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maximoreno

Usuario (Argentina)

Primer post: 10 jun 2009Último post: 19 sept 2009
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Links super utiles, enta seguro alguno te llevas!!
InfoporAnónimo6/16/2009

Links super utiles Para ver los estrenos de cine: www.laocioteca.com www.cinesabc.com www.cinetotal.com www.cinetube.com Guia televisiva de los programas con más audiencia: www.portalmix.com/tv/programas.shtml Para jugar a juegos online: zone.msn.com/en-us/home Para buscar vuelos baratos y de oferta: www.aireuropa.com www.atrapalo.com www.edreams.com www.iberia.com www.es.lastminute.com www.vueling.com Para crear imagenes personalizadas: www.letterjames.com Para crear gifs a base de un texto: www.madin.jp/takagif/index-e.html Para crear gifs con un monton de plantillas: reddodo.com Para crea imagenes personalizadas con varias plantillas: www.fodey.com Para crear imagenes con diseños muy interesantes: www.glassgiant.com Para crear textos con gran variedad de fuentes, colores y estilos: www.sparklee.com Para crear tu propio cartel: placasrojas.com.ar Para crear imagenes con un monton de plantillas diferentes: www.says-it.com Para crear logos a base de las plantillas de la web: logo.teope.net Para crear carteles con fondos muy alegres: www.streetsigngenerator.com Para crear tu lapida: www.jjchandler.com/tombstone Para crear tu señal de peligro: www.warningsigngenerator.com Para crear tu calcomania de peligro: www.warninglabelgenerator.com Para crear tu propio cartel de led: wigflip.com/signbot/?lang.es Para crear tu propio cartel con nombre de una calle: wigflip.com/easystreet/es Para crear tu propio cartel del Mc'Donalds: www.ewg.org/sites/mchummer Para tunear tus fotos con plantillas y efectos muy interesantes: bighugelabs.com/flickr Para crear tu propia hinchada: www.madin.jp/ouen/index-e.html Para crear tu propia fiesta: www.madin.jp/1kf Para poner tu cara en cualquier lugar: www.photofunia.com Para poner un reflejo a tu imagen: www.reflectionmaker.com Para que Henstein escriba en la pizarra lo que tu quieras: www.hetemeel.com/einsteinform.php Para subir tu foto, y transformarte en un simpson: simpsonizeme.com Pagina donde encontraras un monton de gifs de todo tipo: www.gifmania.com Para escuchar musica de los años 70,80,90: www.radioeich.com Para escuchar la radio de Argentina, dedicada a la difusion del jazz, blues, soul, rock, reggae, etc: radiopura.blogspot.com Para crear un disco virtual de 50 mb: plus.xdrive.com/XDRequestDispatcher Pagina donde estan la mayoria de programas utiles: www.softonic.com Para conseguier el numero de serial de los programas: www.astalavista.com www.serialz.to Pagina que te ayuda y aconseja sobre el Photoshop: www.solophotoshop.com Pagina que es una tienda de informatica: www.efecto2000.com Pagina donde hay todo tipo de cracks y numeros de serial: keygen.us Pagina donde hay miles de salvapantallas: www.screensavershot.com Pagina donde hay un monton de tutoriales para programas: www.toptutoriales.com Pagina donde hay tutoriales para novatos: www.principiantes.info/documents/index.php Para informarse sobre juegos y de sus trucos: www.trucoteca.com www.zonatrucos.com www.trucojuegos.com www.bajateloya.com Paginas de comics: www.portalcomic.com www.laguiadelcomic.com Paginas de humor: www.portalelcan.com www.todochorradas.com Paginas de caratulas, peliculas y juegos: www.caratula2000.net www.caratuleo.com www.topcaratulas.com www.caratulin.com www.divxcaratulas.com Pagina de estrenos de cine y juegos: www.quedetrailers.com Pagina donde hay un monton de fotos del photoshop: www.worth1000.com/cache/gallery/con...?contest_id=640 Para entretenerse con qualquier deporte: www.sobreentrenamiento.com Pagina de racetas de la abuela: www.boticabuela.com/paginas/pag_general.htm Para subir todo tipo de imagenes y obrener su www.boticabuela.com/paginas/pag_general.htm Paginas para ver el futbol: www.rojadirecta.org www.rojadirecta.org www.rojadirecta.org www.rojadirecta.org fenix-uy.we.bs www.deporteenvivo.blogspot.com piposports.blogspot.com www.futbol-rustico.com.ar www.shinex.com.ar www.delphimaniacos.com.ar www.lagrandt.com www.tridenteofensivo.com.ar futbolenpc.com.ar www.porsiempreboca.com.ar/partidos-en-vivo-2.html www.worldcupwatcher.com futbolenvivoyparatodos.blogspot.com www.televisionp2p.com.ar Paginas de peliculas: filmixt.com www.pirataweb.net www.bajarpeliculas.com.ar www.forosmf.net/twmovies ediciones-masi.blogspot.com el-cinefilo.blogspot.com www.sinlamula.com yendit.com www.peliculasonline.name peliculasonline.net www.flickpeek.com www.fase6.com/divxonline/inicio.html www.divoox.com www.campusist.com Paginas de programas portables: www.programasportables.com www.losportables.com.ar programasportables.cl/gratis/index.php

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Del Potro le dijo que no a Cristina
Del Potro le dijo que no a Cristina
InfoporAnónimo9/19/2009

Del Potro le dijo que no a Cristina La página de la Casa Rosada anunció hasta tarde que la mandataria recibiría al tenista argentino, flamante ganador del US Open, pero el encuentro no se pudo concretar. "Mi familia vive del campo", comentó escueto el deportista para explicar su rechazo a la dama. Desde el Gobierno argumentaron “incompatibilidad de agenda”. Juan Martín del Potro no quiso reunirse con Cristina Pese a que el Gobierno realizó gestiones durante toda jornada, Cristina Kirchner no pudo sacarse la foto con el flamante campeón del US Open, Juan Martín Del Potro, ayer en la Casa Rosada. La página de Presidencia anunciaba que la mandataria recibiría al tenista argentino recién llegado de Estados Unidos, pero entrada la tarde, lo sacaron del sitio. Del Potro se había negado a ir al encuentro. "Mi familia vive del campo", comentó escueto el tenista tandilense para explicar su rechazo a la dama. En el Gobierno, en cambio, argumentaron “incompatibilidad de las agendas”. Sin la foto con el tenista, cristina se conformó con una breve charla por teléfono. Fuente http://www.lapoliticaonline.com/noticias/val/60196/del-potro-le-dijo-que-no-a-cristina.html

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Consejos y Tips de Cocina
Consejos y Tips de Cocina
InfoporAnónimo7/9/2009

