m

matiasmooly

Usuario (Argentina)

Primer post: 12 ene 2011Último post: 17 feb 2011
3
Posts
14
Puntos totales
6
Comentarios
Ps3-------->play station 3
Ps3-------->play station 3
InfoporAnónimo2/17/2011

Hola amigos de taringa hoy les traigo un post de cosas y info de la gran y unica consola la... PS3 Genial no!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! PlayStation 3 (conocida también como PS3)[3] es la tercera videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 está compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación.[4] Una característica importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de juegos en línea, la PlayStation Network,[5] lo que contrasta con la anterior política de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en línea.[6] Otras características importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia,[7] la conectividad con la PlayStation Portable[8] y su principal formato de disco óptico de alta definición, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento.[9] La PS3 también da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de películas y juegos.[10] La PlayStation 3 fue lanzada el 11 de noviembre de 2006 en Japón,[11] el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica,[12] y el 23 de marzo de 2007 en Europa y Australia.[13] [14] Dos variantes estaban disponibles en el momento del lanzamiento: un modelo básico con 20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de 60 GB y varias características adicionales como doble número de puertos USB y retrocompatibilidad con juegos de su antecesora PlayStation 2. El modelo de 20 GB no fue comercializado en Europa y Australia.[15] [16] Desde entonces, a todos los modelos se le han hecho varias revisiones en su hardware para disminuir su costo de producción y su precio de venta. Sony reveló oficialmente la PlayStation 3 al público el 16 de mayo de 2005, durante la conferencia E3 de 2005.[18] No llevaron una versión funcional del sistema,[19] debido a cortes de electricidad y problemas de hardware, ni en el Tokyo Game Show de septiembre de 2005, aunque se hicieron demostraciones (como del juego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) mostrando en ambos eventos el kit de desarrollo de software. También se mostraron secuencias de vídeo basadas en las especificaciones pronosticadas. Sin embargo, posteriormente se reveló que las demostraciones de juegos no estaban funcionando en tiempo real sobre la máquina y utilizaron diversos trucos de post-producción[20] Detalles de los puertos del prototipo. Se planeó inicialmente que tuviera dos puertos HDMI, tres puertos Ethernet y seis puertos de USB, aunque en la E3 de 2006 esto fue reducido a un puerto de HDMI, un puerto Ethernet y cuatro puertos USB, para recortar costes de fabricación.[21] También anunciaron que existirían dos configuraciones de la consola, de 60 GB y 20 GB, costando respectivamente 599€/599$ y 499€/499$. Se anunció que el modelo de 60 GB sería el único de los dos que tuviera HDMI, WiFi y un acabado en cromo en la parte del lector Blu-ray. La fecha de lanzamiento fue prevista para el 11 de noviembre de 2006 en Japón y 17 de noviembre de 2006 para Norteamérica y Europa. El 6 de septiembre de 2006 Sony anunció que el lanzamiento de PlayStation 3 en Europa y Oceanía sería retrasado hasta marzo de 2007, debido a una escasez de diodos para el lector de Blu-ray.[22] El 22 de septiembre de 2006, en el Tokyo Game Show, Sony anunció que incluiría un puerto HDMI en el sistema 20 GB, pero no el WiFi y el acabado en cromo. También dijo que el precio de lanzamiento de los modelos de 20 GB japoneses sería reducido más del 20%. Durante el acto, Sony presentó 27 videojuegos para PS3 preparados para funcionar en la versión final del hardware.Ken Kutaragi, ex responsable de la división de videojuegos de Sony, considerado el padre de la PlayStation, le auguró una vida de 10 años a la PlayStation 3: «Queremos que nuestros productos tengan un ciclo de vida de 10 años, es esa la razón de su gran potencia, algo que ya hemos demostrado con PlayStation. Por tanto, PlayStation 3 se espera que dure 10 años en el mercado, si este responde bien.» Ken Kuratagi respondió con esta frase cuando fue preguntado acerca de la PS4: «No puedo especular sobre cuándo podríamos sacar una nueva consola después de PlayStation 3. Pero mi mensaje es que cuando formas parte de la familia de productos PlayStation, te conviertes en un miembro de la gran familia Sony». En el Tokyo Game Show 2006 se anunció por primera vez que el modelo de 20 GB de PlayStation 3 contaría con el HDMI necesario para usar 1080p y con una reducción de precio en Japón que ronda los 10.000 yenes, que equivalen a unos 80 euros, mientras que en Estados Unidos y Europa no se haría cambio en el precio inicial. Lanzamiento PlayStation 3 (en ese entonces llamada PLAYSTATION 3)[24] se lanzó el 11 de noviembre de 2006 en Japón.[11] Según Media Create, 81.639 sistemas de PS3 se vendieron en 24 horas durante su introducción en Japón.[25] Poco después de su lanzamiento en Japón, la PS3 fue lanzada en Norteamérica el 17 de noviembre de 2006. Se presentaron algunos informes de violencia en torno a la liberación de la PS3, algunas personas recurrieron al uso de armas para la obtención de una consola. El 24 de enero de 2007, Sony anunció que la PlayStation 3 saldría a la venta el 23 de marzo de 2007 en Europa, Australia, Oriente Medio, Sudamérica, África y Nueva Zelanda. El sistema vendió cerca de 600.000 unidades en sus dos primeros días.[26] El 7 de marzo de 2007, la PlayStation 3 de 60 GB se puso a la venta en Singapur con un precio de $799.[27] La consola fue lanzada en Corea del Sur el 16 de junio de 2007 en una sola versión equipada con disco duro de 80 GB e IPTV. Más tarde se fueron ralentizando las ventas, debido en parte a su elevado precio, causado entre otras cosas por la inclusión del lector Blu-ray. Modelo original Hay ocho modelos originales de hardware de la PlayStation 3 que son comúnmente mencionados por el tamaño incluido de su unidad de disco duro: "20", "40", "60", "80", "120","160", "250" , "320" [15] El modelo de 20 GB únicamente ha sido distribuido en Estados Unidos, donde ya se ha dejado de fabricar debido a sus bajas ventas, por lo que no llegó a Europa. El modelo incluye un disco duro SATA 2,5" de 20 GB, y además, un conector HDMI 1.3 que antes se podía encontrar solo en el modelo estándar.[28] Por otro lado, Sony tiene previsto en vender un lector de tarjetas de memoria y un adaptador Wi-Fi externo para este modelo. No obstante, estos agregados aún no han sido liberados.[29] Sin embargo, este modelo ofrece cuatro puertos USB 2.0, ranuras de expansión para las tarjetas de memoria. Además de todas las características del modelo de 20 GB, el modelo de 60 GB tiene un Wi-Fi IEEE 802.11 b/g interno, varios lectores de tarjetas de memoria (SD/MultiMediaCard, CompactFlash Type I/Type II, Microdrive,[30] Memory Stick/PRO/Duo), y un acabado en cromo.[31] En términos de hardware, el modelo de 80 GB lanzado en Corea del Sur es idéntica al modelo de 60 GB liberado en las regiones PAL, a excepción de la diferencia de tamaño de disco duro.[32] Al igual que el de Corea del Sur y los modelos europeos, en Norteamérica el modelo de 80 GB también excluye el CPU "Emotion Engine" utilizado en la PlayStation 2.[33] Sin embargo, todavía mantiene el "sintetizador gráfico" GPU.[34] Debido al retiro del "Emotion Engine", el nivel de compatibilidad se redujo.[35] Los modelos de 40 GB, 80 GB y 160 GB, únicamente disponen de dos puertos USB en lugar de los cuatros puertos disponibles en otros modelos, también prescinden del lector de tarjetas flash, soporte SACD, o cualquier compatibilidad con los juegos de PlayStation 2. Slim A raíz de especulaciones o rumores de un modelo Slim, Sony anunció oficialmente la PlayStation 3 Slim el 18 de agosto de 2009 en la conferencia de prensa de la Sony Gamescom. La PS3 Slim es un 33% más pequeña, un 36% más ligera (es decir que sus dimensiones se han reducido a 290 mm de alto y ancho, y 65 mm de grosor, y su peso se ha reducido a 3.2 kg.) y su consumo de energía es menor a comparación de los modelos anteriores. Además dispone de un disco duro de 120 GB (posteriormente saldría otro modelo con 320 GB) y presenta las mismas características y funciones de los modelos anteriores PS3, es decir: lector de Blu-Ray, dos puertos USB, Wi-Fi, Bluetooth y HDMI.[36] Su precio en el mercado europeo será de 299 euros y salió a la venta el 1 de septiembre de 2009.[37] Con el lanzamiento de la PlayStation 3 Slim también se anunció mediante un comunicado de prensa en la página SCEI el renombramiento del nombre PLAYSTATION 3 a PlayStation 3 y un nuevo logo "PS3". Hardware Artículo principal: Anexo:Hardware PlayStation 3 La PlayStation 3 tiene una forma convexa de su lado izquierdo cuando está en la posición vertical, y tiene un elegante acabado negro con el logotipo de PlayStation 3 en el lado izquierdo.[61] El diseñador de la carcasa Teiyu Goto afirmó que la fuente de inspiración del logotipo fue con base en el logo de la película Spider-Man, producida por Sony Pictures, lo cual Ken Kutaragi insistió en utilizar dicha fuente de letra en el logo.[62] La PlayStation 3 presenta una ranura slot-in donde se insertan los discos, en esta parte es donde se ubica el lector óptico Blu-Ray cuya velocidad de carga es 2x, la unidad soporta diversos formatos de discos: DVD, CD, SACD, Blu-ray, entre otros soportes ópticos.[63] La consola cuenta con una unidad interna de almacenamiento, inicialmente se disponía unidades de disco duro de 20 GB y 60 GB (aunque en la región PAL sólo estuvo disponible el modelo de 60 GB).[64] [16] Posteriormente aparecieron el modelo de 80 GB en región NTSC, el modelo de 40 GB en todas las regiones, y finalmente modelos 80 GB y 160 GB en todas las regiones. Todos los modelos de la PS3 tienen discos duros SATA 2,5, actualizable. La consola utiliza un microprocesador central diseñado por IBM y Toshiba, bajo el nombre Cell. Está conformado por 7 núcleos y cada uno se les conoce como "Synergistic Processing Elements" (comúnmente abreviado SPE) y corre a una velocidad de 3.2GHz con 256 GFLOPS de poder. El procesador gráfico fue diseñado por Nvidia, bajo el nombre RSX (basado en la GeForce 7800 GTX), la cual pueden salir resoluciones de 480i, 576i SD hasta 1080p HD, además, dispone de 256 MB de memoria XDR y 256 MB de memoria de vídeo GDDR3 para el RSX. El sistema tiene Bluetooth 2.0, Wi-Fi (en los modelos de 40, 60 y 80 GB) Ethernet, USB 2.0 y HDMI 1.3a construido en la actualidad en todos los modelos de enviados. La consola dispone de un lector de tarjetas flash (compatible con Memory Stick, SD, MMC, CompactFlash y Microdrive) incorporado en el modelo de 60 y 80 GB. Accesorios La consola dispone de una gran variedad de accesorios incluyendo: el controlador Sixaxis, Dualshock 3 y Move, teclado, auriculares, cable HDMI, y el sintonizador/grabador de TDT PlayTV y la cámara web PlayStation Eye, compatibilidad con PlayStation Move (control de movimiento y control de navegación) Además, los accesorios de la PlayStation 2 son compatibles con la PlayStation 3, debido a la conservación de su arquitectura. PlayStation 3 System Software PlayStation 3 System Software es el programa informático de actualización del sistema operativo de la PlayStation 3. El proceso de actualización es similar a las actualizaciones de firmware para la PlayStation Portable (PSP). Las actualizaciones pueden descargarse directamente de la PlayStation Network a la PS3 y posteriormente se instalan, aunque también es posible descargar actualizaciones en un PC desde la página oficial de PlayStation Network y guardarla en un soporte de memoria externo (por ejemplo, un pendrive) para, posteriormente, pasar esos datos a la consola vía puerto USB. La versión 2.00, fue lanzada el 8 de noviembre de 2007 y añade la posibilidad de personalizar la XMB utilizando temas, da soporte al controlador de DualShock 3, la capacidad de crear listas de reproducción personalizadas de música y fotos; agrega más opciones para agrupar el contenido XMB con pestañas, y la capacidad remota de desactivar el PSP desde la PS3. La versión de 2.01 fue lanzada el 19 de noviembre de 2007 y fija algunas de las cuestiones de la estabilidad de la PS3 en la conexión de red y repara algunos problemas con el mando a distancia. La versión 2.10, fue lanzada el 18 de diciembre de 2007. En esta actualización se hizo que la PS3 fuese compatible con el perfil Blu-ray 1.1, se añadió una nueva visualización de la música, añadió la capacidad de cambiar el tono de voz en el chat de la consola, y se añade el soporte para DivX, XviD, y VC-1 (WMV) codecs. La versión 2.20, fue lanzada el 25 de marzo de 2008, es una actualización importante, que hizo que la PS3 fuese compatible con el perfil Blu-ray 2.0. Antes de la actualización, la versión 2.17, fue lanzada el 13 de marzo de 2008 y algunas características son menor corrección de errores. La versión del software es la versión 2.80 , que trajo como principal característica una mayor fluidez del menú de la consola mientras te encuentras jugando, entre cambios menores de estabilidad. Actualmente se encuentra la versión 3.50 que añade, sobre todo compatibilidad con Blu-ray 3D XMB La XMB (XrossMediaBar) es la interfaz gráfica de usuario de la PlayStation 3, fue desarrollada por Sony para distintos productos electrónicos como la PSP y algunos televisores que utilizan esta interfaz. La interfaz está conformada por dos barras que contiene una serie de iconos que administra diferentes funciones en la consola. La barra horizontal se le conoce categorías y esta despliega una serie iconos con diferentes nombres: usuarios, ajustes, fotos, música, vídeo, red, juego, playstation network y amigos. La segunda barra se le conoce elementos, al ejecutar la barra de categorías, esta despliega la barra de elementos y muestra una serie iconos que ejecutan diferentes tareas: crear cuenta de usuario, imprimir, modo de visualización entre otras tareas. La XMB es similar a la interfaz del Windows Media Center de Microsoft, con la diferencia que la XMB está enfocada en administrar totalmente el hardware de la PlayStation 3.[65] En respuesta al éxito de la red Xbox Live de Microsoft, Sony anunció su servicio en línea unificado para PlayStation 3 en 2006 en la reunión PlayStation Business Briefing en Tokio.