el sindarin. Ésta llegaría a convertirse en la herramienta lingüistica más común entre todos los elfos y relegaría al Quenya (noldorin) a una posición de lengua "culta". Su aspecto físico presentaba complexión delgada, altos (en torno a 180 cm. los varones), de cabellos rubios y ojos grises. Noldor raza élfica Los Elfos Noldor eran los más dotados intelectualmente de todos los Elfos, así como los más fuertes y los de mayor orgullo. Los Noldor eran el pueblo más valiente y poderoso entre los Hijos de Ilúvatar , con una luz en los ojos similar a la de las estrellas. Ellos libraron las guerras más grandes de las que hayan oído los enanos o los hombres, por lo que son el pueblo más aguerrido de la Tierra Media. Ejército de Sauron: orcos, Varias razas de hombres y enanos Sauron Fue el más poderoso de los servidores de Melkor; sus nombres, debido a sus servicios y sus acciones posteriores, son incontables; se cuenta entre ellos: El Gran Maestro de la Mentira, La Mano Negra, El Señor Oscuro, Señor de los licántropos, Gorthaur (equivalente sindarin de "Sauron" el Cruel, El Poder Oscuro, Señor de los Dones (Annatar), Señor de Barad-Dûr, Señor de Mordor, Señor de los Anillos, Hacedor de Anillos, El Nigromante, El Ojo Rojo o de Fuego, o El Ojo Sin Párpados (por su "mirada" que abarca todo su maligno dominio; aunque en la película de Peter Jackson esto se interpreta de manera literal), entre muchos más. Su nombre original, Sauron, significa en Quenya el Horripilante, el Aborrecido... Antecedentes Previos Los antecedentes hay que buscarlos a lo Largo de la [[Segunda Edad] y en especial luego de la derrota que Sauron sufriera en el año 1700 S.E. a manos de los Elfos y los Númenóreanos en Eriador. Luego de esta, El Señor Oscuro huyó hacia el Este y por muchos siglos rumió su derrota, pensando en la venganza contra Númenor y reuniendo un Gran ejército para volver a dominar el Oeste de la Tierra Media. En parte consiguió su objetivo cuando logró, no por fuerza de las armas sino por astucia y malicia, la Destrucción de la Isla de Númenor. Con, primero la división de los Númenoreanos en Fieles y Hombres del Rey; y luego con el desgraciado episodio de la Gran Armada de Ar-Ph"razon en el año 3319 S.E.. Luego de esto Sauron volvió a Barad-Dûr y reunió sus fuerzas para atacar y tomar Minas Ithil en el año 3429 S.E., en donde destruyó el Árbol Blanco y obligó a Isildur a huir al Norte, por el Anduin, hasta Arnor en donde se encontraba su padre. Mientras tanto Anárion quedó resistiendo en Osgiliath y en Minas Anor. Ese fue el comienzo de esta Guerra que habría de durar 11 años. Quienes Combatieron En la Guerra de la Última Alianza se dieron cita en Mordor los imponentes ejércitos de los Elfos y los Hombres. Por el lado de los elfos la gran mayoría eran de la rama de los Noldor, pero había también Sindar y principalmente Elfos Silvanos de Lothlórien y del Bosque Negro; quienes fueron conducidos, por los príncipes Sindarin que habían viajado al Este luego del hundimiento de Beleriand. Fueron conducidos, por Elrond, señor de Rivendel, Gil-Galad, rey de los elfos de Noldor, Círdan "El Carpintero de Barcos", Oropher del Bosque Negro y Amdír de Lórien. En cuanto a los hombres estos, en su mayoría eran descendientes del linaje de Númenor es decir los Dúnedain que se habían salvado del desastre de la Isla y que habían constituido dos grandes Reinos, uno en el Sur: Gondor y otro en el Norte: Arnor. El bando de los hombres lo encabezaban Elendil y sus hijos Isildur y Anárion. Además fueron acompañados por Hombres del Norte, principalmente de los Valles del Anduin, que se unieron a Elendil cuando Este cruzó Las Montañas Nubladas. En esta Alianza participaron, también, los Enanos de Khazad-Dûm al mando de Durin IV, quienes se enrolaron bajo la divisa de Gil-Galad. Pero también hubo Enanos de las casas más orientales que participaron en las huestes de Sauron, quizás atraídos por el poder del Anillo Único. Por parte del bando de la oscuridad se encontraba el multitudinario ejército orco de Sauron. Los Hombres del Este, que habían caído bajo la sombra cuando Sauron habitó esas regiones, luego de su expulsión de Eriador. Los Sureños del Cercano Harad, que estaban organizados en un poderoso reino y comandados, por los Reyes Herumor y Fuinir. Y parece probable que también los Númenóreanos Negros participaron con Sauron: pues hay que recordar que por los menos tres de los Nazgûl eran de esa raza. Además luego del Hundimiento de Númenor, los Hombres del Rey sobrevivientes, dominaban el poderoso Puerto de Umbar. La Última Alianza Mientras Anárion resistía en el Sur y al parecer había logrado mantener a Sauron dentro de Mordor, Isildur pasó por el Sur de Gondor para convocar a los Reyes de la región ante la Piedra de Erech y conformar un ejército que los ayudara, de ser necesario en la lucha contra el Señor Oscuro. Luego volvió al Norte a unirse a su padre. En el Año 3430 S.E. se reunieron en concilio Gil-Galad y Elendil, junto a otros Grandes Señores Elfos y decidieron conformar una alianza que los llevara hacia el Este a tratar de eliminar definitivamente el peligro de Sauron en la Tierra Media. La Gran Marcha Luego del concilio los Hombres y los Elfos reunieron sus ejércitos. Gil-Galad marchó junto a Círdan desde Lindon y se encontraron con Elendil y Elrond en Amon Sûl que en ese entonces era una de las principales fortalezas de los Dúnedain. Ambos ejércitos se dirigieron a Rivendel. "(...)Se dice que el ejército allí reunido era más gallardo y más espléndido en armas que ningún otro visto desde entonces en la Tierra Media, y el más numeroso desde que el ejército de los Valar avanzara sobre Thangorodrim." (El Silmarillion. De los Anillos de Poder) Allí se acantonaron por espacio de tres años, para pertrecharse mejor y a la espera de que los aliados del otro lado de las Montañas Nubladas se organizaran y armaran sus fuerzas. En el año 3434 S.E. Las Huestes de la Última Alianza cruzan las Hitaeglir por los pasos cercanos a Rivendel, principalmente por el Paso Alto. Ya en los Valles del Anduin se le unen las fuerzas de Durin provenientes de Azanulbizar Ambos ejércitos toman Men-I-Naugrim cruzando por el vado, el río Anduin y todo el Bosque Negro. Oropher y Amdir, con fuerzas provenientes del Bosque Negro y de Lothlórien se unen, pero evitan juntarse con el Ejército Mayor, porque "(...)no estaban dispuestos a someterse al mando supremo de Gil-Galad..." (Cuentos Inconclusos. De Galadriel y Celeborn) y cruzan el Río Grande, desconociéndose por donde, aunque es probable que haya sido a la altura de Los Codos. Batalla en Dagorlad Con las Fuerzas de la Alianza en Rhovanion y dirigiéndose hacia el sur (a Mordor). Sauron retrocede hasta Dagorlad, no sin arrazar todas las tierras entre el sur del Bosque Negro y el Anduin, especialmente las Tierras Pardas en donde vivían las Ent-Mujeres y muchos Hombres del Norte. Finalmente, ambos ejércitos chocan en el Llano de la Batalla. el primero en entrar en Batalla fue la hueste de los Elfos Silvanos. Pero como estos, si bien eran muy numerosos, estaban muy mal equipados, fueron, gran parte de estos, rechazados y empujados hacia las Ciénagas de los Muertos. allí cayó Amdir. Gil-galad y Elendil, por su parte enfrentaron al grueso del ejército de Sauron, derrotándolo y empujándolo hacia Mordor. Muchos Hombres de la Sombra, Orcos y Trolls perecieron, tanto en el llano, como en las Grandes Ciénagas. El Sitio de Barad-Dûr Fueron también los Silvanos de Oropher, quienes primero arremetieron contra Mordor. El rey de los Silvanos avanzó "(...)a la cabeza de sus más bravos guerreros, antes de que Gil-galad alcanzara a dar la señal de ataque..." (Ibidem) Allí cayó, pero fue reemplazado por su hijo Thranduil. A continuación, el Ejército Mayor entró a Udûn encontrando el camino casi despejado, gracias a la valerosa acción de los Silvanos y terminó por empujar a Sauron hacia dentro de su fortaleza, estableciéndose el sitio de Barad-Dûr, que habría de durar siete años. El sitio abarcaba toda la planicie