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matitiasfl

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Primer post: 5 ene 2009
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Los 100 mejores juegos de la historia
InfoporAnónimo1/6/2009

Registrate y eliminá la publicidad! 188 fueron finalmente los que decidieron votar por sus 10 juegos preferidos, tal vez no sea un número espectacularmente alto, pero sí es relativamente importante, pongamos como ejemplo que si todos decidieran comprar un mismo juego, porque fuera tan bueno que todos dijeran que merece ser comprado, pagarían practicamente la totalidad del coste de desarrollo del juego... lo que deja evidente que no es tontería. Haciendo estadística simple, podían haber sido votados hasta 1880 juegos, sin embargo, se votaron 462 de los que 223 fueron votados más de una vez, lo que deja más o menos claro que cada uno tiene sus gustos y no es mayoría que dos personas elijan el mismo juego entre sus 10 preferidos, así los 100 elegidos para la lista, hacen, aproximadamente 2 entre los 10 juegos que cada uno elegimos, un pequeño porcentaje que indica que los juegos que realmente gustan a "todos" son pocos y esos 100 pueden ser un buen indicativo de los gustos generales de los jugones, al menos en España. Siguiendo con estadísticas, ahora por sistemas, como es lógico estando donde estamos, la inmensa mayoría de los juegos o han salido o son exclusivos de PC, más exactamente 81 de los 100, mientras que el siguiente sistema con más juegos en el ranking es PlayStation con 20. Curioso también que la "vieja" SNES tenga 9 juegos en el ranking. En cuanto a géneros, como no podía ser de otra forma, la mayoría de los juegos son RPGs, más exactamente 34, que aunque "sólo" sean poco más de 1/3 del total, ya son el doble de los juegos del segundo género mayoritario, la estrategia, de los que hay 17 juegos. Los géneros menos tocados son la lucha, los deportes, las aventuras, los juegos de velocidad y los de puzzle, con sólo un representante por género. Especial hincapié en los de velocidad, que entraron en la lista in extremis con NfSU. Por último, en cuanto a años, el juego más antiguo votado, es el Tetris de 1985, el más nuevo, cualquiera del 2004, posiblemente Bloodlines. En cuanto a siglos, y aún cuando estamos a mediados de éste, el el siglo XXI es el que más juegos tiene, aunque con poco margen, aunque también es normal debido al boom de los últimos años y a que los más jóvenes no tienen recuerdo de juegos más allá del 2000... Y bueno, allá vamos con la lista de los 100 juegos más votados, ¿los mejores?, es posible, pero hay que tener en cuenta que, que sea el mejor, no quiere decir que nos vaya a gustar, ; ) 100. Broken Sword (Votos: 4) Género: Aventura Gráfica Desarrolladora: Revolution Software Año: 1996 Plataformas: PC / GBA / PlayStation 99. Final Fantasy Tactics (Votos: 4) Género: RPG Desarrolladora: Square Año: 1997 Plataformas: PlayStation 98. Hitman 2: Silent Assasin (Votos: 4) Género: Acción Desarrolladora: Io Interactive Año: 2002 Plataformas: PC / GameCube/ PlayStation 2 / Xbox 97. Lands Of Lore: The Throne Of Chaos (Votos: 4) Género: RPG Desarrolladora: Westwood Studios Año: 1993 Plataformas: PC 96. Need For Speed: Underground (Votos: 4) Género: Velocidad Desarrolladora: Electronic Arts Año: 2003 Plataformas: PC / GBA / GameCube / PlayStation 2 / Xbox 95. Return To Castle Wolfenstein (Votos: 4) Género: FPS Desarrolladora: Gray Matter Interactive Studios Año: 2001 Plataformas: PC 94. Sam & Max (Votos: 4) Género: Aventura Gráfica Desarrolladora: LucasArts Año: 1993 Plataformas: PC 93. Legacy Of Kain: Soul Reaver (Votos: 4) Género: Acción Desarrolladora: Crystal Dynamics Año: 1999 Plataformas: PC / Dreamcast / PlayStation 92. Dragon Force (Votos: 5) Género: Estrategia Desarrolladora: SEGA Año: 1996 Plataformas: Sega Saturn / PlayStation 2 91. Far Cry (Votos: 5) Género: FPS Desarrolladora: Crytek Año: 2004 Plataformas: PC 90. Final Fantasy IX (Votos: 5) Género: RPG Desarrolladora: Square Año: 2000 Plataformas: PlayStation 89. Final Fantasy VI (Votos: 5) Género: RPG Desarrolladora: Square Año: 1994 Plataformas: SNES / PlayStation 88. Final Fantasy X (Votos: 5) Género: RPG Desarrolladora: Square Enix Año: 2001 Plataformas: PlayStation 2 87. Golden Sun (Votos: 5) Género: RPG Desarrolladora: Camelot Software Planning Año: 2001 Plataformas: GBA 86. Heroes Of Might & Magic II (Votos: 5) Género: Estrategia Desarrolladora: New World Computing Año: 1996 Plataformas: PC 85. Los Sims (Votos: 5) Género: Simulación Desarrolladora: Maxis Año: 2000 Plataformas: PC / GameCube / PlayStation 2 / Xbox 84. Maniac Mansion (Votos: 5) Género: Aventura Gráfica Desarrolladora: LucasArts Año: 1987 Plataformas: PC / Amiga / Apple II / Atari ST / Commodore 64 / NES 83. Medal Of Honor (Votos: 5) Género: FPS Desarrolladora: Dreamworks Interactive Año: 1999 Plataformas: PlayStation 82. Rome: Total War (Votos: 5) Género: RTS Desarrolladora: Creative Assembly Año: 2004 Plataformas: PC 81. Sacred (Votos: 5) Género: Acción/RPG Desarrolladora: Ascaron Entertainment Año: 2004 Plataformas: PC 80. Secret Of Mana (Votos: 5) Género: Acción/RPG Desarrolladora: Square Año: 1993 Plataformas: SNES 79. Shining Force II (Votos: 5) Género: RPG Desarrolladora: SEGA/Camelot Año: 1993 Plataformas: Mega Drive/Genesis 78. Shining Force III (Votos: 5) Género: RPG Desarrolladora: SEGA/Camelot Año: 1997 Plataformas: Sega Saturn 77. Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast (Votos: 5) Género: Acción Desarrolladora: Raven Software Año: 2002 Plataformas: PC / GameCube / Xbox 76. Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy (Votos: 5) Género: Acción Desarrolladora: Raven Software Año: 2003 Plataformas: PC / Xbox 75. Tales Of Phantasia (Votos: 5) Género: RPG Desarrolladora: Namco/Wolf Team Año: 1995 Plataformas: SNES / PlayStation / GBA 74. Terranigma (Votos: 5) Género: Acción/RPG Desarrolladora: Enix/Quintet Año: 1996 Plataformas: SNES 73. Tomb Raider (Votos: 5) Género: Plataformas/Acción Desarrolladora: Core Design Año: 1996 Plataformas: PC / PlayStation / Sega Saturn / GBA / N-Gage 72. Star Wars: X-Wing (Votos: 5) Género: Simulación Desarrolladora: LucasArts Año: 1993 Plataformas: PC 71. Battlefield 1942 (Votos: 6) Género: FPS Desarrolladora: Digital Illusions Año: 2002 Plataformas: PC 70. Chrono Trigger (Votos: 6) Género: RPG Desarrolladora: Square Año: 1995 Plataformas: SNES / PlayStation 69. Civilization (Votos: 6) Género: Estrategia Desarrolladora: MicroProse Software Año: 1991 Plataformas: PC / Amiga / Atari ST / SNES 68. Civilization III (Votos: 6) Género: Estrategia Desarrolladora: Firaxis Año: 2001 Plataformas: PC 67. Grand Theft Auto III (Votos: 6) Género: Acción Desarrolladora: Rockstar North Año: 2002 Plataformas: PC / PlayStation 2 / Xbox 66. IceWind Dale II (Votos: 6) Género: RPG Desarrolladora: Black Isle Año: 2002 Plataformas: PC 65. Max Payne 2 (Votos: 6) Género: Acción Desarrolladora: Remedy Entertainment Año: 2003 Plataformas: PC / PlayStation 2 / Xbox 64. PC Fútbol (Votos: 6) Género: Simulación Desarrolladora: Dinamic Multimedia Año: 1992 Plataformas: PC 63. Prince Of Persia (Votos: 6) Género: Plataformas/Acción Desarrolladora: Brøderbund Año: 1989 Plataformas: Casi todos los de la época. 62. Shogun: Total War (Votos: 6) Género: RTS Desarrolladora: Creative Assembly Año: 2000 Plataformas: PC 61. Super Mario 64 (Votos: 6) Género: Plataformas Desarrolladora: Nintendo Año: 1996 Plataformas: N64 / NDS 60. Tetris (Votos: 6) Género: Puzzle Desarrolladora: Alexey Pajitnov Año: 1985 Plataformas: Seguramente Todas, xD 59. The Longest Journey (Votos: 6) Género: Aventura Gráfica Desarrolladora: Funcom Año: 1999 Plataformas: PC 58. Call Of Duty (Votos: 7) Género: FPS Desarrolladora: Infinity Ward Año: 2003 Plataformas: PC 57. Command & Conquer (Votos: 7) Género: RTS Desarrolladora: Westwood Studios Año: 1995 Plataformas: PC / Nintendo 64 / PlayStation / Sega Saturn 56. Doom 3 (Votos: 7) Género: FPS Desarrolladora: id Software Año: 2004 Plataformas: PC / Xbox 55. El Señor de los Anillos: La Batalla Por la Tierra Media (Votos: 7) Género: RTS Desarrolladora: Electronic Arts Año: 2004 Plataformas: PC 54. Suikoden II (Votos: 7) Género: RPG Desarrolladora: Konami Año: 1998 Plataformas: PlayStation 53. Vagrant Story (Votos: 7) Género: RPG Desarrolladora: Square Año: 2000 Plataformas: PlayStation 52. Commandos 2: Men Of Courage (Votos: 8) Género: Estrategia Desarrolladora: Pyro Studios Año: 2001 Plataformas: PC / PlayStation 2 / Xbox 51. Doom II: Hell On Earth (Votos: 8) Género: FPS Desarrolladora: id Software Año: 1994 Plataformas: PC / GBA 50. Dungeon Keeper (Votos: 8) Género: Estrategia Desarrolladora: Bullfrog Año: 1997 Plataformas: PC Dungeon Keeper es una de las genialidades de Peter Molyneux y que le hicieron un nombre propio dentro de la industria de los videojuegos. Como marca de la casa, Dungeon Keeper es un derroche de originalidad e innovación y en contra de toda lógica, la idea principal del juego es ser el más malvado del mundo. Mezcla de juego de estrategia de creación de la casa tipo Theme Park mezcla juego de estrategia en tiempo real innovaba también con que tus "tropas" requerían un salario y porque disfrutaban de cierta IA que les hacía vagar a su rollo por tu caverna. Ideas pocas veces vistas en un juego de estrategia. 49. Grim Fandango (Votos: 8) Género: Aventura Gráfica Desarrolladora: LucasArts Año: 1998 Plataformas: PC Grim Fandango es uno de las pocas aventuras gráficas en 3D aceptadas por los puristas de las 2D y el point'n'click. El humor ácido que había hecho gala LucasArts durante lustros volvía a aparecer aquí junto un no menos brillante humor negro del que echaba mano constantemente nuestro alter ego, Manny Calavera, al fin y al cabo estaba muerto, ¿por qué no reirse de ello? 48. IceWind Dale (Votos: 8) Género: RPG Desarrolladora: Black Isle Año: 2000 Plataformas: PC IceWind Dale seguía la línea de su saga paralela Baldur's Gate, sin profundizar tanto en los personajes, la trama de IceWind Dale seguía siendo ciertamente interesante, aunque con bastante más limitaciones. El motor Infinity de BioWare brillaba mejor que nunca y los aficionados al mismo no le hicieron ascos, además de que poder visitar el norte helado de Faerûn con unos escenarios y fondos magníficos hacía las delicias de más de un fan de Reinos Olvidados. 47. Medal Of Honor: Allied Assault (Votos: 8) Género: FPS Desarrolladora: 2015 Año: 2002 Plataformas: PC Parece unanimidad que Allied Assault es la entrega de la saga Medal Of Honor, más completa y querida. La ambientación de la 2ª Guerra Mundial es un recurso utilizado hasta la saciedad, pero aún así un juego bien hecho se acaba reconociendo. Hasta dos expansiones han salido para Allied Assault, lo que demuestra el éxito del juego. El motor de Quake 3 volvía a hacer acto de presencia y brillaba casi mejor que nunca a través de las 20 pantallas escenarios históricos. 46. Pro Evolution Soccer 4 (Votos: 8) Género: Fútbol Desarrolladora: Konami Año: 2004 Plataformas: PC / PlayStation / Xbox Pro Evolution Soccer es la veterana saga de Konami que ha conseguido quitarle el trono a FIFA de la imparable EA. La más real simulación, la fácil personalización, actualización y edición del juego han hecho que PES4 haya sido en todas sus plataformas uno de los más vendidos del año. Como curiosidad, este PES4 es el único juego estríctamente deportivo de la lista... es decir, sin contar PC Fútbol que es más simulador de gestión... 45. Resident Evil (Votos: 8) Género: Survival Horror Desarrolladora: Capcom Año: 1996 Plataformas: PC / PlayStation / Sega Saturn Siguiendo la línea creada por la saga Alone In The Dark, pero dejando atrás mitos y profundizando en las películas de terror de serie-B, Capcom, en una de sus mejores épocas, lanzó Resident Evil. Si a una película de terror le añades zombis devoracerebros, una trama más o menos interesante, dos personajes que cada uno vive sus aventuras por su lado y con su punto de vista, y encima los encierras en una mansión terrible, consigues el golpe de efecto más brutal, si a eso le añadimos que por aquel entonces los survival horror no eran tan abundantes como en la actualidad, Resident Evil estaba destinado a ser un éxito... 44. Alone In The Dark (Votos: 9) Género: Survival Horror Desarrolladora: Infogrames Año: 1992 Plataformas: PC / 3DO Alone In The Dark tiene dos grandes alicientes para ser uno de los mejores juegos de la historia. El primero es el aliciente de contar con H.R. Giger en su grupo de trabajo, además de que la trama y el videojuego en general está altamente influenciado por los trabajos de H.P. Lovecraft. El segundo y más importante es que fue innovador en multitud de campos, normalmente es considerado el primer survival horror, un género hoy en día altamente explotado que básicamente es un juego de acción/aventura con una trama de película de terror. También fue uno de los primeros videojuegos en usar personajes poligonales sobre escenarios pre-renderizados. En definitiva, nadie puede negar que Alone In The Dark ha supuesto mucho para la industria de los videojuegos. 43. Counter Strike (Votos: 9) Género: FPS Desarrolladora: Valve Año: 2000 Plataformas: PC Counter Strike es, junto con Battlefield, el único juego estríctamente online de la lista, y en este caso, el más votado. No en vano, casi cualquier jugón ha echado alguna partidilla a este MOD para Half Life, que tanto éxito ha tenido. Uno de los éxitos de Counter Strike fue ser de los primeros que dejaban de lado la parte más arcade de los FPS multiplayer siendo ligeramente más real, así era fácil verse inmerso en una verdadera batalla campal entre policías y terroristas. 42. Resident Evil 2 (Votos: 9) Género: Survival Horror Desarrolladora: Capcom Año: 1998 Plataformas: PC / DreamCast / GameCube / Nintendo 64 / PlayStation La saga Resident Evil ha sido una de las más exitosas de la otrora gigante Capcom, y en ella aplicaban todos los cuidados necesarios... esto se vio reflejado en la secuela del superventas Resident Evil. Aunque continuaba la trama de la primera parte, era poco más que una excusa para continuar matando zombis. Ahora podíamos estar en exteriores, visitar varios lugares, y no sólo una mansión, amén de encontrar nuevos enemigos, y antiguos, y más armas, entre otras muchas mejoras. 41. Super Mario Bros 3 (Votos: 9) Género: Plataformas Desarrolladora: Nintendo Año: 1988 Plataformas: NES / GBA Como muchos juegos de esta lista, Super Mario Bros 3 supuso un antes y un después en los plataformas. La diversión y el toque humorístico característico en la saga del fontanero regordete hacía las delicias de una generación aún muy joven. Los gráficos nunca antes vistos en los superexplotados 8bits de la NES no hacían más que atraer a sí los ojos de todos los jugones de aquellos "álbores"... Una larga duración, la posibilidad de jugar dos jugadores, uno con Mario y otro, con el no menos carismático, Luigi, son sólo otras pocas de las características que hicieron de este juego un clásico. 40. Grand Theft Auto: San Andreas (Votos: 10) Género: Acción Desarrolladora: Rockstar North Año: 2004 Plataformas: PC / PlayStation 2 / Xbox Última entrega hasta la fecha de la msuperventas saga GTA. Después de el éxito de crítica y público de Vice City, y del anuncio por parte de Rockstar de que el siguiente, San Andreas, iba a usar el mismo motor gráfico ligeramente mejorado, no daba muy buenas sensaciones, sin embargo, poco a poco fueron descubriendo la multitud de novedades y posibilidades de San Andreas. Hay que decir que este será el último GTA que use el motor 3D estrenado con GTA3. En San Andreas llevarmos a Carl Johnsson, un protagonista de color, no debe haber muchos en el mundo de los videojuegos..., con él podíamos disfrutar de un tipo de libertad pocas veces visto, especialmente en un juego de acción, al más puro estilo Sims, CJ tenía barras de gordura, hambre o cansancio que debíamos controlar o el propio CJ iría cambiando de aspecto y/o teniendo diferentes "habilidades", como poder saltar más alto, o disparar con más puntería. En definitiva, San Andreas fue una apuesta arriesgada, que podía haber salido mal, pero que afortunadamente para Rockstar y los fans de la saga ha marcado un antes y un después en la saga... 39. The Curse Of Monkey Island (Votos: 10) Género: Aventura Gráfica Desarrolladora: LucasArts Año: 1997 Plataformas: PC La saga Monkey Island es una de las sagas más carismáticas y queridas de la historia... pero por un reducido grupo de personas... las aventuras gráficas fue un género amado y jugado durante los años 90 por multitud de personas, pero la explosión de los videojuegos, los 3D y demás hicieron que cada uno se fuera por su lado y este género salió muy perjudicado siendo minoritario... Aún así Monkey Island ha sido siempre una saga muy saludable en cuanto a ventas, incluso su cuarta y muy criticada parte. The Curse Of Monkey Island hace las veces de tercera parte y fue la última en 2D. Aunque el humor característico de la saga se mantuvo las relaciones de la empresa con el grupo de aventuras gráficas estaban ya muy deterioradas y eso se nota en el juego, sobretodo por la falta de innovación que deja un regusto a "esto ya lo he vivido" ligeramente amargo. Gráficamente no cabe duda de que es el más redondo de la saga, sin dejar los 2D, los gráficos de este juego están muy pulidos usando, los por aquella época bastante utilizados, gráficos de dibujos animados. 38. Vampire: The Masquerade: Bloodlines (Votos: 11) Género: RPG/FPS Desarrolladora: Troika Año: 2004 Plataformas: PC Vampire, o Vampiro en España, es un juego de rol de mesa de White Wolf ambientado en el ficticio mundo de los vampiros al que tantas veces se han referido escritores y cineastas. Bloodlines es la secuela de Redemption, aunque realmente tienen poca relación salvo el sistema de juego basado en las reglas del juego de mesa de WHite Wolf, pero por lo demás, no hay demasiadas similitudes entre ambos, ni por supuesto continúa la trama. Bloodlines sigue la línea marcada por juegos como Deus Ex, salvando las distancias, donde a través de una cámara en 1ª persona al más puro estilo FPS, coexisten varios géneros donde prima la evolución de una profunda trama y de un personaje a través de su propia ficha. Bloodlines fue el último juego de una empresa que se dedicó en su totalidad a los RPGs como fue Troika, tal vez la infinidad de bugs del juego, la sensación de producto inacabado o el mal uso de un motor tan "potente" como es el Source de Valve, tuvieran algo que ver... 37. Star Wars: Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith (Votos: 12) Género: RPG Desarrolladora: Obsidian Entertainment Año: 2004 Plataformas: PC / Xbox La saga Caballeros de la Antigua República, comenzada por BioWare y seguida por Obsidian, herederos de la difunta Black Isle, ha sido uno de los juegos basados en la licencia Star Wars más exitosos y aclamados de todos los tiempos, ganando premios por doquier. Esta segunda parte, sin embargo, no recibió tan buenas críticas, aunque añadía ciertas novedades y mejoras que hacían de él un juego más rico que su predecesor, tanto el motor, como el estilo de juego eran prácticamente un calco de la primera parte, algo que no se suele perdonar, aunque los que disfrutaron con el juego de BioWare seguro que disfrutaron también con el de Obsidian. 