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Uniformes de la Primera Guerra Mundial (1914-1918)
Uniformes de la Primera Guerra Mundial (1914-1918)
InfoporAnónimo8/7/2015

Francia  Legionarios Franceses  Italia  Infantería ligera o Bersaglieri 1915  Infantería de montaña 1916  Infantería de asalto 1917  Infantería 1917  Imperio Austro-Hungaro  Sturmtruppen Austriaco  Belgica  Soldado Belga 1917  Imperio Ruso  Fuerza expedicionaria rusa en francia 1917  Soldado Ruso , Invierno 1917  EEUU  Soldado 1917  Gran Bretaña  Soldado Ingles 1916  Imperio Aleman  Soldado Aleman 1916  Soldado Aleman 1914  Pickelhaube Aleman 1914  Soldado Aleman ,Frente Oriental 1915  Bulgaria  La figura de la izquierda es un infante en Macedonia, en 1918. Viste el uniforme marrón tabaco de antes de la guerra. A la derecha hay un coronel de infantería, condecorado con la medalla al valor de cuarta clase. La tercera figura representa al general Jekoff en 1917, como comandante en jefe del ejército de Bulgaria. Nótese el aspecto ruso de los uniformes y el equipo.

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10 Cosas que No debes decirle a un rescatista de animales
10 Cosas que No debes decirle a un rescatista de animales
InfoporAnónimo8/13/2015

Si eres un rescatista de animales estarás de acuerdo con cada una de estas 10 frases que JAMÁS deberían decirte. Y, si no lo eres y tienes algún amigo amante de los animales, ¡por favor! NO LAS DIGAS! 1. ¿No te da miedo rescatar a esos perros agresivos y sucios? Si me diera tanto miedo, no los rescataría. Las condiciones en las que están tienen que ver más con la negligencia humana que con que sean “malos o sucios”. 2. Si sigues rescatando tantos perros, ¡te vas a quedar a vestir santos! Si llegó a tener pareja, por supuesto que espero que entienda mi amor por los animales. 3. ¿Para qué gastas tanto dinero en esos perros? No me sobra el dinero. El punto es que yo no lo veo como un gasto, sino como una inversión en el bienestar de estos animales. 4. Te preocupas más por esos perros que por los que te queremos Eso no quiere decir que deje de querer a mi familia ni a mis amigos ni tampoco que odie a las personas. Excepto a las que hacen este tipo de preguntas. 5. No te preocupes por ese animalito que no pudiste rescatar, hiciste lo mejor Pocas cosas hay más frustrantes que no lograr un rescate. Saber que estuviste a punto de salvar a un perro y por alguna circunstancia no lo lograste, es muy triste y angustiante. Así que mejor guarda silencio y dedícate a lo tuyo. 6. ¿Para qué los esterilizas? Les niegas el amor, ¿no que los quieres mucho? ¡NO! Justamente porque quiero a los perros y me preocupo por ellos, los esterilizo. La esterilización es una de las pocas formas en que podemos ayudar a controlar la sobrepoblación canina.Y no, un perro no necesita reproducirse para sentirse amado. 7. Tantos problemas en el mundo y tú… rescatando perros Cada quién elige sus causas y eso hay que respetarlo. El punto es no sólo preocuparse, sino ocuparse. Así que déjame ocuparme de los perros que es la causa que elegí para poner mi granito de arena. Además, ¿quién te dijo que yo no apoyo otro tipo de causas? 8. ¿Para qué los rescatas?, no puedes ayudar a todos Efectivamente, no puedes ayudar a todos los perros del mundo, pero definitivamente le puedes cambiar el mundo al perro que rescataste. Así que déjame ayudar a los que me sea posible. 9. Yo siempre he querido hacer eso de rescatar animales, pero es muy difícil Si quieres ayudar a los perros, hazlo y, si no, mejor ni me lo digas. En serio. 10. En lugar de ayudar a los animales deberías ayudar a los niños, ellos sí lo necesitan

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Factores que debilitan la calidad del semen
InfoporAnónimo8/13/2015

¿Qué factores externos pueden afectar a la calidad del semen y mermar la capacidad de fecundar en los hombres? Un estudio llevado a cabo por un equipo de investigadores de los Institutos Nacionales de la Salud y la Universidad de Stanford en California (EE.UU.), ha desentrañado aquellas causas relacionadas con nuestro estilo de vida que, fuera de las ya estudiadas como el estrés, provocan esta consecuencia. Las conclusiones del estudio han sido publicadas en la revista Fertility and Sterility. “La infertilidad masculina juega un papel importante, y nuestro objetivo es explorar la influencia de los factores ambientales y el estado de salud en la calidad del semen”, explica Germaine Buck Louis, líder del estudio. La calidad del semen se basa en el número, la forma y la capacidad de movimiento de los espermatozoides, así como otros factores. Así los expertos contaron con la participación de más de 500 parejas con una media de 31,8 años de edad, de raza blanca y con educación universitaria. Las parejas habían dejado de usar anticonceptivos y el seguimiento a todas ellas se realizó durante 12 meses. Los participantes masculinos, aparte de facilitar una muestra de su semen, fueron sometidos a varias entrevistas sobre su historia reproductiva, estilo de vida, actividad profesional y salud. Los resultados durante tras este lapso de tiempo revelaron, entre otras cosas, que el 13% de los hombres cuyo trabajo requería un gran esfuerzo físico tenía un bajo conteo de espermatozoides, comparado con el 6% cuya labor no requería de fuerza. Además, aquellos que tenían presión arterial alta, colesterol alto o diabetes también poseían un porcentaje menor de espermatozoides en comparación con los que no presentaban estas características de salud. De la misma forma, los que tomaban medicamentos, el 15% tenía el número de espermatozoides por debajo de lo considerado normal, 39 millones por mililitro. Con todo ello, la investigación concluye que tener un trabajo físicamente exigente, tomar varios medicamentos y sufrir presión arterial alta son algunos de los factores que pueden disminuir la calidad del semen y obstaculizar la deseada concepción por parte de la pareja.

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Pie Pequeño, La cuna de la humanidad
InfoporAnónimo7/27/2015

La brecha en la que se encontró Pie pequeño fue depositada hace 3.67 millones de años (Ma), con un margen de ± 160 mil años, lo que lo sitúa en una antigüedad algo mayor al famoso Australopithecus afarensis de África oriental conocido como Lucy, que tiene una antigüedad de 3.2 Ma.” El sitio de Sterkfontein en Sudáfrica, ha sido desde hace décadas un foco de gran interés para los paleoantropólogos pues desde que en 1936 Raymond Dart y Robert Broom, investigadores de la Universidad de Witwatersrand, comenzaron lo que hoy podríamos llamar excavaciones científicas formales, las cuevas han sido una fuente constante de hallazgos arqueológicos de distintos tipos y muy diversas épocas. Los fósiles encontrados en el área, que comprende también los sitios de Swartkrans y Kromdraai, han tenido tal repercusión, que actualmente se conoce a la zona como la “cuna de la humanidad” y fue declarada patrimonio de la humanidad en 1999. La vasta cantidad de objetos encontrados van desde fósiles de Australopithecus en la sección baja, como el esqueleto StW 573, conocido como “Pie pequeño”, hasta herramientas de piedra en las zonas más altas. Esto implica que lo encontrado en Sterkfontein abarca amplísimos periodos de tiempo, sin embargo, la dinámica de acumulación de este material, que ha implicado la superposición de capas de brecha provenientes de múltiples accesos, hace muy difícil la datación de los fósiles; una buena parte de la cronología existente, basada en datación uranio-plomo y estratigrafía paleomagnética, ha sido cuestionada por el reconocimiento de que material mineral datado llena las cavidades formadas por brechas previamente cementadas y por lo tanto, no forman una secuencia estratigráfica. Esta semana se publicó en la revista Nature un estudio en el que, a través de un nuevo método de datación, se logró determinar la antigüedad de los vestigios encontrados en Sterkfontein. La investigación fue llevada a cabo por científicos de las universidades de Purdue (EEUU), Witwatersrand (Sudáfrica), Brunswick (Canadá) y Toulouse (Francia). Para esta investigación se hizo uso de un nuevo método de datación que consiste en el análisis de sedimentos y estratos mediante la medición de isótopos radioactivos de 26Al y 10BE originados por los rayos cósmicos. Este procedimiento, presentado en un artículo publicado en American Journal of Science en diciembre de 2008, permite determinar la dinámica de acumulación de sedimentos y discriminar con precisión la pertenencia de las muestras a determinado segmento geológico. El equipo se enfocó en dos secciones específicas, de las seis en las que originalmente se ha dividido la excavación; se trata de nivel 2 en el que se sitúa Pie pequeño y el número 5, donde se encuentran los artefactos de piedra. Esto debido a la importancia que tienen ambas muestras y el debate que han suscitado en la comunidad científica. Pie pequeño es un esqueleto casi completo que corresponde a un Australopithecus cuya edad se sabía de las más antiguas de los ancestros humanos. Sus resultados arrojaron que la brecha en la que se encontró Pie pequeño fue depositada hace 3.67 millones de años (Ma), con un margen de ± 160 mil años, lo que lo sitúa en una antigüedad algo mayor al famoso Australopithecus afarensis de África oriental conocido como Lucy, que tiene una antigüedad de 3.2 Ma. Asimismo se obtuvo que las herramientas de piedra encontradas tienen una antigüedad de 2.18 Ma (± 210 mil años), lo que los sitúa en un periodo más antiguo que lo que se había determinado regularmente para herramientas de estilo olduvayense y en una época similar a las encontradas en sitios como Swartkans y Wonderwerk. La información aportada por esta investigación muestra que la aplicación de este método de datación en otros sitios de la región africana podría ampliar de manera importante los hallazgos ya que se muestra la posibilidad de que el número reducido de artefactos olduvayenses se deba más a la falta de investigación que a la ausencia de homínidos en la zona.