que rodea la Fortaleza del Señor Oscuro, incluídas las laderas del Orodruin en donde Sauron había forjado el Anillo Único y donde había conexión con Barad-Dûr a través de un Puente de Hierro; por el que podría huir. Los ejércitos se asentaron en todos los flancos e incluso se les unió Anárion con un gran ejército de Gondor. Muchas veces atacaron pero fueron rechazados, puesto que Barad-Dûr era inexpugnable estaba construida con dura roca y protegida por el poder del Anillo. Pero Sauron tampoco se habría de quedar quieto, muchas veces salió del sitio y atacó a la Última Alianza. Otras veces desde la misma Fortaleza hostigó con todo tipo de proyectiles, causando grandes pérdidas. En una de esas acciones muere Anárion, en el año 3440 de la S.E. y en la planicie de Gorgoroth. En uno de esos ataques Sauron mismo salió de la Fortaleza y atacó a Gil-Galad en las laderas del Monte del Destino. Poco pudo hacer el elfo ante la gran embestida del propio Señor Oscuro y cayó muerto. Elendil, que estaba junto a él respondió el ataque y también fue muerto y "(...)la espada se le quebró bajo el cuerpo. Pero Sauron también fue derribado, y con la empuñadura desprendida de Narsil, Isildur cortó el Anillo de la mano de Sauron, y lo tomó." (Ibidem) Cuando Sauron perdió el Anillo su cuerpo quedó sin forma y su espíritu Maia huyó hacia el Este refugiándose en su ignota Fortaleza. Su ejército terminó derrotado y los sobrevivientes dispersados, probablemente volvieron a sus lugares de origen. Barad-Dûr fue demolida hasta los cimientos. Los vencedores instalaron a la entrada de Udûn, dos poderosas torres para vigilar Mordor, Las Torres de los Dientes. Así también construyeron al sudoeste y sobre las Montañas de la Sombra la Torre de Cirith Ungol. La Intención de los Hombres del Oeste, y en especial de Gondor era evitar la vuelta de Sauron y la ocupación de ese territorio. La vigilancia fue constante y se mantuvo por más de 10 siglos. Conclusión Con el Final de la Guerra se inició la Tercera Edad del Sol, pero también la decadencia de los Elfos y su marcha hacia Occidente, especialmente de los Noldor que habían quedado muy disminuidos en número luego de Esta. La Tercera Edad, fue también la edad de los Hombres El Anillo Único no fue destruido por que Isildur no lo arrojó al fuego en los Sammath Naur como había sido aconsejado por Círdan y Elrond; porque dijo que lo conservaría como prenda de la victoria y como "(...)indemnización por la muerte de mi padre y por la de mi hermano." (Ibidem) Llevándoselo como Herencia de su casa. El Dúnadan fue a Minas Anor, plantó un vástago del Árbol Blanco y marchó al Norte. En el viaje fue muerto por los Orcos en Los Campos Gladios y el Único se perdió en el Anduin. Como el Anillo, que había contribuido a crear el poder de Sauron, no fue destruído, Este, mil años después volvió y durante veinte siglos reconstruyó ese poder y amenazó, una vez más, la integridad de la Tierra Media. Pero eso es parte de otra historia. Así empezó la Tercera Edad del Mundo, después de los Días Antiguos y los Años Oscuros; y había todavía esperanza en aquel tiempo y el recuerdo de la alegría, y el Árbol Blanco de los Eldar floreció muchos años en los patios de los Reyes de los Hombres... En la Película Si bien en la película, la Guerra no es parte del argumento se ve que después de una cruenta batalla, cuando la victoria se asomaba ya por el horizonte, El Señor Oscuro, con una gigantesca armadura negra, apareció en el campo de batalla. Elendil intentó enfrentarse a el, pero fue aplastado por un mazazo de Sauron, y su espada rota por su mismo pie. Después de esto, su hijo Isildur, con los restos de Narsil, la espada de su padre, le cortó a Sauron el dedo en el que éste llevaba el Anillo Único, con lo que el Señor Oscuro fue parcialmente destruido, ya que a Isildur le pudo la tentación y se lo quedó para él, como prueba de la victoria final. fuente www.arwen-undomiel.com www.elfica.com www.wikipedia.org Silmarillion y Cuentos inconclusos! (by kkk78)
Batalla de los Campos de Pelennor – Según el Film La Batalla de los Campos del Pelennor es una batalla ficticia narrada en la novela "El retorno del rey", tercera parte de "El señor de los anillos", del escritor británico J. R. R. Tolkien. La batalla comenzó con el asalto de las fuerzas de Sauron a la ciudad de Minas Tirith, la principal ciudad del Reino de Gondor, cerca al final de la Guerra del Anillo, el 14 y 15 de Marzo del año 3019 de la Tercera Edad del Sol, tan sólo dos días después de la Batalla de Pelargir, en la que Aragorn, la compañía gris y el ejército de los muertos derrotaron a los corsarios de Umbar y robaron sus barcos. Este suceso se convirtió en la mayor batalla de la Guerra del Anillo. Los campos del Pelennor (Campos de la ciudad) están comprendidos en una planicie entre la fortificada Minas Tirith y un antiguo muro exterior llamado Rammas Echor. Ejércitos del Bien Rohan comandado por su rey Theoden, tras su muerte tomó su lugar Éeomer, su sobrino Gondor comandado por el mago Gandalf, tras la negativa de el Senescal Denethor II Muertos vivientes comandados por Aragorn Gandalf Theoden Éomer Aragorn Ejércitos del Mal El ejercito de Mordor esta comandado por El Rey Brujo de Angmar Sus aliados eran: nómadas orientales de Rhûn y los Haradrim de los territorios meridionales. Rey Brujo de Angmar Rhûn Haradrim Orcos de Mordor Corsarios de Umbar ¿Como se desarrollo? El ejército de Sauron, comprendido por unos 200.000 orcos es comandado por El Rey Brujo de Angmar, irrumpió en los campos de Pelennor directo a la ciudad. Los aliados de Mordor en la batalla eran: corsarios de Umbar, los nómadas orientales de Rhûn y los Haradrim de los territorios meridionales. La defensa de la Ciudad estaba comandada por Gandalf, porque el senescal de Gondor estaba enajenado. Aragorn y la compañía gris se unen a los ejércitos de Gondor que estaban en los feudos del sur para emprender el camino hacia Minas Tirith remontando el Anduin. Mientras tanto, los ejércitos del señor oscuro Sauron ponían sitio a Minas Tirith y habían destruido el portón principal de la ciudad, en duro enfrentamiento con las tropas gondorianas resguardadas tras los muros. Justo a la caída del portón llegaron los Rohirrim desde el norte para reforzar a los hombres de Gondor, desplegándose en una gran ala de caballeria, que, tras una arenga de su rey Theoden, cargó a toda velocidad contra las tropas de Mordor que asediaban la ciudad. Escena memorable de la película, según algunas encuestas es una de las mejores de todos los tiempos link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=SNvtArnfyRE Finalmente, además, los atacantes que habían penetrado el muro fueron rechazados del patio, y los caballeros de Dol Amroth, seguidos por el resto de los defensores de Minas Tirith cargaban contra las tropas de Morgul. Los orcos emprendieron en ese momento una retirada general. Mientras tanto, los Haradrim del sur se volvieron contra los Rohir, la caballería seguida de sus mûmak u olifantes. La caballería rohir fue capaz de derrotar a las hordas a caballo de los Harad, pero tras ella, se enfrentaban ahora a las poderosas y enormes bestias que arrasaban con todo. Igualmente, los Rohir tumbaron a varias, y continuaron la lucha encarnizada hasta que los Haradrim se hubieron retirado. En poco tiempo, sin embargo, los hombres de Harad se reorganizaron con los orcos que habían huido de la ciudad, para volver a atacar junto a más Haradrim del Sur, Hombres del Este de Rhûn, Variags de Khand y Hombres Negros de Lejana Harad. En ese momento la carga de los Rohirrim se detuvo, y se prepararon para la batalla final en la que sabían que no había retorno. Además, el viento cambió de repente y las velas negras de Umbar aparecieron en el horizonte, en el río. Los ejércitos negros se alegraron todavía más de la llegada de los corsarios. La sorpresa saltó para ambos bandos (alegría en el de Minas Tirith, preocupación y desconcierto en el de Mordor) cuando de los barcos desembarcaron todos los ejércitos