36. Street Fighter II (Votos: 12) Género: Luchas Desarrolladora: Capcom Año: 1991 Plataformas: Arcade / PC / Amiga / Atari ST / Commodore 64 / SNES / ZX Spectrum Aunque no fue el primer videojuego de peleas uno contra uno, sí probablemente sea el más recordado y el que más inflencia reportó a su género. Ahora casi nadie recuerda el primer Street Fighter aún precario o videojugos anteriores y casi siempre se cita a SF2 como el padre del género. Gracias a este juego, Capcom pasó a ser una de las empresas más ricas y más queridas por los jugones, esas horas delante de una máquina recreativa viendo pasar el logo de Capcom, no pasaban en balde. Los personajes de aquel juego de principios de los 90 son practicamente conocidos por todos y el estilo de juego ha sido repetido hasta la saciedad por Capcom y por multitud de otras empresas que poco a poco han ido innovando en un género de poca innovación... Para los más puristas del género y aún cuando algunos, después de los años, han ido prefiriendo otros juegos del estilo, Street Fighter II es el juego de luchas perfecto, que se centraba en la jugabilidad por encima de los gráficos como se hacía en sagas como Mortal Kombat... Como curiosidad baste decir que es el único videojuego de luchas de la lista... 35. Commandos (Votos: 13) Género: Estrategia Desarrolladora: Pyro Studios Año: 1998 Plataformas: PC Es difícil superar a las primeras partes, o quizá no, normalmente la secuela de un juego permite subsanar posibles errores o mejorar tanto gráficos como la jugabilidad, sin embargo, la primera vez que ves un juego innovador, un buen juego, las secuelas no son más que eso, secuelas, y la primera parte es la que se te queda en la memoria... Al parecer eso pasó con Commandos, difícil hasta la médula, los que lograron pasárselo no olvidarán nunca las horas invertidas en él. Hasta la salida de este juego, lo más parecido a él era un primitivo Cannon Fodder que pasó sin pena y sin gloria, la ambientación en la 2ª Guerra Mundial, el sistema de sigilo, que cada personaje fuera hábil en determinadas acciones, al más puro estilo Lost Viking, hizo que Commandos haya sido aclamado durante años y recordado por siempre... y lo desarrollaron unos españoles, algo que no se ve todos los días precisamente... 34. Fallout (Votos: 13) Género: RPG Desarrolladora: Interplay Año: 1997 Plataformas: PC Antes de las sagas del motor Infinity, los que luego se convertirían en Black Isle crearon la saga post-apocalíptica Fallout. Y ésta es precisamente una de sus grandes novedades, aunque una trama post-apocalíptica se había visto más de una vez en el cine y en algún que otro videojuego, no era muy habitual, y mucho menos en un RPG. El sistema de personalización de nuestro personaje, permitía llevar al mismo por diferentes caminos, a nuestra elección, haciéndole un luchador de cuerpo a cuerpo un experto francotirador o tal vez un informático. Otro de los aciertos del videojuego, pese a ser relativamente antiguo, es la libertad de exploración pocas veces vista por aquel entonces, así como una importancia vital en las conversaciones que podían llegar a permitir mejorar tu personaje. Pero quizá lo más original era el sistema de combates, por turnos mediante puntos de acción, cada acción, moverse, disparar, etc, costaba x puntos de acción, por lo que debíamos pensar lo que íbamos a hacer durante nuestro turno... 33. Planescape: Torment (Votos: 13) Género: RPG Desarrolladora: Black Isle Año: 1999 Plataformas: PC Planescape: Torment es otro juego desarrollado por Black Isle que usaba el motor Infinity, como las sagas paralelas Baldur's Gate y IceWind Dale, sin embargo, para esta ocasión el entorno elegido no era Reinos Olvidados sino el complejo y poco conocido PlaneScape. Torment además de la ambientación tenía algunas novedades más, el motor brillaba mejor que nunca, aún cuando los personajes se mostraban más de cerca y más grandes que en anteriores usos del mismo motor, lo que mostraba pixeles... pero en general el juego aprovechaba muy bien su motor, que ya estaba bastante tocado. Torment basa su potencial en la libertad de acción, y más que en eso, en la posibilidad de jugar el juego de forma violenta o no, y por supuesto toda la escala de grises que hay entremedias... El hecho de que sólo pudiéramos "elegir" un personaje principal sin apenas personalización, también era una novedad en este tipo de juegos y no gustó a algunos, pero los que le dieron la oportunidad a Torment y vieron la posibilidad de aprender ciertas habilidades durante el juego y la versatibilidad final del Sin Nombre, el personaje principal, junto con la buena variedad de personajes que le podían acompañar, terminaba por gustar a casi todos. 32. Deus Ex (Votos: 14) Género: FPS/RPG Desarrolladora: Ion Storm Año: 2000 Plataformas: PC / PlayStation 2 Deus Ex nos invita a introducirnos en un mundo cyberpunk donde los cyborgs, las IA y la red de redes se puede decir que dominan el mundo, un mundo oscuro y pseudoapocalíptico donde las organizaciones mundiales y el terrorismo están a la orden del día. Los nanoimplantes, la tecnología son el día a día en periódicos y televisiones, los ricos más ricos y los pobres... los pobres enfermos por un letal virus llamado "La Muerte Gris". Deus Ex bebe de la inspiración de juegos como System Shock o Thief, donde ya trabajara la mente de Ion Storm, Warren Spector, así como ya pudimos ver en la saga futurista System Shock, existirá un depurado y muy mejorado sistema de recompensas y experiencia por el que podemos mejorar en diferentes facetas a nuestro personaje, por lo que se suele decir que Deus Ex forma parte del género RPG. Pero quizá lo más importante y lo que más gustó a los fanáticos del juego, sea la inmensa libertad y rejugabilidad del título, pudiendo resolver las misiones que se nos aparecen de multiples formas, teniendo multiples finales y pudiendo variar, aunque sea ligeramente, el transcurso de la trama, algo que siempre es recompensado por los jugones... 31. Final Fantasy VIII (Votos: 14) Género: RPG Desarrolladora: Square Año: 2000 Plataformas: PC / PlayStation Final Fantasy VIII ha sido hasta hace poco probablemente el videojuego de la saga más "seguido" por los aficionados, la profunda trama sentimental que poseía el videojuego y los carismáticos personajes, le hicieron meritorio valedor de ser el seguidor de un juego tan jugado y exitoso como Final Fantasy VII, cosa en absoluto sencilla. Sin embargo, otra mucha gente se sintió decepcionada y vio en él, el comienzo de la caída de la saga. Este Final Fantasy permitía cierta complicidad con los personajes y la trama, gracias a usar unos gráficos más adultos y reales que los vistos hasta entonces en la saga, siempre más infantiles y de tipo anime, aquí, las personas parecían personas... Como apunte, decir que el mini juego de Final Fantasy VIII, el Triple Triad, amén de los chocobos, es probablemente el más entretenido y longevo de todos los vistos en la saga. 30. Gothic II (Votos: 14) Género: RPG Desarrolladora: Pyranha Bytes Año: 2002 Plataformas: PC Gothic II intentaba depurar los errores que Pyranha "dejó" en su primera parte, especialmente de interfaz, y lo logró casi completamente, además de que continuaba la trama de Gothic el sistema parecía haber sido mejorado, aunque, como en todo, hay opiniones a favor y en contra. Uno de los puntos fuertes de este Gothic también ligeramente mejorados de su primera parte son la libertad de acción en un mundo bastante grande donde podremos hacer casi de todo. Debido a un problema entre Atari y Pyranha, el juego, primeramente anunciado que saldría traducido al español, no lo hizo así y llego en completo inglés, y no ha sido hasta dos años después que Nobilis Ibérica lo tradujo y lo sacó al mercado, los años no pasan en balde, aunque el bajo precio de salida del juego, ha permitido unas ventas envidiables. 29. Indiana Jones and The Fate Of Atlantis (Votos: 14) Género: Aventura Gráfica Desarrolladora: LucasArts Año: 1992 Plataformas: PC / Amiga Indiana Jones era un filón, y LucasArts lo sabía, por aquel entonces las aventuras gráficas estaban en su época dorada y LucasArts lo sabía, además resultaba que LucasArts era una de las empresas en el género más queridas y exitosas, obviamente, LucasArts lo sabían, así que no era difícil pensar que se harían con los derechos de la licencia, así la tercera parte de Indiana Jones ya era de LucasFilms, antes de pasar a ser LucasArts. Sin embargo, ésta es la cuarta parte, tercera si contamos sólo aventuras y segunda si además son gráficas, tanto ésta como "La Última Cruzada" fueron lanzadas de forma doble, una aventura gráfica y un juego de acción, sobra decir, que lasaventuras gráficas destrozaban en ventas a los de acción. En "Fate Of The Atlantis" Indy probablemente hizo su mejor papel, siguiendo la línea de las películas, con un tono de humor y aventuras, el juego seguía el estilo de todos los juegos de Lucas, no en vano usaba el conocido motor SCUMM, por lo que era una aventura gráfica point'n'click al uso, que gracias a usar una licencia atractiva y tener una trama interesante, además de una dificultad muy ajustada, terminó por enamorar a muchos aficionados al género. 28. Blade: The Edge Of Darkness (Votos: 16) Género: Acción Desarrolladora: Rebel Act Studios Año: 2001 Plataformas: PC Blade fue, desgraciadamente, el único juego desarrollado por la compañía española Rebel Act Studios. Siguiendo la línea de juegos en 3ª persona, como el exitoso Tomb Raider, pero enfocado mucho más a la acción y mucho menos a los plataformas, además fue uno de los primeros juegos de su estilo y aún a día de hoy, uno de los mejores. Salvando las distancias podría ser comparado también con juegos como Gothic, aunque por supuesto sin la parte RPG, lo que le hace estar en una zona de nadie entre la acción, sin tanta linealidad, y los RPGs, sin la complejidad de estos, lo que le permitió ser un punto de encuentro entre ambos tipos jugones y los jugones casuales. Profundizando más en el juego, quizá uno de los mayores aciertos del mismo y que ha quedado patente a través de los que lo han jugado, sea el sistema de combos de nuestro personaje, lo que hacía que mejorase los otros juegos de acción que caían en la monotonía de siempre el mismo tipo de ataque... 27. Day Of The Tentacle (Votos: 16) Género: Aventura Gráfica Desarrolladora: LucasArts Año: 1993 Plataformas: PC DotT es la secuela de Maniac Mansion, y aunque parte de la misma base y son evidentes infinidad de relaciones, no tiene demasiado que ver en cuanto a trama. DotT coge la misma idea de Maniac Mansion de llevar a tres personajes a la vez, sin embargo, en esta ocasión no son seleccionables entre varios, sino que siempre son los mismos, lo que elimina la rejugabilidad del primero, además, en gran parte del juego, estarán separados, por lo que no sigue la misma línea de la primera parte en la que tener que ir llevando uno detrás del otro, esconderlos de miradas furtivas y demás... Sin embargo, DotT sí es mucho más cómico que Maniac Mansion, siguiendo la estela de otros juegos de la saga LucasArts como la saga Monkey Island. Una vez más, se usó el motor SCUMM de LucasArts, aunque para la ocasión y con el inevitable paso de los años, brillaba de forma inmejorable, también gracias al trabajo de los diseñadores, contratados directamente de Warner Bros. 26. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (Votos: 16) Género: Aventura Gráfica Desarrolladora: LucasArts Año: 1991 Plataformas: PC Como indica el nombre, ésta es la secuela de Monkey Island, probablemente la aventura gráfica más exitosa de LucasArts, por aquel entonces una especialista de crear superventas, ya sean aventuras gráficas con el motor SCUMM o juegos de Star Wars. En esta segunda parte volveremos a llevar a Guybrush Threepwood, el carismático y divertido personaje de la primera parte. Aunque las mejoras e innovaciones de Monkey Island 2 no sean excesivas, un juego de este género donde los aficionados deben saber convivir con pocas novedades, Monkey Island 2 mostraba mejores gráficos que nunca, gráficos por cierto, de dibujos hechos a mano, por supuesto nuevos retos en forma de puzzles que resolver y nuevos escenarios en forma de islas, como no podía ser de otra forma, tratándose de la saga que estamos tratando... 25. Warcraft II: Tides Of Darkness (Votos: 16) Género: RTS Desarrolladora: Blizzard Entertainment Año: 1995 Plataformas: PC Warcraft II fue probablemente el juego que asentó a Blizzard como una de las más grandes de la historia, volvió a ser el adalid gráfico en su género con gráficos SVGA de hasta 640x480 de resolución. También fue uno de los primeros RTS que traían un editor, lo que añadía una rejugabilidad enorme, aunque el boom de este tipo de editores has sido más reciente gracias a internet. Warcraft II continuaba la eterna lucha entre humanos y orcos de la primera parte, el éxito fue rotundo, la salida de una expansión de una dificultad infernal y la adaptación del juego a consolas de 32bits en pleno crecimiento de este mercado, sólo miraban hacia un sitio, que Blizzard subiera al olimpo de las desarrolladoras donde ya ha llegado... 24. Doom (Votos: 17) Género: FPS Desarrolladora: id Software Año: 1993 Plataformas: PC / GBA / Jaguar / PlayStation / Sega Saturn / Sega 32X / SNES Un clásico es un clásico y eso no puede ser superado por nada del mundo, ni por gráficos ni por nada y Doom lo lleva demostrando durante más de 10 años. Aunque Doom no fue el primer FPS, el juego de id es tratado como el padre del género, pues marcó una época e influenció a un género tan exitoso como es a día de hoy el FPS... Es una de las pocas sagas que están al completo en el ranking. 23. Warcraft III: Reign Of Chaos (Votos: 17) Género: RTS Desarrolladora: Blizzard Entertainment Año: 2002 Plataformas: PC Blizzard es una compañía poco proclive a sacar muchos juegos, apenas tiene tres sagas, Starcraft, bastante abandonada por cierto, Diablo, que muchos dicen ya muerta, y Warcraft, por lo que cuando deciden sacar un juego, lo hacen de verdad, así poco a poco han conseguido hacerse con cierto renombre dentro de la escena. Warcraft III no fue el primer juego que añadía héroes al más puro estilo RPG, a un jeugo de estrategia, quizá sí lo fue Warcraft II, aunque no de forma tan profunda, sin embargo, el que Blizzard sea tan conocida, hace que al final se lleve todos los honores, los que le pertenecen y también los que no. En cualquier caso, no cabe duda de que Warcraft III fue todo un boom, ya no sólo por las ventas si no porque gráficamente mejoraba casi todo lo visto hasta entonces y permitía cosas que pocas veces se habían visto hasta entonces en un RTS. 22. Age Of Empires (Votos: 18) Género: RTS Desarrolladora: Ensemble Studios Año: 1997 Plataformas: PC En 1997 Microsoft, aún no estaba interesada demasiado en el mundo de los videojuegos ni las consolas, por lo que sus participaciones en el mismo, venían poco más que de producir juegos o sencillamente publicarlos como fue el caso de este juego de Ensemble. Sin embargo, el que fuera una empresa tan conocida mundialmente, le permitía llegar a algunos sitios que otros no llegaban, así Ensemble se pudo hacer fácilmente con un nombre en la escena, aunque por supuesto, esto no hubiera sido posible, si el juego no tuviera un mínimo de calidad, que sin duda alguna, AoE superó con creces. Durante mucho tiempo ha sido el referente en cuanto a RTS de civilizaciones se refiere, y aún a día de hoy la saga sigue estando en muy alta estima, muchos aficionados a la misma no ven el momento en que salga la tan ansiada tercera parte que será totalmente en 3D. 21. Heroes Of Might & Magic III: The Restoration Of Erathia (Votos: 18) Género: Estrategia Desarrolladora: New World Computing Año: 1999 Plataformas: PC HoMM 3 es probablemente el juego de la saga más jugado aún a día de hoy, y sin lugar a dudas el más querido por los aficionados a esta longeva saga. El paso a unos pseudo3D de la cuarta parte no gustó demasiado, por lo que este Heroes es el que se sigue llevando todas las alabanzas. La desaparición de 3DO arrastró a New World Computing, por lo que la licencia Might & Magic quedóa en subasta y fue comprada por Ubisoft que está ahora desarrollando la quinta entrega totalmente en 3D y que de momento está creando mucho escepticismo. La saga HoMM es la más exitosa y el referente en su, poco tocado, género. Las varias expansiones así como el conocido MOD, "In The Wake Of Gods", o HoMM 3.5, han hecho que este juego siga vivo a día de hoy, también gracias al editor de escenarios que ha venido siempre con la saga y que gracias a él, es posible encontrar en internet infinidad de escenarios nuevos con los que seguir explotando este juego. 20. Max Payne (Votos: 18) Género: Acción Desarrolladora: Remedy Año: 2001 Plataformas: PC / PlayStation 2 / Xbox Con el siglo 21 los jugones comenzaron a ser más exigentes, ya pasó la época en que los FPS no tenían trama y ya pasó la época en que los juegos de acción meramente te decían cuatro cosas como excusa para ponerse a pegar tiros... así un juego como Max Payne, con un personaje supercarismático y con una trama más o menos profunda tenían bastantes puntos para pasar a la historia. Las tramas de venganza suelen tener un éxito asegurado, pero es que además en Max Payne hay traiciones, giros argumentales, malos no tan malos, buenos no tan buenos y por supuesto malos malísimos, además de drogas e imperios criminales, vamos, todo con lo que cualquier cineasta estaría orgulloso, si se le añade, por aquel entonces, el innovador tiempo bala y una acción frenética, Max Payne puede ser fácilmente considerado una obra maestra. 19. Diablo (Votos: 19) Género: RPG/Acción Desarrolladora: Blizzard Entertainment Año: 1996 Plataformas: PC / PlayStation Con el éxito de Warcraft II bajo el brazo, los chicos de Blizzard decidieron que era el momento de investigar otros géneros y así nació Diablo, un juego que aunaba el sistema de experiencia y desarrollo del personaje propios de los juegos de rol, a la vez que primaba por encima de todo una acción frenética pavor de ratones y/o botones. Propio de juegos de acción, la trama de Diablo, aunque interesante, no era más que una excusa para matar hordas y hordas de muertos y demonios, además la poca profundad, o mucha realmente, xD, del escenario, que era poco más que un pueblo de tres casas y una mansión, no dejaba a nadie indiferente, muchos lo amaban, pero a la vez muchos lo odiaban. De lo que no cabe duda es de que Diablo fue un éxito, y de que Diablo II iba a ser una realidad anters o después... 