Consejos y Tips de Cocina Aceites No todos los aceites son buenos para freír, algunos no soportan las altas temperaturas. Los aceites que no se pueden usar para freír, es decir los que contienen más de 2% de ácido oleico, son designados aceites vegetales para ensaladas. Todos los aceites son sensibles al calor y a la luz. Existen un motivo para que los más sensibles se guarden en recipientes opacos, la luz puede alterar su sabor y estructura. Ajo Para evitar que se altere el sabor del ajo durante una cocción, introduzca en los fondos o caldos los ajos machacados y pelados, de esta forma evitará que se quemen en las cocciones. Para darle perfume a ajo a un plato de carnes, a menudo se aconseja mechar la carne con los ajos, no es necesario tanto trabajo, pele los ajos y póngalos en la fuente de cocción de la carne, de esta forma saborizará y perfumará la carne sin que usted se haya tomado tanto trabajo. Después de la cocción, o bien presente estos ajos como parte de la guarnición o hágalos puré mezclando el puré de ajo con un poco de puré de papas para suavizar un poco la preparación Para que el ajo no se queme ni deje un sabor amargo en las comidas, lo ideal es incorporarlo a la preparación, después que los demás vegetales hayan soltado su jugo. Para pelar rápidamente un diente de ajo, presiónelo levemente con el cato del cuchillo sobre la tabla. En cambio si lo que quiere es pelar una cabeza entera, sumérjala en agua hirviendo por un par de minutos, pásela por agua fría y así la pelará fácilmente Arroz Se recomienda agregar una cucharada de jugo de limón al agua con que se va a hervir el arroz, de esta manera evitara que este se pegue a la olla. Aves Las gallinas salen jugosas, tiernas y blandas, si después de abrirlas y lavarlas se les frota exteriormente con limón Canapes Para prepararlos más rápidamente, compre pan de molde, hay dos variedades, compre el más fino. Disponga sobre una bandeja que entre en la heladera la cantidad de pan que entre en la misma y expanda la guarnición antes de cortarlas en porciones. Sobre todo no arme uno por uno los canapés sino que de esta forma puede armar de a placas de pan. Antes de disponer la guarnición del canapé, úntelos ligeramente con manteca aromatizada con alguna hierva según la guarnición del mismo, para obtener una capa impermeable a la humedad de la guarnición. De esta forma los puede preparar con antelación sin que se ablande el pan. Dispóngalos sobre una bandeja que entre en la heladera, y cúbralos con papel film (es aconsejable que el borde de la bandeja sea más alto que la guarnición de los canapés) y guárdelos en la heladera. Es preciso cubrirlos porque el frío deshidrata. Carnes Para ablandar cualquier tipo de carne se debe rociar con vinagre u otro medio acido unas horas antes de cocinar. Cuando grille la carne, antes úntele aceite. Por último agregue la sal para que no le haga soltar el jugo Champiñones Frescos, pueden conservarse 48 horas en la heladera, antes de guardarlos límpielos y póngalos en la bandeja de verduras envueltos con un papel absorbente húmedo, no dentro de una bolsa de plástico que los hace sudar. Para cualquier tipo de champiñones evite lavarlos ya que son esponjosos y el agua penetra fácilmente, si tienen demasiada tierra póngalos sobre un colador y deje correr agua fría sobre ellos, después séquelos uno por uno con un trapo limpio. Las morillas son una excepción de esta generalidad ya que siempre tienen arena en sus alvéolos, deben ser lavados con mucho cuidado, lo mejor es remojarlas en agua con un poco de limón Empanar La palabra viene de pan y es rebozar con pan rallado un alimento, generalmente pasado antes por huevo que después se freirá. Para que esto funcione, hay que pasar el alimento por manteca derretida o huevo batido, para que la manteca o el huevo batido se adhiera el alimento tiene que estar seco, es por eso que se pasa primero por harina sacudiendo el excedente. Después hay que guardar en la heladera el alimento apanado, para que las capas se adhieran bien, así se evitará que se despegue durante la fritura Endivias Para evitar que sean amargas: al pelar, corte de la base con un cuchillo puntiagudo en forma de como la sección inferior interna. Evite lavarlas y menos aún dejarlas en remojo, si puede séquelas. Si las cocina en agua, tire el primer agua al cabo de 3 minutos, remplazando ésta con agua hirviendo nueva queda mucho mejor si las cocina en una sartén con tapa con manteca, sal, jugo de limón y un buen caldo de verduras, y hacia el final de la cocción agregue un poco de azúcar. Especias Algunas especias no se pueden quemar porque les alteraría su perfume, incluso puede ser que se vuelvan amargas. Hay que evitar echarlas en los salteados que estén demasiado calientes y si lo hacemos hay que hacerlo en el momento en que añadimos algún líquido. Las especias de uso más común que se queman rápido son curry, pimentón, cayena, pimientas y azafrán. Para aumentar el característico sabor del azafrán, tueste en el grill o la sartén envuelto en papel aluminio Flanes Durante la cocción del flan, para evitar que se formen burbujas de aire, añada dos cáscaras de huevo al agua. Esto evitará que hierva, ya que es lo que provoca que la preparación se abra Al enfriarse los flanes forman en la superficie una capa desagradable. Para evitarlo agregue un poco de azúcar por encima una vez puesto en la flanera Frutas Cuando se preparan dulces con frutas, elija algunas bien maduras, que no suelten demasiada agua ni que necesiten de mucha azúcar Harina La harina es un artículo que se estropea rápidamente, no almacene mucha. Los pasteleros profesionales consideran que una harina que tiene más de un mes empieza a perder algunas de sus cualidades. Si no le liga una salsa con la untuosidad que debiera, si las tortas no salen perfectas, puede que la única causa sea una harina demasiado vieja. Huevos Para evitar que las claras se separen de las yemas cuando se hagan huevos, eche al agua un poco de vinagre, éste no permite que las claras con el hervido se vayan esparciendo Para cortar huevos en rodajas finas se moja el cuchillo en agua fría Para saber si los huevos son frescos, sumérjalos en un recipiente con agua fría; si van al fondo y se quedan allí son frescos. Pero si suben o directamente flotan en la superficie, no lo son Los huevos que tengan la cáscara rota no se deshacen en el agua si a ésta se le añade un poquito de sal Para evitar que al cocer los huevos o al hacerlos pasados por agua se rompa la cáscara, envuelva cada uno de ellos en papel de aluminio. Deberá contar un minuto más para completar su cocción. O bien temple antes de llevarlos al agua hirviendo Para montar las claras, antes de comenzar a batir, añada una pizca de sal o tres gotas de limón. Se pondrán firmes con mayor facilidad Manteca Esta materia grasa noble por excelencia en el sentido gustativo, puede presentar algunos inconvenientes en la preparación de ciertos platos a causa de su bajo punto de fusión. Es aconsejable que para saltear algún alimento con manteca agregarle un poco de aceite para que la proteja y así evite que se queme más rápido. Lo ideal para evitar esto es clarificar la manteca: ponga en una cacerola dos panes de manteca y déjelos hervir a fuego muy suave, la manteca comenzará a separarse. Después de 20 minutos, retire con ayuda de una cuchara la parte blanca que se formó en la superficie, y guarde la parte aceitosa en un recipiente en la heladera, en el frío se volverá a solidificar quedando un pan de manteca más blanco. Al hacer este procedimiento usted le ha quitado las impurezas a la manteca y la puede usar para saltear cualquier alimento sin agregarle aceite porque no se quema. Merengue Crudo Para el merengue crudo se calcula a razón de 50 g de azúcar molido por clara de huevo. Al tratarse de una preparación poco estable se recomienda mantenerlo en el freezer y consumirlo en breve Merengue ItalianoSe calcula de 70 a 80 g de azúcar por clara de huevo. Este merengue debe usarse en el momento, si se enfría demasiado pierde elasticidad y es difícil de manejar. Se puede congelar en freezer y su duración es de hasta 3 meses. No pierde elasticidad. Miel Pesar cantidades de alimentos como la miel o el almíbar es difícil ya que se adhiere a todos los sitios. Para que esto no ocurra, engrase el recipiente medidor con un poco de aceite y luego, enjuáguela con agua caliente. Mollejas La molleja es el timo de la ternera o del cordero joven, glándula que desaparece cuando el animal crece. Se presenta en dos lóbulos, siendo la garganta la parte más alargada y la nuez, la más redonda y apreciada. Se venden en partes ya limpias, pero es necesario ponerlas durante 1 o 2 horas en agua fría para mejorar su presentación. Seguidamente, sea cual sea la preparación a la cual se destine, hay que blanquearlas poniéndolas en agua fría con sal y jugo de limón a fuego medio, cuando el agua rompe hervor cocinarlas durante 5 minutos y retirar, pasándolas por agua fría para cortarle la cocción y para afirmar su carne, facilitando la limpieza de las mismas Morrones Es preferible quitar la fina película que los recubre exteriormente para que su consumo sea más agradable. Siempre quítele las nervaduras internas blancas y las semillas Papas Para hacer croquetas de papas, hierva las papas con cascara hasta que esten al dente. De esta forma tendrán menos agua y mayor concentración de almidón y serán mas fáciles de armar las croquetas Para que las papas fritas le queden crocantes debe sofríalas en aceite bien caliente, Escurra sobre papel absorbente, deje enfriar, guarde en una bolsa plástica y lleve al congelador. Cuando desee comerlas descogele un poco y finalmente fríalas unos instantes Cuando prepare una ensalada de papas debe tener en cuenta estos consejos: Agregue al agua una cucharada de vinagre para que las papas no se rompan, y no colocar las papas en el agua hasta que hierva. Cuando las papas estén listas, cuele y condimente inmediatamente, así quedarán mucho más ricas Para evitar que las papas se abran cuando se cocinan se les echa un poco de sal en el agua donde se van a cocinar Para evitar que las papas después de cocidas cambien de color, reserve en agua fría Para conocer si una papa es de buena calidad, córterla por la mitad, luego junte ambas partes; si se pegan y hacen un poco de resistencia al intentar separarlas, es de buena calidad Pastas Su cocción se halla entre las costumbres caseras y no supone, en principio ningún problema, teniendo en cuenta que cada fabricante indica en el envase el modo de cocción, el cual hay que respetar en lo que concierne a tiempos de cocción. Si desea que guarden todo su sabor y textura no deje que se hinchen en el agua una vez terminada su cocción Pasteleria Cuando cubra una torta con un baño de chocolate, para que su presentación sea perfecta, debe espolvorearlo antes con una finísima capa de harina. Hará que la superficie quede completamente adherida. Pescados Si va a presentar un pescado entero poché, déjelo enfriar en un caldo corto de cocción, de esta forma no se secará. Pero acorte el tiempo de cocción porque el pescado se enfriará en un caldo que al principio estará caliente Para hacer a la parrilla un pescado entero redondo déjelo con las escamas, de esta forma la piel protegerá al pescado dándole más sabor durante la cocción. Retírelas levantando la piel antes de servirlo. La carne de pescado así hecha es más sabrosa, pero se sacrifica la piel, lo cual es un inconveniente para los amantes del pescado a la parrilla Para secar los pescados que se fríen, la fécula es preferible a la harina, se obtiene pescados más crujientes. No olvide quitar el excedente de la misma y salpimentar antes de pasar los filetes por la fécula El pescado cocinado au bleu se obtiene solamente con pescados cocinados en un caldo ácido (mezcla de limón y vinagre). Se debe a una reacción química entre el limón y el vinagre de la preparación. La primera conclusión es que para cocinar au bleu, no hay que manipular los pescados vaciándolos, ni frotarlos para lavarlos, ya que el limón debe quemar la piel. Una cocción au bleu sólo se consigue con pescados recién salidos del agua. Póngalos en el recipiente donde se cocinará, añada 20 cl de vinagre hirviendo antes de agregar un caldo corto limón y déjelos hervir lentamente el tiempo necesario para su cocción Para desalar o retirar el exceso de gusto ahumado de un pescado, remójelo en leche, cambiando cada hora el líquido si fuera necesario. Si el ahumado se seca un poco, retomará la suavidad. El yoghurt hace también un efecto excelente Cuando pescamos un pescado es conveniente matarlo nosotros con un golpe en la cabeza antes de dejarlo morir por asfixia, el rigor mortis por asfixia endurece la carne del mismo. Para saber si un pescado es fresco, éste debe tener los ojos claros y brillantes y las agallas sanguinolentas Para que desaparezca el olor de agua de mar del pescado, frote después de limpio con vinagre o limón Para desalar más rápido el bacalao ponga un trozo de pan en el agua. Éste se encargará de absorber el exceso de sal. Pure de Papas El procesador eléctrica no es conveniente para reducir unas papas hervidas a puré porque estas máquinas tienen tantas revoluciones que las cuchillas rompen las celdas de las papas y libera el almidón, y el lugar de quedar un puré ligero queda un puré pastoso Quesos Los quesos blandos o los muy cremosos son difíciles de cortar, ya que el cuchillo se queda pegado al queso y más que cortar, rompe. Para conseguir que se deslice por el queso fácilmente y sin ningún esfuerzo unte la hoja del cuchillo con aceite Salsas Si la salsa quedó muy picante por exceso de pimienta, échale un poquito de crema de leche líquida Acelgas 25 a 30 min. Arvejas 25 a 30 min. Cebollas 40 a 50 min. Vainitas 30 a 35 min. Choclos 15 a 20 min. Coliflor 25 a 30 min. Espárragos 20 a 25 min. Espinacas 18 a 20 min. Papas 25 a 35 min. Remolacha 80 a 100 min. Repollo 40 a 50 min. Zapallo 20 a 25 min. Zapallitos 15 a 20 min. Zanahorias 10 a 25 min Mis Otros Post