de Gondor del sur, que ya se creían totalmente derrotados, en vez de los corsarios. A los Gondorianos del sur los lideraban Aragorn y la compañía gris. En ese desconcierto, las hordas oscuras fueron finalmente superadas por los defensores de Minas Tirith atancando desde la ciudad, los Rohirirm desde el norte y los ejércitos de Gondor del sur desde el río. Aquello fue demasiado para los soldados de Mordor, y la balanza se inclinó definitivamente del lado de la luz, aunque aún hubo mucho que luchar para ganar la batalla. Bajas significativas en ambos bandos En la ciudad, enajenado y puesto en una pira por sí mismo, Denethor II, Senescal Regente de Gondor; Por el ejército del Oeste, Théoden de Rohan, aplastado por su propio caballo cuando éste se encabritó por el ataque del Rey de los Nazgûl y lugarteniente de Sauron, el Rey Brujo; Y por el ejército de Sauron, el propio Rey Brujo, que es despojado de sus poderes por Meriadoc Brandigamo, soldado de Rohan, que usa una daga Numenóreana, y por una estocada final golpeada por Éowyn de Rohan, en cumplimiento de la vieja leyenda que decía que ningún hombre mortal podría derrotar jamás al Rey Brujo... puesto que Éowyn de Rohan era mujer. Resultaron gravemente heridos, por el influjo del Nazgûl, ambos artífices de su derrota, Merry y Éowyn, así como Faramir de Gondor, a causa de la locura de su padre Denethor. Pero pudieron restablecerse todos ellos en las Casas de Curación de Minas Tirith de la única forma posible: mediante la aplicación de athelas por el rey ungido de Gondor, Aragorn. Variaciones de la película respecto del libro La principal variación argumental introducida por la película es la intervención en esta batalla de los muertos vivientes, que, en la historia original, contenida en el libro, cumplieron su promesa ya en la Batalla de Pelargir, quedando con ello liberados, puesto que en la novela interviene también el ejército de montaraces del norte, que no aparecen en la película. Del mismo modo, no aparece caballería Haradrim, variags de Khand u Hombres Negros de Lejana Harad como apoyo a Mordor, ni los caballeros de Dol Amroth de Gondor. Fuentes: www.wikipedia.org, www.elfica.com
J.R.R Tolkien: la batalla de los 5 ejércitos La Batalla de los Cinco Ejércitos es un enfrentamiento bélico que involucra a dos bandos rivales: uno compuesto por elfos, hombres y enanos; y el otro formado por trasgos y jaurías de lobos o huargos. Esta batalla sucede en los lindes de Erebor, la Montaña Solitaria, la entonces vacía morada enana en la Tercera Edad del Sol. La causa del conflicto Todo comienza con la aventura de trece enanos, Fili, Kili, Balin, Dwalin, Dori, Nori, Ori, Oin, Gloin, Bifur, Bofur, Bombur y Thorin Escudo de Roble (el líder del grupo), y el hobbit Bilbo Bolsón, quienes integran una compañía cuyo propósito es recuperar el antiguo tesoro de la Casa de los Enanos que ahora posee el dragón Smaug, en Erebor, la Montaña Solitaria. Smaug Luego de la caída de Smaug, un ejército de hombres y elfos, liderados por Bardo (quien dio muerte al dragón) y el rey Thranduil respectivamente, se encaminaron juntos hacia Erebor para recuperar el legendario tesoro. Pero llegaron tarde, pues los trece enanos y el hobbit se habían atrincherado dentro y levantado un parapeto como método de defensa. La compañía de Thorin estaba sola dentro de la fortaleza y hambrienta, pues la montaña entera se hallaba bajo sitio por los hombres y los elfos, quienes reclamaban para sí una catorceava parte del tesoro como mínimo. El reclamo era justo, pues Smaug había reunido un tesoro formado por riquezas tanto enanas como élficas y humanas. Pero Thorin se negaba a negociar, y había enviado cuervos mensajeros a las Colinas de Hierro, con lo que logró persuadir a su primo Dain a que enviara refuerzos a Erebor. La posibilidad de que estallara una horrible batalla entre elfos, hombres y enanos justo allí afuera impacientó a Bilbo, quien tomó la decisión de ceder la Piedra del Arca (la joya más preciada de entre los enanos de Erebor) a Bardo y a Thranduil, sin el previo consentimiento de los enanos. Esto le valió al hobbit respeto por parte de aquellos, quienes intentarían negociar el cambio de la joya por una parte del botín de Smaug. Cuando Bilbo regresó a Erebor esa noche, apareció Gandalf, quien había abandonado anteriormente el viaje de Thorin por otras causas urgentes. La Batalla Alianza de Elfos, Hombres y Enanos Bardo Thranduil Thorin Dain y ejército de enanos El otro bando: Trasgos y Huargos Trasgos Huargos Al llegar el ejército de Dain, los enanos estaban listos para guerrear cuando, repentinamente y de manera imprevista, las nubes se oscurecieron y bandadas de murciélagos opacaron el cielo anunciando la llegada del ejército de trasgo desde sus tierras septentrionales. Los enanos y el ejército de hombres y elfos olvidaron sus diferencias y se unieron para combatir juntos a los trasgos y lobos que aparecían desde el norte. Durante largas horas se libró la batalla en el valle circundante a la Montaña Solitaria, hasta que por fin la victoria de los hombres, enanos y elfos era inminente. Pero, por desgracia, una nueva oleada de atacantes trasgos y huargos llega desde el norte una vez más. Esta vez, los trece enanos y Bilbo Bolsón abandonan la seguridad de la fortaleza y entran en batalla, con Thorin al mando. La llegada de Beorn a la batalla acaece grandes beneficios, pues aniquila a los enemigos con facilidad y termina matando a Bolgo, el capitán del ejército trasgo. Elfos, hombres y enanos sufren graves bajas. Pero es en ese momento, desvanecida ya toda esperanza, que Bilbo divisa un ejército de Águilas avanzando desde el poniente al campo de batalla. Bilbo llega a avisar a su ejército sobre esta nueva ayuda, pero repentinamente una piedra le golpea el yelmo y éste cae desmayado cerca de la montaña. Mientras Bilbo permanecía inconcsciente, los trasgos son finalmente derrotados, y quedan aterrorizados a tal punto que hubo paz en el norte por largos años. También participaron Águilas Bilbo Gandalf Gandalf y bilbo Beorn La muerte de Thorin Finalmente, Thorin recibe el impacto de una lanza y cae en batalla mientras Fili y Kili (sus sobrinos) le sirven como escudo, absorbiendo el impacto de las armas. Ambos también perecen en batalla, pero llenos de honor. El rey Thorin de los enanos es enterrado muy hondo bajo la Montaña Solitaria, y sobre su pecho Bardo le coloca la Piedra del Arca, seguido por Thranduil, quien coloca sobre su tumba la espada Orcrist, la cual había sido arrebatada de Thorin por los trasgos en su anterior encuentro con los mismos bajo las Montañas Nubladas. El reparto del tesoro Tanto el tesoro como el reino de Erebor quedaron a cargo de Dain, primo de Thorin, quien administró el oro con justicia. A los hombres de Bardo se les fue entregada una catorceava parte del botín, lo que significaba una riqueza excesiva pues el tesoro era inmenso, tal y como lo había establecido Thorin anteriormente. Con ese dinero repararon sus moradas de Esgaroth. Los elfos recibieron las esmeraldas de Girion, que antaño fueron suyas, y como obsequio Bilbo entregó a Thranduil un collar de plata y perlas que Dain le había dado anteriormente. A su vez, Bilbo recibió dos pequeñas cajas: una llena de oro y la otra llena de plata, suficientes como para volverle rico. El tesoro fue desestimado a una importancia menor por los tres pueblos, ya que aquel comenzó enemistándolos y terminó demostrándoles que la amistad de los Pueblos Libres es muy superior a cualquier riqueza material. Fuente The Hobbit http://theshire14.blogspot.com/ http://img-fan.theonering.net www.Wikipedia.org Otros post míos http://taringa.net/posts/info/884818/Todos-Los-Valar---El-Silmarillion---JRR-Tolkien.html http://taringa.net/posts/info/883513/Guerra-de-la-Última-Alianza-entre-Elfos-y-Hombres.html http://taringa.net/posts/info/882204/Batalla-de-los-Campos-de-Pelennor-(TheLordOfTheRing).html Pd: dedicado a los fanáticos de Tolkien, ojalá que valoren el trabajo de edición, llevo mucho tiempo, saludos!