18. Half-Life 2 (Votos: 19) Género: FPS Desarrolladora: Valve Corporation Año: 2004 Plataformas: PC Half-Life ha sido una de las mayores sorpresas de la historia y, con todo merecimiento debido a ser un antes y un después en su género, se le ha reconocido como uno de los mejores juegos de la historia. Fue uno de los primeros y sin duda el más completo, a la hora de añadir profundad en la trama a un FPS, que hasta entonces algunos no tenían ni trama, sencillamente te ponían en un escenario, te daban x armas y ale, a matar a todo lo que veas que se mueve. Así Half-Life 2, no podía ser otra cosa que un éxito rotundo, además de llevar la losa, pesada y a la vez agradecida, de ser la secuela de uno de los mejores juegos de la historia, trajo consigo una expectación draconiana, debida sobretodo a la filtración ilegal de demos y betas que provocaron un considerable retraso. Además, el innovador motor Source que se dijo llevaría el juego, no hacía más que increcentar la obsesión de los fanáticos de la saga. Así no le costó demasiado superar en casi todo a un Doom 3 que pretendía ser lo más de lo más y que se quedó en un frustrante segundo plano... 17. Gothic (Votos: 20) Género: RPG Desarrolladora: Pyranha Bytes Año: 2001 Plataformas: PC Para desarrollar la trama principal de Gothic, los desarrolladores no se comieron la cabeza y echaron mano del tópico orcos contra humanos, sin embargo, las principales bazas de este juego, son mucho más profundas que este comentario general. Un mundo relativamente grande, una relativa libertad de movimientos y todo en 3D con una vista en 3ª persona era algo que pocas veces se había podido ver en el mundo de los videojuegos, salvo quizá por Ultima IX, del que evidentemente se vieron muy influenciados en Pyranha. Aún con los fallos de novatos que siempre tiene una empresa como fue Pyranha en su momento, la mayoría de los aficionados a la saga ven a la primera parte como la verdadera joya de la corona no superada en general, por su secuela. Aunque está por ver si la tercera parte sí lo hace... 16. Grand Theft Auto: Vice City (Votos: 22) Género: Acción Desarrolladora: Rockstar North Año: 2003 Plataformas: PC / PlayStation 2 / Xbox Tras el brutal éxito de GTA3, todo el mundo estaba ansioso por ver de lo que eran capaces los chicos de Rockstar North, y así dieron a luz a Vice City, una ciudad viva, una ciudad brillante. Con una trama más o menos profunda, siguiendo la línea de GTA3 donde tú eras un matón que estaba sólo y debía hacerse un nombre en la ciudad, las misiones principales se mezclaban con multitud de minijuegos y misiones secundarias que se podían hacer o no con bastante libertad, libertad existente también a la hora de ir, hacer y deshacer a gusto del consumidro en Vice City, una ciudad mucho más brillante y detallada que Liberty City, la ciudad de GTA3, pero más reducida. Hasta ahora sólo hay otro juego de la saga posterior, San Andreas, por lo que sería mucho decir que fue el último en tener el sistema sencillo de sólo conducir y matar, enriquecido luego con habilidades en SA, pero por el momento, no es incierto lo dicho arriba. Aunque a la mayoría de la gente le gustó el resultado de SA, muchos seguimos prefiriendo un sistema mucho más sencillo como el de Vice City... Como curiosidad decir que este es el juego de la saga más votado. 15. The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time (Votos: 23) Género: Aventura Desarrolladora: Nintendo Año: 1998 Plataformas: Nintendo 64 / GameCube Zelda había sido junto con Mario y muchos otros personajes, una de las marcas de garantía de Nintendo y en su política de sacar secuelas de sus juegos clave, era evidente que N64 iba a tener un Zelda. Visto ya el resultado de Mario 64, parecía que Zelda iba a sufrir una transformación radical desde su última aparición en SNES en forma de RPG/Acción. El resultado gráfico fue inmejorable, al más puro estilo de un plataformas 3D a los que se comenzaba a especializar Nintendo, Zelda aparecía, como siempre, inalterablemente joven y muy redondito. En esta primera , pero no última aparición de Zelda en N64, la saga perdió su parte de RPG, convirtiéndose más en una juego de aventuras o acción. Aunque alguna gente se sintió decepcionada por el resultado, especialmente los aficionados al rol, la mayoría de los jugones, dieron el visto bueno al juego con un éxito aplastante, dentro de las posibilidades de una consola no muy vendida como N64, que ha continuado en un estilo propio de la saga Zelda... 14. Age Of Empires II: The Age Of Kings (Votos: 23) Género: RTS Desarrolladora: Ensemble Studios Año: 1999 Plataformas: PC / PlayStation 2 Tras el éxito obtenido con la primera parte, Age Of Empires estaba en lo más alto del género, junto con otros, pero en lo más alto..., así Age Of Kings era un juego muy esperado por la cada vez mayor cantidad de aficionados al género de la estrategia en tiempo real. Además con la expansión de internet y el éxito de AoK muchos aficionados comenzaban a disfrutar de las ya más que habituales opciones multiplayer. Hasta 30 civilizaciones posibles ponían a AoK como uno de los RTS más completos de la historia. A diferencia de otros géneros con una trama definida, los RTS no adolecen de aquello de "el primero, el mejor", por lo que muchos prefieren esta secuela a la primera parte, y otros tantos están impacientes por la salida de AoE3 que será el primero completamente en 3D. 13. Vampire: The Masquerade: Redemption (Votos: 29) Género: RPG/Acción Desarrolladora: Nihilistic Software Año: 2000 Plataformas: PC El universo de Vampiro creado por White Wolf en el juego de rol de mesa, junto con la inmejorable atracción de todo lo tocado por los vampiros hicieron de Redemption todo un éxito. En Redemption se mostraba un juego de acción en 3ª persona en el que evolucionar nuestro personaje a través de una ficha que emulaba la ficha del juego de rol de mesa. Con una trama profunda y sentimental y un modo multijugador muy complejo gustó a propios y extraños, y aunque Bloodlines se acercaba aún más al juego de rol de mesa, los jugones siguen prefiriendo Redemption... 12. Half-Life (Votos: 30) Género: FPS Desarrolladora: Valve Corporation Año: 1998 Plataformas: PC / PlayStation 2 Half-Life tiene el honor de ser el primer FPS de la lista, superando tanto a su secuela como a la saga con la que mantiene una lucha encarnizada, Doom. Y no es para menos, Half-Life rompió el molde con el que estaban hechos hasta entonces los FPS, añadiendo cierta profundidad a la trama que hacía que la acción no fuera porque sí, si no por una razón más o menos lógica. Ésto junto con un carismático personaje que entró por la puerta grande en la historia, Gordon Freeman, hacía que nos sintiéramos por primera vez inmersos en un videojuego y no en algún tipo de test de reflejos y puntería... También hay que decir, que Half-Life fue adalid gráfico durante años y fue uno de los pioneros de la actual era de gráficos más o menos realistas que han permitido que los videojuegos sobrepasaran el umbral de videojuegos y llegaran a ser verdaderas experiencias cinematográficas... 11. Mafia (Votos: 31) Género: Acción Desarrolladora: Illusion Softworks Año: 2002 Plataformas: PC / PlayStation 2 / Xbox Hemos llegado a números envidiables en la lista, ya entramos en los 10 mejores, y parece redundante decir que estos juegos son fácilmente calificables de obras maestras, de ser los mejores juegos de la historia o al menos de sus géneros, de haber sido premiados en mil y un certámenes de más o menos importancia, por lo que no lo diré de Mafia, aunque todo sea cierto. Mafia marcó un camino muy claro, su un videojuego es a la vez videojuego y película, el resultado logrado es doblemente espectacular. Ambientado en algún lugar imaginario de EEUU en medio de la prohibición de los años 30, con todas esas corporaciones mafiosas, esos italoamericanos pasando alcohol a escondidas y liándose a tiros en pleno Little Italy, no es difícil compara Mafia con una superproducción tan galardonada y querida como El Padrino. Y no es para menos, tiroteos, persecuciones, carreras, traiciones, sobornos, bandas enfrentadas por el control de la ciudad y un largo etcétera que provoca que cualquiera que juegue a Mafia quede enamorado. Si a una trama tan rica se le añade un sistema de conducción de vehículos propio de un GTA y aún así mucho menos arcade con más de 60 vehículos, una gran cantidad de armas disponibles, un sistema de daños localizado, la policía esperando que "la cagues", etc, etc, Mafia debe de ser uno de los juegos más completos que existen... 10. The Elder Scrolls III: Morrowind (Votos: 32) Género: RPG Desarrolladora: Bethesda Softworks Año: 2002 Plataformas: PC / Xbox La saga The Elder Scrolls, es una saga con bastante solera, sin embargo, no ha sido hasta Morrowind, su tercera parte, sin contar entregas paralelas, cuando ha comenzado a sonar realmente y captar mucha fama, al igual que su empresa, que hasta entonces no era excesivamente y ahora está metida "en todos los fregaos". Morrowind ha sido uno de esos juegos que lo han ganado casi todo, galardonados hasta la extenuación, y no es para menos, sus características lo han hecho uno de los reyes del género, al menos en PC. Un mundo inmenso que explorar, un sistema de evolución del personaje bastante rico, una libertad pocas veces antes vista [si alguna...] y lo que ha terminado por inclinar y destrozar la balanza, una comunidad de modders practicamente sin parangón... Con The Elder Scrolls IV a punto de caramelo, tales afirmaciones parecen no significar nada en comparación con lo que se está prometiendo en esta nueva entrega, pero mientras sale Oblivion, sigue siendo envidiable todo lo que ha conseguido Morrowind... 9. Diablo II (Votos: 33) Género: RPG/Acción Desarrolladora: Blizzard Entertainment Año: 2000 Plataformas: PC Si Diablo fue un éxito, Diablo II lo superó con creces. Añadiendo nuevos tipos de personajes, nuevas habilidades, nuevas magias, muchas más armas y enemigos y muchas más localizaciones que una única mansión, Diablo II hizo las delicias de los ya enfervorecidos aficionados de la saga. Con todo, seguramente una de los grandes aciertos de Blizzard a la hora de promocionar su producto fue la ardua tarea de mantener, mejorar y trabajar en torno al modo multijugador del juego, que aún a día de hoy, cinco años después, sigue siendo jugado habitualmente por muchos jugones, el Battle.Net. 8. Metal Gear Solid (Votos: 34) Género: Acción Desarrolladora: Konami Año: 2000 Plataformas: PC / PlayStation / GBA Metal Gear Solid sentó las bases de lo que luego serían todos los juegos de acción/sigilo que han ido saliendo, con más o menos éxito, a la venta. El éxito de crítica y público fue rotundo, y Konami se engrandeció aún más si cabe gracias a la excelente acogida de Solid Snake. Como digo, en MGS, se primaba el sigilo por encima de la acción pura y dura de otros juegos, y una vez más se volvía a una trama profunda que invitaba a terminar el juego y conocer todos y cada uno de los giros argumentales que tenían lugar en las 24 horas en que se desarrollaba la acción... Como curiosidad, y aún sin ser puramente un juego de acción, es el juego de su género más alto en la lista. 7. Caballeros de la Antigua República (Votos: 35) Género: RPG Desarrolladora: BioWare Corporation Año: 2003 Plataformas: PC / Xbox BioWare ya había entrado en la historia de los videojuegos, especialmente en PC, debido a su trabajo en juegos clásicos como Baldur's Gate o IceWind Dale, pero en ambas sagas, hicieron poco más que desarrollar el motor, así que no fue hasta NeverWinter Nights, cuando finalmente su éxito era totalmente gracias a su labor. Así con tal curriculum, el que sería el primer RPG basado en el universo Star Wars de Lucas, no podía ser nada más que un éxito demoledor. Tanto aficionados al género, como aficionados al universo Star Wars, como la crítica pusieron en su sitio al juego, y la cantidad de premios debe de ser difícil de calcular... Con un sistema de juego, mezcla de juegos de aventuras en 3ª persona tipo Blade y RPG siguiendo la estela, aún con marcadas diferencias, de su anterior NeverWinter Nights, se nos presentaba un sistema de batallas en el que podíamos elegir, el tiempo real más puro de juegos como Gothic o los turnos más propios de los, por aquel entonces, veteranos Baldur's Gate. En definitiva, un juego completo, que permitía vivir de una forma totalmente nueva el universo Star Wars y con una más que sorprendente trama. 6. The Secret Of Monkey Island (Votos: 37) Género: Aventura Gráfica Desarrolladora: LucasArts Año: 1990 Plataformas: PC / Amiga / Atari ST / Sega CD La primera parte de la mítica saga Monkey Island es probablemente la aventura gráfica prefererida por los más puristas, muchos de ellos suelen creer firmemente en la frase de "tiempos pasados fueron mejores", por lo que, con más o menos éxito, ningún otro juego de la saga superó al primero... No en vano, muchas cosas que este juego "inventó" y llevó a cabo fue repetido en las secuelas, es normal que la segunda vez de que se vea algo repetido, no cause la misma sensación. El juego usaba el famoso motor de Lucas usado anteriormente en Maniac Mansion, SCUMM. Como curiosidad, este juego ha sido la aventura gráfica más votada. 5. StarCraft (Votos: 40) Género: RTS Desarrolladora: Blizzard Entertainment Año: 1998 Plataformas: PC / Nintendo 64 Con el éxito de las sagas Warcraft y Diablo, Blizzard seguía experimentando, y así nació StarCraft, uno de los juegos más longevos de la historia, no por ser excesivamente antiguo, sino por ser uno de los más antiguos que aún a día de hoy siguen teniendo una vida envidiable, especialmente en modos multijugador. StarCraft, era uno de los pocos RTS futurísticos que no usaban el espacio como hábitat, por lo que con diferencias de ambiantación, era comparable a su saga WarCraft u otros RTS medievales y/o de civilizaciones. A parte de ser uno de los primeros RTS con una más o menos profunda trama, y aún a día de hoy, uno de los pocos que pueden enorgullecerse de esto, quizá el mayor acierto de StarCraft, y lo que le ha hecho seguir siendo jugado habitualmente en la actualidad, es un sistema multijugador que permitía una acción/confrontación rápida, intensa y continua, sin necesidad del típico rato de construcción de edificios y unidades para luego terminar la batalla en un momento y volver a empezar, típico de del resto de juegos del género. 4. NeverWinter Nights (Votos: 43) Género: RPG Desarrolladora: BioWare Corporation Año: 2002 Plataformas: PC Aunque basado en la 3ª edición de las reglas de D&D el sistema de batallas de NeverWinter Nights es en tiempo real al más puro estilo Diablo, aunque con una trama más profunda y una cierta libertad mayor a la del juego de Blizzard. Esto significó que una gran cantidad de jugones casuales se tiraran de lleno en el "nuevo" juego de la conocida BioWare, que justamente se asentó gracias al éxito de este juego. El éxito del juego continuó a través de las dos expansiones grandes y las varias expansiones menores, amén de la inmensa cantidad de MODs, un aspecto que siempre termina por inclinar la balanza, quizá algún día lo entiendan las desarrolladoras y se animen a dejar SDKs de todos sus juegos... 3. Baldur's Gate (Votos: 51) Género: RPG Desarrolladora: BioWare/Black Isle Año: 1998 Plataformas: PC Que Baldur's Gate marcó una época en RPGs de PC, es un hecho, pero que el juego haya sido tan votado quizá también sea debido a que esta es una comunidad dedicada al rol de PC y por lo tanto se le da un valor extraordinariamente alto. Hasta la llegada de Baldur's Gate, la mayoría de los RPGs se acercaban más a géneros primitivos de los propios RPGs, como los rogue-like, pero gracias a un motor tan rico como el Infinity, desarrollado por BioWare, permitió una libertad y una gran cantidad de posibilidades nunca vistas antes. Usando las reglas de AD&D y con una dificultad bastante ajustada, la gran cantidad de armas, clases, personajes y sobretodo misiones, le daban a Baldur's Gate una duración realmente alta a trevés de un sistema de batallas controlando hasta 6 personajes a la vez mediante el ratón en tiempo real. 2. Final Fantasy VII (Votos: 57) Género: RPG Desarrolladora: Square Año: 1998 Plataformas: PC / PlayStation Final Fantasy VII marcó a toda una generación de jugones y fue, sin lugar a dudas, el juego que inclinó la balanza a favor de una novata como lo era PlayStation en una batalla contra las veteranas SEGA y Nintendo. El sistema de juego de Final Fantasy no era una novedad, pues, a grandes rasgos, seguía la línea de multitud de RPGs orientales ya lanzados para PsX, SNES y casi cualquier otro sistema anterior, sin embargo, como siempre ha hecho Square, innovó a su manera, ya sea en forma de materias o de invocas, pero lo que realmente hizo que Final Fantasy VII fuera un superventas sin competencia alguna fue la trama, una trama, larga y muy profunda, que dejó a todo el mundo boquiabierto. Square terminó por confirmarse en occidente y pasó a ser una de las desarrolladoras de mayor éxito, aunque no es menos cierto, que cuando se llega tan alto, es muy fácil comenzar a caer, y parece que casi todos los aficionados a la saga están de acuerdo en que desde entonces ha caído en cierta monotonía y que cada vez va a peor... Como no podía ser de otra forma, este es el juego de la saga Final Fantasy más votado, la saga con más títulos en la lista. 1. Baldur's Gate II: Shadows Of Amn (Votos: 65) Género: RPG Desarrolladora: BioWare/Black Isle Año: 2000 Plataformas: PC No podía ser de otra forma estando donde estamos, Baldur's Gate II debía ser el juego más votado, aunque razones no faltan. Continuando el estilo de juego, el motor y la trama de su primera parte, BG2 completaba y añadía multitud de mejoras de las que era difícil resistirse. También volvía a reutilizar las reglas de AD&D, aunque añadía algunas novedades de su cosecha, como los kits y alguna cosilla más. La tremenda comunidad de modders no ha hecho más que idolatrar aún más un juego que ha enamorado a tanta gente, MODs de todo tipo alargan la rejugabilidad de un juego ya por sí tremendamente largo y completo. Además de todo lo dicho la posibilidad de terminar la historia completa con la expansión "Throne Of Bhaal", volver a reencontrarse con muchos de los personajes de la primera parte y conocerlos profundamente, gracias a un rico sistema de conversaciones con y entre NPCs, engrandece aún más la leyenda sobre un juego que para casi todos los que estáis leyendo esto, recordaréis con mucho cariño el resto de vuestras, nuestras, vidas. No hace falta decir que es el RPG más votado de la lista, pues también es el juego más votado de la lista... Comenten esto se a hecho con mucho esfuerzo y paciensia

