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Primer post: 18 jun 2007
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¿Cómo jugar al Truco?
InfoporAnónimoFecha desconocida

Como ví que andamos con la movida del Truco Taringuero y escuché de mucha gente que no sabe jugar decidí postear está guía que encontré. Espero les sirva! ¿Qué es el Truco? El truco es un juego de cartas, tradicional en los paises que baña el Río de la Plata y algunos paises de Centroamérica como Costa Rica, encaja perfectamente en una sobremesa, como por ejemplo después de un asado. En el presente artículo vamos a explicar las reglas del juego, más precisamente, como se lo juega en Argentina y también intentaremos desmistificar porque se cree que es un invento argentino. Cartas ha utilizar Mazo de cartas, de estilo español en su versión reducida de 40 unidades, ya que no se utilizan los 8, los 9 ni los comodines. Es indispensable que las cartas no tengan ninguna marca intencional o no en su reverso ya que pierde el 100 de su atractivo el juego al saber con certeza que cartas tiene el rival. Lo básico Se puede jugar de a 2 personas, lo que se llama "Mano a mano", podría jugarse de a 6 personas, formando dos equipos de 3, lo cual se dice que es "Punta y hacha" o bien "Pica pica" y lo más común y tradicional que es lo que nos vamos a concentrar en este relato que es de a 4, dos contra dos, el verdadero truco. Damos por descartado el "Truco gallo" o truco de a 3, donde juegan dos contra uno y el que juega solo se va rotando en cada mano, ya que no es atractivo ni recomendable. El juego consiste en llegar a los 30 puntos, sumando recien al final de cada mano los puntos obtenidos en ella. Los jugadores se sientan cruzados, de modo que las parejas (los dos que juegan juntos) se miren las caras, para lo cual recomendamos sentarse a las aristas de una mesa cuadrada y pequeña. Se mezclan la cartas, una vez mezcladas corta el mazo, la persona que se encuentra a la izquierda del que va a repartir, éste le dá 3 cartas a cada jugador comenzando por el que se encuentra a su derecha, de a una por vez y finalizando en si mismo, dando la primera carta a todos y luego continuando con la segunda y la última, entiéndase esto último por no repartir las 3 cartas juntas al primero, las 3 del segundo y asi sucesivamente. Terminado el reparto, el mazo deberá dejarlo a su derecha, marcando que la mano es el jugador al cual le dio la primer carta y es éste el que debe jugar en primer lugar. El juego finaliza en el preciso instante que un equipo llega o supera los 30 puntos, sin importar que sea en el medio de una mano, no habiendo finalizado la misma. Desarrollo El transcurso del juego se desarrolla como ya dijimos en "manos" (entiéndase por mano a la ronda, en otros juegos se le suele decir baza). En cada mano, abre el juego jugando una de las 3 cartas que tiene, la persona de la derecha del que repartió y el cual en la mano siguiente va a recogerá las cartas usadas y el mazo que le dejaron al lado suyo a modo de posta y rapertirá el, así irá rotando hacia la derecha, el turno de repartir las cartas. Se dice que el que no es "mano" es el "pie", entonces pensando en el juego de equipo, como el "pie" juega después del que es mano, éste último elaborará la estrategia de juego para la mano en cuestión, cabe destacar que es un juego donde se usa mucho el diálogo y el engaño, con lo que en definitiva los dos integrantes colaboran en como encarar la mano que están jugando. La mano (ronda) del juego se divide en dos partes bien identificadas y delimitadas: "el envido" y "el truco", las vamos a poder escuchar también como "la primera" y "la segunda" o sino es muy común denominarlas "la mentira" y "el rabón". En cada mano, como ya dijimos vamos a jugar al envido en primer turno y al truco por último, para el primero deberemos basarnos en los puntos que suman las cartas para el envido y para el segundo nos fijaremos en el valor de las cartas que tienen para el mismo. A cada uno que nos canten, ya sea el envido o el truco, debemos responder, previa consulta con mi compañero, si acepto o no jugar lo propuesto, diciendo en voz alta - Quiero - o bien - No quiero - dando lugar si dijimos que sí, a jugar el mismo o si dijimos que no a que la pareja que cantó se anote los puntos correspondientes por no aceptar la propuesta, según la tabla de anotación de puntos en la columna que dice no quiero. Envido El envido se deberá cantar en voz alta pronunciando