GANDALF Gandalf es un personaje del universo creado por J.R.R. Tolkien. Su aspecto externo es el de un anciano de barba luenga y blanca; vestido con una gran capa gris, un sombrero puntiagudo y un gran cayado. Aparece en los libros El Hobbit, El Señor de los Anillos, El Silmarillion y en Cuentos inconclusos. Sus múltiples nombres, según cada raza. Olórin, su nombre en Valinor como Maia, en los tiempos más antiguos. Es una palabra del lenguaje élfico quenya, y significa "soñador" o "de los sueños" a partir de la raíz lor- (como en Lórien, "tierra de los sueños". Mithrandir, su nombre sindarin, utilizado por los elfos de la Tercera Edad y por los hombres de Gondor. Significa "Peregrino Gris". El Jinete Blanco o El Caballero Blanco, llamado así por el pueblo Rohirrim, montando a Sombragrís. Incánus, entre los Haradrim, los hombres del Sur. Tharkûn para el pueblo enano. En los principios Gandalf era el más sabio de los Maiar. En Aman su nombre era Olórin, y estaba al servicio de Manwë y Varda. También frecuentaba las estancias de Nienna y de ella aprendió la piedad y la paciencia. Su misión – Los Istari Fue escogido para formar parte del grupo de Maiar enviados de incógnito a la Tierra Media (conocidos como Istari, "los Magos" para ayudar en la causa contra Sauron a mediados de la Tercera Edad, cuando su poder maligno estaba acrecentándose nuevamente. Era el más sabio de la orden de los Istari, rivalizando con Saruman, originalmente el líder de la Orden. Así, Gandalf llegó hasta la Tierra Media en la Tercera Edad del mundo para ayudar a los pueblos que se oponían al poder de Sauron. Círdan lo vio llegar a los Puertos Grises y supo que, a pesar de parecer el menos importante, era el que poseía mayor altura espiritual; y le confió Narya, el Anillo del Fuego, para que lo ayudara en la causa contra Sauron, reanimando los corazones de los pueblos de la Tierra Media, e infundiéndoles valor. Cuando la sombra crece en el Bosque Negro, participa en el Concilio Blanco, encabezado por Saruman, para luchar contra el Nigromante, que resultó ser el propio Sauron. Esto lo descubre el propio Gandalf al entrar en secreto en Dol Guldur con gran peligro. Galadriel deseaba que fuera Gandalf la cabeza del Concilio, pero Saruman se opuso. Tras varias reuniones, los Sabios finalmente unieron sus fuerzas y expulsaron a Sauron del Bosque Negro, quien, fingiendo huir, se estableció en Mordor. Su participación en “El Hobbit” En la historia contada en "El Hobbit", Gandalf organiza y acompaña a la expedición aventurera de Bilbo Bolsón y los trece enanos en Erebor, la Montaña Solitaria, para recuperar los tesoros arrebatados por el dragón Smaug. En esta aventura Gandalf encuentra la espada élfica Glamdring, siendo esta la hoja que blandió el Rey de Gondolin, Turgon, y Bilbo encuentra el Anillo Único. Su participación en “El señor de los Anillos” En "El Señor de los Anillos", Gandalf desempeña un papel fundamental en la novela, dirigiendo gran parte de las acciones de los protagonistas. Tras descubrir que el anillo de Bilbo es el Anillo Único, le urge que se lo entregue a su sobrino, Frodo Bolsón y a éste a emprender camino hacia Rivendel para poner el Anillo a salvo. Es allí en Rivendel donde tendrá lugar el Concilio de Elrond, en el cual se determina, en gran medida gracias a Gandalf, que el Anillo ha de ser destruido en la Montaña del Destino. Así, se forma para ello la Comunidad del Anillo. Gandalf se convierte en el guía de la Comunidad. En el segundo de los libros (primer volumen de los tres) Gandalf el Gris se enfrenta a un Balrog en las minas de Moria, permitiendo a la Compañía del Anillo escapar y proseguir su camino. Gandalf mata al Balrog en esa batalla, pero su cuerpo queda sin vida en la cima del Zirak-Zigil, y su espíritu viaja más allá del mundo. Tal vez compareció ante los Valar o ante el propio Eru[cita requerida]. El hecho es que es enviado de vuelta a la Tierra Media como Gandalf el Blanco para continuar su lucha contra Sauron, ahora con poderes y conocimientos más elevados. El cambio de color es significativo pues su destino es enfrentarse y remplazar a Saruman el Blanco tras la alianza de éste con Sauron. En cierto sentido Gandalf el Blanco es Saruman, o al menos, Saruman como éste debía haber sido. Tras encontrarse de nuevo con sus compañeros en el Bosque de Fangorn, viaja a Rohan, donde anima al rey Theoden, sacándolo de su postración y precoz senectud, e instándolo a tomar las armas y el liderazgo de su pueblo. Luego va en busca de Éomer sobrino del rey Theoden y Tecer mariscal de Rohan para asi formar parte junto con su ejercito de la batalla del Abismo de Helm contra las fuerzas de Saruman, y posteriormente, en Isengard, amonesta a Saruman y le informa que ya no es líder de la Orden ni del Concilio, rompiendo su bastón. En Isengard recoge la Palantir arrojada por Gríma Lengua de Serpiente, y posteriormente sorprende a Pippin en su peligrosa e imprudente visión a través de la Piedra. Después marcha a Gondor con Pippin, para informar al Senescal Denethor de la muerte de Boromir y advertirle del peligro que supone Sauron y de la guerra que se avecina. Participa también en la defensa de la ciudad de Minas Tirith, donde se enfrenta al Rey Brujo de los Nazgûl. Salva a Faramir de la pira de llamas en la que Denethor, en su locura, iba a inmolar a su hijo. Lucha en la batalla final ante la Puerta Negra de Mordor, y les anuncia a los Hombres del Oeste la victoria y la caída de Barad-dûr. Dispone que 3 Águilas (Gwaihir, Landroval y Meneldor) vayan al rescate de Frodo y Sam, perdidos en la tempestad de Mordor. Finalmente, corona solemnemente a Aragorn como Rey del Oeste a las puertas de Minas Tirith. Espada Glamdring Glamdring tenía la facultad de brillar en la proximidad de orcos, como todas las espadas de factura élfica. Gandalf esgrimió la espada durante toda la Guerra del Anillo y al final de la guerra del anillo optó por dejarla al cuidado de Aragorn, el Rey Elessar, como parte de su heredad, antes de partir hacia las Tierras Imperecederas en Valinor. En la trilogía cinematográfica El Señor de los Anillos del director neozelandés Peter Jackson, Glamdring es una bella espada de doble filo y puño, si bien Gandalf (interpretado por Ian McKellen) es capaz de esgrimirla a una sola mano. En la película Las Dos Torres cuando Gandalf cuenta como venció al Balrog podemos ver una escena de la lucha, donde el mago alza la mano y un rayo la golpea, mientras la hoja de la espada destella, ataca el pecho de la bestia dándole fin. Posee una inscripción rúnica en la guarda en idioma sindarin (Glamdring - Turgon Aran Gondolin, Tortha gar a matha Glamdring, Vegil Glamdring gud daelo. Dam an Glamhoth), cuya traducción significa: "Glamdring - Turgon rey de Gondolin lleva, tiene y empuña la espada Glamdring, enemiga del reino de Morgoth, martillo de orcos". Su partida de la Tierra Media Tras la Guerra del Anillo, cabalgó con los demás Portadores de los Anillos a Mithlond y allí, a bordo de un barco élfico, regresó con ellos al Reino Bendecido. Origen del personaje El profesor Tolkien bebió de diversas fuentes para componer su famoso personaje. La más obvia es el Merlín de las leyendas artúricas, que no solo inspiró a Gandalf, sino a casi todos los magos de la literatura épica y fantástica de ambiente nórdico o europeo que se escribió desde entonces. No obstante, su primer 'contacto' con el personaje lo tuvo en 1911 cuando en un viaje a los Alpes vio una postal del Judío Errante, figura muy popular en la mitología alpina, que representaba a un anciano con larga barba, cayado y vagando eternamente por la tierra. Como ya se ha comentado, muchas de las características de Gandalf parecen inspirarse en el dios nórdico Odín: un anciano viajero de larga barba, sombrero ancho y bastón de caminante, sin embargo más clara es la influencia del personaje del bardo Vainamoinen, una las figuras centrales del Kalevala, la epopeya nacional finlandesa. Para 1914 Tolkien ya lo había convertido en uno de sus libros favoritos, y durante sus años en Oxford había aprendido el suficiente finlandés como para leerlo en su versión original y quedar maravillado por la exuberancia de sus poemas y su riquísima variedad argumental. Recordemos que su influencia fue tan grande que el profesor se inspiró en parte en el aspecto estético de la lengua finlandesa para inventar su Quenya o Alto Élfico. Vainamoinen Runoya, el 'cantador de runas' es un anciano hechicero, sabio y poderoso, con todas las características físicas de Gandalf. Como él, se enfrenta a su rival, el joven mago Joukahainen, y aunque le vence en la magia de los cantos, finalmente es derrotado. Arrojado al mar, vaga durante días hasta que es rescatado por una gran águila. Ambos magos se enfrentan a través de cantos ya que gran parte de su poder reside en sus voces, idea desarrollada por Tolkien, que atribuye a la palabra y la voz el poder más eficaz de sus Istari, cualidad de la que está especialmente dotado Saruman. Finalmente, el que Vainamoinen tenga sujetos sus poderes a limitaciones casi humanas le acerca mucho más a Mithrandir que cualquier otra influencia. Caracterización en el cine La primera aparición de Gandalf en la pantalla grande se produjo en 1977 en la versión animada de El Hobbit, dirigida por Arthur Rankin Jr y Jules Bass. Dando voz al personaje de Gandalf se encontraba el norteamericano John Huston, uno de los más grandes nombres de la historia de séptimo arte, autor de obras maestras como El halcón maltés, Cayo Largo, La jungla de asfalto, La reina de África, Adiós a las armas o La noche de la iguana entre otras muchas. En la primera adaptación de El Señor de los Anillos realizada por Ralph Baskhi en 1978, la voz del personaje la ponía el actor galés William Squire (1916-1989), actor muy conocido en Gran Bretaña por sus incontables apariciones en televisión desde los años 50. Posteriormente, en 1980, en la primera versión de El Retorno del Rey, de nuevo una animación del dúo Rankin/Bass, John Huston repitió doblando al mago Gandalf. En la película basada en el libro El Señor de los Anillos, de Peter Jackson, el personaje de Gandalf es interpretado por el actor inglés Sir Ian McKellen. Ian McKellen es también conocido mundialmente por su personaje Magneto en la trilogía X-Men, basada en los cómics de Marvel del mismo nombre. Además, tiene una larga y afamada carrera como actor teatral tanto en Londres como en Nueva York. Fuente: “El Silmarillion” “The Hobbit” Trilogía “The lord of the Ring” www.Wikipedia.org Otros post sobre el universo Tolkien http://taringa.net/posts/info/888268/J_R_R-Tolkien:-la-batalla-de-los-5-ejércitos.html http://taringa.net/posts/info/884818/Todos-Los-Valar---El-Silmarillion---JRR-Tolkien.html http://taringa.net/posts/info/883513/Guerra-de-la-Última-Alianza-entre-Elfos-y-Hombres.html http://taringa.net/posts/info/882204/Batalla-de-los-Campos-de-Pelennor-(TheLordOfTheRing).html