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Una nariz casi detiene el descubrimiento de la evolución
Una nariz casi detiene el descubrimiento de la evolución
InfoporAnónimo1/7/2009

El día en que una nariz casi detiene el descubrimiento de la evolución El viaje en el Beagle llevó a Charles Darwin a recorrer las costas del mundo entero. Fue en este mismo viaje, gracias al contacto con infinidad de especies exóticas y desconocidas, donde el padre de la evolución comenzó a entender y a darle forma a la que sería su obra máxima: El Origen de las Especies. Sin embargo, Darwin estuvo a punto de no viajar. Todo por culpa de la forma de su nariz. Al mando del capitán FitzRoy la misión original del Beagle consistía en realizar mediciones cronométricas y catalogar las costas de América del Sur. Esto, a Darwin, le sería de vital importancia en el desarrollo de su investigación, ya que le daría acceso a especies y lugares desconocidos. Pero más importante aun, sería el punto de partida que le permitiría relacionar al mecanismo evolutivo con el principio de selección natural. De hecho, de no haber visitado las Galápagos, y observado allí las distintas variaciones y diferencias en las especies de las islas -islas cuya configuración geográfica las hace únicas en el mundo con respecto a las notables diferencias evolutivas entre las especies que las habitan-, éste no hubiera escrito uno de los capítulos más fundamentales e importantes del ODLE. La nariz de la discordia No obstante, Darwin estuvo a punto de no subir al barco, todo por la forma de su nariz. FitzRoy era una persona muy especial. Hiperactivo, excéntrico y fácil de ofender -incluso llegando a ofenderse de por vida sólo por cosas tan simples como ver a alguien arreglándose el pelo mientras él hablaba-. Entre las obsesiones del singular capitán se encontraba la de “analizar” a una persona en base a sus rasgos físicos. Por lo que prácticamente conocía de memoria la obra del famoso “morfopsicólogo” Lavater. Es así que cuando vio a Darwin, de inmediato lo analizó minuciosamente. Desafortunadamente el naturista tenía la nariz de “un hombre flojo de caracter, de poca energía y determinación”. Muy arduamente FitzRoy buscó un remplazo para el joven investigador. Sin embargo, la proximidad del viaje, le impidió encontrar uno por lo que muy a su pesar y a regañadientes tuvo que dejar viajar a Darwin. Si lo desean, pueden leer el diario del viaje: http://www.elaleph.com/libros.cfm?item=418&style=Biblioteca De no haber viajado en el Beagle es muy probable que eventualmente hubiera escrito su gran obra. Sin embago, no hubiera contado con la enorme base de datos y evidencia empirica que recopiló durante el viaje. Evidencia que luego, en las subsiguientes ediciones del ODLE, utilizaría para responder a todos los ataques y contra-analisis de sus detractores. Por lo que la Teoría de la Evolución hubiera tenido un despegue mucho más lento y dificultoso del que tuvo. http://www.anfrix.com/?p=845 Cometen

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la historia de los videojuegos
la historia de los videojuegos
InfoporAnónimo1/6/2009