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Mega Post Aprendiendo a jugar billar
InfoporAnónimo6/11/2009

Aprndiendo jugar Billar explicados paso por paso Curvando los efectos Bolas comodín Efectos laterales Clavados o "stops" Introducción a la defensa Salir de una defensa Compensación de los efectos. Salida de blanca a 90 grados Controlando la bola blanca 1.- Curvando los efectos Recomiendo que la gente de iniciación no se lea con demasiada atención este apartado, porque quizás no haga mas que despistarles mas todavía, pero a la gente que ya esta en un nivel mas o menos avanzado esta lección le va a aportar cosas nuevas y soluciones para bolas determinadas, y sobre todo un mayor conocimiento de lo que hacen las bolas. Este conocimiento lo que provoca es que poco a poco podamos ir generando billar en vez de aprenderlo, cuando ya se sabe prácticamente toda la base, empieza la verdadera faceta del jugador como persona individual y creadora de nuevos conceptos y sistemas. Digamos que hasta este momento hemos sido lectores del billar y en ese punto pasaríamos a ser escritores, generando lo que nosotros queramos. Primera frase curiosa: prácticamente ninguna bola sobre la mesa describe una línea recta en su recorrido. Ahí queda eso, mucha gente dice que estoy pirado cuando me escuchan decir esto, pero yo defiendo que el billar no se trata de dominar las líneas sino las curvas. La bola blanca en el momento en que golpeemos el mas mínimo efecto lateral estaremos usando compensaciones, de manera que al ser utópico el concepto centro, sino que lo que hacemos son aproximaciones, realmente la bola nunca va a ir recta. Por otra parte están las bolas de color que tampoco describen líneas rectas, aunque este desplazamiento es casi despreciable, pero hay que saber que existe al haber rozamiento, empuje, e inercias. Así pues el primer concepto ya esta claro, en el billar apenas existen las líneas, sino que lo que hay son curvas mas o menos pronunciadas. En este caso vamos a estudiar la curva que realiza la blanca en su salida tras el choque con la objetiva. En un principio de salida (puede ser un dedo o tres palmos) la bola blanca comenzara una salida hacia los 90 grados, y posteriormente curvara esta línea dependiendo de la cantidad de efecto de altura que le hayamos dado. todo esto lo vemos en los gráficos de abajo. Aquí vemos la salida de un corrido, en un principio sale a 90 grados, pero de repente se acuerda que tiene el corrido y empieza a correr hacia delante. La cantidad de desplazamiento que haga en la línea de 90 grados dependerá de la fuerza con la que golpeemos, a mayor fuerza, mas desplazamiento, y cuando este se acabe, comenzara a correr hacia delante. Ahora vemos lo mismo para el retroceso. En este caso en líneas rojas, vemos unas cuantas salidas posibles variando la fuerza de la entrada. También hay que decir que la cantidad que la línea de 90 grados se mantenga depende de la cantidad de bola objetiva que tengamos que golpear, si es una bola llena las salidas de 90 grados duraran poco, porque la blanca conserva poca inercia, en cambio si la bola es fina, la salida en 90 será bastante mas larga al tardar mas tiempo la blanca en perder inercia y coger efecto. También variara esta curva en función de la cantidad de efecto, si es un efecto 1 alargara mas los 90 grados porque al llevar menos giro, tardara mas en manifestarse. En cambio un efecto 3 alargara menos los 90 porque el giro es tanto que esta impaciente por manifestarse. Presiones Le llamamos presión a aquella bola golpeada o sin efecto o muy poco y con bastante fuerza, esto es para conseguir alargar bolas que en teoría no llegan a un sitio. Cuando se dice que es un efecto presionado, se refiere a un efecto 1. Este tipo de bola no se tira de manera esponjosa y penetrante sino muy seca y corta. Si una bola que esta un pelin torcida, necesitamos colocar la blanca en la línea de salida de 90 grados, pero vemos que la salida va a ser muy poca, pues entonces, utilizamos un tiro de presión, conseguimos alargar la salida en la línea de 90 grados. En este caso por ejemplo, si tiramos una bola sin efecto normal y corriente saldremos a 90 grados, pero solo llegaremos hasta donde llega el blanco, si queremos llegar a las zonas de rojo, tenemos que presionar la bola golpeando fuerte y seco para alargar esos 90 grados Presionar, también consigue retrasar el efecto como podíamos ver en la sección anterior. En este caso, la salida a 90 grados es la línea blanca, pero para conseguir variaciones mínimas, podemos presionar el efecto dando solo efecto 1 y golpeando un poco fuerte y corto, de manera que consigamos salidas como la roja (retroceso presionado) y la azul (corrido presionado). 2.- Bolas comodín Hay ciertas bolas desde las cuales se puede colocar la blanca en casi todos los puntos de la mesa. Usando los diferentes efectos que ya conocemos podremos posicionar la blanca en cualquier punto. Se les llama bolas comodín y lo ideal es dejarnos la blanca en este tipo de posiciones para que nuestro juego de posición sea mas completo. En la figura de arriba, vemos las posibles salidas de blanca partiendo de la salida en 90 grados con variaciones de efecto lateral. En esta vemos las posibilidades del corrido tanto solo, como con efectos laterales. Eso si, ojo con no entrar en tronera. Aquí vemos las opciones del retroceso, según si lo damos solo, o con derechas haremos salidas como las del grafico. Podemos ver si juntamos los tres gráficos que variando las fuerzas y los efectos, en esta bola se puede poner la blanca en todos los puntos de la mesa. En este caso vemos en negro la salida a 90 grados, la líneas en azul son las que haría con los diferentes grados de corrido y las líneas amarillas, con las diferentes cantidades de retroceso. Si alargamos estas salidas, veremos que todo punto de la mesa es accesible variando efecto y fuerza. Por desgracia, no todas las bolas son comodines, por ejemplo, una bola recta es bastante limitada por que solo podemos clavar, ir hacia alante o hacia atrás y esto reduce mucho la capacidad de colocar la blanca. En general, los jugadores buenos, casi nunca se dejan la bola recta a menos que necesiten un clavado o un retroceso o corrido rectos. Hay muchas mas bolas comodines, pero te dejos que las descubras tu mismo. Efectos de altura Son los que conocemos como corrido y retroceso, sirven para que la bola blanca no salga hacia los 90 grados sino hacia cualquier otro sitio. O si la bola esta recta para que la blanca o bien vuelva hacia atrás o bien corra detrás de la objetiva. En un principio vamos a ver solo esta ultima parte y vamos a practicar la técnica correcta para realizarlos. En este caso vamos a ver como se golpea el retroceso. Vemos que se apunta bastante abajo y que el taco tiene una línea que tras golpear la bola tendería hacia la mesa, eso es perfecto, que nadie tema por los tapetes. Cuando penetremos el golpe, el taco enseguida debe ir a tocar la mesa, ya que es la línea que el taco tiene en el limado. Este ángulo no se produce porque levantemos el taco de atrás, que debe estar pegado bien a la banda, sino porque al desplazar la banda hacia a arriba y la punta estar pegada casi a la mesa, se forma este ángulo sin poder evitarlo. Una vez golpeada la bola el taco debe acompañarla hasta el fondo de la entrada, si no lo hace, le llamamos un golpe recortado. Y cuando llegue hasta el fondo, quedarse ahí, el taco en la entrada solo tiene movimiento de ida, nunca de vuelta Ahora vamos a ver el corrido. En este caso ya no tenemos la banda estorbando, porque la altura que esta nos da la tenemos igual en la punta del taco, de manera que a este tipo de golpe se le entra recto, paralelo a la mesa y con la misma penetración que al retroceso. Tampoco se puede recortar el golpe y hay que acompañar la bola hasta el final de la entrada, que es hasta que el brazo llegue al fondo sin mover el codo. El objetivo de este golpe es que la blanca salga en una línea igual a la bola objetiva en caso de bolas rectas. Recuerda que como siempre lo importante no es lo alto que apuntes sino lo alto que golpees. e bolas rectas. Recuerda que como siempre lo importante no es lo alto que apuntes sino lo alto que golpees. Para practicar estos dos golpes ponte bolas rectas y prueba dos modalidades, el palmo, y el máximo. En el palmo, intenta hacer o un retro o un corrido de un palmo, siempre dando el máximo efecto y controlando la fuerza para medir la distancia. Por otro lado en el máximo, prueba a ver hasta donde llegas corriendo o retrocediendo. Consejo: Cuanto mas fuerte le pegues probablemente le estés dando menos efecto, a veces se consigue mayo retroceso con una fuerza media pero con gran efecto, mientras que un golpetazo sin efecto no lo controlaremos y será menos efectivo. 3.-Efectos laterales Los efectos de corrido o retroceso hacen que la bola blanca marche hacia alante o hacia atrás, pero los laterales en ningún caso hacen que la blanca se desplace ni a derechas ni a izquierdas. La dirección en la que salga la bola blanca dependerá del punto de bola donde impactemos pero nunca del efecto lateral que lleve. Entonces os preguntareis, y para que vale?. Pues vale para que cuando llegue a una banda se manifieste el efecto lateral y haga cosas tales como abrir o cerrar ángulos de salida y acelerar o decelerar la bola a partir de ese choque en banda. De manera que el efecto lateral solo se usara si la blanca acaba tocando en alguna banda, sino, carece de sentido por completo. Lo mas complicado de estos efectos es meter la bola cuando los usamos, pero para eso, lee la sección "compensación de efectos", una vez domines eso, vuélvete para acá. "1.Efecto izquierdas" "2. Sin efecto ninguno" "3. Efecto derechas". Vemos que las tres pegan en la banda en el mismo sitio, pero a partir de ahí se separan, la 1 agarra el efecto izquierda y se cierra del ángulo al que debería salir, o sea al mismo con el que entro. La 2 al ir sin efecto sale al mismo ángulo con el que entro. La 3 al llevar derechas se abre mas. Fijaos la de puntos posibles de colocación de blanca que conseguimos con solo efecto lateral. La cantidad que el 1 y el 3 abran o cierren depende de la cantidad de efecto que transmitamos a la blanca. Ejercicio: Como ves en la figura, prueba a ver cuanta cantidad de efecto eres capaz de dar. En la bola de abajo golpeamos máximo derechas apuntando al centro de la banda corta, y vemos con que línea sale de la banda, cuanto mas cercana salga hacia la línea 1 mayor será el efecto que hemos dado. Lo mismo para la de arriba, pero esta vez con el efecto izquierdo. Recuerda que esto es como cualquier efecto, lo mas importante no es donde apuntes a la blanca, sino donde la golpees. Cuando ya tengas eso dominado, haz pruebas de efecto con bolas parecidas a la del grafico de arriba del todo 4.