[66] Sony también confirmó que el servicio será siempre conectado,[67] gratis, e incluye soporte multijugador. Además, la interfaz de registro sólo se puede acceder a través de la interfaz del sistema PS3. En él Tokyo Game Show de septiembre de 2006, se reveló que los usuarios podrían descargar algunos de los miles de títulos de PlayStation y PlayStation 2 a través de la red PlayStation Network por una cantidad de $5 o $15 en EE.UU. El 8 de mayo de 2007, Sony Computer Entertainment anuncio los PlayStation Network Cards para Japón,[69] es una forma de dinero electrónico que puede ser utilizado con la tienda virtual PlayStation Store. Los PlayStation Network Tickets están disponibles en unidades de 1.000, 3.000, 5.000 y 10.000 yenes, se pueden adquirir en tiendas o bazares en Japón.[70] Cada boleto contiene un código alfanumérico de 12 dígitos que pueden ser introducidos en la PlayStation Network para colocar créditos en el monedero virtual.[71] Las tarjetas están disponibles a través de quioscos electrónicos en 26.000 tiendas de conveniencia, incluyendo Lawsons, Family Mart, Daily Yamazaki, Ministop y Sunkus. PlayStation Home Artículo principal: PlayStation Home Durante el 2007 en la Game Developers Conference, Sony anunció la PlayStation Home, es una comunidad virtual para la PlayStation Network. En el Home los usuarios pueden crear su avatar para su PlayStation 3.[73] [74] Este avatar tiene su propio apartamento, conocido como "HomeSpace", lo cual, puede ser decorado con los puntos de los jugadores obtenidos en ciertos juegos.[74] En el futuro, el servicio se ampliará, lo que permite a los jugadores tener una mayor variedad de prendas de vestir, así como animales de compañía.[74] El Home permite a los usuarios de la PlayStation Network experimentar una segunda vida en un mundo virtual,[75] y actúa como un lugar de encuentro para los usuarios que quieren jugar juegos multijugador con otros.[73] La versión beta cerrada comenzaba en Europa a partir del 1 de mayo de 2007 y poco después se ampliaba en otros territorios,[76] mientras tanto, otra versión beta estaba siendo programada para octubre de 2007.[75] Sin embargo, en el evento electrónico Tokyo Game Show del 2007, Sony retrasó la liberación del Home hasta la "Primavera de 2008",[77] y nuevamente el 21 de abril de 2008, es retrasado el servicio hasta el "Otoño de 2008".[78] El presidente de la SCEI y el grupo CEO Kaz Hirai declaró más tarde que el lanzamiento se retrasó debido a la realización de nuevas pruebas de evaluación y retroalimentación para proporcionar la mejor experiencia posible al lanzamiento. Conectividad PlayStation Portable La PlayStation Portable puede sincronizarse con la PlayStation 3, incluyendo la conectividad del juego. Esta característica fue demostrada en la E3 de 2006 con el juego de carreras Formula One: Championship Edition, la PSP se utilizó como espejo retrovisor.[80] Además, es posible descargar juegos de la PlayStation a través de la PlayStation 3 mediante la tienda virtual PlayStation Store. Estos juegos no se pueden emplear en la PS3. Estos requieren ser enviados a la PSP, y utilizar su respectivo programa emulador. El 18 de abril de 2007, Sony añade este soporte para jugar y descargar títulos de la PlayStation, con la actualización al firmware versión 1.70.[81] [82] Sony también ha demostrado la PSP reproduciendo el contenido de vídeo del disco duro de la PlayStation 3 a través de una conexión de red inalámbrica. Esta característica se conoce como "Uso a distancia", el icono se localiza en la opción de Red en el menú principal de la PlayStation 3 o PlayStation Portable. Uso a distancia permite al PSP acceder al PS3 en determinado lugar ya sea a la casa u oficina del usuario a través de Internet mediante un punto de acceso de un servicio LAN inalámbrico público. Juegos En el lanzamiento de Norteamérica la consola dispuso de 14 títulos y a finales del año fueron lanzados 3 juegos más.[85] Después de la primera semana de ventas, se confirma que Resistance: Fall of Man de Insomniac Games, es el juego más vendido en el estreno de Norteamérica.[86] El juego fue elogiado por numerosos sitios web de videojuegos, incluyendo Gamespot e IGN, ambos premiaron al juego como el mejor título de la Playstation 3 para el año 2006.[87] [88] Algunos títulos no aparecieron en el lanzamiento y fueron retrasados hasta principios del 2007, tales como The Elder Scrolls IV: Oblivion, FEAR y Sonic the Hedgehog. Durante el lanzamiento japonés, Ridge Racer 7 fue el juego más vendido, mientras tanto Mobile Suit Gundam: Crossfire también se vendió bien;[89] ambos de los cuales fueron ofrecidos por Namco Bandai. Multimedia En el año 2008, Blu-Ray se convierte en el estándar de los medios ópticos sucesor del DVD, tras el retiro de Toshiba en la producción del HD DVD en febrero de 2008. En la anterior guerra de los formatos entre HD DVD y Blu-Ray, la PlayStation 3 fue considerada como el reproductor de Blu-Ray más económico. Un estudio demostró que el 60% de los poseedores de PS3 desconocen que ésta tiene lector Blu-ray, el otro 40% saben que incorpora dicho lector y lo usan para ver películas en alta definición. También se hizo ese mismo estudio a otras consolas donde un 30% saben que se puede usar el lector para ver películas en alta definición Un estudio del año 2009 encontró una tasa de fallos del 10% en dos años para la consola Playstation 3.[94] Según Ars Technica, el número de consolas que experimentaron fallos está dentro de la tasa de fallos normal en la industria de artículos electrónicos.[95] Sin embargo, en septiembre de 2009, un programa de la BBC emitió un reporte investigando la llamada "luz amarilla de la muerte" (yellow light of death), que afecta menos del 0.5% de consolas vendidas en el Reino Unido.[96] La luz amarilla indica una falla de hardware no determinada, que deja el sistema inutilizable. El programa también hizo notar que la Playstation 3 tiene un año de garantía (típica en un producto electrónico). Los poseedores de consolas fuera de garantía pueden pagar una tarifa a Sony a cambio de una consola reacondicionada.[97] En respuesta al programa, el vicepresidente senior y director de administración, Ray Maguire, emitió un comunicado criticando al programa y denunciando un posible intento de dañar las marcas Sony y Playstation, afirmando que las tres consolas testeadas en el programa no constituyen evidencia de un defecto de fabricación.[98] [99] Tras la actualización 3.21, diversos usuarios reportaron fallas en el equipo, como errores al leer los discos, cuentas de la PSN bloqueadas, pantallas negras e incluso problemas para encender el equipo.[100] A partir de la versión 3.50 del firmware, la consola dejo de reconocer periféricos de terceros y otros dispositivos con conector USB. El 1 de marzo de 2010, muchos de los modelos originales de PlayStation 3 en todo el mundo (exceptuando los Slim) experimentaron errores relacionados con el reloj interno del sistema. El error tenía una multitud de síntomas. Inicialmente, el principal problema parecía ser la incapacidad para conectarse a la PlayStation Network. Sin embargo, la causa principal del problema no estaba relacionado con la PlayStation Network, ya que incluso los usuarios que nunca habían estado en línea también tenía problemas para reproducir los juegos instalados que no tienen la opción de juego en línea (que requieren del temporizador del sistema como parte de la instalación) y el uso de temas del sistema. Al mismo tiempo, muchos usuarios señalaron que el reloj de la consola había vuelto al 31 de diciembre de 1999. El evento fue apodado ApocalyPS3, un juego de palabra derivado de Apocalipsis El código de error que aparecía fue 8001050F y los usuarios afectados no podían acceder, jugar, utilizar los temas dinámicos y ver/sincronizar los trofeos que obtuvieron. El problema residía solamente en la primera y tercera generación de unidades de PS3 original, mientras que los nuevos modelos Slim no se vieron afectados debido a los diferentes hardwares internos para el reloj. Sony confirmó que fue un error y declaró: "Estamos limitándonos al error y seguimos trabajando para restaurar el servicio para todos." Para el 2 de marzo de 2010, los propietarios de la PS3 original pudieron conectarse a la PSN con éxito y el reloj ya no mostro el 31 de diciembre 1999 como fecha. Sony dijo que los modelos afectados identificaron incorrectamente el año 2010 como año bisiesto, debido a un error en el método BCD de almacenamiento de la fecha. Sin embargo, para algunos usuarios, el reloj del hardware del sistema operativo (actualizado desde Internet y que no está asociado principalmente con el reloj interno) debía ser actualizado manualmente o por re sincronización a través de Internet. Finalmente, el 29 de junio de 2010 Sony lanzó la actualización del firmware 3.40, que mejora la funcionalidad del reloj interno para tener en cuenta adecuadamente los años bisiestos. La PlayStation 3 presentando una luz amarilla en el led de encendido, lo que indica un error no específico. Hacking y homebrew A comienzos de 2010, un hacker llamado GeoHot logró acceso a toda la memoria de lectura y escritura y al hipervisor de la consola.[101] Como respuesta, en el mes de abril, Sony distribuyó la actualización del firmware 3.21, la cual elimina la posibilidad de instalar otros sistemas operativos, como puede ser Linux, con el objetivo de mejorar la seguridad de la consola.[102] Jailbreak Artículo principal: PlayStation Jailbreak En agosto de 2010, surge en el mercado un dispositivo USB llamado PS Jailbreak que permite la ejecución de código no firmado en la consola.[103] [104] En la práctica, esto facilita la instalación y ejecución de copias no autorizadas y homebrew. Junto con el dispositivo se incluyó un software llamado Backup Manager, que permite copiar los juegos originales desde el Blu-ray al disco rígido interno o a uno externo formateado en FAT32. El mencionado software puede ser detectado, permitiendo a Sony identificar a los usuarios de Jailbreak.[105] Numerosos dispositivos clónicos han aparecido en el mercado luego del lanzamiento del Jailbreak.[106] Todos estos dispositivos (Jailbreak y derivados) únicamente funcionan en consolas con firmware 3.41. A partir de la versión 3.42, Sony bloqueó su uso.[107] Firma digital Durante una conferencia realizada en Berlín en diciembre de 2010, un grupo de programadores afirmó haber logrado acceso a las claves de seguridad de la consola, lo que permitiría firmar digitalmente cualquier aplicación y ejecutarla, sin necesidad de un dispositivo tipo Jailbreak y sin restricciones de firmware. Según el grupo, la eliminación del soporte para Linux fue lo que motivó a los hackers a llevar adelante las investigaciones que culminaron finalmente en el hallazgo, logrado mediante aritmética básica con base en un error por parte de Sony en la aplicación de la ECDSA.[108] La empresa estaría incapacitada para contrarrestar el hecho, dado que tendría que modificar las claves de seguridad de la consola, y esto provocaría que todos los juegos y aplicaciones creados hasta la fecha dejaran de funcionar.[109] El propio GeoHot ha publicado, a comienzos de 2011, la principal clave, junto con un "Hello World" para ejecutar en la consola.[110] Firmware personalizado Para permitir la utilización de homebrew usando las claves de cifrado recién descubiertas varias versiones modificadas de actualización del sistema 3,55 han sido publicadas por Geohot, KaKaRoTo, Waninkoko y otros, la primera fue publicada por KaKaRoTo el 4 de Enero Del 2011. La característica más común es la adición de un "App Loader" que permite la instalación de DLC firmado como paquetes. S ha hecho algún éxito haciendo copias de seguridad parecen y, a continuación, firmales Ventas Región Unidades Vendidas Disponible Japón 6.250.000 al 1 de febrero de 2011[111] 11 de noviembre de 2006 EE. UU. 18.460.000 al 1 de febrero de 2011[112] 17 de noviembre de 2006 Europa 22.280.000 al 1 de febrero de 2011[113] 23 de marzo de 2007 Total 46.990.000 al 1 de febrero de 2011[114] Región Posicionamiento del equipo Fecha Japón 1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 360[114] 1 de febrero de 2011 EE. UU. 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º PlayStation3[114] 1 de febrero de 2011 Europa 1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 360[114] 1 de febrero de 2011 Las cifras de este recuadro no son oficiales, son una aproximación de lo que ha vendido el equipo. Estas cifras son del sitio web de estadística en videojuegos VG Chartz. Al principio del lanzamiento de la PlayStation 3, a pesar de las altas ventas en los días siguientes a su lanzamiento, las ventas del equipo estuvieron estancadas, debido al elevado costo del equipo. El costo inicial de producción de la PlayStation en los EE. UU era de 805,85 dólares, para el modelo de 20 GB y 840,35 dólares para el modelo de 60 GB, en los EE. UU.; [115] sin embargo, los precios fueron de 499 dólares y 599 dólares en los EE. UU., respectivamente.[116] Los altos costes de fabricación significaban que cada unidad se vendía con una pérdida de aproximadamente $250 dólares, constituyendo una pérdida de 232,3 millones de yenes (1,97 millones de dólares de los EE. UU.) en la división de juegos de Sony, al finalizar el año fiscal de marzo de 2007. En noviembre de 2007, las ventas de la PlayStation 3, en EE. UU., tuvieron un incremento de un 298%, según las cifras anunciadas por Sony Computer Entertainment America. Uno de los factores de este incremento se debió a la festividad de Acción de Gracias, y otro factor fue la disponibilidad en las tiendas de unidades de la consola, tanto del modelo de 80 GB como el modelo de 40 GB.[117] Gracias a la rebaja de precios de 100$ que se hizo a principios del verano de 2007 (junio-julio) al modelo de 60 GB, las ventas aumentaron un 113% en las tiendas estadounidenses.[118] Así mismo, gracias a la salida del modelo de 40 GB, en el Reino Unido aumentaron las ventas un 178%.[119] Recepción y crítica Después de su lanzamiento, la PlayStation 3 recibió comentarios desfavorables en general, muchos sitios de Internet y la gente encuestada criticaron su alto precio y la falta de juegos de la más alta calidad.[120] [121] Sin embargo, después de una serie de rebajas de precios y la liberación de varios títulos de calidad, el sistema ha empezado a recibir mejores comentarios. La PlayStation 3 se le da el número ocho a la lista "top 21 de las tecnologías mal desarrolladas de 2006", donde fue criticada por ser "tardía, costosa e incompatible".