matias1405
Usuario (Argentina)
GTA V ya esta para descargar pirata para PS3 en la cual sus usuarios dicen que no hay pirateria Quinta entrega de la afamada saga de juegos sandbox de Rockstar Games. Con una atrevida nueva dirección en la libertad en mundo abierto, la narrativa, tres protagonistas, la jugabilidad basada en misiones y el multijugador online, Grand Theft Auto V se centra en la búsqueda del todopoderoso dinero en un reinventado Sur de California en la actualidad. Descarga desde aqui: http://skidrowcrack.com/grand-theft-auto-v-ps3-duplex/ Pesa 17.9 GB
Actualmente hay un género en el mundo de los juegos en el que la competencia sólo está ligada a dos franquicias: los simuladores de fútbol. Dentro de dicho género tenemos a EA Sports con su FIFA y a Konami con PES, dos juegos que mantienen una batalla épica por dominar su mercado y cada vez es más compleja y dura. Si bien FIFA 12 arrasó el año pasado en ventas a nivel mundial, PES 2012 se superó a sí mismo para hacerse un título mejor y más potente. De hecho, sus creadores ya han anunciado grandes cambios y mejoras para PES 2013 y EA Sports sabe que no se puede dormir en FIFA 13 si quiere seguir manteniendo este liderazgo. De hecho, estos temores por parte de los creadores de FIFA 13 han sido confirmados por su máximo responsable -David Rutter- en una entrevista, advirtiendo que su equipo está muy preocupado por lo que los chicos de Konami puedan hacer con su nuevo PES 2013. A nivel global, FIFA se mantiene superior a PES, pero hay países, como España, en los que las ventas están a favor de PES. Dos grandes juegos, como son FIFA y PES, mantienen un grado de rivalidad tan grande que se traslada a sus fans. ¿Quién ganará esta vez? ¿FIFA 13 o PES 2013? IMAGEN QUE MUESTRA QUIEN ESTA GANANDO Y QUE LA GENTE SABE LO QUE QUIERE Y NO SE DEJA ESTAFAR:

Cada día resulta más difícil llevar un proyecto con sigilo en la industria del videojuego, pero todavía hay grandes estudios especializados en el arte perdido de guardar un secreto. Te contamos qué traman para los próximos años creativos como Hideo Kojima y Gabe Newell o estudios tan importantes como DICE, id Software o Rockstar. Cada día resulta más habitual el conocer los proyectos futuros de los grandes estudios del mundillo del entretenimiento interactivo por chivatazos, filtraciones, currículums, registros de dominios web... Una larga lista de argucias y triquiñuelas que aficionados y medios especializados utilizan para desvelar los secretos mejor guardados de los estudios más importantes, y desmantelar sus futuros éxitos. Los próximos años tienen innumerables videojuegos de los que todavía no se sabe nada más que su nombre, su concepto o cualquier escaso detalle. Desde 3DJuegos pretendemos arrojar algo de luz sobre todos ellos, repasando en algunos casos lo poco que conocemos sobre sus propuestas y apoyándonos en sus certezas para valorar hacia dónde pueden orientarse. PROJECT OGRE "Primer gran proyecto de Hideo Kojima sobre mundo abierto" Plataformas: Desconocidas Fecha de lanzamiento: Por determinar Desarrolladora: Kojima Team Género: Desconocido Hideo Kojima prepara nuevo videojuego, y para muchos aficionados antes incluso de saberse nada sobre él, huele a obra maestra. De momento estamos al tanto de que el juego contará con un nuevo y poderoso motor gráfico de creación propia, que buscará un planteamiento de mundo abierto completamente inédito y hemos visto una screen de un personaje ataviado con ropa militar corriendo al lado de un vehículo blindado. Las certezas sobre el proyecto, lamentablemente, acaban aquí. ¿Qué podría ofrecer? Con Project Ogre nos encontramos con el videojuego del especial en el que es más difícil hacerse una idea del tipo de experiencia que traerá consigo, y es