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matiaslepez

Usuario (Argentina)

Primer post: 19 mar 2010Último post: 12 sept 2010
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Crysis 2 funcionara con 3D! + nueavas imagenes..
InfoporAnónimo8/12/2010

En el pasado E3, Crytek anunció que Crysis 2 se prepararía para disfrutarse en 3D en PC, Xbox 360 y PS3. El título fue retrasado por Electronics Arts para el primer trimestre de 2011. En una reciente entrevista el jefe de Crytek, Cervat Yerli, anunció que la tecnología 3D que será aplicable en Crysis 2 permanecerá en las posibles futuras entregas de la saga. "Los jugadores de consolas no han visto Crysis todavía y cuando lancemos Crysis 2 es como un relanzamiento de la franquicia. Queremos asegurarnos que la gente asocie la saga Crysis con juegos en 3D en el futuro. Queremos que al encender la televisión o el monitor, sea como una ventana a un nuevo mundo", mencionó Yerli. "Tan pronto como lleguen las primeras televisiones 3D a un precio asequible, todos se adaptarán. Al principio habrá más jugadores hardcore en la audiencia, no creo que cada título se desarrolle para televisiones 3D, pero habrá varias grandes producciones que funcionarán en 3D y se beneficiarán de ello", explicó el jefe de Crytek con respecto al riego que supone. Gameplay E3 2010 : No se ve el video..entra ---->ACA<---- Fuente : vandal

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Juegos que seran lanzados a lo largo de 2010 - 2011 !!
Juegos que seran lanzados a lo largo de 2010 - 2011 !!
InfoporAnónimo3/19/2010

Hola aca les traigo algunos de los juegos que seran lanzados a lo largo de estos nuevos años..: Need For Speed World] Electronic Arts ha inaugurado la beta cerrada de su juego de carreras masivas en línea, Need for Speed World. Esta beta durará varios meses. Esperan que se sumen miles de jugadores de todo el mundo, y los que quieran optar a participar en esta fase de pruebas podrán hacerlo a través de la página web oficial del juego. Electronic Arts afirma que éste será "el primer juego masivo en línea de carreras", expandiendo así el universo y alcance de un clásico del género de la velocidad, como Need for Speed, incluyendo un profundo sistema de progresión similar al rol. Imagenes : Videos: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=H7_rYGpGXs4 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=5cQ81uOVpwE link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=t_7VLPh7FLQ&feature=related Killzone 3, otro juego que podría llegar en abril de 2011 Sony podría estar preparando el lanzamiento de Killzone 3 de cara a abril de 2011, una vez más bajo desarrollo de Guerrilla. Esto lo pondría en competencia directa, si se confirma también, con Gears of War 3. La referencia a un lanzamiento de esta nueva entrega de la saga de Sony surge desde el medio estadounidense 1Up, precisamente a raíz de las informaciones sobre el supuesto lanzamiento en Gears of War 3 en abril de 2011. Los últimos rumores en torno a Killzone 3 apuntan, asimismo, a gráficos en imagen estereoscópica 3D, y compatibilidad con el mando de control por movimientos PlayStation Move. aun no ahi imagenes ni videos F1 2010 llega en septiembre; primeras imágenes Codemasters ha anunciado hace escasos minutos que F1 2010, el nuevo juego de simulación de Formula 1 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, llegará este mes de septiembre a las tiendas europeas, un poco más tarde de lo esperado -marzo-, pero a tiempo para que los fans del Gran Circo disfruten del juego oficial en el momento cumbre del campeonato. La compañía ha distribuido las dos primeras imágenes oficiales de juego, que muestran coches todavía del año 2009, y confirmado que contará con todos los pilotos y circuitos de este año, incluyendo el retorno de Michael Schumacher, y el nuevo circuito de Corea del Sur. El juego usa la tecnología de otros títulos de carreras de la compañía como Colin McRae: DIRT 2 y Race Driver: GRID, ambos superventas aclamados por la crítica. El juego contará con daños en tiempo real, tiempo atmosférico cambiante y modo multijugador online. Imagenes Video link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=FsLACKqg-p8&feature=related Pure Football Ubisoft anuncia Pure Football, su propio juego de fútbol ( Llegará en mayo a todo el mundo ) Imagenes: VIdeo link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=cB0sQ8InvAU Y nada mas Eso fue todo por ( HOY ) jaj bueno nos vemos en la segunda parte chau salu2 ------- Editado ------ ( agregado algunos juegos mas e imagenes de pure football encontradas ) Primeras imágenes de Crysis 2 La secuela está ambientada en Nueva York. Crytek ha distribuido las primeras imágenes de Crysis 2, la secuela de su juego de acción en primera persona para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, que tendrá lugar en Nueva York, tres años después de lo sucedido en el título original. La actualización del traje del protagonista, el Nanosuit 2, proporcionará un nuevo modo táctico. Activar esta opción permite conseguir información del terreno, las posiciones enemigas, los soldados muertos y las armas caídas. Crysis 2 hará uso de CryENGINE 3, la última evolución del motor multiplataforma del estudio. Su fecha de lanzamiento no está confirmada, pero Electronic Arts desveló recientemente que espera para el año fiscal 2011, a partir del 1 de abril del próximo año. Imagenes: Lost Planet 2 Lost