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1520 - La Batalla de Otumba
InfoporAnónimo7/28/2015

En el transcurso de la conquista de México, por las fuerzas españolas, se dio esta importante batalla. Tras el episodio de la “Noche Triste”, en la que las fuerzas del conquistador Hernán Cortés, fueron derrotadas por los aztecas y obligadas a abandonar Tenochtitlan. Después de varios días de huida, con el ejército enemigo persiguiéndolos, los españoles presentaron batalla el día 7 de julio de 1520. Cortés disponía de 500 soldados de infantería, 4000 soldados indígenas aliados y 16 caballos; los aztecas disponían de 40.000 guerreros. Cortes dispuso a sus tropas en círculos con sus piqueros delante para detener las embestidas. En cambio el Ciuacoatl mando rodear a las tropas españolas e intentar capturarlas para sus sacrificios. Cuando la batalla comenzó, los soldados aztecas cargaban una y otra vez contra las posiciones españolas, sin resultado. Los soldados de Cortés intercambian flechas con disparo de ballesta y arcabuz. Aunque estaban rodeados, los españoles aguantaron el empuje y hasta rompieron el cerco varias veces. Los 16 caballos del contingente, hicieron sin duda la misión más importante de la batalla. Éstos al mando del mismo Cortes, cargaban contra los aztecas creando numerosas bajas y acabando con la vida de varios capitanes, pues se identificaban por su tocado de plumas dorado. El Ciuacoatl estaba colocado en un lugar apartado de la batalla observando y dirigiendo. Aunque estuvieran teniendo muchas bajas, éstos combatían con el mismo valor que los españoles. Fue entonces cuando la caballería lo localizo, y con Cortés al frente, lanzaron un ataque, el conquistador español clavo su lanza en el vientre de éste, tirándolo de su silla de comandante. Muerto el Ciuacoatl, el ejército azteca empezó a retirarse al ver perdida la batalla y sin jefes que les condujeran. Cortes se paseó con su estandarte como símbolo de la victoria. La pérdidas: Españoles y aliados indígenas 1000 muertos: Aztecas 15.000 bajas entre las que se cuentan 10.000 muertos. Hernán Cortés, tras la batalla, no fue perseguido por mexicas que se retiraron a Tenochtitlan y pudo recomponer sus fuerzas con la llegada de más refuerzos. Al año siguiente pondría sitio a esa ciudad.

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Los 10 dramas juveniles coreanos más vistos
Los 10 dramas juveniles coreanos más vistos
InfoporAnónimo7/28/2015

Todas las cadenas japonesas producen diversas telenovelas de diferentes temas: romance, comedia, terror, etc. Pero los doramas son los que más acogida han tenido en el Mundo entero. 10.- Love Rain Love Rain en español "Lluvia de amor", es una serie de televisión de Corea del Sur protagonizada por Jang Keun Suk y Yoona. Love Rain muestra un amor puro de la década de 1970 y un amor del día de hoy. En la década de 1970, Seo In Ha. y Yoon Kim Hee, una timida estudiante de arte, quienes se conocieron y se enamoraron en la universidad, pero lamentablemente su amor no estaba destinado. In Ha debe prestar servicio militar y cuando retorna por Yoon Hee sus amigos le dicen que ha muerto en E.E.U.U. 9.- 49 Days 49 Days cuenta la historia de Shin Ji Hyun quien cae en coma tras un accidente de automóvil a pocos días de su boda. A causa de esto y con el objetivo de sobrevivir, el cuerpo de Song Yi Kyung es poseído por el espíritu de Shin Ji Hyun, mientras esta duerme. Así es como comienza una serie de eventos en donde Shin Ji Hyun en el cuerpo de Song Yi Kyung descubrirá la traición de las personas que ella creía que la amaban. Si las tres personas que verdaderamente aman a Shin Ji Hyun lloran por ella dentro de 49 días, entonces ella vivirá. 8.- Flower Boy Ramyun Shop Esta historia formó parte de los dramas temáticos ”Flower Boy”, este drama sigue siendo un gran éxito en la red y en algunos países recién se empieza a transmitir creando una gran expectativa en quienes lo ven por primera vez, la historia es acerca de un chico rico consentido que está acostumbrado a tener siempre lo que quiere, pero esta vez se topa con algo que jamás había imaginado: “El Amor”, creando grandes enredos entre los personajes principales que van aprendiendo a ser más humanos. 7.- To the Beautiful You La serie se centra en Jae Dawson (Sulli) , una chica coreana que vive en los Estados Unidos. Un día, ella ve una competencia de pista y campo en la televisión, y se siente atraída por uno de los competidores de salto de altura, Kang Tae Joon (Choi Min Ho ) . Ella comienza a idolatrar al joven deportista y finalmente, se transfiere a Corea para asistir a la misma escuela la que asiste Tae Joon, después de que él sufre un accidente que podría acabar con su carrera. Sin embargo Tae Joon asiste a una escuela de chicos y Jae Dawson tiene que disfrazarse de chico(Goo Jae Hee) para entrar. En la escuela se encontrara con muchos personajes que haran que su vida de muchos cambios y podran poner en peligro su estancia en la escuela y revelar su secreto. 6.- City Hunter City Hunter es un drama coreano del año 2011 protagonizada por Lee Min Ho, Park Min Young, Lee Joon Hyuk, Hwang Sun Hee, Goo Hara y Lee Kwang Soo. Se estrenó el 25 de mayo de 2011 en SBS y terminó difusión el 28 de julio de 2011. Se basa en la serie manga japonesa del mismo nombre escrita e ilustrada por Tsukasa Hojo. En el año 1983, el presidente surcoreano y sus delegados están visitando Birmania, cuando una bomba colocada por agentes norcoreanos, explota, matando a algunos funcionarios de alto rango. Este evento histórico se llama el bombardeo de Rangún (también conocido como el incidente Rangoon). Para devolver el golpe, cinco funcionario de Corea del Sur planean una operación encubierta con nombre en código de "Clean Sweep", para entrar a Corea del Norte y matar a varios altos miembros del alto mando de Corea del Norte. 5.- Dream High Sueña alto es una serie dramática de la televisión coreana perteneciente a la cadena KBS2. Inicio su transmisión el 3 de enero del 2011, y termino el pasado 01 de Marzo del 2011, promediando 14.9% puntos de Ranking. Dream High, cuenta los inicios del primer coreano en ganar un premio grammy en la historia de la música, sus esfuerzos, y sueños tanto de él como de sus compañeros a lo largo de su paso por la Escuela de Artes Kirin. Es allí, donde se enfrentaran a incidentes y luchas para lograr alcanzar su meta de convertirse en estrellas. El drama muestra también el canto, baile y actuación, y a su vez el lado real de la industria del entretenimiento coreano. 4.- Sonata de Invierno Sonata de invierno, es la segunda parte de cuatro dramas coreanos (cada una de ella relacionadas con una estación del año) de la KBS. Esta novela fue producida en Corea del Sur y transmitida entre el 14 de enero y 19 de marzo de 2002. Jun-Sang Kang y Yoo-Jin Jung se conocen en el autobús que los lleva al colegio (éste se encuentra en un pueblo). Jun-Sang es un nuevo estudiante llegado desde el Colegio de Ciencias de Seúl y es un chico bastante apático. Aunque él y Yoo-Jin son muy diferentes, y al principio no se llevan muy bien llegan a enamorarse poco a poco. 3.- Playfull Kiss Playful Kiss ambién conocido como Naugthy Kiss o Mischievous Kiss, es una serie de televisión surcoreana transmitido por la cadena MBC en 2010. Está protagonizada por Kim Hyun Joong y Jung So Min. “Playfull Kiss” trata sobre una chica que pierde todo debido a un sismo, ella y su papá se ven obligados a vivir en la casa del mejor amigo de su padre sin imaginar que ahí encontraría alamor de su vida, este drama ha logrado ser uno de los más vistos gracias a la popularidad de sus protagonistas. 2.- You’re Beautiful You're Beautiful, es un drama coreano sobre una ficticia banda de chicos llamada A.N.Jell y la relación entre sus miembros, cuando una mujer se une al grupo como cantante, haciéndose pasar por su hermano gemelo. La serie salió al aire desde el 7 de octubre hasta el 26 de noviembre de 2009 por SBS. Estuvo protagonizada por Park Shin Hye, Jang Keun Suk de Team H, Jung Yong Hwa de CN Blue y Lee Hong Ki de F.T. Island. La serie ha sido emitida en el canal de SBS en YouTube. Una nueva versión en japonés de este drama fue lanzado en Japón en julio de 2011 como Ikemen desu ne (?? ?? ?), e incluye un cameo de Jang en el Episodio 8, su homólogo japonés, Gunsoku. 1.- Boys Over Flowers Boys Over Flowers, conocida en Latinoamérica como Los chicos son mejores que las flores y en Chile como Casi el paraíso, es una serie de televisión de drama producido en Corea del Sur, Genero: Romance, Drama, Comedia y Escolar, protagonizada por Ku Hye Sun, Lee MinHo, Kim Hyun Joong de SS501, Kim Bum, Kim Joon de T-Max y Kim So Eun. Salió al aire en la cadena KBS2 el 5 de enero de 2009 y terminó el 31 de marzo de 2009 tras 25 episodios. Está basado en el manga shojo japonés, Hana Yori Dango (?????), escrito por Yoko Kamio. Esta es la quinta adaptación del manga, tras las adaptaciones taiwanesas Meteor garden y su secuela Meteor Garden II, y las japonesas Hana Yori Dango y su secuela Hana Yori Dango Returns.