que no sólo es una nueva IP (lo que hace imposible imaginar algo en base a referencias anteriores), sino que el secretismo de sus responsables está siendo exquisito. Las más de 100 horas de juego prometidas por Kojima y su concepto de mundo abierto son, como mínimo, garantía del enorme prisma del proyecto. OVERSTRIKE "Primer gran proyecto de Insomniac Games lejos del abrigo de Sony" Plataformas: PlayStation 3 y Xbox 360 Fecha de lanzamiento: 2012 Desarrolladora: Insomniac Games Género: Acción Una de las bombas más sonadas del pasado año fue el anuncio por parte de Insomniac Games de que ya no trabajaría en exclusiva para Sony, y que comenzaría a desarrollar productos multiplataforma. El primero de ellos sería Overstrike, un título cuyas certezas son más bien escasas, pero que parece apostar por un fuerte apartado on-line basado en las experiencias cooperativas y ambientado en un contexto futurista con un sorprendente componente de humor. ¿Qué podría ofrecer? Hay una serie de características que están garantizadas por la presencia de Insomniac Games tras un videojuego y que, por lo tanto, podemos dar por hechas en Overstrike. La primera de ellas debe ser la presencia de armas innovadoras, geniales e inclasificables, algo que dota de enorme personalidad a sus productos. Por otra parte también son poco menos que obligatorias las buenas historias en las que el sentido del humor esté a la orden del día. Elementos que dotarán de inusual carácter genuino al esperado videojuego. HALF-LIFE 2: EPISODIO 3 "Necesaria y esperadísima continuación de las aventuras de Gordon Freeman" Plataformas: PC, PlayStation 3 y Xbox 360 Fecha de lanzamiento: Por determinar Desarrolladora: Valve Género: Shooter en Primera Persona Valve lleva ya unos años crispando los ánimos de los aficionados con el constante silencio que rodea al desarrollo de Half-Life 2: Episodio 3, el ambicioso broche para la brillante segunda parte de la saga. Las ansias de los usuarios han llegado a tales límites que se han llegado a organizar recogidas de firmas sólo para que se publicite cualquier tipo de información sobre su desarrollo. Gabe Newell y compañía, en un ejemplo asombroso de secretismo, llevan guardando silencio años... Cuando se haga público el más mínimo detalle sobre él, será el día más feliz del año para más de uno. ¿Qué podría ofrecer? Con los geniales e inmejorables precedentes de Half-Life, cuesta imaginar un Episodio 3 que no raye a descomunal altura y se acabe convirtiendo en uno de los mejores juegos del año. La tradicional mezcla de acción, cuidada historia y poderosa ambientación de la IP se verán proyectadas en esta ocasión en un título que sacará todavía más partido estético y jugable de las posibilidades del hardware actual. AGENT "Enorme la expectación que rodea a lo nuevo de Rockstar" Plataformas: PlayStation 3 Fecha de lanzamiento: Por determinar Desarrolladora: Rockstar Género: Desconocido Hace ya mucho tiempo del anuncio de Agent en aquel memorable E3, sin embargo nada hemos sabido desde entonces del juego de Rockstar. El secretismo de los creadores de Grand Theft Auto en este sentido es máximo, y es que a parte del nombre del título y algo del concepto de espionaje y ambientación setentera que lo rodea no se sabe absolutamente nada sobre él. Cada rumor alimenta su expectación todavía más, y tras superar los últimos rumores de cancelación el título encarrila ahora una fase en la que debe dar señales de vida en los próximos tiempos. ¿Qué podría ofrecer? De momento Agent está tan sumido en la oscuridad más absoluta que cualquier tipo de especulación sobre su concepto no pasa de ser eso... pura especulación. Eso sí, sólo podemos pensar en frotarnos las manos ante la posibilidad de disfrutar de las clásicas joyas de