maria_z
Usuario (Argentina)

Ya corren rumores acerca del juego Final Fantasy VII para PS3 y, se dice que saldra a la venta en 2010, u 2011, este juego es un "REMAKE" del gran juego de las sagas final fantasy VII, para PSone que nos impresiono con sus graficos de escenario y su sistema tan elaborado de juego. Se dice que el juego saldra en edicion para PS3, muchos fans desesperados quieren que esto ocurra, ya que el juego es muy conocido tanto en japon, como aqui en sudamerica. Se rumorea que el juego es perfectamente el mismo, solo que con graficos notablemente mejorados en esenario y , mas que todo, en personajes la trama no cambia en nada. Posiblemente un nuevo sistema de juego este adaptado a la PS3 y con mejor mobilidad del personaje. El juego quisa, pueda estar tambien para la consola Xbox 360. Trailer link: http://www.youtube.com/watch?v=inUrnykhoCs Comparación link: http://www.youtube.com/watch?v=pVAs5B-BMB8

Aqui una gran fuente de informacion de este gran juego Materia Roja (Invocacion) Chocomog: Ataca con Confusión, consíguelo en el rancho de los Chocobos. Shiva: Hielo, te lo da Priscilla en la ciudad bajo Junon. Ifrit: Fuego, luego de derrotar a Jenova nace en el barco Ramuh: Rayo, En la sala de jockeys de Gold Saucer Titan: Tierra, En el reactor de la selva que hay en Gongana Odin: Sin elemento, en la caja fuerte de la mansión de Nibelheim Leviatán: Agua, luego de vencer a Godo en la Pagoda de Wutai Kjata: Rayo, en el bosque dormido Bahamut: sin elemento, en el templo de los ancianos Alejandro: santo, en una cueva del gran glacial Neo Bahamut: no elemental, en el cráter Fénix: fuego y revive aliados caídos, en el huevo de fuerte condor Hades: anormalidad, en el gran avión hundido Bahamut Zero: no elemental, lo consigues en Cañón Cosmo de una materia enorme Typhon: no elemental, en el bosque de los ancianos Caballeros de la mesa redonda: Variado, en la isla circular en el nordeste Maestro invocación: elegí invocación en Kalm a cambio del arpa de la tierra Verdes (Elemento) Barrera Protege contra los ataques magicos, tambien los refleja encuentralo en la tienda de ciudad cohete. Cometa lanza cometas contra el adversario, lo encuentras en la ciudad olvidada. Contener ataca a los elemento fuego, viento y hielo, lo encuentras en Mideel (CD2) Fuego ataca con el elemento fuego. Cura Total restaura todos los PG a tope, lo encuentras en la tiende de Cañon Cosmo Destruir destruye las barreras magicas, fisicas y los reflejos, lo encuentras en el fuerte condor Tierra Ataca con el elemento tierra al enemigo. Se encuentra en la tienda de Kalm. Salir Permite pirarse de una batalla. Se encuentra en Ciudad Cohete. Gravedad Reduce la vida del enemigo a 3/4 de la misma. Se encuentra en la Cueva GI de Cañón Cosmo. Sanar Cura estados anormales y envenenamiento.Se encuentra en la tienda de Kalm. Hielo Ataque de elemento hielo. Cloud lo tiene al comenzar el juego. Relampago Ataque de elemento rayo,Cloud lo tiene al comenzar el juego. Mitificar Provoca confusión y locura en el enemigo. Se encuentra en la tienda de Gongaga. Bio Envenena al enemigo. Se encuentra en el piso 67 del edificio Shinra. Recuperar Recupera parte del PG perdido en el combate. Se encuentra en el Reactor del sector 7. Tiempa Aumenta y reduce la velocidad de un enemigo o aliado. Se encuentra en la tienda de Gongaga. Transformar Transforma a un enemigo en rana o en pequeño. Se encuentra en las vías férreas de tren en Corel. Revivir Revive al personaje, Se encuentra en la tienda de Junon. Sellar Provoca sueño y silencio en el enemigo. Se encuentra en la tienda de Junon. Escudo Protege de ataques de estado. Se encuentra en el Cráter Última Quita muchisimo pg, encuéntrala en Corel, luego de pegártela en el tren Azul(Combinacion) Corte Añadido Se combina con cualquier materia verde, al ejecutar dicha materia (verde) añadirá un ataque físico a la victima. Por ejemplo: si lanza fuego a un enemigo y ésta está combinada con corte añadido aparte del fuego el personaje le dará una estocada. Se encuentra en el Gran Glacial. Efecto Añadido Añade el efecto de la materia combinada al arma o armadura equipada. Ejemplo: si se combina en un arma con Bio al dar un ataque físico es posible dejar al enemigo envenenado. Se encuentra en la Cueva Gi de Cañón Cosmo. Todo La materia con la se combina al ejecutarse actúa sobre todos los enemigos. Se encuentra en varias localizaciones y en algunas tiendas. Contar El personaje contraataca a una magia con la materia con la que se combina. Se encuentra en el Cráter, en la Batalla Final. Elemento Básico Incrementa el rango de daño en los ataques elementales. Ejemplo: si en el arma combinamos elemento básico con fuego dañaremos más que con un ataque normal a los enemigos de frío, si se combina en la armadura seremos más resistentes a esa magia elemental. En el Cuartel General de Shinra (Planta 62). Ataque Magico Al caer en batalla un personaje lanzará como último ataque el que esté combinado con esta materia, tanto si es mágico como de invocación. Se gana en la Batalla especial del Battle Square de Gold Saucer. Absorcion PG Absorbe PG del enemigo al que se ataca con la materia combinada. Se encuentra en la casa de los gatos de Wutai. Absorcion PM Absorbe PM del enemigo al que se ataca con la materia combinada. En el almacén de Wutai. Turbo PM Aumenta el PM del personaje. Se encuentra en el Templo de los Ancianos Quadrimagia Permite lanzar la magia equipada cuatro veces. En