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Primer post: 15 ago 2008Último post: 11 ene 2017
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El soldado que inspiro el nuevo Medal of Honor
InfoporAnónimo12/4/2009

La gran noticia en el día de ayer fue la presentación del nuevo ‘Medal of Honor’, serie que EA pretende revitalizar dejando atrás las guerras de la primera mitad del siglo pasado para dar protagonismo a los conflictos armados de hoy en día. En concreto, será hasta Afganistán donde viajaremos para unirnos a un cuerpo especial de soldados de élite, junto a los cuales la compañía ha estado trabajando para conseguir un título lo más realista posible. Lo que ayer no sabíamos y hoy hemos descubierto, es que el barbudo soldado que aparece en la portada del juego no es uno de los miembros de ZZ Top (chiste que le “robo” a un comentarista), sino un soldado real que ha participado en Afganistán y que por lo visto tiene algo de fama. Se le conoce como Cowboy, y podéis ver algunas fotos suyas posando, vigilando sospechosos o poniéndose cachas. Estas fotos pertenecen a un reportaje de la revista Life realizado en el año 2002, y aunque EA no ha confirmado ni desmentido que Cowboy sea efectivamente el protagonista de la portada, las similitudes son más que evidentes: pertenece al mismo cuerpo especial, usa las mismas gafas, la gorra puesta del revés, el pedazo reloj… ¡Ah! Y la barba, claro. Esperaremos a nuevos detalles por parte de la compañía para saber si se trata de simple inspiración, o si efectivamente vamos a revivir los acontecimientos vividos por este soldado. Fuente

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Nueva info Gears of War 3 (Traducido)
InfoporAnónimo5/6/2010

Fue en Ecetia.com el unico lugar que encontre que medio tradujeron lo que decia la revista rusa. En el twitter de Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) dice que se robaron unos bocetos viejos que tenian y que no hagan caso, pero la verdad que si quiero creer que esto va por ahi. Desde Eurogamer nos llegan las primeras imágenes de Gears of War 3, que aunque no introduce ningún cambio significativo en la estética de la saga, podemos apreciar nuevas armaduras estilo “chaleco” y la inclusión de un nuevo personaje: Ania. Las scans provienen de una revista rusa, pero algún forero de los foros de Epic Games ha traducido en su totalidad los textos y esto es lo que os podemos contar: -Año y medio después de lo ocurrido en GoW2 el mundo se ha vuelto un completo caos en el que cada cual sobrevive como puede, el lider de los COG ha desaparecido y ya no hay ejercito ni resistencia que frene a los Locust. La humanidad está siendo erradicada y pierde la lucha poco a poco. -Marcus Fenix y sus compañeros sobreviven en una isla flotante llamada “El Nido del Cuervo” (Raven´s Nest) construida sobre un portaviones. Allí serán convocados por el presidente de la coalición, Richard Prescott, para salvar el mundo (again) de las fuerzas Locust. Entre todo este jaleo, han aparecido unos nuevos enemigos: Los Lambent. Son muy fuertes y si se ven acorralados explotan cual kamikaze, volándolo todo por los aires. Lo mejor de todo es que son los lideres de la “cadena alimenticia” y están haciéndole la vida imposible a los Locust, que también sobreviven como pueden. -Armas y armaduras nuevas: Granadas que avanzan bajo tierra y un nuevo tipo lancer estilo bayoneta que tendrá un cuchillo sustituyendo a la motosierra (really?). Además hay una especie de mecha/robot/exoesqueleto similar a los que se usan en Lost Planet, equipado con varias armas como metralletas y lanzagranadas. El traje puede funcionar solo si lo “plantamos” en el suelo y actuará como una torreta defensiva. Vuelve el cooperativo a 4 jugadores, entre los que podremos intercambiar armas y munición a lo largo de la partida. Se ha confirmado que éste es el último juego que completa la trilogía de Marcus Fenix, aunque están previstas futuras precuelas que exprimirán un poco más la saga. fuente: http://ecetia.com

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Gears of Wars 3 Imagenes In game (Update)
InfoporAnónimo5/24/2010