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El Ejército Azteca
El Ejército Azteca
InfoporAnónimo7/28/2015

El Ejército Azteca, Fue la Institución Más Poderosa de Todo el Imperio Azteca. El arte de guerra Azteca abarca los aspectos más importantes del modo de guerrear y pelear que tenía esta sociedad militarista del Posclásico Tardío. Las fuerzas militares, armamento y estrategia fueron vitales para las expansiones realizadas en el Posclásico Tardío por la civilización Azteca en Mesoamérica. La Fuerzas Militares Las fuerzas militares Aztecas estaban compuestas de un gran número de plebeyos (yaoquizqueh) que sólo poseían conocimientos y capacitación militares básicos, y un pequeño pero todavía considerable número de guerreros profesionales, pertenecientes a la nobleza (pipiltzin), los cuales se organizaron en diferentes sociedades guerreras, a las cuales eran integrados según sus logros en el campo de batalla. El estado Azteca estaba centrado alrededor de la expansión militar y del predominio político sobre otros pueblos, además de la exigencia de tributo de otras ciudades-estado, por lo cual la guerra era la fuerza básica en la política Azteca. La sociedad Azteca también estaba centrada alrededor de la guerra; cada hombre Azteca recibía formación militar básica desde temprana edad, ya que la guerra no sólo era importante para el bien del imperio, también era para muchos la única posibilidad de ascender en la pirámide social Azteca, la única forma de dejar de ser plebeyos (macehualtzin). Un guerrero Azteca se destacaba por sus logros y habilidades militares, especialmente la toma de cautivos (maltin) para el sacrificio. El sacrificio de cautivos de guerra era una parte importante de muchos festivales religiosos de los mexicas. La guerra fue la principal fuerza impulsora de la economía del imperio y de la religión mexica. Objetivos Al entrar en guerra los Aztecas tenían dos objetivos. El primer objetivo era político: el sometimiento de las ciudades-estado enemigas a fin de obtener el tributo correspondiente y ampliar la hegemonía política mexica. El segundo objetivo era religioso y socioeconómico: la toma de cautivos para ser sacrificados en ceremonias religiosas. Estos dos objetivos influyeron en su forma de hacer la guerra. La mayoría de las guerras tuvieron motivaciones políticas y fueron impulsadas por las expectativas de la nobleza para con el huey tlatoani. La guerra propició crecimiento económico del imperio mediante la ampliación de los territorios imperiales, aumentando las fuentes de materias primas para el comercio y para el consumo interno, esto fue posible gracias a la expectativa de los plebeyos de tener una oportunidad de escalar en la sociedad mediante hazañas en las guerras. La primera acción de un Tlatoani electo siempre era una campaña militar con el doble propósito de demostrar su capacidad como guerrero y así como dejar claro que sería tan duro sobre cualquier conducta rebelde como su predecesor, además también era para suministrar abundantes cautivos para los festejos de su ceremonia de coronación. Una campaña fallida era vista como un muy mal augurio para la figura del Tlatoani, ya que podría significar rebeliones en ciudades-estado (altépetl) sometidas por anteriores tlatoque y la nobleza podría dudar de su capacidad de gobierno. Este fue el caso de Tízoc quien fue envenenado por la nobleza después de varias campañas militares sin éxito. La Guerra Florida Otro tipo de guerra practicado por los Aztecas fueron las llamadas guerras floridas (xochiyáoyotl). Este tipo de guerra se luchó con pequeños ejércitos con previo acuerdo entre las partes involucradas. No estaban encaminadas a conquistar el altépetl enemigo, sino que sirvió a otros fines. Una era la toma de cautivos para el sacrificio y esto fue sin duda una parte importante de la mayoría de las guerras mexicas. Fray Diego Durán afirma en sus crónicas que el xochiyáoyotl fue instituida por Tlacaélel durante la gran hambruna de Mesoamérica (1450-1454) bajo el reinado de Moctezuma Ilhuicamina. Estas fuentes afirman que Tlacaelel organizó con los dirigentes de Tlaxcala, Cholula, y Huejotzingo, para participar en batallas rituales que proporcione a todas las partes suficientes víctimas para apaciguar a los dioses. Ross Hassig en 1988 planteó que el xochiyaoyotl tenía otros propósitos más políticos que religiosos, entre los cuales estarían: Demostrar la superioridad militar Azteca. Debilitar gradualmente a otros altépetl. Someter a enemigos difíciles como los tlaxcaltecas, sin entorpecer otras actividades del imperio. Convencer a la gente, tanto a los propios Aztecas como a otros pueblos, que era mejor no desobedecer al imperio, cosa que reafirmaba con los sacrificios hechos en el Templo Mayor de Tenochtitlán. Organización del Ejército El ejército Azteca estaba organizado en dos grupos. Los plebeyos, los cuales fueron organizados en divisiones llamadas calpulli, las cuales estaban bajo las órdenes de un tiachcahuan y/o de un calpoleque; y los nobles, que fueron organizados en sociedades de guerreros profesionales. Aparte del Tlatoani, los dirigentes de los guerreros Aztecas fueron el gran general, o tlacochcalcatl y los generales de tropa o tlacateccatl. El tlacochcalcatl y los tlacateccatl también tenían que nombrar sucesores antes de ir a cualquier batalla a fin de que, si murieran, pudieran ser reemplazados inmediatamente. Los sacerdotes también tomaron parte en la guerra, llevando las efigies sus deidades en la batalla junto a los ejércitos. La imagen abajo muestra al tlacateccatl y al tlacochcalcatl, junto con otros dos oficiales (probablemente sacerdotes) conocidos como huitznahuatl y ticocyahuacatl, todos vestidos con sus trajes de batalla o tlahuiztli. Entrenamiento Los hijos de los nobles eran educados y entrenados en el calmécac donde recibían educación militar avanzada así como en otros temas tales como astronomía, calendarios, poesía y religión. Por otra parte los hijos de plebeyos fueron educados en el telpochcalli donde recibían formación militar básica y aprendían un oficio. Rangos Militares En el ejército Azteca había varias categorías y rangos. La categoría más baja eran los cargadores o tamemes, quienes llevaban armas y suministros. La siguiente categoría la conformaban los jóvenes del telpochcalli encabezados por sus sargentos o telpochyahque; Después iban los plebeyos yaoquizqueh, y finalmente los plebeyos que habían tomado cautivos en guerras anteriores, los llamados tlamani. Y por sobre estas categorías, iban los nobles de las "sociedades guerreras". Estos se agrupaban según el número de cautivos que habían tomado en anteriores batallas; el número de cautivos determinaba los diferentes trajes de los guerreros, llamados tlahuiztli, que se les permitía usar. Estos tlahuiztli eran cada vez más espectaculares conforme se ascendía de categoría, permitiendo a los mejores guerreros, los que habían tomado muchos cautivos, que los usaran en el campo de batalla. Sociedades Guerreras Los guerreros sobresalientes en la batalla podían ser ascendidos a nobles y podían introducirse en algunas de las sociedades guerreras (al menos entre los guerreros águila y los guerreros jaguar). Los hijos de nobles capacitados en el calmécac sin embargo tenían que entrar en una de las sociedades progresando a través de los diferentes rangos, como cualquier otro soldado. Los guerreros podrían pasar de una sociedad a otra, cuando tuvieran suficiente mérito; exactamente cómo sucedía esto es incierto. Cada sociedad tenía diferentes modos de vestir y diferente armamento así como diferentes estilos de pintura corporal y facial y adornos en el uniforme. Guerreros Águila y Guerreros Jaguar La mayor sociedad guerrera fue la de los guerreros águila (cuauhpipiltin, en singular cuauhpilli) y la de los guerreros jaguar (ocelopipiltin, en singular ocelopilli). Ambos vestían como el animal del que tomaban su nombre, algunos vistiendo pieles de grandes felinos y otros adornados con plumas de águila. Muchos de estos guerreros fueron representados en estatuas y en códices. La poesía mexica también usa con frecuencia la frase in cuauhtli, in ocelotl (‘las águilas, los jaguares’) para referirse a los nobles en la guerra. El cuartel de los guerreros águila y los guerreros jaguar fue el quauhcalli la ‘casa de las águilas’, situado en el recinto ceremonial en Tenochtitlán. Era el grupo de élite de las fuerzas armadas, algunos códices recogen la leyenda de que entraban en un profundo estado de meditación y podían permanecer en un sitio de cuclillas y sin moverse, sin comer ni beber durante al menos dos semanas, simplemente esperando el momento oportuno para atacar y matar de un golpe (como era usual) a su enemigo. Se estima que los guerreros águila y los guerreros jaguar causaron aproximadamente el 80% de las bajas españolas, antes, durante y después de la conquista. Armas Armas Arrojadizas Entre las Armas Arrojadizas estaban: El Átlatl: Era un arma utilizada para lanzar pequeñas jabalinas llamadas "tlacochtli" con mayor fuerza y mayor alcance que al ser lanzadas a mano. Murales en Teotihuacan muestran guerreros usando esta arma tan efectiva, que es característica de las culturas del México central. El Tlahuitolli y el Mitl: Arco y Flechas. El Yaomitl: Flechas con Punta de Obsidiana. El Micomitl: Aljaba Azteca. El Tematlatl: Una Honda hecha con Fibras de Maguey. Armas Manuales Entre el Arsenal de estos Guerreros Contaban con una Macana de Madera con Puntas Filosos de Obsidana en los Costados, "Macuahuitl", Un Escudo de Madera, Adornado con Diferentes Formas y Colores, "Chimalli", de Armadura llevaban, Una Armadura de Algodon de dos dedos de espesor la Cual Soportaba al Golpe de una Macana o el Impacto de Un átlatl, Los Oficiales y Guerreros Destacados Llevaban unas , "Pamitl", que era una Bandera Portada en la Espalda, Otras Armas Manuales eran la "Lanza Tepoztopilli", la Cual era Como la Macana, el "Quahololli", que era un Mazo de Madera y el "Huitzauhqui", que era Un Mazo de Madera con Puntas de Obsidiana a los Lados. Armaduras y Protección Chimalli: Eran escudos hechos con diversos materiales; por ejemplo, madera, con la que se fabricaban los llamados cuauhchimalli o caña de maíz, con la que se confeccionaban los otlachimalli. también había escudos hechos con oro, o decorados con trabajos en plumas, llamados māhuizzoh chimalli. Ichcahuipilli: Era una armadura de algodón acolchado, de uno o dos dedos de espesor. Este material era resistente a golpes con macuahuitl y a tiros con átlatl. Ehuatl: La túnica que los nobles usaban sobre su ichcahuipilli o tlahuiztli. Tlahuiztli: Eran los trajes decorados de los guerreros prestigiosos y de los miembros de las sociedades guerreras. Pamitl: Eran las enseñas que los comandantes y guerreros destacados portaban en sus espaldas. Eran diseñadas para ser vistas a distancia. Cuatepoztli: Era un yelmo de madera, el cual, dependiendo del rango de su portador, podía ir decorado con plumas o grabados, asimismo podía dársele forma de cabeza de águila o de cabeza de jaguar. Campañas Una vez que el Tlatoani tomaba la decisión de ir a la guerra se daba la noticia en las plazas pidiendo la movilización del ejército con varios días o semanas de anticipación. Cuando las tropas estaban preparadas y cualquier altépetl aliado había sido advertido y había dado su consentimiento para participar en la campaña, la marcha comenzaba. Generalmente los primeros en marchar eran los sacerdotes llevando las efigies de los dioses, al día siguiente la nobleza marchaba encabezada por el tlacochcalcatl y el tlacateccatl. Y en el tercer día el grueso del ejército Azteca marchaba, seguido por los guerreros de otras ciudades de la alianza (Tlacopan y Texcoco), y finalmente, las fuerzas aliadas de otras ciudades, en algunas de estas ciudades, se unían otros guerreros durante la marcha, mientras el ejército pasaba por sus ciudades. Gracias al eficiente sistema de caminos a lo largo del México central, el ejército Azteca podía avanzar entre 19 y 32 kilómetros por día. El tamaño de los ejércitos Azteca variaba considerablemente de pequeńos contingentes de entre unos cientos y unos pocos miles de guerreros, a grandes ejércitos con cientos de miles de guerreros. En la guerra contra Coixtlahuacan, el ejército Azteca consistía de casi 200.000 guerreros y 100.000 tamemes. Otras fuentes mencionan ejércitos de hasta 700.000 hombres El Combate La lucha normalmente empezaba al amanecer. Se utilizaban señales de humo para avisar sobre el inicio de una batalla y para coordinar ataques entre diferentes divisiones del ejército. La señal para atacar era dada por instrumentos musicales como tambores y conchas de caracoles (tlapitzalli). Generalmente la batalla comenzaba con flechas y lanzas. El grueso del ejército estaba compuesto por plebeyos armados con arcos y hondas. Entonces los guerreros se lanzaban al ataque, y durante esta fase, antes de la lucha cuerpo a cuerpo, se utilizaba el átlatl. Esta arma lanza dardos era preferida para tiros cortos que las hondas y arcos, por ser mucho más letal. Los primeros guerreros en entrar en combate eran los más distinguidos guerreros de las sociedades cuachicque (‘rapados’) y otontin (otomí); luego seguían los guerreros águila y los guerreros jaguar; y finalmente los plebeyos y jóvenes primerizos. Hasta bien entrado el combate, los rangos se mantenían y los Aztecas intentaban acorralar o flanquear al enemigo, pero una vez que el combate comenzaban a intensificarse, las filas se rompían, y cada guerrero libraba su propia contienda mano a mano. Los jóvenes que participaban por primera vez en batalla, normalmente no se les permitía luchar antes de que la victoria Azteca estuviera asegurada, tras lo cual se trataría de capturar presos durante la huida del enemigo. Se dice que, durante las guerras floridas, los guerreros Azteas solo capturaban a sus enemigos en lugar de matarlos, a veces cortando un tendón o incapacitando de otra manera a sus enemigos. Esto ha sido utilizado como argumento para explicar la derrota de los Aztecas ante los españoles, aunque hoy día se ha descartado dicha posibilidad. Por algunos, pero para la mayoría, apoyándose en fuentes documentales de primera categoría y validez, como Diaz del Castillo o López de Gómara, saben que la captura de prisioneros era prioritaria, de hecho el mismo Hernán Cortés salvó en más de una ocasión la vida gracias a esta costumbre bélica Azteca. Otras maniobras tácticas de los Aztecas, consistían en fingir retiradas y luego tender emboscadas: pequeños grupos de soldados Aztecas atacaban primero y se retiraban con lo que atraían y hacían caer al enemigo en una trampa, llevándolos a lugares donde había más guerreros ocultos. Si un enemigo intentaba refugiarse en su ciudad, la batalla continuaba. Pero como normalmente, el objetivo era conquistar una ciudad no destruirla. Una vez que la ciudad era conquistada el templo principal era incendiado, proclamando a lo lejos, a todos los pueblos cercanos, la victoria de los Aztecas. Si los enemigos aún se negaban a entregar el resto de la ciudad, esta podría ser incendiada, pero esto era poco frecuente.