la cueva secreta cerca de Midel. Robo Simultaneo Además del ataque al enemigo roba un ítem. Se encuentra en Wutai. Opocicion Magica (gracias a Zell Dincht) Esta magica se enlaza a un gf o magia y si le atacan contratacara con la magia o invocación enlazada Se obtiene en las carreras de chocobo a partir del nivel A+ Amarilla(Habilidad) Golpe Mortal Aumenta la fuerza con la que se golpea al enemigo. Se encuentra en la selva de Gongana. Doble Corte Ataca al enemigo dos veces e incluso 4. Se encuentra en el Avión hundido. Habilidad Enemiga Permite aprender ataques que nos lancen los enemigos. En Final Fantasy VII hay 4 materias "Habilidad Enemiga", al contrario que el resto de materias, éstas no se duplican cuando alcanzan su máxima potencia. Algunos efectos son benignos por lo que los enemigos no lo lanzarán contra ti, para ello es imprescindible poseer la materia "manipular" con la que controlarás al enemigo y podrás lanzar estos ataques contra tus personajes. Se encuentran en estos lugares: 1ª Materia - en la planta 68 del Edificio Shinra. 2ª Materia - en la sala de principiantes situada en Junon. 3ª Materia - en una casa de la ciudad de los Ancianos. 4ª Materia - en casa del Sabio Chocobo. Para aprender éstas habilidades has de conseguir que el enemigo ejecute ese ataque contra el personaje que posea la materia "Habilidad Enemiga". Sus 24 habilidades se obtienen de los enemigos, aquí te pongo donde se encuentra cada uno de ellos. Con las cuatro materias puedes alcanzar las 24 habilidades. Aliento Mágico: Se obtiene de los cangrejos del acantilado de Gaea y de los Parasitos del Crater del Norte. Aqualung: Se obtiene de Jenova Vida al final del CD1, de las Arpías del desierto de Gold Saucer, y de las serpientes del Avión hundido. Beta: Se obtiene de Midgar Zolom, la serpiente marina que habita en el lago cercano al Rancho de Chocobos. Caja de Pandora: Se obtiene de los Dragones Zombie del Crater del Norte. Canto de Rana: Se obtiene de las Ranas que habitan en los bosques cercanos a Gongada. Chocohebilla: Se obtiene de los Chocobos cuyo nivel sea múltiplo de 4, puedes averiguar su nivel con la materia Sentir, los que circulan por las cercanías del Rancho de Chocobos suelen tener éste nivel, una vez te enfrentes a uno, lánzale verduras "Mimett" y mientras las coma atácale con tu habilidad enemiga "Suicida NV 4" sino la has aprendido aún, ve a aprenderla. En Guardia: Se obtiene de las criaturas de la orilla del mar de Gongada, pero éste hechizo de defensa no lo lanzarán contra ti, por lo que con la materia manipular tendrás que manipular a alguno de ellos y entonces ejecutarlo. Flamasombra: Se obtiene de la Arma última y de los Dragones Zombie del Cráter de la cueva del Norte. Fuerza Dragón: Se obtiene de los Dragones oscuros del Cráter de la cueva del Norte, pero al igual que con la habilidad "En Guardia" tendrás que manipular al enemigo para ejecutarla sobre tus personajes. Fuerza Mortal: Se obtiene de los Adamantaimais, suelen habitar las orillas de la zona de Wutai. Golpe Goblin: Se obtiene de los Goblins, se encuentran en los bosques de las islas del Nordeste del mapa. Lanzallamas: Se obtiene de los Dragones voladores de la Mina de Mitrilo y de los Dragones Verde del monte de Nibelheim. Láser: Se obtiene de las Garras Letales de la prisión de Corel y de los Dragones Oscuros del Cráter de la cueva del Norte. Magia de Matra: Se obtiene de los Barredores que hay en las cercanías a Midgar y de las Maquinas mortales de Junon. Mal Aliento: Se obtiene de los Malboros, se encuentran en el acantilado de Gaea y en el Cráter de la cueva del Norte. Martillo Mágico: Se obtiene de Hierba navaja, la cual habita en Wutai. Muerte NV 5: Mata a todos los enemigos cuyo nivel sea múltiplo de 5, se obtiene de los parásitos del Cráter de la cueva Norte. Pena de Muerte: Se obtiene de los perros rastreros que hay en la cueva sellada del Cañón Cosmo y de los Grasatoda que frecuentan las cercanías de la Ciudad Olvidada (Ciudad de los Ancianos). Ruleta: Se obtiene de los comerciantes de la muerte en el Cráter de la cueva Norte. Suicida NV 4: Afecta a todo aquél cuyo nivel sea múltiplo de 4, se obtiene de las Ardillas que hay cerca del Rancho de Chocobos. Susurro Angel: Se obtiene de la mujer que habita el Cráter de la cueva Norte. Trino: Se obtiene del Guardián de materia en el Mako-Reactor del Monte Nibel, de los cangrejos rojos del acantilado de Gaea y contra Godo, el último adversario de la Pagoda de Wutai. Viento Albo: Una vez más deberás hacer uso de la materia "Manipular" y obtenerlo de los pájaros gigantes blancos y verdes que habitan las zonas cercanas a Junon. ????: Se obtiene de los Jerseys que hay en la Mansión de Shinra, en Nibelheim, y de los Behemot que hay al regresar a Midgar en el CD2. Manipular Permite manipular a un enemigo y ejecutar sus ataques, imprescindible para aprender algunos hechizos con "Habilidad Enemiga". Lo tiene Caith Sith. Gesticular Repite la última acción efectuada sin contar la de los enemigos. Se encuentra en la cueva secreta de Wutai, detrás de las montañas. Morfo Convierte a un enemigo al que le queda poca vida en un objeto. Se encuentra en el Templo de los Ancianos. Sentir Analiza nivel PG y PM del enemigo. Se encuentra en el parque del Sector 6 tras la caída del Sector 7 Cortar Todo Ataca a todos los enemigos. Se encuentra en el Bosque Dormido. Robar Roba objetos a los enemigos. Se encuentra en las alcantarillas de Midgar. Lanzar Permite