Yo tenia instalado el Windows XP y el Ubuntu pero como el ubuntu no me funciona la conexión a internet no vale la pena tenerlo....psss Les dejo los pasos para eliminar la partición del ubuntu sin que afecte luego el booteo del XP.... RECUPERACION DEL MASTER BOOT RECORD CON EL CD-ROM DE WINDOWS XP. Cuando por alguna causa perdemos el "NTLDR" (cargador de Windows XP).generalmente al intercambiar temporalmente Hard Disks ó quitamos la particion Linux y necesitamos escribir el MBR. 1)Configurar la BIOS para que arranque desde lector de CD-ROM. 2)Colocar el primer CD de Instalacion de Windows XP, en la lectora. 3)Reiniciamos el equipo, y esperamos que inicie desde el CD y vemos una linea de texto que dice: "presione cualquier tecla para iniciar desde CD" y rapidamente presionamos una tecla, porque sino nos llevara al gestor de arranque Linux. 4)Vemos otras lineas de texto que nos indican que esta inspeccionando la configuracion de hardware y nos lleva a la tristemente celebre pantalla azul de "Programa de Instalacion de Windows XP",que esta cargando una serie de archivos de recuperacion. 5)Se nos presentan tres opciones , elegimos la segunda "Recuperar una instalacion de Windows" presionar R, hacemos esto. 6)"En que instalacion de Windows desea iniciar sesion ?", y nos pone como opcion: "1: C:\WINDOWS", escribimos 1 y damos -ENTER- "Escriba la contraseña del administrador:" (aqui colocamos la contraseña de administrador XP o si es una actualizacion de win98 o win Me, la que colocamos durante la instalacion primitiva de ellos),Si la contraseña es la correcta, nos lleva al prompt C:\WINDOWS. 7)Una vez en el prompt escribimos fixmbr, y ENTER. La particion de destino es C: .(lugar correcto cuando se utiliza un gestor de arranque GNU/Linux). "Esta seguro que desea escribir ...etc,etc." escribimos s "El sistema de archivos en la particion de inicio es FAT 32". "Fixmbr esta escribiendo un nuevo sector de inicio". "Se ha escrito el nuevo gestor de inicio". y nos devuelve al simbolo de sistema C:\WINDOWS , escribimos exit y damos ENTER. 8-Esto reiniciara la maquina, de la cual quitaremos rapidamente el CD de instalacion de windows XP. pd: espero que les sirve y no intenten la tonteria de eliminar la particion del Ubuntu porque el xp no arranca ... FUENTE

Encontre este articulo de una página que la verdad coincido 100% con lo que dice. SE QUE ES UN POCO ANTIGUO PERO ES MUY INTERESANTE, muestra como TVR dejo de ser un programa critico por excelencia de la television argentina a convertirse en un integrante mas de "la guerra de la television basura" Operación registrada TVR, Televisión registrada, es uno de los programas con más rating de periodismo crítico. Tuvo que padecer de la censura, pero logró salir a flote tras conseguir espacio en Canal 13. Lejos de ser independientes, ofrecen una versión parcial sobre los acontecimientos y siempre dan que hablar. ¿Periodismo crítico o periodismo de campaña? "Nadie lo puede negar. El equipo de producción de TVR es el que mejor juega en el campo de edición de archivos. Desarma a todo personaje que asegura con firmeza una cosa y luego queda escrachado cuando se observa que años, meses, semanas, días o minutos atrás decía totalmente lo contrario. Así como tuvo su crecimiento y su aceptación en la sociedad, ha cosechado enemigos en todos los frentes. Por eso, la mayoría de los periodistas por TV, toman en consideración en tener una conducta reverencial frente al producto creado por Diego Gvirtz. Televisión Registrada apareció por primera vez en el aire el 5 de julio de 1999 por la pantalla de América. Por ese entonces, los conductores eran Fabián Gianola y Claudio Morgado. Rompió con la línea "Light" que tenía PNP, el programa que conducía Raúl Portal junto a Federica País, y mezcló los errores de la televisión nacional con las contradicciones políticas. No tardó mucho en hacerse de enemigos: En 2003 recibió un juicio por parte de la familia Portal, que consideraba que los derechos de autor correspondían a los gestores de Perdona Nuestros Pecados, que salió al aire por primera vez el 28 de abril de 1994 (la justicia falló a favor de la productora de Gvirtz). La disputa de la autoría no fue él único motivo por el cual se hizo enemigos. Marcelo Tinelli (antes), Mario Pergolini y Jorge Rial (hoy) fueron blanco de sus principales emisiones. Al conductor de Showmatch lo ridiculizaban mostrando lo parecido que eran sus cámaras ocultas con las mismas víctimas y como Tinelli presentaba de la misma forma a los participantes de "30 segundos de fama". Pergolini muestra sus contradicciones en cuanto a sus ideas políticas y medios de televisión; y a Jorge Rial (al que más le apuntan) por su controvertido cambio de opinión con respecto a Gran Hermano. Sufrió de la censura en plena democracia. La productora "Pensado para TV", decidió retirar de América a sus dos programas (TVR e Indomables) debido a que Rolando Graña, Director de Noticias del canal, cortó una parte del programa en donde estaba como invitado el arrepentido por las coimas del senado, Mario Pontaquarto. Fue esa la razón por la cual, desde diciembre de 2005, los programas de Gvirtz tienen espacio en Canal 13. Hacer un noticiero de la televisión se convirtió en una moda, luego del primer éxito de PNP. Deambularon (y deambulan) por los canales de aire varios programas con esta temática: Televicio, Lo mejor de la semana, CQC (Top Five), Vale la Pena, Noticias de novela, Indomables, Nosotros también nos equivocamos, Ran15, Ojo con el ojo, Siempre pasa algo, El resumen de los medios, Duro de domar...La receta funcionó, a algunos mejor que a otros. Y parece que TVR eligió el 2007 como el año del despegue. Acostumbrado pocas veces a tener dos dígitos de rating, las primeras emisiones prevén un futuro con augurios. Su primer día (14/04) marcó 12, el segundo 13,8 y el tercero 14,2. A pesar de haber pasado por momentos difíciles y de ser perseguido por algunos personajes mediáticos, el programa que conducen Wainraich y Schultz tiene una imagen muy positiva en la sociedad. Por eso, el descargo con el que salió a defenderse Jorge Rial de los embistes de TVR tuvieron poca repercusión. El conductor de "Intrusos" acusó a Diego Gvirtz de haber recibido una coima para silenciarse en un programa deportivo. Gvirtz y Rial se conocen tras uno de los primeros trabajos de la productora: "Paf!". "Esta productora es pluralista" confió Gvirtz a La Nación en una entrevista en el año 2003, haciendo referencia al paso de Mauro Viale por el primitivo "Indomables". Es un hombre de pocas palabras y al que no le gusta la exposición. Confía en que todas las opiniones son válidas, aunque su producto se encarga de editarlas para que suene de la forma que mas le resulte conveniente. ¿Es periodismo crítico? En la emisión del 28 de abril, TVR sacó al aire un informe sobre la presunta muerte de Maradona. Sebastián Wainraich presentó la nota diciendo "Algunos dicen que inventaron la noticia porque ese día pasaba algo importante en el Congreso". ¿Qué pasaba en el Congreso? Durante el informe solo apareció una breve charla del equipo de "Mañanas Informales" conjeturando que ese día Alberto Fernández debía declarar por el caso Skanska; pero no se hizo ninguna referencia extra en un caso donde las contradicciones son sumamente llamativas. También durante el mes de abril, la revista Noticias sacó un DVD titulado "Serás lo que has sido", un documental del periodista Marcelo López Masía sobre Néstor Kirchner. En el ambiente periodístico se dice que la producción de TVR hace mucho que tiene ese material, pero que no se anima a sacarlo al aire. ¿Falta de pensamiento crítico? ¿Presiones políticas? ¿Sumisión frente a una ideología acorde? En el film de López Masía se puede advertir a un Kirchner abrazando a Menem, felicitándolo por su gestión y las contradicciones sobre el dinero de Santa Cruz depositado en el exterior. Una de las claves más importante para establecer una manipulación es utilizar el aspecto emocional más que a la reflexión. El refrito de imágenes y noticias puede ser enriquecedor si el televidente puede hacer un análisis objetivo sin dejarse tentar por los mensajes subliminales del manipulador." por: Ignacio Ibarra Franchini pd: ojala vuelven a hacer un buen programa y segmentos creativos y EXCELENTES COMO "COMUNICADO TV" aca les dejo unos link de algunos capitulos... http://taringa.net/posts/videos/856840/Comunicado-TV.html fuente: http://www.cherro.com.ar/articulo.php?aid=374