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Los 50 mejores juegos para Android
Los 50 mejores juegos para Android
InfoporAnónimo7/29/2015

1 – Monument Valley y Forgotten Shores Qué podemos decir de esta maravilla, tanto a nivel técnico como a nivel gráfico: es un juego que juega con nuestra perfección y que nos sumerge en su historia de una manera diferente y única. Lo único que se le podría reprochar es que sea corto, te dejará con ganas de mucho más. Aunque para eso tenemos su expansión, Forgotten Shores, que nos trae más niveles y más dificultad a un precio razonable, disponible como compra dentro de la aplicación. 2 – Injustice: Gods Among Us Injustice es un juego de superhéroes que es algo diferente: va de luchas con cartas, pudiendo usar a cualquier superhéroe o villano de DC a la hora de combatir contra otros jugadores. Los enfrentamientos son de tres contra tres, y la única pega es que se basa en el modelo freemium para funcionar. 3 – Icebreaker: A Viking Voyage El siguiente juego es un proyecto potenciado por Rovio que peca de utilizar unas mecánicas similares a las usadas en Angry Birds: esta vez tendremos que cortar hielo para que los vikingos lleguen sanos y salvos a su barco. Sin embargo, el juego entretiene bastante y merece la pena darle una oportunidad. 4 – Reaper En Reaper nos encontramos un juego de acción pura y dura: tendremos que luchar contra toda una multitud de enemigos, con el extra de que la historia es larga y engancha. Se puede encontrar gratis en Google Play, mientras que los pagos dentro de la aplicación son para comprar la versión completa del juego. 5 – Coches: Asphalt 8, Real Racing y Need for Speed Si sois fans de los Need for Speed, entonces habéis encontrado el juego ideal: el clon de Gameloft cumple de maravilla como juego de coches y acción a raudales, aunque eso del freemium excesivo que hacen en el estudio francés no termina de convencer nunca. En el caso de que no os vaya Asphalt, siempre tendréis los verdaderos Need for Speed adaptados por EA (aunque no tengamos ninguno vedaderamente reciente), y el realista Real Racing de la misma distribuidora para los que busquen algo más en un juego de coches. En todo caso, ya tenemos especiales de juegos de conducción, no dudéis en pasaros por ellos! 6 – World of Goo World of Goo tiene muchísimo tiempo, pero es un juego que no os podéis peder si todavía no lo habéis jugado: son una serie de desafíos en los que tendremos que llevar las pequeñas bolitas al tubo en niveles de todo tipo. Y antes de comprarlo, podéis probar la demo, así que no hay excusa para no jugarlo. 7 – Dead Space Y qué podemos decir sobre un clásico en esto de los juegos del terror: Dead Space buscará darnos sustos en cualquier momento, algo que consigue gracias a la atmósfera asfixiante del Ishimura y a la historia que envuelve a nuestro protagonista 8 – The Room The Room también forma parte de los más conocidos, aunque este no tenga acción y aventuras: podríamos clasificarlo dentro de puzzles, dado que tendremos que comernos mucho la cabeza para dar con la solución a todos los rompecabezas que contienen las dos entregas. Valen lo que cuestan, y es un imprescindible para todo amante de los desafíos. 9 – Dead Trigger Empezó siendo una prueba de concepto que sacaba lo mejor de Android y Tegra, pero ha terminado siendo todo un juego que muchos disfrutan. En Dead Trigger tendremos que matar a todos los zombies que podemos mientras estamos algo encerrados en un escenario en concreto, algo que aumenta el agobio. Lo mejor es que es gratis, así que no hay excusa para machacar traseros de muertos vivientes en primera y segunda parte. 10 – Modern Combat Hablando de tiros, si queréis pegar disparos en un ambiente más militar y menos apocalíptico, entonces elclon de Call of Duty por parte de Gameloft (cómo no) Modern Combat os gustará y mucho. Tenemos unas cuantas entregas en las que la historia varía, así que tenéis juego para rato si estáis dispuestos a pagar por cada entrega. 11 – Guerra de Cartas – Hora de Aventuras No nos puede faltar un juego de Hora de Aventuras en nuestra selección de 50 mejores juegos, y este cumple con creces: un juego en el que tendremos que competir a base de cartas como en uno de los capítulos de la serie, y que resulta muy entretenido de jugar. Lo único malo es que combinan el freemium con un pago inicial, un movimiento un tanto descarado por su parte. 12 – RPGs: Baldur’s Gate e Icewind Dale Pasamos a un par de clásicos que ya entraron a nuestra selección de los 10 mejores RPG para Android:Baldur’s Gate e Icewind Dale son todo unos clásicos, y ya podemos encontrarlos adaptados a Android para todos aquellos que tengan una tablet y quieran recordar viejos tiempos con un par de juegazos. En el caso de que estés interesado en más y más RPGs para Android, siempre puedes pasarte por el especial que hicimos en su momento! 13 – Minecraft ¿Quién no conoce el fenómeno cultural comprado por Microsoft hace poco y que siempre da tanto de qué hablar? La diversión no se limita a ordenador y consolas, porque también nos podemos encontrar con una Pocket Edition que encantará a los fans del juego. 14- Grand Theft Auto ¿Y cómo nos íbamos a olvidar de una saga legendaria en este recopilatorio? Creo que GTA y sus diferentes entregas no requieren una explicación previa, y que merece la pena destacar que tenemos unas cuantas adaptaciones disponibles en Android, ¡así que a jugar se ha dicho? 15 – Botanicula Si queréis una aventura gráfica indie, habéis llegado al juego adecuado, porque Botanicula entra de lleno en esa descripción: un juego en el que cinco pequeñas criaturas de un árbol se lanzan a la aventura para salvar a la última semilla de su árbol natal, el cual está infestado por parásitos malvados. 16 – Reckless Racing Lo cierto es que ya hemos hablado de juegos de conducción antes, pero Reckless Racing lo lleva a un nivel completamente diferente: endiabladas carreras en vista aérea llenas de acción, movimientos de locura y derrapes. Tenemos hasta tres ediciones del juego, todas muy recomendables y que no os dejarán con sabor a poco. 17 – Telltale Games Telltale es un estudio de videojuegos que se ha dedicado a explotar las aventuras gráficas de sagas de éxitocomo The Walking Dead, cosa que han conseguido hacer con maestría y acierto. La cosa ha ido tan bien que ya tenemos hasta cinco juegos del estudio en Android, y todos ellos derrochan calidad. Eso sí, recordad que funcionan por episodios, y que cada episodio suele costar dinero. 18 – Half-Life 2 y Portal de Valve Valve, además de estar detrás de una plataforma de juegos tan grande como Steam, ha conseguido lanzar títulos al mercado que han supuesto toda una revolución, y tres de esos juegos han llegado a Android: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 1, y Portal. Lo único malo es que este lanzamiento ha sido siempre bajo el ala de Nvidia, por lo que necesitaremos una Shield Tablet para jugarlos en Android. 19 – Heartstone: Heroes of Warcraft Blizzard no se ha alejado mucho de su reputado World of Warcraft para explorar otros campos, y su intento ha tenido tanto éxito que ha terminado por llegar a Android. Como ya sabréis, el juego va de construir nuestro propio mazo de cartas para enfrentarnos a los enemigos de Warfraft y a los mazos de otros jugadores, y podéis jugar con vuestra Tablet gratis. 20 – Trilogía de Halfbrick Studios Los tres juegos que comparten sección están hechos por el mismo estudio de videojuegos (aunque no son los únicos juegos de los que hablaremos que sean de Halfbrick, en realidad), y estos juegos también tienen en común al protagonista. En todo caso, el objetivo va cambiando en Monster Dash, Jetpack Joyride yAge of Zombies, y los tres títulos también tienen en común que son divertidos a raudales. 21 – Dumb Ways to Die Dumb Ways to Die empezó siendo una especie de selección de minijuegos hechos para concienciarnos de lo peligroso del metro con unas cuantas muertes estúpidas, a menos que nosotros lo evitemos, y al final ha terminado degenerando en un completo videojuego que trata de simular sus propias olimpiadas llenas de muertes estúpidas. Los dos títulos son gratis, aunque hay algo de freemium en el segundo. 22 – Oddworld: Stranger’s Wrath Este juego destaca por su poderío gráfico (por el que necesitarás un Android con buenas especificaciones), y aprovecha todos estos gráficos para traernos una historia de cazarrecompensas que nos promete más de 20 horas de acción contínua, con una libertad de movimiento notable en el mundo en el que nos sitúa. Un único pago de algo menos de 5€ y será nuestro para lo que queramos. 23 – The Banner Saga Pasamos a hablar de otro juego de rol, un juego bastante más nuevo que el resto pero que promete: rol táctico en el que vamos creando nuestra propia aventura a medida que tomamos las decisiones. Más de 25 personajes con los que lanzarte a la aventura, nivel táctico que determinará si ganas o pierdes la batalla, y un único precio de 8€ para hacernos con todo un juegazo. 24 – Valiant Hearts: The Great War Puede que el alto precio de 15€ por el juego completo tire hacia atrás a posibles compradores, pero lo cierto es que este juego vale cada euro que Ubisoft pide por el: una historia de cuatro héroes olvidados de la primera guerra mundial basados en hechos reales, contada en forma de novela gráfica con toques de puzzles, acción y aventura. 