Registrate y eliminá la publicidad! Los inicios Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina. En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two: un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes del Brookhaven National Laboratory. Este videojuego fue el primero en permitir el juego entre dos jugadores humanos. Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: Spacewar!. En este juego, dos jugadores controlaban la dirección y la velocidad de dos naves espaciales que luchaban entre ellas. El videojuego funcionaba sobre un PDP-1 y fue el primero en tener un cierto éxito aunque apenas fue conocido fuera del ámbito universitario. En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados. 1970-79: La eclosión de los videojuegos Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, en Estados Unidos, aunque es posible que se le adelantara Galaxy War otra versión recreativa de Space War aparecida a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford. La ascensión de los videojuegos llegó con la máquina recreativa Pong, muy similar al Tennis for Two pero utilizada en lugares públicos: bares, salones, etc. El sistema fue diseñado por Al Alcorn para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria), aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari) y sistemas domésticos como el Atari 2600. 1980-89: La década de los 8 bits Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70. Durante los primeros años de la década llegaron al mercado doméstico sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64 (Commodore, Turbografx (NEC) mientras que en las máquinas recreativas triunfaron juegos como Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega). El negocio asociado a esta nueva industria alcanzó en poco tiempo grandes cosas. Sin embargo, en 1983 comenzó la que se ha dado por llamar crisis del videojuego de 1983, la cual afectó principalmente a Estados Unidos y Canadá, y que no llegaría a su fin hasta 1985. En el resto del mundo se produjo una polarización dentro de los sistemas de videjuegos. Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom, consola lanzada por Nintendo en 1983 y conocida en occidente como NES (Nintendo Entertainment System), mientras que Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum. A la salida de su particular crisis los norteamericanos continuaron la senda abierta por los japoneses y adoptaron la NES como principal sistema de videojuegos. A lo largo de la década fueron apareciendo nuevos sistemas domésticos como la Master System (Sega), el Amiga (Commodore) y el 7800 (Atari), que gozaron de diferentes niveles de popularidad según la región, y juegos hoy en día considerados clásicos como Tetris de Alexey Pajitnov. Ya hacia finales de los 80 comenzaron a aparecer las consolas de 16 bits como la Mega Drive (Genesis en Norteamérica) de Sega y los microordenadores fueron lentamente sustituidos por las computadoras personales basadas en la arquitectura de IBM. En 1985 apareció Super Mario bros. que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos. La mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego. En el campo de las recreativas, los 80 fueron una edad de oro con videojuegos como Defender, Dig Dug, Bubble Bobble, Gauntlet, Out Run o Shinobi, además de producirse un cambio en cuanto a la nacionalidad de los juegos, pasando a ser Japón la mayor productora de videojuegos para recreativas. Otra rama de los videojuegos que creció con fuerza fue la de los videojuegos portátiles. Estos comenzaron a principios de los 70 con los primeros juegos completamente electrónicos lanzados por Mattel, los cuales difícilmente podían considerarse como videojuegos, y fueron creciendo en popularidad gracias a conversiones de recreativas como las realizadas por Coleco o adictivos microjuegos como las Game & Watch de Nintendo. La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo). 1990-99: La revolución de las 3D A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Famicom de Nintendo (cuyo nombre fue cambiado en occidente, pasando a ser Super Nintendo Entertainmet System "SNES", la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom). Junto a ellas también apareció la Neo Geo (SNK) una consola que igualaba las prestaciones técnicas de un arcade pero demasiado cara para llegar de forma masiva a los hogares. Esta generación supuso un importante aumento en la cantidad de jugadores y la introducción de tecnologías como el CD-ROM, además de una importante evolución dentro de los diferentes géneros de videojuegos, principalmente gracias a las nuevas capacidades técnicas. Mientras tanto diversas compañías habían comenzado a trabajar en videojuegos con entornos tridimensionales, principalmente en el campo de los PC, obteniendo diferentes resultados desde las "2D y media" de Doom, 3D completas de 4D Boxing a las 3D sobre entornos pre-renderizados de Alone in the Dark. Referente a las ya antiguas consolas de 16 bits, su mayor y último logro se produciría por el SNES mediante la tecnología 3-D de pre-renderizados de SGI, siendo su máxima expresión juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinct. Rápidamente los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado, principalmente gracias a la llamada "generación de 32 bits" en las videoconsolas: Sony PlayStation, Sega Saturn (que tuvo discretos resultados fuera de Japón); y la "generación de 64 bits" en las videoconsolas: Nintendo 64 y Atari jaguar. En cuanto a los PC, se crearon las aceleradoras 3D. La consola de Sony apareció tras un proyecto iniciado con Nintendo (denominado SNES PlayStation), que consistía en un periférico para SNES con lector de CD. Al final Nintendo rechazó la propuesta de Sony, puesto que Sega había desarrollado algo parecido sin tener éxito, y Sony lanzó independientemente PlayStation. Por su parte los arcades comenzaron un lento pero imparable declive según aumentaba el acceso a consolas y ordenadores más potentes. Para intentar compensar la huida de clientes, los fabricantes de máquinas arcade aposaron por potenciar hardwares específicos que difícilmente podían copiarse en un sistema doméstico como coches de tamaño real (Virtua Racing (Sega), Ridge Racer (Namco)) o pistas de baile (Dance Dance Revolution) entre otros. Desafortunadamente la gran inversión que suponían estos aparatos sacó del mercado a muchos recreativos, con lo que el arcade pasó de ser un entretenimiento popular a estar recluido en unos pocos lugares muy específicos. Por su parte los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy máquinas como la Game Gear (Sega), la Lynx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna de ellas pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro) las dominadoras del mercado. Hacia finales de la de la década la consola más popular era la Playstation con títulos como Final Fantasy VII (Square), Resident Evil (Capcom), Winning Eleven 4 (Konami), Gran Turismo (Polyphony Digital) y Metal Gear Solid (Konami). En PC eran muy populares los FPS como Quake (id Software), Unreal (Epic Megagames) o Half-Life (Valve) y los RTS como Command & Conquer (Westwood) o Starcraft (Blizzard). Además las conexiones entre ordenadores mediante internet facilitaron el juego multijugador, convirtiéndolo en la opción predilecta de muchos jugadores, y fueron las responsables del nacimiento de los MMORPG como Ultima Online (Origin). Finalmente en 1998 apareció en Japón la Dreamcast (Sega), la cual llegaría a occidente en 1999 y daría comienzo a la "generación de los 128 bits". Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado , altavoces, y los mismos mandos llamados Dreamcast Divers 2000 Series CX-1. En 2001 Microsoft entra a la industria de las consolas creando la Xbox. Su juego estelar, Halo, estuvo disponible desde el primer día que estuvo en las tiendas. Nintendo lanzó al sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega se dió cuenta de que no podría competir especialmente contra la nueva máquina de Sony, y anunció que descontinuaría la Dreamcast y que ya no produciría hardware, convirtiéndose solo en desarrolladora de software en 2002. El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder añadir al ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas gráficas, de sonido, accesorios como volantes, pedales y mandos, etc. Además es posible actualizar los juegos con parches oficiales o con nuevos añadidos realizados por la compañía que creó el juego o por otros usuarios. 2003-04 Nokia entra al mercado de los portátiles con el N-Gage, un híbrido de teléfono/juego en 2003, sin embargo, fue altamente criticado por ser pobremente diseñado y fue sacado del mercado. Para el 2004, Nokia rediseñó el N-Gage, llamándolo N-Gage QD pero tampoco tuvo mucho éxito. Otras dos nuevas consolas portátiles con desarrollo técnico importante lanzadas en 2004 fueron la Nintendo DS y la PlayStation Portable(PSP). La Nintendo DS es una portátil bastante innovadora, mientras que la PSP es más potente e incluye capacidades de reproducción de algunos medios. En los países occidentales, ambas han tenido niveles de éxito similares, pero en Japón la DS ha sido un gran hit, sobrepasando ampliamente a la PSP. También la compañía Blizzard entretainment lanzo su juego world of warcraft que hoy en día amaza mas de 9 millones de subscripciones mundiales. 2005-07 El fin de 2005 vió el lanzamiento de la Xbox 360, la primera de la séptima generación de consolas de videojuegos. 2006 marca la continuación de lanzamientos de la nueva generación en la forma de 2 nuevas consolas. Sony con su PlayStation 3 y Nintendo con la Wii (antes conocida como Nintendo Revolution). El Xbox 360 cuenta con un CPU denominado Xenon, consistente en tres núcleos (PowerPC), desarrollado ex profeso por (IBM), el PS3 cuenta con un procesador llamado Cell, que incorpora un núcleo PowerPC y ocho unidades de procesamiento sinergístico (SPE) que realizan otras tareas de procesamiento, tiene un control que detecta los movimientos del usuario y tiene una excelente calidad grafica al igual que la xbox 360. Por ultimo el Wii permite que el jugador interactúe con el juego a través de un control inalámbrico con detección de movimiento de 5m. a 10m. Wii ha roto con muchos paradigmas en la industria, ya que es la consola que abrió las puertas a la libertad e interactividad de los video juegos Las 18 sagas más vendidas de la historia Mario Bros: 193 millones de unidades (el mejor del mundo insuperable (para mi)) Pokémon: 155 millones de unidades (no lo conozco) Final Fantasy: 68 millones de unidades (no lo juge a todos) Madden NFL: 56 millones de unidades (no lo conozco) The Sims: 54 millones de unidades (no lo juge a todos) The Legend of Zelda: 52 millones de unidades (no lo juge pero lo conozco) Grand Theft Auto: 50 millones de unidades (no lo juge a todos) Donkey Kong: 48 millones de unidades (no lo juge pero lo conozco) Gran Turismo: 45 millones de unidades (no lo conozco) Sonic the Hedgehog: 44 millones de unidades (otros de mis favoritos) Dragon Quest: 41 millones de unidades (no lo conozco) Crash Bandicoot: 36 millones de unidades (solo juge el de carreras de PS1) James Bond: 30 millones de unidades (no lo conozco) Tomb Raider: 30 millones de unidades (no lo juge pero lo conozco) Mega Man: 26 millones de unidades (no lo juge pero lo conozco) Command & Conquer: 25 millones de unidades (solo juge uno de PS1 y esta muy bueno) Street Fighter: 25 millones de unidades (uno de los mejores) Mortal Kombat : 20 millones de unidades (siempre pierdo y le agarre bronca) Principales consolas en el mercado PlayStation 2 de Sony (Japón) GameCube de Nintendo (Japón) Xbox de Microsoft (EE.UU.) Xbox 360 de Microsoft (EE.UU.) PlayStation 3 de Sony Wii de Nintendo PlayStation Portable de Sony Nintendo DS de Nintendo GameBoy Micro de Nintendo Principales empresas Algunas de las empresas más importantes del sector son: Nintendo, Sega, Electronic Arts, Sony, Activision, Microsoft Games, Ubisoft, Konami, Capcom, Square-Enix, etc. Las consolas más vendidas de la Historia Puesto Consola Unidades Vendidas 1 PlayStation 2 115,36 millones 2 PlayStation 102,5 millones 3 GameBoy Advance 79,46 millones 4 GameBoy 69,42 millones 5 NES 60 millones 6 Super Nintendo 49 millones 7 Nintendo DS 40,29 millones 8 Atari 2600 40 millones 9 Nintendo 64 32,93 millones 10 MegaDrive 29 millones 11 PSP 24,7 millones 12 Xbox 24 millones 13 GameCube 21,52 millones 14 Master System 13 millones 15 DreamCast 10,6 millones 16 Xbox 360 10,4 millones 17 TurboGrafx 10 millones 17 Saturn 10 millones 19 GameGear 8,65 millones 20 Intellivision 6 millones 20 Colecovision 6 millones 22 Wii 5,84 millones 23 PlayStation 3 3,2 millones 24 Magnavox Odyssey² 1 millón 25 Atari Jaguar 150.000 CONSOLAS: Empresas, nombre, imagenes y algo de info Empresa:AIWA CSD-G1M Esta es una de las consolas mas raras que hemos tenido ocasion de conocer. Fabricada por Aiwa es un combo de un Mega Drive y un Radio CD. Como es normal, nunca salió de Japon-Oriente. Empresa:AMSTRAD gx4000 Lanzada en 1990, en el declive de la "era Spectrum" fue un intento de supervivencia frente a las consolas de 8 Bits y las nuevas y potentes maquinas de 16 Bits. La Amstrad GX4000 fue la unica incursion de Amstrad en el mundo de las consolas a excepción de hibridos entre PC's y la MegaDrive. Si estais interesados en comprar una Amstrad GX-4000 podeis buscar en Ebay . Pese a su corta vida, la Amstrad GX4000 tiene un gran valor dentro del mundo de las consolas ya por el mero hecho de ser de Amstrad, a esto hay que sumarle las pocas unidades que existen actualmente siendo realmente una consola dificil de encontrar. Empresa:APEX DIGITAL Discover Console Estamos ante la una de las consolas que van a formar parte de la nueva generación de consolas, y no estamos hablando de una consola que supere tecnicamente a una PSX 2 o XBOX, si no de algo mucho mejor, algo que hara cambiar el mundo de las consolas tal como lo conocemos hoy en dia. Para empezar la discover esta destinada a ser un standar, asi que multiples marcas podran sacar su correspondiente modelo, del modelo que hablamos es el de Apex Digital, marca lider en el sector del DVD. Tal como ellos dicen mas que una consola es un reproductor DVD-CD/Grabador de videor/PC juegos y consola, ahi queda eso Empresa:ATARI Atari Pong Fue lanzada en 1975 y es la primera consola de videojuegos domestica de Atari. Atari 2600 Sin lugar a dudas la Atari 2600 es la consola "retro" por excelencia. Atari 5200 Esta consola de videojuegos tuvo mediocres ventas en el mercado americano y no llego a hacerse conocer en el europeo donde nos conformabamos con nuestra Atari 2600. Realmente la Atari 5200 fue la respuesta de Atari a la consola de videojuegos Intellivision de Mattel. Atari 7800 En 1986 Atari prueba suerte en el mercado de las consolas con su nuevo modelo, la Atari 7800 Atari Jaguar Lanzada en 1993 fue una consola de videojuegos que tecnicamente se adelanto a su epoca, 64 Bits de potencia se mezclaban con las 16 Bits (en sus años de apogeo) y los inicios de los 32 Bits (lejanos por su precio). Atari Lynx Lanzada en 1989 como la primera consola con pantalla a color y una muy buena campaña publicitaria de lanzamiento (luego bajaria muchicimo) Atari pretendia conseguir el primer puesto en la carrera de las portatiles. La Atari Lynx fue diseñada por Epix, despues de negociaciones Atari compro todos sus derechos y acabo lanzandola como suya. Atari Lynx2 Esta consola es la version mejorada de la Lynx, fue un intento fallido de corregir los escasos pero importantes fallos de su antecesora para hacer la competencia a sus 2 rivales: la Game Boy y la Game Gear. Empresa:BANDAI Pippin Esta es una de esas consolas pensadas especialmente para el mercado japones y que con suerte llegan a U.S.A. Los responsables de este "engendro" son nada mas y nada menos que Bandai y Apple. Playdia Esta es otra de las consolas de Bandai que nunca salieron de Japon. Satellaview En 1995 Bandai consiguio la licencia de nintendo para fabricar el Satellaview, mas que una consola se le puede considerar una ampliacion. Supervision 8000 La Supervision 8000 fue fabricada por Bandai en 1979 tuvó un corto periodo de vida, tecnicamente era bastante mas avanzada que sus competidoras, pero su elevado precio hizo que esta consola tan solo fuese adquirida por un numero muy reducido de mercado. WonderSwan - WonderSwan Color Afortunadamente, hay marcas como Bandai q se dedican a hacer verdaderas obras de arte tanto en hardware como en software, pero desgraciadamente muchas de esas maravillas nunca salen las tierras niponas. SwanCrystal Esta consola es una version mejorada de la WonderSwan Color, de dimensiones mas pequeñas y con una pantalla mejorada, con una pila AA puedes jugar hasta 15 horas... Empresa:CAPCOM CPS Changer La CPS Changer es una autentica pieza de museo Empresa:CASIO Casio Loopy En 1994 Casio sorprende al mercado japones con una nueva consola de videojuegos, la Casio Loopy. Una consola realmente "unica". Empresa:CONIC Color TV Sports La Color TV Sports es una de las muchas consolas tipo PONG que salieron al mercado a finales de los años 70' , exactamente es el