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Usuario (Argentina)

Primer post: 31 dic 2010Último post: 13 ene 2013
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Como Jugar al Truco! Bien Explicado
InfoporAnónimo12/31/2010

Hola en este post les voy a enseñar al jugar al truco!!!!!! Para empezar se que la mayoría de los argentinos saben jugar pero algunos no así que hay que ayudarlos (si sabes jugar y quieres darle una repasado ok ) Bueno empezamos con los valores: Lista de menor a mayor: 4 (todos) 5(todos) 6(todos) 7( solo basto y copa) 10 (todos) 11(todos) 12(todos) 1(solo copa y oro) 2(todos) 3(todos) 7(oro) 7(espada) 1(basto) 1(espada) Bueno esa es la lista de menor a mayor (si quieren jugar deben saberla de memoria) Ahora voy a decir como jugar una mano: primero se reparten 3 cartas a cada uno al de la derecha (mano) tira primero (antes de tirar puede cantar truco o envido o alguna otra variable del envido) luego tira el otro (si el mano no canto envido el otro puede cantar o bien si el mano canto truco el otro le puede decir "el envido esta primero". Bueno así se juega la mano gana el que gana 2 de 3 o si se empata en la 1 el que gana la 2ª gana o si se empata en la 3 decide la primera (si se empata en la 2ª na pasa nada).SI te va mal en la mano podes decir me voy al mazo y se cobran los puntos como si el otro hubiera ganado Ahora explicare que es el envido y como contar los puntos: ENVIDO, REAL ENVIDO Un jugador tiene "envido" o "real envido" cuando tiene dos cartas del mismo "palo" (Basto, copas, etc). El envido tiene un valor de dos puntos y el real envido de tres. En el caso de que las tres cartas sean del mismo palo se le llama "Flor". Cuando un jugador canta "envido" o "real envido" el contrincante tiene las siguientes opciones de respuesta: - Aceptar (tiene que decir "QUIERO" ) : ganará el jugador con mayor cantidad de tantos (más adelante se explica la forma de sumar los tantos), si hubiese empate ganará el jugador "mano". - Rechazar (tiene que decir "NO QUIERO" ) : El jugador que canta obtendrá un punto. - Volver a cantar "envido", "real envido" o "falta envido" (la falta envido se explica más adelante). Si volvió a cantar envido hay en juego cuatro puntos, si canto real envido hay en juego cinco puntos y si cantó falta envido hay en juego todos los puntos que le faltan al contrincante para ganar el partido. FALTA ENVIDO Tiene las mismas reglas que el envido y el real envido pero están en juego todos los puntos que le falten al contrincante para ganar el partido. Nota sobre el envido y el real envido: Cada jugador puede cantar y "recantar" envido, real envido etc. aunque no tenga tantos, esto no está permitido con la flor. Ahora les explico que es flor: Un jugador tiene "Flor" cuando las tres cartas son del mismo "palo". Si el contrincante responde "NO QUIERO" automáticamente recibe tres puntos por la flor. Si el contrincante también tiene flor puede responder "Contraflor" en cuyo caso ganará el jugador que tenga más tantos (obtendrá 6 puntos). Ahora ustedes me preguntan como sumo los tantos??? bueno aca la respuesta: Se suman los números de las cartas del mismo palo con excepción de los reyes (10, 11, 12) que tienen valor 0. A este resultado se le agrega 20. Las siguientes imágenes ilustran cartas con tantos 22, y 30 respectivamente. Bueno hasta aca ya deben tener en claro que es el envido como contar los puntos y el orden de las cartas ahora explica como funciona cuando alguien canta truco o retruco etc... TRUCO Puede ser cantado en cualquier momento del juego, si no es querido (se debe decir "NO QUIERO" ) el jugador ganará un punto y se volverá a repartir (se dará por terminada esa ronda). Para ganar el truco es necesario ganar 2 de las 3 tiradas (si hubiese un empate en las tres ganará el jugador mano). El jugador que canta el truco no puede cantar retruco. RETRUCO El contrincante que acepta el truco puede inmediatamente (o en otro momento) cantar "retruco" (vale 3 puntos). Si el contrincante no acepta (se debe decir "NO QUIERO" ) el que "retrucó" gana los 2 puntos del truco. VALE 4 Luego de cantado el retruco el jugador que cantó el truco puede cantar el "vale 4", si es aceptado y ganado el retruco tendrá un puntaje de 4 puntos, si es rechazado (se debe decir "NO QUIERO" el contrincante obtendrá 3 puntos. Ahora ustedes diran que mireda son los puntos!!!!! y les explico para jugar un partido de truco se puede jugar de 2 maneras a 15 puntos o a 30 cualquiera de las dos es lo mismo (la unica diferencia es que si se juega a 30 y alguien canta falta envido y no tiene mas de 15 puntos se le dan tantos puntos como le faltan para llegar a 15 y si ya paso los 15 gana el partido) Bueno eso es toodo y solo algo mas COMENTEN!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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¿El uso de auriculares puede dañar los oídos?
InfoporAnónimo1/13/2013