acción del estudio creador de la saga Grand Theft Auto con un telón de fondo tan apasionante como el de la Guerra Fría y la época culmen del espionaje: la década de los setenta. DOOM 4 "Retorno de una de las sagas más emblemáticas de la industria del videojuego" Plataformas: PC, PlayStation 3 y Xbox 360 Fecha de lanzamiento: Por determinar Desarrolladora: id Software Género: Shooter en Primera Persona id Software no ha tenido en el año 2011 el mejor de su historia, y es que el lanzamiento de RAGE convenció sobradamente a la crítica, aunque dejó algo indiferente a un público que no lo acompañó con las ventas esperadas. Ahora toca el turno de levantarse tras el golpe y plantear cómo recuperar una de las franquicias más emblemáticas de la historia del entretenimiento interactivo: DOOM. Para hacerlo John Carmack y compañía sacarán partido de las bondades del polémico engine id Tech 5, y sacarán partido de la opresiva atmósfera y aterrador planteamiento de la franquicia. ¿Qué podría ofrecer? La saga DOOM ha venido brindando a los aficionados no sólo un buen puñado de terroríficos sustos y monstruos de pesadilla, sino que también ha supuesto algunos de los mejores shooters de los primeros tiempos del género. ¿Seguir la línea de DOOM 3? ¿Apostar por un regreso a los orígenes? ¿Optar por una tercera vía? De momento todo lo que rodea al videojuego es un absoluto misterio, y es que incluso en los últimos tiempos ha habido rumores de cancelación. GOD OF WAR IV "Continuación tras el formidable broche para la saga que supuso God of War III" Plataformas: PlayStation 3 Fecha de lanzamiento: 2012 Desarrolladora: Sony Santa Monica Género: Hack and Slash A pesar de que todavía no se ha llevado a cabo ningún anuncio oficial, es un secreto a voces que el desarrollo de God of War IV está ya en marcha. De momento no hay ni un solo dato al respecto de cómo podría articularse su desarrollo, pero ya ha habido algunas pistas sobre un hipotético componente on-line que parece probablemente orientado a un cooperativo que uniría a Kratos con su hermano en una lucha por abandonar el infierno en el que se han visto abocados. ¿Qué podría ofrecer? La idea de disfrutar de otro God of War antes del final de la actual generación es apasionante desde cualquier punto de vista, y es que la tercera parte nos dejó con un gran sabor de boca. PlayStation 3 recibirá con toda probabilidad una cuarta entrega entre este año y el que viene, momento en el que disfrutaremos de la enésima resurrección de un Kratos que, se rumorea, podría disfrutar de un modo cooperativo que de consolidarse resultaría apasionante. HALO 4 "Recuperará la saga Halo tras varios años de ausencia" Plataformas: Xbox 360 Fecha de lanzamiento: 2012 Desarrolladora: 343 Industries Género: Shooter en Primera Persona Uno de los videojuegos que más se esperan de cuantos se llevan en secreto es Halo 4, el cambio de testigo entre Bungie y 343 Industries que nos ofrecerá una nueva entrega de una de las franquicias más reputadas del género de la acción en primera persona. No obstante el saber qué tal lo hará el nuevo equipo con la veterana IP es sólo uno de los atractivos del producto, y es que el asistir a un nuevo episodio de la saga y el descubrir qué ha sido de personajes tan representativos como Jefe Maestro o Cortana son motivos más que suficientes para seguirlo con interés. ¿Qué podría ofrecer? De momento, como es lógico, es una incógnita lo que traerá consigo el cuarto volumen de la IP Halo. Sin embargo si se observan las entregas anteriores de la franquicia podemos suponer que se mantendrá el prisma enorme, los escenarios gigantescos y la enorme libertad de uno de los shooters con más apego al libre albedrío. Nuevos vehículos, tipos de villanos inéditos y una atención