la palabra - Envido - antes de que todos jueguen su primera carta en la mano, de no cantarse el mismo, nadie obtendrá puntos en dicha mano con el envido. Generalmente y como casi una regla, pero aclaramos que no lo es, se acostumbra a que "el pie", es decir el que juega en segundo turno de los dos integrantes de una pareja, será el que está habilitado a cantar el envido. Para tener posibilidad de ganar los puntos del envido, necesito tener dos cartas del mismo palo, y sumar sus valores según la tabla de puntos para el envido que se encuentra más abajo con ejemplos. Entonces si soy pie y dentro de mis 3 cartas, tengo dos del mismo palo, cantaré - Envido - en voz alta, a lo cual cualquiera de los otros dos rivales podrá contestar en nombre de su equipo, si acepta o no, previamente evaluando entre los dos si tienen o no, puntos para el envido, dialogando o simplemente a través de señas. En caso de que el equipo rival acepta jugar los puntos del envido, se le contestará - Quiero - en voz alta, dando lugar a que cada uno de los participantes, empezando por el que es mano, canten los puntos que tienen para el envido, de suceder que no se juntan dos cartas del mismo palo deberá cantar la carta más alta que tenga, según la siguiente consigna de valores: Sota, caballo y rey = 0 Resto de las cartas = valor propio de la carta Así hasta que el último jugador cante sus puntos, o bien éste se vea superado por los puntos que canto su rival, a lo cual el aceptará que perdió los puntos, acotando un - Son buenas - o bien - A mi me da ... - En consecuencia sería caso cerrado con el envido y al final de la mano la pareja ganadora se anotará 2 puntos por obtener el mismo. La suma de las dos cartas del mismo palo victoriosas son individuales, es decir que por si solas deben vencer a cada uno de los puntos que tengan mis rivales y deberán mostrarse al final de la mano si es que ya no fueron jugadas en la mesa previamente, de olvidarme de mostrar las cartas con las que gané el envido, se le anotarán al equipo rival los dos puntos del mismo. Dos aclaraciones: - En caso de empatar en los puntos dos jugadores, gana el que sea mano del otro, es decir el que juega primero al que le toca segundo es decir de su derecha, este le gana al 3° que está a su derecha, y por último el 3° vence al que repartió las cartas. - Si se da que mis rivales ya cantaron sus puntos, y yo no supero con mis cartas al que más puntos cantó de mis oponentes, puedo omitir mis puntos, declarando que ganaron y así no dar lugar a que se sepan por conjeturas y cálculos las cartas que todavía no he jugado en la mesa y aún tengo en mis manos. El Truco Una vez finalizado el envido, quedan todos los jugadores, por decirlo de algun manera, habilitados para cantar y jugar el truco, es decir la segunda parte, que antes hablábamos, de nuestra mano. Para obtener los puntos del truco debemos tener en cuenta lo siguiente, cada jugador tiene 3 cartas, el jugador que comienza la mano juega su primera carta y así lo hacen los jugadores restantes, a este proceso vamos a llamarle "primera", relacionenló con la primera carta que se juega. Si continuáramos jugando la mano, vamos a llamar a los otros dos procesos de jugar las cartas que nos quedan en la mano, "segunda" y "tercera", según corresponda la carta al turno que estemos jugando en ese momento. Entonces jugamos la primera, puede que hasta aquí se jugó al envido o no, no nos interesa ahora, pero aparece la posibilidad de que alguien cante - Truco - frente a lo cual alguno de los dos rivales deberá responder obligados si aceptan o no jugar, diciendo como para todos los desafíos en este juego: - Quiero - o bien - No quiero - a lo cual habrá que tener mucho cuidado porque todo lo que se diga en voz alta, es válido, es decir que no hay forma de hecharse atrás. Dos reglas básicas: - Una vez que todos juegan la primera, el jugador que jugo la carta más alta, según el valor de las cartas, será el que juegue primero en segunda, ya que éste mató la primera y en consecuencia queda habilitado a jugar su siguiente carta, siguiéndolo a él el resto de los jugadores, en sentido contrario a las agujas del reloj, es decir hacia su derecha. Para la segunda lo mismo, el jugador que mata en segunda, deberá jugar primero que el resto su tercera carta. - Obtendrá los puntos del truco aquella pareja que mate dos de las tres etapas mencionadas. Escalera de Valores MAYOR MENOR Puntos para el envido (ejemplos) Anotación de Puntos Fuente

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Racing, a 40 Años del Primer Campeón del Mundo Argentino
Racing, a 40 Años del Primer Campeón del Mundo Argentino
InfoporAnónimo11/4/2007

4 de Noviembre de 1967, Racing Primer Campeón del Mundo Argentino Con un golazo del "Chango" Cárdenas, la "Academia" venció al Celtic de Escocia en Montevideo en 1967 y se coronó primer campeón del mundo argentino. El recuerdo de el equipo de José Aquel zurdazo inatajable de Juan Carlos Cárdenas ya recorrió cuatro décadas para instalarse en la memoria colectiva de varias generaciones de hinchas de Racing, quienes aún festejan la gloria de haber conquistado la Copa Intercontinental en 1967. El 4 de noviembre de ese año -se conmemoran 40 años- el "Chango" Cárdenas desde 25 metros ejecutó un tiro soñado que es una postal inalterable en la vida de la Academia, que por entonces alcanzaba la cima del mundo futbolístico. Ese gol le sirvió al equipo de Avellaneda para conquistar su primer trofeo internacional tras vencer al Celtic de Escocia 1 a 0, en el partido de desempate, jugado en el estadio Centenario de Montevideo. Durante muchos años, exactamente 34, esa fotografía en blanco y negro que comenzaba a tomar tintes sepias fue el marco del último momento de felicidad en la vida de Racing hasta la consagración en el Apertura de 2001. De todas formas, la gloriosa Academia nunca se dejó robar ese momento único en su vida deportiva y cada 4 de noviembre, festejó más allá de sus realidades en los años de ostracismo un título que además fue un orgullo para el fútbol argentino. Fue el primer título internacional a nivel mundial que ganó un equipo nacional con el inolvidable "Equipo de José", que dirigido inteligentemente por Juan José Pizzuti revoluciono el fútbol local con la obtención de tres títulos en dos años. El 1 a 0 de la final, alcanzado con el gol convertido por Cárdenas a los 10 minutos del segundo tiempo, fue el tramo final de una historia que comenzó en Glasgow, donde ganó el equipo local por 1 a 0 y continuó en Avellaneda donde se impuso Racing por 2 a 1. Así, 72 horas después del choque en el Cilindro ambos equipos viajaron a Montevideo para disputar el partidos desempate que terminó otorgándole la gloria a Racing. El equipo llegó a ese momento cumbre tras ganar en forma fantástica el torneo local de 1966 con una serie de 39 partidos invictos, que perduró en el tiempo como un récord absoluto hasta 1999, y luego, ya en 1967 levantar la Copa Libertadores tras superar en la final a Nacional de Uruguay en tres encuentros. Los detalles de los partidos En el primer partido en Europa, Celtic ganó con justicia por 1 a 0. Luego del Mundial de Suecia en 1958 y en gran parte de la década del 60 se afirmaba que el fútbol europeo le sacaba esa luz de ventaja al sudamericano con una mejor preparación atlética, y fortaleza física, pero al comprobar que no era tan así, Racing se envalentonó para el desquite. El equipo de José antepuso marca rígida y juego fuerte, peleando cada pelota con los dientes apretados y así logró revertir en la revancha un resultado adverso tras el gol marcado por Gimmel. En la segunda etapa, Norberto Raffo descontó al inicio y sobre le final el "Chango" se visitó de héroe y marcó el 2 a 1 que provocó el partido desempate. Una pelota divida entre Juan Carlos Rulli y la figura del Celtic, el delantero Johnstone, derivó en agresiones entre varios jugadores y cuando Basile fue a "copar" la parada recibió la tarjeta roja de expulsión junto al escocés Lennox. El partido siguió caliente, y al inicio de la segunda etapa el astro Johnstone le pegó nuevamente a Rulli y fue expulsado, al igual que el mediocampista Hughes, a los 29 de la etapa final. Sin grandes situaciones de riesgo, el zurdazo impresionante de Cárdenas -desde 25 metros en línea recta al arco de la tribuna Colombres- se coló sin pedir permiso en el ángulo derecho del arquero Fallon. Un gol de otro mundo sirvió para desatar la locura en ambas orillas, ya el Celtic con tres jugadores menos poco pudo hacer para perforar la defensa de Racing que tuvo en Rulli y Roberto Perfumo dos estandartes impasables. De nada sirvió que el árbitro buscara emparejar las acciones con una expulsión justamente de Rulli, a cinco del final, ya la maquinita de Avellaneda tenía todo controlado. La locura se desató en todo el país, los diarios hablaban de un gran triunfo argentino, Racing, después del "robo" en el Mundial de Inglaterra en 1966 y ante la falta de presencia internacional, Racing dejó de ser un club argentino para transformarse en un equipo nacional. Los gladiadores de esa tarde inolvidable fueron: Agustín Cejas; Roberto Perfumo, Nelson Chabay, Oscar Martin, Juan Carlos Rulli, Alfio Basile; Joao Cardoso, Humberto Maschio, Cárdenas, Juan José Rodríguez y Humberto Raffo. Topic la Bandera Mas Grande del Mundo [Racing Club] Topic La Hinchada Mas Fiel [Racing Club] Tube que cerrar los comments para que no se arme forobardo, cualquier cosa me mandan un MP

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Empeoró la salud de Sandro: debió ser operado de urgencia
InfoporAnónimo12/12/2009

Una afección pulmonar se manifestó en la madrugada y como podía peligrar el trasplante los médicos decidieron practicarle una traqueotomía, anticipó Radio 10. Nora Lafont, su vocera, confío en que "se recuperará por su coraje". Se espera un nuevo parte médico El cantante Sandro fue operado esta mañana debido a una infección en uno de sus pulmones, informaron los médicos que lo asisten en el Hospital Italiano de Mendoza. El popular artista, que fue operado de un triple trasplante cardiopulmonar el pasado 20 de noviembre, volvió a presentar una nueva complicación que, según los facultativos, "complica la recuperación del paciente", que espera estar extubado este fin de semana. Los profesionales indicaron que debieron realizarle una traqueotomía y solucionar una nueva complicación que se había producido por una fístula bronquial. La vocera de Sandro, Nora Lafont, explicó en el programa radial A todo Sandro (AM 1470) que "cuando tiene un trasplante importante, al paciente le tienen que dar muchos inmosupresores para que el organismo no rechace los nuevos órganos y como seguían preocupados los médicos, le hicieron una tomografía, que mostró en su pulmón izquierdo la presencia de aire y liquído, y decidieron llevarlo al quirófano para quitarle eso". La también amiga del artista continuó que "en ese momento descubrieron una fístula en uno de los bronqueos nuevos y se la sellaron. Pero parece que esto puede llegar a repetirse". Pero por otro lado, aclaró que, "lo bueno es que encontraron que hay un germen sensible a los antibióticos" y que esta situación se provocó ya que "al tener respiración artificial, Sandro está desnutrido". Font confió que "poco a poco Sandro podrá recuperarse físicamente" y "él va a salir de esto porque es muy corajudo". fuente: http://www.infobae.com/general/489555-601275-0-Empeor%C3%B3-la-salud-Sandro-debi%C3%B3-ser-operado-urgencia

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Por qué el ex presidente no se atendió en el Hospital Arge
InfoporAnónimo2/8/2010

Néstor Kirchner había elegido el centro de salud porteño del barrio de La Boca para atenderse él y toda su familia. Pero decidió no ir por el consejo del ex director Donato Spaccavento. Las razones y las acusaciones a Macri El ex director del Hospital Argerich, Donato Spaccavento, reveló hoy que el ex presidente Néstor Kirchner quería ser atendido en ese centro de salud de su complicación cardiovascular, pero que él desaconsejó esa idea porque " ningún paciente" con esa afección está en condiciones de ser asistido allí a causa de la falta de insumos y medicación. El gerente de prestaciones especiales del Ministerio de Salud denunció que, según le indicó "un colega" del Argerich, "en el sector de trasplantes se perdieron tres hígados" en las últimas semanas "por falta de pago a los profesionales" y "por falta de insumos", situación de la que responsabilizó al jefe de Gobierno porteño, Mauricio Macri. Spaccavento comentó que ayer "se confirmó que había esta obstrucción de la arteria carótida (derecha de Kirchner) en un centro de Olivos y allí se me preguntó si el ex presidente podía ir al Argerich, porque quería ir al hospital público". "Si bien no estoy yendo diariamente al Argerich, sé por otros colegas en las condiciones de insumos y de medicación específica, que tiene problemas como todos los hospitales de la Ciudad. Yo aconsejé que no (fuera), no sólo por él sino que ningún paciente en esas condiciones estaría en sus mejor situación (de ser) atendido", manifestó. Indicó que "por lo tanto, el equipo de la Unidad Médica Presidencial decidió ir a la clínica Los Arcos", en Palermo, donde Kirchner fue intervenido de manera exitosa. Spaccavento consideró "curioso" que "no se siga investigando el daño colateral que está teniendo para las personas que se atienden en los hospitales públicos de la Ciudad por este deterioro paulatino y diario y permanente desde que asumió Macri". FUENTE: http://www.infobae.com/politica/499544-601275-0-Por-qu%C3%A9-el-ex-presidente-no-se-atendi%C3%B3-el-Hospital-Argerich

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Clausura 2009: Fecha 3
InfoporAnónimo2/20/2009

Registrate y eliminá la publicidad! Newell's, Huracán y Arsenal son los punteros. La Lepra y el Globo disputarán sus cotejos este viernes. La segunda fecha de nuestro fútbol nos dejó goles hermosos, polémicas y principalmente emociones. Por eso, nos aprestamos a vivir la tercera fecha, que encuentra a tres equipos inesperados en la punta del campeonato: Newell's, Arsenal y Huracán. El "Leproso" es el de mejor rendimiento, lleva 5 goles a favor y ninguno en contra, y venció nada más y nada menos que a Boca en La Bombonera, una misión casi imposible. Arsenal, mientras tanto, ganó un sufrido partido ante Tigre en la fecha anterior, y sumado al triunfo en la primera fecha ante Argentinos, logra esta posición de privilegio. El Globo, mientras tanto, en la primera fecha había logrado una sufrida victoria como local ante San Martín, pero el viernes pasado más que Huracán pareció el Santos de Pelé. Hizo 4 goles en 20 minutos, apabulló a su rival en su propia cancha, y se ganó, merecidamente, la punta. La contracara son los equipos de Avellaneda. Racing cayó por 4 a 1 ante el ya nombrado Huracán, y suma 7 goles en contra en 2 fechas. Independiente viene de caer estrepitosamente por 3 a 0 en Tucumán, y sumado al empate de la primera jornada, suma solo 1 punto y ningún gol a favor. Ambos elencos se verán las caras en el clásico de Avellaneda, a disputarse este sábado por la tarde en cancha de Huracán. Todo daría a indicar que el Director Técnico del equipo perdedor saldrá de su cargo. En lo que respecta a River y Boca, el primero viene de conseguir una gran victoria ante Central en Rosario, con la figura del "Ogro" Fabbiani. Los Xeneizes, vienen de vencer por 1-0 al Cuenca por Copa Libertadores, pero por el campeonato vienen de una derrota ya nombrada ante Newell's. Sus rivales de esta fecha serán Banfield y Lanús, respectivamente. El "Taladro" viene de conseguir una gran victoria ante Estudiantes, mientras que el Grana cayó en un partidazo por 3-2 ante Gimnasia y Esgrima de La Plata. Y es Gimnasia de La Plata quien enfrentará a uno de los punteros, Huracán. El "Lobo" buscará alejarse de la temida zona de descenso con una victoria. Y es justamente Gimnasia de Jujuy con quien comparte esa zona, el otro "Lobo", también se enfrentará a un puntero, Newell's, y en Rosario, una misión complicadísima, pero nunca imposible. Un partido que aparenta ser interesante es Estudiantes - San Lorenzo, que se verán las caras el domingo por la tarde en el Estadio Ciudad de La Plata. El Pincha viene de caer estrepitosamente en Brasil ante Cruzeiro, en el marco de la Copa Libertadores, mientras que el Ciclón también viene de capa caída, tras perder por 1 a 0 con Universitario en Lima. Además de estos partidos, Tigre y Vélez se verán las caras en un duelo de necesitados de puntos y fútbol, Colón y Central en un partido que promete ser durísimo, ya que están en juego más de 3 puntos, porque es un partido Clave en la lucha por no descender. Y el "Tomba", Godoy Cruz, recibirá al puntero Arsenal en Mendoza. Los cuyanos vienen de obtener una victoria magnífica en el Nuevo Gasómetro ante San Lorenzo, y buscarán ratificar la misma. También chocarán Argentinos y San Martín, el primero, necesita una victoria para empezar por la buena senda, mientras que el visitante quiere seguir escapando de la peligrosa zona roja del descenso. Programa de la fecha Cita :Viernes 20: 19 hs. (Tyc Sports) Newell’s – Gimnasia (J) / Diego Abal 21.15 hs. (Tyc Sports) Huracán – Gimnasia (LP) / Javier Collado Sábado 21: 17.10 hs. (Tyc Max) Independiente – Racing / Héctor Baldassi 18.45 hs. (Tyc Max) Colón – R. Central / Gabriel Favale 20.30 hs. (Oeste) (Tyc Max) Godoy Cruz – Arsenal / Gabriel Brazenas 21.30 hs. (Tyc Sports) Tigre – Vélez / Carlos Maglio Domingo 22: 17.10 hs. (Tyc Sports) Argentinos Jrs. – San Martín (T) / Sergio Pezzotta 17.10 hs. (Tyc Max) Lanús – Boca Jrs. / Saúl Laverni 19.30 hs. (Tyc Max) River Plate – Banfield / Juan Pablo Pompei 19.30 hs. (Tyc Sports) Estudiantes – San Lorenzo / Pablo Lunati Fuente: http://www.oncetitular.com.ar/showthread.php?p=4624

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Samurize: Instalción y Traducción
Samurize: Instalción y Traducción
OfftopicporAnónimo6/18/2007

Sin duda Samurize es uno de los programas bases para un buen deskmod y uno de los mas interesante y sobre todo mas personalizables. Ademas de esto es un programa totalmente gratuito y de desarrollo continuo. Ante la gran cantidad de gente que se ha interesado al respecto y las numerosas peticiones publico esta guia. La guia publicada en si es una guia basica, dividida en: - Instalacion. - Traduccion al castellano. - Cargar una configuracion. - Cargar una configuracion. Instalacion Para descargar samurize lo podeis hacer desde su web oficial: www.samurize.com En este tutorial usaremos la version 1.62 del programa. Una vez iniciado tenemos que elegir nuestro idioma. Quien domine el Ingles podra aprovechar tambien las guias que hay en la pagina oficial. En nuestro caso, el español. El software esta formado por 2 partes. En una parte esta el Client y la otra el Server (esto lo veremos mas adelante). La instalacion completa del programa son 13.6mb. El directorio que viene por defecto con el programa es este: Clicamos en Samurize y tenemos el programa funcionando en el Tray. Traduccion Vamos a ver como traducir nuestro samurize para poder utilizarlo mejor. Primero de todo tenemos que bajarnos el archivo de la traducción http://www.samurize.com/modules/mydownloads/visit.php?cid=15&lid=1653 Cuando tengamos nuestro archivo descargado debemos copiarlo en el directorio de Samurize. Por defecto lo tendriamos que instalar en \Samurize\lang Ya tenemos nuestro samurize en español y ya podemos disfrutar de los tutoriales que tenemos en español.

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