Planet 2 incluirá un modo a pantalla partida para dos jugadores en la misma consola -PlayStation 3 o Xbox 360-. Famitsu ha confirmado esta noticia, que ya había apuntado el productor del juego, Jun Takeuchi, como una posibilidad. El modo para dos jugadores de Lost Planet 2 del modo campaña es similar al visto en Resident Evil 5, con los marcos manteniendo la misma proporción que una pantalla completa. Uno de los espacios vacíos de este modo mostrará el mapa del lugar. Otra de las novedades mostradas en la revista son tres nuevos modelos de Vitality Suit -los mechas o robots controlables del juego-. Lost Planet 2 llegará a las tiendas europeas y americanas el 18 de mayo. ------------------------- El sistema de clasificación por edades ESRB ha descrito las características de Lost Planet 2. En el apartado de plataformas, además de las confirmadas PlayStation 3 y Xbox 360, aparece Windows PC. Pese a que el primer juego apareció en los tres sistemas, Capcom no ha anunciado una versión para PC, aunque todo apunta a que el lanzamiento se hará de una forma posterior, de manera similar a Resident Evil 5 o Street Fighter IV. ESRB comenta que en el juego se toma control de piratas de nieve que abordan un planeta con zonas tropicales y desiertos, luchando contra grandes criaturas, algunas de aspecto de insecto, los Akrid. El jugador controla también pesada maquinaria (los Vital Suit) para causar más daño a enemigos. Imagenes: Videos: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=a1XlHkJ2ihs Primeras imágenes de Vanquish Sega ha distribuido las primeras imágenes de Vanquish, el último juego de Platinum Games quienes, con Shinji Mikami, creador, entre otros, de Resident Evil. No contará con modo multijugadorSe trata de un juego de acción de disparos en tercera persona, pero que se diferenciará de otros `shooter´. El traje que utiliza el protagonista tendrá habilidades especiales, y se enfatizará la velocidad, más que las coberturas. Nuestros enemigos serán robots, en lugar de humanos, en un futuro en el que Estados Unidos y Rusia se encuentran en guerra. Mikami, en una reunión con diversos medios que ha tenido lugar en Tokio, ha afirmado que por su concepción de acción intensa en la que suceden muchas cosas de manera simultánea sería difícil llevarlo al entorno multijugador de manera coherente y realista, además de divertida para todos los jugadores. Se espera que el juego llegue a PlayStation 3 y Xbox 360 a finales de año. Imagenes: Videos: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ZYXr9ciKffA Predicen un anuncio próximo para GTA V Ayer se desvelaba que Grand Theft Auto IV, sumando todas sus versiones y ediciones, había superado los 15 millones de copias en todo el mundo, y hoy un analista llamado Mike Hickey, de Janco Partners, ha predecido que Rockstar Games podría anunciar de forma inminente Grand Theft Auto V, la quinta entrega de una de las sagas estrella del mundo del videojuego. Hickey predice que GTA V será anunciado antes del E3 de este año, que tiene lugar a mediados de junio y en el que se espera que todo el protagonismo sea para Nintendo, Sony y Microsoft, que como siempre se "pelearán" por la atención de los medios para sus grandes anuncios. El analista va más allá, y dice que no espera una gran presencia de Rockstar en la feria E3, pese a su volumen de lanzamientos este año, ya que aparte de Red Dead Redemption este mes de mayo, la compañía planea lanzar antes del 31 de octubre los títulos L.A. Noire, Agent y Max Payne 3. Superaría en ventas a GTA IVHickey dice que el nuevo GTA podría superar las ventas de Grand Theft Auto IV, lanzado en abril de 2008, debido al mayor número de consolas vendidas y especialmente por el despegue en ventas de PlayStation 3, una plataforma que asocia más a la saga. Además, opina que el tiempo de desarrollo de esta quinta entrega será menor que la de la cuarta, debido a que mantendrá el motor gráfico del juego anterior y que el equipo responsable del juego se lleva una comisión por los beneficios que genere. Splinter Cell: Conviction se lanza el 16 de abril Tras el último retraso sufrido por Splinter Cell: Conviction el juego pasó a estar fechado para el mes de abril. Ahora, la fecha se ha concretado, y el juego se lanzará el 13 de abril en EE.UU., y el 16 de abril en Europa. El juego ya ha sido fechado para esos días en las tiendas en línea de ambos lados del Atlántico, y Ubisoft ha confirmado las fechas de lanzamiento, válidas tanto para la versión de PC como para la de Xbox 360. Ubisoft decidió retrasar su llegada al mercado para pulir el producto, y nos pondrá una vez más en el papel de Sam Fisher, que en esta ocasión se enfrentará a una arriesgada misión con una dura venganza personal como motivación principal. Imagenes: Videos: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=e6tg7n6idTg link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=S1_iUz9D9aQ Mafia 2 Take Two ha indicado en su último informe financiero que Mafia 2 va a llegar finalmente al mercado durante el siguiente año fiscal, que empezará en abril y finalizará en marzo de 2009. Mafia 2 contará con un apartado gráfico de gran nivel, y volverá a sumergirnos en un mundo de violencia en el que deberemos demostrar nuestra valía con el manejo de vehículos y toda clase de armas de fuego. El juego se había anunciado ya en un primer momento como previsto para 2008, sin fechas concretas. Con estos nuevos datos no se descarta un