25 – Badland Nos toca hablar de un juego indie que trata un concepto sencillo, pero a la vez adictivo: tendremos que ir superando los niveles para descubrir qué es lo que está pasando en el bosque, cosa que mezcla plataformas, acción y aventura. Es un juego visualmente muy bonito y que engancha, y que es gratis en Google Play, aunque tiene expansiones de pago para ampliar la historia. 26 – World of Tanks Blitz Si os apetece algo de acción más clásica en la que podemos encontrar tanques de por medio, entoncesWorld of Tanks Blits hará vuestras delicias: la adaptación a dispositivos móviles del famoso juego de tanques, en el que podremos jugar incluso con jugadores de iOS. Podemos encontrarlo gratis, aunque se sustenta en el negocio del freemium para funcionar. 27 – Shadowrun Seguimos sin olvidarnos del todo de RPGs, porque Shadowrun es otro de los muchos ejemplos de cómo hacer bien un RPG de acción por turnos en el que el hombre consigue juntar a la magia y a las máquinas en un futuro 2054. Tanto el juego original como su expansión, ambas hechas por Harebrained Schemes, no tienen pagos in-app y podemos encontrarlas en Google Play 28 – Godfire: Rise of Prometheus ¿Te apetece vivir una historia épica y luchar mano a mano con jefes colosales? ¿Unos gráficos y banda sonora propios de consola combinados con un mundo lleno de mitos y tecnologías por explorar? EntoncesGodfire: Rise of Prometheus es tu juego, y puedes hacerte con el gratis en Google Play, aunque otra cosa son los pagos dentro de la aplicación. 29 – Five Nights at Freddy Si queréis algo de miedo indie con muchos toques de miedo y expectación, entonces habéis dado en el clavo con uno de los descubrimientos indie de este año: un juego en el que vigilamos una pizzería que tiene muy poco de normal, vamos a ser sinceros. No os vamos a arruinar la sorpresa de ninguna de las dos partes que podéis encontrar en Google Play. 30 – République Por otra parte, si lo que queréis es aventura gráfica con una dosis muy alta de sigilo, entonces tenemos la aventura de Hope narrada en République. Cueta 4€ en Google Play, e incluso cuenta con detalles como los comentarios de los desarrolladores si queremos profundizar más aún en su inmersiva trama de estado totalitario. 31 – Stick Hero Stick Hero es uno de estos juegos considerados de mecánica Flappy Bird: un concepto más bien sencillo, pero que nos termina enganchando por la dificultad que trae. En este caso tenemos que mantener pulsado lo justo para que el ninja llegue a la plataforma, ni más ni menos. Y sí, es un juego que llega a enganchar aunque parezca algo absurdo. 32 – Air Control Si alguna vez has querido ponerte en la piel del controlador aéreo y el estrés que suele suponer, entonces has dado con tu juego ideal: en Air Control 2 tendrás diferentes aeropuertos a tu cargo, y tendrás que ir gestionando el tráfico de cada avión y helicóptero para que no colisionen. 33 – Devil’s Attorney Con un argumento verosímil, 58 casos que completar, 9 fiscales que completar y 3 vecindarios que explorar, este juego ambientado en los 80 en el que tendremos que defender a nuestro acusado, sea el caso que sea, es muy entretenido, y nos dará para entre 3 y 4 horas de diversión según sus creadores. Devil's Attorney Requiere Android 2.3 y versiones superiores Versión: 1.0.4 Tamaño: 364MINSTALAR34 – Machinarium Otro de estos juegos indie aclamados tanto por la crítica por los jugadores, y que llega de las manos de los creadores de Botanicula. Mezcla la aventura gráfica con los puzzles, y cuenta con una historia muy curiosa y poco convencional en lo que se refiere a videojuegos. 35 – Leo’s Fortune Alguien ha robado todo tu oro, y el ladrón ha ido dejando un rastro de monedas de oro como si se trataran de migitas de pan. Sospechas que es una trampa, pero no te queda más remedio que recuperar toda tu fortuna, así que sigues este rastro que te lleva por escenarios preciosos a la vez que sobrevives a trampas y puzzles… y tendrás que jugar para saber cómo acaba esta historia de plataformas. 36 – Rayman Jungle Run ¿Quién no se acuerda de este clásico protagonizado con un personaje aún más clásico? Rayman también se encuentra en Android con 20 niveles nuevos y gratis, aunque el juego si que nos cuesta algo menos de 3€ en Google Play. 37 – Superbrothers Sword & Sorcery Si, a pesar de todas las aventuras que ocupan el hilo, te has quedado con hambre de más, esta de exploración que le da un toque especial al apartado audiovisual te va a encantar. Incluso podrás cooperar en Superbrothers con amigos a través de Twitter, todo un toque social bastante curioso. 38 – Super Hexagon ¿Acción clásica en un juego indie reputado y con valoraciones muy positivas por la mayoría de usuarios? Entonces Super Hexagon es un juego que te va a encantar, un juego en el que el éxito se ha traducido en miles de descargas y multitud de clones en el mercado. 39 – Thomas Was Alone No nos alejamos mucho del concepto de juego indie, dado que Thomas Was Alone es otro de esos títulos aclamados por todos. Aunque esta vez la cosa va de 100 niveles en el que somos un rectángulo que tendrá que descubrir los misterios de su existencia en un mundo maravilloso a la vez que extraño. 40 – The Impossible Game Otro concepto sencillo, pero que engancha en exceso: en The Impossible Game somos un cuadrado, y tenemos que ir superando todos los obstáculos al son de la música que suena al ritmo de nuestros progresos. Y no os miento cuando digo que engancha, servidor ha podido comprobar de primera mano que lo hace. 41 – Threes! ¿Quién dijo que las matemáticas convertidas en rompecabezas no son divertidas? Threes! tiene un diseño infinito y una selección de personajes que engancha desde la primera vez que jugamos, y que desafía nuestra mente con tal de conseguir la mayor puntuación posible. 42 – Great Little War Game Por otra parte, si os apetece estrategia combinada con un juego de acción militar y de aspecto curioso cuanto menos, entonces habéis encontrado un juego ideal en las dos partes de Great Little War Game, un título que detalla a la perfección lo que nos encontraremos. Great Little War Game Requiere Android 2.2 y versiones superiores Versión: 1.2.8 Tamaño: 25MINSTALAR43 – Anomaly 11 bit studios triunfó en su momento con Anomaly: un concepto en el que nosotros pasamos a atacar las torres defensoras, todo situado en un Planeta Tierra bajo asedio de los alienígenas. La cosa ha salido tan bien que tenemos diferentes entregas de la saga en Google Play, incluyendo una en el que protagonizamos la defensa de los extraterrestres en su propio planeta. 44 – VVVVVV VVVVVV también nos llega del creador de Super Hexagon, y es uno de los mejores juegos de plataformas y acción indie que podemos encontrar en Google Play. Ya tiene algo de tiempo en el mercado, pero merece la pena probarlo por vosotros mismos para que veáis por qué tiene tan buenas críticas. 45 – Civilization Revolution 2 Pero, si de verdad queréis probar una buena dosis de estrategia, entonces Civilization es vuestro título. Muchos lo han intentado imitar de una u otra forma, pero desde hace poco tenemos un lanzamiento oficial de 2K Games en Android, aunque a un precio algo caro para ser un juego en Android. 46 – Layton Brothers Mystery Room ¿Queréis pasar de tanta plataforma, tanto disparo, y tanta acción para centraros en sacar vuestra vena de detectives? Entonces este spin-off de Layton que ya analizamos en su día seguro que hace vuestas delicias, aunque tendréis que dominar el idioma de Shakespeare para poder jugarlo. LAYTON BROTHERS MYSTERY ROOM Requiere Android 2.3.3 y versiones superiores Versión: 1.0.6 Tamaño: 100MINSTALAR47 – Breach & Clear Aunque, si preferís estrategia en tiempo real combinada con un simulador militar, tenemos Breach & Clearcon influencias de Call of Duty os va a encantar: tendrás que llevar a tu equipo de soldados por infinidad de escenarios y batallas, y tu objetivo es superar la misión al precio que sea. 48 – Sagas clásicas No nos olvidamos de las sagas clásicas que tanto gustan, y por ello os dejamos unos cuantos exponentes. Son sagas que cuentan con muchísimas entregas, y aquí encontraréis más bien poco, por lo que os tocará profundizar en Google Play si queréis encontrar más. Fruit Ninja Angry Birds Plants vs Zombies I / II 49 – Juegos de pensar Por otra parte, existen unos cuantos juegos que se centran en explotar nuestra inteligencia y nuestras ganas de pensar, y nunca viene mal ejercitar nuestra memoria o nuestro ingenio. Cut The Rope 2 Apalabrados Atriviate 50 – Juegos casuales míticos Y, por último, no nos olvidamos de todos esos títulos casuales que resultan tan entretenidos y que enganchan a miles de personas cada día. Si estás buscando pasar un rato divertido y crear pequeñas comunidades, entonces estos son tus juegos. Clash of Clans Requiere Android 4.0.3 y versiones superiores Versión: 7.156.5 Tamaño: 47MINSTALAR Star Wars: Commander Requiere Android 4.0 y versiones superiores Versión: 3.0.3 Tamaño: 37MINSTALAR Kingdom Rush Requiere Android 4.0 y versiones superiores Versión: 2.6.1 Tamaño: 174MINSTALAR Boom Beach Requiere Android 4.0.3 y versiones superiores Versión: 22.70 Tamaño: 86MINSTALAR