[122] Por otra parte, GamesRadar clasificó la PS3 como un artículo superior en una caracterización de un juego en relación sobre los desastres de la PR, Sony se pregunta cómo logró "tener uno de los más esperados sistemas de juego de todos los tiempos y - en el plazo de un año - convertirse en un objeto de odio por toda Internet", pero añadió que, a pesar de sus problemas tiene un sistema "sin explotar su potencial".[123] Algunos periodistas consideraron que la relativa facilidad con que es posible comprar una PlayStation 3 en las tiendas en los EE. UU. y Japón poco después de su lanzamiento, en comparación con la escasez de la Wii, es prueba de una demanda tibia de los consumidores para el sistema. Además, hubo informes de que algunos minoristas japoneses rebajaron el precio del sistema a mediados de enero de 2007 para estimular la demanda. En una entrevista con Electronic Gaming Monthly, el jefe de operaciones de la SCEA Jack Tretton se burló de la afirmación de que la PlayStation 3 no vuela fuera de las tiendas, diciendo a los encuestadores, "Si usted encuentra una PS3 en cualquier parte de Norteamérica que haya estado en las estanterías por más de cinco minutos, le doy 1200 dólares por ella". En respuesta, Tycho y Gabe de Penny Arcade exigieron una recompensa de 13200 dólares, al encontrar once PS3s en las tiendas cerca de su ciudad natal. A pesar de la prensa negativa, varios sitios web han dado muy buenas valoraciones al sistema. CNET Reino Unido alabó la PlayStation 3 diciendo: "PS3 es un versátil e impresionante equipo de entretenimiento en casa que está de moda ... la PS3 bien vale su alto precio". CNET también le ha dado una puntuación de 8,8 sobre un máximo posible de 10 y votado como unos de los gadgets más buscados, alabado por su capacidad de gráfica robusta y su elegante diseño exterior, mientras tanto criticaron su selección limitada de juegos disponibles. SENCILLOS CUIDADOS PARA MANTENER LA PS3: - NO DEJAR NINGUN JUEGO O DISCO DENTRO DE LA CONSOLA AL MOMENTO DE APAGARLO!!. - Salir de juego o pelicula antes de extraer el Disco. - Extraer cualquier tipo de disco insertado mediante el menu habilitado, evitar presionar el boton fisico de Eject porque puede producir una fisura en el disco. - Apagar el sistema adecuadamente, MEDIANTE EL MANDO (SÍ! no con el boton Power directamente) para evitar errores en el disco duro y/o Sistema Operativo. - No tenerla prendida porque sí, desgasta los componentes que se encuentran en un estado de "Ready to do" (Listo para ejecutar alguna tarea demandada). - NO USAR MAS DE: 6 HORAS (slim) ; 4 HORAS (FAT). - Si se desea mover o desplazar de lugar, EXTRAER CUALQUIER TIPO DE DISCO QUE ESTÉ DENTRO, lugo apagarla con el mando, desenchufar el cable desde la consola y esperar unos minutos a que el sistema se detenga internamente. Este paso ES MUY IMPORTANTE, ya que al apagarla aun sigue girando el disco duro y el hecho de moverla puede ocasionar algun tipo de daño en la SUPERFICIE DEL DISCO DURO, como tambien si se tiene un disco dentro, éste se puede "soltar" desde dentro y quedar atascado en algun lugar incierto de la consola. - No apresurarse en sacar los discos, esperar a que pare de girar y luego extraerlo mediante el menu, no con el boton. - En lo posible, comprarle un UPS (generador de emergencia) o enchufarlo a una zapatilla con protector de corriente/sobrecarga. - En lo posible NO UTILIZAR EL NAVEGADOR INCORPORADO; No visitar sitios malos con el navegador incorporado. - Cuando no se use, cubrirlo con una manta para que no le entre polvo. - No dejar caer los controles, aún así fuera hacia la cama, porque tienen un Motion Sensor muy pero muy delicado (a.k.a. SIXAXIS). - Alejarlo del humo, polvo o humedad, ya que se concentrará en el lente y dejara de leer discos. - Cada 45 dias realizarle un Fan-Test (verificar disponibilidad). - Llevar a cabo con la tranquilidad y tiempo el funcionamiento de la PS3, sin brusquedades físicas ni con el S.O. (P. Ej, apurar al PS3 exigiendole muchas tareas a la vez). Noticias nueva ps3 slim blanca [nueva playstation 3 slim] Cuando algunos hablan de un inminente cambio generacional en el mundo de las consolas, a menudo pienso que deberían de dejar lo que toman, pues los indicios y continuas actualizaciones que sufren estas máquinas de juego indican lo contrario. La prueba es el lanzamiento de un nueva PS3 Slim (“No os ilusionéis aún”), una consola que lejos de ser una revolución del ocio digital, si que incluye cambios y mejoras que conviene conocer. Lo primero a conocer es el modelo, pues estamos ante la Sony PS3 Slim CECH-2100A, una nueva versión que incluye un nuevo chip RSX más eficiente y ahorrador de energía. El chip gráfico de 65 nanómetros ha sido reemplazado por uno de 45nm, aunque mantiene la misma CPU CELL de 45nm de la actua... Precio Pack PS3 Slim 250 GB Sony acaba de anunciar de forma oficial que lanzará en unos días varios pack PS3 Slim 250 GB de diversas opciones y temáticas. Es raro ver este tipo de conductas por parte de fabricantes a gran escala, antes de que llegue la campaña navideña, aunque la enorme competitividad que existe en el sector de las consolas y videojuegos, hace que sus creadores tomen medidas desesperadas. Así, Sony pondrá a disposición de los usuarios varios Pack PS3 Slim 250 GB con diferentes añadidos y juegos, lo que hará posible llegar a un mayor abanico de clientes, dependiendo del tipo de videojuego que más guste a cada uno. El precio de los pack PS3 Slim 250 GB será de 349 euros en todo... http://www2.configurarequipos.com/actualidad/previas/precio-pack-ps3-slim-250-gb-juegos.jpg CryEngine 3, gráficos espectaculares para Xbox y PS3 [cryengine 3] Impresionantes resultados los conseguidos por Crytek, quien está desarrollando CryEngine 3, un nuevo motor de gráficos para juegos de Xbox, PS3 y PC, que revolucionará la experiencia de juego del futuro. Su principal característica, el impresionante realismo que ofrece. Pero no sólo estamos ante unos gráficos espectaculares nunca vistos, sino que hablamos de nuevos efectos sobre destrucción física de elementos de la imagen, colorimetría avanzada, fluidez de escenas, iluminaciones de vértigo, etc. CryEngine 3 ya ha sido catalogado como el motor de gráficos del futuro y para la próxima generación de consolas, aunque sus creadores ya han probado la eficacia de juegos con CryEngine 3 con juegos Juegos PS2 en PS3 a través de PlayStation Store Buena noticia la que nos llega con respecto a la retrocompatibilidad de PS3 con PlayStation 2. Según un documento de Sony hasta ahora confidencial, la compañía tiene planes de vender absolutamente todos los juegos de PS2 a través de PlayStation Store a partir de Noviembre. De esta forma, podremos jugar a juegos de la PS2 en la PS3 gracias a la emulación por Software, y por tanto, disfrutar del enorme catálogo de juegos de la PS2, la consola más vendida de la historia. Pero eso no es todo, ya que en el mismo documento, se habla de que Sega y Sony llegaron a un acuerdo hace poco para lanzar juegos de Dreamcast a través de la PlayStation Store, lo que significa que podremos jugar a juegos... PS3 Slim o reproductor Blu-ray ¿qué comprar? Recientemente, han aparecido multitud de modelos de reproductores Blu-ray para el hogar. La mayoría de ellos, ya incluyen puerto Ethernet para poder ver videos YouTube en el televisor, ver videos del ordenador en el televisor, etc. reproductor blu ray youtube Todo esto está muy bien para unos aparatos que a fin de cuentas, sólo sirven para reproducir películas de alta definición y poco más, teniendo como precio medio unos 300 euros. Pero si estás pensando en comprar un reproductor Blu-ray, te aconsejo que hagas una parada y te plantees otras opciones como comprar la PS3 Slim, una consola de videojuegos que además de estar diseñada para ello, ofrece las mismas o más funciones que cualquier reproductor Blu-ray al mismo precio. Hablamos de un dispositivo que ofrece reproducción de películas Blu-ray, soporte para los mejores juegos del mercado, conexión Ethernet y Wifi, acceso a Internet, etc. Además. Podrás igualmente ver videos de YouTube con la PS3 Slim, ya que el portal, ha creado una interfaz mucho más sencilla, intuitiva y con la pantalla de reproducción más grande en YouTube XL. videos youtube ps3 slim Desde la PS3 Slim, también podrás consultar el correo electrónico, ver películas bajo demanda, música, etc. Lo mejor de todo es que por el precio de la PS3 Slim, tendremos todo lo que ofrece un reproductor Blu-ray de última generación y además posiblemente la mejor consola del mundo. Así que piénsatelo antes de comprar un reproductor Blu-ray. Problemas con PS3 y su firmware Recién presentada la nueva actualización de Firmware de la PS3, son ya un grupo numeroso de personas, las que andan por foros de todo el mundo publicando el descubrimiento de varios problemas con la PS3 y su firmware 3.0. Al parecer, la última versión del firmware de la PS3, la cual viene preinstalada en la nueva PS3 Slim, presenta algunos bugs que hacen que algunos juegos se queden congelados. De momento, sólo se sabe de algunos títulos que sufren este problema como Bioshoc, Uncharter y UFC, aunque no se descarta que puedan aparecer nuevos problemas con el firmware 3.0 de PS3. Sony por su parte, aún no se ha pronunciado al respecto ni ha oficializado nada acerca de estos problemas. Tal vez, ahora mismo se encuentren investigando estos supuestos para comprobar que no se trata de casos aislados que respondan a problemas individuales, aunque supongo que en el caso de confirmar dichos problemas, Sony tendrá que lanzar un parche para su recién nacido firmware. Comprar PS3 Slim o Xbox 360 La reciente aparición de la PS3 Slim y su reducido precio, hace que algunos de vosotros (incluido yo), nos hagamos la pregunta clave: ¿Comprar Xbox 360 o PS3 Slim? La verdad es que si tenemos que gastar nuestro dinero en una consola de videojuegos que será la que nos entretenga durante mucho tiempo en nuestros ratos libres, tendremos que evaluar algunas de las características de ambos modelos. Tal vez, algunos de vosotros ya tendréis hecha una idea fija sobre el potencial, variedad de juegos, calidad, etc. tal vez otros, os encontréis ante la duda de comprar la PS3 Slim o la Xbox 360, por lo que merece la pena indagar un poco en algunos aspectos básicos. ¿por que comprar una xbox? Ventajas de la xbox 360 -Gran variedad de juegos como Halo 3, Gears of War, etc. -Formato HD TV -Xbox Live: Aunque hay que pagar por abonarse, ofrece un servicio de usuario muy bueno.xbox 360 -Próxima salida de Project Natal. -Disco Duro para almacenar videos, música y juegos. contras -Se calienta demasiado y rápidamente, -Ha perdido su ventaja de precio frente a la PS3. -El adaptador de corriente es externo. ¿Por qué comprar PS3 Slim? Ventajas de la PS3 Slim -Muy delgada y distinta -Formato Blu-ray (por 300 euros tenemos reproductor Blu-ray y videoconsola de última generación). -Buenos juegos como God of War y KillZone 2. -Su servicio Online es gratis. -De momento no existen problemas de calentamiento de la PS3 Slim. -Firmware 3.0 (actualizado y limpio de errores). -Adaptador de corriente integrado. -Consumo energético muy reducido. -Wifi Contras -El servicio online es bastante más malo que el de Xbox360. -Comunidad de usuarios más reducida. -Un catálogo de juegos inferior al de Xbox. -Ya no se puede instalar Linux en PS3 Slim. Estas son algunas de las características que definen tanto positiva como negativamente a la nueva PS3 Slim y a la Xbox 360. Es cierto que durante mucho tiempo, millones de personas que confiaban incluirse a las filas de Sony, optaron por migrar a plataformas como Xbox 360 o Nintendo Wii. Ahora que el precio de la PS3 Slim se ha marcado en un rango más equilibrado con la competencia, tal vez interese comprar la PS3 Slim tan sólo porque además de ofrecer las mismas prestaciones que la Xbox, tendremos un reproductor Blu-ray, cuyo precio en el mercado de forma independiente, ya roza ese coste. Qué opinas al respecto: ¿Xbox 360 o PS3 Slim? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------> Eye pet Ahora, tras anunciar la nueva PS3 Slim, Sony ha querido seguir experimentando con la realidad aumentada y ha desarrollado un nuevo juego llamado EyePet, con el cual bajo mi opinión, han dado en el clavo. EyePet consiste en cuidar de un mono como mascota, pero utilizando la realidad aumentada, lo que quiere decir que nuestra mascota reaccionará a nuestras acciones como si estuviese vivo, sólo que en la pantalla. Cuando digo que la apuesta por EyePet puede tener éxito, me remonto a los días en los que Nintendo lanzó su saga de juegos de éxito para DS, donde teníamos que cuidar de caballos Pony’s y otras mascotas. En ese tiempo (e incluso ahora), millones de niños y jóvenes compraron la consola sólo para poder jugar a esa saga de juegos. Indiscutiblemente, EyePet desborda cualquier comparación que se pueda hacer sobre otros títulos de semejante temática, ya que como veis en el video, la realidad que ofrece EyePet es increíble. Esperando aún a que salga Project Natal de Microsoft, podríamos decir que EyePet es sin duda alguna, el mejor juego virtual que existe hasta el momento. ahora un ranking de los mejores videojuegos ASSASSIN CREED: Assassin´s Creed: Primera entrega de una nueva saga de UbiSoft cuyo primer título se ambienta en el año 1191 D.C., durante la Tercera Cruzada por la Tierra Santa. Assasin’s Creed coloca al jugador en el papel de Altair, un presunto miembro de un despiadado grupo de asesinos. GOD OF WAR 3: En febrero se realizará un evento para selectos periodistas de Estados Unidos y Europa organizado por SCEA Entertainment, todo esto para enseñar la última misión de Kratos en su lucha contra los dioses griegos. El evento será en tres semanas y se ofrecerán detalles más profundos sobre la esperada secuela. Se especula que el evento tendrá un embargo hasta el 27 de Febrero, con el objetivo de mantener el hype en el lanzamiento de Killzone 2, otro de los juegos esperados para Playstation 3. En los Videogame Awards, entregados por Spike, se mostró en exclusiva mundial un trailer incluyendo gameplay de la nueva entrega. A David Jaffe, productor del primer God Of War, se le enseño un primer footage del juego y quedo impresionado, este no es el mismo que fue enseñado en los VGA, pero se espera que para este evento exclusivo se