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Los Libros Mas Curiosos y Extraños que He Leído - Parte 2
InfoporAnónimo4/5/2013

Primero que nada quiero darles la bienvenida a mi post sobre los Libros Mas Curiosos y Extraños que He Leido Parte 2. Si quieren pueden leer la parte primera aquí: w w w . t a r i n g a . n e t / p o s t s / i n f o / 16564069/Los-20-Libros-Mas-Curiosos-y-Extranos-que-He-Leido---Parte.html#comment-1032742 Muy bien, comenzamos!: 11-. Orgullo, Prejuicio y Zombies Parodia de la novela "Orgullo y Prejuicio" de Jane Austen. Es un Mash-Up (obra de ficción que combina un texto pre-existente, a menudo una obra clásica de la ficción, con un género popular como vampiros o zombies). Combina la clásica novela "Orgullo y Prejuicio" (1813) de Jane Austen, con elementos de ficción zombi moderno (acreditando Austen como co-autora). Básicamente sigue una trama similar al de la novela original, con los mismos personajes, pero sitúa a la villa Meryton bajo constante amenaza de zombi ya que Ingleterra sufre una "la extraña plaga", y a sus desafortunadas victimas se las llama "los innombrables" o "los abominables". Por toda Inglaterra, los muertos se levantan de nuevo, y ahora incluso las hijas de las mejores familias inglesas deben dedicar su vida a la perfección de las artes mortales. Elizabeth Bennet es una guerrera valiente cuya habilidad con la espada solo es equiparable a su agudo ingenio y afilada lengua. Pero deberá enfrentarse a su más formidable enemigo, el altivo, engreído aunque de alguna forma atractiv, Sr. Darcy. Cuando los dos enamorados se encuentran en el salón de baile o en el campo de batalla, aprenderán que nada, ni siquiera las hordas de zombis caníbales o las tías que desaprueban su unión, podrán impedir el amor verdadero. h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!GQ4G0aLD!VnIXPVy7eIRHTvfqRyZEWH0JlKpiL9S-SXap_W_rVLE 12-. Sentido y Sensibilidad y Monstruos Marinos Cuando las hermanas Dashwood son expulsadas de su hogar, van a vivir a una isla llena de criaturas salvajes y oscuros secretos. Elinor, la más sensata de las dos, se enamora de Edward Ferrars, mientras a su hermana Marianne se la disputan el apuesto Willoughby y el temible coronel Brandon, mitad hombre y mitad monstruo. ¿Podrán las bellas hermanas encontrar el amor verdadero? ¿O caerán presas de los tentáculos que todo el tiempo intentan agarrarlas de los talones? << De los creadores del éxito internacional Orgullo, prejuicio y zombis llega este magistral retrato de la Inglaterra de la Regencia que combina los mordaces apuntes sociales de Jane Austen con escenas ultraviolentas de monstruos surgidos de las profundidades el mar. >> h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!uBpV0RLQ!K7J8olhSBnWjNqRXm-a29n_DbXlQCRJIuDC53oLYLyg 13-. Trilogía La Brújula Dorada (La Materia Oscura) Un libro altamente ateo que no se debe perder Bajo la apariencia de historia de fantasía para público joven, La materia oscura contiene gran cantidad de alegorías en distintos niveles, tratando temas de metafísica, física cuántica y filosofía, especialmente en el ámbito religioso, desde la perspectiva del autor. Éste describe la obra como dirigida a un público de "jóvenes adultos", ya que el contenido de La materia oscura puede resultar demasiado intelectual o maduro para la mayoría de niños. h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!6Ihx2Qza!AN5nQBWtAsH-cNFRW7DfZDTR7_wlyqxd0zHdThSZpUw h t t p s : / / m e g a . c o . n z /#!6JQXhR6C!ZUtJgHvNRLHVt93m5tbypxf7UZ4qULqaoTdAr4dFjXA h t t p s : / / m e g a . c o . n z /#!mQhG2D5Y!QhOlDBa5a7IBcm--6uPq0kfge-Z7NmhoXnkzI_1DWgM 14-. Microsiervos Microsiervos (Microserfs en el original inglés) es una novela escrita por el canadiense Douglas Coupland publicada en 1995 (en castellano en 1996). El texto proporciona un repaso de dos pequeñas, pero significantes, subculturas de la década de los noventa. En primer lugar se nos introduce en la vida de los