lanzar armas a los enemigos. Lo tiene Yuffie al unirse al grupo. Elemento W Puedes lanzar dos elementos en un turno. Se encuentra en Midgar (CD2). Magia W Permite lanzar dos hechizos en un turno. Se encuentra en el Cráter. Invocación W Permite invocar dos veces en un turno. Se encuentra en la Battle Square de Gold Saucer (consigue 64.000 puntos). Violeta (Apoyo) Atrae Chocobos Atrae chocobos para cazarlos. Se encuentra en el Rancho Chocobos. ContraAtaque Contraataca con un ataque físico al recibir daños. Se encuentra al eliminar al Guardian de Materia en Reactor de Monte nivel. Cubrir Cubre al aliado cuando éste es atacado recibiendo así él los daños. Se encuentra en el Jardín de Aerith. Atrae enemigos Incrementa el número de combates Se encuentra en Gold Saucer. Aleja Enemigos Disminuye el número de combates. Se encuentra en Gold Saucer. Super Experiencia El personaje que la posee obtiene más experiencia tras el combate. Se encuentra en Gold Saucer. Super Gil Se reciben más Gil tras la batalla. Se encuentra en Gold Saucer. Super PG Incrementa el PG del personaje que la tiene equipada. Se encuentra en Cañón Cosmo. Larga Fila Permite atacar desde la segunda fila con la misma fuerza que si se estuviera en primera. Se encuentra en la Mina Mitrilo. PG/PM El PG del personaje adopta el valor de su PM y viceversa. En la cueva secreta cercana a Monte Corel. Super Suerte Incremente la suerte. Se encuentra en el Templo de los ancianos. Super Magia Aumenta PM del personaje. Se encuentra en el Valle de Coral. Mega Todo Los ataques afectan a todos los enemigos. Se encuentra en el Cráter. Super velocidad Aumenta la velocidad del personaje. Se encuentra en Gold Saucer. Submarino Permite estar todo el tiempo que quieras bajo el mar durante el combate con Arma Esmeralda. Te la da el Señor que quiere hacer un viaje de Kalm a cambio del Libro Guía. Materia Especial MATERIA ENORME Hay cuatro materias enormes repartidas en todo el mundo, estas materias poseen una fuerza 300 veces superior a cualquier otra materia normal. El daño causado por estas esferas es terriblemente mortal. Los puntos donde conseguirla son: 1. Reactor de Corel La primera materia enorme se encuentra en el Reactor de Corel, cuando llegues allí verás que llegas tarde y que está partiendo el tren con la materia, es hora de coger un vagón y alcanzarlo, si el tren se estrella contra Corel no recibirás la materia enorme, para ello tendrás que detenerlo. 2. Fuerte Condor Llegarás poco antes que Shinra y conseguirás que éstos se vayan con las manos vacías, después habla con el hombre que hay allí y te recompensará en agradecimiento con materia enorme. 3. Reactor Submarino Esta materia ya la ha conseguido Shinra antes que tú, pero ello no impide que puedas robársela, dirigiéndote a Junon podrás bajar desde allí hasta el Reactor Submarino. Para recogerla tendrás que acabar con un robot mecánico y una vez acabes con él la materia será tuya. 4. Ciudad Cohete Al igual que con la materia anterior Shinra ya se te ha adelantado. Se disponen a lanzarla contra meteorito para destruirlo. Una vez subas a bordo del cohete éste será lanzado al espacio, dirígete arriba del cohete para conseguir la materia enorme, para ello tendrás que poner la clave. MATERIA NEGRA La ansiada materia de Sephiroth, la busca para poder invocar a Meteorito y destruir el planeta. Esta sellada en el Templo de los ancianos, lugar que muchos ni siquiera creen que exista, es la materia definitiva, el ataque devastador. MATERIA SAGRADA Aerith es la poseedora de esta materia aparentemente inservible, pero la única que puede detener el meteorito de la Materia Negra. MATERIAS MAESTRAS Existen tres Materias Maestras: Maestro Magia, Maestro Invocación y Maestro Comando. Te las dará el viajante de Kalm a cambio de el Arpa de la tierra. Fuente de Informacion de Materias: http://www.ffmaniacs.com/ff7/materia.shtml Mundo Existen tres continentes y dos archipiélagos: Wutai y Mideel. Continente del Oeste: Está formado por varias ciudades, un rancho de chocobos y cuevas. Midgar: La ciudad dominada al completo por ShinRa. Aquí es dónde empieza el juego. Cuenta con varios sectores, unos suburbios, una iglesia, un mercado y varias líneas de ferrocarriles. La sede del presidente ShinRa se encuentra en los niveles superiores. El grupo formado por entonces por Cloud, Barret, Tifa, Aeris y Red XIII escapa de la ciudad en el Disco 1, y regresa a ella en el Disco 2 para enfrentarse a Hojo en el Cañón Mako. Kalm: Es un pueblo tranquilo situado a las afueras de Midgar. El grupo se refugia aquí tras escapar de Midgar, donde Cloud cuenta su pasado en Nibelheim. Rancho de Chocobos: Granja situada al sureste de Kalm. Sirve para criar chocobos de distintos colores, pero al principio está ocupada por otros chocobos. Fuerte Cóndor: Torre de fortificación situada tras las cuevas del lago de la Midgar Zolom. Está habitada por grupos de resistencia en contra de ShinRa. En la cima se encuentra un huevo, que se abrirá en el Disco 2 si ganas a las tropas en el minijuego, y a cambio obtendrás la materia de invocación Fénix. Junon: Ciudad portuaria al oeste de Midgar. Los ShinRa también tienen una sede en esta ciudad. Cuenta con un aeropuerto, un reactor submarino y un enorme cañón que es trasladado a Midgar en el Disco 2 tras la muerte de Arma Zafiro. Continente del Este: Es el continente más grande en extensión, y cuenta con un desierto, y grandes zonas boscosas. Costa del Sol: Pequeña