muestre. PRÍNCIPE DE PERSIA 4: Cuenta algo asi como que hace muchos millones de años existieron dos dioses gemelos, Orhmaz y Arhiman, uno era el bien (la luz) y el otro era el mal (la oscuridad). Orhmaz (el que representaba la luz) logra encerrar en una caja a Arhiman que se encuentra en un desierto, lo que mas tarde sería persia. Los siglos pasaron hasta que llegó un ladrón problematico (el protagonista) y Arhiman se libera de algún modo, liberando asi a una sustancia negra (la verdad no se como se libera pero yo pienso que el principe debe encontrar esa caja y la abre o algo asi) y así el principe busca deshacer su error. Esa es mas o menos la historia, y esto es lo que se denomina una clase de historia de las "1001 noches". "La aventura nos pondra en la piel de un joven errante, un tipo aventurero y solitario(en las imagenes pone claramente que no tiene nada que ver con el principe de la otra trilogia) que se vera forzado a participar en una decisiva lucha entre la luz y la oscuridad que invade Persia. Asi, este joven de nombre desconocido ( que novdad ¬¬) debera proteger a Elika (la chica de las fotos) una sacerdotisa que es la unica capaz de derrotar al "gooh", una sustancia oscura y pegajosa que debora la luz. Para ello tendremos que recorrer, en el orden que queramos, distintas zonas de Persia, acompañando a Elika hasta los puntos especificos donde puede realizar su magia contra la oscuridad. Ademas de guiarla por las dificultades de los escenarios, deberemos protegerla de terribles monstruos ... Menos mal que el protagonista domina la espada como nadie y cuenta con una garra metalica que le permitira, entre otras cosas, deslizarse por las paredes tanto de forma vertical como horizontal. La novedad sera que Elika ira con nosotros, y aunque no podemos controlarla, intervendra en las acciones del protagonista: le ayudara a realizar saltos mas largos, le curara en combate ... Asi su ayuda sera vital para superar las zonas de combate, plataformas y puzzles." spiderman web of te shadows Nuestro amigo arácnido regresa con muy buena expectativa al usar el traje simbionte. Con nuevo motor grafico y buena jugabilidad usaremos todos los poderes y técnicas de Spiderman. Nos toparemos con una Nueva York muy bien lograda gráficamente e invadida por la vida alienígena. Esperemos que todas estas novedades nos Traigan un buen juego y no la mediocridad de los títulos anteriores. Son muchos los títulos en los que Spider-Man, uno de los personajes más emblemáticos de la editorial de cómics Marvel, ha participado. Algunos han estado basados en las incursiones cinematograficas de este popular superhéroe. Otras, en cambio, han tomado algunas de las series de comics más interesantes del hombre araña para plantear nuevos desafíos. Nos situamos en la ciudad de Nueva York, una ciudad que se encuentra consumida por el caos, amenazada por un poderoso mal nunca antes visto. Spiderman se verá obligado a aliarse con sus mayores enemigos si quiere ganar esta lucha, peleando por un mismo fin: destruir a un enemigo común capaz de apoderarse de todo Nueva York. En esta nueva entrega Spiderman dispondrá de un novísimo sistema de combate, el cual podremos personalizar y adaptar a nuestro modo de juego. Según el tipo de ataque o movimiento que más utilicemos o más nos guste, podemos desbloquear diferentes habilidades que potencien cada uno de ellos. Esta será la batalla definitiva y Spiderman su gran protagonista, embárcate en una lucha por la supervivencia, donde amigos y enemigos se unirán en un único equipo. segure agregando juegos etc pero por ahora disfruten esto jaj

0
0
aliens,ovnis y osnis
aliens,ovnis y osnis
InfoporAnónimo1/14/2011

hola hise este post por que me encantan estas cosas: 1º:ovnis Objeto volador no identificado (Redirigido desde Ovnis) El término objeto volador no identificado, más conocido por ovni (del acrónimo OVNI, calco del acrónimo inglés UFO o Unidentified Flying Object), se refiere al avistamiento de un objeto volante, real o aparente, que no puede ser identificado por el observador y cuyo origen sigue siendo desconocido después de una investigación. Generalmente se relaciona a los ovnis con platillos voladores. Aunque los avistamientos de fenómenos aéreos inusuales se remontan a la antigüedad, el término platillo volador se popularizó en 1947, podríamos decir que por error. El 24 de junio de ese año, el piloto civil norteamericano Kenneth Arnold vio, mientras volaba, una formación de nueve artefactos aéreos muy extraños cerca de Mount Rainier, en el estado de Washington, EE. UU. Arnold declaró a la prensa que esos objetos revoloteaban como barcos en aguas muy movidas, y para ejemplificarlo comparó el modo de vuelo que observó al de «un platillo lanzado a través del agua». Los periódicos lo interpretaron mal y lo citaron incorrectamente, diciendo que el piloto había visto naves en forma de platillos que volaban. «Dijeron que yo había dicho que eran "como platillos", cuando lo que yo dije fue que "volaban al estilo de un platillo"», declaró Arnold al célebre locutor Edward R. Murrow en una entrevista para la CBS, transmitida el 7 de abril de 1950 (Sagan, 1997). Mientras la explicación original se ha olvidado, el término platillo volador se ha convertido en una palabra habitual. El aspecto y comportamiento de los platillos voladores de Kenneth Arnold era bastante diferente de lo que sólo unos años después se caracterizaría rígidamente en la comprensión pública del término: algo como un frisbee muy grande y con gran capacidad de maniobra. (Sagan, 1997) Debido a los numerosos informes, algunos grupos ufológicos especulan que sería bastante probable que no se haya informado de muchos otros debido al miedo al ridículo público, dado el estigma social que se ha creado sobre el tema ovni. Esto ya que en la cultura popular en todo el mundo, se usa generalmente el término ovni para referirse a cualquier hipotética nave extraterrestre, aunque la expresión en sí misma realmente no define la naturaleza del fenómeno. La expresión «platillo volante» o «platillo volador» también es usada como equivalente para describir a un tipo de ovni. Tras la investigación, al no poderse identificar esos objetos voladores ni su origen el suceso se registró como avistamiento ovni. Sin embargo, cuando un ovni es identificado como un objeto conocido (por ejemplo, un avión o un globo-sonda meteorológico), deja de ser ovni y se convierte en objeto volador identificado. En tales casos es inexacto seguir usando el término para describir el objeto. El fenómeno ovni en la antigüedad Fotografía originaria de Brasil. Lo que actualmente se conoce como el «fenómeno ovni» es fundamentalmente un concepto moderno nacido en la segunda mitad del siglo XX. Sin embargo, hay quienes interpretan algunos pasajes de la Biblia y de otras tradiciones originadas de culturas antiguas, como presuntas evidencias de antiguos avistamientos ovni. Muchos sostienen que, desde el pasado más remoto, el ser humano trató de adaptar lo que veía a su intelecto, relacionando los distintos avistamientos con objetos conocidos, cercanos a él. Dentro de algunos grupos ufológicos y creyentes en el fenómeno, también existe quienes plantean que muchas de estas referencias antiguas, serían registros de observaciones reales de supuestas naves alienígenas. También señalan que, si estos vehículos aéreos estaban tripulados, se produciría igualmente el contacto con los eventuales seres extraterrestres, quienes transmitirían a los observadores enseñanzas diversas. Según esta teoría, el origen de muchas de las civilizaciones del pasado (Egipto, Babilonia, etc.) radicaría en estos primitivos contactos. Así sostienen que estas supuestas naves habrían recibido distintas denominaciones en documentos antiguos: vehículo de los dioses, carros de fuego, vimanas, discos solares, nubes, nubes de fuego, el Borax Resplandeciente, nubes con ángeles, carro Pushpaka, maruts (todas ellas en el Ramayana hindú); y también escudo que vuela, luces cósmicas, perlas luminosas, flechas ígneas, Serpiente de las Nubes, escudo yacente, espadas voladoras, esferas transparentes, y otros cientos de nombres recibidos en distintas culturas, que serían claros ejemplos de las diferentes naves aéreas que surcaban los cielos. Entre las supuestas pruebas que aportan, estarían también las que Pablo Sortino y Fernando Martínez Santos han llamado «evidencia atmosférica». Para estos parapsicólogos, los halos de santidad que aparecen en las iconografías antiguas, ya sea en la hinduísta, budista y más tarde en las imágenes de los místicos cristianos beatificados, así como en ciertos grabados de los pueblos americanos precolombinos; de la cual postulan que no serán más que una cierta rememoración cultural y religiosa de un aspecto estético de seres divinos, que habrían encerrado literalmente sus rostros en cápsulas, seguramente para lograr respirar en la Tierra. Igualmente, en la actualidad se sabe que algunas etnias indígenas, como por ejemplo en las culturas mapuches de Chile, se postula que conocen el fenómeno ovni desde hace siglos, en los que tienen una denominación específica para tales sucesos y las relacionan con seres que tienen capacidades de transformarse en fenómenos luminosos, tales como la leyenda del Anchimallén. Historias similares se tienen entre culturas chilotas del sur de Chile, que además incluirían fenómenos ovnis asociados a OSNI (objeto submarino no identificado), en la leyenda del Caleuche. Sin embargo, esta hipótesis no deja de ser una explicación ad hoc, ya que las nubes y carros de fuego podrían ser metáforas empleadas en los relatos religiosos, y no hay ninguna evidencia de que dichos relatos deban ser interpretados más que de una forma mítica. Así pues no hay una forma empírica de saber si así ocurrieron los hechos o no; por lo que decir que se trata de naves extraterrestres podria ser un argumento Ad ignorantiam, aunque también cabe señalar que tampoco existe absoluta seguridad científica de que aquellas descripciones sean metáforas religiosas, y bien podrían tratarse de relatos basados en ciertos hechos reales que fueron malinterpretados como fenomenos religiosos. Primeros avistamientos modernos Antes de que se acuñaran los términos platillo volador u ovni, queda constancia de una serie de menciones a extraños e inidentificados fenómenos aéreos ocurridos hace años; los cuales ya no serían asociados con creencias, leyendas o mitos, como se presume que podría haber sucedido en la antigüedad. Éstas menciones datan desde mediados del siglo XIX a principios del siglo XX. Así, los investigadores del fenómeno ovni consideran como el primer avistamiento documentado moderno, el sucedido en Chile en 1868 . Fue publicado en el periódico El Constituyente, de la ciudad de Copiapó, y se refería al ovni observado en el mismo como a un volátil desconocido, y, posteriormente, ese mismo año, como a un grupo de estrellas filantes o bólidos que cruzaban el cielo. El fenómeno se observó muchas veces en esa zona durante dicho año, y es considerado por los ufólogos como la primera oleada de la que se tiene constancia, y el inicio de los registros que propiamente tal se relacionan al tema ovni. Avistamientos contemporáneos La fase definitiva de avistamientos es posterior a la Segunda Guerra Mundial y comenzó en los Estados Unidos con el avistamiento que realizó el hombre de negocios Kenneth Arnold el 24 de junio de 1947 mientras volaba con su avión privado cerca del Monte Rainier, en Washington. Informó haber visto nueve objetos brillantes con una forma parecida a la de un ala delta o a un bumerán, volando sobre una cara del Rainier y dirigiéndose hacia el cercano Monte Adams a una velocidad increíble, que estimó en, al menos, 1930 kilómetros por hora, calculando el tiempo que tardaron en viajar entre ambos montes. Marchaban velozmente como una escuadrilla y se movían como lo hace un disco que rebota en la superficie del agua. Los periódicos tergiversaron las palabras exactas de Arnold y describieron los objetos como platillos. A partir de ese momento, y debido al error de la prensa, empezaron a describirse avistamientos de objetos en forma de «platillo volante» (flying saucer), de modo que esta denominación terminó arraigando en el folclore popular, convirtiéndose en la habitual para referirse a estos objetos en los años sucesivos. Posteriormente, otros objetos con formas (de huso, triangulares) o de cigarro puro desplazaron progresivamente a los avistamientos clásicos. Pocos días después del avistamiento de Arnold se produjo el conocido como Incidente Roswell, donde, supuestamente, una nave tripulada por humanoides se estrelló en Nuevo México, cerca de una base militar estadounidense. El Gobierno desmintió cualquier intervención extraterrestre en el asunto, a pesar de que fue el responsable de la base de Roswell quien, en un primer momento, declaró a la prensa que el ejército de EEUU había capturado un platillo volante con sus tripulantes, lo que sin duda acrecentó la confusión. Los restos encontrados se definieron como parte de experimentos militares secretos y recientemente se ha añadido que los supuestos cuerpos alienígenas no eran más que muñecos empleados para pruebas de resistencia corporal (como los crash test dummies usados en las pruebas de choque de los automóviles). Investigación Artículo principal: Ufología Clasificación Las formas en que se ha observado el fenómeno ovni son muy variadas, además muchos de ellos son solo informes, por lo que se puede verificar; mientras otras son algunos vídeos y fotografías, en las cuales se observa el fenómeno, y no se han detectado pruebas de su falsificación y explicación del fenómeno, por lo que han sido clasificados como ovnis. Entre las formas que se presenta el fenómeno, destacan: Foo fighters: fenómeno cuyo nombre deriva del idioma inglés, y significa en español fantasmas combatientes. Su origen se remonta a la Segunda Guerra Mundial, dado que los pilotos aviadores combatientes de ambos bandos (las potencias del Eje y los Aliados) observaron este fenómeno y su sorpresa fue que los objetos no eran detectados por el radar. Se observaron como luces pequeñas, aparentemente con masa, aunque en algunos casos las pequeñas luces cruzaban del exterior al interior de las cabinas de los pilotos, su tamaño, según los informes variaba desde los 10 cm hasta 5 m, descritas como bolas incandescentes. En la actualidad se considera que los objetos avistados por los pilotos eran en