Reseña de todos los personajes de la serie ______________________________________________________ The Macross Saga (Super Dimension Fortress Macross) ______________________________________________________ Rick Hunter Uno de los personajes principales de Robotech, Rick Hunter es al principio de la serie un joven y arrogante piloto de acrobacias, pero termina siendo un templado veterano (por el final de The Macross Saga). Un hábil piloto, Rick se convierte en el líder del Escuadrón Skull luego de la muerte de su amigo Roy Fokker, y es ascendido a Almirante al terminar la Primera Guerra Robotech. Rick guía la Fuerza Expedicionaria Robotech a Tirol en una misión de paz, pero en cambio se ve envuelto en una guerra sin cuartel contra los Invid. Después de que los Invid invaden la Tierra, Hunter ordena a la flota de la Fuerza Expedicionaria regresar a la Tierra (incluyendo al joven piloto Scott Bernard) con el objetivo de reconquistar el antiguo planeta madre. Rick Hunter desaparece junto con el resto del SDF-3 en los capítulos finales de la serie. ______________________________________ Lynn Minmei La sobrina de los dueños de un restaurante chino de Ciudad Macross. Una hermosa y malcriada joven que se convierte en el primer amor de Rick al principio de la serie Robotech. Minmei gana el concurso de belleza Miss Macross a bordo del SDF-1 y rápidamente se vuelve una estrella, dejando a Rick en un segundo plano. Sin embargo, luego de que su carrera se derrumba, ella vuelve a Rick en busca de apoyo emocional. Lynn Minmei odia la guerra y es una fuerte defensora de la paz hacia los Zentraedi. ___________________________________ Lisa Hayes Primer oficial del SDF-1 y controladora de vuelo. Es hija de un comandante y proviene de una familia con una larga tradición militar. Comienza la serie como una persona inflexible y atada al reglamento. Una mujer de larga carrera militar, y superior inmediata de Rick Hunter. Lisa Hayes y Rick Hunter se pelean como perros y gatos en los primeros capítulos de la serie, pero llegan a respetarse el uno al otro y eventualmente se enamoran. A Lisa se le asigna el comando del SDF-2, y luego el del SDF-3 (el SDF-2 es destruido en la batalla final de la primera guerra Robotech). Rick y Lisa se casan la noche anterior al lanzamiento del SDF-3. ___________________________________ Capitán Henry Gloval Un veterano de la guerra civil mundial y un comandante experimentado, el Capitán Gloval es nombrado comandante del SDF-1. Es en gran parte debido a su tenacidad que el SDF-1 pudo volver a la Tierra luego del malogrado intento de transposición a Plutón. Después de la destrucción de la Tierra y la derrota de la armada Zentraedi, Gloval se vuelve el comandante supremo de la RDF, y comienza la construcción del SDF-2 para tratar de prevenir otra guerra, esta vez contra los Maestros de la Robotecnia. Sin embargo, el Capitán Gloval muere y el SDF-2 se destruye durante el ataque de Khyron a New Macross. ___________________________________ Roy Fokker Veterano piloto militar y ex miembro de un circo del aire dirigido por el padre de Rick Hunter. Es el líder del escuadrón de caza Skull, escuadrón élite de las fuerzas de la Tierra. Fallece en casa de su novia, Claudia Grant, víctima de heridas ocasionadas en combate contra un grupo de Zentraedis liderados por Miriya Parina. Su muerte causa un tremendo shock para Rick, quien confiaba ampliamente en el consejo del templado piloto. El mentor y "hermano mayor" de Rick, Roy Fokker es el principal responsable de que Rick se haya unido a las filas Robotech. Fue un piloto veterano de la Guerra Civil Global y fue uno de los primeros pilotos de prueba en subirse a un Veritech Fighter. ___________________________________ Max Sterling Al principio de la serie, Max es un recluta inseguro asignado al Teniente Rick Hunter, por las épocas del viaje del SDF-1 a la Tierra. Sin embargo, sus fenomenales habilidades de pilotaje lo distinguen como EL piloto a bordo del SDF-1. Esto causa que se gane el odio/respeto de Miriya, un As de las fuerzas especiales Zentraedi. Max derrota a Miriya en combate y eventualmente la desposa. Se convierte en uno de los mejores amigos de Rick, luego de la muerte de Roy Fokker, y mas tarde le es asignado el liderazgo del "Escuadrón Skull", cuando Rick es ascendido a Almirante. ___________________________________ Ben Dixon Otro joven recluta asignado a Rick Hunter durante el viaje del SDF-1, Ben tiene un coraje, una determinación y una fidelidad tremendas, pero sólo una habilidad media como piloto de combate. Ben muere en la línea del deber defendiendo al SDF-1 de los ataques de Khyron. ___________________________________ Claudia Grant Oficial de armas del SDF-1. De todo el personal del puente del SDF-1, ella es quien tiene más experiencia en combate, y actúa como "hermana mayor" de Lisa y del Trío Terrible. Tiene una relación con Roy Fokker, a quien conoció durante la guerra mundial previa a la llegada del SDF-1. En la segunda generación de Robotech se puede ver a su sobrino, Bowie Grant, quien es amigo personal y subalterno de Dana Sterling. Es también la mejor amiga de Lisa, y es ella quien la ayuda a ordenar sus confundidos sentimientos hacia Rick Hunter. Claudia se sacrifica en la batalla final contra Khyron para salvar la vida de Lisa. ___________________________________ Lynn Kyle (Mal tipo) El primo de Lynn Minmei. Lynn Kyle aborda el SDF-1 luego de su regreso a la Tierra para cuidar de Minmei y reunirse con sus padres (con quienes vivía Minmei en el SDF-1). Un talentoso actor y un maestro en artes marciales, Lynn Kyle es un férreo defensor de la paz con los Zentraedi, a CUALQUIER precio. Kyle se convierte en el manager de Minmei, pero se separan cuando Kyle pierde la esperanza y comienza a beber, debido a la destrucción de la Tierra. ___________________________________ VANESSA LEEDS, KIM YOUNG, SAMMIE PORTER Operadoras del puente del SDF-1. Como toda la tripulación, comienzan como inexpertas pero van madurando a lo largo de la serie, aunque nunca pierden su afán por divertirse. Vanesa Leeds Operadora deComputadoras en Jefe del puente del SDF-1, y el tercer miembro de las "chicas del puente". Kim Young La asistente de comunicaciones de Claudia Grant y una de las "chicas del puente", un trío de oficiales inseparables tanto en el deber como en el placer. Sammie Porter La asistente de Lisa Hayes y la mas joven de la tripulación del puente, También miembro de las "chicas del puente". Sammie comienza a demostrar un gran talento por el final de la serie. Todas mueren en el último ataque de Khyron contra el SDF-1. ___________________________________ Breetai Comandante de la primera flota Zentraedi en localizar al SDF-1 en la Tierra, Breetai es un inteligente y despiadado adversario que lidera ataque tras ataque contra la fortaleza espacial. Sin embargo, Breetai llega a respetar e incluso admirar la cultura de la Tierra y, eventualmente, defiende al SDF-1 en la batalla final contra las fuerzas de Dolza. Breetai se convierte en un decidido partidario del Almirante Gloval, Rick Hunter, y Lisa Hayes. ___________________________________ Exedore Ministro de Relaciones de los Zentraedi. Es asignado como asesor de Breetai durante la misión para capturar al SDF-1. Es una de las mentes más brillantes de los Zentraedi y negocia la alianza de las fuerzas de Breetai con el SDF-1. Después de la guerra permanece como asesor del almirante Gloval. Exedore es uno de los primeros en darse cuenta del potencial que poseen los humanos. ___________________________________ Khyron (Mal tipo) Comandante de una división mecanizada de la flota Zentraedi. Violento, impulsivo, proclive a la insubordinación, capaz de matar a sus propios hombres para lograr la victoria. Sus propios hombres lo llaman "Backstabber" (el que apuñala por la espalda, en la versión doblada se traduce como "el Traidor". Breetai lo solicita como refuerzo en su campaña, pero él prefiere actuar por su cuenta. Después de la guerra lidera una fuerza de Zentraedis rebeldes contra la Tierra. Muere en un ataque suicida contra el SDF-1 y el recién construido SDF-2 junto a Azonia. ___________________________________ Dolza Comandante Supremo de todos los Zentraedi. Dolza quiere capturar el SDF-1 porque cree que contiene un secreto que transformar a los Zentraedi en la raza mas poderosa de la galaxia. Sin embargo, al no serle posible comprender las emociones humanas, ordena que la Tierra sea destruida antes que arriesgar la contaminación de su flota. Dolza es muerto por el contraataque del SDF-1 luego de que la Tierra es, efectivamente, destruida. ___________________________________ Azonia Comandante de una flota de élite Zentraedi compuesta íntegramente por mujeres. Es llamada como reemplazante de Breetai, pero prueba ser incapaz de lograr su misión. Se une a la rebelión de Khyron después de la guerra, e irónicamente mantendrá una relación romántica con él pese al desprecio de los Zentraedi por los aspectos de la cultura humana. ___________________________________ Miriya Parino Una hermosa piloto Zentraedi miembro del Quadronos, la elite femenina de guerreros Zentraedi. Miriya nunca es derrotada en combate... hasta que conoce a Max Sterling. Ella queda tan intrigada (y furiosa) por un oponente al que no puede vencer que elige voluntariamente ser micronizada y entra al SDF-1 con la secreta misión de matar a Max. Sin embargo, luego de ser derrotada nuevamente, Miriya se enamora y se casa con el. Max y Miriya tienen una hija llamada Dana Sterling, quien se convierte en un personaje clave de la segunda saga Robotech. ___________________________________ Rico, Bron y Konda Tres espías Zentraedi ordenados a infiltrarse en el SDF-1 y a aprender todo lo que puedan de la cultura humana. Sin embargo, resultan contaminándoos por el contacto con esa cultura y la desparraman por toda las naves de Breetai luego de su regreso. Se convierten en defensores