-Clavados o "stops" Es el principio junto con la regla de los noventa grados, de toda colocación de bola blanca, es por decirlo de alguna manera, la base de la que se parte para desarrollar todo lo demás. Llamamos clavado o stop a que la blanca cuando golpee a la objetiva se quede completamente quieta en el lugar donde ha impactado. Para que esto ocurra tienen que ocurrir dos cosas; primera, que la blanca golpee a la objetiva en todo el centro ya que si le da por un lado ineludiblemente la blanca saldrá hacia ese lado. Y segunda, que la blanca en el momento de chocar llegue sin efecto alguno, lo cual se consigue con técnica y conocimiento de lo que a partir de aquí os explico... En teoría si yo quiero que la bola blanca llegue a la de color sin efecto alguno lo que debo hacer es golpearla en todo el centro de manera que no lleve efecto ni alante ni atrás. La teoría es cierta, pero en la practica la bola tiende a rodar por el rozamiento de manera que para hacer que llegue sin girar hay que golpear bastante fuerte. Eso no nos interesa en absoluto porque veremos con el tiempo que el billar bien jugado es el suave, el que usa la fuerza mínima necesaria en cada golpe. Y aquí se nos plantea el primer problema, queremos clavar pero queremos darle suave, bien, entonces empezaremos a usar el retroceso.... El retroceso: es el efecto que consigue, pegándole abajo a la blanca, que se produzca un giro hacia atrás en esta. Llega un momento en que el retroceso ya muere y la bola empieza a girar hacia alante. Lo mejor para ver esto es que usando una bola rayada le demos un retroceso máximo y veamos el giro, llega un momento en que el retroceso, por el rozamiento, acaba girando hacia delante. Entre esos dos sentidos de giro hay un momento donde la bola ni gira hacia alante ni hacia atrás sino que desliza, a ese punto le llamaremos el punto X. Pues bien, si golpeamos una bola recta con retroceso, controlando la fuerza y cantidad de giro, logramos que el punto x del efecto este donde la objetiva a la que vamos a dar, tendremos un clavado perfecto. En esta figura vemos un tiro recto, y según la fuerza (recordemos que hay que golpear máximo retroceso) conseguiremos que la x este mas cerca o mas lejos. La "x1" seria un tiro flojo, en este caso la blanca llegaría a la amarilla sin retroceso, sino girando hacia delante. La "x2" seria la fuerza ideal, con ella conseguiremos un clavado perfecto. La "x3" seria un tiro excesivamente fuerte para conseguir un clavado, pero lo que hará la blanca es retroceder, ya que en el momento del choque aun le queda giro de retroceso, de manera que lo gastara yendo hacia atrás. Hora que ya sabemos la teoría veamos la practica. Lo primero es saber como se golpea para conseguir un retroceso máximo. Con el taco lo mas plano posible a la mesa, con esto me refiero a que esa vieja creencia de que el taco para hacer un retroceso hay que elevarlo es completamente errónea, apuntamos prácticamente debajo de la bola blanca, de manera que cuando limemos hacia alante la suela del taco este casi tocando la mesa y centrada en lo que a laterales se refiere. Una vez ahí comenzamos a limar y empezamos a pensar en la entrada en si. Cuando entremos a la bola ha de ser recto, continuo y profundo, así pues, si tuerzo el taco al penetrar malo, si hago que el golpe no entre de manera uniforme sino que va dando saltos de velocidad según entra malo, y si hago una entrada muy corta y no penetro por lo menos próximo a un palmo malo. así que recto, continuo y profundo. Puede que incluso haciendo esto no consigas el retroceso correcto, entonces lo que ocurre seguramente es que aunque estés apuntando muy abajo luego a la hora de entrar estas golpeando en el medio de la blanca, realmente no importa demasiado lo abajo que apuntemos sino lo abajo que golpeemos. Hay que dar cada vez mas abajo hasta que el taco pifie (ese golpe defectuoso en el que la blanca salta por falta de tiza o por entrada demasiado baja.), en ese momento ya sabemos que tan abajo no se puede, aunque hay jugadores que afirman que con una técnica correcta se puede golpear casi en contacto con la mesa que no se pifia. Ejercicio 1: coloquemos todas las bolas en línea y golpeémoslas directamente (sin blanca). Intentaremos dar el máximo efecto abajo y nos fijaremos en donde esta el punto x. Variando la fuerza con el efecto máximo veremos que la x esta mas lejos o mas cerca. Ejercicio 2: Sobre esta misma línea tiraremos igual, pero esta vez intentando hacer que la x este donde nosotros digamos, y veamos que se van cumpliendo poco a poco nuestros deseos. Ejercicio 3: pongamos una bola a un palmo de la tronera y la blanca a un palmo de la objetiva. Intentemos hacer un clavado pero siempre con el máximo retroceso que podamos. Si una bola de pone a girar hacia alante a medio camino y acaba rodando tras el choque, puede se que no llevaba fuerza suficiente o que no tenia efecto suficiente. Revisemos siempre primero el efecto, ya que el quedarse corto de efecto es el único fallo que es criminal en esta lección. Si vemos que nos pasamos de x y la blanca retrocede nunca pensemos que nos hemos pasado de efecto, sino siempre de fuerza. El objetivo es conseguir clavados con la menor fuerza posible para cumplir el objetivo de jugar suave. A esta relación ( fuerza mínima / máximo efecto) en el billar se le llama CALIDAD. Cuando te digan, mas calidad, están queriendo decir mas efecto y menos fuerza animalll. 5.-Introducción a la defensa En el billar americano tan importante es saber atacar como saber defender. La defensa es una jugada donde se le deja al contrario una posición desde la que en en un principio y salvo milagro, no pueda acabar la mesa. Se puede esconder la blanca detrás de alguna bola tuya, de manera que tu rival no pueda tirar limpiamente a ninguna de sus bolas. Se puede dejar tiro limpio a una de sus bolas pero sin posibilidad de meterla. Se puede dejar tiro normal pero colocar alguna de las suyas en una zona donde no pueda meterla, y así mas tarde o mas pronto se vera metido en un problema. En resumen, el termino defensa es todo aquello que le jorobe la vida al rival. Lo mas complicado de esto es saber cuando hacerlo, porque el que te salgan unas defensas perfectas solo depende del entrenamiento y del dominio que tengas sobre las bolas, pero el saber cuando hacerlo es algo que hay gete que no aprende por mucho tiempo que lleve jugando. Es tan sencillo como pocas veces aplicado. Cuando no tengamos al menos un 60 por ciento de probabilidades de acabar la partida, A DEFENDEEERRR. Se entiende que esto se aplique cuando el jugador ya sea capaz de acabar una partida fácil con comodidad. Si aun no metes dos seguidas no apliques este regla porque te acabaran matando por defender tanto. Hay jugadores que aunque no saben jugar si saben defender, tampoco te recomiendo que seas de estos porque en general son bastante criticados en su juego, pues hacen del billar algo tedioso y aburrido. También te digo que una buena defensa a tiempo aparte de ser precioso es algo que te puede hacer ganar un campeonato. De manera que el resumen seria el siguiente. La defensa tiene el objetivo final de ganar la partida pero sin llegar a ser un juego aburrido, cuando hay mas de un 60 % de posibilidades de acabar, a por ello, y que defiendan los inseguros. Este dato puede variar: un jugador atacante lo tiene en el 50%,que quiere decir que si ve alguna posibilidad de acabar pues lo intenta y un jugador que asegura demasiado lo tiene en un 90% que quiere decir que hasta que no lo ve mas claro que el agua del río, no ataca. He de confesar que yo soy de los de 50% pero bueno, al fin y al cabo el billar acaba siendo un reflejo de como es cada uno en la vida... 6.-Salir de una defensa Para conseguir salir airoso de una buena defensa lo mas importante para empezar es un buen dominio de las bandas, así que esta sección la vamos a dedicar a eso. Para que valen las bandas, como funcionan, que ángulos forman las líneas de entrada y las de salida. Cuando una bola sin efecto entra en una banda con un ángulo determinado, sale con el mismo ángulo pero al otro lado de la perpendicular, que es la línea negra. Esta salida, seria con fuerza media, al igual que vimos en la sección, bolas por banda, si golpeamos mas fuerza cortara el ángulo y si golpeamos muy suave abrirá el efecto ligeramente. También se puede alargar la teoría a la segunda banda, que también saldrá con el mismo ángulo. Esto es la teoría, como existe rozamiento, en las bandas lo normal es que las bolas adquieran un poco de efecto a favor. de manera que en la practica sale un pelin mas abierta de lo normal. Si la bola la golpeamos con efecto lateral, veremos que este ángulo cambia al sentido del efecto, pero la única manera de dominar esta variación es tirando 30.000 bolas por banda con efecto, y así la cabeza se acostumbra a verlo y a calcularlo. Cuando en una partida nos dejan una defensiva como esta, siempre debemos intentar tocar (si se puede) la banda mas cercana a la objetiva. En este caso, la mejor para tocar seguro, seria la línea amarilla, la blanca, al estar mas lejos el punto de choque en banda de la bola, es mas insegura. El mejor ejercicio para entrenar esto es colocar una bola en cualquier punto de la mesa, la blanca también en un punto aleatorio, entonces intentamos darle a la de color con la blanca pero por lo menos con una banda de por medio. Si le damos con una banda antes apuntamos un punto, si son dos bandas pues dos puntos... y así hasta llegar a los 50 puntos. Siempre podemos elegir que banda vamos a tocar antes, según lo bien que se nos este dando elegiremos bandas mas lejanas a la objetiva (difícil), o mas cercanas (fácil). 7.