realidad rayos globulares. Esfera: fenómeno que generalmente se observa como cuerpo sólido y opaco, aunque han sido observados avistamientos de esferas translúcidas o luminosas, rígidas o flexibles. También conocidos como caneplas. Disco: fenómeno que se observaría con una forma plana, algunas veces abultadas en el centro, luminosas o presentarían un brillo metálico. Cigarro/puro: fenómeno que se ha observado como formas cilíndricas o similares a cilindros de gran tamaño (comúnmente mayor a las otras formas descritas), alargada y luminosa, aunque también se han descrito sin luminosidad o brillo. Gusano: fenómeno que se presenta con una forma alargada con apariencia tubular, con un movimiento aparentemente similar al de los gusanos. Entre los ufólogos y la criptozoología, es conocido como Rod. Se dice que igualmente expulsarían objetos esféricos en la atmósfera. Triángulo o delta: fenómeno en el que han sido observadas posibles naves con forma triangular, generalmente tienen una luz en cada vértice. En esta última descripción se discute su verdadera categoría como ovni; y la mayoría de los investigadores atribuyen su origen como aeronaves terrestres de carácter experimental o secreto, desconocidas solo para el mundo civil. Posible evidencia física del fenómeno Existen algunos indicios que indicarían la existencia del fenómeno; aunque no demostrarían o ratificarían su naturaleza. Radar. Pruebas fotográficas, incluyendo fotos, películas y vídeos, que no se ha encontrado explicación. Explicaciones y opiniones Opiniones a favor de naves extraterrestres Son muchos los avistamientos del fenómeno, hay una gran cantidad de fotografías y vídeos que muestran objetos voladores no identificados, e incluso documentos e informes militares desclasificados. Se han dado casos de aviones comerciales en las que gran número de pasajeros han visto al mismo tiempo un fenómeno de este tipo, y no se ha podido demostrar que todas estas evidencias sean falsificaciones o producto de alucinaciones. Los defensores de la naturaleza extraterrestre de los ovnis se basan en esto y en el hecho de que, en su opinión, muchos de los postulados de la ciencia carecen también de la necesaria confirmación. Los creyentes de estos fenómenos igualmente argumentan que en la década de los 50, los servicios secretos americanos en conjunto con los de otras naciones perfilaron la estrategia de ocultación que se haría del fenómeno ovni. Indican que la metodología de los servicios secretos sería sencilla en un principio, limitándose reiteradamente a negar la veracidad de los testimonios de quienes han tenido algún tipo de avistamiento. Hay quienes dicen que en determinados casos espectaculares se han utilizado métodos de presión más convincentes, sea la extorsión y la amenaza a testigos así como el secuestro y ocultación de pruebas. También la ignorancia pública hacia los ovnis . Este tipo de hipótesis recibe el nombre de hipótesis positivas (ver artículo ufología). Teoría de la conspiración Artículo principal: Conspiración del ocultamiento extraterrestre Los creyentes de estos fenómenos argumentan una Teoría conspirativa, en la que se indica que en la década de los 50, los servicios secretos estadounidenses en conjunto con los de otras naciones habrían perfilado la estrategia de ocultación que se haría del fenómeno ovni. Aunque el fenómeno fue ampliamente estudiado por los Estados Unidos en el Proyecto Libro Azul. Igualmente algunos de los creyentes presentados especulan la eliminación de pruebas en esta teoría conspirativa, indicando que la metodología utilizada para ello se limitaría reiteradamente a negar la veracidad de los testimonios de quienes han tenido algún tipo de avistamiento. Hay quienes dicen que en determinados casos espectaculares y evidentes se habría utilizado métodos de presión más convincentes, sea la extorsión y la amenaza a testigos así como el secuestro y ocultación de pruebas. Opiniones en contra de que los ovnis tengan relación con naves extraterrestres Los escépticos suelen emplear un principio básico de la ciencia que dice que «para poder afirmar la existencia de fenómenos extraordinarios se requieren pruebas concluyentes». Hacen hincapié en que no se han aportado pruebas fiables que respalden la hipótesis de que el fenómeno ovni tiene relación con naves extraterrestres. Los escépticos no son los únicos en calificar estos avistamientos o cualquier relación entre los ovnis con seres de otros mundos, como un mero fraude, también la inmensa mayoría de científicos y aficionados al espacio descartan esta posibilidad. Para los astrónomos y científicos en general al no dar pruebas consistentes y no respetar el método científico, pero a la vez decir que sus conocimientos son verídicos se puede calificar a la ufología como pseudociencia. A través de la historia del llamado fenómeno ovni se han verificado muchos casos de falsificaciones. Varios científicos han afirmado que cuando los informes de ovnis se estudian en profundidad, la mayoría de los casos logra ser identificado con certeza, resultando que se trataba de fraudes, alucinaciones, malas interpretaciones o pareidolias de fenómenos terrestres conocidos (cometas, fenómenos atmosféricos, satélites, basura espacial, aviones, prototipos de naves terrestres, nube lenticular, etc.). En los demás casos el fenómeno queda como no identificado lo que no autoriza a pretender que, por el hecho de no lograrse con certeza su identificación, exista base para sostener que se trata de naves extraterrestres. Incluso en estos casos no identificados' resulta más admisible y lógico afirmar que se trate de casos similares a los identificados. Este tipo de hipótesis recibe el nombre de hipótesis negativas Algunos avistamientos importantes de ovnis en el mundo hispano En Argentina Entre 1978 y 1994 hubo una serie de avistamientos extraños en las Sierras Cordobesas, de Villa Carlos Paz, mucha gente decía que aparecían pequeños triángulos blancos por las noches. También en Jujuy, en Humahuaca se observaron algunos avistamientos extraños, al igual que en Mendoza y en San Carlos de Bariloche en 1997. [cita requerida] El 17 de septiembre de 1985 cientos de miles de habitantes de Buenos Aires y alrededores presenciaron el paso de un objeto luminoso durante casi 12 horas. El extraño suceso fue finalmente explicado como originado en el lanzamiento de un globo estratosférico MIR frances desde Sudáfrica dos meses antes.1 El más espectacular fue en 1988, en el barrio de Villa Urquiza de Buenos Aires, cuando un objeto plateado fue visto por más de 7500 personas a plena luz del día. El Aeroparque Jorge Newbery, informó que un objeto muy veloz apareció en sus radares a la dirección de la Villa General Paz aquel mismo día.[cita requerida] Formaciones triangulares de ovnis Lenticulares, fueron registradas en Buenos Aires, a partir del año 1999 y durante cuatro años consecutivos el fenómeno anormal se reitero. Los análisis efectuados a las imágenes obtenidas de estos eventos extraordinarios fueron positivos, fueron realizados por fundaciones de renombre internacional y también por serios y experimentados investigadores del fenómeno ovni. [cita requerida] Lo importante de las extrañas apariciones, es que en dos de estos cuatro eventos se registraron severos cortes de energía eléctrica en las zonas de la ciudad por donde se observaba el desplazamiento de las extrañas triangulaciones de lenticulares. El mejor registro obtenido de estas formaciones equidistantes, tal vez sea el del año 2001, que sucedió al anochecer del 26 de diciembre y fue emitido por la televisión nacional una semana después. Es posible que estas manifestaciones tengan relación con una específica época del año, y una determinada posición lunar, dado que los cuatro registros se obtuvieron con fases de luna creciente y con las elípticas más altas que se registran al año. Esto es medianamente así entre octubre y hasta diciembre.[cita requerida] Hoy se pueden encontrar imágenes de estos eventos anómalos alojadas en más de 150 páginas de difusión digital por este medio. Varias de estas manifestaciones, precisamente las dos primeras (1999) y (2000), se pueden interpretar como lo que en el lenguaje ufológico se denomina flotillas ovni, debido a que las manifestaciones fueron producidas por decenas de ovnis que parecían estar encadenados de manera prolija, como generando geometrías complejas y siempre equidistantes. La velocidad de estos eventos es más bien de tránsito lento y orbital, aunque otras que comprendían las mismas formaciones lograban velocidades extraordinarias. La altitud aproximada del fenómeno puede oscilar entre los 10 000 y los 30 000 m.[cita requerida] En Bolivia Uno de los más importantes es el supuesto hallazgo de una nave extraterrestre en la región de La Mamora, Tarija, el 6 de mayo de 1978. Se piensa que una nave extraterrestre cayó a tierra en la ladera oeste del cerro El Zaire (Argentina) en la mencionada región.2 Se tiene registro que esa tarde un objeto humeante descendió rápidamente por el cielo y que la explosión del impacto pudo ser sentida a 60 km de distancia. Cuando las autoridades se enteraron, iniciaron una búsqueda del objeto indicando que habría sido un satélite. Un equipo de científicos estadounidenses acudieron a verificar el hecho y los informes mencionan que se llevaron un objeto a Estados Unidos, después de eso la búsqueda concluyó sin dar ninguna información sobre si el objeto había sido encontrado o no.2 En Brasil En 1977 tuvo lugar el conocido incidente OVNI de Colares, en la isla homónima del estado de Pará. En Chile Caso Valdés, Putre 1977. Una fría y oscura noche de mayo de 1977, un grupo de militares del Regimiento Huamachuco patrullaba el altiplano chileno, en las cercanías de Putre (pampa Lluscuma). La patrulla (Actualmente se reconoce que se mintió en afirmar que era patrulla 3 ) estaba comandada por el cabo Armando Valdés. Aproximadamente a las 4:00 de la madrugada se indica que uno de los guardias habría avistado y alertado a sus compañeros de una luz fluorescente que habría descendido desde el cielo estrellado y ocultado detrás de un cerro a un kilómetro de distancia. Luego, cuando se habría alistado en sus caballos para ir a ver lo sucedido, se dice que apareció una segunda luz, a sólo 500 metros, que los enfrentó. La patrulla se habría atemorizado y desconcertada se habría reunido y tratado de protegerse. En ese momento se menciona que el cabo Valdés avanzó hacia la luz y gritó: «En el nombre de Dios, identifíquense»; las que habrían sido sus últimas palabras antes de indicarse que posteriormente habría desaparecido por minutos y luego habría caído acostado, con la barba crecida, ojos desorbitados, el reloj adelantado cinco días y repitiendo la frase «Ustedes no saben quiénes somos, ni de dónde venimos, pero volveremos». [cita requerida] Recién décadas después se ha investigado en Chile, este caso famoso, lográndose determinar que "el cabo Valdés nunca fue abducido". El propio cabo Valdés ha confesado la verdad de lo que sucedió. 4 En Colombia En el 2003 los medios de comunicación nacional y regional como Canal RCN, Canal Caracol, Canal 1 y Telepacífico como también los diarios como El País y el Tiempo, publicaron un video de un ovni sobrevolando la Torre de Cali, (Cali) consecutivamente en horas de la mañana, pero aún así este asunto nunca fue totalmente aclarado, pues quedó como ovni. Diez días después del avistamiento hubo un temblor que sacudió al occidente del país. En el 2009 el canal local citytv (Bogota) publico un video aficionado de un ovni que sobrevolo la calle 127 de la ciudad de Bogotá en las horas de la tarde este hecho llamo la atencion de muchos expertos en el tema que investigaron dicha aparicion ya que en esta misma zona se han visto varias apariciones de ovnis.5 En España Artículo principal: Avistamientos ovni en España En España existen numerosos casos de ovnis documentados. Las Fuerzas Armadas Españolas los investiga a través de la instrucción confidencial IG-40-5, del Estado Mayor del Cuartel General del Ejército del Aire.6 El primer caso conocido en España que se puede asociar al fenómeno ovni ocurrió el 14 de febrero de 1826 en Campo de Criptana, en la provincia de Ciudad Real. El 6 de marzo, el Diario de Cádiz relató la noticia. La descripción dada por el diario coincide perfectamente con la de un bólido celeste.7 Años más tarde, en 1851, en la población madrileña de Villaviciosa de Odón, durante la noche del 16 de mayo, se observa en el cielo una cruz luminosa que desaparece tras varios minutos de resplandor ante el asombro de las numerosas personas que la divisaron. Este incidente también fue recogido en documentos de la época. La explicación más plausible es que se tratara de un efecto óptico bastante conocido llamado halo lunar.8 El primer caso de avistamiento de un platillo volante tuvo lugar durante los primeros días de julio de 1947 en la comarca de Balazote, en Albacete, donde numerosos vecinos fueron testigos del paso de un objeto oscuro que a las siete de la tarde atravesó el cielo albaceteño. [cita requerida] El 22 de junio de 1976 tuvo lugar el famoso incidente OVNI de las Islas Canarias, que duró más de 40 minutos; en este caso quedó claro que eran misiles Poseidón lanzados desde un submarino de EEUU en una prueba balística. Al igual que en los otros avistamientos de similares características que produjeron desde 1974 a 1979.9 El 11 de noviembre de 1979 se produjo el incidente OVNI de Manises o Caso Manises: un Super Carabelle de la compañía TAE volaba rumbo Tenerife desde Mallorca con 109 pasajeros a bordo. Poco después de las 23:00, el comandante Lerdo de Tejada contactó con el radar de Barcelona para pedir información sobre unas luces que ve por su izquierda a unas 4 o 5 millas (unos 9 o 10 km). Torre de control responde negativamente. El comandante decide ascender para sortear el obstáculo, sin embargo, el ovni asciende mucho más rápido que él. En un momento el objeto llega a estar a media milla (1 km) del avión. Temiendo por su seguridad, decide hacer un aterrizaje de emergencia en el aeropuerto de Manises (Valencia). Posteriormente, torre de control de Barcelona llama a defensa y despega un caza Mirage F1 desde la base Los Llanos (Albacete) en misión de scranble (‘interceptar’). A los mandos iba el capitán Fernando Cámara. El caza divisó el objeto en las inmediaciones de Valencia y comenzó a seguirlo, volando en ocasiones en supersónico, sin acercarse en ningún momento. Tras casi una hora y media, el caza tuvo que regresar a la base por falta de combustible; mientras, el objeto aparecía intermitentemente en los radares de Torrejón. El incidente provocó una interpelación parlamentaria por Enrique Mugica Herzog al Ministerio de Defensa, exigiendo una explicación satisfactoria al hecho de que tres tráficos de origen desconocido permaneciesen cuatro horas en el espacio aéreo español. Una de las explicaciones más recientes de los hechos afirma que las luces vistas por la tripulación del avión el caza y los radares eran en realidad las llamaradas de las torres de combustión de la refinería de Escombreras, junto a Cartagena.10 Vista del complejo de Robledo de Chavela (Madrid), y su antena de 70 metros, en torno a la cual han sido frecuentes muchos avistamientos. En las proximidades de las gigantescas antenas que la NASA y el INTA tienen instaladas en Robledo de Chavela, han sido numerosos los avistamientos de ovnis que se han venido sucediendo a lo largo de los años,11 12 especialmente en los años setenta y a principios de los ochenta. Igualmente, desde dicha estación espacial se retransmitió, en 1969, la histórica llegada del hombre a la Luna. Un rumor de alcance mundial difundió la historia de que los astronautas del Apolo 11 vieron una serie de gigantescos humanoides y de naves espaciales alrededor de cráteres al llegar al satélite. Según este mito, referido en ocasiones al Apolo 11 o al Apolo 16, se pidió a todos los periodistas que estaban en dicha estación que salieran de la sala de control durante unos minutos. La salida de los periodistas fue confirmada por algunos de ellos que estuvieron allí, entre ellos José Antonio Silva, locutor por la época de Televisión Española y piloto aeronáutico.13 14 En los programas de parapsicología de Iker Jiménez, Milenio 3, y en el antiguo Medianoche, de Antonio José Alés, ambos de la Cadena Ser se ha hablado con frecuencia sobre este tema.