Le estoy agregando nueva imagenes sobre las armas !!!!! Uno de los título que más expectación ha levantado desde su anuncio por parte del padre de esta saga Cliffy B, si… no te equivocas, estoy hablando de Gears of War 3, en esta ocasión presentamos un puñado de imágenes Ingame en donde podemos apreciar con detalle el renderizado con el cual han dotado a los personajes de esta saga, tanto humanos como Locust, oh si, y a esa rara especie de la cual sabremos más en esta tercera entrega, impresiona ver como el Unreal Engine tiene mucho que ofrecer todavía. También podemos observar algunos escenarios, llenos de detalles, se ve que han hecho mucho énfasis en los gráficos que quieren demostrar, me encanta como se ve el cielo, las nubes, el detalle está cuidado al máximo, podemos observar que en las imágenes se muestran los personajes principales muy de cerca, queda claro que los modelados fueron cuidadosamente retocados y optimizados. Gears of War 3 será uno de esos juegos que agradará a muchos, como sus anteriores entregas (sobre todo la primera), esperamos ver más en el próximo evento E3, se me antoja un vídeo ingame y… ¿a ustedes? Fuente: http://ecetia.com

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Los amigos de Bart: 1 abuelo, 0 juegos
Los amigos de Bart: 1 abuelo, 0 juegos
InfoporAnónimo1/11/2017

El abuelo que va a perder el acceso al videojuego al que llevaba jugando 17 años Muy poca gente a día de hoy se acordará de Asheron's Call a día de hoy. Lo lanzó Turbine Entertainment para Windows en 1999. Fue el tercer MMORPG de la historia de los videojuegos, y se consideró más importante su segunda entrega, esta sí más extendida fuera de las fronteras estadounidenses. En total, se supone que Asheron's Call no llegó a tener más de 120.000 usuarios activos al tiempo, pico que logró en 2002. 18 años después Windows ha anunciado que en menos de un mes cerrará los servidores de este antológico universo de fantasía heroica, un tiempo más que considerable para que todos los usuarios que pudieran quedar hayan trasladado su esfuerzo online a otras comunidades de juegos multijugador. Pero eso no es lo que le sucede a un entrañable abuelo descubierto ahora por Internet. Sus nietas graban al que parece el mayor amante de la historia de los videojuegos del Asheron’s Call, un señor de 74 años que ahora, al descubrir la noticia, va a ver cómo se le cierran las puertas del mundo en el que tanto tiempo, historias y buenos recuerdos había invertido. ¿Lo que más le duele? “Perder un tiempo que consideraba propio”. Como cuenta, “el abuelo” se había metido todas las semanas en el juego para luchar con su avatar en mazmorras, conseguir tesoros o dialogar con otros personajes. Había construido más de 80 criaturas en estas casi dos décadas, y gracias al juego había entablado sólidas amistades de todas partes del mundo con varios jugadores de la comunidad, personas con las que ha compartido escenario en todo este tiempo. Ahora tienen menos de un mes para despedirse de sus escenarios. Frente al volcado emocional de una persona, la fría dimensión burocracia bajo la que vive el ocio virtual, que provocará que lo que muchos podrían considerar un segundo hogar, sólo un puñado de bits, se pierda en cuestión de segundos. Algo que, como le ha sucedido a este hombre, podría ocurrirle en el futuro a cada vez más jugadores fieles de mundos online con fecha de caducidad. En realidad el de la vida más allá de los servidores de un MMPORG es un tema presente desde hace tiempo, y las compañías de videojuegos tendrán que pensar cómo se conservan estos universos de la misma manera que la industria fílmica aprendió a preservar con cuidado las copias de las películas o las bibliotecas de cada país guardan a buen recaudo títulos de cada uno de los libros publicados. Mientras la legislación y las soluciones concretas avancen, veremos cómo a personas como "el abuelo del Asheron's Call" se les rompe una parte de su corazón.