modelo 406-6 . EMpresa:CBS Colecovision La CBS Colecovision de Coleco es una de las consolas que mas fans tiene, una consola retro de las mas buscadas. Telstar Alpha La Coleco Telstar Alpha es la 5ª consola de una "generación" de consolas Telstar que llevo hasta la 13ª consolas. Mas adelante Coleco nos sorprenderia a principios de los 80' con su gran triunfo, la Colecovision . Empresa:COMMODORE Amiga CD32 Lanzada en el 1993 esta es una de las consolas que formaron parte de una de las etapas mas interesantes y menos afortunada en la historia de las consolas: las primeras 32 Bits. Commodore 64GS Esta es una de las pocas consolas que, en vez de no salir nunca de Japon, no salio nunca de Europa. Empresa:CYBIKO Cybico Classic Este aparatito es mucho mas que una consola. De reciente aparición en Japon y Estados Unidos es una mezcla entre portatil PDA. Cybico Xtreme Entre las novedades que incorpora respecto a su predecesor esta las de poder cambiar de oponente automaticamente cuando lo desees en juegos multiplayer y la de un opcion share entre usuarios, como si fuese un FTP, o directorio del emule donde pones los archivos que quieres compartir mediante su red wireless o por radio. EmpresaUJITSU FM-Towns Marty La primera consola de 32 Bits de la historia. Empresa:GAMEPARK GP32 Es que actualmente es la portatil mas potente que podeis adquirir en cualquier tienda especializada. GP2x Aqui tenemos a la que sera una de las 2 sucesoras de nuestra querida GP32 Empresa:GIOCHI PREZIOSI Digiblast El el año 2005 una compañia desconocida en el sector de las consolas de videojuegos sorprende a todo el mundo con una nueva consola portatil, Empresa:IMPEL Game Master Esta es una de esas consolas que no pasan de resultar curiosas y solo son valoradas por coleccionistas. Empresa:INFINITUM LABS Phantom Tiene que tecnicamente es muy superior a lo visto hasta ahora, con un procesador a 2500 (la XBOX, la consola mas potente en estos momentos va 800 Mhz/ 2004) Empresa:JVC Wondermega La Wondermega es la union entre el mega CD y la sega genesis, compatible con sus juegos y CD's fue fabricada por JVC, bajo licencia de Sega, tambien existen unidades fabricadas por la misma Sega, pero son pocas. Fue lanzada en el 93 en Japon. Empresa.MATTLE Intellivision La Intellivision de Mattle, la primera consola de 16 Bits. Empresa:MICROSOFT XBOX La XBOX es la ultima y mas potente de las consolas 128 Bits, tecnicamente es muy superior a sus competidoras mas directas, la PSX 2 y la Game Cube. XBOX 360 Con un diseño totalmente innovador, inesperado y bastante mas estetico que la XBOX... la XBOX 360 viene dispuesta a conseguir el puesto nº1 en el mercado, algo que su hermana pequeña no pudo conseguir, entre otras cosas Empresa:MILTON BRADLEY Vectrex Aqui tenemos la Vectrex , una de nuestras consolas Retro preferidas. Lanzada en 1982 ,tuvo una corta pero intensa vida. Empresa:MOMA EVE Estamos delante de una consola totalmente prometedora que se las tendra que ver con las portatiles de nueva generación. Empresa:MULTIBOX Multibox La Multibox es una de esas consolas que no dejan a nadie indiferentes. Desde Taiwan nos llega una consola que es mucho mas que una consola y que rompe con las tendencias monopolistas de las grandes empresas del sector de los videojuegos. Empresa:NEC PC Engine - Core Grafx La PC Engine fue lanzada en 1987 por NEC en Japon, años mas tarde llegaria a nuestras tierrras con el nombre de Turbo Grafx y con un lavado de cara, siendo tecnicamente igual que la PC Engine. PC Engine LT Esta es una de esas consolas que solo son conocidas por coleccionistas, nunca salió de Japon y ahi tampoco tuvo el exito esperado. PC FX Esta maravilla fue la respuesta de NEC a las 32 Bits de Sega y Sony, fue muy popular en tierras niponas (de donde nunca salió) ya que se especializó en juegos relacionados con el manga y anime o con el ROL, generos que predominan por aquellas tierras... Super Grafx Esta es una de las consolas mas dificiles de encontrar hoy en dia, se tiene muy poca información de ella aunque haya sido una de las mejores consolas de su epoca, solo se lanzó en Japon a principios de los 90'. Turbo Express - Turbo GT Bueno, aqui tenemos el Roll Roice de las portatiles, la mejor portatil de los 90' (en relación epoca/calidad) Turboduo Lanzada en 1992 esta consola de 16 Bits es una union de la PC Engine o Turbo Grafx con el Turbo CD y con la mejora de tener mas memoria RAM para poder usar mejores juegos. Turbo Grafx La Turbo Grafx 16 Bits es simplemente la version de la PC Engine japonesa destinada a venderse fuera de las tierras niponas. Tecnicamente es igual, tan solo le dieron una lavado de cara por afuera. Se vendieron muy pocas unidades ya que no pudo hacer la competencia a la Snes o Mega Drive. Empresa:NINTENDO Super Nintendo(SNES) De la conocida marca Nintendo fue la evolución logica de Nintendo a los 16 Bits, con un diseño mucho mas moderno y redondeado que su antecesora, la NES de 8 Bits. Virtual Boy Este ha sido uno de los pocos fracasos que la "todopoderosa" Nintendo ha tenido en su historia. SNES CD Seguramente este es el periferico mas buscado, mas deseado y del que mas se ha hablado en el mundo de las consolas, poca gente conoce la influencia, consecuencias y en fin, la historia del Snes CD. Super Nintendo II - Super Famicom JR. La Snes II es la consola que sacó Nintendo para alargar aun mas la vida de su exitosa Super Nintendo. Nintendo Wii La Nintendo Revolution fue presentada por Nintendo en el E3 del 2005, Nintendo desveló parte de las caracteristicas de su nueva consola. Nintendo DS He aqui la Nintendo DS , la nueva portatil de Nintendo. Game Boy Aqui la teneis, la archiconocida portatil de 8 Bits de Nintendo, la Game Boy. Game Boy Pocket La Game Boy Pocket fue la actualizacion de la entrañable Game Boy clasica. Nintendo consiguio acabar con su competidora, la Game Gear con esta consola. La GB Pocket es una Game Boy con la pantalla mejorada (mas grande), de menores dimensiones y con un menor consumo (dos pilas). Game Boy Color La Game Boy Color fue lanzada en 1998, ha sido la ultima version de nuestra querida GB. Es identica a una GB Pocket con la mejora de tener una pantalla a color. Game Boy Light Esta portatil es una version mejorada de la Game Boy Pocket, se diferencia principalmente por su pantalla, la cual es retroiluminada. Game Cube La Game Cube es la consola con la que Nintendo participa en la "batalla de las 128 Bits" Game Boy Advance - GBA La Game Boy Advance, tambien conocida como GBA es la digna sucesora de la GB. 32 Bits de potencia en tus manos. Game Boy Advance Special- GBA SP La Game Boy Advance, tambien conocida como GBA es la digna sucesora de la GB. 32 Bits de potencia en tus manos. GB MICRO La Game Boy Micro ya ha sido presentada al mundo, Nintendo escogio el E3 del 2005 para sorprendernos a todos con una nueva versión de GBA. iQue (solo para china) Aqui tenemos la segunda consola de 64 Bits de Nintendo. Nintendo 64 Lanzada en 1996, se tuvo conocimiento del proyecto desde el 1993, "Ultra 64" y "Poyect Reality" fueron los nombres que se barajaban anteriormente para la N64. La primera 64 Bits de Nintendo, la Nintendo 64. NES (la mejor de todas) Aqui tenemos la consola con la que Nintendo entro de lleno en este mundillo: la NES, Nintendo Entertainment System. Conocida en Japón com la Famicom, Family Computer. NES 2 // Famicom Jr En 1993 fue lanzada en Japon la Famicom Junior. En plena epoca de las 16 bits Nintendo decide alargar la vida de su querida Famicom dandole un aspecto totalmente nuevo, mas parecido a la versión europea y americana, y con unos mandos totalmente inspirados en los de la Snes, mucho mas ergonomicos que los de su hermana mayor. Pokemon Pikachu Fue la respuesta de Nintendo al lanzamiento del archiconocido Tamagotchi que causo tanto furor en todo el mundo. Pokémon Mini La portatil mas pequeña del mundo Empresa:NOKIA N-GAGE Con multiples posibilidades, esta es una de las mejores consolas 32 Bits que existen en este momento y aun asi esta pasando sin pena ni gloria. N-GAGE QD La N-Gage QD es una versión mejorada de la N-Gage original. Tan solo cabe destacar el nuevo diseño, la total compatibilidad en todos los aspectos con su antecesora y la mejora de no tener q abrir la carcasa para cambiar los juegos. EmpresaANASONIC 3DO En 1993 Panasonic saca esta maravilla, la 3DO. Es el eslabon perdido entre las 16 Bits y las 32 Bits mas conocidas, como la PSX o la Saturn. Panasonic Q Es un honor presentaros la Panasonic Q, una de las consolas mas potentes del mercado, con muchisimas posibilidades y a su vez una gran desconocida. La Panasonic Q es la Game Cube de Panasonic, totalmente compatible. 128 Bits de potencia sin freno alguno. EmpresaHILIPS Philips CDI Considerada como una de las primeras consolas de 32 Bits, ya que incorporaba dos procesadores de 16 Bits el CDI es una de esas consolas que forman el eslabon perdido entre las 16 Bits y las conocidas 32 Bits PSX y Saturn. Videopac A finales de los 70' Philips saca la Videopac, la consola rival para la Atari 2600. Empresa:RCA RCA Studio II La consola sobre la cual tratamos en este analisis no es una consola retro cualquiera, no es una consola mas de los años 70'... La RCA Studio II fue una consola pionera para su epoca y bastante singular, quizas muchos no la conozcas, pero cualquier persona que se considere "entendida" en consolas deberia conocer su historia, y en consecuencia la RCA Studio II Empresa:SEGA SEGA 32X En 1994 Sega nos sorprende a todos sacando una ampliación para su Mega Drive que la convertia en una consola de 32 Bits. SEGA CDX El 1994 fue el año en que Sega decidio sacar (en USA) una de sus multiples versiones y ampliaciones: El CDX o Multimega. Sega DOS V Pues bueno, la verdad es que mucho no os podemos decir, lo unico que sabemos es que es el kit de desarrollo oficial de Sega para la Dreamcast, suponemos que el lector tambien sera grabadora. Contiene un lector de diskets externo y por lo demas es muy similar a un PC. Dreamcast He aqui la Dreamcast, lamenteblemente esta ha sido posiblemente la consola mas infravalorada de la historia. Dreamcast Divers 2000 Series CX-1 (solo para Japon) Es para karaoke y eas csoas japonesas Game Gear En 1990 Sega saca su nueva y flamante portatil: La Game Gear. La Game Gear de Sega fue conocida en su fase de proyecto como "Project Mercury ". Fue lanzada en Japon el 6 de Octubre, en America en 1990 y en Europa y Australia en el 1992. Master System I y II La Master System fue la gran rival de Nintendo en la batalla de las 8 Bits, pero como es habitual en Sega no sacaron una consola como haria Nintendo... Hagamos un poco de historia para ver como hemos llegado a nuestra querida Master System II: La Master System I, la cuadrada que muchos recordareis aparentemente es el inicio, pero nada mas lejos de la realidad, la MS fue una version enfocada a nivel global de la japonesa Sega Mark III Mega CD El Mega CD fue el intento de Sega de hacer la competencia en Japon al CD de la PC Engine, en el resto del mundo se las tendria q ver con una Snes en pleno auje y con fantasticos juegos que tecnicamente ya habian superado a los de la Mega Drive. Mega Drive I , II y III (Genesis) En 1989 Sega lanza la Mega Drive en Japon, sin lugar a dudas su mayor exito a nivel mundial. Mega Jet Desarrollado en 1992, el Mega Jet es una Mega Drive de reducidas dimensiones totalmente compatible, que se fabricó para aerolineas comerciales japonesas. Sega Pico En 1994, Sega, con su politica de multiples versiones de sus consolas, sacó la Sega Pico. Basada en la Mega Drive el Sega Pico era un "ordenador infantil" con 16 Bits de potencia Saturn Aqui tenemos a la Sega Saturn, posiblemente el mayor fracaso de Sega. Sega Nomad En 1995 salió a la venta en USA la Sega Nomad, la segunda portatil de Sega. SG-1000 Aqui teneis la primera consola desarrollada por Sega, fue lanzada en el 1983. Empresa:SHARP Twin Famicom Fabricada por Sharp en 1986, es una de esas consolas que nunca salieron de Japon. Empresa:SNK NeoGeo En 1990 SNK lanzó su consola de videojuegos Neo Geo, como era normal esos tiempos la consola tardó un par de añitos en llegar a nuestras fronteras. SNK hizó dos versiones de la Neo Geo, totalmente identicas en hardware Neo Geo CD y CDZ CD:SNK lanzó el Neo Geo CD al mercado con la esperanza de conseguir unas ventas mucho mayores que con su NEO GEO AES, la diferencia consistia en que el soporte escogido seria el CD. CDZ:SNK saco la segunda versión de la consola solo en Japon, la NeoGeo CDZ a la que se mejoró el acceso a la caché y se optimizó el acceso de lectura del CD, con lo que gano en velocidad de lectura respecto a su antecesora y se acortaron los tiempos de espera. Neo Geo Pocket En 1998 SNK nos sorprendió a todos lanzando la Neo Geo Pocket, una portatil de 16 Bits con una calidad muy superior a la todopoderosa Game Boy, su gran rival a nivel mundial. Empresa:SONY (mi favorita) Play Station (PSX) La PSX fue la incursion de Sony en el mundo de las consolas. PSOne (la que quiero hacer arreglar) La PS One es la PSX pero con un tamaño mas reducido, un lector de CD's de mayor calidad y sin el port trasero para utilidades como el Xplorer o cables paralelos. Todos los juegos y perifericos son totalmente compatibles y esteticamente no se le puede encontrar ningun defecto. PS2 Despues de la PSX y la PSX ONE el mundo estaba atento a la siguiente jugada de Sony, despues de haber conseguido un exito solo comparable al de la NES o la Game Boy con la consiguiente fidelizacion de la mayoria de los poseedores de una PSX, Sony consiguio que el publico esperase a la PS2 PSTwo La nueva consola de Sony, la PSTwo ya esta aqui. Con una linea identica a su "hermana mayor" es la nueva baza de Sony para alargar la vida de su archiconocida PSX2. PS3 Despues de una larga espera, tras ver fotos, videos, miles de paginas con información y ver como los jugones de otros continentes la disfrutaban, los seguidores de Sony pudieron ver como en el 2007 sus sueños se hacian realidad, la Playstation 3. Sony PSP (portatil) La Sony PSP ( PlayStation®Portable ) ya esta aqui, la nueva portatil de Sony pretende conseguir el mismo exito que sus hermanas mayores, la PSX y PSX2 PSX DESR-5000 / PSX DESR-7000 Bueno, aqui tenemos la consola multimedia de 128 Bits mas sorprendente del mercado, el futuro ya esta aqui. Empresa:Square Enix Kenshin Dragon Quest TV Game Lanzada en Japon el año 2003, esta es una consola bastante peculiar. Para empezar esta consola tan solo tiene un juego, al igual que las antiguas Pong, pero ese juego es mas que suficiente para el mercado nipon, el juego en cuestion es Dragon Quest , y los desarrolladores Square Enix. Antes de entrar en detalles de la consola sepamos un poco mas del videojuego y la compañia. Empresa:TAPWAVE Zodiac Lo primero que nos llama la atención es su innovadora y elegante estetica, unas curvas poco corrientes por este mundillo y una gran pantalla nos hace pensar que no estamos ante un simple "juego de niños". Empresa:TIGER Gizmondo Esta portatil va a ser la rival de las portatiles de nueva generación, decimos de las proximas porque no se puede comparar con las de ahora. Tiger Game.com Lanzada en 1997 la portatil de Tiger con sus 16 Bits de potencia no pudo hacer frente a la Game Boy. Empresa:TOMMY Barcode Battle Esta "portatil" de 8 bits fue lanzada en el 1992, es el modelo mas conocido ya que salieron algunos barcode mas de distintas marcas pero no llegaron a nuestras tierras. Empresa:VM LABS Nuon VM Labs queria que todo el mundo tuviese un Project X en su casa, la estrategia que tenian pensada era, como minimo, original, y beneficiosa para los usuario... el proyecto pasó a llamarse Nuon y se hizo realidad en el CES del año 2000. Empresa:VTECH V.SMILE Lanzada en el año 2004 ha sido en el 2005 cuando ha hecho una campaña de publicidad mas "agresiva". V.SMILE Pocket En Navidades del 2005 Vtech lanza la hermana pequeña de su V.Smile , la V.smile Pocket. Empresa:WATARA SuperVision La SuperVision, una total desconocida lanzada en el 1992. Empresa:XAVIX XaviX Por ahora la Xavix Port solo se comercializa en parte de America y Asia, todo depende de como funcionen en esas tierras para su llegada a Europa. Igualmente es posible comprar una XaviX en Ebay. Los PONG Color Tele Spiel Un PONG de principios de los 70'. Tele Match Un PONG de 1978. Compuvision de Bentley Un Pong de principios de los 70'. Magnavox Odyssey 300 Fue lanzada en 1976 Magnavox Odyssey 500 Fue lanzada en 1976 Magnavox Odyssey 3000 Lanzada en el año 1978 y fabricada en Inglaterra. TRQ Una consola del tipo PONG lanzada en los años 70'. Color TV Sports Tipo PONG lanzada a finales de los años 70'. APF TV Fun Tipo PONG originaria de Inglaterra fue fabricada en 1976. Telesport Bianchi Tipo Pong de finales de los 70' Conic TVG-201 Fabricada en Hong Kong en los años 70' fue distribuida en occidente. Intertron Video Tipo Pong que se lanzaron en los años 70'. Dynacom Esta conosla fue una de las últimas en venderse en nuestro país, ya que en poco tiempo comenzó a venderse el Family Game. Si hay algun problema avisen Fuente: http://infoconsolas.com/ http://es.wikipedia.org y google Comenten me tomo muchas horas de esfuerzo hacerlo