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Resumen del Martin Fierro
Resumen del Martin Fierro
InfoporAnónimo7/29/2015

El Gaucho Martin Fierro Capitulo 1: Martin Fierro se hallaba en una pulperia (bar-despensa) y decide contar su historia, pidiendole a Dios y a los santos que lo ayudaran a refrescar su memoria y aclaren su entendimiento. El decia que no era cantor letrado, que si se ponia a cantar no iba a terminar, que hacia gemir a la prima y llorar a la bordona (Cuerdas de la viguela). Contaba que tenia mucha experiencia en la vida, y que nada enseñaba tanto como el sufrir y el llorar. Capitulo 2: Fierro va narrando su vida feliz como gaucho, pero explica que despues comenzaron las desgracias. Dice que tenia hijos, vivienda y mujer; y comienza a detallar los trabajos propios de un gaucho. Vivian escapandose de las autoridades, pues esta se llevaba a los gauchos y los maltrataban sin que estos pudieran defenderse. Luego los mandavan a la frontera o los echaban a un batallon. Fierro cuenta que asi empezaron sus males. Capitulo 3: Un dia se encontraba en una pulperia cantando, y el Juez de Paz realizo una arriada en monton. Algunos lograron escapar, pero el no porque era manso y no habia el por que huir. Pero el juez lo odiaba a Fierro, pues este en las ultimas elecciones no habia ido a votar y el juez lo considero de la oposicion, y lo mando a la frontera. Alli al principio no hacian nada, pero despues los empezaron a tratar como malevos y los obligaron a hacer trabajos duros. Los indios entraban cuando querian, a su territorio, pero no los perseguian. Entonces les dieron armas, pero eran lansas y otras armas primitivas, pues para las armas de fuego no tenian municiones. Una vez, los atacaron por sorpresa al salir de un malon, y un indio se le vino encima a Fierro con una lanza, pero este le tiro sus boleadoras bajandolo del caballo y matandolo. Luego se subio al caballo y se escapo al fuerte. Capitulo 4: Esperaron que llegara el sueldo pero no venia, y la miseria los acosaba. No tenian nada de ropa, pero a el le quedaba solo una manta de abrigo que se la saco al Comandante. Paso un año y las cosas seguian igual. Luego dieron algo de dinero, pero a el no lo llamaron a cobrar por que "no estaba" en la lista. Se disgusto Fierro, pero de esto se entero el comandante y llamo al Cabo y al Sargento, quienes despues le dieron un castigo. Capitulo 5: Fierro esperaba una ocasion en que los indios entraran y hacerse el cimarron (salvaje) y volverse para su pago. Creia que si se quedaba iba a morir. Una noche un gringo borracho no lo reconocio y le disparo a Martin Fierro, pero no le pego porque estaba mamado. Por el ruido salieron los oficiales y lo atraparon a Fierro y lo tiraron al suelo. En eso vino el Mayor y le empezo a gritar. Luego lo ataron de las manos y de las piernas; y toda la noche Fierro le estuvo haciendo maldiciones al gringo. Capitulo 6: Se reunio una militada para una expedicion que iban a hacer sin carretas ni baguales (caballos), para golpear a los indios en sus mismas tolderias, y que vendria con ellos un ministro llamado Don Ganza que iba a reunir el ejercito y que tenia cañones. Fierro explica que el nunca fue un gaucho dominado, que nunca se ha acobardadado. Un dia que estaban reunido el Jefe y el Juez de Paz, Fierro agarro un caballo y se escapo. Volvio a su pago al cabo de tres años convertido en desertor. Cuando fue para su rancho no encontro ni el rastro de este. Despues le conto un vecino que sus hijos trabajaron como peones y su mujer se fue con no sabe que gavilan, pues el campo se lo pidieron y la hacienda la vendieron para pagar arrendamientos. Fierro piensa que sus hijos estan sufriendo mucho, y decide hacerse gaucho matrero ("malo" ). Capitulo 7: Luego Fierro comenzo a ser perseguido porque pensaban que era un vago, lo que se vio obligado a huir constantemente. Ademas el no tenia ni mujer, ni rancho, ni dinero, ni hijos. Un dia se entero que habia un baile por alli y se encontro con muchos amigos que se alegraron al verlo. Al ver llegar una morena la ofendio. El que la acopañaba habia estado juntando rabia, y luego de otra ofensa de Fierro, el moreno se le vino encima pero el gaucho le pego con un porron de ginebra. Luego el negro lo atropello y le tiro dos cuchillazos que le logro esquivar; pero Fierro le devolvio el ataque y lo hirio. Volvio a venirse furioso, el moreno, encima de Fierro pero este lo hirio nuevamente matandolo. Capitulo 8: Otro dia, en un boliche, entro un gaucho guapo y peleador; y lo provoco a Martin Fierro. Este le respondio y comenzaron a luchar, pero Fierro lo mata de un reves con el facon (cuchillo) y se retira del lugar. Capitulo 9: Fierro se la pasaba matreriando de dia, pero siempre sobre el rancho estaba para vigilar que la policia no lo agarre, y de noche buscaba una guarida para que no lo atrapen. Un dia, se hallaba contemplando las estreallas y escucho ruido de caballos que se aproximaban. Era la policia que lo habia venido a buscar por sus crimenes. Pero Fierro no queria entregarse y tuvieron que luchar. Un policia le disparo , pero erro el tiro, y el gaucho aprovecho y lo hirio a otro que estaba acomodando las boleadoras. Otros dos se le vinieron encima, pero con faconazos los mato. Luego un policia lo venia a atacar, pero Fierro le echo tierra a los ojos y le clavo el facon. En eso uno de los policias, llamado Cruz, les dijo a los otros que no era justo que le den muerte asi a un valiente y se paso al lado del gaucho, con lo que la pelea se emparejo, y al venirsele dos encima los mato. Al ver esto, el resto de la policia escapo. Despues se dirigeron a un rancho y se pusieron a beber. Capitulo 10: Cruz le empieza a contar su historia: habla del gaucho, y de su mujer; y le explica como conocio al Comandante. Este lo tenia de lado a lado y no le pagaba nada. A veces lo mandaba a hacer viajes largos. Pero en una ocasion, entro a su rancho y lo encontro abrazando a su china. Este, por el temor, saco su espada y se le vino encima a Cruz. Le tiro un espadazo, pero el agil gaucho lo esquivo y golpeo al Comandante. Pero en eso entro un hombre del comandante, y le disparo pero no acerto, y Cruz se le acerco y lo mato de un faconazo. Luego agarro sus ponchos y sus prendas y se fue para siempre del rancho. Capitulo 11: Luego supo Cruz que habia una milonga por la zona y alli fue. Se puso a bailar, pero el guitarrero lo ofende con una payada y Cruz de un faconazo le corta todas las cuerdas de la guitarra. Un gringo con fusil acudio en defensa del cantor entonces Cruz se vio obligado a salir. De adentro de la pulperia salio el guitarrero y se puso a pelear con Cruz, pero este con un corte lo dejo en el piso. Monto su bagual y se largo a los campos. Capitulo 12: Un dia lo llamo el juez a Cruz y le propuso que se hiciera soldado de policia. Asi obtuvo el cargo de sargento, pero como a el no le gustaba andar con el revolver en la cintura y por haber prestado ayuda a Fierro que no lo iba abandonar, decide dejar la policia y seguir como matrero. Capitulo 13: Luego se retiran del rancho y mientras van cabalgando, Fierro alaba las creaciones de Dios, en especial la mayor que le dio al hombre que es una lengua que habla. Luego deciden ir a tierras indigenas, al lugar donde estaban los caciques, pues estos trataban a los cristianos que iban por su gusto de "hermanos". Y hacia esas tierras partieron porque alli iban a tener mas seguridad y pasarian menos males. Cruz y Fierro, arriando su tropilla cruzaron la frontera. Y cuando la habian pasado Cruz le dijo a Fierro que mirara su pueblo, y a este dos lagrimas le rodaron por la cara. Siguieron su rumbo y entraron al desierto. El relator concluye diciendo que no sabe si se habran muerto y que el ha relatado a su modo: "Males que conocen todos, pero naides canto" Segunda Parte La vuelta de Martin Fierro Capitulo 1: El relator pide silencio porque va a demostrar que a su historia le faltaba lo mejor. El explica que uno viene como dormido cuando vuelve del desierto, que habia recibido la facultad para el canto y que tanto el pobre como el rico le han de dar la razon. Capitulo 2: Fierro, tristemente, va recordando a su familia y a su pago, y en ocasiones se tira entre los yuyos a llorar por ellos. Recuerda tambien que se dirige al desierto con Cruz, y llegaron a unos toldos de salvajes. Cuando estos los vieron a Cruz y a Fierro se armo un tremendo alboroto y los rodearon. Los gauchos pensaron que moririan, pero en eso llego un idio que les dijo que su salvacion se la debian a un cacique, y que ellos iban a quedar cautivos. Como el indio era muy desconfiado, los pusieron separados bajo vigilancia. Capitulo 3: Fierro no pudo hablar con Cruz por dos años, pues recien al cabo de ese tiempo el cacique los dejo vivir juntos, y estos se fueron a la orilla de un pajal. Como el alimento no abundaba por mas empeño que se hiciera, semejante ejercicio hacia diestro al cazador, que tenia que comer cualquier animal. Capitulo 4: Fierro explica que antes de aclarar el dia, el indio empieza a aturdir la pampa con su rugir, y a veces, sin que el y Cruz sintieran nada se largaban a invadir. Cuenta que para realizar el malon, se procuran los mejores caballos y van con lanza sola, varios pares de bolas y nada mas, para no fatigar al caballo. Es cruel el indio y odia al cristiano. El peso del trabajo lo dejan a sus mujeres, pues ellos son ladrones, pero viven en miseria que causa horror. Capitulo 5: Cuando la invasion regresa, los indios traen miles de cabezas de vacas y yeguas y negocios enteros que han saqueado. Luego se reparten el botin con igualdad y cada indio va a su toldo. Cuando el hombre es mas salvaje, trata peor a su mujer. La mujer pronta esta para servir a un desgraciado, pero tiene corazon de madre. El indio no tiene cariño a nadie ni sabe lo que es amar, y eso se refleja cuando matan a sus mujeres sin tener compasion. Capitulo 6: Paso el tiempo y ellos seguian solitarios. De los indios sanguinarios no tenian que esperar, aunque el que los salvo cuando llegaron era mas hospitalario. Este les regalo dos caballos y a veces los fue a ver, aunque Fierro deseaba que jamas lo hubiera salvado. Al cabo de un tiempo, aparecio la viruela negra y empezaron a morir los salvajes. Cruz y Fierro, por esto, tenian ganas de volver a sus pagos, pero como el indio que los salvo enfermo, decidieron ir a su lado a cuidarlo. Pero murio a los pocos dias y Cruz tambien enfermo, muy grave, y antes de morir le pidio a Fierro que si volvia, busque a su hijo. Tuvo un terrible desmayo y murio. Capitulo 7: Fierro sepulto a su amigo y humedecio aquel terreno con su llanto. Escuchaba a cada rato a Cruz que lo llamaba, y no encontraba consuelo que ir al suelo al lado se su sepultura. Alli pasaba las horas pensando en su mujer, sus hijos, su pago y su amigo. Como escucho unos quejidos se aproximo a ver que era y descubrio que era una cristiana llena de sangre que un indio habia herido con su rebenque. Capitulo 8: Supo despues que ella llevo una comitiva de indios pampas a su partido, matarona a su marido y se la llevaron cautiva. Tenia un hijito a su lado. Cuando estos crecian, los indios lo vendian o los cambiavan por potros. Ella trabajaba para una india, pero un dia la hermana de esta fallecio y le echaron la culpa a ella por brujeria. El Indio la saco al campo y la obligo a que confiese su brujeria, pero como la cautiva no dijo nada, degollo a su hijo. Capitulo 9: De ella habian sido los lamentos que Fierro escucho. Cuando el indio lo vio saco sus boleadoras y el gaucho su facon. Se miraban mutuamente, desconfiando uno del otro, hasta que el salvaje se le vino encima y le tiro las boleadoras, que solo rozaron a Fierro, quien le tiro una puñalada, pero el indio la esquivo, y el gaucho se enredo con el chiripa (poncho colocado en forma de pañal y prendido con alfileres ceñido con la faja y a veces el tirador o rastra, que utilizaba el aborigen y el gaucho) y cayo. El indio se le puso encima y cuando le estaba por pegar, la mujer lo empujo quitandoselo de encima a Fierro. Siguen peleando pero el indio se resbala con el cuerpo del chiquito degollado y cae, y el gaucho aprovecha para hacerle un tajo y luego otro con el que lo mata. Capitulo 10: Se subieron, Fierro y la cautiva, a los caballos y se fueron del lugar. Luego describe la forma en que los salvaje domaban potros. Decidio ir sin rumbo. Varias veces no comieron o comieron carne cruda, y en otras con raices se mantuvieron. Hasta que, despues de mucho sufrir, alcanzaron a divisar una sierra y luego se dirigeron a una estancia, en donde se despidio de su compañera. Capitulo 11: Al acercarse a otra estancia, se encontro con un viejo amigo. Este le conto que el juez que lo buscaba ya habia muerto; le dice que ya todos sus crimenes habian quedado en el olvido y que el gobierno no lo buscaba. Fierro reflexiona que por culpa del Juez habia perdido diez años, que no son pocos para quien ya llega a viejo. Se entero que habia una carrera de estancieros y se fue para ahi. Estos, despues de reconocerlo le contaron que su mujer habia muerto en la miseria. Y mientras tomaba unos tragos se consolo al encontrarse con sus dos unicos hijos que le cuentan sus historias. Hijo Mayor de Martin Fierro Capitulo 12: LA PENITENCIARIA: Cuenta su soledad y la pobreza en la que vivia. Trabajo como peon con un patron que hacia su vida un calvario. Pero un dia mataron a un boyero y lo culparon a el sin tener nada que ver, y el y dos mas fueron a la carcel. En tal terrible soledad, oye el latido de su pecho y piensa en su madre, padre y hermano. Cuenta que por mas fuerte que sea el hombre, tambien sufre, gime, llora y calla metido en aquel infierno. Lamentaba tambien el no haber aprendido a leer, y sufrio mucho al ver que a otros presos los visitaban sus familias y a el nadie. En la carcel no se permitia hablar, ni matear, ni cantar, ni fumar. Luego les pide que guarden en su memoria lo que les acaba de decir, pues sino tendran que sufrir mucho si no creen en su verdad. Hijo menor de Martin Fierro Capitulo 13: Cuenta que vivio diez años entre extraños, hasta que lo encontro una tia que le dio todo (cuidado, cariño, etc.) y lo nombro heredero de los bienes que tenia. Al fallecer la vieja, heredo todo, pero como era menor el Juez le confisco la herencia hasta que sea mayor. Le nombro un tutor y paso al cuidado de este. Capitulo 14: El juez trajo a un viejo medio cimarron (salvaje), muy renegado y muy ladron que lo llamaban Vizcacha. Andaba rodeado de perros que eran todo su placer. Carneaba noche a noche alguna res (vaca, chancho,etc.) en el pago dejando alli el rezago, alzaba en ancas el cuero, que se lo vendia a un pulpero por yerba, tabaco y trago. Le tenia rabia a las vizcachas. -"Cuando el juez me lo nombro tutor me dijo que era un señor, me iba a enseñar a trabajar y darme la educacion, pero en realidad era todo lo contrario. Vizcacha, segun un amigo mio, mato a su mujer de un palazo porque le dio un mate frio. Soñaba siempre con ella y decia que ella desde el mismo infierno lo estaba llamando a gritos."- Capitulo 15: -"Solo me aconsejaba cuando estaba borracho."- Le decia que se haga amigo del juez y nunca le lleve la contra; que nadie le tenga envidia; y que si buscaba vivir tranquilo que no se case. Le aconseja que es necesario llevar armas. Luego de estos consejos se quedaba dormido por la borrachera. Capitulo 16: -"El viejo vizcacha cayo enfermo y empeoraba. Entonces le traje una curandera a ver si mejoraba. Al verlo dijo que tenia un tuberculo y no le dio mucho tiempo de vida. Vizcacha le pedia a gritos al diablo, que se lo llevara al infierno. Cuando ya no pudo hablar mas, le ate una campana en la mano. Pero al poco tiempo fallecio."- Capitulo 17: -"Cuando lo vi muerto, le cobre un miedo terrible. Llame al alcalde y a tres o cuatro de sus vecinos. Los vecinos le pedian a Dios que le perdone todo lo que habia hecho. Sus amigos comienzan a contar las maldades que hacia, como escupir asados ajenos. Esta costumbre se la quito un mulato desertor que le llamaban barullo, quien una noche, luego de escupir el asado Vizcacha, le largo una puñalada, pero el viejo gano la puerta y se fue."- Luego el alcalde comenzo a registrar la casa. Encontro lazos, cabrestos, coyundas, maniadores, una punta de arriadores, cinchones, maneas, torzales, una porcion de bozales, un monton de tiradores, y unas cuantas cosas mas. Pero las personas alli presentes empezaron a reconocer cosas, supuestamente suyas, y a llevarselas. Cuando se fueron todos, el juez le dijo al huerfano que "el iba a ser el heredero y el que se haria cargo de todo", aunque lo que habia quedado eran todas porquerias. Capitulo 18: -"Al verme solo con el finado (muerto) y los perros me puse a llorar a gritos. Me saque el escapulario y se lo colgue a mi tutor. Mientras tanto, los perros, para aumentar mi miedo y mi tormento, se pusieron a llorar. Agarre lo que era mio y me fui. Despues me entere que esa tarde vino un peon y lo enterro. Pero al otro dia amanecio con una mano afuera, y segun el enterrador, que se la habia comido un perro. Por mucho tiempo no pude saber lo que me pasaba. Todas las noches soñaba con viejos, perros y guascas (latigos)."- Capitulo 19: -"No volvi por lo del juez, por miedo a que me nombre a otro tutor. El juez me habia prometido que cuidaria de mis cosas hasta que tenga 30 años y sea mayor de edad. Vivi por ahi y fui victima del mas desdichado amor con una viuda. Fui a ver a un adivino para ver si me curaba de todos esos males que me habian ocurrido, y me dijo que me habian hecho daño en un mate y me habian querido embrujar, y me paso una pluma de avestruz. Me dijo que la causante de esto habia sido la viuda y que probara una receta, pero esta no curo mis males. Me dio otra pero tampoco funciono. Finalmente me dijo que le corte tres motas a un negro y que las hirviera en leche. Pero como ninguna funciono, me fui a ver al cura y este me dijo que la viuda no se podia casar por que se lo habia prometido a su marido moribundo, y que entonces me aleje de la mujer. Pero el cura le dijo al juez que yo era un cabeza dura y no tenia compostura, y este me echo a la frontera"- Capitulo 20: Martin Fierro y sus dos hijos festejaban el reencuentro. En ese momento, vino un mozo forastero que venia de la frontera y les pidio la bendicion. Les dijo que el nombre de Picardia era lo unico que llebava y para contar su historia a todos les pedia licencia, diciendoles que enseguida iban a saber quin era. La gente se puso atenta y Picardia comenzo a cantar. Picardia Capitulo 21: -" Me quede huerfano y no pude conocer a mi padre, siendo mi madre Inocencia me llamaban Picardia. Primero me llevo a su lado un hombre para cuidar las ovejas, pero todo el dia eran quejas y guascazos. Luego me fui a Santa Fe buscando mejores fines, pero tambien me fue mal. Ya pensaba en volverme, cuando salieron unas tias que quisieron recogerme. Ellas se pasaban el dia rezando, y lugo me obligaron a mi. Yo rezaba sin dificultad todo el dia pero a la noche no podia. Por culpa de una morena que me hacia tentar, rezaba pero me equibicaba. Y un dia me aburri de esos enriedos y me fui."- Capitulo 22: -"Anduve, siendo pobre, de lado a lado. Pero cuando empece a ganar plata, me tuve que volver. Cuando vine me enrolaron en la Guardia Nacional. Comenze a trabajar en combinacion con el dueño de una fonda (especie de hotel-casino), jugando cartas y peleando a la gente. Hacia trampas asi los clientes se entusiasmaban o se ponian nerviosos y jugaban mas. Como hacia trampa con arte y no me descubrian lo hacia en todos los juegos."- Capitulo 23: -" Un dia, un vendedor ambulante napolitano se vino a jugar haciendose el chiquito para sacarme ventaja, pero perdio todo, y se puso a llorar mientras yo me llevaba toda su mercaderia. Segui ganando, hasta que se presento un Oficial de Partida, que era ñato (de nariz chata), que me exigio que pagara una multa porque el juego estaba prohibido y que me iba a llevar al cuartel. Dos veces nos encontramos y dos veces lo insulte. Todo se complico, cuando intente conquistar a la mujer que le gustaba al ñato, y ahi se me declaro enemigo."- Capitulo 24: -"Me escape de el en muchas oportunidades, hasta qu me agarro en las elecciones, y me quiso obligar a votar por quien queria el Comite. Pero le dije que "Respeto al que me respeta, pero el naipe y la boleta nadie me la ha de tocar". En ese momento cayo la policia y fui a parar al cepo por no querer pelear."- Capitulo 25: A los pocos dias, hicieron citar la gente para reunir un contingente y mandar a la frontera. La mayoria eran los que no habian votado por el que la Partida queria. Llego el Comandante y comenzo a explicarles uno por uno porque los mandarian a la frontera. Luego empezaron a acumularse mas personas, y aunque sus familias lloraran y pidieran compasion, era inutil. Capitulo 26: -"Luego llego mi turno y estaba asustado. El comandante me decia que era un jugador, un vago un picaflor, y que habia de ser un bandido como mi padre, a pesar de que no lo conocia. Me empeñe en averiguarlo, y me entere que era el guapo sargento Cruz. Yo conocia bien su historia y jure tener enmienda. Todo consegui olvidar, pero el nombre de Picardia no me lo pude quitar."- Capitulo 27: -"Servi en la frontera en un cuerpo de milicia, por culpa de un ñato. Pero alli trabajaba y se hacia sacrificio, y no pagaban nada ni daban ropa. El comisario cuando venia con la paga, por "mala suerte" esta era del contingente anterior. Cuando se cansaban de alguno de nosotros, lo largaban sin ropa ni nada para que vuelva a su partido, sin darle ningun papel que acredite su servicio."- Capitulo 28: -"En la frontera lo pasaba como todos, pero cuando me eligieron asistente mejor,en cierto modo, supe hacerme lugar al lado del Ayudante. Este se la pasaba siempre leyendo porque queria recibirse de fraile, era delicado, pero jamas lo vi disgustado. La gente lo aborrecia y lo llamaba "La Bruja", aunque lo unico que hacia era recibir las raciones de viveres y de vicios. Pero los milicios decian que yo y la bruja los estabamos traicionando a todos con sus raciones. Esto no era cierto, por que nosotros los traiamos, pero lo recibia el comandante, que sacaba cuanto queria. Luego pasaba al oficial de semana, al sargento, al cabo y por ultimo recien al soldado, y cuando llegan a este ya casi no quedaba racion. El vestuario era otro infierno; si lo daban, llegaba en invierno el de verano, y en verano el de invierno. Por estas razones parece que el gaucho tiene algun pecado que pagar."- Capitulo 29: Esto canto Picardia y despues guardo silencio. Mientras todos celebraban ese casual encuentro, llego tambien un moreno. Este presumia de cantor y se creia bueno, se sento y le pego un rasgido a la guitarra desafiando a Martin Fierro. Este, que siempre se halla dispuesto, tomo la guitarra y los dos comenzaron a cantar. Capitulo 30: Fierro explica que el hombre debe mostrarse cuando llegua la ocasion, hace mal en que se niegue o en que se lo rueguen; y dice que hara gemir las cuerdas hasta que las velas no ardan. Cuenta que era costumbre de el cantar las noches enteras. El moreno le dice que el es un pobre guitarrero y da gracias a Dios por poder cantar con alguien que lo experimenta a el. El negro cuenta que tenia nueve hermanos, que ha vivido libre sin depender de nadie, y que sabe mucho. Explica que si tiene alguna falta al cantar que se la perdonen y que se debe escuchar al cantor, aunque sea negro, por que aprenden todos. Fierro le replica que si el sabia tanto, que le diga cual es el canto del cielo. El moreno le dice que Dios habia creado a los hombres negros y blancos, pero que no hizo dos clases distintas, pues los negros pintaban al diablo blanco, y los blancos lo pintaban de negro. Continua y explica que los cielos lloran y cantan hasta el mayor silencio. Fierro, por su parte, dice que los negros y los blancos tienen los mismos dolores, y que le relate el canto de la tierra. El moreno, a pesar de sus pocos conocimientos, lo explico bien, y entonces Fierro le pide el canto del mar, el de la noche, de donde nace el amor, y que explique que entiende por ley. Como relata todas bien, Fierro le permite al moreno que le pregunte algo. El moreno, entonces le pregunta "¿Para que fin el Eterno ha creado la cantidad?" Fierro le dice que Dios creo solo la unidad, y que el hombre aprendio a contar. Al ver que le contesto correctamente, el moreno le pregunta para que formo Dios la medida. Fierro le contesta que la medida la invento el hombre para el bien suyo, pues Dios no tenia que medir sino la vida del hombre. Luego el moreno le pide que le diga que significa el tiempo y el peso. Fierro se lo relata bien, y le dice que si queria aprender mas cosas que se lo preguntara. El moreno le dice que ninguno debe abusar de la ignorancia de nadie, que es seguro que pierda un cantor de media talla contra otro de talla entera, que esta deprimido y triste y que solo cantaria para buscar consuelo. Cuenta que de los diez hermanos solo quedan nueve, pues el primero murio a manos de un pendenciero, que jamas encontro. Dice finalmente que si en otra ocasion payan, cantaran sobre las muertes injustas que algunos hombres cometen. Fierro le responde que por fin se habia callado, que el conocio a los morenos mas peleadores, y que el no busca peleas y que las contiendas no le gustan, pero ni las sombras lo asustan ni los bultos lo menean. Capitulo 31: Luego de las palabras, los presentes los separaron y Fierro, sus hijos y Picardia montaron y se dirigeron a la costa de un arroyo. Alli pasaron toda la noche, y al amanecer meditaron, y por su estado de pobreza decidieron separarse. Antes de hacer esto, Fierro les aconsejo. Capitulo 32: Fierro los empieza a aconsejar y le dice que estos concejos, que le ha costado adquirirlos, se los da porque desea dirigirlos, pero que su ciencia no alcanza para darles la prudencia que precisan para seguirlos. Capitulo 33: Luego se separaron todos, una para cada punto cardinal, pero hicieron una promesa: convinieron entre todos cambiarse el nombre. El relator explica que ha cumplido con su deber, pero todavia le quedan rollos por si se ofrece a dar lazo, que le permitan descansar porque en este punto (33 cantos) se planta; dice que recordemos estas palabras "En mi obra he de continuar hasta darselas concluidas, si el ingenio o si la vida no me llegan a faltar", y que si algun dia faltasen, los gauchos sentiran tristeza en el corazon y lo tendran en su memoria para siempre. "Que nadie se ofenda si canto de este modo no es para mal de ninguno si no para bien de todos".