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Packed Pixels y el tablet como pantalla tonta
Packed Pixels y el tablet como pantalla tonta
InfoporAnónimo7/23/2014

Hace unos días apareció en Kickstarter un proyecto llamado Packed Pixels. La idea de sus desarrolladores es sencilla: añadir a nuestros portátiles una segunda pantalla auxiliar que permita que contemos con un escritorio más amplio en el que organizar información de forma sencilla en la pantalla principal y en esa pantalla auxiliar. El dispositivo creado por estos emprendedores es básicamente una segunda pantalla para portátiles con una diagonal de 9,7 pulgadas y una resolución más que destacable de 2.048 x 1.536 píxeles. La alimentación, además, se realiza mediante el puerto USB, mientras que la conexión al portátil para la señal de vídeo se realiza mediante un puerto DisplayPort o Mini DisplayPort. El usuario puede utilizar incluso dos de estas pantallas auxiliares acopladas a su portátiles (aunque habría que tener en cuenta que necesitaremos dos salidas DP o alguna forma de lidiar con ese problema), y su precio, de 140 libras en estos momentos, es discreto, aunque eso nos hace preguntarnos algo obvio: ¿y si pudiésemos utilizar el tablet como "pantalla tonta" en nuestro portátil o PC de sobremesa? No siempre necesitamos la inteligencia del tablet En realidad la idea de Packed Pixels no es nueva, y de hecho existen ya soluciones en el mercado como Adafruit Qualia que ofrecen una alternativa válida por unos 225 dólares o las HDMIPi de 9 pulgadas (pensadas para las Raspberry Pi), pero hay alternativas aún más curiosas como la de utilizar uno de los antiguos Motorola Lapdock que estaban pensados para el Motorola Altrix y convertirlo en un segundo monitor HDMI para nuestros portátiles. as pantallas auxiliares también comienzan a ofrecer sus prestaciones gracias al estándar USB 3.0, como demuestra la ASUS MB168B+, que permite ser colocada al lado de un portátil y disfrutar de un segundo escritorio de nada menos que 15,6 pulgadas con la comodidad de necesitar únicamente ese puerto USB 3.0. La alternativa ideal para muchos usuarios es sin duda la de usar sus tablets -un gran número de usuarios tienen tanto tablet como portátil- como segunda pantalla de esos equipos. Hay todo tipo de soluciones para los iPad de Apple y para los tablets Android, y aquí las soluciones software compiten por una capacidad que sin duda permite reaprovechar estos dispositivos de forma interesante. Así tenemos aplicaciones como iDisplay (Android e iOS), Air Display (iOS), Splashtop Remote Desktop HD (Android, iOS) o MaxiVista (iOS), y todas ellas permiten que convirtamos nuestro tablet en una pantalla tonta en la que poder extender el escritorio disponible por ejemplo en portátiles con Windows u OS X. La última alternativa, por supuesto es la de usar pantallas tontas como pantallas tontas. Esto es: conectar un segundo monitor al portátil o al PC, algo que evidenmente ofrece todas las ventajas de un escenario mucho más natural en entornos multipantalla pero que necesita de su propia alimentación y de más espacio. La oferta de Packed Pixels está muy orientada a poder acoplar esa segunda pantalla (y no tenerla en un soporte externo), pero con tantas ofertas disponibles es difícil saber si logrará situarse como una alternativa real en un tipo de escenario que parece disfrutar ya de muchas opciones. Afortunadamente para los usuarios, claro está.

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Packed Pixels y el tablet como pantalla tonta
Packed Pixels y el tablet como pantalla tonta
InfoporAnónimo7/23/2014