[cita requerida] Sin embargo, el por aquel entonces responsable de la NASA en España y director de la estación de seguimiento de Fresnedillas, Luis Ruiz de Gopegui, dio una versión diferente y prosaica: el astronauta John Young del Apolo 16 tuvo molestias estomacales durante la misión, y los astronautas podían tener conversaciones privadas con los médicos si así lo deseaban. Cuando habló con el médico sobre sus síntomas, pidió que la conversación fuera privada, así que en las estaciones de seguimiento se pidió a los periodistas que salieran para que no oyeran la comunicación.15 Las presuntas pruebas de que los astronautas del programa Apolo vieron ovnis en la Luna han sido rebatidas por algunos especialistas.16 La principal prueba consistía en una señal de audio ficticia realizada por actores para un documental de broma de la televisión británica, el 20 de junio de 1977, llamado Alternativa 3. En el momento del paseo lunar del Apolo 11, las imágenes estaban siendo retransmitidas a todo el mundo por las otras dos antenas de la Red del Espacio Profundo (Goldstone y Camberra), no por la antena de Robledo de Chavela, por lo que difícilmente la salida de los periodistas tuvo que ver con supuestos ovnis. El paseo lunar del Apolo 11 puede verse íntegro en Internet, en la web del Apollo Lunar Surface Journal. Sin embargo, los detractores aducen que este paseo lunar que se puede visionar ha sido manipulado y censurado en buena parte de su metraje (véase Acusaciones de falsificación en los alunizajes del Programa Apolo). En Uruguay El día 20 de abril de 1995 según archivos desclasificados por el ministro Otonelli, fueron divisados en una zona uruguaya conocida como El Pinar, unos objetos voladores no identificados. Según el secretario de cartera, Egar Savio, las naves tenían un método de vuelo no convencional, lo que fue verificado por Ismael Aguirre Viejót, ex empleado de la NASA residente en Uruguay. El caso más impresionante es el de la ciudad de Cardona, Soriano. Ciertos técnicos dicen que las corrientes fluviales subterráneas atraen a las criaturas extraterrestres.[cita requerida] Aunque el gobierno uruguayo lo niega, la ONU afirma que ya hay más de 20 personas desaparecidas luego de haber tenido encuentros cercanos con ovnis.[cita requerida] Véase también Ufología Vida extraterrestre Abducción Alucinación Anillos de hadas Área 51 Círculos en las cosechas El mundo y sus demonios (libro de Carl Sagan) Encuentro cercano OSNI (objeto submarino no identificado) VED (vehículo extraterrestre dirigido) Encuentros ovni Fenómeno celeste en Basilea de 1566 Fenómeno celeste en Nüremberg de 1561 Incidente ovni Incidente OVNI de Roswell Kenneth Arnold Objeto volador no identificado nazi Otros Paranormal Parapsicología 2º osni: El acrónimo OSNI (objeto sumergible no identificado) se refiere a un supuesto fenómeno equivalente y/o asociado a un fenómeno más específico dentro del fenómeno ovni; cuya característica principal es que se presentaría en ambientes acuáticos. Descripción Se los relaciona con avistamientos de ovnis en zonas costeras, e incluso se especula que puedan provenir de bases submarinas en nuestro planeta antes que del espacio exterior. Si un ovni entra en el agua... se convierte en un OSNI. Erich von Däniken en su libro OSNI: los reyes del agua. Como pruebas de la existencias de este fenómeno desde la antigüedad, se presentan las historias, leyendas y mitos de diferentes culturas que postulan que encajarían dentro de la descripción de un OSNI; ejemplo de ello sería la cultura chilotas del sur de Chile, a través de la leyenda del Caleuche. Explicaciones y opiniones Opiniones a favor de su descripción como naves de origen no humano Debido a los numerosos informes, los grupos ufológicos especulan que serían naves de origen desconocido, cuyas base submarinas u hogares de quienes los habrían construido (extraterrestres, seres inteligentes acuáticos, etc.) en las profundidades de océanos y lagos. Así, por ejemplo, cierto parapsicólogo, postula la posibilidad de que existan órdenes superiores de vida inteligente en las ignotas profundidades básicamente inexploradas de la Tierra (un claro ejemplo sería la Fosa de las Marianas a más de 11 000 metros de profundidad), los cuales podrían comunicarse con los hombres de manera muy indirecta (el llamado ocultismo y la magia negra privilegian la comunicación del hombre con los seres del inframundo; éstos suelen ser plásticamente representados, por ejemplo en el vudú y en ciertos ritos de veneración a deidades hindúes, como pólipos deformes y poderosos, que sólo se nos hacen perceptibles psíquicamente en asociación a la subjetiva noción de la muerte como vacuidad negra y temible); e incluso sean las inteligencias que la mitología haya concebido como infernales, de mundos lúgubres y sombríos y eternamente carentes de la luz del Sol, la Luna o las estrellas (piénsese en el Hades, por ejemplo); empero la posibilidad técnica de investigación científica concreta al respecto es tan poco plausible como la pretendida fuera de nuestro orbe terrestre. Además se conoce que la vida puede prosperar en este ambiente, bien, sea por ejemplo a través de la quimiosíntesis, que puede ser un reemplazo más que eficiente para postular una vida inteligente floreciente en las remotas dimensiones de la hondura oceánica, de la misma forma como incluso también se postula que podría suceder en ciertos astros lejanos de la influencia cercana del Sol, como son Europa (una luna de Júpiter), o Encélado (una luna de Saturno), en los cuáles la cantidad de agua (líquida en sus profundidades al parecer por procesos volcánicos) parece ser más que estimable. Este tipo de hipótesis reciben el nombre de hipótesis positivas Críticas Toda la supuesta existencia de OSNIs se basa en conjeturas o simple imaginación de personas, y dar como prueba las leyendas mitológicas es ilógico. Dentro de las argumentaciones de los ufologos, existen notables falacias: Afirmación del consecuente, ejemplo, si un OVNI entra en el agua (un objeto volador sin identificar que puede ser una piedra, pájaro, avión, etc) no demuestra que existan OSNIs. El que la vida si pueda prosperar en las profundidades del mar tampoco significa demostrar algo. Argumento ad ignorantiam, es decir que si no se puede saber que hay en las profundidades entonces demuestran que existen. Véase también Ufología Ovni Enlaces externos OSNIs en el cine: The Abyss. 3ºLos grises(aliens) En ufología, grises, también llamados los extraterrestres de Roswell y Zetas Reticulianos, son unas de las supuestas distintas formas de vida extraterrestre más famosas y actualmente conocidas que aparecen en las modernas teorías de conspiración del ocultamiento extraterrestre y otros fenómenos relacionados con la ufología y lo paranormal. Ellos constituyen actualmente aproximadamente el 75% de los supuestos extraterrestres reportados en los Estados Unidos, un 20% de estos extraterrestres también reportados en el continente europeo, y otro 12% en Gran Bretaña, donde son más comunes los llamados pleyadianos o nórdicos. En la cultura popular americana ellos han sustituido a los clásicos "Little green men", conocidos en español como "Hombrecillos verdes", como la típica forma de vida extraterrestre. Apariencia Típicamente, los grises son descritos como seres que tendrían aproximadamente de 120 cm de altura (con cuatro miembros) o por encima de 150 cm. La piel a veces es azul-gris/verde-gris. Sus cuerpos serían generalmente alargados y con distinta articulación; de manera diferente de la que se esperaría de un ser humano, provocando en ellos un movimiento corporal muy poco equilibrado a la hora de caminar, y sus brazos a menudo llegarían hasta las rodillas. Poseerían una cabeza muy abultada y calva, apoyada por un cuello bastante delgado y largo. Los ojos por lo general serían grandes y almendrados con una especie de película obscura que cubriría sus ojos, y tendrían diminutos oídos que carecerían de pabellón auricular. Además se les describe como seres que normalmente no poseían trajes o ropas, y que extrañamente a estos seres tampoco se les distinguía aparato reproductor, por lo que popularmente se asocia que tendrían algún otro método de reproducción en su especie, como clonaciones genéticas u otros métodos que nosotros actualmente desconocemos.(segun varias teorias) se reproducen por clonación ya que su sistema reproductor ha sido dañado presumiblemente por radiaciones nocivas. Tampoco tienen sistema digestivo, lo que presume entonces de que su alimentacion es a base de fluidos que untan en sus cuerpos para absorber nutrientes. Se sabe ademas que sufren y son capaces de sentir miedo. sin embargo son seres totalmente empaticos y frios, de mente calculadora. su Conciencia es individual, pero piensan y analizan en conjunto, como una inteligencia de panal cuyos datos viajan telepaticamente entre los individuos. esto sumado a su inteligencia individual hacen de esta raza haya creado o descubierto tecnologia muy avanzada, en donde serian capaces de manipular las leyes de la fisica del universo. Historia El escritor británico de ciencia ficción, H.G. Wells, en su libro “El hombre del año un millón”, de finales del siglo XIX, describe a la humanidad transformada en una raza de seres de piel grisácea, raquíticos y cabezones. En su libro “Los primeros hombres en la Luna” de 1901, los selenitas, o nativos de la luna, son descritos como seres de piel gris, cabezones y con ojos negros y grandes de avispa. Si bien seres con aspecto de grises existían en la cultura popular, incluyendo cómics y películas, es en la serie de ciencia ficción “Más allá de la realidad” (The Outer Limits) en que se presenta a un grupo de seres de aspecto grisáceo secuestrando a unas personas, justo el 10 de febrero de 1964, doce días antes de que se diera el primer reporte oficial de un encuentro con grises. Los supuestos abducidos, Betty y Barney Hill aseguraron haber sido secuestrados por grises y llevados a una nave espacial con forma de platillo en 1965, siendo así el primer registro oficial de los grises. Mapa estelar de Zeta Reticuli, según Betty Hill y Marjorie Fish. Para 1968, la astrónoma Marjorie Fish dedujo que el planeta de origen de los Grises estaba localizado en el sistema Zeta Reticuli –de allí que se les conozca como reticulianos- Fish se basó en un mapa estelar dibujado por Betty Hill que comparó con cartas astronómicas. Si bien es durante los años 1980 que se comienzan a difundir la teoría conspirativa del accidente de Roswell, Nuevo México, en que supuestamente una nave extraterrestre chocó en el desierto y fue recogida por el Gobierno de EE.UU. que la investigó para extraer su tecnología, no fue hasta que el cineasta Ray Santilli en 1995, hiciera público un supuesto video registrado de la autopsia de un gris, que el Caso Roswell tuvo una abrumadora publicidad. Como parte de las teorías de conspiraciones, para muchos creyentes en el fenómeno OVNI, supuestos contactados y estudiosos de lo paranormal, existe una alianza secreta entre el Gobierno de Estados Unidos y los extraterrestres de Zeta retículi para el intercambio de tecnología a cambio de que estos puedan realizar experimentos científicos en seres humanos. Curiosamente, el primer ministro adjunto y ministro de Defensa de Canadá, Paul Hellyer, en declaraciones de septiembre de 2005, pidió a los gobiernos del mundo “que tuvieran acceso a tecnología extraterrestre” a utilizarla con fines medioambientales y benéficos y no con fines militares. Esta es una de muchas declaraciones de este político canadiense que afirma creer firmemente que las naves extraterrestres son tan comunes como los aeroplanos en nuestro espacio aéreo. Su supuesto interes en el planeta Segun investigadores del fenomoeno ovni, estos seres estan interesados en el planeta no por sus recursos naturales biologicos o minerales, sino que estan buscando la manera de crear una especie hibrida mejorada para poder preservar su especie y en donde solo ellos saldrian beneficiados. asi se combinarian el cuerpo complejo de un humano con todos sus sistemas, mas la inteligencia y capacidades telepaticas de estas formas de vida minimalistas. Cultura popular La película Close Encounters of the Third Kind (Encuentros cercanos del tercer tipo, o Encuentros en la tercera fase), fue la que comenzó a popularizar esta tipología extraterrestre. En Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal, los grises de Roswell no son seres de otro planeta sino de otra dimensión, estos contactaron a los mayas dotándolos de increíble tecnología siglos atrás. El cráneo de cristal del filme era parte del esqueleto real de un Gris. Los grises son los extraterrestres favoritos de la mayoría de las series de ciencia ficción modernas, siendo quizás la más famosa The X-Files, donde representan la raza extraterrestre principal (los colonizadores) y el centro de una conspiración gubernamental. En la serie de ciencia ficción Babylon 5, existen dos especies que pueden ser análogas a los grises; unos son denominados Vree y son miembros de la Liga de Mundos No Alineados y luego de la Alianza Interestelar. Han sufrido demandas por parte de humanos descendientes de personas abducidas y experimentadas. Otros son los malvados y crueles Streib (su nombre hace alusión al escritor y ufólogo Whitley Strieber quien asegura haber sido abducido) quienes secuestran persones de otras especies para realizar sádicos experimentos y torturas comprobando su resistencia al dolor y socios de los enemigos de la Alianza, los Drakh. Algunos especulan que ambas especies son en realidad parientes siendo una "buena" y otra "mala". En la serie de ciencia ficción Stargate los grises son denominados Asgard, y se supone que contactaron a los humanos en tiempos primordiales haciéndose pasar por dioses de la mitología nórdica. El propio comandante de los Asgard es llamado Thor. En la serie de ciencia ficción Star Trek: Espacio profundo nueve, los extraterrestres que chocaron en Roswell, Nuevo México, en 1947 eran Ferengi, una de las razas protagónicas de la serie. Los Ferengi en este caso fueron Quark y su familia –personajes importantes de la serie- que viajaron en el tiempo por accidente. En la serie animada El Laboratorio de Dexter, el protagonista, Dexter, contacta a los grises y estos secuestran a su hermana Dee Dee. En la serie animada para adultos South Park, los grises aparecen en varios episodios. En la serie de viaje en el tiempo, Siete Días, la tecnología para viajar en el tiempo se extrajo del accidente de Roswell. Adán, uno de los villanos más peligrosos de la serie era un Gris. Según esta versión, podían controlar la mente de otras personas. En la serie Roswell, los protagonistas son grises capaces de cambiar su aspecto y hacerse pasar por humanos normales. En la miniserie Taken, de Steven Spielberg, una nave de investigación de los grises se estrella en Roswell, el único sobreviviente es capaz de cambiar a una forma humana, dejando embarazada a una humana como parte de un experimento. Toda la trama gira en torno al encubrimiento gubernamental sobre la existencia y actividades de Los Grises, y la historia sigue el linaje de la descendencia del extraterrestre gris, que concluye con una niña humana que posee extraordianrios poderes psíquicos y avanzados conocimientos, debido a que posee ADN alienígena. En la serie American Dad tienen a un gris como un miembro más de la familia En la película The fourth kind los abducidos describen grises en sus hipnosis. En la serie animada Futurama los grises son una raza alienigena que se dedica al trafico intergalactico del "cuerno humano". A diferencia de las numerosas razas extraterrestes que conviven con la humanidad del siglo treinta, los grises permanecen desconocidos para los seres humanos. Los grises forman una parte importante de las teorías de conspiración del Nuwaubianismo de Dwight York. El ocultista británico Aleister Crowley aseguró haber invocado en forma corpórea una entidad a la que denominó LAM en Nueva York, 1918, como parte de los llamados Trabajos de Amalantrah. La descripción y el dibujo que hizo de dicha entidad es muy semejante a un Gris. Kenneth Grant, discípulo de Crowley fundó la Orden Tifoniana de magia negra para invocar entidades de otros planetas y dimensiones, lo que se conoce como "el Culto de Lam". espero que les haya gustado comenten y punteen

3
8
Xbox 360
Xbox 360
InfoporAnónimo1/12/2011

En este post encontraran contenido de la xbox 360,sin duda para mi la mejor consola: Microsoft lleva más tiempo con Xbox 360 que sus competidoras, se presentó en noviembre de 2005, un año antes de que Nintendo y Sony presentasen sus últimas videoconsolas. Actualmente es junto a PlayStation 3 la videoconsola que mayor potencia gráfica tiene en el mercado, no sabría decir si más o menos porque esto es casi una opinión de estado en la que depende de como respondas miles de fans van a por ti o te dan la razón, en este caso me mantengo neutral porque la verdad es que no veo grandes diferencias en aspecto gráfico. Y entonces llegó Kinect Es ahora, este 2010 cuando por suerte para Microsoft han lanzado Kinect, lo que yo llamaría la segunda revolución en la forma de jugar actual, si la primera fue Wii y su mandos, es ahora con Kinect cuando de verdad nos olvidamos para siempre de los mandos, controles, teclados, pads… Tú eres el mando reza uno de sus eslóganes, realmente es así, es el tipo de juego que amas o que odias. Modelos La Xbox 360 Elite. Debido a los altos costes de fabricación de la Xbox 360, Microsoft decide lanzar inicialmente un modelo básico y uno profesional. A medida que fueron surgiendo revisiones en el hardware y la fuerte competencia en el mercado, aparecieron nuevos modelos (como la Xbox 360 Elite y la Xbox 360 Arcade). A finales del 2005, la Xbox 360 estuvo disponible en dos variantes estándar: el paquete "Xbox 360 Premium" tenía un precio de US$399 o £280, y la "Xbox 360 Core" su precio era US$299 y GB£199. La original versión Premium incluía un pequeño control remoto de multimedia como en promoción. Posteriormente en el 2007, fue lanzado el paquete Elite con un precio de US$479. El modelo básico Xbox 360 Core, que fue lanzado inicialmente al mercado, Microsoft lo sustituye por la "Xbox 360 Arcade", en octubre de 2007.24 El 10 de marzo de 2008, Microsoft anuncia una rebaja general de todos sus modelos de la Xbox 360, en el mercado europeo, el monto rebajado es de 80 euros.25 La Xbox 360 Arcade es un modelo básico de la Xbox 360, tiene un precio de 179.99 € y 279.99 $. Este modelo es una revisión de la Xbox Core que mejora su rendimiento y funcionalidad. El 18 de octubre de 2007, Microsoft anuncia públicamente este modelo en el diario Financial Times28 y el 22 de octubre de 2007, se confirman las fechas de lanzamiento. El paquete incluye: un controlador inalámbrico, unidad de memoria de 256 MB, cable compuesto AV, salida HDMI 1.2, 5 títulos de Xbox Live Arcade y el juego SEGA SuperStars Tennis La Xbox 360 Premium (descontinuado) es el segundo modelo puesto a la venta con la diferencia este incluye disco duro. Inicialmente este modelo dispuso de un CPU y GPU de 90 nm. En las revisiones posteriores, el procesador central de 90 nm fue reemplazado por uno de 65 nm y se le agrego a este modelo un puerto HDMI. En el futuro Microsoft tiene planeado sustituir los CPUs de 65 nm por unos de 45 nm. Desde el 2005 la Xbox 360 Premium dispone de un disco duro SATA de 20 GB, control remoto, mando inalámbrico, cable Ethernet, y por último un cable de alta definición.30 En el 2008, el disco duro de 20 GB es reemplazado por uno de 60 GB pero esta medida es aplicada en algunos países como México, Chile, Perú, España, EE. UU. y Reino Unido. Con la reducción de los costos de fabricación de los equipos Xbox 360, Microsoft anuncia el retiro del modelo Premium en todo el mundo, en agosto de 2009. Quedando a la venta únicamente el modelo Arcade y Elite.31 Sin embargo, en EE.UU. se continúa vendiendo los stocks acumulados con un precio de $249.99 dólares La Xbox 360 Elite es el cuarto modelo de la Xbox 360, fue lanzado el 29 de abril de 2007, en EE. UU.34 y el 24 de agosto de 2007 en Europa.35 El paquete incluye: disco duro SATA de 120 GB, cable HDMI, un mes de suscripción a Xbox Live Gold y Silver.35 A diferencia de la Xbox 360 Premium, la versión Elite tiene un acabado en color negro en la carcasa y el controlador inalámbrico (Gamepad) que le da elegancia a la consola. Este modelo surge como una de las primeras revisiones que se hicieron al hardware de la Xbox 360. Su precio oficial es de US$449.9936 y €369.99. Ediciones especiales Edición especial del videojuego Halo 3. En pocas ocasiones, Microsoft ha producido ediciones especiales de la consola, por lo general coincide con el lanzamiento de un producto principal. Estas ediciones especiales suelen ser colores personalizados de los modelos de Xbox 360, y son producidas en números limitados. En la rueda de prensa de la E3 2007, Microsoft anunció la edición especial Halo 3 de la consola Xbox 360, lanzada el 16 de septiembre de 2007.44 La cubierta exterior de la consola tiene un tema del juego, al igual los auriculares inalámbricos, y el controlador inalámbrico. El paquete incluye un casco del personaje principal del juego, un controlador inalámbrico, auricular inalámbrico, disco duro de 20 GB, y puerto HDMI. Su precio es de US$399.99 y €279.99 (Precio original de la Xbox 360 Premium).45 46 Durante la promoción de la película de Los Simpsons, Microsoft creó una edición especial, de amarillo de la consola Xbox 360. Esta configuración está basada en el paquete Xbox 360 Premium, con la única diferencia del esquema de color de la consola Xbox 360 y el controlador inalámbrico. Las consolas se da a los ganadores de los dibujos que tienen lugar entre el 18 de julio de 2007 y el 27 de julio de 2007, la repartición del equipo se dio en 10 días y en cada día fue sorteado un número. Esta Edición es limitada, ya que se produjeron 10 consolas.47 Junto con la salida de Resident Evil 5, el 13 de marzo se lanzó un paquete especial basado en la Xbox Elite, de color rojo. También, se incluye un código para descargar en la Xbox Live el juego Street Fighter II Turbo HD, además del juego de Resident Evil 5 edición normal y contenido especial para descargar en Xbox Live del mismo juego. Hardware Artículo principal: Anexo:Hardware Xbox 360 La Xbox 360 ofrece un aspecto más compacto y elegante, a comparación de su predecesor. La consola está disponible en dos colores: blanco mate y negro. En la parte superior (en vertical, horizontal al lado izquierdo) cuenta con un puerto especial para conectar un disco duro que puede ser cualquiera de los tamaños disponibles (de 20, 60, 120 o 250 GB). Dentro, la Xbox 360 utiliza un procesador central de tres núcleos, diseñado por IBM, bajo el nombre Xenon. Dispone de una unidad de procesamiento gráfico, diseñado por ATI, bajo el nombre ATI Xenos, cuenta con 10 MB de EDRAM incorporado al GPU. Tiene una memoria RAM del tipo GDDR3 cuyo tamaño es de 512 MB. Además, dispone de un puerto Ethernet, tres puertos USB y dos slots para tarjetas de memoria, y soporta 4 controladores inalámbricos. Por último, el equipo tiene un tamaño aproximadamente de 258mm (anchura) x 309mm (altura) x 83mm (fondo) y pesa aproximadamente 3.5 kilogramos. Accesorios El mando inalámbrico de la Xbox 360, conocido como Control Xbox 360. La consola dispone de una gran variedad de accesorios, incluidos los controladores con cable e inalámbricos, las carátulas intercambiables en la parte frontal, el volante inalámbrico para juegos de carreras de una manera realista, los auriculares para chatear, cámaras webs para videoconferencias, adaptador de red inalámbrico, el reproductor de películas de alta definición HD DVD (cuya producción se ha suspendido), tres tamaños de tarjetas de memoria, y cuatro tamaños de unidades de disco duro (20 GB, 60 GB, 120 GB y 250 GB), entre otros artículos. Todos los accesorios siguen el mismo estilo de diseño de la consola y estos pueden ser utilizados en una computadora personal como el Control Xbox 360.50 Después del abandono de Toshiba en la fabricación del HD DVD (formato de disco en que se apoya la Xbox 360 para la reproducción de películas en alta definición) en febrero de 2008,51 Sony Electronics empezó negociar con Microsoft, para que la Xbox 360 soportase el formato de disco óptico Blu-Ray. Esta unidad Blu-Ray seria externa como el HD DVD oficial para la Xbox 360 o se incluiría en el modelo de gama alta (Xbox 360 Elite), pero no hay nada confirmado al respecto. Kinect Artículo principal: Kinect En mayo de 2009, se anuncia el desarrollo de una cámara basada en la tecnología de sensor movimiento, misma empleada en el Control Remoto Wii, según el periódico estadounidense The Wall Street Journal. Se trata de una cámara que permite un control más preciso en los juegos, basándose en el movimiento corporal del jugador. En junio de 2009, en la feria de juegos de computación que se celebra en Los Ángeles, fue presentada la cámara con el nombre clave de Project Natal y se confirma su lanzamiento en el 2010.53 54 Kinect es un controlador de "sensor de movimiento" para la Xbox 360. Se dio a conocer por primera vez el 1 de junio de 2009 en la Electronic Entertainment Expo, bajo el nombre en clave, Project Natal. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la Xbox 360 sin la necesidad de usar un controlador de juego a través de una interfaz de usuario natural usando gestos, comandos de voz,55 o presentando objetos e imágenes. Este dispositivo es compatible con todos los modelos existentes de la Xbox 360. El 26 de octubre de 2010 es la fecha prevista de lanzamiento. En octubre de 2010, se presento en Madrid el periférico con una fecha de salida prevista para el 11 de Noviembre de 2010. Catálogo de juegos El juego Halo 3 es una de las franquicias principales de la Xbox 360. Durante su lanzamiento, catorce juegos estuvieron disponibles en Norteamérica y trece juegos en Europa. El juego más vendido en el primer año de vida de la consola, fue Call of Duty 2, vendió más de un millón de copias.63 Otros juegos vendidos en el primer año de la consola: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, The Elder Scrolls IV, Dead or Alive 4, Saints Row y Gears of War. No obstante, en el mercado japonés fueron ofrecidos inicialmente seis juegos, y el título más esperado para esa región fue Dead or Alive 4, sufrió un retraso de última hora64 lo cual apareció varias semanas después del lanzamiento en Japón.65 Otros juegos planeados para esta región: Chromehounds, Ninety-Nine Nights, Phantasy Star Universe, estos fueron lanzados después. La Xbox 360 dispone de más de 1200 juegos basados en todo tipo de géneros,24 aunque además de los programados para la consola, esta es capaz de emular muchos de los juegos de su predecesora mediante un sistema de emulación por software. Además también se encuentran los juegos arcade que reviven viejos títulos de la década de los 1980 y 1990 de empresas como Sega o Atari entre muchas otras, dichos juegos arcades están disponibles a través del Xbox Live o en DVD. Algunos de los juegos más importantes han sido Halo 3, Call of Duty: Modern Warfare 2 y Gears of War, los cuales son los más vendidos de esta consola, respectivamente.1 A pesar de ello, su catálogo ha sufrido críticas por el gran número de shooters, también llamados FPS, en comparación con los demás géneros de videojuegos. En la Game Developer Conference de 2008, Microsoft anunció que habrá más de 1000 juegos disponibles a finales de ese año Xbox Live Xbox Live es el servicio online creado por Microsoft para dar soporte a los juegos multiplayer de la Xbox 360, y plataformas con Windows Vista, este servicio tiene un costo por suscripción. Éste servicio se estrenó el 15 de noviembre de 2002, en los EE. UU.71 y el 14 de marzo de 2002 en Europa, teniendo un gran éxito.72 El servicio ofrece distintos contenidos a descargar tales como juegos arcade, juegos Xbox, películas, música, extras (de los juegos comprados en DVD), demos y actualizaciones al Dashboard. Aparte de pagar la suscripción por el servicio, el suscriptor también paga los contenidos por separado mediante tarjetas pre pagadas que se adquieren en tiendas de videojuegos o son pagadas con tarjetas de crédito. Sin importar el costo del servicio, el Xbox Live agrupa hoy en día a 10 millones de usuarios en 30 países que interactúan en nueve idiomas diferentes.73 El 6 de noviembre de 2006, Microsoft anunció la Xbox Video Marketplace, una tienda de vídeo exclusiva para los poseedores de la consola.74 En mayo de 2008, el título Grand Theft Auto IV se posiciona como el juego número uno de los más jugados en la Xbox Live desplazando a Call of Duty 4 y Halo 3 en segundo y tercer lugar respectivamente.75 En enero de 2009, Microsoft reportó 17 millones de usuarios registrados, dicha cifra se incrementó gracias a la actualización del Dashboard, que integra la interfaz New Xbox Experience, a finales del 2008. Multimedia El reproductor oficial de películas HD DVD para la Xbox 360. La Xbox 360 ofrece características de multimedia similares a la predecesora Xbox. La consola es compatible con diversos formatos de discos óptico: DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, discos de audio con formato Windows Media Audio, MP3 CD, y JPEG Photo CD.49 La consola tiene la capacidad de reproducir música en CD o reproducir películas en DVD. La música contenida en un CD puede ser almacenada en el disco duro de la consola. Algunos reproductores mp3 (Ipod o Zune) pueden ser utilizados en el equipo, gracias a sus puertos USB 2.0. Otra capacidad importante de la Xbox 360, el contenido fotográfico de una cámara digital puede ser visualizado en el equipo. En los paquetes Premium y Elite, sus disco duros contienen: canciones de algunos artistas, un pequeño video del proceso de diseño de la consola y promocionales de cine.77 Las imágenes contenidas en una unidad de almacenamiento (disco duro o memoria flash) se pueden visualizar en la Xbox 360, y realizar presentaciones de diapositivas de fotografías de las colecciones con diversos efectos de transición. Los contenidos fotográficos almacenados en servidores u ordenadores, también pueden ser reproducidos en la Xbox 360 mediante el programa Windows Media Center (es indispensable contar con una conexión en red). La Xbox 360 se apoya en el formato de video WMV, así como los de alta definición H.264, MPEG-4, WMV y el PlaysForSure WMV video. En la actualización de otoño de 2007, al Dashboard se añade el soporte para la reproducción del formato de video MPEG-4 Parte 2 Advanced Simple Profile (ASP). A finales del 2007, aparece una nueva actualización al firmware de la consola, se añade el soporte de reproducción del formato de video MPEG-4 Parte 2, que es el utilizado por Divx y Xvid.78 Desde el lanzamiento de la Xbox 360, Microsoft apoyo el formato de películas de alta definición HD DVD. El 17 de noviembre de 2006 fue lanzado el reproductor oficial HD DVD para la Xbox 360, el dispositivo tuvo un costo inicial de 200 dólares en el mercado estadounidense, el paquete incluye una película, disco de instalación, control remoto y fuente de alimentación.79 El equipo dispone de un cable con conector USB con el cual se conecta en los puertos USB de la Xbox 360. Por otra parte, el reproductor puede ser utilizado en una computadora personal, gracias al conector USB, lo cual permite a los usuarios reproducir los contenidos de HD DVD o DVD en la PC.80 Tras el fracaso comercial del formato HD DVD y el cese de fabricación de este, el lector de HD DVD para Xbox 360 sufrió el mismo destino, siendo su venta descontinuada y pudiendo adquirirse las últimas unidades disponibles en tiendas a un precio bajo costo de fabricación. Algunas consolas pueden estar sujetas a problemas técnicos. Una semana después de su lanzamiento, empezaron a surgir algunos informes con respecto a problemas con el equipo. En los informes mencionaban que el equipo funciona como unos 15 minutos, poco después se congelaba la imagen del juego.81 En 2006, Microsoft empezó a recibir una gran cantidad de reportes, en relación a fallas en el equipo. Microsoft comenzó a extender la garantía de 90 días a los equipos afectados pero esta medida solo fue llevada a cabo en ciertas regiones como Norteamérica (Canadá y EE. UU.) y Europa.82 Uno de los problemas reportados a Microsoft, son las luces rojas en el led de encendido de la parte frontal de la consola. Estas luces indican que el equipo está fallando por el sobrecalentamiento de este. Aparte del problema de las luces rojas, los lectores ópticos de algunas consolas, pueden rayar los discos sin tener que mover la consola.83 En una investigación llevada a cabo por la TV holandesa Kassa descubrieron que la Xbox 360 puede dañar los juegos, los investigadores también afirmaron que algunas unidades fabricadas por Toshiba son más propicias a rayar los discos que las fabricadas por Hitachi.84 Finalmente, Microsoft puso en marcha un plan de sustitución de los discos afectados, no obstante, la compañía sufrió algunas demandas por este problema.85 El 5 de julio de 2007, Microsoft anuncia que ampliará su cobertura global de la garantía de la Xbox 360. Esta ampliación sólo cubre a los equipos que presenten las luces rojas, que incluye todos los equipos que se vendieron en el primer día, hasta los que se han seguido vendiendo en el 2008. Esta medida incluye un reembolso a cualquier cliente que haya pagado previamente gastos de reparación derivados por el problema de las luces rojas.86 87 En febrero de 2008, la empresa SquareTrade, hizo un estudio en relación con los clientes que habían enviado su consola Xbox 360 a garantía. Encontraron que 171 consolas (16,4%) fueron enviadas a garantía por descompostura, significa que una de cada seis consolas tendrá que pasar en algún momento de su vida por el servicio técnico. La Xbox 360 presentando el problema (indicado por luces rojas) provocado por el sobrecalentamiento de la consola. link de la pagina oficcial de Xbox 360:http://www.xbox.com/es-ES/ los mejores juegos de video para xbox 360: Left 4 Dead es un videojuego survival horror de acción en primera persona. Fue desarrollado por Turtle Rock Studios, compañía comprada por Valve Software durante su desarrollo. El juego usa la marca de Valve Source, y esta disponible para Windows y la consola de Xbox 360. El desarrollo del juego fue completado el 13 de Noviembre del 2008, y fue lanzado el 18 del mismo mes en Estados Unidos y Latinoamérica y el 21 de noviembre del mismo año en Europa. Situado durante el pos apocalíptico escenario de una pandemia, el juego se centra en cuatro protagonistas, nombrados como los “supervivientes” contra los “infectados”. Existen cuatro tipos de juego, de un solo jugador, en donde los otros tres jugadores son controlados por el IA; en campaña de cuatro jugadores; un modo de 8 jugadores en enfrentamiento en donde un equipo de cuatro toma el control de los supervivientes y el otro equipo de otros cuatro infectados especiales; y un último modo de supervivencia. En todos los modos de juego, una inteligencia artificial (IA) nombrado como el “director”, controla la “horda” y las armas o elementos curativos en el juego, en un intento por crear una experiencia dinámica y el valor del seguir jugando. Left 4 Dead fue bien recibido por los medios hasta su lanzamiento, por su valor dinamico de volver a jugar, enfocado en un juego cooperativo, y una experiencia cinematografica. Aunque muchas criticas se hicieron hacia el limitado nivel de selección y la falta de narrativa. El juego ganó varios premios de publicacion asi como distinciones de la Academia de Artes Interactivas y Ciencias de la Academia Britanica de Artes Televisivas y Cinematicas. Así como a sus juegos anteriores, como el popular Team Fortress 2, Valve planeó complementar el juego con contenido descargable gratiuto. El primero fue el llamado “Paquete de Supervivencia”, lanzado el 21 de Abril del 2009, y el segundo, que contenia un nuevo capitulo en el modo historia llamado “Terapia de Choque” (Crash Course) el 29 de Septiembre de 2009. La popularidad del juego lo llevo a crear una secuela, Left 4 Dead 2 (También dejados por muertos usando el mismo juego de palabras en ingles), el cual vera la luz el 17 de Noviembre de 2009, a poco menos de un año que saliera el original. Resident Evil 5, también conocido en Japón como Biohazard 5 (バイオハザード5, Baiohazādo Faibu?), es la última entrega de la saga de videojuegos de Resident Evil, del género Survival horror (o considerado TPS por algunos), desarrollado por la compañía nipona Capcom para las consolas de séptima generación PlayStation 3 y Xbox 360. Fue lanzado el 5 de marzo de 2009 en Japón y toda Asia mientras que en América y Europa fue lanzado el 13 de marzo de 2009. La versión para PC ha salido el 15 de septiembre en EEUU Y el 18 de septiembre en Europa. Esta entrega sería similar a la anterior, Resident Evil 4. El control de Chris será el mismo que el de Leon S. Kennedy, ya que la cámara también estará situada sobre el hombro. Al entrar en el inventario, el juego no se pausará, tal y como sucedía en Resident Evil Outbreak, aumentando así la dificultad del juego. Volverán las opciones de dar órdenes al acompañante; al igual que ocurría en Resident Evil 4, en el que Leon era capaz de dar órdenes muy básicas a Ashley Graham. En este caso se las podrás dar a Sheva Alomar, su acompañante de origen africano, a lo largo del juego. Entre las órdenes disponibles se encuentran las de intercambiarse objetos o armas del inventario mutuamente. También existirá la posibilidad de realizar varias acciones con Sheva, tales como ayudarla a saltar de un lugar a otro que se encuentre muy distante. También se habló sobre la breve ceguera que sufrirían los protagonistas al pasar de una zona iluminada a otra oscura y viceversa hasta que se acostumbrara la vista, o los excesos de calor y la necesidad de líquidos que nos llevarían a una muerte segura, pero los productores lo desecharon, ya que no dieron los resultados previstos. A pesar de cuatro años de desarrollo y de tanta expectación por esta entrega, muchos jugadores se han quejado de su limitada jugabilidad, muy parecida a la ya vista en Resident Evil 4, por no tener la posibilidad de disparar mientras se está en movimiento y por la corta duración del juego. A pesar de esto, se ha alabado su apartado técnico y su modo multijugador, aunque la Inteligencia Artificial, (IA) tanto de Chris como de Sheva, nos la juegue en algunos momentos del juego. El juego, dividido por capítulos (con cinemáticas), es un incentivo incesante de grandes momentos de acción y escasos de terror y puzzles. (exclusivo del 360) Halo 3 es un videojuego de acción en primera persona (First Person Shooter), desarrollado por Bungie Studios; exclusivamente para la consola Xbox 360. El juego es el tercer título de una serie que empezó con Halo: Combat Evolved y siguió con Halo 2. El juego salió a la venta el 25 de septiembre de 2007 en Nueva Zelanda, Australia, Singapur, India, México, Canadá, Brasil, Colombia y los Estados Unidos;[1] el 26 de septiembre de 2007 en Europa y el 27 de septiembre de 2007 en Japón. Un día antes del lanzamiento oficial 4.2 millones de unidades de Halo 3 fueron puestas en circulación. Halo 3 se centra en la guerra interestelar entre la humanidad del siglo 25, liderada por la United Nations Space Command, y una agrupación de razas alienígenas conocida como el Covenant, la cual después de una larga guerra de décadas ha comenzado una invasión a la Tierra. El jugador asume el papel del Jefe Maestro, un supersoldado genéticamente mejorado que participa en la defensa de la humanidad, acompañado por los Marines al igual que una raza de alienígenas llamados Elites, liderados por el Inquisidor. El juego cuenta con vehículos, armas y un modo de juego jamás visto en las entregas anteriores de la saga. El impacto del videojuego fue enorme recaudando $300 millones de dólares en su primera semana de ventas, y poniendo a un millón de personas a jugar Halo 3 en Xbox Live veinte horas después de su lanzamiento. Hasta el 3 de enero de 2008 se han vendido más de 8.1 millones de copias, conviertiéndose en el videojuego más vendido del 2007 en los Estados Unidos. Su recepción en general fue muy buena por parte de los críticos, destacando algunos puntos como su modo multijugador, y Game Rankings lo colocó como en el séptimo lugar de los juegos con mejores rankings para la consola Xbox 360 hasta la fecha. De este salió una historia alterna titulada Halo 3: ODST, se lanzó el 12 de octubre del 2009, que no requiere a Halo 3 para jugarse. Actualmente Bungie trabaja en una nueva entrega que se llamará Halo Reach, una precuela de la saga que probablemente estará basada en la novela Halo: The Fall of Reach. Call of Duty: Modern Warfare 2 tendrá una ambientación bélica moderna. El escenario de batalla volverá a recrear supuestamente los conflictos actuales, dejando a un lado la clásica segunda guerra mundial que pudimos ver en anteriores entregas de la serie, incluyendo también el recién lanzado Call of Duty World At War; aunque este último fue desarrollado por los chicos de Treyarch espero que les aya gustado este post---)por favor---)comenten---)y---)punteen---)---)porfavor(----

11
18
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.