ciudad situada en la punta noreste del continente. La gente la visita para descansar. Corel: Ciudad que fue arrasada por ShinRa hace tiempo. Se encuentra tras atravesar el Monte Corel. Actualmente solo queda la parte norte, y está en ruinas. Es el pueblo natal de Barret. Gold Saucer: Gran parque de atracciones situado en medio de un desierto al que se llega a través de un teleférico en Corel. Está dividido en varios sectores, dedicados al ocio, batalla, chocobos, descansar e incluso relajarse dando una vuelta en teleférico. Prisión de Corel: Zona inferior de Gold Saucer.Originalmente era la antigua Corel, sus ruinas fueron convertidas en una prisión. Aquí acaba la gente que ha causado problemas en la zona superior. Solo es posible salir de aquí ganando una carrera de chocobos, pero antes se necesita el permiso del jefe, que es el amigo de Barret, Dyne. Gongaga: Pueblo situado en medio de una zona boscosa. Aquí vive los padres de Zack, un miembro de SOLDADO. En los bosques de alrededor, al pelear, podremos encontrar a una ninja, Yuffie, que se unirá al grupo si eliges las respuestas adecuadas. Cañón Cosmo: La tierra natal de Red XIII. Aquí vive su abuelo, que lo llamará por su verdadero nombre, Nanaki. En su interior se encuentra una cueva que conduce a un acantilado donde se puede observar al padre de Nanaki, petrificado. Nibelheim: Ciudad que hace 5 años fue arrasada por Sefirot. Es el pueblo natal de Cloud y Tifa. Cuenta con un monte y una mansión, en la que en el sótano, en la habitación cerrada con llave se encuentra Vincent Valentine, que se unirá al grupo si le convences. Ciudad del Cohete: Pequeño pueblo situado en una planicie. Cuenta con un cohete, que está torcido porque iba a despegar pero al final no despegó. El grupo escapa de la ciudad con Cid Highwind y su avioneta, el "Potrillo". Continente del Norte: Es el más pequeño. La parte sur es boscosa, pero el resto, conocido como el Área de Iciclos, está cubierto de nieve. En la parte más al norte, se encuentra un cráter que desciende hacia una cueva, donde se encuentran dormidas las Armas junto con Sefirot. Ciudad de los Huesos: Pequeño campamento de arqueólogos. Se encuentran valiosos tesoros bajo la arena. Tras el campamento, se encuentra el Bosque Dormido, que conduce a la Ciudad Olvidada/de los Ancianos. Ciudad Olvidada o Ciudad de los Ancianos: Ciudad antigua y abandonada que fue poblada antaño por los ancianos. El grupo llega aquí buscando a Aeris, quién ha venido sola para invocar a Sagrado con la Materia Blanca para destruir al Meteorito invocado por Sefirot. El Disco 1 termina aquí, con la muerte de Aeris a manos de Sefirot. Poblado del Iciclo: Pequeño barrio situado en medio de la nieve. Se llega a él a través de la Ciudad Olvidada. Los inmensos campos de nieve conducen al Acantilado de Gaea, la parte más alta que conecta con una cueva por la que se llega al Cráter del Norte. Cráter del Norte: Cicatriz del planeta hecha por Jénova. Aquí descansan Sefirot y las Armas, criaturas que el planeta crea para defenderse. Despiertan cuando Cloud entrega la Materia Negra a Sefirot. En el interior del Cráter hay una cueva con peligrosos monstruos, donde en las profundidades se encuentra un fragmento de Jénova y el gran Sefirot. Wutai: Isla alargada al oeste del Continente del Oeste. Cuenta con una ciudad de mismo nombre, que sucumbió a ShinRa gracias a Sefirot. Es el pueblo natal de Yuffie. Es una ciudad opcional, pero si tienes a Yuffie y la visitas, vivirás una aventura extra con ella y con los turcos. Fuente de Informacion de los lugares:http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII Secretos Consigue muchos Gil's Para la versión de FF7 de PC es posible tener una tarjeta de crédito en FF7 con pasta ilimitada, sólo hay que ir a Kalm y pulsar O frente al reloj de la ciudad, te darán una tarjeta con muchísima pasta, si la gastas, vuelve al reloj y pulsa otra vez O, te la volverán a dar pero con dinero ilimitado. Graba montado en un Chocobo Hay una forma de salvar la partida en el mapa del mundo a lomos de un chocobo, para ello pula el botón de entrar al menú para guardar, y nada más pulsarlo, casi a la vez, estando al lado de un chocobo, pulsa también el botón de subirte a éste. Una noche con Don Corneo Por lo general, en la cita con Don Corneo, éste elegirá a Tifa, pero hay una forma de que elija a Aerith y a Cloud. Para escoger a Cloud es muy sencillo, sólo has de ganar a tu rival en el gimnasio en las flexiones y obtener la peluca Rubia, comer en el bar y decirle al camarero que el plato estuvo "muy rico". Posteriormente te lo agradecerá con un cupón que podrás canjear en la farmacia por un medicamento, tendrás que escoger "Digestivo" y dárselo a la chica del bar que se encuentra en el W.C. Ve hacia la tienda de materias y el dependiente te pedirá que le compres algo en la posada, allí compra el objeto más caro, y llévaselo al dependiente de las materias, te dará la Diadema Diamante, luego habla con el tipo gordo de abajo y te dará la tarjeta de miembro del "bar" "La Taberna de la Abeja". Allí hay cuatro cuartos más la sala de maquillaje, entra allí y pide a la chica del fondo que te maquille la cara, luego entra en uno de los dos cuartos accesibles (los de la izquierda) da igual cual elijas, puede elegir la sala de "chicos" donde serás obsequiado con "Bragas de bikini" o la sala de "chicas" donde serás recompensado con lencería. Una vez tengas todo ello dirígete a la Mansión