Hace unos días apareció en Kickstarter un proyecto llamado Packed Pixels. La idea de sus desarrolladores es sencilla: añadir a nuestros portátiles una segunda pantalla auxiliar que permita que contemos con un escritorio más amplio en el que organizar información de forma sencilla en la pantalla principal y en esa pantalla auxiliar. El dispositivo creado por estos emprendedores es básicamente una segunda pantalla para portátiles con una diagonal de 9,7 pulgadas y una resolución más que destacable de 2.048 x 1.536 píxeles. La alimentación, además, se realiza mediante el puerto USB, mientras que la conexión al portátil para la señal de vídeo se realiza mediante un puerto DisplayPort o Mini DisplayPort. El usuario puede utilizar incluso dos de estas pantallas auxiliares acopladas a su portátiles (aunque habría que tener en cuenta que necesitaremos dos salidas DP o alguna forma de lidiar con ese problema), y su precio, de 140 libras en estos momentos, es discreto, aunque eso nos hace preguntarnos algo obvio: ¿y si pudiésemos utilizar el tablet como "pantalla tonta" en nuestro portátil o PC de sobremesa? No siempre necesitamos la inteligencia del tablet En realidad la idea de Packed Pixels no es nueva, y de hecho existen ya soluciones en el mercado como Adafruit Qualia que ofrecen una alternativa válida por unos 225 dólares o las HDMIPi de 9 pulgadas (pensadas para las Raspberry Pi), pero hay alternativas aún más curiosas como la de utilizar uno de los antiguos Motorola Lapdock que estaban pensados para el Motorola Altrix y convertirlo en un segundo monitor HDMI para nuestros portátiles. as pantallas auxiliares también comienzan a ofrecer sus prestaciones gracias al estándar USB 3.0, como demuestra la ASUS MB168B+, que permite ser colocada al lado de un portátil y disfrutar de un segundo escritorio de nada menos que 15,6 pulgadas con la comodidad de necesitar únicamente ese puerto USB 3.0. La alternativa ideal para muchos usuarios es sin duda la de usar sus tablets -un gran número de usuarios tienen tanto tablet como portátil- como segunda pantalla de esos equipos. Hay todo tipo de soluciones para los iPad de Apple y para los tablets Android, y aquí las soluciones software compiten por una capacidad que sin duda permite reaprovechar estos dispositivos de forma interesante. Así tenemos aplicaciones como iDisplay (Android e iOS), Air Display (iOS), Splashtop Remote Desktop HD (Android, iOS) o MaxiVista (iOS), y todas ellas permiten que convirtamos nuestro tablet en una pantalla tonta en la que poder extender el escritorio disponible por ejemplo en portátiles con Windows u OS X. La última alternativa, por supuesto es la de usar pantallas tontas como pantallas tontas. Esto es: conectar un segundo monitor al portátil o al PC, algo que evidenmente ofrece todas las ventajas de un escenario mucho más natural en entornos multipantalla pero que necesita de su propia alimentación y de más espacio. La oferta de Packed Pixels está muy orientada a poder acoplar esa segunda pantalla (y no tenerla en un soporte externo), pero con tantas ofertas disponibles es difícil saber si logrará situarse como una alternativa real en un tipo de escenario que parece disfrutar ya de muchas opciones. Afortunadamente para los usuarios, claro está.

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Motorola nos enseña al Moto 360 en acción
Motorola nos enseña al Moto 360 en acción
InfoporAnónimo6/26/2014

parecido tímidamente para lo que nos hubiera gustado verlo, el Moto 360 es sin duda el reloj que marca diferencias con respecto a las otras propuestas, los modelos de Samsung o LG. No podemos evitarlo, el diseño circular parece más natural, al mismo tiempo que nos da la sensación de estar ante un gadget de una nueva generación. Para amenizar la espera - no conocemos fecha de salida al mercado -, la propia Motorola ha lanzado un vídeo en el que podemos conocer perfectamente cómo es el gadget en funcionamiento, y cómo luce esa pantalla circular: l reloj sigue pareciendo grande como sus hermanos, especialmente en lo que respecta a grosor, pero sus formas parece que casan mejor en la muñeca. Por otra parte, ya parece bastante complicado meter tanta tecnología en tan poco espacio, como para exigirles un grosor menor. Los medios que han tenido ocasión de probarlo coinciden en destacar la calidad de construcción, los materiales elegidos, el inexistente marco de pantalla, la buena respuesta de la misma, y la ligereza conseguida. Sobre su funcionamiento, nos ha gustado conocer cómo de dinámica y clara se muestra la interfaz, basada en gestos, en la mayoría de los casos mostrando notificaciones del teléfono. También han querido destacar que el reloj está perfectamente preparado para que le hables, gracias a la tecnología de reconocimiento de voz de Google Now. Sin fecha para el Android Wear más atractivo El Android Wear más llamativo del Google I/O 2014 estará disponible en dos colores, negro sobre correa negra, o plateado sobre la misma correa. En ningún caso parece que la correa metálica sea una opción - por ahora de cuero -, aunque de aquí a que sea una realidad, pueden haber cambiado mucho las cosas. Veremos a ver cuánta gente espera realmente al modelo de Motorola, y pasa de los que ya andan disponibles en la tienda de Google. La lógica nos dice que será más caro, y que tardará en llegar, pero la realidad es que es mucho más atractivo.

