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Primer post: 29 ene 2011Último post: 5 mar 2011
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crisys 2 juegaso pronto.
crisys 2 juegaso pronto.
InfoporAnónimo1/29/2011

crisys 2 Alienígenas, catástrofe humana y libertad jugable. El nuevo asalto de Crytek por la supremacía shooter. Año 2023. Los alienígenas escogen Manhattan como principal foco de un nuevo ataque masivo sobre nuestro planeta. Los 20 millones de seres humanos que habitan en esa área de Nueva York se debaten entre la vida y la muerte ante la amenaza extraterrestre. La segunda parte de uno de los mejores shooters de todos los tiempos se perfila para aparecer entre este año y el que viene, y te contamos todo lo que tienes que saber sobre ella. CryTek consiguió en 2007 lo que parecía imposible: Convencer a aquellos escépticos que consideraban injustamente que su anunciado Crysis era únicamente una demostración tecnológica, y que pensaban que no encontrarían virtudes jugables que se equipararan con su avasallador apartado visual. Denostado por unos pocos por su descomunal calidad gráfica y por su inusual popularidad para ser un exclusivo de PC, Crysis se lanzó en el año 2007 como el mayor exponente de lo que la nueva generación podía ofrecer en términos de juegos de acción. Y desde entonces su reinado ha permanecido inalterable. La crítica especializada rendía pleitesía a lo nuevo de CryTek en su momento, y coronaba a este estudio alemán gracias a este título y al primer FarCry como uno de los mejores equipos de desarrollo del género de la acción. En 3DJuegos el videojuego se hacía con una merecida calificación de 9,8 –una de las más altas que hemos otorgado-, y se encumbraba como uno de los mejores FPS de todos los tiempos merced a su completa oferta de campaña individual y multijugador, así como gracias también al mejor apartado gráfico visto hasta la fecha, a una libertad de acción con pocos precedentes en el género y a una IA sencillamente brillante en los niveles más altos de dificultad. Una segunda parte parecía casi una obligación para el estudio y sus distribuidores, Electronic Arts, y también parecía lógico ampliar el espectro de plataformas puesto que a pesar de que el Crysis original no había funcionado nada mal en lo comercial, lo cierto es que sus responsables esperaban unas cifras muy superiores. Así pues, y con ánimo de revolucionar ya no sólo PC sino también PlayStation 3 y Xbox 360, Cevat Yerli y compañía se disponían a desarrollar su primera secuela: Crysis 2. Campo de Batalla: Nueva York “La Gran Manzana es el orgullo de la raza humana”, declara un solemne Cevat Yerli, principal responsable del estudio, a la revista oficial de PlayStation en Norteamérica. “Si los alienígenas pueden destruir Nueva York también pueden hacerlo con la humanidad”. Dicho y hecho. El objetivo de la amenaza alien deja de focalizarse en las fecundas junglas tropicales de oriente y pasa a convertirse en un intento por asestar el golpe definitivo a la humanidad: Manhattan, entre otras capitales mundiales. Esta área de la ciudad de Nueva York queda en un estado tremendamente precario tras la ofensiva, y si bien no está derruida por completo lo cierto es que los resultados del ataque alienígena pueden verse en los edificios, las calzadas, las desérticas calles y los diferentes elementos del mobiliario urbano. “Con la secuela hemos realizado un cambio de escenario que nadie esperaba, y en el que veremos Nueva York como no se ha visto en ningún otro videojuego o película”, declaró Yerli a la revista británica Edge. ¿Significa este cambio de planteamiento que Crysis 2 renuncia a la libertad de la que hizo gala su predecesor? En absoluto, de hecho la libertad a la hora de trazar itinerarios vuelve a ser una de las principales características del videojuego. Así pues se nos dará un objetivo, por ejemplo dar con un científico, y un punto de localización en el que encontrarlo, y a partir de ahí nosotros tenemos entera