de Don Corneo y Cloud será elegido. Para que elija a Aerith, no estoy seguro, pero creo que solamente hay que empatar en las flexiones, solo una vez he empatado y tan solo esa vez escogió a Aerith. El desfile Durante el desfile de Junon tendrás que seguir los pasos del resto de Soldados de la mejor forma posible, dependiendo de la audiencia que consigas recibirás distintos premios: Por un 29% o superior obtendrás una granada. Entre 30 y 39% obtendrás 6 pociones. Entre 40 y 49% obtendrás 6 éteres. Si igualas o superas el 50% recibirás 5000 Gil. Golpe triple Cuando te enfrentes a un enemigo, hay una forma de causarle el daño multiplicado por tres. Tendrás que tener la materia barrera equipada y lanzar Reflejo a todo tu equipo, después lanza cualquier magia combinada con la materia Todos sobre tu equipo y el hechizo rebotará las tres veces contra el enemigo. Evitar a Arma Esmeralda Si estás bajo el mar en tu particular submarino, por ejemplo buscando la llave de los ancianos y no te crees capacitado en esos momentos para enfrentarte a Arma Esmeralda, puedes evitar toparte con ella de una forma muy sencilla: sube a la superficie y vuelve a sumergirte, Arma ya no merodeará por ahí y podrás respirar tranquilo. Cañón Cosmo La primera vez que llegas a Cañón Cosmo verás como una de las puertas está cerrada por una especie de hilo, para poder pasar no hay que hacer nada especial, sólo volver cuando el juego esté más avanzado. Recuerdos del Pasado Tras recuperarte en Mideel de la caída a la corriente vital, visita la biblioteca situada en el sótano de la Mansión Shinra para que Cloud recuerde detalles de su pasado, de como se fue de Nibelhiem junto a Zack y como llegó hasta la flotante ciudad de Midgar. La ceremonia de despedida Antes de partir en Barco al nuevo continente tendrás que realizar junto al resto de soldados una pequeña ceremonia de despedida, según como lo hagas recibirás puntos con los que te darán un regalo: De 00 a 49 puntos recibirás los Vasos de plata. De 50 a 99 puntos recibirás la materia Super PG. Si superas los 100 puntos serás recompensado con el arma Ladrón para Cloud. La casa Mog en el bosque Mog Seguro que has echado más de una partida en los recreativos de Gold Saucer al juego en el que has de conseguir hacer volar a nuestro amigo Mog. Si has probado cientos de veces y crees que es imposible, tranquilo, aquí está la solución: dale 5 nueces y volará, después cuando tenga que volver a volar dale solamente 3 nueces. El Paraíso de las Tortugas En algunas zonas del juego hay esparcidos carteles publicitarios de un bar alojado en Wutai, el bar se llama "El paraíso de las tortugas". Si encuentras los seis papeles, al llegar al bar dáselos al amo y te recompensará con algunos objetos que no son precisamente la maravilla del mundo pero vienen bien en plan coleccionista. Los papeles se encuentran en: 1. Midgar, en una casa de los suburbios del sector 6. 2. El Edificio de Shinra. 3. Gold Saucer, en el hotel fantasma. 4. El Cañón Cosmo al lado de la tienda de armas. 5. El hotel del Cañón Cosmo. 6. La casa de Yuffie. Chocobos incansables Cuando corras en Gold Saucer sobre un chocobo, mantén pulsados los botones R1 y R2 y tu resistencia no decaerá. Chocobos campeones Cuando apuestes por un chocobo mantén pulsados los botones L1 L2 R1 y R2 de principio a fin y el Chocobo por el que apostaste será el vencedor. La Gran carrera Chocobesca Cuando subas (si es que subes) a la categoría +A en las carreras de chocobos, y ganas unas 12 o 15 veces, Esther te dará valiosos premios como lo son las zapatillas, la materia contraataque, un choco-aro y alguna cosilla más. En la tele En la Taberna de la Abeja, mira por la rendija de las puertas de la derecha, podrás observar a Cait Sith, pero además de ello, en una de ellas si miras bien hay dos miembros de Shinra poniendo verde al Presidente. Si miras hacia la izquierda verás que están dando una película, pues esa película por las letras que salen trata de un chico con una enorme espada que busca la tierra prometida. El Bosque de los Ancianos En las cercanías a Cañón Cosmo se encuentra el Bosque de los Ancianos. Puedes acceder a él de dos maneras: una a lomos de un chocobo negro o dorado, la otra derrotando a Arma Última, destruirá parte de la superficie de la zona abriéndote un camino hasta el citado bosque. Las zonas ocultas En el mundo hay cuatro lugares accesibles solamente desde un chocobo, las zonas son, la cueva cercana a Wutai donde encontrarás la muy útil materia "gesticular", la cueva cercana a Corel donde encontrarás la materia "pg/pm", la cueva cercana a Mideel donde se encuentra materia "quadrimagia" y la cueva en la Isla Circular al Noreste del mapa donde se esconde la poderosa materia "Caballeros de la mesa Redonda". Esta ultima isla no figura en el mapa y sólo es accesible desde un chocobo dorado. El Sabio Chocobo En tierras nórdicas, al este de Iciclos se encuentra en una cabaña alejada de la civilización un señor que te enseñara como has de reproducir los chocobos, si en lugar de la ayuda del viejo con problemas de memoria prefieres la nuestra dirígete a la sección chocobos. Los bidones de la Iglesia En la Iglesia cuando ayudes a Aerith puedes seguirte por varias opciones, una de ellas es lanzar los bidones de arriba sobre las cabezas de los soldados, si quieres acertar de pleno hazlo en el orden siguiente: 1º Tira el bidón superior izquierdo 2º Tira el bidón superior derecho 3º Tira el bidón