de la RDF y traban amistad con Max y Miriya durante el periodo de reconstrucción posterior al ataque de Dolza. ______________________________________________________ The Robotech Masters (Super Dimension Cavalry Southern Cross) ______________________________________________________ Dana Sterling Es la hija de Max y Miriya Sterling y el primer bebe del resultado de la unión de dos razas. Dana esta entre los primeros en graduarse desde la nueva Academia Militar Robotech y estaba ansiosa por probarse a si mismo en combate. Dana tiene un carácter impulsivo que la hace una buena lider pera mala para seguir órdenes. Afortunadamente ella rápidamente pone en forma al 15° escuadrón donde ella puede poner sus talentos en buen uso. En el final de la segunda guerra Robotech Dana pierde su inocencia y algo de su personalidad energética reemplazándolo por pesimismo sobre el futuro y la venida de los Invid. ___________________________________ Zor Prime Zor Prime es un clon del original Zor, el "padre" de la protocultura. Los Robotech Masters primero lo usan como un soldado de bioroids y después como un espía en su esfuerzo de derrotar a las fuerzas de la Tierra. Sin embargo, el avanzado intelecto de Zor y su exposición con los humanos hacen que venza la programación de los Maestros y recordar quien es él en verdad, buscando después castigo para ellos y tratando de arreglar los problemas ocasionados por su creación. ___________________________________ Sean Philips Inicialmente teniente a cargo del 15° Escuadrón, Sean Phillips es removido y reemplazado de su cargo por Dana después de ser capturado con la hija de un oficial de alto rango de la Cruz del Sur. Él es un mujeriego profesional, pero súbitamente se enamora en serio de Marie Crystal. El problema es que a Marie le cuesta creer que Sean es sincero en sus sentimientos pero al final se da cuenta de su amor. ___________________________________ Angelo Dante Llamado "Angie" por sus amigos. Segundo en mando del 15° Escuadrón, Angelo es un tipo muy responsable y con los pies en la tierra. Al principio el tuvo problemas respetando a Dana como su oficial de comando, pero su respeto creció cuando ella lleva al 15° Escuadrón a la victoria una y otra vez. ___________________________________ Louie Nichols Mitad punk, mitad nerd, Louie es un joven genio del 15th escuadrón. Cuando no esta envuelto en algún combate, Louie experimentaba con maquinaria y mecha, constantemente tratando de mejorarlas. Una de sus mas brillantes invenciones fue la "pistola pupila", un sistema de mira controlado por el ojo que fue diseñado para mejorar el puntaje de Louie en un videojuego. Sin embargo, Louie quedó muy contrariado cuándo los militares comenzaron a usar su invento para mejorar el sistema de blancos de la mecha de la Tierra. ___________________________________ Bowie Grant En los scripts originales de Robotech, Bowie Grant era el hermano menor de Claudia Grant, pero después cambiado para ser el sobrino de Claudia para ajustarse a la historia de The Sentinels. Bowie es un sensitivo y talentoso músico y no está realmente situado en lo militar o el combate. La única razón que tiene para estar en la milicia es su lealtad a Dana Sterling, quien ha sido su mejor amiga desde pequeños. Durante un ataque de una fortaleza de los Maestros Robotech, Bowie conoce y se enamora de Musica, una música alienígena. ___________________________________ Anatole Leonard Supremo Comandante de las fuerzas militares de la Tierra, Anatole Leonard es opositor de Rolf Emerson en casi todas las formas. Leonard es un hábil oficial y genio táctico, sin embargo el es un fanático y corrupto. Está totalmente en desacuerdo con negociar con los Maestros y prefiere matar a todos los miembros de las fuerzas enemigas antes de llegar a un acuerdo. Su odio ciego a los Maestros y a cualquiera que se le opone (como Rolf Emerson) es una de las principales razones de la destrucción del la Southern Cross, durante las batallas finales de la segunda guerra Robotech. ___________________________________ Rolf Emerson Un hábil y profesional oficial, es uno de los mejores generales dentro de las fuerzas militares de la Cruz del Sur. Sin embargo, su honor y sentido del deber le hacen tener problemas con los líderes más corruptos de la Cruz del Sur, quienes usualmente asignaban a Emerson a peligrosas misiones con la esperanza de deshacerse de él. Rolf fue nombrado padrino de Dana Sterling y Bowie Grant después de que sus padres se fueran en el este de escritores, convirtiéndose en un trío muy unido. ___________________________________ Nova Satori Una de las más jóvenes y miembro de alto rango de la Policía Militar Gloval, Nova es una oficial militar muy disciplinada hacia los soldados. Tiene conflictos con Dana y su escuadrón, quienes son más relajados ___________________________________ Marie Crystal Una independiente, valiente y hábil piloto de las fuerzas espaciales de la S.C. Como Nova Satori, Marie cree fuertemente en la disciplina, esto hace que le desagrade Dana y su equipo. La disciplina de Marie se relaja un poco, sobre todo cuándo ella se enamora de Sean Phillips. ___________________________________ Musica Ella es un clon de los Masters, un miembro de el trío de las músicas, Música es encargada de tocar melodías para mantener a los otros clones pasivos y obedientes. Música ve a Bowie Grant durante una invasión de la Cruz del Sur a la fortaleza de los Maestros, y los dos instantáneamente se enamoran. Bowie abre la mente de música a nuevas posibilidades, y como resultado música se rebela contra el control de los maestros. ___________________________________ Robotech Masters Los inmortales señores de la robotecnología quienes corrompieron los descubrimientos originales de Zor en terribles armas de guerra. Los maestros Robotech fueron una vez los líderes de un vasto imperio intergaláctico. Sin embargo, la destrucción de los zentraedis y los constantes ataques de los Invids debilitaron enormemente las fuerzas de los maestros al punto de que ellos ya no pudieron mantener su imperio. Para sobrevivir, los maestros DEBEN recuperar la matriz de la protocultura de los restos del SDF-1 de la tierra, incluso si ellos tienen que matar a toda la humanidad para hacerlo. ______________________________________________________ The New Generation (Genesis Climber Mospeada) ______________________________________________________ Scott Bernard Scott Bernard es parte de la flota de laREF enviada por al Almirante Hunter para liberar la Tierra de los Invid. Scott comanda el 21º Escuadrón División Marte y durante esta operación los lidera en su batalla contra los Invid. Aunque esta operación se torne en una tragedia cuando la totalidad de la flota de la REF es destruida incluyendo a su prometida Marlene. Scott termina siendo el unico sobreviviente al estrellarse contra la Tierra en su Guerrero Alpha. Inmediatamente después de la colisión, Scott recuerda su primer y único objetivo, destruir a los Invid a cualquier costo. Rápidamente se le unirán guerreros que lo ayudarán a cumplir con su tarea, en total 5 personas lo seguirán. Scott es un soldado inteligente y muy determinado, el cual no conoce el significado de "relax". Aunque su entorno de amigos le enseña a distenderse, pero igualmente continuara siendo un gran soldado, un sorprendente conductor de la Cyclone y piloto del Guerrero Alpha. Una persona en particular es quien ayuda a Scott a relajarse, es Marlene, la mujer amnésica quien se unió al grupo en el camino al Punto Reflex. Ella le recuerda mucho a su prometida y lentamente se enamora de ella. A medida que Scott y su grupo se acercan al Punto Reflex, Scott toma conocimiento de que otra flota de la REF se aproxima a la Tierra. Scott se reune con ellos y juntos son capaces de derrotar a los Invid, generándoles muchas bajas y forzarlos a abandonar la Tierra. La relación de Scott con Marlene no funcionó como esperaba, en su ultimo acto en la tercera serie abandona la Tierra para encontrar al Almirante Rick Hunter, a quien había esperado durante todo este tiempo. _____________________________________________________ Rand El primero en unirse a Scott Bernard en su misión es un joven arrogante llamado Rand. El es salvado por Scott después de ser descubierto y perseguido por una patrulla de Tropas Invid. Aunque él es un solitario por naturaleza, Rand aprende el valor de la mistad y el trabajo en equipo y por esto se trasformará en un muy buen guerrero de la libertad con el grupo de Scott. Rand también es el cómico del grupo, mostrándolo en los momentos apropiados. Cuando Rook Bartley se une al grupo, Rand muestra inmediatamente sus sentimientos hacia ella, pero ella los ignora. Rand & Rook siempre pelean lado a lado en todas la batallas y se convierten en grandes amigos a medida que progresa la misión a Punto Reflex. Rand gusta tanto de Rook que cuando ella decide dejar el grupo, Rand esta de acuerdo en seguirla. Por supuesto Rook eventualmente entra en razón y ninguno de ellos deja el grupo. Llegando al final de la serie, Rook contesta a los sentimientos de Rand. Rand también decide pelear al lado de las fuerzas de la REF en la batalla final en Punto Reflex, esto en contra de los deseos de Scott. _____________________________________________________ Lancer (Yellow Dancer) El es un habilidoso piloto y guerrero de la libertad quien se unió a ScottBernard y su grupo contra los Invid. Lancer ya se había enfrentado a los Invid con anterioridad, a causa de esto desarrolla una personalidad femenina alternativa para evadir la captura. Descubre esta personalidad alternativa tiempo atrás, con la ayuda de su antigua novia Carla. Ella lo disfrazó para evitar que lo capturaran y desde entonces utiliza su identidad como Yellow Dancer para cantar en público; dándole