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Pandora: la nueva consola portatil OpenSource
InfoporAnónimo9/29/2008

Registrate y eliminá la publicidad! ”...pero Pandora traía un secreto, una caja que contenía todos los males imaginables para la humanidad y también todos los bienes. Cuando la joven abrió la caja, todas las desgracias y enfermedades camparon a sus anchas por la faz de la tierra y en cambio, todo lo positivo subió al Olimpo. “ Asustada, la joven cerró la caja de golpe, impidiendo que el bien más preciado surgiera y escapara hacia el cielo. La Esperanza sigue atrapada en el interior de la Caja de Pandora y, apelando el mismo sentimiento, un grupo de programadores de GP2X, cansados de esperar un nuevo modelo de mayores prestaciones , decidieron hace un tiempo construir su propia consola portátil y así intentar desbancar a Nintendo DS y PSP del Olimpo de las consolas portátiles. ‘Pandora’ ya tiene precio y fecha de salida, así que los amantes de los nuevos retos consoleros ya la pueden ir señalando en su calendario. A partir del 30 de Septiembre se podrá reservar y las primeras unidades se empezarán a enviar a finales de Noviembre. ¿Y el precio? 250 Euros, con servicio de distribución en España. ¿Y las características técnicas? Aquí las tenéis. No están mal, nada mal. Y es que sus creadores esperan que pueda “encargarse” de todo tipo de juegos, tanto tridimensionales como en dos dimensiones. ARM® Cortex™-A8 600Mhz+ CPU ejecutando Linux 430-MHz TMS320C64x+™ DSP Core PowerVR SGX OpenGL 2.0 ES 3D hardware 800x480 4.3” 16.7 millones de colores, pantalla táctil LCD Wifi 802.11b/g, Bluetooth y USB 2.0 de Alta Velocidad Dual SDHC card slots & SVideo TV output Dual Analogue and Digital gaming controls Teclado de 43 botones QWERTY y teclado numérico Más de 10 horas de batería. Desde luego como podéis ver, coja en potencia no se va a quedar. Eso sí, tened en cuenta que se facilitarán unas 3.000 consolas en su día de lanzamiento así que si queréis una, ya podéis ir corriendo a reservarla. Fuente: http://www.vidaextra.com/2008/09/30-nintendo-ds-psp-guardadlas-llega-pandora-la-nueva-consola-portatil-opensource Fuente2: http://openpandora.org/index.php <a href='http://b.t.net.ar/www/delivery/ck.php?n=a2afc290&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://b.t.net.ar/www/delivery/avw.php?zoneid=58&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=a2afc290' border='0' alt='' /></a>

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Playstation 3 Swiss Army Knife (lo mas cerca del hack)
Playstation 3 Swiss Army Knife (lo mas cerca del hack)
InfoporAnónimo9/18/2008