empleados de la multinacional de la informática Microsoft: la gente encargada de crear el software con el que funcionan los ordenadores de la mayoría de las oficinas del mundo. Se muestra cómo afecta la tecnología y la personalidad de Bill Gates a sus vidas. En segunda instancia se nos presenta a los mismos personajes después de haberse mudado a California para trabajar en una pequeña empresa creada recientemente. Así, el libro nos ofrece un punto de vista cercano de este fenómeno: la aguerrida lucha por el capital, por ser el primero en llegar y acaparar el mercado.noviembre 2012[cita requerida] En un análisis más profundo de la novela nos encontramos con una reflexión sobre la identidad humana, el deseo de independencia y, sobre todo, el deseo de pertenecer a algo. h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!eA422Z6a!UPHc9kwgpTV4G5qe_H2_DXhiCmF9Zt70J2VRUqDOB2A 15-. Piensa, Es Gratis SINOPSIS «¿Necesitas un gran reto? Toma nota: todo puede hacerse mejor.» Piensa, es gratis es un potente despertador y animador del cerebro de personas, grupos y empresas, porque frase tras frase ofrece una avalancha de conceptos que excitan, animan y persuaden de la inmensa capacidad y poder de nuestra mente. Sus principios, tremendamente prácticos y aplicables al instante, abren caminos, sugieren rutas y descubren atajos que nos dan la convicción y la firmeza para alcanzar el éxito personal, profesional y empresarial. Se trata de conocer la clave del éxito, que incluye siempre una buena dosis de trabajo, mucha intuición y un pensamiento creativo que nos ayude a ver lo que otros no ven. Escrito en un todo directo, descarado y sencillo, Piensa, es gratis supone un permanente masaje para las neuronas porque todos, sin excepción, tenemos un inmenso talento dormido que a menudo no valoramos ni utilizamos. Este libro lo hace, lo despierta y lo multiplica. h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!iEZySJxb!IL-IN1ZF5EMXJ_A7hso9-nyIe64dZq6LaBEXH_C_kJ8 16-. El Pianista del Gueto de Varsovia "Comencé mi carrera como pianista de guerra en el Café Nowoczesna, que estaba en la calle Nowolipki, en el mismo corazón del gueto de Varsovia. Para la época en que se cerraron las puertas del gueto, en noviembre de 1940, hacía tiempo que mi familia había vendido todo lo que podíamos vender, incluso nuestra más preciada pertenencia doméstica, el piano. La vida, por demás insignificante, me había obligado sin embargo a vencer mi apatía y buscar alguna forma de ganarme el sustento; gracias a Dios, había encontrado una. El trabajo me dejaba poco tiempo para cavilaciones, y la conciencia de que toda mi familia dependía de lo que yo ganara me ayudó a superar poco a poco mi anterior estado de amargura y desesperación." Hoy traigo uno de esos libros que casi perecen eclipsados por el éxito de su adaptación cinematográfica. Es difícil competir con la magia del cine y no siempre sabemos que se esconde detrás una gran obra en papel. Cuando me llegó este título recordé la película El pianista, pero por algún motivo no se me ocurrió pensar que se tratase la misma historia... hasta que lo hube comenzado, en mi línea cero intuición. Me encontré con un libro especial, lleno de tristeza pero también de esperanza. Por eso hoy traigo a mi estantería virtual, El pianista del Gueto de Varsovia. Este libro autobiográfico nos cuenta la vida del autor que más abajo os relato junto con fragmentos del diario del capitán Hosenfeld que nos relata las impresiones de la ocupación desde el punto de vista de un alemán que no siempre comprende la situación que le toca vivir. Szpilman es judío, nace en Sosniwiec, perteneciente al imperio ruso. Estudió música en Berlín y regresó a Varsovia donde se convertiría en un pianista y compositor afamado hasta la invasión de Varsovia en 1939, momento en que una bomba interrumpiría su interpretación del Nocturno en do sostenido de Chopin. Fue trasladado al Gueto de Varsovia y, mientras trabajaba como pianista, ayudó a la resistencia evitando a duras penas ser apresado por los alemanes. No lo consiguió por contra su familia, que fue trasladada en un tren de ganado a un campo de exterminio mientras el proseguía su vida intentando escapar a este fatal destino, adentrándose para ello en la parte aria de la ciudad ayudado por amigos polacos. Al final fue descubierto en su escondite por un oficial alemán quien, tras escuchar una interpretación de la Balada n1 de Chopin en un piano desafinado decidió perdonarlo la vida. Terminada la ocupación nazi, volvería a la Radio Polaca interpretando el día de su regreso la misma canción que fuera interrumpida por la caída de la bomba. Después de eso, la vida pareció sonreírlo por fin y se pudo dedicar a la interpretación y composición dejando un legado de más de 500 canciones. Ya he comentado en alguna ocasión que esta temática me llama la atención, huyo de los libros que buscan el sentimentalismo fácil con protagonistas trazados con ese único fin y me refugio en testimonios. El que hoy os traigo, publicado en 1.946 bajo el título La muerte en la ciudad, fue secuestrado varios años por razones políticas y hoy es considerada una de las obras maestras de la literatura testimonial del momento. Lo primero que me sorprendió fue la calidad literaria de lo que no puede denominarse de otro modo que testimonio de crueldad y tristeza, tiene un estilo muy cuidado que nos lleva a acompañar y sufrir los mismos avatares que a su protagonista en nuestra propia piel. No nos habla tampoco de desesperanza, sino todo lo contrario, es un testimonio fiel que nos demuestra que ante una situación límite cualquiera se agarra a la única posibilidad que vea, por pequeña que se nos antoje. Y lo hace de forma amable, tanto que estamos tentados en muchas ocasiones de olvidar que es una crónica real y no un relato de ficción porque, una vez leído el libro, no acierto a pensar cómo pudo ser capaz de plasmar con tanta nitidez la situación que le había tocado, cómo convivió con el horror y la desesperanza de muchos y luchó de las formas más increíbles por sobrevivir y mantenerse. Hoy traigo un libro que os recomiendo a todos, una historia tremendamente emotiva cuyo final ya conocemos (o no lo hubiera escrito), pero que nos atrapa como si dependiéramos de cada frase para conocer el destino de su protagonista. Y, por supuesto, el testimonio de una situación que vivieron miles de personas y no todas con el mismo final. Además de ello, la visión del oficial alemán otorga una perspectiva diferente a la que estamos acostumbrados, personaliza así un colectivo que muchos otros se dieron en calificar simplemente como "los malos". Si a estas alturas os fiáis de una lectora, no os lo perdáis; tanto si habéis visto la película, como si no. Sabiendo que este es otro tema recurrente, ¿no tenéis a veces la sensación de irrealidad ante este tipo de temas? Yo visité un campo y tengo que decir que la realidad de tenerlo delante superó ampliamente a cualquier historia vista, leída o escuchada. h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!DNBkhZJa!DaG_PjdAemzYolvwZfANf2P95mI86iXs0WSAyjwvTLI 17-. Los Verdaderos Hombres De Negro El parapsicólogo, ufólogo e historiador uruguayo Fabio Zerpa , reconocido por sus investigaciones sobre el fenómeno de los OVNI por más de cincuenta años con Los Verdaderos Hombres De Negro. En esta obra, el autor, profundiza sus investigaciones sobre los Hombres de Negro. ¿Quiénes son? ¿Qué buscan? ¿Quiénes los mandan? ¿Existen? Para los más desprevenidos, habrá que aclarar que los Hombres de Negro son presuntos personajes que suelen acercarse a testigos de encuentros cercanos ovni y a investigaciones del fenómeno, para intimidarlos y amenazarlos, para que no hablen sobre sus vivencias o sus descubrimientos. Generalmente aparecen de a tres y vestidos de negro; de ahí su denominación. Sin embargo, para algunos, no es más que un grupo de prepotentes o enviados de los servicios de inteligencia norteamericano, que desalientan a testigos potenciales, coordinados por la agencia A.F.O.S.I. y N.S.A. (Agencia Nacional de Seguridad). link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=A8S4oZkKJ0k h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!qMo2zKBZ!ZZz4eV_Js8Ii4o1d4XWSv3S0x3IpHTbJCmOjz5woXBU 18-. Chavez Nuestro El libro es un peregrinaje por la infancia y los momentos más señalados de la biografía del Presidente Hugo Chávez, desde múltiples voces, incluida la del propio mandatario. El libro reconstruye la personalidad de uno de los lideres revolucionarios más carismaticos del mundo, a través de múltiples testimonios y documentos inéditos compilados en una investigación que llevó a los autores por varios Estados venezolanos. Rosa Miriam Elizalde y Luis Báez, periodistas cubanos de reconocida trayectoria profesional, son coautores también de Los disidentes, título de gran éxito editorial. h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!Ld5GhbLC!FAQdWVNd9wLnlb801B3mz3emhswbpcXw175WivUnoK8 19-. El Libro de los Insólito Pero Cierto Datos del mundo y a través del tiempo. Insólitos hechos ciertos. h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!OJ5nkTrS!LlBVAH1qNbavyE8ShzjVk1Swgz9SqisU2Dxd1ofznac 20-. E Libro de los Condenados Charles Hoy Fort fue un señor que dedicó su vida al estudio de todas las ciencias y saberes humanos. Su primera profesión de periodista lo llevó a recopilar obsesivamente recortes de noticias sobre lo que él llamaba “hechos condenados”, sucesos sin aparente explicación que después de una breve reseña en los periódicos desaparecían de la visibilidad pública. La razón, según Fort: éstos hechos contradecían el andamiaje lógico de la ciencia, no encajaban en la explicación razonable de la realidad. La ciencia, para él no era objetiva: era una conjura que favorecía unos hechos silenciando otros. Hay un cuento de Borges, “Tigres azules”, que trata de unas misteriosas piedras del oriente. Cada vez que su poseedor abre la palma de la mano para contemplarlas, las piedras, los “tigres azules” del título, suman una cantidad diferente. Los aparentemente inofensivos guijarros pasan a convertirse así en la mayor amenaza para el mundo, porque contradicen el principio de realidad en el que se sustenta todo. Por eso deben desaparecer de la vista de los hombres. Algo así ocurría para Fort con los hechos que recopilaba: lluvias de ranas y otros animales vivos, nieves negras como el azabache, piedras de meteorito esculpidas, guisantes que caen del cielo. Todo un catálogo de fenómenos silenciados. Pero la obra de Fort no se reduce a una colección de noticias extravagantes: lo que el autor busca es la conexión no evidente de todas estas cosas aparentemente sin relación. A partir de ahí, será posible que se desarrollen nuevos métodos de conocimiento. Porque Fort está convencido de que “todo está en todo”. El Libro de los Condenados apareció por primera vez en 1919. Está claro que es hijo de los conocimientos de su tiempo, y muchos de los datos que contiene son hoy anacrónicos. Pero no lo es el espíritu y la actitud mental que lo anima. Puede que su idea de la existencia de una especie de “super-mar de los sargazos” cósmico flotando más allá de la atmósfera de la tierra con toneladas de objetos y materia orgánica que, cada tanto, caerían sobre nuestro mundo en forma de extravagantes y monstruosas lluvias no sea hoy muy aceptable, pero el intento del autor por encontrar una “Explicación Total” resulta algo más que conmovedor. Saludamos desde aquí, entonces, a esta nueva edición (un poco cara, todo hay que decirlo) y a Charles Hoy Fort, “apóstol de la excepción y sacerdote de lo improbable”. h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!HJp2XZTS!CBlfM3ccDFy9gu7fNXSxxSRIJjolY8GY4y8EpV1Q-d4 Próximamente esperen los 20... de Cómics y demás!

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100 Cosas Que Probablemente No Sabias!
100 Cosas Que Probablemente No Sabias!
InfoporAnónimo4/21/2013

ANTES QUE NADA, QUIERO DARLE UNA DISCULPA A TODOS LOS QUE VIERON MI OTRO POST, LAMENTABLEMENTE NINGUNA IMAGEN SE VEIA, PERO CON ESTE DELEITENCE JAJAJAJA! El 16% de las mujeres nacen rubias, y 33% de las mujeres son rubias. El sol libera mas energía en un segundo que toda la energía consumida por la humanidad desde su inicio. Napoleón Bonaparte calculo que las piedras utilizadas en la construcción de las pirámides de Egipto, serían suficientes para construir un enorme muro alrededor de Francia. La letra “J”, es la única letra que no aparece en la tabla periódica. La manera mas fácil de diferenciar un animal carnívoro de un herbívoro es por sus ojos. Los carnívoros (perros, leones) los tienen al frente de la cabeza, lo que les facilita localizar su alimento. Los herbívoros los tienen a los lados de la misma (aves, conejos), lo que les ayuda a detectar la aproximación de un posible depredador. Una persona parpadea aproximadamente 25 mil veces por semana. Los CDs fueron diseñados para recibir 72 minutos de música porque esa es la duración de la Novena Sinfonía de Beethoven. Está probado que el cigarro es la mayor fuente de investigaciones y estadísticas. Los relámpagos matan más que las erupciones volcánicas y los terremotos. El material más resistente creado por la naturaleza es la tela de Araña. El nombre HAL, del computador de la película “2001, una Odisea en el Espacio” no fue escogido por casualidad. Esta formado por las letras inmediatamente anteriores a las que forman la palabra IBM. El horno de micro-ondas surgió cuando un investigador estudiaba las micro-ondas y noto que éstas habían derretido el chocolate que tenía en la bolsa. Los rusos atienden el teléfono diciendo “Estoy oyendo” 15% de las mujeres americanas se mandan flores a si mismas en el día de los enamorados. Antes de la Segunda Guerra Mundial, en el directorio telefónico de New York había 22 Hitlers. Para el final de la guerra no había ninguno. Si se erradicaran las enfermedades cardíacas, el cáncer y la diabetes, la expectativa de vida del hombre sería de 99.2 años. La hija de Shakespeare era analfabeta. Antes del 1800, los zapatos para el pie izquierdo y derecho eran iguales. Einstein nunca fue un buen alumno, y ni siquiera hablaba bien a los 9 años, sus padres creían que era retrasado mental. El océano Atlántico es más salado que el Pacífico. El elefante es el único animal con 4 rodillas. Una gota de petróleo es capaz de convertir 25 litros de agua potable en NO potable. Cada año, el 98% de los átomos del cuerpo humano son sustituidos. Las ovejas no beben agua en movimiento. Su cabello crece mas rápido durante la noche, y usted pierde en promedio 100 pelos por día. Las hormigas no duermen. Los ratones no vomitan Las caricaturas del Pato Donald fueron vetadas en Finlandia porque éste no usaba pantalón. Un estornudo viaja en tu boca a 965 Km/hr. Solo existen tres animales con lengua azul: el perro Chow Chow, el lagarto lengua-azul y el oso negro. 100 tazas de café tomadas en un lapso de cuatro horas, técnicamente pueden causar la muerte. Un kilo de papas fritas cuesta 200 veces lo que vale un kilo de patatas. La gente rubia tiene más pelo que la gente de pelo oscuro. En la ciudad de Los Ángeles hay más automóviles que gente. Investigaciones dan como resultados, que los insectos son atraídos por personas que acababan de comer plátano. Cuando Bugs Bunny apareció por primera vez en 1935, este se llamaba Happy Rabbit. El estado norteamericano con mas parques nacionales es Alaska, con 8. Todas las góndolas en Venecia, Italia, deben pintarse en color negro, excepto las que pertenecen a altos oficiales. La primera película en tener una segunda parte fue King Kong, de 1933. La secuela se llamaba El hijo de Kong y salió en el mismo año Se puede descubrir el sexo de una tortuga, sólo por el sonido que hace: El macho gruñe, la hembra sisea. El nombre más común del mundo es Mohammed. Napoleón Bonaparte nació solo con 26 dientes. El número de placa de Harry El Sucio ( Dirty Harry) es 2211. El 16 de diciembre de 1811 un terremoto hizo que las aguas del río Mississippi se corrieran en sentido contrario. En Estados Unidos hay más flamingos de plástico que de carne y hueso. El alimento favorito de las cucarachas es el pegamento que se utiliza en el reverso de las estampillas. La ciudad de Estambul es la única en el mundo cuyo territorio se encuentra en dos continentes distintos a la vez: Europa y Asia. El peso promedio de un iceberg es de 20.000.000 de toneladas. El nombre original de Luke Skywalker era Starkiller (Asesino de estrellas), pero para que sonara menos violento se lo cambiaron. El escudo de Colombia tiene incluido el mapa de Panamá La velocidad de escape de la gravedad de la tierra es de 11.7 Km. por segundo Los gatos y los perros, al igual que los humanos, pueden ser zurdos o derechos. Los hombres utilizan un promedio de 15,000 palabras por día, las mujeres 30,000. Los meses que empiezan en lunes siempre tendrán un Viernes 13. Los pingüinos no vuelan … por que tienen frío. El collar de la rana René tiene 9 picos En Fantasía la película de Disney, el hechicero se llama Yensid. O sea Disney deletreado al revés. La botella de Coca Cola era originalmente verde. Es posible hacer que una vaca suba escaleras pero no que las baje.. El alfabeto hawaiano tiene 12 letras. American Airlines se ahorro $40,000 en 1987 eliminando una aceituna de cada ensalada que sirvió. La ciudad con mas Rolls Royce per capita es Hong Kong. El estado americano con el mas alto porcentaje de gente que camina es Alaska. El porcentaje de África que es salvaje: 28%. El porcentaje de Norteamérica que es salvaje: 38%. Porcentaje de hombres norteamericanos que dicen que se casarían con la misma mujer si lo tuvieran que hacer otra vez: 80%. Porcentaje de mujeres norteamericanas que dicen que se casarían con el mismo hombre si lo tuvieran que hacer otra vez: 50%. Numero de personalidades que se encuentra en aviones a cualquier hora del dia: 61.000. Costo de mantener a un perro hasta la edad de 11 anos: $6.400 Porcentaje de norteamericanos que han visitando Disneylandia o Disney World: 70%. Vida promedio de una pelota de béisbol en un partido profesional: 7 lanzamientos. La gente inteligente tiene mas zinc y cobre en su cabello. Los padres mas jóvenes tenían 8 y 9 años y vivieron en China en 1910. Islandia consume mas Coca Cola per capita que ningún otro país en el mundo. Elche consume mas Coca Cola per capita que ninguna otra ciudad en el mundo. La primera novela que se escribió en una maquina de escribir: “Tom Sawyer”. El graznido de un pato (cuac, cuac) no hace eco y nadie sabe porque. Los tranvías de San Francisco son el único monumento nacional móvil de USA. La razón por la que las escaleras en las estaciones de bomberos son circulares es por los años en los que los caballos tiraban de las máquinas estaban en el establo, en el piso inferior, y aprendían a subir las escaleras rectas. Cada rey de las cartas representa a un gran rey de la historia. Picas: Rey David, Tréboles: Alejandro Magno. Corazones: Carlomagno, Diamantes: Julio Cesar. 111.111,111 x 111.111,111 = 12.345.678.987,654321 En las estatuas de una persona a caballo, si el animal tiene las dos patas al aire, la persona murió en combate. Si tiene una de las patas delanteras elevadas, la persona murió de heridas recibidas en combate. Si el caballo tiene las cuatro patas en el suelo, la persona murió de causas naturales. Los clanes de hace muchos anos se deshacían de los indeseables quemándoles la casa. Por ello en ingles se le dice al despedir a una persona de su empleo “you”re fired”. El ojo del avestruz es mas grande que su cerebro. El vuelo mas largo registrado de un pollo duro 13 segundos. Según la ley, las carreteras interestatales en Estados Unidos requieren que una milla de cada cinco sea recta. Estas secciones son útiles como pistas de aterrizaje en casos de emergencia y de guerra. El nombre “jeep” viene de la abreviación que le dio el ejercito americano a “General Purpose vehicle”, G. P. Al pronunciar estas dos letras seguidas en ingles, suena “jeep”. El Pentágono tiene el doble de baños de los necesarios. Cuando se construyo, la ley requería de un baño para negros y otro para blancos. Solo una persona entre 2.000 millones vive 116 años o mas. El nombre Wendy se inventó en el libro “Peter Pan.”. El corazón humano genera suficiente presión cuando bombea la sangre que podría esparcirla fuera del cuerpo hasta 10 metros de distancia. Es imposible estornudar con los ojos abiertos. No te puedes matar conteniendo el aliento por ti mismo. Es mas probable que una persona muera por un golpe de un corcho de Champagne que por una picadura de una arana venenosa. Los diestros viven en promedio 9 años mas que los zurdos. En el antiguo Egipto, los sacerdotes se arrancaban cada cabello y vello de su cuerpo, incluyendo cejas y pestañas. Un cocodrilo no puede sacar la lengua. El 90 % de los encuestados por Glyniss® opinan que debería buscarle inmediatamente, perder el miedo y tratar de arreglar las cosas (gulp!).

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Cae Meteoro Durante Sismo en México
InfoporAnónimo4/22/2013

México, DF.- Minutos antes de que se registrara un sismo de 5.8 grados con epicentro en Lázaro Cárdenas, Michoacán, fue captado un posible meteoro en el Valle de Toluca. A través de YouTube se compartió el video sobre la supuesta caída de lo que parecería ser un meteoro, en la imagen se observa una estela de color rojo que va descendiendo. Usuarios de redes sociales mostraron un poco de temor debido a que hace un par de meses un meteorito que cayó en Rusia dejó serios daños. En tanto otras personas aseguran que se trató de la lluvia de estrellas, denominadas “Líridas" que fueron visibles a simple vista en varios puntos del planeta. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UZzumCZO0CI

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¿Cómo Se Hace Un Videojuego? Descubrelo Aquí!
InfoporAnónimo5/1/2013

Introducción: Bueno he creado este post para relatar el proceso de creación de aquello que es nuestra pasión: Los Videojuegos. Evidentemente, no va a ser una descripción totalmente exacta, ni yo lo pretendo, pero si dará una idea muy aproximada a lo que es el proceso de creación de un videojuego, bueno sin más entramos en materia.... Primer paso: La Idea y su desarrollo El primer paso es lógico tener una idea y a ser posible una gran idea, de lo que realmente queremos hacer. Concebir como será el videojuego: el genero, la capacidad de diversión al jugarlo y la realización de los bocetos de los personajes que participarán en él./b] Todos los juegos empiezan con una idea. El lugar de donde se originan estas ideas puede ser rastreado de varias fuentes: Un concepto original presentado por un empleado. Un concepto original cogido por la compañía de alguien externo. Una secuela de un juego existente. Una juego derivado de algún personaje de un juego popular ya consagrado. Lo que se suele llamar un spin off. Un juego basado en un personaje o historia, que pueden ser sacados del cine, la televisión, comics, etc. Una simulación de otro juego popular que existe en la vida real, como puede ser un juego de cartas, un deporte como el baloncesto o el golf, etc. Un juego enfocado a un público determinado, que puede ser orientado a su lugar de origen, cultura, etc. La simulación de un hecho que ha ocurrido en la vida real. Un juego diseñado para aprovecharse de una plataforma especifica de juego, como puede ser el propio Internet o un sistema creado específicamente para jugar. Un videojuego, al igual que cualquier otro producto destinado a ser comercializado, tiene que tener en cuenta el publico al que va dirigido y adaptarse tanto a sus necesidades como a sus gustos, con lo cual un buen conocimiento del mercado de los videojuegos actual y de la historia del mismo es algo muy importante a la hora de abordar el proceso creativo. La mayoría de aficionados a los videojuegos se encuentran entre los 16 y 35 años aproximadamente, pero la comunidad de jugadores es inmensa y hay que tener en cuenta que, dependiendo de como enfoquemos el producto, este irá orientado a un público más o menos amplio. También es muy importante el tratamiento que se dé al mismo. Podemos coger una historia típica de caballeros, orcos y magia y reinventarla de manera que se convierta en algo único y original, o podemos también coger una idea extremadamente original y adaptarla para convertirla en algo más cercano a los jugadores. Del trabajo de los guionistas y diseñadores depende que un Shoot´em Up sea definido por la prensa como "un arcade en primera persona más que sumar a la interminable legión que nos vienen abordando últimamente" o como "un nuevo e interesante arcade en primera persona que viene a refrescar el monótono panorama de los shoot´em Up con una nueva e interesante visión de los mismos". Segundo paso: El Guión Los guionistas son los encargados de crear el concepto del videojuego en sí mismo y, por tanto, es sobre ellos sobre los que recae una de las tareas más complicadas. Sagas como la exitosa Final Fantasy no habrían llegado nunca a ser famosas si no fuera porqué además de contar con grafistas y músicos de primera línea, cuentan con un equipo de guionistas del más alto nivel. El guionista se encarga de decir que va a pasar a lo largo del juego, imagina la importancia que tiene eso, debe dominar las técnicas narrativas para poder transmitir y comunicar al jugador lo mejor siempre en cada momento pero, evidentemente, aunque esas técnicas sin comunes a todas las artes de componente narrativo (literatura, cine, teatro...), no hay que perder de vista que en esta caso deben estar ante todo al servicio de la jugabilidad. El proceso comienza con una reunión de todo el equipo de desarrollo, para que todo el mundo tenga la oportunidad de aportar sus ideas o sugerencias al proyecto. A partir de aquí el equipo de Guión trabaja por conseguir un borrador en el que queden plasmados cuales serán los objetivos en el juego, las partes en las que se dividirá, el contexto en el que se desarrollará la acción, y cuales y cómo serán los principales personajes del juego. Una vez que se tiene bien claro qué hilo argumental va a ir desarrollando el juego, se empieza a pensar en los obstáculos que encontrará el protagonista para alcanzar el objetivo final. