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marioneldo

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Microsoft unifica sus tiendas de Windows y WinPho
Microsoft unifica sus tiendas de Windows y WinPho
InfoporAnónimo9/27/2013

Microsoft podría estar cada vez más cerca de unificar las tiendas on-line para Windows y de la apps móviles de Windows Phone, y de hecho tendría ya lista una demo de un portal único para la compra de aplicaciones para ambas plataformas. Esta versión beta habría sido presentada a puerta cerrada en la reunión anual que el gigante de Redmond celebra en Seattle, según explica Mary Jo Foley. Una de las fuentes afirma que dicha tienda unificada será presentada oficialmente con el lanzamiento de Windows 8.1, aunque otros ponen en duda esta posibilidad. En cualquier caso, este rumor encaja perfectamente con las declaraciones de la semana pasada de Terry Myerson, un peso pesado en la casa, en las que aclaró que la unificación de las plataformas de la casa y sus API es un asunto prioritario.

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Samsung con pantalla curva (no flexible)
Samsung con pantalla curva (no flexible)
InfoporAnónimo9/25/2013

Tras muchos rumores sobre pantallas curvas o flexibles, llegan por fin los primeros smartphones curvados de Samsung. Llegarán en octubre, pero sin pantallas flexibles, de momentos sólo curvadas. Lo confirmó un directivo de Samsung en Seúl. Los smartphones curvados de Samsung sí serán una realidad más cercana. Lo anunció D.J. Lee, jefe de negocios móviles de Samsung en el evento de presentación del Galaxy Note 3 en Seúl. Llegará en octubre a Corea del Sur, y ahora es cuando estamos a la espera de más datos para conocer sus plazos de llegada a Europa o Latinoamérica, y sobre todo qué tipo de dispositivo será, de qué gama y con qué especificaciones. No obstante, los smartphones curvados de Samsung o de cualquier otra marca deberían responder a la pregunta "¿para qué?". ¿Mejoran realmente el campo de visión o la nitidez de la imagen? ¿Hace que el smartphone sea más ergonómico? Samsung seguramente tendrá su propio argumentario preparado. También éramos escépticos con la llegada del primer Note en 2011 y la industria ha acabado sumándose a las cinco pulgadas o más por completo, con la excepción de Apple. Parece que las pantallas curvadas son el puente hacia las pantallas flexibles, que tardarán algo más en llegar, pero de las que ya hemos visto algunos prototipos. El problema sería que la tecnología empleada no estaría tan avanzada como para producir tantas unidades y montarlas en smartphones para el gran público, como apuntan en PhoneArena. Además de que la pantalla no es el único componente rígido de un smartphone: la batería, por ejemplo, también tendría que ser flexible. Pero todo eso vendrá más adelante. De momento, en el mes de octubre, conoceremos los primeros smartphones curvados de Samsung.

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Asi se crea una modelo
Asi se crea una modelo
InfoporAnónimo10/31/2013

Que las fotos de modelos están retocadas de arriba a abajo con Photoshop no es nada nuevo, pero este GIF muestra con toda su crudeza el elevado grado de ridículo al que han llegado en la industria de la moda con tal de mostrar cánones de belleza cada vez más alejados de la realidad. El GIF corresponde a un vídeo real de retoque fotográfico que os ofrecemos al final de este mismo post. El metraje, subido por Try10000time, es toda una lección de maestría en el retoque con Photoshop, pero también deja ver un problema de fondo muy serio en el concepto de belleza que tiene parte de la sociedad actual. Lo peor del asunto es que muchas veces son las propias modelos las que exigen al fotógrafo este tipo de retoques extremos pese a que sus cuerpos ya son hermosos en su estado natural. Uno no deja de preguntarse en qué momento las modelos se prestaron a convertirse en simple materia prima, o por qué algunas fotografías no incluyen el mensaje: 'Puede contener trazas de persona real'. link: http://www.youtube.com/watch?v=8bVAl73JvLM

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Aunque no lo creas Nokia gana fortunas gracias a Android
InfoporAnónimo11/7/2013

Bueno si, exactamente es ahora Microsoft el que recibe la torta, luego de la adquisicion de Nokia, la historia es asi.. Desde que empezó la guerra de patentes, Microsoft se unió al caballo ganador: Nokia. Ya que es la empresa que tiene más patentes de telefonía móvil. El acuerdo entre Microsoft y Nokia para la exclusividad del sistema operativo de Microsoft también incluía la explotación del conjunto de patentes de Nokia, de la cual está esperando la confirmación de la Unión Europea para su compra. Poco a poco las guerras en en los tribunales ha llevado a que los fabricantes de dispositivos Android tengan que pagar royalties por cada uno de los teléfonos que se venden. Estos royalties varían entre 5 y 15 dólares por cada dispositivo. Dentro de las empresas que pagan son las que más Android distribuyen: Samsung, ZTE, LG, HTC y Sony. Teniendo en cuenta que solamente en el último año Samsung ha vendido más de 1.000 millones de dispositivos, estaríamos hablando de una hipotética cantidad muy superior a los 5.000 millones de dólares. Aun así Business Insider informa que según el analista Rick Sherlund esa cifra podría estar en torno a 2.000 millones de dólares. Gracias a esto Microsoft podría estar financiando las divisiones deficitarias como son la de entretenimiento, de la que depende las plataforma de Xbox, y la de servicios, de la cual depende el buscador Bing y el servicio de mapas. Este sería el segundo año en el cual Microsoft está obteniendo estos ingresos. Sin duda las batallas legales le han salido a cuento.

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Nvidia:Android es el futuro en videojuegos
InfoporAnónimo11/8/2013

Nvidia es un referente obligado en materia de hardware para procesamiento gráfico, su valor y potencial lo han dejado más que claro en el mercado de las PC, así como el principal componente de la Xbox Original en los tiempos de su lanzamiento. Actualmente, para este 2013, la compañía ha decidido entrar formalmente al territorio de las consolas de videojuegos portátiles, con su dispositivo propio bautizado como Shield. La experiencia en los meses de desarrollo de su aparato y lo que llevan trabajando con éste en circulación ha tenido distintos matices, sin embargo, según afirman, algo tienen muy en claro: Android es la plataforma del futuro para el desarrollo de videojuegos móviles y no hay vuelta de hoja. Podría sonar como algo autocomplaciente, sobre todo si consideramos que Shield usa como base una versión especial de dicho sistema operativo, sin embargo el co-fundador de Nvidia tiene una serie interesante de argumentos que respaldan su postura y vale la pena evaluarlos. Jen-Hsun Huang, actual CEO y miembro del equipo original que dio origen a la compañía, durante su más reciente reunión con inversionistas, resaltó la relevancia de esta plataforma, señalando que aunque Surface y Windows RT han formado parte del historial de proyectos de la compañía, el verdadero futuro del mercado de los videojuegos se encuentra en Android, debido a su arquitectura, así como la dinámica de desarrollo y expansión de su ecosistema, resaltando tales virtudes como factores determinantes para utilizarlo como base para su sistema operativo de Shield, donde a mediano plazo los juegos serán sólo una parte de toda la complejidad que compone a Android: Cita: Shield es nuestra iniciativa por cultivar el mercado de videojuegos en Android, ya que creemos que será una plataforma realmente importante en el futuro para este mercado, por ello hemos creado dispositivos que permitan una gran experiencia de juego en este sistema operativo. La apuesta de Nvidia Shield está con Android y a partir de esta plataforma está desarrollando sus nuevas propuestas, la más reciente actualización de su software, por ejemplo, permite proyectar los juegos de Shield a otras pantallas más grandes, lo que la posiciona ahora como una alternativa seria y bastante potente para alternar entre el uso del aparato como un dispositivo móvil de videojuegos y un centro de entretenimiento para la sala de nuestros hogares . De acuerdo con Huang, en su intervención durante la reunión de inversionistas, Android permite conectar y expandir la experiencia de entretenimiento de una manera tan amplia y versátil, que eso, al conjugarse con la tecnología Tegra del hardware de Shield, la convierte en conjunto en la plataforma perfecta para el futuro, que al parecer encontrará su mayor potencial en el famoso Project Logan. El sistema operativo de Google, en palabras textuales del portavoz de Nvidia, es "el sistema operativo más disrruptivo que hemos visto en décadas". Bajo la óptica de una estrategia comercial a largo plazo, las bondades del ecosistema Android, que de acuerdo con la compañía es el más abierto, expansible e integral del mercado de sistemas operativos móviles actuales, se constituye como un factor clave para el proceso de establecimiento y fortaleza de las bases de la nueva división de consolas portátiles de Nvidia. Sin embargo, existen todavía demasiadas variables como para asegurar que el mero hecho de apostar por Android garantice el éxito de esta línea de productos. Desde grandes incógnitas como la probabilidad de éxito del Oculus Rift, el dispositivo móvil diseñado para videojuegos con tecnología de realidad virtual, que no tendrá soporte completo para Android (sólo iOS), hasta la siempre latente incursión de Microsoft al mercado de consolas portátiles.

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Habrá WiFi gratuito en todos los trenes metropolitanos
InfoporAnónimo11/14/2013

link: http://www.youtube.com/watch?v=_5MxSFZO-rI El Ministerio del Interior y Transporte, encabezado por Florencio Randazzo, comunicó que comenzó con el proceso de instalación del servicio de Internet inalámbrica (WiFi) en las estaciones de tren de Capital Federal y el Gran Buenos Aires. El servicio WiFi ya está activo en 11 de las 16 estaciones del ferrocarril Sarmiento. Por el momento, funciona en Caballito, Flores, Floresta, Villa Luro, Ciudadela, Ramos Mejía, Haedo, Morón, Castelar, Ituzaingó y Merlo. Los siguientes pasos se darán en las líneas Mitre, Roca, San Martín y Belgrano Sur. El ministro Florencio Randazzo explicó que "todos los pasajeros pueden conectar su dispositivo móvil a Internet detectando la red correspondiente a la estación e ingresando a la página del Ministerio que aparece automáticamente en su pantalla, y desde allí a su navegador habitual".

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Actores reales recrean el premiado tráiler de Dead Island
InfoporAnónimo11/2/2013

Dead Island fue uno de los juegos juegos más esperados gracias a su tenebroso mundo, el cual se centra en el reto de la supervivencia en una isla infestada por zombies con un mayor énfasis en el combate cuerpo a cuerpo. El tráiler fue tan impactante que se ganaron el León de Oro en el Festival Internacional de Publicidad Cannes Lions International Festival of Creativit, siendo así el mejor tráiler para un juego jamás creado. Ahora este galardonado tráiler ha sido recreado con actores reales con un resultado soprendente, así que a continuación te dejamos tanto el tráiler del juego, como el de actores reales para que veas el resultado de su trabajo. link: http://www.youtube.com/watch?v=lyUg4H-lHTk link: http://www.youtube.com/watch?v=azAbjrkJNOo

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imprime una pistola en 3D y algo sale mal
InfoporAnónimo11/15/2013

Fabricar un arma de fuego en la privacidad de tu domicilio usando una impresora 3D no es todavía tan sencillo como las voces más alarmistas quieren que creas. De hecho, usar los componentes inadecuados en su impresión podrían dejarte con la cara llena de metralla de plástico. La Agencia de Alcohol, Tabaco, Armas de Fuego y Explosivos de los Estados Unidos (ATF por sus siglas en inglés), que ya hizo pública su preocupación ante la posibilidad de que elementos indeseables puedan saltarse los controles legales y adquieran o fabriquen sus propias armas usando planos CAD disponibles libremente en internet, ha creado varias réplicas de la pistola Liberator para comprobar su funcionamiento en el banco de pruebas. Los resultados son simples: aunque las características del arma no la convierten en una arma particularmente efectiva, la Liberator y su pequeña bala del calibre .380 siguen ofreciendo la capacidad de penetración necesaria para matar a una persona. El problema para sus propietarios es que, dependiendo del material empleado en su construcción, el finado podría ser la persona que aprieta el gatillo. De los modelos construidos por la ATF, los construidos usando plástico ABS pudieron resistir sin mayores problemas la fuerza generada por la detonación del cartucho. Sin embargo, al usar plástico Visijet la Liberator saltó en pedazos, enviando fragmentos del arma en todas direcciones. Imaginamos que el disparo en sí mismo será un poco más doloroso, pero no nos gustaría detener con nuestra cara una lluvia de afilados trozos de plástico volando a gran velocidad. Por supuesto, estamos convencidos de que si una persona está determinada a crear un arma invisible a los controles de seguridad, también invertirá 10 minutos en internet para informarse sobre qué materiales son los más adecuados, pero sirvan los vídeos que tienes tras el salto como advertencia para los aficionados más curiosos. link: http://www.youtube.com/watch?v=d7cn1YIm3nU link: http://www.youtube.com/watch?v=ZL7y3YNUbiY

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Battlefield 4 ocupará 14 GB de espacio en la Xbox 360
Battlefield 4 ocupará 14 GB de espacio en la Xbox 360
InfoporAnónimo10/21/2013

Si te queda poco espacio en el disco duro de tu Xbox 360 y estás pensando en hacerte con Battlefield 4 será mejor que hagas limpieza y sigas los consejos de EA, la cual ha anunciado que con el fin de obtener la mejor experiencia de juego posible en la consola es necesario la instalación de 14 GB de datos en el disco duro de la consola. El archivo de instalación requerido para jugar es en realidad de tan sólo 2 GB, pero después se nos dará la opción de instalar un archivo de 6.6 GB adicionales para el apartado multijugador del título, y otros 5.8 GB adicionales para el modo de juego individual. Es posible que lo consideres innecesario, pero EA tiene una opinión diferente: Cita: “Recomendamos la realización de este tipo de instalaciones adicionales para asegurarse de que tiene la mejor experiencia posible en Battlefield 4″ Los jugadores de Battlefield para PC están acostumbrados a tamaños de archivos masivos, incluso el doble de los aquí nombrados, pero para los jugadores de consolas tanto espacio requerido es algo nuevo, algo necesario ante el envejecimiento del hardware que puede solventarse ante la prioridad de hacer uso de todos los archivos de forma interna en el sistema que por medio de una unidad externa como es el DVD, consiguiendo así aumentar el rendimiento y disminuir los tiempos de carga en hasta un 50 por ciento.

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Evolución de Windows en sus 30 años
InfoporAnónimo11/20/2013

Esta semana se cumplen 30 años del lanzamiento del sistema operativo Windows, el más popular y muy controvertido producto de Microsoft. Bajo la tutela de Bill Gates, son ya millones de usuarios en todo el mundo los que hacen uso del sistema operativo Windows en sus múltiples versiones, aunque esperemos que sean los mínimos los que aun hagan uso de las más antiguas. Windows 1.0 fue lanzado en noviembre de 1985, dos años más tarde de que Gates lo mostrara al público por primera vez. Esencialmente ofrecía una capa de interfaz gráfica al sistema operativo MS-DOS y tuvo buena acogida entre los fabricantes, aunque no demasiada popularidad. Debemos destacar que dicho sistema operativo llego casi dos años más tarde del lanzamiento en enero de 1984 de Mac System Software, el sistema operativo de Apple que introdujo una interfaz gráfica muy similar a la que posteriormente presento Windows (¿léase plagio?). Windows 2.0 fue lanzado en diciembre de 1987 y con el llegaron las ventanas solapadas, los accesos directos avanzados en el teclado y los conceptos de maximizar/minimizar ventanas. Realmente fue la versión 2.03 (enero 1988) la que trajo consigo estas novedades y una bonita demanda de Apple por infringir los derechos de autor. También se lanzó una doble versión 2.1 (mayo 1988) para cada tipo de procesador Intel de la época. Windows 3.0 fue lanzado en mayo de 1990 y fue la primera versión realmente exitosa del sistema operativo de Microsoft. En él se incluían grandes mejoras en la gestión de memoria y la posibilidad de ejecutar programas de MS-DOS dentro del propio Windows incluso permitiendo la multitarea. Dos años más tarde, en marzo de 1992, vería la luz Windows 3.1 para ofrecer una mayor estabilidad e incrementar el soporte multimedia y a mejores tipografías. Además, fue la primera versión también distribuida en CD-ROM, aunque sin olvidar el disquete Windows 95 fue lanzado en agosto de 1995 introduciendo muchos de los conceptos que seguimos asociando a Windows a día de hoy, además de dejar de lado por completo MS-DOS como base del sistema. Entre los nuevos conceptos debemos destacar el controvertido Botón de Inicio y la Barra de Tareas, ambos sello e identidad del sistema durante muchos años. Otros aspectos introducidos en esta versión fueron el sistema de ficheros FAT32 o incluso soporte para USB (en sus últimas versiones). Fue un éxito abrumador, convirtiéndose en el sistema operativo de escritorio más popular en muy poco tiempo. En mayo de 1998 tuvo lugar el lanzamiento de Windows 98 y con el llegaron numerosas mejoras en términos de redes de comunicación, lógico frente al auge de Internet. También introdujo mejoras al soporte de AGP, controladores USB funcionales, soporte para múltiples monitores y WebTV. Es la primera versión de Windows en soportar ACPI y controladores WDM (anteriormente VxD). En mayo de 1999 se publicó Windows 98 Segunda Edición (SE) con muchas correcciones, mejor soporte de USB y con Internet Explorer 5.0. También incluyó la conexión compartida a internet (NAT) y soporte para unidades DVD-ROM. Eso sí, no fue una actualización gratuita sino una distribución aparte. Windows 2000 llegó en febrero de 2000 como un sistema operativo empresarial de mayor seguridad y como relevo del sistema NT, la versión paralela a las domesticas. En él se incluyeron aspectos como la creación de cuentas de usuarios, la asignación de recursos y privilegios, la posibilidad de actuar como servidor web, FTP, servidor de impresión y DNS. Pero quizás la mayor novedad fue la inclusión del sistema de ficheros NTFS, que posteriormente se estandarizaría en las futuras versiones de Windows. En septiembre de 2000 fue lanzando Windows Millenium Edition (ME), el primer gran fracaso de Microsoft en la era moderna. Fue una versión muy inestable y controvertida, por lo que fue sustituido realmente pronto. Windows XP llego en octubre de 2001 para solventar las críticas de la versión anterior y con tal éxito que sigue estando en numerosos equipos actuales. Es el primer sistema Windows que se diseñó para plataformas de 64 bits, aunque el éxito lo cosecha solo la versión de 32 bits más estable y extendida. La interfaz gráfica de usuario (GUI) se renovó en gran medida (Luna) y se mejoró la gestión de las (odiosas por aquel entonces) DLLs. También se introdujeron funciones y características como el sistema de activación como medida anti-piratería, el inicio rápido y la hibernación, desconectar un dispositivo externo, instalar controladores sin reiniciar, multiusuario “simultaneo”, fuentes CrealType, Escritorio Remoto y soporte para módems, Wi-Fi y FireWire. Windows Vista llega en enero de 2007 como el segundo gran fracaso de Microsoft, y eso que se tomaron 6 años para prepararlo. Se volvió a renovar la interfaz (Aero) con demasiadas transparencias, brillos y efectos que disminuyeron el rendimiento frente a XP y no gustaron a la mayoría de usuarios. Entre las novedades debemos destacar las aplicaciones Windows Media Center, Internet Explorer 7, Windows Sidebar (gadgets), Windows Media Player 11 , Windows Defender, Firewall de Windows y características como compatibilidad total con EFI (sustituto de BIOS), capacidad para grabar DVD, ReadyBoost, BitLocker o SuperFetch. El gran éxito de los últimos tiempos llega en octubre de 2009 con Windows 7, sistema que corrige los problemas de Vista manteniendo la estética de este pero mejorando en gran medida el rendimiento. Entre sus novedades destaca el rendimiento mejorado en procesadores multinúcleo, soporte para multi-gpu, Windows Media Player 12, rediseño de aplicaciones como Paint y Wordpad, Barra de Tareas rediseñada, botón mostrar escritorio (anteriormente era un acceso directo), Bibliotecas o Jump Lists (opciones de la aplicación, por ejemplo documentos recientes). Windows 8 fue lanzado en octubre de 2012 con una interfaz “renovada” (ModerUI) para adecuarla al uso de pantallas táctiles incluyendo el concepto de “fichas” en la nueva Pantalla de Inicio (muy controvertida). Ofrece, entre otras posibilidades, soporte para procesadores ARM (Windows 8 RT), Apps (aplicaciones a pantalla completa sin X para cerrar), Explorador de Archivos con interfaz renovada, compatibilidad con Blu-Ray, “Pantallazo Azul” renovado ( L ), soporte para USB 3.0, Internet Explorer 10 y soporte para montar imágenes de disco. Además, se han eliminado opciones como el Menú de Inicio, Windows DVD Maker, Windows Media Center y Juegos. Windows 8.1 es la versión más moderna de la familia Windows como una actualización mayor gratuita de Windows 8. Ofrece mejoras en muchos aspectos, aunque no más allá que un Service Pack de los de toda la vida. Actualmente Windows también está presente en tablets, con Windows 8 RT, y Smartphones, con Windows Phone 8. Ambos sistemas han tenido poca aceptación, pero en el caso de WP8 cada día son más los usuarios que se atreven a probarlo y acaban complacidos. Como nota personal, comencé mis andaduras en Windows 3.1 tras un breve paso por MS-DOS y desde entonces he pasado por todas y cada una de las versiones, aunque algunas han durado solo horas instaladas como ME y Vista. En vuestro caso, ¿Cuál fue vuestro primer Windows? ¿O el que más os ha gustado y el que menos?

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