No es la respuesta a todas las preguntas, pero por lo menos, ya han avanzado mucho para el Hack del PS3. SAK Ver 1.0.0 Esto es un archivo otheros.bld install, que ejecuta una aplicación custom en PS3. Características: • Interfaz web (HTTP) que te permite usar estas características! • Comprobación del tamaño de un Blu-Ray • Formatear el disco interno de PS3 • Hacer un backup de una ISO al disco interno de PS3 • Hacer un backup de una ISO al disco USB en EXT3 • Hacer un backup de una ISO via red cableada a una carpeta compartida por Windows • Explorar el disco duro (parte Linux) y enviar archivos al PC. • Explorar Blu-Ray y enviar archivos al PC (soporta UDF 2.5) Nota: Con SAK 1.0 puedes dumpear tus Blu-Ray sin tener que instalar Linux, pero necesitas formatear el disco duro como si fueras a instalar otro sistema operativo para que el otheros.bld se pueda ejecutar. Características no muy "características": • Reiniciar consola • Reiniciar en modo PS3OS • Apagar consola Instalación: Copia el archivo a /PS3/OTHEROS/ en una Memory Stick, CR-R etc junto con el otheros.self de Sony, luego elige la opción "Instalar otro sistema operativo" en PS3, una vez hecho esto, selecciona el arranque por defecto a "OtherOS" y finalmente reinicia. PS3 Other OS Installer: ps3news.com/forums/downloads.php?do=file&id=3544 Menu: 1) Use EXT3 Formatted External HDD 2) Use FAT32 Formatted External HDD 3) Use Windows Network Share 4) Backup to PS3 HDD 5) Get Blu-Ray Disc Size 6) HTTP Server Information F) Format PS3 HDD - EXT3 (OtherOS Partition) E) Exit, Return to PS3OS P) Exit, Poweroff Console R) Exit, Reboot Console Nota: Debes tener el Caps Lock encendido cuando pulses una letra. Además, si dejas que salte el salva pantallas del sistema, el programa dejará de funcionar. Bugs: Backup FAT32 vía web no funciona aún (lo hará en las próximas versiones) To be Fixed: Soporte de escritura en NTFS. Está activado, pero no funciona, por eso está escondido. Nota: Al instalar SAK, borrará el otheros previo. Quedan muchas cosas por venir (actualizaciones, nuevos añadidos, parches...) Necesitamos que nos cuentes los errores y tus sugerencias. Disfrutad! El SAK lo teneis adjunto editado y actualizado con el OTHEROS oficial de sony,para su instalacion+ info. TUTORIAL SAK_Swiss_Army_Knife ; -REDSHOCK- Descarga el programa,copia la carpeta PS3,a una tarjeta extraible....... Entra a ajustes/instalar otro sistema operativo,después ve a ajustes, y iniciar con otro sistema operativo,reinicias y ya esta. Tendrás que conectar un teclado por usb o bluetooth a la ps3 para escribir los comandos. Probado con un hdd externo USB 120gb en formato FAT32,ya que en EXT3 no me lo ha detectado a mi....... - En el menu,elegir la opcion 2 para hdd en FAT32,le damos a 2 seguido de ENTER. - Ahora tenemos que poner en que disco duro de los que os muestra,donde hacer el backup. ej: dev/sdc1 En este caso seria dev/sdf5 - Ahora nos dice si queremos seguir con el proceso de creación de las partes al HDD externo USB, elegimos y seguido de ENTER para aceptar. - Ahora se están creando las partes ::.... - Cuando termine la operación,podéis conectarlo a un pc Win,y hacer lo siguiente: Copiar LOS ARCHIVOS creados en el HDD externo USB a, C:/bluray (creando esa carpeta bluray en la raíz del disco C:/ del pc) y poner esto en comandos: Inicio/ejecutar/cmd......... Cd\bluray ,nos sitúa en el directorio de las partes. Después tenéis que ejecutar este comando que es el que se encargara de unir las partes y crear la ISO compacta. COPY/B Blu-Ray.aa + Blu-Ray.ab + Blu-Ray.ac + Blu-Ray.ad + Blu-Ray.ae Blu-Ray.iso Si hay mas partes,ponerlas consecutivas......Blu-Ray."aa" ,ab,ac,ad,ae,af,ag,ah,ai,aj,ak.....) Rápido,fácil y para toda la familia xD !! Download: http://beta.archivosbackup.com/showfile-27757/ps3_sak_v100.rar Fuente: http://scenespain.net

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Los 13 video juegos mas importantes by Cheat CC
Los 13 video juegos mas importantes by Cheat CC
InfoporAnónimo9/24/2012