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Píldora de cannabis, puente entre la marihuana y la medicina
Píldora de cannabis, puente entre la marihuana y la medicina
InfoporAnónimo7/31/2015

Una empresa de marihuana de Boulder dice que tiene un nuevo avance para los pacientes de marihuana medicinal, una cápsula de marihuana que actúa como los productos farmacéuticos más tradicionales. La empresa Mountain High Products dice que ahora se tiene una alternativa a fumar marihuana o utilizarla en comestibles, se llama Wana Caps. “Sentimos que estamos dandoun paso importante para dar a los pacientes una alternativa en el consumo de cannabis”, dijo el dueño de Mountain High Products John Whiteman. El fabricante de marihuana trabajó con Cannabics, una compañía farmacéutica con sede en Israel, para desarrollar la primera fórmula de liberación prolongada de marihuana durante12 horas. Las cápsulas se toman dos veces, primero una dosis que se activa casi inmediatamente, y luego con otra dosis que comienza a trabajar después de unas cuatro horas. El paciente de esclerosis múltiple, Hoot Gibson, fue uno de los primeros en probar Wana Caps y dijo que fue una de las “cosas más útiles” que pudo tomar, por sus síntomas. “Esto le permite obtener el alivio que necesita sin “colocarse” en un nivel tan alto”, dijo Gibson. También dijo que las cápsulas son mucho más convenientes y socialmente aceptables que fumar. “Usted no tiene que preocuparse de ser visto medicándose en los caminos que está ‘pasado de moda’”, dijo. Aunque, para el Dr. Kennon Heard del Hospital de la Universidad de Colorado pide prudencia sobre la marihuana que dice ser la medicina. “La utilidad no está clara. No tenemos los conocimientos médicos para decir que la marihuana es útil para tratar la gran mayoría de condiciones por lo que la gente la está utilizando”, dijo Heard. Oí también que hay quien comparte la preocupación de que los efectos a largo plazo de los Caps Wana podrían ser perjudiciales en las manos de un usuario novato o de un joven. Sin embargo, los fabricantes de Wana Caps creen que su producto podría ofrecer un puente a la medicina convencional.

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