inferior derecho El Templo de los Ancianos En el templo de los ancianos habrá un momento en el que llegues a la sala del Reloj. Hay varias puertas, unas con objetos y otras vacías, si te caes al fondo echarás una pelea y después obtendrás premio, pero la puerta correcta es "las doce del reloj", pero para ello antes has de haber completado la puerta "las seis". Aquí hay un anciano que has de capturar, hay diez puertas, cada una conduce a otra, el truco está en adivinar porque puerta saldrá el anciano y capturarlo, éste es el funcionamiento de las puertas. Puerta 1 conduce a Puerta 5 Puerta 6 conduce a Puerta 7 Puerta 2 conduce a la Entrada Puerta 7 conduce a Puerta 4 Puerta 3 conduce a Puerta 8 Puerta 8 conduce a Puerta 9 Puerta 4 conduce a Puerta 10 Puerta 9 conduce a Puerta 6 Puerta 5 conduce a Puerta 3 Puerta 10 conduce a Puerta 1 Puedes saltar a zonas inferiores, el truco está en entrar en la puerta cinco la primera vez y habrás capturado al anciano. La séptima maravilla Cuando te encuentres en medio de una batalla crucial si tienes la suerte de que tu estado de vida quede en 7777 tu personaje se volverá incontrolable atacando al enemigo causándole un daño de 7777 puntos de vida. La combinación de la caja fuerte VincentEn la mansión Shinra de Nibelhiem, hay una caja fuerte que se abre con una combinación numérica. Los números están esparcidos por la casa, tras el piano, a unos cuantos pasos de la silla que chirría, en la tapa de un cofre de la habitación izquierda en el ático, y en la misma nota que te da las pistas escrito con tinta invisible. La combinación es: 36 derecha, 10 izquierda, 59 derecha, 97 derecha. Al abrirla saldrá un monstruo muy feote, cárgatelo y obtén el Limite 4 de Nanaki, la materia de Odin, y la llave del Sótano para conseguir a Vincent. El Cohete de Cid Highwind Cuando salga disparado a toda leche el cohete contigo y resto de peña en el interior, podrás irte por las buenas o subir a por la materia Enorme de la que podrás obtener la Invocación "Bahamut Zero". Para ello necesitarás una clave, es posible que te cueste encontrarla, aunque para algunos es tarea fácil... ehem, la susodicha es: Cuadrado - Circulo - Equis - Equis. Consigue experiencia a mansalva En el tramo final, en la zona de las piedras amarillentas con el agua, lucha contra las urnas mágicas, las que dicen "elixir gime", dales un elixir a cada una y ataca entonces. Recibirás 8.000 puntos de experiencia por cabeza. Y eso no es todo, también conseguirás la misma cantidad de dinero. Consigue muchos puntos de materia En el mismo sitio que antes lucha contra las tres bolitas naranja. No es necesario que hagas nada raro, solo mátalas. Conseguirás unos 1.200 puntos de materia, más o menos. Hazte más rico que Dio Esto es lo más sencillo del juego, cómprale al sabio chocobo dos o tres verduras Sylkis y dos o tres verduras Reagan. Vete y lucha, utiliza el truco de elemento W hasta tener 99 de cada verdura, entonces vete a cualquier tienda y vende unos 96 de cada. Y vuelve a repetir la operación. Por cada verdura que vendas te darán 2.500 (Sylkis) y 1.500 (Reagan). Estos son los otros ítems que más dinero te dan: Verduras Sylkis..........................................................2.500 Verduras Reagan.......................................................1.500 Eter..........................................................................750 Mina S......................................................................500 Remedio...................................................................500 Molotov.....................................................................200 Poción S....................................................................150 Plumaje Fénix............................................................150 Bomba humo.............................................................150 Objetos por la cara Coge la materia objeto W y en cualquier combate selecciónalo. En tu menú selecciona cualquier objeto que tengas como mínimo dos veces, pínchalo una vez, y luego otra, ahora es cuando Square se equivocó porque con ello te restan los dos objetos que has usado y te suman uno puesto que con ésta materia deberías usar uno gratuito, ahora en lugar de lanzar ese objeto contra un enemigo o aliado pulsa el botón de retroceso ( X en la configuración que viene por defecto) y ya tienes un objeto gratis, ahora repite la operación tanto como quieras para seguir sumando. Nanaki a la selección!! Para conseguir esto no has de hacer nada especial, sólo no tener en tu equipo al mejor portero de Fútbol que la historia jamás haya conocido, estoy hablando de Nanaki. Cuando llegues a Costa del Sol, cruza la calle y mira a los chavalines jugando con la pelota, acércate y suéltale un patada al balón, Nanaki Alias 'paralotodo' lo recibirá, y lo bloqueará su trayectoria sin problemas, aunque el no parece estar muy contento con la parada... El mareo de Cloud En la montaña rusa de Gold Saucer sube alrededor de unas 10 veces y Cloud se mareará y tendrá que irse a vomitar (arrrgg q asco). El Viajero de Kalm Si derrotas a las armas que hay esparcidas por el mundo cada una te obsequiará con un premio, dos de ellos son "Flor del desierto" y "Arpa de la tierra" (el tercero es una espada muy chula, pero no viene a cuento). Donde el submarino Junon podrás pelear con el barco pirata, con la materia morfo podrás cambiarlo por la "Guía". Si llevas estos tres objetos (flor, arpa, guía) a un