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Usuario (Argentina)

Primer post: 20 ene 2014Último post: 4 mar 2015
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Resumen 15 años de Google
InfoporAnónimo1/20/2014

Hace 15 años Google comenzó como un buscador, hoy es considerablemente bastante más que eso. Cuando la mayoría del planeta escucha la palabra "Google", piensa inmediatamente en un buscador. Según StatCounter, nueve de cada diez sesiones en internet comienzan ahí: En la minimalista página de inicio con sólo un campo de búsqueda que hizo famoso a Google e inmediatamente le demostró al mundo que estaba frente a un nuevo tipo de empresa. Una empresa con la portada de internet más famosa del mundo pero en la cual se rehusa a poner publicidad — sin importar lo cuantiosa de la oferta. Una empresa que regalaba 1 GB de almacenamiento gratis en tu email — cuando el resto del planeta no ofrecía más de 4 MB. Una empresa que se presentó al mundo con el lema "Don't be evil" — algo así como "No seas malvado". Sin embargo hoy Google es considerablemente bastante más que un buscador y el mismo lema que la hizo famosa, está siendo cuestionada por sus críticos. En estos 15 años, Google ha adquirido más de 140 empresas en un sinfín de industrias. Hoy el imperio Google abarca desde servicios en internet , empresas de robótica, domótica (automatización en hogares), proveedores de fibra óptica, dispositivos electrónicos, medios de pago, sistemas operativos, empresas de telecomunicaciones, infraestructura tecnológica, tecnología para automóviles, servicios publicitarios, generación de electricidad y un largo etcétera. Más de alguna otra compañía cuenta con un curriculum que incluye algunas de estas industrias, pero más encima cuando observamos de cerca nos damos cuenta que sus productos, servicios o subsidiaras son los líderes en todas estas industrias: Motorola, Gmail, YouTube, Android, Boston Dynamics, Waze, Google Cars, Chrome, Google Maps, GeoEye-1, etc. O visto de otra forma: La empresa que invento la telefonía celular (y varias de sus patentes), el servicio de email más popular del planeta, mayor audiencia que cualquier canal de TV, el segundo sistema operativo más utilizado en el mundo, la empresa de robótica más sorprendente del último tiempo, el GPS más popular del mundo, la flota de automóviles que más kilómetros han recorrido sin conductor, el navegador web líder del mercado, el servicio de mapas más utilizado del mundo y el satélite con la resolución fotográfica más alta existente — por resumirlo de alguna manera. Hoy, por escala y alcance, realmente Google no tiene competencia.

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AMD muestra su apoyo a DirectX 12 y OpenGL 5
InfoporAnónimo2/28/2014

Desde que la API Mantle de AMD hizo su aparición en escena, parece que los dos anteriores dominadores del panorama de las APIs gráficas se están empezando a poner las pilas, y de hecho Microsoft y Khronos Group ya han anunciado que sus próximas creaciones, DirectX 12 y OpenGL 5 respectivamente, también accederán a la GPU a bajo nivel como lo hace Mantle. A razón de esto, AMD ha declarado que está muy complacida de esta novedad, ya que el objetivo de Mantle era el de inspirar a la industria. Hay gente que por lo visto piensa que cuando DirectX 12 y OpenGL 5 estén listas y hagan su aparición, significará el final de Mantle, ya que volveremos al “duopolio” de las APIs gráficas. No es nuestra opinión, ya que para cuando eso ocurra (dentro de 2 años o más, probablemente), creemos que Mantle ya estará lo suficientemente madura y asentada como para que no pueda dejar de utilizarse así como así, aunque muchos esperaban una declaración de AMD al respecto, cosa que ha ocurrido ahora. AMD dice que está complacida con el cáliz que está tomando el desarrollo de juegos, y les gusta el hecho de que dos gigantes como Microsoft y Khronos Group les tomen como referencia para mejorar sus API gráficas. También han comentado que las nuevas versiones de DirectX y OpenGL tardarán un tiempo en llegar, así que de momento Mantle ya está ofreciendo actualmente esas novedades que las próximas API gráficas prometen. Hace unas semanas AMD ya comentó que el objetivo de Mantle es el de inspirar a la industria en la creación de una API gráfica a bajo nivel estándar, algo que al parecer está empezando a conseguir, si bien dudamos que “estándar” sea la palabra adecuada ya que cada empresa empleará la suya propia. AMD ha prometido revelar más detalles sobre Mantle en el Game Developers Conference 2014 que se celebrará entre el 17 y el 21 de Marzo de este año.

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Tasa de refresco en monitores
Tasa de refresco en monitores
InfoporAnónimo7/25/2014

Hay muchas veces en las que hablamos de las características de los monitores como algo que todos conocemos, pero muy pocas personas saben de verdad qué significan esas cifras y en qué influyen cuando hablamos de ellas. Una de estas características es la tasa de refresco de los monitores, especialmente importante en los que se van a utilizar para Gaming. Pero, ¿sabes qué es exactamente la tasa de refresco y por qué debe ser influyente a la hora de elegir un monitor para nuestro ordenador? A continuación una breve explicación. Tasa de refresco: ¿Qué es y para qué sirve? Para empezar, deberíamos definir la tasa de refresco. ¿Qué es? La tasa de refresco como seguro que sabéis se mide en Hercios (o Hertzios, abreviado Hz, del inglés Hertz), una unidad que mide la frecuencia y permite cuantificar cuántos eventos suceden en un segundo. La tasa de refresco de un monitor o televisión nos indica cuántas imágenes se dibujan en la pantalla en un segundo. Esto equivale literalmente a una unidad de medida a la que seguro que estaréis más acostumbrados: los FPS (frames por segundo). ¿En qué se traduce esto? Pongamos el ejemplo más común: el de un monitor que tiene una tasa de refresco de 60 Hz. Esto significa, en un PC, que aunque tengamos la tarjeta gráfica más potente del mundo, capaz de ejecutar los juegos a 500 FPS, el monitor no va a ser capaz de reproducir más de 60 imágenes por segundo, o FPS, como quieras decirlo. Es por este motivo por lo que muchos fabricantes han lanzado monitores que denominan Gaming, ya que sus tasas de refresco son de 120 ó 144 Hz, lo cual permitiría que viéramos las imágenes que muestran a 120 y 144 FPS respectivamente (como máximo, ya que evidentemente por mucho que tengamos un monitor de 144 Hz si nuestra tarjeta gráfica no es capaz de ejecutar un juego a más de 60 FPS, lo veremos a 60 FPS). Entonces, ¿de qué sirve tener un monitor con una tasa de refresco muy elevada? El ojo humano, como regla general, es capaz de percibir unos 40 FPS como máximo, pero todos tenemos un nivel de sensibilidad perceptiva distinta. Resulta evidente que cuanta mayor sea la tasa de refresco del monitor y mayor capacidad tenga la tarjeta gráfica, más fluidas veremos las imágenes. Hay personas que cuando los juegos se ejecutan por debajo de cierto límite de FPS, llegan incluso a sufrir mareos y dolor de cabeza, por lo que tener un monitor de alta tasa de refresco y una tarjeta gráfica potente capaz de ejecutar los juegos a muchos FPS es crucial. Hay acá se desmienten lo que algunos usuarios dicen que si juegan a 120 FPS juegan mejor, como se ha visto en este crapost, si tu monitor es de 60 HZ no tiene sentido que jueges a 120 FPS porque no hay diferencia alguna, lo limita el monitor.

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Android: chau google maps
InfoporAnónimo10/22/2014

Aunque Microsoft se hizo con la división de terminales de Nokia, esto no ha supuesto el cierre de la empresa finlandesa. Centrada ahora en el desarrollo de su negocio de telecomunicaciones, sigue muy activa y, en cierta manera, relacionada con la electrónica de consumo gracias a sus Nokia HERE Maps, que ahora están disponibles para cualquier dispositivo Android, no sólo Samsung como se anunció hace unas semanas. Ya comparamos en su momento estos Nokia HERE Maps con los Google Maps, la referencia cartográfica en Android, y es evidente que con la llegada de la finlandesa sube enteros la batalla en los terminales del gigante de Mountain View. Y es que hay que recordar que HERE Maps no es un producto "nuevo". Nokia lleva desarrollando más de una década sus mapas, que primero llevaron el nombre de Ovi Mapas, y que se potenciaron cuando en los primeros años del siglo XXI se hacía con un gigante de los GPS en ese momento, Navteq. ¿Estará disponible también para iPhone? Es difícil que veamos, en el corto plazo, Nokia HERE Maps en iOS. Lo cierto es que no sería un lanzamiento novedoso, porque esta aplicación ya recaló en los iPhone cuando contaban con iOS 6. El cambio estético que se exigía en iOS 7 - y quizás algún que otro motivo más - no fue del agrado de Nokia que retiró entonces su aplicación de la App Store. Cómo instalar Nokia HERE Maps en cualquier Android Aún no se puede encontrar HERE Maps en Google Play, pero si hacen click acá lo pueden descargar. El archivo que obtenemos hay que pasarlo al smartphone. Hay dos opciones, si tenemos una microSD lo ponemos en ella o si no, utilizamos el cable USB para guardarlo en la memoria del dispositivo. Tras esto sólo hay que buscar el archivo con el explorador de carpetas del teléfono e instalar la aplicación haciendo click encima de ella. Es posible que nos diga que no se puede hacer esto, sólo habrá que entrar en Configuración > Opciones de desarrollador y activar la posibilidad de instalar aplicaciones de fuentes desconocidas. Esta versión de Nokia HERE Maps es compatible con terminales con sistemas Android 4.1 Jelly Bean en adelante y se aconseja tener, al menos, 1 GB de RAM en el terminal, aunque la aplicación funciona con menos. Eso sí, hay que tener en cuenta que a diferencia de la de Windows Phone, en Android está aún en fase beta, por lo que se pueden encontrar algunos fallos. ¿Qué ofrece Nokia HERE Maps? Quizás la función más interesante de Nokia HERE Maps es la de que podemos descargarnos mapas de casi 100 países, que no tienen nada que envidiar a los de Google, y utilizarlos offline, es decir sin necesidad de conexión alguna. Esto se hace más que útil cuando estamos en una zona sin apenas cobertura de móvil o si planeamos un viaje al extranjero. Además, nos da datos y nos permite utilizar el transporte público en cerca de 800 ciudades de 40 países, incluyendo cuando estamos también desconectados de Internet, aunque es especialmente bueno cuando tenemos conexión ya que nos avisa incluso de cuanto tardarán en llegar buses o trenes así como lo que tardaremos en función del tráfico. Por otra parte, como GPS diario, en estos mismos 40 países podemos tener información en tiempo real del tráfico, lo que permite variar nuestra ruta para evitar atascos y problemas. Su conexión con beta.here.com es también otro de sus puntos fuertes. Funciona de forma similar a Google Maps en este aspecto, permitiendo crear rutas desde el ordenador que luego enviaremos al móvil para cuando estemos en movimiento. Finalmente, entre sus funciones más lúdicas nos permite personalizar el mapa con colecciones de nuestros lugares favoritos, o en el plano de la seguridad, compartir nuestra posición con familia y amigos de forma segura a través de Glympse.

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La pulsera de Taringa!!!
La pulsera de Taringa!!!
InfoporAnónimo3/4/2015

Crean una pulsera que genera energía al masturbarse Se llama Wank Band y produce electricidad con el movimiento de la mano. A través de un puerto USB puede cargar celulares, cámaras y tablets. El sitio pornográfico Pornhub amplia sus horizontes y revoluciona el mercado tecno con el lanzamiento de una pulsera que genera energía al masturbarse. La Wank Band aprovecha el movimiento lineal y constante de la mano para cargar una batería de litio que está en el interior del accesorio. Un panel frontal indica el nivel de almacenamiento de la batería que sirve para cargar aparatos electrónicos -celulares, tablets, computadoras y cámaras fotográficas- a través de un puerto USB. La revolucionaria pulsera fue diseñada para hombres y mujeres y está en periodo de prueba. Todos los interesados en ser parte del programa se pueden inscribir en la página web del sitio para adultos. El sitio ya mostró su compromiso con el medio ambiente y el año pasado prometió plantar un árbol cada cien visitas que recibía una determinada sección. link: https://www.youtube.com/watch?v=RzjeAaLbM5k

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AMD presenta su hub DockPort
AMD presenta su hub DockPort
InfoporAnónimo2/16/2014

AMD ha presentado su nuevo hub DockPort, una solución “todo en uno” de bajo coste para aumentar la conectividad externa de PCs, portátiles e incluso tablets. Mediante el conector DisplayPort, simplifica las conexiones de cualquier equipo realizando la transferencia de información a través de USB 3.0. Gracias a la conectividad combinada de DisplayPort y USB 3.0 en un solo cable, este DockPort de AMD permite realizar diversas tareas con un solo dispositivo, como por ejemplo cargar baterías de smartphones y tablets a través de USB (el DockPort incluye una batería que hace las veces de cargador), acoplar un teclado, una batería y audio externo, conectar discos duros y SSDs externos, salidas de audio, salidas de vídeo, y en definitiva cualquier cosa que funcione con USB, audio o vídeo, incluyendo la posibilidad de conectar diversos monitores al mismo tiempo. Es posible que en el futuro AMD integre esta tecnología en sus placas base, y puede que incluso en sus SoCs. Como podéis ver, es una especia de thunderbolt pero en dispositivo externo, aunque a diferencia de thunderbolt cuenta con una batería integrada.

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