Primero fue el walkman, luego llegó el discman y ahora abundan los mp3, mp4, iPods y otras tantas tecnologías que nos permiten escuchar música estemos donde estemos. ¿Quién no se lleva su aparatito para escuchar sus canciones favoritas mientras viaja en autobús, camina por la calle o incluso mientras está trabajando? El escuchar música con auriculares se ha vuelto una costumbre en muchas personas. Pero, que sea común, no significa que esté bien, pues el uso de auriculares es peligroso para nuestros oídos. Los auriculares que se insertan en el oído dañan mucho más la audición que aquellos que son como orejeras. Esto sucede, justamente, porque se colocan dentro del oído, lo cual hace que aumentemos el volumen de seis a nueve decibelios. Se cree que en promedio una persona escucha de 110 a 120 decibelios a través de auriculares, lo que equivale al volumen de ¡un concierto de rock! Sin dudas, nuestros pobres oídos sufren las consecuencias. Por eso, para que cuides tu audición, sigue estos consejos. No escuches música con auriculares durante más de una hora por día. Procura que el volumen no supere el 60% del máximo. Si, por ejemplo, te dedicas a editar videos con sonido y necesitas usar auriculares, asegúrate de escuchar con un volumen en esos niveles (inferior al 60%) No escuches música con auriculares en ambientes ruidosos como, por ejemplo, cuando viajas en autobús o estás caminando por la calle. El ruido del ambiente inconscientemente hace que subamos el volumen de la música para escuchar mejor y sin quererlo, a veces terminamos escuchando a todo volumen. Después de largas sesiones escuchando música, quítate los auriculares para descansar. De esa manera evitarás la “fatiga de escucha”. No escuches música con auriculares mientras haces ejercicio. Cuando nos ejercitamos, la sangre se desvía de los oídos a las extremidades, lo que los hace más vulnerables a los ruidos fuertes.

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Far Cry 3 Finales
InfoporAnónimo12/16/2012

Hola manes, para los que ya se pasaron el Far Cry 3 y eligieron un Final y el otro no lo pudieron ver, aquí les dejo los dos Final Bueno: Final Alternativo (Malo) Resumen: Si elegiste el primero, salvas a tus amigos, y luego tu Dennis se enfurece porque has dejado a Citra de lado por salvar a tus amigos, y trata de clavarte un cuchillo y se interpone Citra, salvandote la vida. Si eliges el segundo, tienes Sexo con Citra y luego ella te termina asesinando

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Guerra de las Malvinas
Ciencia EducacionporAnónimo4/2/2011

La guerra de las Malvinas o guerra del Atlántico Sur fue un conflicto armado entre la República Argentina y el Reino Unido que tuvo lugar en las islas Malvinas, Georgias del Sur y Sándwich del Sur. La guerra se desarrolló entre el 2 de abril, día del desembarco argentino en las islas, y el 14 de junio de 1982, fecha de la cese de hostilidades entre la Argentina y el Reino Unido de la Gran Bretaña, lo que conllevó la recuperación de los tres archipiélagos por parte del Reino Unido. La causa fue la lucha por la soberanía sobre estos archipiélagos australes, tomados por la fuerza en 1833 y dominados desde entonces por el Reino Unido, algo nunca aceptado por Argentina, que los sigue reclamando como parte integral e indivisible de su territorio; de hecho, considera que se encuentran ocupados ilegalmente por una potencia invasora y los incluye como parte de su provincia de Tierra del Fuego, Antártida e Islas del Atlántico Sur. Tras una ocupación exitosa de las Malvinas estaba previsto recuperar militarmente también las islas Picton, Lennox y Nueva y otras hasta llegar al cabo de Hornos, que estaban ocupadas por Chile.1 El coste final de la guerra en vidas humanas fue de 649 militares argentinos, 255 británicos y 3 civiles isleños. Políticamente, en la Argentina, la derrota en el conflicto precipitó la caída de la junta militar que gobernaba el país; en el Reino Unido, por su parte, la victoria en el enfrentamiento ayudó a que el gobierno conservador de Margaret Thatcher lograra la reelección en las elecciones del año 1983.2 Posteriormente fue posible la firma de un tratado en 1984 con Chile.

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