lanzamiento en el último tramo del presente año natural Imagenes: Videos: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=hAYTwCfU-UY&feature=related u bueno asta aca llego hoy, ire editando el post amedida que encuentre juegos.. no puse todo de una por que estaba apurado.. salu2 Editado 21/03/010 Diablo 3 Blizzard ha mostrado las primeras imágenes de la clase mago de su Diablo III, la continuación de uno de los juegos más populares. Las imágenes que os mostramos incluyen una ilustración y varias capturas de pantalla con el mago en acción en las que podemos ver algunos de los hechizos que ya se conocen (desintegrar, electrocutar, teletransporte, misil mágico y ralentizar el tiempo). Según la web del juego, el mago desprecia a los hechiceros, quienes siguiendo el camino marcado por una hechicera a la que califica como "maga delincuente". El motivo de su antipatía es que los hechiceros rechazan las antiguas tradiciones y enseñanzas, enseñanzas que están ahí para preservar el respeto por la autoridad y los principios de ley. Esta hechicera, fue enviada a pasar los años de su formación bajo la tutela de los mejores magos del mundo, pero parece que fallaron al enseñarle maneras, pues desde el primer momento, fue una estudiante grosera y constantemente estaba buscando magias peligrosas. Al final acabó enfrentándose contra el gran mago Vizjerei Valthek, a quien venció, convirtiéndose así en una heroína para muchos. Ahora nadie sabe donde está, pues huyó de la ciudad tras el enfrentamiento, y sin duda tener a una maga rebelde, joven e inexperta vagando por el mundo con un peligroso poder es algo muy peligroso. Imagenes: Videos: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=00lEAn5-GJ4 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Ev9xeJHoN5k StarCraft II se retrasa hasta 2010: Activision Blizzard ha anunicado que StarCraft II: Wings of Liberty ha sido retrasado y se lanzará ahora durante el primer semestre de 2010. La compañía afirma que el retraso se debe al deseo de hacer coincidir su lanzamiento con el de la revisión completa de Battle.net, el servicio de juego en línea de Blizzard. Además, aprovecharán el tiempo adicional para seguir mejorando el juego. Esto se debe a que el nuevo Battle.net es "parte integral de la experiencia de StarCraft II y será parte esencial de nuestros juegos de ahora en adelante", ha afirmado la compañía. starcraft 2 no tendrá juego en red local: Blizzard ha confirmado que Starcraft 2 no tendrá una de las modalidades multijugador más populares de su predecesor: el juego en red local. La compañía americana, que ultima el desarrollo del juego, ha confirmado que la única manera de jugar con amigos a su juego de estrategia en tiempo real será a través de Battle.net, su servicio de juego online. De hecho, la compañía ha justificado su decisión hablando de las mejoras que prepara para el servicio con motivo del lanzamiento de Stacraft 2, aunque añadiendo que ayuda a combatir la piratería. "No planeamos incluir juego en LAN con Starcraft II, pero estamos construyendo Battle.net para que sea el destino ideal para el juego multijugador en Starcraft II y futuros juegos de Blizzard Entertainment", declaró Bob Colayco, de Blizzard, al medio americano 1UP. "Aunque es una decisión difícil para nosotros, pensamos que abandonando el juego en LAN y dirigiendo a nuestros jugadores a nuestro servicio Battle.net mejorado era la mejor opción para asegurar una experiencia multijugador de calidad con Starcraft II y protegernos de la piratería". Imagenes: Videos: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Zq0-OfmfOiw link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=YT_0IRNbN14 Portal 2, confirmado para PC y Xbox 360: Si hace unos días conocíamos la existencia del desarrollo de Portal 2, el juego en primera persona que combina elementos de acción y, sobre todo, puzles, que se incluía en The Orange Box, ahora ya tenemos nuevos detalles. Se ha confirmado que el juego está en desarrollo para ordenador (Windows y Mac) y Xbox 360, y se ambienta un centenar de años después de la primera parte. Sin embargo, sigue contando con Chell, el personaje protagonista de la primera parte. Igualmente, también regresa GlaDOS, lo que sorprenderá a quienes hayan finalizado la primera parte. Contará con campaña cooperativa, y ésta tendrá su propia historia, con dos robots como protagonistas. La física, por supuesto, volverá a ser parte esencial del juego, aunque se está potenciando con elementos jugables como abrir un portal para succionar aire, entre otras novedades. Igualmente, se confirma que será un lanzamiento independiente y un juego completo, con más contenidos que su primera parte. Se lanzará en otoño. Max Payne 3 Take Two ha anunciado que Max Payne 3 ha vuelto a ser retrasado. Si hasta ahora, y tras su último retraso, estaba previsto para ser lanzado en la primera mitad de 2010, su fecha está ahora prevista para algo más tarde. La compañía ha anunciado que Max Payne 3 se lanzará durante el último trimestre del año fiscal de 2010 de la compañía. Este cambio no afecta a otros juegos, como Mafia II, que habían sido retrasados junto a éste en la última modificación de planes de lanzamiento realizados por la compañía. Imagenes: I Am Alive Si hace unos días se filtró que I Am Alive estaba siendo creado desde cero, ahora nos llegan nuevos rumores que indican que el juego podría incluir multijugador. El juego de Ubisoft, del que todavía no sabemos demasiado, nos coloca en una Chicago asolada por un terremoto. El rumor del multijugador viene del perfil de LinkedIn de uno de los directores de juego de Ubisoft, Paul Robinson. "Estamos haciendo algunas cosas emocionantes y si eres diseñador de mp, escríbeme". Como ya sabéis, mp se asocia con el término multiplayer o multijugador. No es sorprendente que siendo un shooter en primera persona tenga un modo multijugador, pero debido a la ambientación que tiene el juego (catástrofes) y que en su comentario habla de "cosas emocionantes", puede que nos llevemos una sorpresa. I Am Alive está previsto para el próximo año fiscal de Ubisoft, aunque es posible que se retrase aún más. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=HZ6Aely9YrQ hasta aca llego hoy , ire subiendo un par cada dia, si quieren q ponga alguna info de algun juego diganme y busco ok.. bueno salu2

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Usar PS Jailbreak en PlayStation 3
InfoporAnónimo9/6/2010

Les dejo el tutorial espero que les sirva gracias a •[Zeús]• de Gratisjuegos.org q es de ahi de donde lo saque disfruten : El sample enviado por el fabricante únicamente consta de un lápiz de memoria (PS Jailbreak) y una hoja con algunas aclaraciones sobre el producto. Lo más destacable es: * El PS Jailbreak es compatible con cualquier modelo de PlayStation 3 existente a día de hoy (tanto FAT como SLIM). * Podemos realizar los backups tanto en el HD Interno de la consola como en un HD Externo. * Funciona con todos los juegos de PlayStation 3. De momento, la única restricción existente, es que debido al formato de los archivos (FAT32), el juego no puede poseer ningún archivo superior a 4GB. Esto se solucionará cuando se añada el soprte para archivos NTFS. * Soporta homebrew. * El PS Jailbreak es actualizable para añadir nuevas características. * Para realizar el proceso de activación del PS Jailbreak es imprescindible que no tengamos ningún disco en el lector de la consola. * Aunque el Backup Manager quede instalado en la consola, es imprescindible que el PS Jailbreak esté conectado y activado correctamente para poder ejecutar el Backup Manager. * Si se retira el PS Jailbreak con la consola encendida o bien se queda colgada o bien se apaga, y no creo que sea muy bueno ni para la consola ni para el PS Jailbreak. * Si la consola se inicia sin el PS Jailbreak activado correctamente (LED Rojo) o sin estar conectado en la consola, esta se inicia de modo normal (modo retail). * Si la consola se inicia sin el PS Jailbreak activado correctamente (LED Rojo) o sin estar conectado en la consola, el Backup Manager no se puede ejecutar, mostrando en pantalla el error 80029519. Por lo que el Backup Manager es visible hasta que se elimine o se de formato al disco. * Si se ejecuta un backup desde el Backup Manager, no se pueden aplicar las actualizaciones disponibles para el juego (error 80029567), pero si estas ya han sido aplicadas no hay ningún problema. Pero lo más imporante ya que contradice algo que indican en su web, es que para poder utilizarlo es imprescindible una versión de firmware 3.41 en la consola, ya que los archivos han sido optimizados para dicha versión. No se menciona en ningún punto si esta característica es única de los samples enviados, o será común en los productos finales, por lo que de momento queda pendiente de aclaración. A mí personalmente me ha sido imposible inicializar el dispositivo con una versión de firmware anterior, mas concretamente con la versión 2.85, por lo que he tenido que actualizar la consola a la versión 3.41. Otra información muy importante al respecto, se lo he preguntado 50 veces al fabricante, es el contenido del PS Jailbreak y la procedencia del Backup Manager. Del contenido del PS Jailbreak no ha soltado prenda, aunque de todos modos, acabo de ver un comentario en esta misma noticia dónde ya se muestran imágenes del interior del USB, por lo que me imagino que poco a poco se irá conociendo su contenido. Sobre el Backup Manager que es lo que realmente nos importa, me ha asegurado y vuelto a asegurar que no contiene ningún tipo de archivo con Copyright de Sony. Según me ha comentado es un archivo compilado utilizando el SDK 1.92 de Sony, pero escrito completamente por ellos, por lo que en un principio no se está facilitando ni utilizando código propietario de Sony y su distribución sería legítima. (Estamos intentado leer completamente el contenido del archivo pero hay partes que de momento no somos capaces de leer, por lo que de momento no podemos asegurarlo). REQUISITOS: * Firmware 3.41 instalado en la consola (por lo menos para el sample que han enviado). * Descargar el Backup Manager de su web y copiarlo en cualquier dispositivo de almacenamiento externo USB con formato FAT32. * Opcional: Guiformat (herramienta para dar formato rápido a dispositivos de almacenamiento en formato FAT32). FUNCIONAMIENTO:1.- Es imprescindible cersiorarse de que no hay ningún disco en la unidad lectora de la consola y debemos partir siempre de que la consola se encuentra apagada antes de conectarle el USB PS Jailbreak. Dependiendo de la versión de consola debemos: * PlayStation 3 FAT. Basta con apagar la consola desde el interruptor trasero. * PlayStation 3 SLIM. Es imprescindible desconectar el cable de alimentación de la parte trasera de la consola. Conectamos a cualquier puerto USB de la consola el PS Jailbreak, teniendo la precaución de no tener nada más conectado por USB. 2.- Presionamos el botón de POWER de la consola y a acto seguido presionamos el botón de EJECT. Veremos cómo los 2 LEDS del PS Jailbreak se encienden mientras carga la consola (10 segundos aproximadamente), y entonces puedes suceder varias cosas: *.-Que el LED de color Verde quede encendido. Lo que significa que el PS Jailbreak está funcionando correctamente *.-Que el LED de color Rojo quede encendido. Lo que significa que el PS Jailbreak no ha cargado correctamente. Habitualmente esto sucede cuando no presionamos adecuadamente la secuencia de Power y a continuación Eject. Si el resultado final es el LED de color Rojo encendido, deberemos repetir el proceso desde el principio con la precaución de desconectar el cable de alimentación de la parte trasera de la PlayStation 3 Slim o de cortar la corriente desde el interruptor trasero de la PlayStation 3 Fat. 3.- Una vez el dispositivo PS Jailbreak está cargado correctamente, conectamos el dispositivo de almacenamiento externo USB con el Backup Manager a la consola. 4.- Nos dirigimos al menú de JUEGO y nos desplazamos hasta la opción “Install Package Files”, para a continuación seleccionar Backup Manager. 5.- Una vez finalizado el proceso, si nos desplazamos al final del menú JUEGO nos aparecerá la Aplicación Backup Manager. La seleccionamos y la ejecutamos. 6.- Una vez ejecutada, debemos introducir en el lector de la consola el juego que deseemos hacer el backup. Si deseamos realizar el backup en el dispositivo USB externo, presionamos el botón O. Es posible seleccionar el destino del backup, ya que podemos elegir entre el dispositivo de almacenamiento externo USB o el propio HD de la consola. 7.- Para cargar culaquier backup ya creado basta con insertar un juego en la consola (se puede utilizar siempre el mismo juego) y desde el menú del Backup Manager seleccionaremos el backup deseado y presionaremos el botón X. También es posible eliminar culaquier backup presionando el botón /. El motivo de tener insertado un juego en el lector de la consola es simplemente por emular el proceso de carga. 8.- Una vez seleccionado el backup deseado, y después de pulsar el botón X, volveremos automáticamente al meú principal de la consola, más concertamente a la opción de Backup Manager, y para finalizar de cargar el juego, bastará con desplazarnos una sola vez hacia arriba para ver cómo el juego deseado nos aparece allí. Lo seleccionamos y listo, ya podemos jugar a nuestro backup!!! De todos modos, hay que tener en cuenta que una vez instalado (conectado) en la consola el PS Jailbreak ya no es posible eliminarlo (retirarlo). Estoy leyendo los comentarios realizados y creo que esta frase está siendo interpretada erróneamente o no me he sabido explicar correctamente. Debemos diferenciar entre el PS Jailbreak (dispositivo USB) y el Backup Manager (aplicación que se utiliza para gestionar/crear los backups). Mi intención con esta afirmación era indicar que no se puede retirar el PS Jailbreak una vez instalado en la consola, ya que esta se queda colgada o se reinicia. En ningún momento me refería al Backup Manager. Visto el revuelo levantado, aclarar que el Backup Manager se puede eliminar sin problemas (pero no sé si deja algún tipo de rastro en la consola). PRUEBAS: * GENERALES. 1. Es recomendable utilizar HD externos y no lápices de memoria USB, ya que suelen calentarse en exceso. 2. Los backups creados en una consola pueden ejecutarse en cualquier otra consola (siempre y cuando se pueda ejecutar la aplicación Backup Manager). 3. El resultado de un backup creado con el Backup Manager puede ser visualizado desde un PC. Los backups constan únicamente de directorios de carpetas y archivos. Ejemplo del contenido de una carpeta del juego RED DEAD REDEMPTION (GAMEZ/BLES00680/PS3_DIR/USRDIR) * GOW 3.Tiempo transcurrido para crear el backup del juego en el HD interno de la consola: 90 minutos (1h30min). Tiempo transcurrido para crear el backup del juego en un HD externo de la consola: A la espera Me ha sido imposible omitir el video de presentación con todos los créditos. Al crear un archivo de guardado si que se puede omitir. Al ejecutar el backup desde el Backup Manager el sistema me ha indicado que existía una actualización del juego, tras descargarla, me ha sido imposible aplicarla y el sistema ha mostrado el error (80029567). Por todo lo demás, el juego funciona correctamente. * RED DEAD REDEMPTIONTiempo transcurrido para crear el backup del juego en el HD interno de la consola: A la espera Tiempo transcurrido para crear el backup del juego en un HD externo de la consola: 40 minutos. Al finalizar el proceso de backup se observa un error (FWRITEA FAIL!!!). Aún así, al ejecutar el backup desde el Backup Manager el sistema arranca automáticamente el proceso de instalación del juego (el archivo que contiene la actualización aparentemente se ha generado correctamente), pero una vez finalizado no se puede iniciar el juego. Comprobando el contenido del backup, he podido observar un archivo de más de 4GB, y me imagino que ese será el error. INSTRUCCIONES : 1. Crear una carpeta llamada GAMEZ en la raiz de disco duro externo. 2. Meter el contenido de los archivos rar en su interior. 3. Tener un disco original en el lector de la PS3 (Una Demo por ejemplo) 4. Disfrutar Tambien queres Juegos PS3 ?? Seguime y mirate mis otros post ACA q ya te los posteo !! y coment.... Unite haciendo Click en la imagen!