señor que dice querer partir para velar por las almas de sus amigos bla bla bla..., te obsequiará con dos materias maestro y un chocobo dorado. La llave En el Poblado de los Huesos, junto a la punta del avión estrellado, si cavas encontraras la llave de Midgar, pero para ello antes deberás haber hablado con el colega de la entrada a dicha ciudad, una vez la tengas podrás darte por Midgar tantos garbeos como quieras. Desgraciadamente no puedes visitar la Taberna de la Abeja, (los soldados Shinra están por allí), pero en la tienda vacía podrás conseguir la ultima arma de Tifa, "Corazón". El chucho En Junon hay un perro que no te deja pasar por una puerta, pero si después de conseguir el submarino Junon pierdes en la batalla submarina, el chucho de las narices no estará, y podrás conseguir un submarino de distinto color, (no, no será amarillo, XD). El Gelnika El Gelnika, pese a tener un nombre que suena a equipo de fútbol, es un aeroplano de Shinra que se hundió en el fondo del mar. Si con tu Yellow Submarine (si no lo pongo reviento) llegas a él, no sólo encontraras alguna valiosa materia como Hades, objetos y armas, también hay unos bichos duros de matar pero que te dan mucho HP, aunque recomiendo los de Mideel, mueren antes, y te dan lo mismo. El reencuentro En Wutai, ciudad natal de Yuffie, si vas, aparte de vivir una aventura extra, con los Turcos y ver la fenomenal muerte de Don Corneo (digo yo que a esa altura palmaría) podrás competir en la Pagoda. Si vences obtendrás premios, entre ellos la materia Leviathan, con las escamas Leviathan podrás conseguir también algunos objetos en las estatuas Dao-chao. Cruel y Paraguas En la montaña rusa del Gold Saucer consigue mas de 5000 puntos, y te darán para Aerith un arma llamada "Paraguas", consigue lo mismo en el CD2 o CD3 y te darán para Cid el arma Cruel. El Viejo Durmiente En las cercanías a Junon, hay una cueva donde duerme un señor que murmura algo. Unas veces dice que necesitas materia de alto nivel, otras veces dice un número, ese número son las batallas que llevas en el juego, pero si le preguntas justo cuando las dos ultimas cifras de tu número batallas son idénticas te dará un premio, pero si esas dos ultimas cifras además son impares te dará "Mitrilo" objeto indispensable para conseguir en la casa alejada de Gongada el 4º Limite de Aerith. La batalla del Gold Saucer Consigue el Limite 4 de Cloud, vence al Arma Última y dirígete al Battle Square. Dio habrá preparado una superbatalla, apúntate a ella y sal triunfador, obtendrás la materia Ataque Final. El Poder del Angel Uni-Alado Si a la batalla final del juego llegas con todos tus personajes en nivel 99, el nivel del gran Sephiroth también habrá aumentado, pero aumenta muchísimo más que en proporción a tus personajes, por lo que el combate será todavía más difícil, y emocionante. Fuente de Informacion de Secretos: http://www.ffmaniacs.com/ff7/secretos.shtml Chocobos Chocobo amarillo No tiene ninguna habilidad, o de tenerla deberíamos decir que tiene la habilidad de pradera, ya que solo puede ir por praderas y bosques. Este chocobo sólo te servirá de transporte. Chocobo azul Tiene la habilidad de cruzar ríos y mar poco profundo. Con él podrás alcanzar la materia Quadrimagia, que se encuentra en una cueva de una isla al este de Mideel. Chocobo verde Tiene la habilidad de cruzar montañas. Esto no servirá para alcanzar ninguna materia, pero si servirá para aumentar más adelante las habilidades del chocobo. Chocobo negro Con él podrás atravesar tanto montañas como ríos y mar poco profundo. Podrá ir por todo sitio excepto por el océano. Con él consigues la materia PG<-->PM de una cueva al norte de Gold Saucer y la materia Gesto de una cueva al este de Wutai. Chocobo dorado Puede ir por todo el mapa. Con él conseguirás la materia Caballeros de la mesa redonda de una cueva en una isla en la esquina nordeste del mapa. -Criando A Los Chocobos Para criarlos debes tener primero la Materia Atrae-Chocobo que te la vende al principio del juego el dueño de la granja de chocobos. También deberás comprar verdura. Cuanto más cara sea la verdura más posibilidades tienes de conseguir al chocobo. Con la materia atrae-chocobo equipada, debes ir a las huellas de chocobo que hay por todo el mapa. Si entras en una batalla donde suena otra melodía distinta a las batallas normales, habrás entrado en una batalla de chocobo. Para conseguir el chocobo debes vencer a los animales que vayan con él, pero sin herirlo o huirá. También debes de usar verduras en él porque mientras se las come no huirá. Si acabas la batalla con el chocobo, entonces será tuyo. Para guardarlo en el establo, debes haber comprado establos y entonces al bajarte del chocobo te preguntará si quieres que se vaya o si quieres guárdalo en el establo. Las carreras de Gold SaucerUna vez en la granja, debes guardarlo en los establos interiores si quieres aparearlo. Aparear a un chocobo sirve para criar chocobos más fuertes y así ganar más dinero en las carreras de Gold Saucer. Para que tu chocobo hijo sea mejor que el padre (o la madre, los sexos toman mucha importancia a la hora de aparearlos) debes alimentar a los chocobos con verduras (cuanto más caras más rápido subirán) hasta que te indiquen que el chocobo no sufre ninguna mejora. Cuando el padre y la madre tengan nivel suficiente, aparéalos usando una nuez. Cuanto más cara la nuez mejor saldrá el hijo. Veamos ahora como hacer para que nazcan chocobos con