-Compensación de los efectos. Cuando una bola blanca se golpea con efecto lateral, por raro que parezca, no describe una línea recta sino una curva... La curvatura dependerá de la cantidad de efecto que transmitamos en el golpe. A esta variación de la línea se le llama compensación porque es necesario compensar el sitio donde apuntamos con la curva que va a hacer. Una vez aprendido y entrenado lo suficiente, esto no es tan difícil como parece. La compensación se divide en dos, así pues pasaremos a llamarlas compensación 1 y compensación 2. Compensación 1: Cuando se produce el golpe por un lateral de la blanca, el taco al penetrar ocupa parte del espacio que debería tener la bola de manera que desplaza a esta hacia el lado contrario de donde golpeemos. así pues si le damos efecto derechas, la bola saldrá desplazada ligeramente a la izquierda. La cantidad de este desplazamiento dependerá de la fuerza ( a mayor fuerza mayor desplazamiento) y de el efecto ( mas efecto mas desplazamiento), de manera que si golpeamos fuerte y máximo efecto lateral la variación de lo que debería ser la línea será considerable. La mayoría de los jugadores medios renuncian a este tipo de golpes porque no les dan seguridad y esto se produce por esta diferencia de línea. Lo que interesa no es no usarlos, sino saber como usarlos correctamente, porque a veces son necesarios. Veámoslo gráficamente... Golpeamos a la bola blanca con efecto derechas, la línea que debería seguir es la de abajo, pero si lo viéramos a cámara lenta, veríamos que sale por la línea de arriba. La variación esta un poco exagerada para que se vea mejor, no suele ser tan excesiva como en el dibujo, que nadie se asuste En este caso es lo mismo pero con el efecto contrario. Damos efecto izquierda, la bola debería ir en la línea que va hacia tronera, pero realmente sale en la que va a la banda de arriba. Vuelve a ser un poco exagerado para que se vea bien. Para practicar esto, lo mejor es poner una bola completamente recta a la tronera del medio y pegar el máximo efecto lateral consiguiendo que la blanca se quede girando, pero sin que la blanca se marche ni para la izquierda ni para la derecha, solo que gire en el sentido del efecto. Si se va hacia un lado u otro, quiere decir que no estamos compensando bien. Si os vale de ayuda, una bola golpeada con máximo derechas, tendería a ir hacia la izquierda, de manera que habrá que apuntarla un poco mas a la derecha. Como regla podemos decir, que hay que apuntar un pelin hacia el lado del efecto. Seguro que ya os habéis vuelto locos. Espero que me entendáis. Ejercicio: Ponte esta bola (completamente recta a tronera). Y que cuando golpee a la amarilla, se quede girando sobre su eje el mayor tiempo posible. Las dos líneas marrones son los tacos tanto del efecto derecho como el de izq. Intentad golpear el efecto mayor posible para trabhajar la compensación máxima. Compensación 2: La compensación 2 es mas sencilla y sobre todo menos necesaria de practicar, pero si de conocer. La compensación 1 llega un momento donde pierde fuerza porque ya ni se acuerda de porque se había ido de la línea, y entonces hace un cambio y quiere volver a la línea, llegando a traspasar esta, para ir al lado contrario. Lo mejor es verlo en dibujo. La línea azul vertical determina el punto donde cambia de ser comp1 a ser comp2. Como ya hemos visto, a mayor fuerza, mas larga es la 1 que seria la imagen de arriba. En cambio la de abajo es un tiro mas suave y la compensación 1 apenas se nota, pero la 2 si que aumenta al ser mas larga. Las diferencias entre saber estas cosas o no saberlas son las que hacen que los jugadores sean mejores, aunque también os diré que hay muchos grandes jugadores que saben que esto es así pero no lo usan, simplemente apuntan donde les manda su instinto, para los que no somos tan intuitivos esto es un gran hallazgo. 8.-Salida de blanca a 90 grados Cuando golpeamos la bola sin efecto alguno, o sea, efecto 0, saldrá deslizando sobre el tapete sin rotación. Si llega sin rotación a impactar con otra bola, la blanca y la dirección de la objetiva ( se llama así a la bola de color a la que golpea la blanca ), formaran un ángulo perfecto de 90 grados o ángulo recto. Esto, no es nada nuevo, simplemente es teoría de choques sin rozamiento de esa gran ciencia que es la física. Con esta sencilla norma ya podemos empezar a tener una vaga idea de que caminos tomara la blanca aproximadamente. Veamos los gráficos... Podemos observar, que si la blanca llega al punto de impacto sin efecto, en su salida describirá una línea de 90 grados y en la dirección por donde golpeamos a la bola ( si golpeamos la amarilla por la izquierda como en este caso, la blanca saldrá 90 grados hacia la izquierda.) Como veréis la línea no sale de la bola amarilla sino desde el punto donde la blanca choca. Ojo con esto. En este otro dibujo vemos lo mismo, 90 grados entre la trayectoria que describe la bola amarilla y la línea de la blanca tras el choque, de nuevo trazada desde el sitio donde la blanca impacta. Mas de lo mismo, en este caso, un poco mas complicado de lograr, porque al estar la blanca un poco mas alejada de la objetiva, es un poco mas difícil hacer que llegue deslizando, sin ningún tipo de efecto... Practiquemos esto poniendo bolas cualquiera con cualquier tipo de ángulo e intentando imaginar la línea que describirá la blanca en su salida. Si en algún tiro no metemos la objetiva, es normal que la blanca no salga donde queríamos, porque sale a 90 grado pero no de la línea de tronera, sino de la línea por la que ha ido la objetiva. Si aun metiéndola, no sale en ángulo recto es porque seguro que le hemos dado algún tipo de efecto arriba o abajo, no olvidéis que esto es física pura, y como tal es infalible. La fuerza con la que salga la blanca dependerá de la cantidad de bola objetiva que tengamos que dar, si hay que golpear una bola casi llena, la salida en ángulo recto será suave, porque digamos que casi toda la energía se la lleva la de color. Por el contrario si golpeamos la objetiva muy fina, la blanca saldrá a 90 grados con mucha velocidad porque será la que mayor energía conserve, también es física pura. 9.-Controlando la bola blanca En el billar americano cuantas menos cosas se dejen a la suerte mucho mejor y como dice George Fels (gran autor de libros de billar americano) "el billar consiste en transformar las posibilidades en certezas". Si yo meto una bola y dependo del azar para poder tener una buena posición para meter la siguiente, estoy jugando con un factor incontrolable que es la suerte. Por el contrario, si de alguna mágica manera consiguiera posicionar la bola blanca en algún punto o zona que me permita embocar la siguiente bola con facilidad para mi todo seria mucho mas fácil. En un principio todo el mundo piensa que el billar americano se limita a ser capaz de meter unas cuantas bolillas en unos agujeros, pero cuando el jugador pasa esa época se da cuenta de que meter la bola solo es un requisito para poder tirar la siguiente y que el verdadero sentido del juego es colocar la bola blanca correctamente para poder seguir metiendo hasta ganar la partida. Esta pequeña magia se consigue gracias a la punta del taco a la que se le llama suela, que al ser un material con agarre cuando se combina con la tiza, permite que sobre una superficie de pasta como es la bola, podamos imprimir efectos. Estos efectos, su conocimiento y dominio hacen que se pueda colocar la bola blanca en una infinidad de puntos. Llamamos "serie" o "tacada" a la jugada que en un mismo turno consigue acabar una partida ya sea de bola 8 o de bola 9. Un jugador que no domine la colocación de blanca si hace una serie será de pura chiripa mientras que para un jugador que domine este principio será un cometido relativamente sencillo, dependiendo de la dificultad de la partida en cuestión. De manera que podemos adivinar que el mejor jugador será aquel que mejor dominio tenga de la colocación de su bola blanca, porque os puedo asegurar que al cabo de un tiempo todo el mundo acaba metiendo las bolas con cierta facilidad. Incluso un jugador que las bolas difíciles no se le den demasiado bien si es un gran dominador del juego de posición de blanca, no tendrá problemas, porque nunca se dejara tiros complicados. A aquellos que no colocan demasiado bien la bola blanca se les llama en tono jocoso "metebolas" y os puedo asegurar que en este mundillo, eso, no suele ser un piropo. Así que intentemos huir completamente de ese termino y adentrémonos de lleno en lo que realmente es el billar americano.... La colocación de la bola blanca. Te aseguro que a partir de este punto entenderás porque hay gente que lleva muchísimos años sin cansarse del billar... Sobre los Diamantes Caso 1: Posición de la blanca: Cualquier punto de la mesa. Posición de la bola objetivo: Tronera del rincón Fácil y eficaz 1ro. Se determina la posición de la blanca en cualquier lugar de la mesa. Para ello utilizamos las líneas punteadas que unen los puntos 2-2, 3-3, 4-4, etc. Para el cálculo, por ejemplo, en cualquier punto de la línea 5-5 tomamos 5 2do. Si queremos llegar al 0 (tronera 6). Restamos 5-0=5 y apuntamos con efecto 3 al punto 5 de la banda larga opuesta y SE DA BOLA!!!. 3ro. Si queremos cambiar el recorrido de la blanca, podríamos jugar sin efecto apuntando un diamante más adelante (al 4) o con contra-efecto, dos diamantes (al 3). Si queremos llegar al 0 (tronera 6). Restamos 9-0=9 y apuntamos con efecto 3 al punto 9 de la banda larga opuesta y SE DA BOLA!!!. Si queremos cambiar el recorrido de la blanca, podríamos jugar sin efecto apuntando un diamante más adelante (al o con contra-efecto, dos diamantes (al 7). Caso 2 Posición de la blanca: Cualquier punto de la banda corta. Posición de la bola objetivo: Cualquier punto de la banda corta opuesta. Fácil y eficaz 1ro. Se determina la posición de la blanca sobre la banda corta y la de la bola objetivo sobre la opuesta. 2do. Se multiplica el valor del diamante de la objetivo por 8. 3ro. Se divide por la suma de del diamante de la blanca más el diamante de la objetivo… 4to. Se apunta a ese punto de la banda larga sin efecto y SE DA BOLA!!! Ejemplo 1: Posición de la blanca: 2 Posición de la bola objetivo: 3 Punto de mira =8*3 / (2+3) = 4,8 Ejemplo 1: Posición de la blanca: 4 Posición de la bola objetivo: 1 Punto de mira =8*1 / (1+4) = 1,6 Ejemplo 1: Posición de la blanca: 1 Posición de la bola objetivo: 2 Punto de mira =8*2 / (1+2) = 5,33 Caso 3 TEORIA DE LUJO BANDA LARGA Posición de la blanca: Cualquier punto de la banda corta. Posición de la bola objetivo: Cualquier punto de la banda larga Fácil y eficaz 1ro. Se determina la posición de la blanca sobre la corta y la de la bola objetivo sobre la larga. 2do. Se multiplican los valores entre sí 3ro. Se divide por 2. 4to. Se apunta a la banda corta contraria sin efecto y SE DA BOLA!!! Ejemplo 1: Posición de la blanca: 4 Posición de la bola objetivo: 9 Punto de mira= 4 * 9 / 2 = 18 Ejemplo 2: Posición de la blanca: 3 Posición de la bola objetivo: 6 Punto de mira= 3 * 6 / 2 = 9 Ejemplo 3: Posición de la blanca: 2 Posición de la bola objetivo: 3 Punto de mira= 2 * 3 / 2 = 3 Caso 4 Posición de la blanca: Cualquier punto de la mesa. Posición de la bola objetivo: Cualquier punto de la banda corta o larga Fácil y eficaz 1ro. Se determina la posición de la blanca en cualquier lugar de la mesa como indicamos en la Figura 1 y la de la bola objetivo sobre la corta o la larga. 2do. Se restan los valores entre sí 3ro. Se apunta a la banda corta contraria con efecto 3 y SE DA BOLA!!! Ejemplo 1: Posición de la blanca: 5 Posición de la bola objetivo: 9 Punto de mira= 9-5 = 4 Ejemplo 2: Posición de la blanca: 5 Posición de la bola objetivo: 8 Punto de mira= 8-5 = 3 Ejemplo 3: Posición de la blanca: 12 Posición de la bola objetivo: 5 Punto de mira= 12-5 = 7 Graba tus videos en con la Zx1 Graba tus videos en con la Zx1 Graba tus videos en con la Zx1 Bueno Espero que les aya gustado espero comentarios gracias