1. Pong (1972) Este es el juego que lo comenzó todo, por supuesto, no sólo la revolución arcade, sino también el dominio de Atari en los años 70 y principios de juego del mercado 80. No, no es gran cosa hoy en día, pero cualquiera que sepa algo de la historia del juego tiene que reconocer el impacto que tuvo 2. Space Invaders (1978) Space Invaders ha demostrado que un concepto simple, si esta bien ejecutado, podría cautivar a los jugadores durante décadas. Por supuesto yo podría fácilmente haber elegido muchos otros clásicos de arcade de esta época: Pac-Man, Galaga, etc Incluso aquellos de nosotros que nacimos después de estos juegos salieron haber pasado horas acumular puntajes altos en ellas. 3. Donkey Kong (1981) Allá por los años 80, algunos empleados de Nintendo en América se quedaron con un montón de máquinas de arcade para un juego de disparos llamado Radar Scope. Para salvar las máquinas, intentaron montar un juego diferente y ese juego fue Donkey Kong. Esta fue la primera de muchas maneras: el primer juego de plataformas de gran éxito, la primera aparición de Mario, el debut de Donkey Kong y la aparición de Nintendo como una fuerza a tener en cuenta. Es un poco primitivo para jugar hoy, después de haber sido diseñados para comer trimestres a un ritmo frustrante, pero aún así es fácil ver por qué fue un momento decisivo en la historia de los videojuegos. 4. Super Mario Bros. (1985) Este juego, todavia se juega increíblemente bien hoy, sobre todo si juegas la versión de Super Mario All-Stars, con gráficos actualizados y la posibilidad de guardar después de cada mundo. Una infancia de los 80 es incompleta sin incontables horas buscando las zonas de deformación, bloques ocultos, y la desaparición de Bowser. 5. John Madden Football (1988) Yo no soy un fan de los juegos de deportes, pero mi hermano menor y yo jugamos innumerables partidos uno contra otro en este clásico. (Lo tenía para Super Nintendo, pero también estaba disponible en numerosas plataformas.) Por supuesto, el original tenia una gran necesidad de superación personal pero se puede tener un gran éxito corriendo despeje falsos en cada jugada y aunque no fuera muy divertido, puso en marcha toda una época para los juegos de deportes. 6. Civilization (1991) Por supuesto este es sólo uno de los varios juegos clásicos de estrategia para PC, pero el género merece representación en esta lista. Seria muy irresponsable iniciar una nueva civilización, o SimCity, o mucho más tarde una familia de Sims sin mirar como empezo todo. 7. Doom (1993) Es difícil elegir sólo uno FPS clásico de id Software. Wolfenstein 3D echó a rodar la pelota, y los juegos Quake introdujeron grandes avances en la tecnología, pero fue Doom quien mostró al mundo lo divertido que la carniceria en primera persona podria ser . Además se introdujo la motosierra, y el mundo de los videojuegos nunca fue el mismo. 8. Myst (1993) Hoy en día cada vez que se juega un puzzle tranquilo, de bajo perfil como Braid o Limbo, se tiene que pensar en este título misterioso que lo empezó todo. No ha envejecido bien, pero espero que su sucesor espiritual, El Testigo, por Jonathan Blow, creador de Braid arreglar eso. 9. Final Fantasy VII (1997) Este clásico de PlayStation podría ser el punto más alto para el género RPG. Se movió la serie Final Fantasy en la siguiente generación, y finalmente se detuvo la práctica confusa de la liberación de los juegos en Japón y América con diferentes números en ellas. No digo más 10. Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) Este juego, como la no menos maravillosa Super Mario 64, demostró que Nintendo podría tomar su serie básica en la tercera dimensión. Se pusieron el listón muy alto para la consola de juegos 3D a la derecha de la puerta. Podría decirse que la barra no se ha limpiado desde entonces. 11. Grand Theft Auto III (2001) Para un juego relativamente nuevo, GTAIII no se sostiene del todo bien. El diseño de la misión es frustrante, la falta de puestos de control y el constante reinicio es indignante y honestamente la mayoría de la gente nunca lo va a terminar. Sin embargo, nos ofrece todo un mundo para dar vueltas y causar estragos en un sin número de jugadores que estaban más que dispuestos a tomar Rockstar por eso. 12. World of Warcraft (2004) Es cierto, que este juego no me engancho.Pero basta decir que estoy en la minoría. Después de siete años y un sin número de ampliaciones, WoW es todavía fuerte, y otros desarrolladores están intentando, con éxito limitado, imitar la fórmula. Por la Alianza! 13. Wii Sports (2006) No, la Wii no resultó ser todo lo que todos esperábamos que sería. Pero este título trajo nuevos jugadores al redil y se demostró que los controles de movimiento podrían funcionar. Si Microsoft y Sony han lanzado sistemas de control de movimiento de su propiedad junto con imitaciones Wii Sports, sabemos entonces que Nintendo tiene algo bien. Mencion de Honor

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