más habilidades. En busca de las habilidades de chocobo: Para que un chocobo nazca con distintas habilidades hay que hacer una determinada combinación de chocobos. Esto es lo más complicado. Hay que tener mucha paciencia. Para empezar, diremos que todos los chocobos que se consigan en el campo son siempre amarillos. No esperes encontrarte con un chocobo con distinta habilidad. Para ello has de criarlos tú. Como recomendación para empezar a criar chocobos decirte que debes tener el Viento Fuerte y debes buscar la casa del sabio chocobo. Esta casa está situada al norte, cerca de la ciudad anciana. Ve allí y compra verduras Sylkis, cuantas más mejor. Ahora ve a una especie de península al Este de Gold Saucer. Deberás ver huellas de chocobo. Consigue chocobos hasta que te indiquen que has conseguido un chocobo "bueno". Te aconsejo que consigas dos: uno macho y otra hembra. Ahora vete a las huellas de chocobo que están al oeste de Mideel. Allí deberás coger chocobos hasta que te encuentres con un chocobo con una o dos Espirales. Consíguelo y mira si es del sexo opuesto a tu chocobo "bueno" (Por eso dije de coger dos chocobos buenos, para que ahora te sirviera cualquier chocobo de estos). Esté será el chocobo "grande". Ahora, dale a ambos verduras Sylkis hasta que indiquen lo de "no hay más mejoras". Compite con ambos en Gold Saucer hasta que alcancen la clase A+ o en su defecto la clase A. Cuando los tengas listos, ve a una isla alargada que se encuentra un poco al sur del pueblo de los huesos hasta que te encuentres un animal parecido a un dinosaurio. Este dinosaurio al principio puede ser un poco duro, así que si no puedes con él, alcanza mayor nivel antes. En la batalla, debes equiparte con la materia robar y robarle las nueces algarrobo, hasta que se quede sin ellas. Consigue quince o veinte nueces algarrobo, con eso serán suficientes para toda la crianza. Cuando tengas todo listo (ya sí xD), aparea al chocobo grande con el chocobo bueno. Debería aparecer un chocobo azul o verde, sino, resetea y vuelve a intentarlo, así hasta que obtengas un chocobo verde y uno azul (si con tu pareja grande-bueno no aparece alguno de los de los colores anteriores busca otro grande y bueno de distinto sexo a los que tenias y vuélvelo a intentar). En busca del chocobo negro: Ya tenemos un chocobo verde y uno azul, ¿no? Pues sí son del mismo sexo mal. Deben de ser de sexo opuesto para deber aparearlos. Cuando los tengas, haz lo de siempre, entrenarlos en Gold Saucer hasta que alcancen nivel A+ y darles verduras Sylkis hasta que no tengan mejoras. Después aparéalos de nuevo usando una nuez algarrobo hasta que aparezca un chocobo negro. Si no aparece, resetea. Cuando lo tengas estarás ya muy cerca de acabar con esto... - En busca del chocobo dorado: Ya solo falta un poco para acabar, pero antes, coge otra vez el VientoFuerte que toca una última vuelta por el campo otra vez. Primero, ve a la nieve situada en el continente del norte, cerca de la ciudad de los huesos. Allí hay más huellas de chocobos. Ve allí con la atrae-chocobo y consigue chocobos hasta que ocurran estas cosas: El chocobo debe de estar acompañado por conejos en vez de lobos, te debe indicar que es un chocobo "maravilloso" al cogerlo y tiene que ser de distinto sexo al chocobo negro que tenias. Cuanto lo tengas, mándalo al establo, coge el VientoFuerte otra vez y dirígete a las islas pequeñas que hay en la parte derecha del mapa. Allí te enfrentarás a unos duendes. Róbales, y conseguirás una nuez Zeio. Guárdala bien y vuelve a la granja. Ahora, como siempre, alimenta al chocobo maravilloso y al negro hasta que te digan lo de "no hay mejoras", entrénalos hasta clase A+ (aquí no vale entrenarlos solo a clase A) y cuando los tengas listos, aparea al chocobo negro con el maravilloso. Si por cualquier cosa te dice que aún no se puede aparear, espera, es cuestión de tiempo. Sigue en Gold Saucer o dirígete a por los tesoros que mencioné más arriba. Pues bien, si has seguido todas mis indicaciones, deberías obtener ¡¡¡un chocobo dorado!!!! Si no es así, resetea hasta conseguirlo. Cuando lo logres habrás acabado de criar chocobos. ¡Enhorabuena! - Varios: Existen varios rumores que estos chocobos no son los únicos que existen en Final Fantasy VII. Por lo visto, se pueden alcanzar el chocobo blanco (que vuela) y el chocobo Rave (que se puede sumergir). Realmente yo pienso que esto es falso, que no existen así os aconsejo que no lo creáis. En teoría, estos chocobos servirían para poderte sumergir en el pantano de la Midgar Zolom y poder enfrentarte así a otro Arma mucho más fuerte que Esmeralda o Rubí. Pero como no lo he visto ni he visto a nadie que lo haya hecho, sigo pensando que eso es mentira. Por otra parte, hay otra manera de conseguir un chocobo dorado sin tanta crianza de chocobos. Lo único que debes hacer es derrotar a Arma Rubí y llevarle la rosa del desierto al viejo de Kalm. Este en agradecimiento te regalará un chocobo dorado. Lo malo de esta técnica es que es casi imposible vencer a Rubí sin la materia Caballeros de la Mesa Redonda, que para conseguirla se necesita un chocobo dorado, así que mejor que consigáis el chocobo dorado con la crianza. Fuente de Informacion De Chocobos: http://www.ffmaniacs.com/ff7/chocobos.shtml Cualquier duda o consulta eviarme un MP, el contenido de este post no es original, las mismas fuentes estan indicadas, las fuentes de imagenes son el Google Imagenes. Espero que les guste