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Algunas curiosidades de Video juegos
Algunas curiosidades de Video juegos
InfoporAnónimo1/7/2009

¡A DESENTERRAR LA "DINACOM" - MILES DE CARTUCHOS ATARI DE "ET" ENTERRADOS EN EL DESIERTO En 1982, tras el éxito de E.T. a alguien (Steven Ross) se le ocurrió la genial idea de crear un videojuego sobre la menciona película, para la plataforma Atari, éxito de ventas en aquellos tiempos. Una vez conseguidos los derechos necesarios para realizar el juego E.T. se firmó un contrato de 20 millones de dólares, un presupuesto exagerado para un videojuego, y más en aquella época. La mayor parte del presupuesto fue gastado en campañas de marketing, en vez de realizar un buen videojuego, cosa que acabó pasando factura. Otro dato curioso es que para rentabilizar el juego debían venderse más unidades que consolas existentes en el mercado. El juego debía hacerse en 5 meses, muy poco tiempo para hacerlo bien, pero finalmente lo hicieron, acabaron el juego y producieron 5 millones de cartuchos, sin hacer ningún test de mercado. Cuando el juego salió a la venta obtuvo muy buenos resultados, se vendieron más de 1 millón de copias, pero, habían producido 5 millones. Los jugadores empezaron a darse cuenta de la pésima calidad del juego, repleto de errores. Dada la mala calidad del juego las ventas empezaron a reducirse hasta que atari se encontró con millones de copias del juego que no podían vender. Con estas copias decidieron enterrarlas en el desierto de Nuevo México. Todo esto ha hecho que el juego se haya convertido en un objeto de culto, deseado por todos los coleccionista, a pesar de su mala calidad. MENOS MAL QUE NACÍ ACA - EN CHINA LOS MENORES SOLO PUEDEN JUGAR 3 HORAS AL DIA AL VIDEO JUEGO ONLINE El gobierno chino, empeñado en su lucha contra la adicción a los videojuegos, ha publicado un decreto que limita a tres horas diarias el uso de juegos online para los menores de edad. Recordemos que ya han muerto varios chinos por jugar muchas horas seguidas, incluso días, a algún videojuego online. Los operadores de los juegos online deberán aplicar la medida, que castigará a los jugadores que incumplan la restricción. El sistema que utilizarán será mediante créditos. Sí un menor supera las tres horas del día, se le restarán la mitad de sus créditos. Y si supera las cinco horas en un día, los perderá todos. Para que el estado puedo tener constancia del sistema de créditos, se obligará a todos los jugadores a registrarse online con sus carnets de identidad para comprobar su edad. Las empresas afectadas tendrán que desarrollar el sistema de control para antes del 15 de junio, para poder implementarlo el 15 de julio. LA PEGARON DE ORT(CENSURADO) - LA HISTORIA DE FINAL FANTASY Square Co., Ltd. se incorporó a la industria de videojuegos japonesa a mediados de los años 1980, desarrollando una variedad de simples videojuegos, algunos de ellos RPG, para el Famicom Disk System (FDS) de Nintendo, un periférico para disquetes de la Family Computer (también conocida como el "Famicom", e internacionalmente como Nintendo Entertainment System). En 1986, se perdió el interés del mercado en el sistema FDS, lo que puso a Square al borde de la bancarrota, ya que estaba centrada en este sistema. Al mismo tiempo, el diseñador Hironobu Sakaguchi comenzó un ambicioso trabajo sobre un nuevo juego RPG de fantasía y aventuras para la Famicom, inspirado en parte por el popular juego de Enix, Dragon Quest (conocido en Estados Unidos como Dragon Warrior). Sakaguchi tenía el plan de retirarse después de la terminación del proyecto así que lo denominó Final Fantasy (Fantasía Final) porque era su juego final, aunque también iba a ser el juego final de la compañía. De hecho, algunas personas creen que el nombre del juego fue inspirado por la salida de Squaresoft y no de Sakaguchi, aunque el propio Sakaguchi ha confirmado que el nombre se debe a sus planes para retirarse. De cualquier manera, Final Fantasy resultó estar lejos de ser el último videojuego de Squaresoft o de Sakaguchi. Final Fantasy revertió la desfortuna de Square y se convirtió en la franquicia principal de la compañía, que ya acumula mas de 15 títulos en prácticamente todas las consolas que han estado en el mercado. Recientemente ha llegado a las tiendas dicho juego para Game Boy Advance junto a la segunda parte, con graficos y sonidos mejorados, una nueva mazmorra y nuevos desafíos que afrontar, además de incluir por primera vez todos los textos en castellano. LOS OCULISTAS EN HUELGA - LOS JUEGOS DE ACCION MEJORAN LA AGUDEZA VISUAL En contra de lo que suelen advertir los padres a sus hijos, jugar a videojuegos de acción es bueno para la vista, según un grupo de investigadores de Estados Unidos. El estudio, efectuado por la University of Rochester, demostró que las personas que jugaron con videojuegos de acción durante algunas horas al día durante un mes mejoraron su visión en torno a un 20%. "Los videojuegos de acción operan cambios en el modo en que nuestro cerebro procesa la información visual", indicó Daphne Bavelier, profesora de Ciencias Cognitivas y del Cerebro en un artículo publicado en Internet. "Estos juegos llevan al límite el sistema visual humano y el cerebro se adapta a eso. Ese aprendizaje se transfiere a otras actividades y posiblemente a la vida cotidiana", agregó la especialista. El experimento: El estudio comenzó con la evaluación de un grupo de estudiantes que habían jugado muy poco, o nada, con videojuegos en el último año. Los sujetos analizados fueron sometidos a un examen de la vista similar al empleado en las clínicas oftalmológicas, y luego fueron divididos en dos grupos: * Los componentes del primero jugaron a "Unreal Tournament", un juego de acción en primera persona, durante una hora al día. * El segundo grupo dedicó esa hora diaria a jugar al famoso puzzle "Tetris", visualmente menos complejo. Un mes después, los investigadores volvieron a someter a los participantes a las mismas pruebas de visión del principio y descubrieron que aquellos que habían practicado con los juegos de mayor acción obtenían mejores calificaciones en el examen visual. Apoyándose en estos resultados, los investigadores señalaron que jugar a estos videojuegos podría ayudar a pacientes con varios tipos de defectos visuales. ES POR ESO QUE LA QUIERO... - LA POTENCIA DE PS3 AYUDA A INVESTIGAR ENFERMEDADES Sony Computer Entertainment y la Universidad de Stanford presentaron un acuerdo que permitirá usar la potencia de cálculo de los procesadores Cell de PS3 para investigar las causas de enfermedades como el Parkinson, el Alzheimer, la fibrosis cística y varios tipos de cánceres. Así, los usuarios de PS3 podrán ceder tiempo de proceso de su consola al proyecto Folding@home, que investiga el plegado y desplegado de proteínas. La previsión es distribuir el cliente para PS3 a finales de este mes. El proyecto hace años que está en marcha en otras plataformas como PC y Mac, y hace unos meses se lanzó un cliente que aprovecha la potencia de algunos procesadores gráficos. La consola recibirá los datos a procesar por internet, realizará los cálculos y enviará el resultado de vuelta por internet. Según la presentación de Sony, PS3 aporta una capacidad de proceso diez veces superior a la de un procesador normal de PC. Masayuki Chatani, el director de tecnología de Sony Computer Entertainment Inc, ha declarado: "Millones de usuarios han disfrutado de la potencia del entretenimiento de PS3. Ahora pueden usar esta potencia de proceso excepcional para ayudar a combatir enfermedades. Para estudiar el plegado de proteínas, los investigadores necesitan más que un solo supercomputador, necesitan la potencia de miles de ordenadores en red. Hasta ahora los PCs eran la única opción para los científicos, pero ahora tienen una nueva y potente herramienta: PS3." SU ALIAS ES:"LA ATORRANTA" - LA CONSOLA QUE MAS RAPIDO SE HA VENDIDO La consola que más se ha vendido en menos tiempo es la PlayStation 2 de Sony, que consiguió vender más de 900000 unidades en un sólo fin de semana, en Japón, desbancando el anterior record que era poseído por la Dreamcast de SEGA, que consiguió vender 225000 unidades en tan sólo 24h. Gracias a la popularidad de la primera PlayStation y a que la PlayStation 2 es compatible con los juegos de ésta, en 4h se vendieron 98000 unidades, lo que da una media de 7 unidades por segundo. En total, hasta la fecha (4/2/2006) se han vendido más de 110 millones de unidades de esta consola y aún sigue vendiéndose, a pesar de la eminente salida de la nueva PlayStation 3. PARA LOS QUE GUSTAN EXPERIMENTAR - LA SETA ROJA DE SUPER MARIO BROS Como muchos expertos en setas ya han advertido, la seta que provoca que Mario aumente de tamaño es muy parecida a la Amanita muscaria, seta comunmente conocida como “matamoscas”, ya que intoxica a las moscas que se posan sobre ella. Otras de sus denominaciones vulgares son las de "Falsa oronja" (puede confundires con la oronja cuando el sombrero esta muy lavado), "Agárico Pintado" y "Oronja Pintada". En Cataluña se refieren a ella, además, como "Reig vermell", "Oriol", "Reig de Folguera" u "Ou de Reig Bord"; en Galicia y zonas limítrofes como "Reventabois" o "Brincabois" y en Euskadi como "Kuleto Falsoa" y "Kulato Palstoa". La seta es muy venenosa y, aunque no es mortal, tiene un gran efecto neurotóxico y propiedades alucinógenas. ¿Será que Mario no se hace más grande sino que “se percibe” como más grande? ME VOY A JUGAR AL DOOM 3 - "OXO", EL PRIMER VIDEO JUEGO OXO, Nought and crosses, Ceros y Crues, Tic-Tac-Toe, Tres en Raya, son los nombres con los que conocemos a este popular juego que fue el primero en tener su versión digital y también tuvo el honor de ser el primer videojuego de la historia. A. S. Douglas, estudiante de la Universidad de Cambridge en 1952, fue el creador de este juego digital, diseñado para una máquina EDSAC, uno de los primeros computadores de la historia. El objetivo del juego es conocido por todos, se trata de completar una fila, ya sea en horizontal, diagonal o vertical con ceros o unos. En este caso el jugador debía enfrentarse a la computadora y el resultado era visualizado en una pantalla de 35x16 píxeles. SUPRIMI LOS POSTRES - DANCE DANCE REVOLUTION CONTRA LA OBESIDAD EN EEUU Las escuelas privadas de West Virginia, Estados Unidos, están intentando luchar contra la obesidad en jóvenes. Su última apuesta se encuentra en un popular videojuego llamado Dance Dance Revolution de Konami, que desde Play Station, ha ido ampliando su catálogo hasta contar con mas de 15 juegos en diferentes consolas. Comenzando los próximos meses intentarán incorporar DDR a las 765 escuelas públicas del estado como parte del programa de educación física. Los datos recolectados del programa serán utilizados en un reporte de salud y beneficios de incorporar el juego a las agendas escolares. El acuerdo con Konami se dió gracias a un estudio reciente llamado “Games for Health” en donde empleados de la agencia pública de seguros y el centro de desarrollo motor de la universidad de WV encontraron que el mencionado juego es efectivo en aumentar el nivel de actividad física de los niños. […] Sin duda habrá muchos estudiantes que esperen con ansias la clase de Educación Física. Interesante propuesta, poco a poco veremos que tal funciona. Comenten ¡OH DIOS MIO!¡MATASTE A TU TIO! - PARODIA DE WORLD OF WARCRAFT EN SOUTH PARK La irreverente serie de animación South Park celebró su 10º aniversario con un episodio en el que Cartman, Kyle, Stan y Kenny se introducen en el universo de World of Warcraft. En este episodio, con el título:"Make Love, Not Warcraft", los creadores del exitoso juego online entraron en contacto con un jugador que no acata las reglas. Ni siquiera la gente más creativa que está tras World of Warcraft pueden detener al renegado, por lo que se ven forzados a poner todas sus esperanzas en las manos de los chicos de South Park. Los chicos arriesgaron sus vidas para derrotar al loco jugador y salvar el juego para todos. “Nos entusiasmó oír que los creadores de ‘South Park’ estaban interesados en incluir World of Warcraft en la apertura de su nueva temporada, y hemos disfrutado de verdad colaborando con ellos para hacer esto posible”, dijo Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment. “Asimismo, estamos deseando compartir esta experiencia con nuestros empleados y jugadores cuando la temporada se estrene esta semana.” South Park entra ahora en su décima temporada, y sigue siendo una de las series más conocidas de la televisión.

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Evolución...Desde Windows 95 a Win Vista
InfoporAnónimo1/9/2009

Registrate y eliminá la publicidad! Evolución desde Windows 95 hasta Windows Vista Windows 95 Microsoft adoptó "Windows 95" como nombre de producto para Chicago cuando fue publicado en Agosto de 1995. Chicago iba encaminado a incorporar una nueva interfaz gráfica que compitiera con la de OS/2. Aunque compartía mucho código con Windows 3.x e incluso con MS-DOS, también se pretendía introducir arquitectura de 32 bits y dar soporte a multitarea preemptiva, como OS/2 o el mismo Windows NT. Sin embargo sólo una parte de Chicago comenzó a utilizar arquitectura de 32 bits, la mayor parte siguió usando una arquitectura de 16 bits, Microsoft argumentaba que una conversión completa retrasaría demasiado la publicación de Chicago y sería demasiado costosa. Microsoft desarrolló una nueva API para remplazar la API de Windows de 16 bits. Esta API fue denominada Win32, desde entonces Microsoft denominó a la antigua API de 16 bits como Win16. Esta API fue desarrollada en tres versiones: una para Windows NT, una para Chicago y otra llamada Win32s, que era un subconjunto de Win32 que podía ser utilizado en sistemas con Windows 3.1. de este modo Microsoft intentó asegurar algún grado de compatibilidad entre Chicago y Windows NT, aunque los dos sistemas tenían arquitecturas radicalmente diferentes. Windows 95 tenía dos grandes ventajas para el consumidor medio. Primero, aunque su interfaz todavía corría sobre MS-DOS, tenía una instalación integrada que le hacía aparecer como un solo sistema operativo (ya no se necesitaba comprar MS-DOS e instalar Windows encima). Segundo, introducía un subsistema en modo protegido que estaba especialmente escrito a procesadores 80386 o superiores, lo cual impediría que las nuevas aplicaciones Win32 dañaran el área de memoria de otras aplicaciones Win32. En este respecto Windows 95 se acercaba más a Windows NT, pero a la vez, dado que compartía código de Windows 3.x, las aplicaciones podían seguir bloqueando completamente el sistema en caso de que invadiesen el área de aplicaciones de Win16. Tenía también como novedad el incluir soporte para la tecnología Plug&Play. Windows 95 se convirtió en el primer gran éxito de los de Redmond a nivel mundial. La evolución de Internet y la potencia de los equipos, cada vez más capaces, dio lugar a un binomio en el que Intel y Microsoft dominaban el panorama mundial con solvencia. Los fabricantes comenzaban a volcarse en este sistema a la hora de sacar sus controladores de dispositivos y, aunque con algunos problemas por incompatibilidades inevitables, el éxito de la plataforma fue absoluto. Mas adelante fue lanzada una versión con compatibilidad para USB (1.0) que permitía ejecutarse en computadores (Ordenadores) con pocas prestaciones en Hardware. Esta versión salió al mercado en octubre de 1998 Windows98 El 25 de Junio de 1998 llegó Windows 98. Incluía nuevos controladores de hardware y el sistema de ficheros FAT32 (también soportado por Windows 95 OSR 2 y OSR 2.5) que soportaba particiones mayores a los 2 GB permitidos por Windows 95. Dio soporte también a las nuevas tecnologías como DVD, FireWire, USB o AGP. Era novedosa también la integración del explorador de Internet en todos los ámbitos del sistema. Pero la principal diferencia de Windows 98 sobre Windows 95 era que su núcleo había sido modificado para permitir el uso de controladores de Windows NT en Windows 9x y viceversa. Esto se consiguió con la migración de parte del núcleo de Windows NT a Windows 98 aunque éste siguiera manteniendo su arquitectura MS-DOS/Windows GUI. Esto permitió la reducción de costes de producción, dado que Windows NT y Windows 98 ahora podían utilizar casi idénticos controladores. Windows 98 Second Edition (SE): A principios de 1998 se desarrolló este sistema operativo, saliendo al mercado a finales de 1998 cuando Microsoft sacó al mercado Windows 98 Second Edition, cuya característica más notable era la capacidad de compartir entre varios equipos una conexión a Internet a través de una sola línea telefónica. También eliminaba gran parte de los errores producidos por Internet Explorer en el sistema. Esta versión es la más estable de todas las de esta serie, y aún se sigue utilizando en muchos equipos. Mejorando en si dos cosas importantes: 1) El grave error de solicitud de Licencia que simplemente de puede dejar pasar por alto en la instalación cuando se copian los archivos con extensión ".CAB" (sin comillas) a la unidad de disco duro de la computadora (CPU u ordenador) en la primera versión de este sistema operativo 2) Se corrigen las extensiones de archivo y aplicaciones para una optimización y mejor administración de memoria virtual, reduciendo así los famosos mensajes de error en pantalla azul Windows Millenium Edition (ME) En 2000 Microsoft introdujo Windows ME que era una copia de Windows 98 con más aplicaciones añadidas. Windows ME fue un proyecto rápido de un año para rellenar el hueco entre Windows 98 y el nuevo Windows XP, y eso se notó mucho en la poca estabilidad de esta versión. En teoría Windows 2000 iba a ser la unificación entre las dos familias de Windows, la empresarial y la de hogar, pero por retrasos se lanzó este pequeño avance. En esta versión se aceleraba el inicio del sistema y oficialmente ya no se podía distinguir entre el MS-DOS y el entorno gráfico (aunque aparecieron parches que permitían volver a separarlo como se hacía en versiones anteriores). Esta versión no traía unidad de proceso de 16 bits, centrándose únicamente en la compatibilidad con nuevo hardware de 32 bits. Como consecuencia, sólo funcionaba correctamente con los equipos nuevos que lo tenían instalado, ya que si se instalaba sobre un equipo antiguo (mediante una actualización de software) el hardware de 16 bits era más complejo de configurar, o bien no funcionaba en absoluto. Cabe destacar que este sistema operativo fue muy poco popular por sus continuos errores y muchas desventajas de uso (bugs). Estos inconvenientes hicieron que salvo en contadas ocasiones, sus usuarios retornaran rápidamente al uso de Windows 98, o bien que dieran el salto a Windows 2000. Windows 2000 En este mismo año vio la luz Windows 2000, una nueva versión de Windows NT muy útil para los administradores de sistemas y con una gran cantidad de servicios de red y lo más importante: admitía dispositivos Plug&Play que venían siendo un problema con Windows NT. La familia de Windows 2000 estaba formada por varias versiones del sistema: una para las estaciones de trabajo (Windows 2000 Professional) y varias para servidores (Windows 2000 server, advanced server, datacenter server). Windows 2000 incorporaba importantes innovaciones tecnológicas para entornos Microsoft, tanto en nuevos servicios como en la mejora de los existentes. Algunas de las características que posee son: Almacenamiento: Soporte para FAT16, FAT32 y NTFS. Cifrado de ficheros (EFS). Servicio de indexación. Sistema de archivos distribuido (DFS). Nuevo sistema de backup (ASR). Sistema de tolerancia a fallos (RAID) con discos dinámicos (software). Comunicaciones: Servicios de acceso remoto (RAS, VPN, RADIUS y Enrutamiento). Nueva versión de IIS con soporte para HTTP/1.1. Active Directory. Balanceo de carga (clustering) Servicios de instalación desatendida por red (RIS). Servicios nativos de Terminal Server. Estos avances marcan un antes y un después en la historia de Microsoft. Windows XP (eXPerience) La unión de Windows NT/2000 y la familia de Windows 9.x se alcanzó con Windows XP puesto en venta en 2001 en su versión Home y Professional. Windows XP usa el núcleo de Windows NT. Incorpora una nueva interfaz y hace alarde de mayores capacidades multimedia. Además dispone de otras novedades como la multitarea mejorada, soporte para redes inalámbricas y asistencia remota. Se puede agregar inmediatamente de haber lanzado el último Service Pack (SP2) Microsoft diseño un sistema orientado a Empresas y Corporaciones llamado Microsoft Windows XP Corporate Edition, algo similar al Windows XP Profesional, solo que diseñado especialmente a Empresas. En el apartado multimedia, XP da un avance con la versión Media Center (2002-2005). Esta versión ofrece una interfaz de acceso fácil a todo lo relacionado con multimedia (TV, fotos, reproductor DVD, Internet...) Windows Server 2003 Sucesor de la familia de servidores de Microsoft a Windows 2000 Server. Es la versión de Windows para servidores lanzada por Microsoft en el año 2003. Está basada en el núcleo de Windows XP, al que se le han añadido una serie de servicios, y se le han bloqueado algunas de sus características (para mejorar el rendimiento, o simplemente porque no serán usadas). Windows Vista Windows Vista apareció en el mercado el 30 de enero de 2007. Cabe destacar los continuos retrasos en las fechas de entrega del sistema operativo. Inicialmente se anunció su salida al mercado a inicios-mediados de 2006, posteriormente y debido a problemas durante el proceso de desarrollo, se retrasó su salida hasta finales de 2006. El último retraso traslado la fecha hasta finales de enero de 2007. Estos continuos retrasos han llevado a Microsoft a tomar diversas medidas para minimizar los gastos extras derivados de los retrasos. Por ejemplo, en Argentina, se podrá comprar Windows Vista con un "ticket" que la persona adquiere al momento de comprar un nuevo PC que no tiene instalado todavía Windows Vista. Podrán canjear el "ticket" por una copia original de Windows Vista y así actualizar su sistema. Las diferentes versiones que se podrán adquirir son tres para el consumidor, Vista Home Basic, Vista Home Premium y Ultimate Edition y dos versiones para las empresas, Vista Business y Vista Enterprise, más Vista Starter, para los mercados emergentes. Los requisitos mínimos para que la versión básica de Windows Vista (Home Basic - Starter) funcione en un equipo son los siguientes: Procesador de 32 bits con una velocidad mínima de 800Mhz 512 MB de RAM (para trabajar a una velocidad aceptable), se recomienda 1GB Tarjeta Gráfica compatible con DirectX 9 con por lo menos 32MB de memoria, se recomienda 128MB, aunque esta Versión sin Aero no requiere una tarjeta muy avanzada Disco duro de 40GB con 15GB disponibles Grabadora y lectora de DVD-ROM Para obtener todas las características como Aero (Home Premium - Ultimate), hace falta un ordenador con estas características: Procesador de 32 bits (x86) de por lo menos 1Ghz o un procesador de 64 bits (x64) a 1Ghz 1GB de RAM Compatibilidad con gráficos DirectX 9 con un controlador WDDM, 128 MB de memoria gráfica (mínimo), Pixel Shader 2.0 y 32 bits por píxel. Disco duro de 40GB con 15GB disponibles Grabadora y lectora de DVD Conexión a internet Salida de audio Comenten