libertad para recorrer como deseemos el escenario desde donde estemos hasta ese punto para dar con él. Hay algunos elementos que apuntalan esta sensación de libre albedrío, y son el cuidado mapeado de Manhattan que se ha llevado a cabo para cumplir con las cotas de libertad necesarias, así como otras características destinadas a lograr la ambientación, como puede ser un ciclo de día-noche que debuta en la saga. “El mundo rezuma vida sin ti”, declara Nathan Camarillo, productor ejecutivo del videojuego. CryTek insiste en las posibilidades de la ciudad a la hora de desplazarnos, con edificios derruidos que escalar, con los parques de la ciudad que recorrer e incluso con las fétidas alcantarillas a través de las que desplazarnos para alcanzar determinados puntos más rápido y sin llamar la atención.[size=12][/size] Un Nuevo Nómada en la Gran Manzana Si en la primera parte de Crysis éramos el soldado de las fuerzas especiales Nomad, en su continuación no literal (Warhead) éramos Psycho: también un portador del Nanotraje del ejército que nos permitía ser una auténtica máquina de guerra con una serie de características como la fuerza, la resistencia o el camuflaje que nos facilitaban mucho las cosas. En Crysis 2 también tendremos traje, pero no porque pertenezcamos al ejército sino porque nos habremos hecho con él de forma ilegal. De hecho los chicos de CryTek todavía no han concretado el nombre del protagonista ni su condición, pero sí han especificado que al no ser un acreedor natural del traje sino una especie de suplantador, será perseguido por los CrynetOps, supersoldados con blindajes especiales que patrullan todas las zonas de esta devastada y, por lo demás, desértica Nueva York. Será así, por lo tanto, como obtendremos el Nanosuit 2.0, el nuevo método para patearles el trasero a los alienígenas que tanta guerra dieron en la primera parte. En Crysis 2 tendremos cuatro modos para el traje especial, y seremos libres como en la primera parte para alternar entre unos y otros. Habrá un modo de infiltración, otro de fuerza, uno más para el blindaje y un último que nos permitirá un visionado especial de lo que tengamos ante nuestros ojos para poder planificar nuestro próximo movimiento con un componente táctico que no estaba en el juego precedente. Sin embargo los responsables del proyecto llevan esta parte del juego muy en secreto, y sólo han filtrado esos detalles superficiales. Por otra parte los chicos de CryTek son muy misteriosos por lo que respecta al hecho de si Psycho o Nomad realizarán algún tipo de participación o, al menos, cameo en Crysis 2. “Habrá un interesante giro sobre ese tema”, es lo único que ha declarado al respecto por ahora un críptico Yerli. Sobre lo que tampoco hay pistas es sobre la motivación de los alienígenas a la hora de intentar acabar con la raza humana. Este factor fue decisivo para que algunos consideraran malo el guión del original, y es que acabada la aventura no contábamos con explicación alguna sobre de dónde vienen o qué impulsa a los extraterrestres a tener a la raza humana como blanco. Si eres de esos, ¿sabes qué? Malas noticias, casi con toda probabilidad tampoco darán esa información en la continuación. “No estoy seguro de si debemos dar explicaciones sobre eso en la secuela”, declara Yerli sobre este concepto dentro un guión para la segunda parte que todavía está por finalizar. “De hecho, responder a esa pregunta con sinceridad podría ser perjudicial para el videojuego”. Belleza Catastrófica Que Crysis permanece aún hoy, dos años y medio después de su lanzamiento, como un exponente gráfico es algo que no escapa a nadie; y es precisamente uno de los mayores motivos de atención para los interesados en esas estériles e interminables guerras entre consolas y ordenadores por términos de hardware. Precisamente sobre el salto a consolas Cevat Yerli también se pronunció a mediados de 2009, dejando claro que el rendimiento comercial del Crysis original no fue el esperado: “Es una cuestión que