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Tim Burton
Tim Burton
InfoporAnónimo6/10/2009

Tim Burton Timothy William Burton es un director, productor, escritor y diseñador estadounidense. La mayoría de sus películas se han caracterizado por hacer referencia a temáticas fantásticas con elementos góticos u oscuros y tramas con enigmáticos personajes como protagonistas. Cuando era niño, fue catalogado de "inadaptado social" debido a su afición por las películas de terror y de bajo presupuesto. Su primer cortometraje animado, The Island of Doctor Agor, lo hizo a sus 13 años de edad; fueron sus trabajos primerizos los que le llevaron a ser contratado por los estudios Disney, período durante el cual comenzaría a escribir y dibujar el poema ilustrado The Nightmare Before Christmas, mismo que daría lugar a la dirección de una película homónima. Tras la conclusión de dos cortometrajes más, Vincent y Frankenweenie, en 1985 dirigió su primer largometraje, Pee-wee's Big Adventure. Timothy William Burton nació el 25 de agosto de 1958 en la ciudad de Burbank, California, siendo el primero de los dos hijos de Bill Burton y Jean Erickson. La mayor parte de su infancia estuvo caracterizada por la representación, junto a su hermano, de parodias relacionadas con delitos sangrientos (homicidios, asesinatos, etc), considerándose a él mismo como un introvertido —una de sus anécdotas personales es la de interpretar un asesinato llevado a cabo con un hacha para asustar a los vecinos hasta tal punto que uno de ellos llamó a la policía, por ello recibió el alias "Axe Wound" (traducido como "herida de hacha". Uno de sus pasatiempos favoritos en esa etapa era asustar a los hijos de sus vecinos alegando el arribo de criaturas extraterrestres que invadirían la Tierra.Otro de sus entretenimientos fue el diseño, aspecto en el que demostró tener talento tras concursar y ganar una competencia relacionada con trazos que serían usados en los camiones urbanos de su ciudad natal.Académicamente, nunca sintió afinidad por la lectura ni los estudios.En cambio, sus más grandes pasiones eran la pintura, el dibujo y el cine —le encantaban las películas de monstruos, principalmente aquellas relacionadas con Godzilla, Hammer Productions, Ray Harryhausen y Vincent Price, a quien consideraba su "héroe". Sus vecinos lo catalogaban de "inadaptado social con un continuo apetito por la ciencia-ficción y el terror", debido a su afición por las películas de terror y de bajo presupuesto. A los 13 años, realizó su primer corto animado junto con algunos de sus amigos, The Island of Doctor Agor, al cual le siguió Houdini, en donde Burton interpretó al escapista Harry Houdini. Tras concluir sus estudios de bachillerato, en 1976 ingresó, en su segundo año universitario,al Instituto de Artes de California —fundado por Walt Disney a manera de "plataforma alternativa de aprendizaje" para jóvenes interesados en la animación.Durante su estancia en Cal Arts (término popular con el que es conocido el instituto) fue que realizó una serie animada bautizada como Stalk of the Celery Monster,trabajo que le dio la oportunidad de ser contratado por los estudios Disney para colaborar en próximos filmes y proyectos. En 1989, Burton se casó con la artista alemana, Lena Gieseke, de la cual terminó divorciándose poco tiempo después de la filmación de Batman Returns. Posteriormente estuvo comprometido con Lisa Marie desde 1992 hasta el 2001. Actualmente está comprometido con Helena Bonham Carter -desde su separación de Marie -, y tienen dos hijos: un varón llamado Billy-Ray Burton -nacido en octubre del 2003 y cuyo padrino es el amigo de Burton, Johnny Depp -, y una niña, llamada Nell, nacida el 15 de diciembre del 2007. Cabe señalar que, Bonham Carter ha aparecido en todas las películas de Burton desde el 2001. Contrario a lo que algunos creen, la pareja no vive en casas separadas en Londres y conectadas por medio de un túnel. Cuando Boham Carter fue cuestionada en Friday Night with Jonathan Ross acerca de estos reportes, reveló que viven en dos casas conectadas por un pasillo y que sí duerme en otra habitación, dado que Burton ronca. En una ocasión, Bonham Carter ha comentado que la razón para el estilo y visión únicos de dirección de su prometido es que ella cree que Burton sufre del Síndrome de Asperger, una poco habitual forma de autismo. Ha dicho que esto ha ayudado a inspirar su cretividad y no es un defecto sino una gran virtud. Por otra parte, Burton actualmente no tiene ningún tipo de relación con su hermano Daniel, mientras que su padre, Bill -un antiguo jugador de ligas menores de béisbol -, murió en octubre del 2000 durante el rodaje de El planeta de los simios, y su madre, Jean, falleció en marzo del 2002. Características de Burton -Incorporacion de personajes siniestros y autodidacticos -Frecuentemente recurre a los nombres Edward, Vincent y Víctor para sus personajes principales. -Su estilo y temas visuales están influenciados por las películas de horror de la década de 1920 a 1930, especialmente aquellas de James Whale y F.W. Murnau, junto con las películas del expresionismo alemán. Las ilustraciones de Edward Gorey son otras influencias, mientras que el motivo de cadáveres de Burton parece mostrar influencias del artista Edward Burra. A su vez, en sus obras se ve a influencia del Dr. Seuss y de las películas de Víctor Moll en especial "Las aventuras del Baron Munchaussen". -Hay muchas curvas elegantes trabajadas en los diseños de muchas cosas vistas en pantalla. Los extremos de las líneas muchas veces se vuelven espirales. La más famosa de ellas es la colina en Nightmare before Christmas. -Usualmente utiliza el tema de la paternidad en sus películas, aunque él no se considere un padre modelo y tampoco un hijo modelo al no haber tenido una relación vívida con sus padres. -Frecuentemente trabaja con el actor Johnny Depp. Los dos colaboraron en las películas Edward Scissorhands, Ed Wood, Sleepy Hollow, Charlie y la Fábrica de Chocolate, Corpse Bride y Sweeney Todd. Burton quería incluir a Depp en la película Mars Attacks!, en el rol que finalmente interpretó Michael J. Fox. -Muchas películas, como Batman Returns, The Nightmare Before Christmas, Charlie y la Fábrica de Chocolate,Corpse Bride y Edward Scissorhands están ubicadas en navidad, durante el invierno o el intercambio de regalos. -Sus películas frecuentemente tienen escenas en las que los personajes aparecen sentados a la mesa. -A muchos de sus personajes se les da un trasfondo concerniente a sus relaciones con sus padres, a veces como medios de explicar su comportamiento errático. Sleepy Hollow, Charlie y la Fábrica de Chocolate, Big Fish y Edward Scissorhands son ejemplos prominentes. -Frecuentemente incluye perros muertos (pues son sus animales favoritos y para él l amistad entre hombre y perro adquiere un carácter simbólico), payasos, mosaicos a cuadros blancos y negros, árboles torcidos, linternas de calabaza, espantapájaros, serpientes a rayas y mariposas -Sus películas tienen subtextos góticos. -Personaliza el logo de la productora al principio de sus películas. -Su larga colaboración con Danny Elfman, quien ha musicalizado gran parte de sus películas desde La Gran Aventura de Pee-Wee. Excepto Ed Wood, la cual musicalizó Howard Shore, y Sweeney Todd compuesto por Stephen Sondheim, también autor de la música y canciones del espectáculo original de Broadway. -Sus personajes principales tienden a ser parias sociales, y son usualmente tímidos, con una complexión pálida y alocado cabello negro, similar al suyo. Suelen ser altos y estilizados, de estremidades finas y alargadas. Los ojos de sus personjes suelen ser muy expresivos y otro rasgo típico es el de tener la boca pequeña. -Los créditos de entrada usualmente son en travelling. También tienden a ir sobre, a través o dentro de algún tipo de efecto visual. -Una caricatura de Burton apareció en el Show del Plato Plucky. En el episodio -El regreso de la patocueva, el personaje principal sigue a Burton e intenta tener un personaje en Batman Returns. Burton no prestó su voz para el episodio sino Maurice LaMarche -quien, incidentalmente, proveyó la voz para el personaje de Vincent D'Onofrio y Orson Welles en Ed Wood. -En su libro de poemas, La Melancólica Muerte del Chico Ostra y Otras Historias; Burton dibuja al protagonista de cada poema al mismo estilo de dibujo en The Nightmare Before Christmas. -En la pelicula Batman Forever el Dr. Burton (Rene Auberjonois) hace referencia al mismo Burton. Filmografía Como director Vincent (1982) - cortometraje Luau (1982) - cortometraje Hansel y Gretel (1982) - mediometraje Frankenweenie (1984) - mediometraje La Gran Aventura de Pee-wee (1985) Beetlejuice (Bitelchus) (1988) Batman (1989) Edward Scissorhands (Eduardo manos de tijera, El joven Manos de Tijera, Eduardo Manostijeras) (1990) Batman Returns (Batman vuelve, Batman regresa) (1992) Ed Wood (1994) Mars Attacks! (1996) Sleepy Hollow (1999) The World of Stainboy (2000) - (miniserie emitida por Internet) El Planeta de los Simios (2001) Big Fish (2003) Charlie y la Fábrica de Chocolate (2005) Corpse Bride (La novia cadáver, El cadáver de la novia) (2005) Sweeney Todd. El barbero demoniaco de la calle Fleet (2007) Alicia en el país de las maravillas (2010) — En fase de post-producción Frankenweenie (2011) - Remake en fase de pre-producción Dark Shadows (2011) - (Aún no confirmada) Como animador Stalk of the Celery Monster (1979) El Zorro y el Sabueso (Tod y Toby) (1981) - No acreditado Luau (1982) Tron (1982) - No acreditado Taron y el caldero mágico (1985) - No acreditado En televisión Serie Teatro Fantástico - Director de capítulo Aladino y su Lámpara Maravillosa (1985) Serie Alfred Hitchcock Presenta - Remake de capítulo "The Jar" basado en el cuento del mismo nombre de Ray Bradbury(1985) Serie Historias asombrosas: Perro de familia - animador de personajes (1993) Perdidos en Oz - no producido Con videos musicales Bones de The Killers (2005) Como productor Edward Scissorhands (1990) Batman Returns (1992) The Nightmare Before Christmas (1993) Cabin Boy (1994) Ed Wood (1994) Batman Forever (1995) James and the Giant Peach (James y el Melocotón Gigante) (1996) Mars Attacks! (1996) The World of Stainboy (2000) Corpse Bride (2005) 9 (2009) Alicia en el país de las maravillas (2010) — En fase de post-producción Frankenweenie (2011) — En fase de pre-producción Como escritor La isla del Dr. Agor (1971) Stalk of the century (1979) Doctor of Doom (1979) Hansel y Gretel (1982) — capítulo de televisión Luau (1982) Vincent (1982) Frankenweenie (1984) Edward Scissorhands (1990) The Nightmare Before Christmas (1993) Lost in Oz (2000) The World of Stainboy (2000) Corpse Bride (2005) Frankenweenie (2011) - En fase de preproducción. En cameos y otros trabajos La Película de los Muppet (1979) - Como actor manejador de un muppet Solteros (1992) Hoffa (1992) La melancólica muerte del chico Ostra y otras historias (1996) - libro Premios Oscar 2006 Mejor película de animación Corpse Bride Nominado Globos de Oro 2008 Mejor película - Comedia o musical Sweeney Todd Ganador 2008 Mejor director Sweeney Todd Nominado Premios BAFTA 2004 Mejor director Big Fish Nominado Festival Internacional de Cine de Cannes 1995 Palma de Oro Ed Wood Nominado Festival Internacional de Cine de Venecia 2005 Premio Future Film Festival Digital Corpse Bride Ganador

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Organismos vivos lo nuevo en energía solar
InfoporAnónimo7/1/2009

Organismos vivos permiten desarrollar una nueva tecnología para la energía solar Ingenieros norteamericanos consiguen integrar los caparazones de las diatomeas en células solares sensibilizadas con colorante Un grupo de ingenieros de la Universidad Estatal de Oregón, en los Estados Unidos, han usado un organismo vivo antiquísimo para desarrollar una nueva tecnología aplicable a la energía solar. En concreto, han utilizado los caparazones diminutos de las diatomeas, unos organismos que viven en el agua, para integrarlos en una técnica ya usada en la actualidad para fabricar células solares, como es la sensibilización de éstas mediante colorantes. El resultado es una célula solar más eficiente (aunque más cara) y hecha con materiales biológicos respetuosos con el medio ambiente. Por Raúl Morales. Ingenieros estadounidenses han descubierto un modo de usar una forma de vida antiquísima para crear una novedosa tecnología para extraer la energía del sol. El resultado es un sistema muy simple en comparación con las células solares basadas en el silicio que priman hoy por hoy. El secreto son las diatomeas. Las diatomeas son organismos fotosintetizadores que viven en agua dulce o marina. Constituyen una parte muy importante del fitoplancton y uno de sus rasgos más peculiares es la presencia de una cubierta de dióxido de silicio hidratado llamado frústulo. Son muy importantes para la cadena alimenticia marina y tienen su función en el ciclo del dióxido de carbono de la atmósfera. Recientemente, sus caparazones diminutos han atraído la atención de la comunidad científica para crear nanoestructuras. En este caso, la naturaleza es la “ingeniera” y, gracias a ella, se están encontrando modos de fabricar materiales más avanzados y baratos. Estas pequeñas formas marinas unicelulares han existido desde hace por lo menos 100 millones de años y son la base de muchas de las formas de vida que pueblan los océanos. Esa cubierta o concha rígida puede ser usada para crear orden de un modo natural a nivel nanotecnológico. Usando la biología en lugar de semiconductores convencionales, los investigadores de la OSU han creado un nuevo tinte para las células solares, gracias al cual los fotones rebotan como si estuvieran en un pinball, se adhieren a ese tinte y produce energía. Según sus creadores, esta tecnología puede ser un poco más cara que otras utilizadas para hacer células solares sensibilizadas por colorante, pero potencialmente es capaz de generar el triple de energía eléctrica. células solares inspiradas en las alas de mariposa Científicos chinos y japoneses han diseñado unas células solares a partir del descubrimiento de unos colectores solares microscópicos que se encuentran en las alas de las mariposas. Los investigadores utilizaron las alas como molde, hicieron copias de estos pequeños paneles y transfirieron la estructura de esos fotorreceptores a células solares sensibilizadas por colorante, conocidas como celdas solares Graetzel. Los ensayos de laboratorio mostraron que los colectores solares de las alas de mariposa absorbían la luz de forma más eficaz que las celdas Graetzel convencionales. El proceso de fabricación es más simple y rápido que otros métodos, y podría usarse para manufacturar otros dispositivos, según los investigadores, que publican su estudio en Chemistry of Materials Otras tecnologías solares “La mayor parte de la tecnología de las células solares se basa en el silicio y está en los límites de lo que se puede obtener de ella”, comenta Greg Rorrer, que ha participado en esta investigación, en un comunicado. “Hay muchas posibilidades para desarrollar diferentes tipos de tecnología solar”. Una de ellas son las células solares sensibilizadas por colorante, que usa materiales respetuosos con el medio ambiente y que tienen la particularidad de funcionar muy bien en condiciones de luz muy baja. La aportación de estos investigadores de Oregón es mejorar su fabricación y su eficiencia. “Las células solares sensibilizadas por colorante ya existen”, comenta Rorrer. “Lo que es diferente en nuestra propuesta son los pasos para fabricar estos dispositivos y las mejoras potenciales que ofrece”. Proceso más eficiente El nuevo sistema se basa en diatomeas vivas, que son extremadamente pequeñas, células unicelulares de alga, que tienen un caparazón con la nanoestructura que es necesaria. Se depositan sobre la superficie de un cristal conductivo para después retirar el material orgánico, dejando sólo los esqueletos de las diatomeas para formar una estructura base. Posteriormente se usa un agente biológico para precipitar titanio soluble en pequeñas nanopartículas de dióxido de titanio, creando una fina capa que actúa como el semiconductor del dispositivo de célula solar por colorante. Estos pasos, que con métodos convencionales son complicados de dar, se han facilitado mucho usando estos sistemas biológicos, estos materiales baratos. “Las finas capas convencionales, los tintes fotosintéticos también toman fotones de la luz solar y la transfieren al dióxido de titanio, creando electricidad”, comenta Rorrer. “Pero en este sistema los fotones rebotan dentro de los poros del caparazón de la diatomea, haciéndolo más eficiente”. La física de este proceso no está completamente entendida, pero funciona, sin duda alguna. Los pequeños agujeros del caparazón de la diatomea incrementan la interacción entre fotones, el tinte propicia la conversión de la luz en electricidad y mejora la producción de energía. La investigación de los ingenieros de la Universidad Estatal de Oregón ha sido financiada por la National Science Foundation, que depende del Gobierno de los Estados Unidos. Mis Otros Post

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Patrick Swayze resiste, pero la lucha es cada día mas dura
Patrick Swayze resiste, pero la lucha es cada día mas dura
InfoporAnónimo7/4/2009

Los Ángeles.- Hace ya un año que al actor Patrick Swayze se le diagnosticó tardíamente un cáncer de páncreas. Desde entonces, el carcinoma se está cobrando un duro peaje con la debilitada estrella. A pesar de que cuando se le diagnosticó, le quedaban poca semanas de vida, Swayze respondió bien al tratamiento de quimioterapia, y las semanas se han convertido en meses. El protagonista de 'Dirty Dancing' y 'Ghost' se ha quedado calvo y en los huesos a consecuencia del tratamiento que recibe contra la enfermedad. A sus 56 años, la fuerza de voluntad de Patrick Swayze contrasta con su débil apariencia. En agosto de 2008, tras haberle diagnosticado el cáncer meses antes, ya había perdido algo de peso, pero aún lucía su cabellera larga con la que encandilaba a todas las mujeres. Meses despúes del diágnostico, continua trabajando. La estrella americana sintió los devastadores efectos de la terapia, tanto que la calificó como "un infierno". En diciembre de ese mismo año, su peso disminuyó drásticamente y su cuerpo se llenó de arrugas. Unas fotos de Patrick Swayze que las he tenido que mirar cien veces para averiguar si son reales, parece que si, el héroe de Ghost esta pasando por una dura prueba, el se mantiene optimista y con fuerzas pero la realidad casi siempre se impone de una forma cruel, el destino amigos es tan romántico como verdadero en sus consecuencias. ADMIRO MUCHO A PATRICH Y LE PIDO A DIOS DE CORAZON Q LO AYUDE A VENCER ESTA ENFERMEDAD Y DIOS MIO AYUDALE A SEGUIR ADELANTE A EL Y ATODOS LOS Q PADECEN ESTA ENFERMEDAD. Pu** mi**da de cancer Mis Otros Post

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Diseñan esperma humano en el laboratorio
Diseñan esperma humano en el laboratorio
InfoporAnónimo7/9/2009

Esperma humano en el laboratorio El sexo masculino ha quedado obsoleto gracias a Los investigadores de la Universidad de Newcastle y del NorthEast England Stem Cell Institute (NESCI). Dirigidos por Karim Nayernia, han desarrollado una nueva técnica por la cual es posible obtener esperma humano «en probeta». No es la primera vez que se consigue crear espermatozoides en el laboratorio, pero en esta ocasión se ha logrado diseñar células maduras que pueden funcionar como las células naturales, pues tienen todas las cualidades necesarias para crear vida, según el profesor Nayernia. De todos modos, la calidad del producto obtenido aún se presenta deficiente pero con unos pocos años más de investigación, aseguran que la capacidad de funcionar como una célula natural será idéntica. Expertos de la Universidad de Sheffield, han saltado ya a la palestra y declaran que los espermatocitos artificiales son “anormales” y no son candidatos ideales para sustituir al producto natural puesto que podrían generar defectos genéticos extraños. El profesor Nayernia abre una inquietante puerta a la autoprocreación Se ha intentado obtener por dos vías: A partir de células madre con cromosoma XY y a partir de células madre con cromosoma XX. El primer caso (masculino), ha permitido obtener un esperma «totalmente maduro», llamado In Vitro Derived sperm (IVD sperm). En el segundo caso (células femeninas), no funcionó. Para conseguir el milagro, los especialistas utilizaron ácido retinoico, un derivado de la vitamina A. Con esta sustancia química, el 20% de las células madre embrionarias se desarrolló en tempranos estadios de células de esperma. El trabajo se ha publicado en la revista académica Stem Cells and Development. Proceso de formación del esperma artificial Nayernia asegura que no serán utilizados para producir “niños en serie”. El experimento sólo tiene carácter de investigación para comprender mejor los mecanismos de formación del esperma. No se tiene intención de implantar estos espermatozoides en óvulos femeninos puesto que no era el objetivo del equipo. Según el profesor Nayernia, «éste es un importante desarrollo que permitirá a los investigadores estudiar en detalle cómo se forma el esperma y mejorará la comprensión de la infertilidad de los hombres, por qué ocurre y qué la causa. Esta comprensión podría ayudarnos a desarrollar nuevas maneras de ayudar a las parejas que sufren infertilidad para que puedan tener niños que sean genéticamente suyos». De la misma forma, «permitirá a los científicos estudiar cómo las células implicadas en la reproducción se ven afectadas por las toxinas. Por ejemplo, por qué los jóvenes con leucemia que se someten a quimioterapia pueden llegar a ser estériles de por vida». El grupo también cree que su trabajo ayudará a conocer cómo se transmiten las enfermedades genéticas. Por mucho que niegue el profesor Nayernia, este hallazgo abre las puertas a un futuro inquietante. Los hombres ya no serían necesarios para la procreación. Una mujer tendrá la posibilidad de ser madre y padre a la vez, puesto que el esperma será obtenido de sus propias células madre y fecundará su óvulo. La ciencia nos sorprende una vez más y redefine los papeles que la naturaleza nos ha legado. Mis Otros Post

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Papas primerizos Las primeras pruebas del recién nacido
Papas primerizos Las primeras pruebas del recién nacido
InfoporAnónimo6/15/2009

Las primeras pruebas del recién nacido Entre las preocupaciones de los nuevos padres, están las primeras pruebas del recién nacido, pero la más importante es el temor por la salud del bebé: ¿cuánto pesará?, ¿estará sano?, ¿tendrá algún problema?… No hay que alarmarse: en las primeras horas de vida harán al recién nacido todas las pruebas necesarias para confirmar que está bien. Cuando no hay complicaciones y el parto transcurre sin problemas, una enfermera pediátrica suele proporcionar los primeros cuidados al pequeño. Pero cuando la salud del futuro bebé corre peligro, resulta imprescindible la presencia de un pediatra neonatólogo en la sala de partos. Estos son los primeros reconocimientos y atenciones que recibe recién nacido. En cuanto sea posible, es importante que el bebé esté en contacto con la piel de su madre: Cordón umbilical y nacimiento El tradicional cachete en las nalgas para provocar el llanto del bebé pasó a la historia hace tiempo. Ahora se opta por métodos más suaves, como estimular los pies del bebé para que reaccione, en caso de que no haya llorado al sentir el contacto de las manos del ginecólogo o de la matrona. La mayoría de los niños suelen hacerlo porque notan un cambio brusco de temperatura. Lo mismo sucede con el cordón umbilical: ya no se corta de inmediato. A no ser que la salud del pequeño corra peligro, los médicos esperan a que deje de latir para hacer el corte y separar físicamente al niño de la madre. Para evitar que el bebé tenga sensación de frío nada más nacer, el personal sanitario le seca lo antes posible con un paño estéril, y lo cubre con una toalla calentada previamente, para que no pierda calor. Otras prácticas como bañarle nada más nacer o usar por sistema una sonda para limpiar la nariz y el estómago también están en desuso. Ahora, a no ser que el bebé no pueda respirar, las secreciones se limpian suavemente con una gasa. El test de Apgar La vitalidad y la madurez del recién nacido se valoran con el test de Apgar, que analiza cinco parámetros: color de la piel, frecuencia cardiaca, reflejos, tono muscular y respiración. Estos se puntúan de 0 a 2, en función de que la respuesta del bebé sea perfecta (2), discreta (1) o presente algún problema (0). Para obtener una evaluación más objetiva, se realiza dos veces: la primera, al minuto de nacer; y la segunda, cinco minutos después, cuando el neonato ha superado el bajón del parto. Si la suma de las puntuaciones es de 8 a 10, el niño está en perfectas condiciones. Si la calificación es inferior a 6, el pequeño necesitará reanimación y una vigilancia especial. En ocasiones, la primera vez da un resultado muy bajo, pero una puntuación alta en la segunda confirma que la reanimación ha sido un éxito. Los resultados se anotan en la ficha neonatal que, a partir de entonces, formará parte de la historia clínica del bebé. Otras pruebas que realizan al bebé El pediatra o la enfermera realizan una rápida revisión al bebé (cabeza, columna, caderas, genitales…) para comprobar que no existen malformaciones, y le trasladan a una zona especial de la sala de partos aclimatada. Allí se le cura el ombligo, se determina su grupo sanguíneo, se le limpia, pesa y mide, se comprueban sus reflejos y se toma nota de su perímetro craneal con el fin de establecer si los datos son normales respecto a su edad gestacional. Cuando el niño está limpio y calentito, le administran vitamina K, para prevenir posibles hemorragias; un colirio o una pomada en los ojos, para prevenir la conjuntivitis neonatal, que puede contraer en el parto si la madre sufre alguna infección ginecológica; y una primera dosis de la vacuna de la hepatitis B. Después, se procede a su identificación mediante la huella dactilar y la colocación de una pulsera. Hasta hace unos años se bañaba al bebé nada más nacer para desprenderle del vérnix caseoso, una capa de grasa blanquecina que facilita el deslizamiento a través del canal del parto. Ahora no se hace porque se sabe que le protege del frío y de las infecciones durante los primeros días de vida y se desprende sola cuando ya no es necesaria. Además, actúa como una crema hidratante que mantiene la piel suave. Nuevo examen antes de ir a casa Finalizados los cuidados más urgentes, el pequeño puede descansar en el regazo de mamá. Los profesionales sanitarios animan a la mujer a amamantar al bebé recién nacido, aunque en los partos con cesáreas o complicaciones habrá que esperar algunas horas. En muchas maternidades, la profilaxis (vitamina K y pomada ocular) se realiza en los brazos maternos. Es más, cuando un niño queda ingresado en la unidad de cuidados intensivos, los médicos autorizan el paso de los padres a la sala para que vean a su hijo y lo acaricien con regularidad. En el paritorio se hace todo lo posible para no molestar al bebé, que acaba de sufrir un gran cambio. Cuando ya se ha adaptado al nuevo entorno, el pediatra realiza un segundo reconocimiento más completo que el anterior: le ausculta, analiza el color, los reflejos y el tono muscular, examina su cara, comprueba la formación de los principales órganos, las fontanelas, etc. El examen vuelve a practicarse coincidiendo con el alta médica de la madre. Es el momento para comentar con el doctor las dudas que surgen sobre el cuidado del recién nacido, la cura del ombligo o la alimentación. Después, será el pediatra de zona quien supervise la evolución del bebé. Pruebas metabólicas El análisis de una gota de sangre del talón, en las primeras 48 horas de vida y pocos días después, detecta tres enfermedades extraordinariamente raras que pueden ocasionar minusvalías físicas y psíquicas serias: Hipotiroidismo Hiperplasia Fenilcetonuria Con la detección y el tratamiento precoces, los bebés afectados pueden desarrollarse con normalidad.

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Visita virtual al salón recreativo de Michael Jackson.
Visita virtual al salón recreativo de Michael Jackson.
OfftopicporAnónimo7/10/2009

Esta web nos ofrece la posibilidad de dar un paseo por esta especie de salón recreativo, el sueño de todo freak que solo Michael podía tener, interesante para escudriñar todos los rincones y curiosear un rato, clic en la imagen para visitar el sitio web, muy bueno ] Mis Otros Post

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