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Dead Space 2 - Todo!
Dead Space 2 - Todo!
InfoporAnónimo9/5/2010

Hola queridos Amigos , hago este post para aqui poner toda la info del dead space 2 .. espero q lo disfruten , lean , vean , reproduscan y comenten salu2!! PD: Recomiendo dejar cargar un minuto el post , ya q contiene muchas imagenes . Enfréntate a los fantasmas del pasado y ayuda a Isaac a detener una de sus peores pesadillas. Parece que el Electronic Arts Showcase de 2010 sea el de las segundas partes y los descargables. Como iremos viendo, son muchos los títulos que presentan su segundo juego de la saga. En el caso de Dead Space, el segundo título era necesario para concluir o seguir la historia de Isaac y su aventura en la nave Ishimura después de embarcarse en la USG Kellion en busca de su novia, Nicole, del cuerpo médico de la primera. Hablar del final del primer juego supondría plagar de spoilers este primer avance así que vamos a centrarnos en un análisis general sobre lo que ofrecerá este "survival&horror" tal como lo definió Steve Papoutsis, su productor ejecutivo. link: http://videos.vandal.net/vandalvideo.swf?videoid=12225 Cabe destacar que este juego estaba en vías de desarrollo durante las pruebas por lo que el producto final puede distar sensiblemente. La historia de Dead Space 2 empezará tres años después del incidente en la colonia Aegis donde Isaac quedó seriamente mermado en sus facultades mentales. Pese a esta contrariedad, Isaac es uno de los únicos supervivientes que ahora pueden acceder a The Sprawl, en la órbita de Saturno, una nave donde los necromorfos se han vuelto a hacer fuertes, para acabar finalmente con ellos. Según Papoutsis, este juego intenta reproducir las físicas reales de un modo mucho más fidelizado que en su primer título donde también se han trabajado especialmente los efectos de iluminación tanto generales como sobre el protagonista. Los reflejos se veían correctos y a falta de ver un producto totalmente acabado, el aspecto general lucía correcto. Más potencia armamentística Las diferentes declaraciones por parte de responsables del estudio hablan de un título más personal donde todo el terror e inexperiencia del protagonista en el primer juego dejarán paso a un Isaac más curtido y con un gran conocimiento sobre su enemigo. Al mismo tiempo, esta experiencia se verá mermada por su demencia, un hecho que será muy importante en el desarrollo de su aventura a bordo de "The Sprawl". La capacidad para utilizar nuevas armas y acabar con nuestros enemigos será también mayor y contaremos con acciones como empalar, desmembrar o electrocutar utilizando los miembros de estos enemigos para acabar también con otros. Secuencias que, sin duda, darán ese toque de terror que algunos temen – infundadamente – que desaparezca. La oscuridad del primer juego se mantiene también en muchos puntos dotando a Dead Space 2 de la dosis sorpresiva que el juego merece. Conforme vayamos avanzando por las diferentes estancias iremos encontrando puertas cerradas cuyos circuitos tendremos que manipular para seguir adelante en nuestra empresa. Este tipo de escenas irán surgiendo a lo largo del juego y tendremos que solucionar diferentes puzles para poder continuar la aventura. En el caso concreto que describimos arriba, el sistema de puertas se desbloqueaba al movimiento de ambos joysticks, en el caso de la versión para Xbox 360. Destrucción total El poder de destrucción en Dead Space 2 parece no tener límites. En la partida a la que tuvimos acceso se observaba una oficina donde podíamos optar a disparar a taquillas, máquinas, luces, fluorescentes hasta que todo quedaba revuelto en el suelo susceptible de ser arrastrado por la arma magnética y ser arrojado contra los diferentes enemigos. De la misma forma, mesas y cristales también volaban por la estancia dejando un buen sabor de boca en cuanto a aspecto visual se refiere. En el apartado de combate, aparte de las nuevas armas de las que podremos disfrutar, también se vieron diferentes ataques ralentizados que aun no podemos analizar puesto que se producían diferentes errores de refresco donde los enemigos se mostraban lentos y la IA un poco deficiente. Como hemos dicho, este aspecto es fruto del proceso de desarrollo en el que se encuentra el juego todavía, algo que recalcaron desde el estudio durante toda la muestra. A la nueva armadura de Isaac se le suman nuevos personajes enemigos que acompañarán a los ya viejos conocidos por la afición y armas como la cortadora de plasma, de la que podremos disfrutar para acabar con estos nuevos invitados a base de cortes o bien con nuevas armas que nos permitirán clavarlos literalmente en las paredes del escenario donde nos encontremos. En cuanto a las diferentes localizaciones, encontraremos puntos en los que tendremos que tirar de imaginación para no morir en el intento de escapar de los enemigos. En el caso de la oficina que explicábamos anteriormente, se abre una compuerta contra la que tendremos que luchar para no ser arrastrados al espacio exterior. En este caso un buen tiro dado con puntería al lugar idóneo nos salvará de una muerte segura. Este tipo de acciones se suman a los puzles que iremos encontrando a lo largo del juego. Pasado este trago, pudimos ver a Isaac observando una de las lunas de un naranja fosforito que daba buen ejemplo del trabajo del estudio en este tipo de detalles. El final de escena en esta localización es un buen contraste en el juego donde pasamos de la oscuridad absoluta a un punto muy bien iluminado donde podemos disfrutar de las vistas sin relajarnos lo más mínimo. Historia potente El hilo argumental del primer juego hace que Dead Space 2 tenga, valga el símil, la cortadora de plasma por el mango. Pero esta arma tiene un doble filo importante. Mientras el primer título recibió premios y felicitaciones por todas partes, pueden cometer el error de recaer en un título de las mismas características donde la única sorpresa sea ver donde está escondido el próximo monstruo. La creación de nuevos y diferentes enemigos además del enfoque más personal en la demencia de Isaac puede luchar contra este peligro y dar vida a una historia que aun tiene muchos puntos oscuros que resolver. La recreación vista en esta demostración del Ea Showcase deja un escenario inmejorable dejando atrás la nave Ishimura para trasladarnos a una localización mucho más grande donde viven miles de habitantes que se enfrentan a los necromorfos. Con Dead Space en el retrovisor y decenas de referencias a juegos y películas de culto, este survival horror espacial se intentará abrir camino en esta nueva tirada de juegos para la nueva generación que seguramente podremos ver acabado antes de la finalización del año fiscal que acaba el 31 de marzo de 2011. Hasta entonces iremos conociendo nuevos datos del juego a través de los diferentes eventos hasta llegar al E3 donde presumiblemente se conocerán muchos más datos que los ahora existentes. Primeros detalles del multijugador de Dead Space 2 Electronic Arts ha desvelado los primeros detalles de Dead Space 2, el juego de terror y acción para PlayStation 3, Xbox 360 y PC desarrollado por Visceral Games, que se lanzará a primeros de 2011. Una de las opciones para varios jugadores permitirá a un equipo controlar a un grupo de soldados -o humanos armados-, mientras que el otro controlará a los necromorfos, las criaturas del juego que deben ser desmembradas, en lo que podría ser un deathmatch por equipos. Habrá otras modalidades de multijugador, pero se desvelarán los próximos días. La reserva de Dead Space 2 en algunos establecimientos en Estados Unidos recompensará con una nueva arma y el juego descargable Dead Space: Ignition; por el momento no está anunciada una promoción similar en Europa. Visceral Games desea hacer un Dead Space 3, pero sólo si los usuarios lo piden Steve Papoutsis, productor ejecutivo de Visceral Games ha expresado que su estudio estaría encantado de hacer nuevas entregas de Dead Space en un futuro, pero siempre que la demanda acompañe. "Ahora sentimos que Electronic Arts está al 100% con lo que hacemos, pero hay que recordar que hacemos juegos que la gente quiera. Hay que ir paso a paso. Al estudio y a mí nos encantaría hacer muchos, muchos más Dead Space, pero sólo lo haremos si la gente los quiere y si tiene sentido." "No queremos saturar a los jugadores hasta el punto en el que ya no estén interesados en lo que hacemos. Vamos a proteger Dead Space y queremos que todo lo relacionado con ello sea excelente." Dead Space 2 llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360. La edición especial de PS3 incluye Dead Space: Extraction, versión del juego lanzado en Wii, ahora compatible con PlayStation Move y alta definición. Algunas Imagenes del juego : aca tienen : Bueno hasta ahi por ahora por q no van a cargar mas xD jaa Bueno ahora unos Videos : link: http://www.youtube.com/watch?v=qiBjEtqXttk link: http://www.youtube.com/watch?v=1BM4m1lu0RM&feature=channel link: http://www.youtube.com/watch?v=VKyHZCRkOaY Y Bueno hasta aca llego el PoST! COMENTEN Q DE SEGURO TE GUSTA EL JUEGO

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DiRT 3 ! Info... ! + TRAiler !
DiRT 3 ! Info... ! + TRAiler !
InfoporAnónimo8/3/2010

DiRT 3 "será el juego de rallies más grande jamás creado". Codemasters está enfrascado en otra entrega de DiRT que promete convertirse en uno de los mejores juegos del género, o incluso en el mejor si hacemos caso a las palabras del diseñador jefe del juego. Matt Horsman es directo afirmando que DiRT 3 “será el juego de rallies más grande jamás creado”. También se ha desvelado que la nueva entrega incluirá un nuevo modo carrera en el que podremos controlar y mezclar en carreras, coches de los 90´s con coches clásicos, con legendarios, e incluso camiones o super buggies. De momento se han confirmado localizaciones en las llanuras africanas, Mónaco, Noruega, o Asten a través de más de 100 rutas. También tendremos modo party en modos como Outbreak, Cat ´n´ Mouse, Goldrush y Transporter. DiRT 3 llegará el próximo año a PlayStation 3, Xbox 360 y PC Video trailer: link: http://www.youtube.com/watch?v=Gjtc2h-2CHo Fuente: http://www.3djuegos.com/noticias-ver/112417/codemasters-revela-los-primeros-detalles-sobre-dirt-3/ Fuente 2 : www.facebook.com/dirt3game

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Nail'd [videos + imagenes + info]
Nail'd [videos + imagenes + info]
InfoporAnónimo9/12/2010

Hola mis queridos amigos les voy a hacer una pequeña copilacion sobr la info q aya salido por el momento , imagenes , videos , info , etc beuno aca va : ( DEJAR CARGAR EL POST Y Q TIENE MUCHAS IMAGENES ) nail'd Videojuego de carreras de quads, en el que se pondrán a prueba los reflejos del jugador en circuitos llenos de pendientes y desniveles, obstáculos y giros inesperados en el trazado. se lanzará el 22 de octubre Los amantes de la velocidad extrema tienen cita concreta en su calendario. El arcade de conducción extrema que publicará Koch Media en nuestro país y que está siendo desarrollado por Techland, ya cuenta con fecha de lanzamiento en nuestro continente. Nail’d llegará a Europa el 22 de octubre, tres días antes será lanzado en Estados Unidos de la mano de Deep Silver. Recientemente pudimos probar este divertidísimo juego de quads dejándonos un buen sabor de boca tal como dejamos claro en nuestras impresiones publicadas en la revista. Velocidad extrema, exóticos entornos y rock americano: pura combustión de adrenalina. Los amantes de los juegos de velocidad extrema y súper arcade como Pure o MotorStorm van a saber apreciar las cualidades que va a ofrecernos la nueva producción de Deep Silver, nail´d. Sí, porque gracias a él podremos recorrer a toda velocidad antológicos escenarios como el Parque Yosemite o el Gran Cañón del Colorado. Después de contemplar una demostración del título en acción, tenemos muy claro que uno de los principales reclamos de nail´d va a ser precisamente la belleza y variedad de sus recorridos. Aparte del Parque Yosemite y del Desierto de Arizona (que alberga el Cañón del Colorado), en nail´d será posible circular a toda pastilla por otros decorados como la Cordillera de los Andes o un gran entorno Mediterráneo. La longitud de cada uno de los trazados (habrá 16 en total) será sorprendente. Para que os hagáis una idea, para completar una sola vuelta a uno de los recorridos ambientados en el Parque Yosemite tendremos que invertir más de tres minutos, una auténtica barbaridad… ¡teniendo en cuenta la velocidad a la que se desplazarán los vehículos! Quemando rueda Aunque en la versión a la que tuvimos acceso sólo estaban presentes una pequeña cantidad de vehículos, en la versión final podremos escoger entre una amplia selección: ATVs, bogeys, etc. Cada uno de estos autos contará con distintas características en cuanto a su manejo, velocidad punta y demás, por lo que será importante dar con uno que se adapte a nuestro estilo de conducción. Por suerte, nail´d integrará un sistema de personalización que nos permitirá montar nuestro vehículo a medida, tanto en lo referente a su aspecto externo como a sus atributos. Pero sea cual sea nuestra elección, la velocidad a la que se desplazarán las máquinas por las pistas será increíble. Y es que a pesar de su estado preliminar, nail´d nos ha impresionado por su bestial sensación de velocidad, capaz de competir de tú a tú con los “racers” más rápidos del momento. Esta cualidad, unida a la espectacularidad intrínseca de cada carrera, repleta de saltos fantásticos y derrapes súper cerrados, pondrán a prueba nuestros reflejos. Aunque aún no se han revelado detalles acerca de sus modos de juego, sí que podemos confirmar que nail´d incorporará opciones online multijugador. De hecho, este título apostará claramente por esta vertiente online, permitiendo a un máximo de doce participantes competir simultáneamente en cada prueba. Y como ya es menester en el género, también se incorporarán otras funciones importantes como clasificaciones y logros. Entornos muy cuidados Como os decíamos al comienzo, uno de los puntos fuertes de nail´d será su variedad de escenarios y pistas, así como su considerable extensión. Pero no penséis que, a consecuencia de este último punto, los recorridos que visitaremos en nail´d estarán faltos de detalle. Más bien al contrario. Árboles y espesa vegetación, vallas publicitarias, laderas, montañas y demás elementos llenarán cada uno de los escenarios, insuflando mucha vida a cada carrera. Pero dichos elementos no cumplirán una mera función ornamental, puesto que también tendrán su relevancia en carrera. Objetos como árboles y rocas obstaculizarán nuestro avance, mientras que las múltiples rampas y cambios de rasante provocarán que efectuemos saltos impresionantes, pudiendo llevar a cabo acrobacias en pleno vuelo. ¡Ah! y que sepáis que dichos escenarios esconderán diversas rutas y atajos, por lo que valdrá la pena tener los ojos bien abiertos para encontrarlos. El único pero que hemos encontrado a nail´d concerniente a su actual apartado gráfico es la aparición súbita de elementos, bastante apreciable. Pero, como ya sabéis, es algo normal teniendo en cuenta que aún quedan varios meses para el lanzamiento del título y a los desarrolladores les queda tiempo suficiente para pulir estos defectos técnicos. Cada prueba estará acompañada por una banda sonora bastante cañera. Aún no podemos confirmar los grupos que cederán varios de sus temas para nail´d, pero os adelantamos que serán bandas de rock americanas de renombre. Se admiten apuestas… En resumen, esta primera toma de contacto con este nuevo arcade de velocidad extrema nos ha deparado buenas vibraciones: gran sensación de velocidad, entornos variados y enormes, personalización de vehículos… Esperamos poder probarlo más a fondo en breve. link: http://videos.vandal.net/vandalvideo.swf?videoid=12760 link: http://videos.vandal.net/vandalvideo.swf?videoid=13239 Fuentes : vandal y 3djuegos Bueno hasta aca llego espero les sea de gran ayuda y bueno salu2!

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