va más allá de lo económico”, contestó al medio británico vg247 al ser preguntado por la conversión multiplataforma de una saga caracterizada por ser exclusiva de PC. “Al final del día tenemos que pagar los salarios y tenemos que comer”. Toda vez que el salto a lo multiplataforma está confirmado, vienen las dudas. ¿Serán todas las versiones iguales? Los responsables mandan también un mensaje de tranquilidad sobre unas hipotéticas diferencias entre la versión de Xbox 360 y la de PlayStation 3. “Probablemente una consola es más potente que la otra en la parte de la tarjeta gráfica, mientras que la otra es algo más fuerte en la CPU, así que depende de lo que estés haciendo PlayStation 3 a veces es superior en algunas cosas, y Xbox 360 es mejor en otras”, declaró Yerli al portal CVG en su momento sobre las versiones de consola. “De todas formas cuando el juego se ponga a la venta será idéntico en ambas plataformas”. Esta belleza catastrófica de la que hablamos en términos artísticos tiene algo que ver con la Destroyed Beauty que introdujo Epic con su memorable Gears of War, es decir, conseguir estampas de inusual hermosura con parajes ruinosos y destruidos. Iluminación prodigiosa, modelados cuidadísimos, animaciones impecables… Crysis 2 va a resultar modélico en lo visual como ya lo fue su predecesor, y es que los chicos de CryTek no sólo garantizan shooters vanguardistas en lo jugable, sino también avanzadísimas demostraciones estéticas en lo gráfico. El principal responsable en este sentido es el CryEngine 3.0. Una nueva revisión de su poderosa herramienta de creación que tiene profundas mejoras con respecto a su predecesor y, sobre todo, un gran objetivo como primordial meta a alcanzar: El de triunfar en consolas como lo hizo en su momento en PC. Lo multiplataforma es ahora el reto. Crysis 2 llegará en un momento por determinar de este año o de los primeros meses de 2011. Todavía no está claro. Lo que sí parece seguro es que con él volveremos a tener un ejemplo de shooter en primera persona de calidad, que abrazará con idéntico énfasis la calidad gráfica y la excelencia jugable. bonus imagenes pronto links de descarga y el multijugador esta por verse.

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medal of honor info y atribusiones.
medal of honor info y atribusiones.
InfoporAnónimo3/5/2011

En este dia les traigo un poco de medal of honor. Un juego que me sorprendio en mi pareser mejor que el call of duty blacks ops ]]Medal of Honor es un videojuego de disparos en primera persona de la serie de videojuegos Medal of Honor, desarrollado por EA Los Angeles y DICE para las plataformas del Windows, Xbox 360 y PlayStation 3 y publicado el 12 de octubre del 2010. Éste videojuego marca un reinicio en la serie, con un nuevo escenario en el Afganistán contemporáneo. Su campaña de un jugador usa una versión ampliamente modificada del motor del videojuego Unreal Engine 3, mientras que el modo multijugador hace uso del motor Frostbite Engine. Se cree que Medal of Honor contó con servidores dedicados, como sugirió Sean Decker, gerente general de Electronic Arts, en un artículo de la revista Atomic PC. Un libro del Medal of Honor escrito por Chris Ryan está puesto para ser lanzado el 1 de enero del 2011. Aunque el libro fue lanzado junto con el paquete de la edición limitada en el HMV. La campaña del Medal of Honor para un jugador usa una pesada-modificada versión del Unreal Engine 3 y el multijugador usa el Frostbite Engine. El juego usa servidores dedicados para el PC y las consolas. Sin embargo, los archivos del servidor no estuvieron hechos al público y son sólo disponibles a través del específico GSP. Es el primer juego en la serie del Medal of Honor al que recibe una calificación de M del ESRB. Medal of Honor Desarrolladora(s) Danger Close (EA Los Angeles) (un jugador) EA Digital Illusions CE (multijugador) Distribuidora(s) Electronic Arts Productor(es) Greg Goodrich (un jugador) Patrick Liu (multijugador) Compositor(es) Ramin