máxima hacia el multijugador son las novedades que se intuyen. RYSE "Una de las grandes promesas de Kinect para el público hardcore" Plataformas: Xbox 360 Fecha de lanzamiento: 2012 Desarrolladora: CryTek Género: Acción en Primera Persona Los creadores de las sagas Crysis y Far Cry tienen nueva IP entre manos, y ésta está vinculada únicamente con Kinect y Xbox 360, periférico y videoconsola para las que se lanzara en exclusiva. Durante el pasado E3 se mostro un misterioso prototipo de lo que quiere lograrse, y aunque éste ha arrojado más dudas que certezas sobre en qué consistirá su propuesta, lo cierto es que ha levantado la expectación entre los aficionados. ¿Qué podría ofrecer? La idea de disfrutar del primer gran juego para “hardcores” de Kinect es una idea que hace la boca agua del más pintado, y es que si se cumplen las expectativas que rodean al nuevo trabajo de CryTek, podríamos hablar de una de las primeras razones que los aficionados más curtidos y veteranos podrían tener para hacerse con el dispositivo de detección de movimiento. El sello del estudio alemán es una garantía de calidad a la que solo falta arrojar algo de luz sobre su propuesta para consolidarse como un titulo a seguir. ASSASSIN'S CREED III "Enorme expectación con el cambio de época y personaje para la saga" Plataformas: PC, PlayStation 3 y Xbox 360 Fecha de lanzamiento: Por determinar Desarrolladora: Ubisoft Montreal Género: Acción y Aventuras Tras las geniales entregas de la franquicia Assassin's Creed surgidas a raíz de la segunda parte, ahora a la IP de Ubisoft le toca el turno de evolucionar y apostar por una nueva entrega y un nuevo héroe. Las hipótesis al respecto han sido abundantes y muy diferentes entre sí, la que más ha sonado últimamente ha sido la de la apuesta por un contexto más cercano que el de episodios recientes con un telón de fondo ambientado en la Guerra de Independencia de Estados Unidos. ¿Qué podría ofrecer? De momento de la tercera entrega de Assassin's Creed no se sabe nada más allá de su nombre y de los profundos cambios que introducirá en la franquicia, no obstante la nueva época que viviremos sin duda introducirá tantos cambios jugables como lo hizo en su momento el segundo episodio de la IP. Un nuevo personaje tan carismático como Altair o Ezio, un telón de fondo inédito tan atractivo como Las Cruzadas o El Renacimiento y una inyección de mecánicas tan geniales como las vistas hasta ahora son sus mayores promesas. MIRROR'S EDGE 2 "Faith volverá a volar sobre los futuristas rascacielos de un estado policial" Plataformas: PC, PlayStation 3 y Xbox 360 Fecha de lanzamiento: Por determinar Desarrolladora: DICE Género: Acción y Plataformas La primera parte de Mirror's Edge se enmarcó en una venerable política de inversión en nuevas IPs por parte de Electronic Arts, maniobra que nos regaló otros inicios de grandes sagas como Dead Space o los spin-off de Bad Company. Sin embargo de todas éstas la genial primera aventura de la ágil y asiática Faith ha sido la única que no ha trascendido, y es que fue también la que menos éxito disfrutó entre los aficionados. No obstante el título es un juego de culto, y un importante número de fans espera con ansia el anuncio de un proyecto cuyo avance es un secreto a voces. ¿Qué podría ofrecer? La primera parte de la saga fue un título genial pero imperfecto, y lo principal que deberíamos exigirle a DICE es un pulido de los elementos que no acabaron de convencer a algunos aficionados. El asegurar el diseño, afianzar una variedad jugable por entonces inexistente y el volverse a apoyar en las bondades de los motores gráficos del estudio nórdico deben ser las claves de su planteamiento. BEYOND GOOD & EVIL 2 "Esperadísimo regreso de una de las aventuras recordadas con más cariño" Plataformas: PC, PlayStation 3 y Xbox 360 Fecha de lanzamiento: Por determinar Desarrolladora: Ubisoft Montreal Género: Acción y Aventuras Puede que no se tratara del juego más popular del mundo, ni tampoco del que más éxito de crítica o publico cosecho en su momento, no obstante los aficionados que tuvieron la fortuna de jugar a Beyond Good & Evil lo recuerdan con enorme cariño. La gran época de las aventuras ya paso, pero Ubisoft parece empeñada en una nueva resurrección con la ansiada segunda parte de las aventuras de Jade, Zerdy y el resto de inolvidables personajes del original. ¿Qué podría ofrecer? Una nueva experiencia de acción y aventuras en los mundos imaginados por Michel Ancel es un autentico sueño para los aficionados al género, y más si lo hacemos enfrascados en la saga Beyond Good & Evil, de fantástico recuerdo. Si hacemos caso al video que se filtró hace unos años, un prototipo realmente asombroso, podríamos hablar de un videojuego de ritmo frenético e impactante apartado gráfico, pero ha pasado tanto tiempo desde entonces que el aspecto e incluso el concepto del juego podría haber variado muchísimo. S.T.A.L.K.E.R. 2 "El proyecto ha estado a punto de desaparecer, pero ahora resurge con fuerza" Plataformas: PC, PlayStation 3 y Xbox 360 Fecha de lanzamiento: Por determinar Desarrolladora: GSC Gameworld Género: Shooter en Primera Persona Los chicos de GSC Gameworld han pasado indecibles vicisitudes para salir adelante pero todo parece indicar que podrán ocuparse del desarrollo de S.T.A.L.K.E.R. 2, todo ello tras los serios rumores que han amenazado incluso la propia integridad del estudio. Ahora, con las aguas convenientemente calmadas, es el turno del estudio ruso para comenzar a destapar el tarro de las esencias, y para hacer las delicias de los aficionados de cara al calentamiento de motores para el futuro lanzamiento del terrorífico shooter. ¿Qué podría ofrecer? La primera parte de S.T.A.L.K.E.R. fue un juego justamente etiquetado como hardcore, su exigencia sobre los jugadores era máxima y en este sentido la segunda parte debe ofrecer exactamente más de lo mismo. El shooter con componentes de terror y mundo abierto de GSC Gameworld todavía no ha hecho público ni un sólo detalle sobre su concepto o intención, no obstante teniendo en cuenta los antecedentes de su predecesor podemos esperar un título denso, espeso y de asombrosa profundidad. PIKMIN 3 "Retorno de una de las sagas más veneradas del catálogo de Nintendo" Plataformas: Wii U Fecha de lanzamiento: Por determinar Desarrolladora: Nintendo Género: Estrategia y Aventuras "Pikmin 3 está vivo", "Pikmin 3 progresa extremadamente bien", "Pikmin es perfecto para las 3D"... Miyamoto e Iwata se han deshecho en elogios hacia el futuro de la saga Pikmin en los últimos tiempos, y a pesar de que parecía obvio que su lanzamiento se produciría en Wii U han llegado incluso a especular con la posibilidad de que éste se lance en 3DS. La revoltosa creación del gurú de Nintendo parece camino de ver la luz tarde o temprano, y su curiosísima mezcla de aventuras y estrategia hará las delicias de millones de aficionados. ¿Qué podría ofrecer? Las posibilidades de Pikmin 3 con el sofisticado método de control de Wii U son impresionantes, y si el título finalmente viera la luz en 3DS no sería menos. Nintendo siempre se ha caracterizado por invertir en métodos de manejo realmente revolucionarios, y el concepto estratégico del control sobre las simpatiquísimas criaturas de la saga promete ser un gancho jugable formidable. INSANE "Uno de los proyectos más sugerentes de cuantos hay en desarrollo" Plataformas: PC, PlayStation 3 y Xbox 360 Fecha de lanzamiento: 2013 Desarrolladora: Volition Género: Aventura de Terror Los proyectos que unen las labores de desarrolladores de videojuegos y cineastas han tenido algunos precedentes, unos mejores que otros, pero ya nos han regalado colaboraciones entre estudios con directores de cine de la talla de Steven Spielberg, John Woo o, como en el caso que nos ocupa, Guillermo del Toro. inSane, lo nuevo de THQ, vendrá firmado por los creadores de marcas de éxito como Red Faction o Saint's Row conjuntamente con el director de Hellboy, Mimic o El Laberinto del Fauno. Y afrontará un género del todo inesperado: la aventura de terror. Nada se sabe todavía sobre el videojuego, algo que no ha sido óbice para que muchos aficionados tengan ya el juego entre sus más esperados del año que comienza. ¿Qué podría ofrecer? Ni una imagen, ni una descripción oficial... Sólo un brevísimo teaser tráiler que a modo de escueto clip nos ha mostrado las sombras de algunas criaturas y alambres de espino en lo que pretende ser un potente adelanto del tipo de ambientación que se respirará en inSane: eso es lo único que conocemos de él. Torturas, aventuras y terror para un juego que el propio cineasta ha descrito como "realmente desagradable".

Es difícil explicar qué nos lleva a tomar decisiones, es difícil entender los procesos neurológicos que condicionan nuestra vida, y en muchas ocasiones, la de los demás. Por supuesto, cuando entramos en el campo de los negocios, todo se complica hasta extremos que nos resultarían difíciles de asimilar: la diferencia entre dos monosílabos, entre sí y no, se traduce entre la gloria y el olvido, entre miles de millones de ganancia e irreparables pérdidas. Como cabía esperar, en el mundo de los videojuegos se suceden estas decisiones desde el nacimiento de los mismos, y estoy seguro de que muchos síes nos han brindado algunos de los mejores momentos que hemos pasado frente a una videoconsola. También estoy seguro de que otros muchos noes han evitado terribles catástrofes de ocio electrónico del tamaño de E.T. the Extra-Terrestrial para Atari 2600. Aunque no todos. Muchos noes han arrastrado a la tumba del silencio, a una pseudoexistencia que algunos nos negamos a olvidar, a algunas obras de arte que jamás verán la luz del día y que jamás conocerán qué se siente al ser jugadas. En el mejor de los casos, algunas consiguieron salir adelante, aunque en el camino perdieron parte de su ser, devoradas por las voraces entidades que dominan nuestra vida: el tiempo y el dinero. Mi intención es arrojar luz a la historia oculta de los videojuegos, contaros, por ejemplo, cómo el gran Miyamoto no descubrió Pikmin a propósito, sino que navegando de camino a las Indias tropezó con semejante hallazgo. Mi intención es contaros cómo Sonic The Hedgehog 3 salió con tan sólo la mitad de fases originalmente planeadas para éste. Mi intención, en definitiva, es contaros qué nos hemos perdido en las últimas décadas en el mundo del ocio electrónico. Resident Evil es una de esas sagas que se hizo un nombre este mundo a base de calidad. No había duda, Resident Evil, uno de los pioneros en esto del Survival Horror, era sinónimo de calidad, y nadie hasta esa obra maestra llamada Silent Hill, se atrevió a plantarle cara en ese terreno. Capcom había apostado por un desarrollo lento pero seguro, en el que comenzaríamos teniendo que explorar una mansión infestada de criaturas mutadas para intentar localizar al equipo Bravo, que había desaparecido en combate. Los zombis, añorados a estas alturas de la saga, se intercalaban con puzles, objetos claves, y otras criaturas de índole similar. Ah, y sustos. Pasar por segunda vez al lado de una misma ventana no inspiraba confianza, y nos sobraban los motivos para desconfiar de ellas. Pero de repente, sin saber por qué, la esencia de la saga de cámaras fijas y criaturas de escasa materia gris, dieron paso a unos españoles con acento sudamericano, que usaban pesetas y se movían con cierta lentitud en un entorno rural visto desde una cámara en tercera persona. Virus, hierbas curativas y malformaciones, junto con el argumento parecían ser los únicos elementos vinculantes entre Resident Evil 4 y sus predecesores. Aunque como todos los juegos, RE4 pasó por un proceso de desarrollo, y de éste en concreto, hay mucho más que contar. Por suerte, las historias recientes siempre se encuentran mejor documentadas gracias a la cobertura que realizan los medios de comunicación especializados y a la infinidad de internet, además de que la proliferación de demostraciones y vídeos es sustancialmente superior si la comparamos con la época de os 16 Bits. Por si fuera poco, Resident Evil 4 es probablemente, la excepción de la historia oculta de los videojuegos, y sus distintas fases de desarrollo han obtenido una cierta relevancia mediática impropia de éstos, impulsada en gran parte por la total transparencia que ha tenido Capcom a la hora de hablar sobre las distintas fases de este capítulo, llegando a sacar incluso un DVD (Biohazard 4 Secret DVD) en el que comentaban con detalle el desarrollo de éste. Resident Evil 4 sufrió un problema algo común en las sagas. Miedo a estancarse, y pavor a alejarse demasiado de lo que los hizo grandes. Los primeros pasos durante la creación de este capítulo del juego incluyeron distintos acercamientos, más o menos innovadores, a la mecánica del Survival Horror, pero se alejaban demasiado de la esencia de la saga. De hecho, el primer proyecto no tenía zombis, ni criaturas medianamente humanas. A veces, ni humanoides. El primer proyecto contaba con criaturas sobrenaturales, con mucha más acción y con un desarrollo mucho más rápido. Hideki Kamiya confesó que este concepto tenía futuro, pero no había modo de hacerlo encajar bajo la saga Resident Evil, así que le pusieron a Leon el pelo blanco, algún cambio aquí, alguna chulería por allí, y ¡sorpresa! nació Devil May Cry. Capcom se puso manos a la obra y comenzó otro proyecto intentando ceñirse a lo que todos esperamos de un Resident Evil. La siguiente versión que pudimos ver mostraba a un Leon infectado con el Virus Progenitor que combatía a unas criaturas nebulosas, con un cierto aire a Uroboros en algunos momentos, aparentemente para infiltrarse en los cuarteles de Umbrella a través de unos escenarios, eso sí, un tanto originales, como lo que parece ser algún tipo de zepelín o dirigible, que se mezclaban con otros más propios de la saga, como una capilla, un castillo, un laboratorio, etcétera. En el siguiente vídeo, extraído de un DVD que regaló la revista japonesa Famitsu podemos ver un tráiler promocional del juego, en el que se presentan los escenarios y enemigos mencionados. Un consejo: fijaos en el brazo izquierdo de Leon. Trailer de Resident evil 4 Cancelado Pero esto tampoco cuajó. Capcom pensaba que los fenómenos paranormales tenían poco que ver con Resident Evil, y comenzó a trabajar en el cuarto capítulo con zombis, zombis de los de toda la vida. Ésta es una de las fases de desarrollo más desconocidas, ya que no ha trascendido ninguna imagen o información más allá de los enemigos. Los desarrolladores descartaron esta versión por ser muy lineal, y se centraron en la versión que llegó inicialmente a nuestras GameCube. De todos modos, Capcom distribuyó algunas ediciones de prueba de Resident Evil 4 antes de que fuese lanzado, y una de las más tempranas incluía contenido de estas versiones descartadas. El contenido es de lo más interesante y variopinto, y contiene desde la lista de niveles de la versión en desarrollo, hasta tempranísimos modelos poligonales de Ashley y sobre todo, de Ada (que es básicamente Jill con un vestido rojo), pasando por animaciones y habilidades que fueron descartadas. Por cuestiones de empatía lectora, la lista de niveles y las imágenes de mayor resolución pueden ser consultadas en el apéndice de este artículo, al final del mismo. Sé lo que estáis pensando. O no. Pero independientemente, hay que reconocer que es una pena tirar todo ese trabajo a la basura. Capcom debió pensar lo mismo y decidió que no estaba la situación como para despilfarrar recursos. No sabemos qué habrá pasado con todos los escenarios que no llegamos a ver, pero la mansión que conocemos fue, con algunos retoques, directa a Haunting Ground (Demento en Japón). Así como Leon se convirtió en Dante, no tenemos que hacer ningún esfuerzo mental desproporcionado para imaginarnos a Ashley convertida en Fiona. Incluso Hewie (el perro que la acompaña) podría haber estado presente en RE4. En esta versión de prueba anteriormente mencionada, The Horror Is Alive, una web especializada en Resident Evil, encontró dos imágenes de "Gracias por jugar" propias de aparecer al terminar una demo. Son bastante tempranas, y una está incluso mal escrita. En una de ellas, podemos ver a Ashley vestida de "Mamá Noel" con un cánido imitando a Rufolph. Y, ¿recordáis que os dije que prestaseis atención al brazo izquierdo de Leon? Pues mirad la otra. Por si fuera poco, encontraron un sistema inactivo de cámaras fijas funcionando en algunos de los escenarios de la versión que acabaría siendo comercializada. La posición del camión, el cuervo en el árbol... desde luego que no fueron una mera coincidencia. Todo estaba planeado para, al menos en gran parte del juego, mantener la perspectiva clásica de la saga. Una imagen (en movimiento) vale más que mil palabras. Y aún hay más. En la Trial Version quedaban restos de animaciones que no llegaron al juego final. Leon podía cubrirse tras ciertos elementos del escenario, al más puro estilo Gears of War. También contaba con un "tiempo bala" que nos daría ventaja contra los enemigos más rápidos. Si esto ya os parece descabellado, que sepáis que también contaría con camuflaje óptico y visión térmica. En serio. Aparte, los enemigos también contaban con animaciones que se perdieron en el camino, como un salto por sorpresa que acabaría con Leon en el suelo. Capcom, fiel a su política de reciclaje, ha decidido que ha llegado la hora de retomar algunos de estos elementos, y ya en el nuevo tráiler de Resident Evil 6 podemos ver la posibilidad de cubrirnos tras ciertos elementos del escenario y el retorno del zombi saltarín. No sabemos qué nos depara el futuro de esta saga, y aunque he de confesarme fan de los nuevos derroteros que ha tomado, parece improbable que vaya a volver al sistema de cámaras fijas, llaves y zombis lentos que la convirtieron en emblema de los Survival Horror.

Sí, es verdad, pero no estamos hablando de un joven mago, si no de una lápida que fue hallada en el fondo de una iglesia británica, en ella, se encuentra el cuerpo de una persona de 29 años con ese nombre. Grande fue la sorpresa de un jardinero al descubrir la lápida con el nombre de Harry Potter en ella. Esta lapida se encuentra detras de la iglesia de San Lorenzo, en Yorkshire, Inglaterra, es una tumba de una persona llamada Harry Potter y su hijo llamado James Potter. ¿Coincidencia? Pues eso no es todo, el reverendo de la Iglesia se llama Richard Rowling pero el afirma no ser familiar de J.K Rowling. Sospechoso...
Hola amigos de Taringa! le traigo unos videos con los que se vana reir mucho. Sin mas aca estan: link: http://www.youtube.com/watch?v=k5BfzhVv7nU link: http://www.youtube.com/watch?v=uSmaEMkgWek link: http://www.youtube.com/watch?v=kfE01Upcihw link: http://www.youtube.com/watch?v=M15TCA7Gbn4