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10 opciones secretas en tus programas
10 opciones secretas en tus programas
InfoporAnónimo1/6/2009

Top 10 características sorpresa del software 10. El libro de Mozilla Firefox Como encontrarlo: En todas las versiones de Firefox, en la barra de dirección, escribir about:mozilla Que obtengo: Una frase del gran “Libro de Mozilla” sobre el nacimiento de Firefox. 9. Créditos de Internet Explorer 6/7 Como encontrarlo: Usando Internet Explorer 7 (no IE6 o IE8 beta), escribir javascript:window.name="TheWCEE";location.href="res://shdoclc.dll/wcee.htm" en la barra de dirección. Que obtengo: Una pagina escondida con los créditos de los desarrolladores del IE. 8. Pileta de la cocina en Firefox Como encontrarlo: En Firefox 2 y mas nuevos, escribir about kitchensink Que obtengo: Una redirección automática a un código ASCII animado de una pileta de cocina. 7. Simulador de vuelo en Google Earth 4.2 Como encontrarlo: Ejecutar Google Earth 4.2 y apretar Ctrl+Alt+A (Mac: Cmd+Opt+A) Que obtengo: Un completo simulador de vuelo que te permite elegir un aeropuerto, tipo de avión, y te deja volar dentro de Google Earth. 6. Ta-Te-Ti y Space Invaders en OpenOffice.org Calc Como encontrarlo: Usando la Calc de la hoja de calculo de OpenOffice.org, escribir =GAME(A2:C4;"TicTacToe" ) en cualquier celda. Que obtengo: Podrás jugar al Ta-Te-Ti! Para el Space Invaders, escribir =GAME("StarWars" ). 5. Emacs en Mac OS X Therapist Como encontrarlo: En la terminal de Mac, escribir emacs, presionar Enter, presionar Escape, escribir “xdoctor” (sin comillas). Que obtengo: Un dialogo interactivo con un terapeuta llamado Eliza. Para salir, presiona Control+X Control+C. 4. Ganar siempre al Buscaminas Como encontrarlo: En el Buscaminas, presionar “xyzzy.” Luego presionar Shift+Enter. Que obtengo: Un pixel blanco aparecerá en la parte superior izquierda de tu pantalla, cuando pases sobre una celda y se ponga negro significa que hay una mina debajo. 3. Simulador de vuelo en Excel 97 Como encontrarlo: Usando Excel 97, crear una hoja nueva, y presionar F5. Escribir “X97:L97? y presionar Enter. Presionar Tab, mantener presionado Ctrl y Shift, y hacer un click con el botón izquierdo del mouse sobre el icono de creación de Gráficos. Que obtengo: Se inicia un simulador de vuelo que muestra los créditos de los desarrolladores. 2. Ositos Teddy en Picasa Como encontrarlo: En Picasa, presionar Ctrl+Shift+Y. Que obtengo: Tu librería de fotos es apoderada por ositos Teddy. Cuantas mas veces presiones las teclas, mas aparecerán. 1. uTorrent Tetris Como encontrarlo: En uTorrent, ir al menú Ayuda y elegir “Acerca de uTorrent.” En la ventana presionar la tecla T. Que obtengo: El juegos Tetris para no aburrirnos mientras descargamos cosas Comenten

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lo mejor de la historia de la tecnologia
InfoporAnónimo1/6/2009

La prestigiosa revista PcWorld ha realizado un ranking con los que para ellos son los 50 mejores productos tecnológicos de todos los tiempos. La lista, que podeis ver en la entrada extendida, incluye tanto programas (software) como el hardware. El primer cacharro que ocupa la lista es el Apple II, el ordenador de los de la manzana que les alzó a la fama. Tras él se encuentra TiVo, y algo más abajo, el iPod, también de Apple. Como ya dije anteriormente, podeis consultar la lista a continuación. 1. Netscape Navigator (1994) 2. Apple II (1977) 3. TiVo HDR110 (1999) 4. Napster (1999) 5. Lotus 1-2-3 for DOS (1983) 6. Apple iPod (2001) 7. Hayes Smartmodem (1981) 8. Motorola StarTAC (1996) 9. WordPerfect 5.1 (1989) 10. Tetris (1985) 11. Adobe Photoshop 3.0 (1994) 12. IBM ThinkPad 700C (1992) 13. Atari VCS/2600 (1977) 14. Apple Macintosh Plus (1986) 15. RIM BlackBerry 857 (2000) 16. 3dfx Voodoo3 (1999) 17. Canon Digital Elph S100 (2000) 18. Palm Pilot 1000 (1996) 19. id Software Doom (1993) 20. Microsoft Windows 95 (1995) 21. Apple iTunes 4 (2003) 22. Nintendo Game Boy (1989) 23. Iomega Zip Drive (1994) 24. Spybot Search & Destroy (2000) 25. Compaq Deskpro 386 (1986) 26. CompuServe (1982) 27. Blizzard World of Warcraft (2004) 28. Aldus PageMaker (1985) 29. HP LaserJet 4L (1993) 30. Apple Mac OS X (2001) 31. Nintendo Entertainment System (1985) 32. Eudora (1988) 33. Sony Handycam DCR-VX1000 (1995) 34. Apple Airport Base Station (1999) 35. Brøderbund The Print Shop (1984) 36. McAfee VirusScan (1990) 37. Commodore Amiga 1000 (1985) 38. ChipSoft TurboTax (1985) 39. Mirabilis ICQ (1996) 40. Creative Labs Sound Blaster 16 (1992) 41. Apple HyperCard (1987) 42. Epson MX-80 (1980) 43. Central Point Software PC Tools (1985) 44. Canon EOS Digital Rebel (2003) 45. Red Hat Linux (1994) 46. Adaptec Easy CD Creator (1996) 47. PC-Talk (1982) 48. Sony Mavica MVC-FD5 (1997) 49. Microsoft Excel (1985) 50. Northgate OmniKey Ultra (1987) ¿Os parece adecuada?. ¿Creeis que falta algun gadget más?. Los comentarios ya están abiertos para vosotros. FUENTE: http://xataka.com/2007/04/14-lo-mejor-de-la-tecnologia

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Wii, Ps3 y Xbox 360
Wii, Ps3 y Xbox 360
InfoporAnónimo1/8/2009

Wii vs Ps3 vs Xbox 360 Con el lanzamiento de todas las consolas de siguiente generación restantes en puerta es interesante ver que es lo que más le está llamando la atención a la gente, para esto utilicé Google Trends y me sorprendí de los resultados. La 360 parece tener un amplio dominio sobre las busquedas y se ha mantenido constante durante el año mientras que Wii y PS3 han tenido altibajos llegando al pico poco despues del E3 de Mayo y bajando drasticamente despues. Haciendo una segunda comparación utilizando las variantes de los nombres de las consolas para que no haya quejas de si se escribe más de una forma o de otra obtenemos lo siguiente: Nintendo Wii Es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, diseñada para suceder a la Gamecube y competir contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft. Fue desarrollada en cooperación con IBM y ATI. Sus principales características son el mando no tradicional conocido como WiiMote (se maneja con una sola mano y cuenta con sensor de movimiento) y por ultimo la retrocompatibilidad con juegos tradicionales que aparecieron en el pasado. Gracias a este sistema Nintendo ha logrado resurgir como la compañia que fue con el SNES. Wiimote El diseño del Control Remoto Wii o Wiimote, se aleja un poco del tradicional mando para videojuegos con sus palancas de control de dirección y botones de disparo/acción, en primer lugar, parece más un control remoto de televisión que otra cosa, y está pensado para ser usado con una sola mano de la manera más intuitiva posible. ¿Cómo funciona? Todo funciona mediante un acelerómetro, que es un dispositivo que permite captar desplazamientos y rotaciones en los tres ejes. Así el Wiimote presenta funcionalidades de detección de movimiento en un espacio tridimensional. El control también sirve de puntero o mira para señalar objetos en la pantalla. Más técnicamente, se trata de un pedazo de silicio, sujeto a un extremo y colocado entre el campo eléctrico ejercido por dos capacitores, es el encargado de transmitir el movimiento, cuando se desplaza el Wiimote, la barra de silicio queda mas cerca de alguno de los capacitores, lo que hace que el campo eléctrico cambie, el cual es detectado, y a su vez, se traduce en una acción del personaje. El mando se comunica con la consola vía Bluetooth, La consola usa luz infraroja para detectar un grupo de LED en la barra sensora, así el control adquiere ubicación y orientación para poder apuntar y disparar. Así el wiimote es capaz de detectar movimientos diferentes en 3D que tienen resultados precisos en pantalla. Playstation 3 La PlayStation 3 es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Sony, creada para suceder a la PlayStation 2. Esta consola de séptima generación lucha actualmente en el mercado contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo. Sus principales características son el lector de Blu-ray, su CPU, llamada Cell, y la función de detección de movimiento de su mando, el DualShock 3 (la revisión del mando Sixaxis). Gracias al puerto HDMI que posee es capaz de alcanzar una resolución de 1080p en los televisores compatibles y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Dualshok 3 (sixaxis) El mando actual de la PlayStation 3. Es la primera revisión del Sixaxis, el antiguo mando de la PlayStation 3, cuyo nombre significa «seis ejes» haciendo referencia a los seis (six) ejes (axis) de detección de movimiento. Características: * Tiene función inalámbrica a través de Bluetooth, con batería de litio de aproximadamente 30 horas de autonomía, cargándose a través de un cable USB-miniUSB. Además se puede conectar a la consola a través del mismo cable, sin necesidad de usar la función inalámbrica. Se puede cargar con la consola apagada (a través de un cargador) e incluso mientras se juega con la consola, a través de un cable USB-miniUSB. * Los botones R2 y L2 son ahora gatillos analógicos. * Se ha añadido el Botón PlayStation (Botón PS) en el centro del mando, similar al botón Xbox Guide del mando de la Xbox 360. * Tiene cuatro leds en la parte de delante que permiten saber en que puerto esta conectado. * Se ha mejorado su sensibilidad con respecto a su predecesor. Blu-ray Disc Blu-ray es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad, que puede llegar a almacenar 50 GB. De hecho, compite por convertirse en el estándar de medios ópticos sucesor del DVD. Su rival es el HD-DVD. El disco Blu-Ray hace uso de un láser de color azul de 405 nanómetros, a diferencia del DVD, el cual usa un láser de color rojo de 650 nanómetros. Esto permite grabar más información en un disco del mismo tamaño. Blu-ray obtiene su nombre del color azul del rayo láser ("blue ray" en español significa "rayo azul". La letra "e" de la palabra original "blue" fue eliminada debido a que, en algunos países, no se puede registrar para un nombre comercial una palabra común[sin referencias]. Este rayo azul muestra una longitud de onda corta de 405 nm y, junto con otras técnicas, permite almacenar sustancialmente más datos que un DVD o un CD. Blu-ray y HD-DVD comparten las mismas dimensiones y aspecto externo. Blu-ray fue desarrollado en conjunto por un grupo de compañías tecnológicas llamado Asociación de Disco Blu-ray (BDA en inglés), liderado por Sony y Philips. Xbox 360 Xbox 360 (usualmente abreviada 360), es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada para suceder la Xbox. Esta consola de séptima generación compite actualmente en el mercado contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo. Sus principales características de la Xbox 360, es su CPU basado en un PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un conector especial para agregar un disco duro y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Control Xbox 360 El gamepad de la Xbox 360 está diseñado de una forma ergonómica similar al de su predecesor con dos motores vibratorios. En la parte superior izquierda tiene un Stick de control analógico y en la inferior un PAD direccional ▲, ▼, ◄, ►, en parte central de izquierda a derecha están los botones: BACK, Xbox Guide, START. En parte superior derecha están los botones: A, B, X, Y, y en la parte baja un Stick de control analógico. En la parte superior del mando están los botones: gatillos LT y RT - y los nuevos: "shoulder L", "shoulder R", "shoulder 4", "shoulder 3", "shoulder 2" y en la parte baja del control hay un conector para el "Xbox 360 Headset". La gran diferencia con el mando original de la Xbox es el tamaño. Ésta nueva versión es más pequeña y cómoda, todo lo contrario que el anterior controlador. El mando de Xbox 360 está disponible en dos variantes: * Un controlador por cable mediante USB. * Un controlador inalámbrico RF con una frecuencia de transmisión de 2,4 GHz Existen otros tipos de mando de Microsoft en el mercado: * Control de mando de carreras y pedales (volante) Este control es inalámbrico en cuanto a conexión con la consola se refiere, puede funcionar a base de un paquete de baterías (iguales al de los controladores inalámbricos de RF) y cuenta con Force Feedback y vibración, aunque estas dos últimas sólo podrán ser disfrutadas siempre y cuando lo tengamos conectado al toma corriente, los pedales están conectados con el volante a través de un cable con conexiones de auricular de teléfono (conectores RJ9). Comparado con el control de mando tradicional, éste no cuenta con el eje vertical del stick izquierdo y carece por completo del stick derecho, todos los demás botones están presentes de una forma u otra. Éste mando también cuenta con el conector para el "Xbox 360 Headset" o audífonos regulares con minijack. Si se conecta el mando con cable USB al computador funciona como joystick. Lo difícil en algunos casos es definir las teclas. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=OZJw9sbOTsc&feature=related Comenten

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Carta de la hija y respuesta del padre...
HumorporAnónimo1/11/2009

Registrate y eliminá la publicidad! Un padre entró en la habitación de su hija y encontró una carta sobre la cama. Con la peor de las premoniciones la leyó mientras le temblaban las manos: “Queridos papá y mamá, Con gran pena y dolor les digo que me he escapado con mi nuevo novio. He encontrado el amor verdadero y es fantástico. Me encantan sus piercings, cicatrices, tatuajes y su gran moto. Pero no es solo eso: estoy embarazada y Maxi dijo que seremos muy felices en su pueblito. Quiere tener muchos niños conmigo y ese es uno de mis sueños. He aprendido que la marihuana no daña a nadie y la vamos a cultivar para nosotros y nuestros amigos. Ellos nos proporcionan toda la cocaína y pasta base que queremos. Entretanto rezaremos para que la ciencia encuentre una cura para el SIDA, para que Maxi se mejore. Se lo merece. No te preocupes por el dinero: Maxi lo ha arreglado para que participe en las películas que sus amigos Lucas y Daniel filman en su sótano. Por lo visto puedo ganar 100 pesos por escena, 50 más si hay más de tres hombres en la escena y 50 más si participa un caballo. No te preocupes mamá. Ya tengo 15 años y sé cómo cuidar de mi misma… Algún día los visitaré para que puedan conocer a sus nietos. Con cariño, su querida hija. P.D.: Papi, es una broma. Estoy viendo la tele en la casa de la vecina. Sólo quería mostrarte que hay cosas peores en la vida que mis notas, que te adjunto a la presente. Respuesta del padre… Le he dado a leer la nota a tu madre… Le ha dado un infarto del susto y hemos tenido que ingresarla en el hospital. Los médicos temen por su vida … Al decirle a los abogados lo que ha pasado me han recomendado que haga uso de la figura del repudio, por lo que ya no eres nuestra hija, así que te hemos quitado del testamento.. Hemos tirado a la basura todas tus cosas y hemos habilitado tu habitación como despacho. También hemos cambiado la cerradura de casa por lo que tendrás que buscarte un alojamiento, pero no intentes pagar con tarjeta, porque la hemos anulado, y hemos cancelado tu cuenta en el banco, (El dinero que había allí, lo vamos a utilizar para el tratamiento de tu madre)…Por cierto, no intentes llamarnos para pedirnos dinero, porque hemos anulado el contrato de tu celular y hemos dado de baja tu número. Las joyas que tenías guardadas, tu equipo de música, y la colección de CD y películas, las hemos vendido al vecino del quinto (ése que te cae tan mal y que dices que te vigila por la ventana cuando te cambias de ropa) Ah!! Por cierto, tendrás que buscar también un trabajo, porque ya no te vamos a pagar los estudios ni las clases de música… En fin espero que en tu nueva vida todo te vaya muy lindo y que seas muy feliz… P.D.: Hija, es una broma. Estoy viendo la tele en casa con tu madre, que está perfectamente y riéndose a carcajadas. Sólo quería mostrarte que hay cosas peores en la vida que pasarte las próximas tres semanas castigada sin salir de casa, por las notas, y sin ver la tele, por la bromita… Espero que les haya gustado como a mi. Les mando un saludo y nos vemos en la proxima. Comenten

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Lost en padre de familia
HumorporAnónimo2/2/2009

Registrate y eliminá la publicidad! link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=bg_s1_DbhDY Comenten

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