Djawadi Motor Unreal Engine 3 (un jugador) FrostBite Engine (multijugador) Fecha(s) de lanzamiento NA 12 de octubre del 2010 14 de octubre del 2010 14 de octubre del 2010 15 de octubre del 2010 Género(s) Disparos en primera persona Serie Medal of Honor Modos de juego Un jugador, multijugador Clasificación(es) BBFC: 18 PEGI: 18+ Plataforma(s) Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 Formato(s) DVD, Blu-ray Disc, Descarga digital Requisitos Procesador: * Core 2 Duo 2.0GHz * Athlon X2 Memoria: * 2 GB Tarjeta de video: * GeForce 7800 GT * ATI X1900 Controles Mouse, teclado, gamepad Medal of Honor es un videojuego de disparos en primera persona de la serie de videojuegos Medal of Honor, desarrollado por EA Los Angeles y DICE para las plataformas del Windows, Xbox 360 y PlayStation 3 y publicado el 12 de octubre del 2010. Éste videojuego marca un reinicio en la serie, con un nuevo escenario en el Afganistán contemporáneo. Su campaña de un jugador usa una versión ampliamente modificada del motor del videojuego Unreal Engine 3, mientras que el modo multijugador hace uso del motor Frostbite Engine. Se cree que Medal of Honor contó con servidores dedicados, como sugirió Sean Decker, gerente general de Electronic Arts, en un artículo de la revista Atomic PC. Un libro del Medal of Honor escrito por Chris Ryan está puesto para ser lanzado el 1 de enero del 2011. Aunque el libro fue lanzado junto con el paquete de la edición limitada en el HMV. La campaña del Medal of Honor para un jugador usa una pesada-modificada versión del Unreal Engine 3 y el multijugador usa el Frostbite Engine. El juego usa servidores dedicados para el PC y las consolas. Sin embargo, los archivos del servidor no estuvieron hechos al público y son sólo disponibles a través del específico GSP. Es el primer juego en la serie del Medal of Honor al que recibe una calificación de M del ESRB. Argumento El título está ambientado en Afganistán, poniéndonos en la piel de la unidad especial de combate, bajo la supervisión del Gobierno de los Estados Unidos y encargados de asumir las misiones que nadie más puede llevar a cabo. Jugabilidad La prioridad principal del videojuego está en el realismo, a un nivel tal que, para el desarrollo del videojuego, EA consultó a varios miembros de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos. Se esperó que los objetivos y tareas del videojuego sean los mismos que los comandados en la vida real, como atacar escondites terroristas, rescatar rehenes y realizar operaciones encubiertas. En el modo de un jugador se podrá controlar vehículos, como helicópteros, Jeeps y Quads. El juego se basa ligeramente en las partes de la Operación Anaconda, en concreto, los hechos que rodearon la Batalla de Ridge Roberts. Un jugador La campaña para un jugador se lleva a cabo en el año 2002 en Afganistán. Por medio del juego, los jugadores asumen el papel de un operador del DEVGRU con el nombre del código "Conejo", de la AFO Neptuno. Por lo demás, el jugador alterna entre las funciones de un francotirador del Delta Force cuyo el nombre del código "Deuce", de la AFO Wolfpack, así como el especialista del Ranger del Ejército en Dante Adams del 75° Regimiento Ranger, y el Capitán artillero del AH-64 Apache Brad Hawk "Hawkins". Multijugador Aparte de que fue desarrollado por DICE, la poca información ha sido publicada acerca del modo multijugador del Medal of Honor. El desarrollador Gordon Van Dyke comentó en una entrevista con GameSpy que la gente "no debería esperar un clon de Battlefield: Bad Company 2 en cuanto al modo multijugador del Medal of Honor". Electronic Arts ha confirmado que una beta del modo multijugador será presentada el 21 de junio del 2010. El multijugador del juego es la clase base, con tres clases disponibles - fusilero, operaciones especiales y francotirador. El jugador gana experiencia durante el juego para subir del nivel y desbloquear nuevas armas y accesorios de armas. Por ejemplo, al inicio del juego de francotirador de la clase no tiene un ámbito de aplicación disponible, y el jugador jugador debe de alcanzar el nivel 3 para abrir un ámbito de combate. Si un jugador gana una cierta cantidad de puntos antes de morir, pide una cadena de resultados, él ó ella se gana la elección de una acción de apoyo ofensivo como un ataque del mortero ó un ataque de misiles ó una acción del apoyo a la defensiva, como el Intel ó la munición. El jugador no se limita a la acción de apoyo por la vida y puede ganar continuamente. El juego cuenta con las dos partes enfrentadas, la Coalición, por lo general es planteada por el juego de la batalla por medio de la charla en el "Python 1", en contra de las fuerzas opositorias. Las tropas de la Coalición utilizan al equipo estadounidense como el M16A4, mientras que las fuerzas opuestas representan a las fuerzas similares de los talibanes y el uso del equipo de acuerdo como el AK-47. Cada arma está diseñada para tener una contrapartida por los dos equipos, a pesar de que la contraparte puede ó no tener las mismas estadísticas. Inicialmente, las armas son específicas del equipo. Sin embargo, como el jugador avanza, se van a desbloquear las armas que están disponibles para las ambas partes, así como abrir la posibilidad de utilizar las armas enemigas. Una vez que se alcance el nivel 8 en una sóla clase, el jugador se considera del nivel 1 y asume un aspecto diferente, y cuando asesina a un nivel del jugador asesino recibe 5 puntos extra por asesinar a un jugador del nivel 1. El 2 de noviembre del 2010, DICE lanzó dos DLC para el multijugador, un tipo de juego que se llama la "zona caliente", que es un modo del estilo rey de la colina y otro tipo del juego llamado "Clean Sweep", el último hombre de pie gana el tipo de juego. Música El 27 de julio del 2010 se confirmó que el sencillo The Catalyst perteneciente al álbum A Thousand Suns del grupo Linkin Park será una de las canciones del videojuego y que por ésta misma razón se estrenó el 1 de agosto del 2010 en el sitio web oficial del videojuego (un día antes del estreno oficial del sencillo). Está cantada por Mike Shinoda (creador del grupo), y tiene pequeños acompañamientos de los demás miembros del grupo. Marketing y lanzamiento La canción del Linkin Park, "New Divide", fue presentada en el tráiler del multijugador en la Electronic Entertainment Expo 2010. Otra canción del Linkin Park, titulada "The Catalyst", apareció en la final del Medal of Honor del conjunto remolque publicado el 1 de agosto del 2010. El tráiler con la canción fue dirigido por el propio Joe Hahn del Linkin Park. La canción apareció en los créditos finales del juego. La música del juego fue compuesta por el compositor nominado al Emmy Ramin Djawadi, que registró su puntuación con los instrumentos étnicos, la electrónica y una orquesta de las cuerdas en Los Angeles. Un álbum de la banda sonora fue lanzado en el iTunes el 5 de octubre del 2010. Un libro fue lanzado en todo el momento en que se lanzó el juego, escrito por Chris Ryan y del mismo nombre que el juego, lo que explica es la historia de fondo del juego. A través de la página web del Club Pistola de la EA, los jugadores que se inscribieron en el sitio y compraron la versión del VIP de Battlefield: Bad Company 2, se les concederá el Francotirador M24 del Sistemas de Armas del rifle de francotirador para los varios jugadores inmediatamente después de liberar el juego. Electronic Arts lanzó las claves del multijugador beta para la plataformas del PlayStation 3 y PC el 21 de junio del 2010. La versión beta del Xbox 360 se retrasó inicialmente, pero finalmente se abrió el 20 de julio del 2010. Ésta destacada de tres clases de armas diferentes, dos mapas diferentes y dos modos del juego diferentes. EA ha anunciado una versión beta abierta para el PC del Medal of Honor. Todo comenzó el 4 de octubre del 2010 y duró hasta el 7 de octubre del 2010 a las 11:59 CET. Ediciones En espera de un anuncio de la beta en un plazo de 12 meses después de la liberación del Medal of Honor, la edición limitada incluirá una invitación a la beta del Battlefield 3 y una moneda para descargar el Medal of Honor: Frontline. En la primera línea sólo está disponible en la versión del PS3 (la primera línea se incluye en el disco en las versiones estándar europeas del juego, y puede ser instalado en el disco duro, sino que requiere el disco a la función del Medal of Honor). La edición limitada contará con contenidos fuera de la caja, como el acceso temprano a las armas que sólo son alcanzables a través de las actualizaciones y una edición limitada exclusiva del arma de la defensa general Heckler & Koch MP7 y la ametralladora ligera M60. Tras el anuncio de la edición limitada, EA Los Ángeles declaró que lanzaría una edición especial del nivel 1 en Europa. El Nivel 1 de la edición va a costar lo mismo que la edición limitada y cuentan con las mismas ventajas que la edición limitada (incluyendo la clave del beta de Battlefield 3). Además, los propietarios del nivel 1 de la edición recibirá un código para tener acceso a la operativa del nivel de la clase 1, "un selecto grupo de soldados con el fin de desbloquear la ametralladora ligera M60 que los fanátios de Rambo recordarán." El nivel 1 de la edición será lanzado en Europa, el 15 de octubre, para las tres plataformas. link: http://www.youtube.com/watch?v=http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0OojC8sUEwI Problemas con las fuerzas armadas de Estados Unidos Medal of Honor fue prohibido para los soldados de los Estados Unidos. El ejército de ese país decidió que el videojuego no se venda en sus bases debido a que en un modo permite ponerse en el papel de un talibán y combatir contra las fuerzas norteamericanas. El anuncio fue realizado por un portavoz de esa fuerza, por lo cual el título que se venderá desde octubre no estará en alguna de las 181 tiendas. La cadena GameStop dijo que se sumará a la decisión y no venderá el videojuego en las tiendas presentes en las bases. El portavoz, dice el diario El País, pidió comprensión a los comerciantes debido a que el asunto es sensible. El modo multijugador del Medal of Honor permite ponerse en el papel de un soldado talibán, algo curioso en el título de Electronic Arts ya que en todas las ediciones anteriores sólo se ofrecía asumir el rol de un norteamericano. Semanas atrás, el Ministro de Defensa de Gran Bretaña, el conservador Liam Fox, se mostró indignado con Medal of Honor: es "vergonzoso que alguien piense que es aceptable recrear actos del Talibán". Electronics Arts respondió a las críticas alegando que en cualquier conflicto hay dos bandos enfrentados. Agregó que el esquema es el mismo que en un videojuego de policías y ladrones. Controversia El modo en línea ha creado una controversia cuando se reveló que en el modo multijugador del Medal of Honor, los jugadores pueden jugar como los talibanes. Los desarrolladores respondieron afirmando que la realidad del juego es necesaria. "La mayoría de nosotros habían estado haciendo esto desde que éramos 7 - si alguien de la policía, alguien tiene que ser el ladrón, alguien tiene que ser el pirata y alguien tiene que ser el extranjero", Amanda Taggart, la gerente senadora de las relaciones públicas de la EA, dijo en las AOL Noticias: "En el Medal of Honor de los varios jugadores, alguien tiene que ser el talibán." El secretario de la Defensa del Reino Unido, el doctor Liam Fox, criticó al juego antes de su lanzamiento afirmando que era "chocante que alguien podría pensar que es aceptable para recrear los hechos de la talibanes contra los soldados británicos". "En las manos de los talibanes, los niños han perdido a sus padres y esposas han perdido a sus maridos". "Es difícil creer que cualquier ciudadano de nuestro país que desee comprar un juego no-británico sea a fondo. Insto a los minoristas para mostrar su apoyo a nuestras fuerzas armadas y a la prohibición de este producto sin sabor." El Ministro de la Defensa canadiense, Peter MacKay, también ha criticado al juego, diciendo que "se encuentra mal que cualquier persona, los niños, en particular, serían el papel de los talibanes" y que "Canadá y sus aliados han luchado mucho tiempo en Afganistán y que no es un juego". Algunos veteranos daneses estaban horrorizados por el juego que tiene lugar en el Helmand, provincia donde están estacionadas las tropas danesas. El Ministro de la Defensa danesa, Gitte Lillelund Bech, encuentra el "mal gusto" y apoya a los veteranos daneses que se oponan al juego. Sin embargo, ella ha dicho que no va a legislar sobre el tema y tiene la confianza en la capacidad de la juventud danesa de discriminar entre el bien y el mal. Diversas divisiones de las fuerzas armadas de Estados Unidos, incluyendo la Armada, el Ejército y la Fuerza Aérea de los servicios de Exchange se han a la venta del juego en todas las bases militares en todo el mundo de los Estados Unidos, pero el personal militar prohibido todavía se puede comprar al juego fuera de la base y se permitirá en la base. La razón dada por un portavoz de la Armada, es que es, "por respeto a los hombres y mujeres que sirven y a sus familias." Debido a la presión de los varios funcionarios militares y de las organizaciones de los veteranos, la palabra talibán fue retirado de la parte multijugador del juego en el que los jugadores directamente se colocan a jugar como los talibanes, en vez de ser reemplazado por el término de la fuerza de oposición. La campaña para un jugador y juego en general no se verá afectado por el cambio. Sin embargo, incluso a la luz de este cambio, el juego no va a seguir siendo vendido en las bases militares. El comandante general mayor de los AAFES, Bruce Casella, dijo que: "Por respeto a las personas afectadas por los acontecimientos en el curso, en la vida real se presenta como un juego, los intercambios no se llevan a este producto." Y añadió que: "Espero que las familias de los militares que están autorizados para comprar la bolsa sean conscientes, y la comprensión, de la decisión de no realizar esta oferta en particular." RecepciónMedal of Honor ha recibido generalmente mezclas con las puntuaciones del examen positivo. La revista Game Informer le otorgó un 7 de 10. Eurogamer reconoció que el juego "tiene un accesorio sólido del multijugador que le debe mucho al Bad Company 2", y le dió un 8/10. The Sixth Axis declaró que la "verdadera estrella parece ser el modo multijugador" y que "los fanáticos tiradores encontrarán lo suficiente para disfrutarlo" y lo premió con un 8/10. Joystiq le elogió la experiencia para un jugador, pero la falla de la potencia gráfica del juego le dijo: "El framerate es inestable, y el trabajo de la textura mediocre sin duda no lo ayuda", indicando que el single-player es en la última instancia agradable. Sin embargo, los estados del Joystiq que el juego tiene de las "impresiones iniciales, junto con la evidente falta de las características me dan pocas razones para abandonar la llamada de los varios ofrecimientos de los impuestos." Y le da unas 4 estrellas sobre 5. Sin embargo, según la revista Informador que el juego, como resultado de los exámenes mixtos del juego, las acciones de la EA se redujo un 6% en el día de la liberación. De acuerdo a los Valores Wedbush del analista Pachter Michael, dejó que las "Acciones bajas porque al parecer algunos inversionistas están decepcionados por estas primeras críticas. "En una sentencia del regreso, EA le recordó a los inversores que los exámenes críticos son "muy subjetivos" y que "Éste es esencialmente un gran logro teniendo en cuenta el Medal of Honor que ha estado inactivo durante varios años. Este es el primer año en el reinicio de la franquicia. Medal of Honor es la parte de una estrategia de la EA para tomar parte en la categoría del tirador. Éste es un maratón, no un sprint - hoy del lanzamiento del Medal of Honor representa un paso adelante en esa carrera.

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