a la población la esperanza de que un día regresarán a su vida normal. En batalla, Lancer es uno de los que conoce su función en el campo de batalla. Lancer es también un buen líder, cuando el habla los demás lo escuchan, porque tiene un buena noción del sentido común. El también ayuda a Scott algunas veces, cuando se necesitan tomar decisiones. Cerca del final de la serie Lancer encuentra y se enamora de la Princesa Invid llamada Sera. Juntos son capaces de realizar una tentativa de paz entre los Invid y las Fuerzas Humanas. _____________________________________________________ Rook Bartley Rook Bartley creció entre las ruinas de la segunda guerra robotech. Ella aprende como ser decidida e independiente a temprana edad porque en realidad ella es parte de una guerra de pandillas, la cual existía en su ciudad natal. Rook se une al grupo de Scott en el tercer episodio de la saga "Nueva Generacion Robotech", ella utiliza un tipo de coraza para no mostrar sus verdaderos sentimientos. Rand trata de mostrarle que esta enamorado de ella, pero Rook tiene un problema al relacionarse con otras personas, por eso no el amor de Rand no es correspondido. A lo largo de la serie Rook aprende a querer a todos sus compañeros y comprende el valor de estar todos juntos como una familia. Ella escucha a Scott y Lancer, quienes son los líderes, siente a Annie como su pequeña hermana y se convierte en gran amiga de Rand. En cierto punto, decide dejar el grupo a causa de estar agotada de los continuos enfrentamientos con los Invid. No tarda demasiado tiempo el darse cuenta de que no puede dejar a sus amigos atrás. En la batalla final con los Invid, Rook & Rand terminaran luchando al lado de fuerzas de la REF. _____________________________________________________ Jim "Lunk" Cooper Esta no es la primera guerra robotech en la cual pelea. El es un sobreviviente de la segunda guerra robotech, en cual fue un Ingeniero Bio-Mecánico. Desde el arribo de los Invid a la Tierra, Lunk ha estado plagado de temores e inseguridades por sus acciones durante el inicio de la invasión Invid. Durante el inicio de la invasión, Lunk fue forzado a escapar y ver a sus amigos siendo asesinados por las fuerzas Invid. Desde ese momento, Lunk trata de probarse a si mismo de que no es un cobarde y cree que podrá hacerlo uniéndose al grupo de Scott. Con el grupo, Lunk constantemente esta encargado del mantenimiento de los Alfa y de los Ciclones, y esporádicamente participa de las batallas. Lunk también protege a Annie y Marlene mientras los demás se encuentran peleando contra los Invid. _____________________________________________________ Annie "Menta" Labelle Una de los siete guerreros de la resistencia, Annie es la más joven. Su primera aparición es en el episodio "The Lost City", dando a Scott y Rand un paseo por una isla. Los tres son entregados a los Invid por los lugareños, pero Scott y Rand luchan con ellos, los derrotan y dejan la ciudad, allí es cuando Annie decide unírseles. A lo largo de la serie ella quiere siempre estar en el medio de las cosas. Es como la mascota del grupo y los demás harían cualquier cosa para protegerla. Ellos planean para ella una fiesta de cumpleaños sorpresa. Este probablemente fue el mejor día de su vida. En realidad ella deja el grupo una vez, para casarse con un joven guerrero de una tribu, por supuesto ella regresa. El apodo de Annie "Menta", le es dado por Rand a causa de que ella ama los caramelos de menta. _____________________________________________________ Marlene (Ariel) Ella es la primera Invid humanoide creada por la Invid Regis para espiar al grupo de Scott Bernard. Aunque durante su concepción, Ariel (así es como es conocida entre los Invid), es lastimada y pierde toda su memoria cuando es encontrada por Scott y los otros. Creyendo que ella es una mujer humana y esta herida, el grupo se encarga de su cuidado, más adelante Scott le da el nombre de Marlene, en memoria de su prometida. Al principio Marlene es muy reservada en el grupo, nunca dice demasiado y tiene una extraña sensación cuando los Invid se aproximan. Esto es porque ella es un Invid, pero no lo sabe. Con el tiempo que ella paso con el grupo, Marlene aprende las costumbres y emociones humanas y eventualmente se enamora de Scott Bernard. Ambos se conmocionan cuando descubren que ella es Invid, después de haber sido herida y observar el color verde de la sangre Invid. Al final de la serie Marlene con Sera convencen a la Regis de dejar la Tierra antes que morir luchando. _____________________________________________________ Marlene Ella es la novia de Scott, la pareja se estaba por casar, pero en el ataque de la segunda “Fuerza de Reconquista” la nave Horizonte en la que ella viajaba se quema contra la atmósfera terrestre. Antes de morir le dio a Scott un pendiente en el cual hay un mensaje holográfico y desde entonces él lleva siempre consigo este colgante. _____________________________________________________ Coronel Jonathan Wolf (Mal tipo) Es un comandante de escuadrón de la Base Marte que ha ganado numerosas condecoraciones. Participó de la “Primera fuerza de reconquista” y se lo creyó muerto luego de perder contacto con las unidades de avanzada. En Marte se lo considera un héroe y ha servido a muchos como inspiración para enlistarse en el ejército (incluyendo a Scott Bernard). Atrapado en la tierra. Se instaló en “Ciudad Soldado” para organizar una gran fuerza capaz de luchar contra los Invid, pero en realidad hizo un pacto secreto con los extraterrestres y lentamente comenzó a llevar a muchos de sus hombres a la muerte. Finalmente él se arrepiente y en un impresionante combate salva al grupo de resistencia, que se encontraba rodeado por los alienígenas. Sin embargo en este enfrentamiento es gravemente herido y muere en los brazos de Scout _____________________________________________________ Dusty Airs (rarísimo personaje) Es un ex-soldado marciano que fue capturado por los Invid. Los alienígenas le practicaron dolorosos experimentos, remplazaron el lado derecho de su cuerpo por partes cibernéticas, para de esta forma entender la biología humana. Luego de la operación lo dejaron en libertad, él culpó a sus amigos por lo que le sucedió (soldados de la base Marte) ya que ellos no hicieron nada para salvarlo cuando los Invd lo capturaron. Se convirtió en un asesino solitario que está obsesionado con matar a todos los soldados que provienen de la Base Marte. Generalmente ataca cuando llueve. Más tarde, conoce a Rook con quien entabla una amistad y luego muere salvándole la vida. _____________________________________________________ Regis Es la reina, suprema regidora y creadora de los Invid, "La Madre". Los Invid son una raza de seres protoplásmicos cuyo planeta natal es Optera, el mundo en el cual se originaron las Flores de la Vida. Las Flores de la Vida son el principal alimento de la raza Invid y fueron robadas mucho tiempo atrás por el Maestro de la Robotecnia llamado Zor. Desde entonces Regis ha tratado traer de regreso las flores, pero no lo consiguio sino hasta el arribo a la Tierra. Después del arribo, Regis destruyó toda resistencia humana y convirtió al planeta entero en una gigantesca granja para el cultivo de las Flores de la Vida. Su último objetivo es la evolución y la supervivencia de su raza. Ella trata de encontrar la forma perfecta para su raza y desde que decidió hacer de la Tierra, su nuevo planeta natal, ella debe convertir a toda su raza en humanoides. Por eso Regis creo a Ariel (también conocida como Marlene), Sera y Corg como los primeros humanoides Invid. Inteligente y despiadada como ella, Regis no puede tolerar a los humanos quien le recuerdan mucho a los Maestros de la Robotecnia, a quien ella odia. Lo que Regis no conoce es que esta actuando justo como ellos. Convencida por Marlene y Sera abandona la Tierra antes de continuar con una guerra la cual podría destruir a ambas razas. _____________________________________________________ Corg Principe Invid, Corg así como Sera es un humanoide Invid creado por Regis.Corg es un guerrero extremadamente habilidoso y constantemente lidera ataque tras ataque contra los guerreros de la libertad, como lo ordena Regis. El también, en un punto, comienza a sentir emociones humanas, pero no le agrada su "hermana". Corg conoce sentimientos como el odio y la agresión y los dirige contra los enemigos. En la batalla final en Punto Reflex, Corg es el responsable de muchas de las muertes de la REF pero es eventualmente derrotado y muerto por Scott Bernard en una confrontación uno contra uno. _____________________________________________________ Sera Sera y Corg son el resultado del segundo intento de la Regis de crearhumanoides Invid. De acuerdo con la Regis, Sera es la Princesa Invid. Al principio Sera es una guerrera implacable y despiadada, pero cuando se encuentra con Lancer por primera vez todo eso cambia. Sera cede ante las emociones humanas y comienza a enamorarse de Lancer. En cada encuentro con Lancer, es atormentada por sus nuevas emociones, así que no puede matarlo. Eventualmente ella realiza un cuestionamiento de las acciones de su raza y se une a Lancer y Marlene para convencer a la Regis de detener la batalla contra los humanos. Ellos triunfan en ese intento y Sera decide quedarse con Lancer en la Tierra. _____________________________________________________ PD: Uff fueron mas de 3 hrs, no es un copy&paste, LEI todo y seleccione la info de varias páginas... y bueno, creo que no me olvide de los personajes principales y secundarios, si falta alguno avisen, Saludos y espero que les haya gustado! Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Robotech http://www.geocities.com/Tokyo/Flats/6155/personajes.htm http://www.robotechworld.com.ar/newgen.htm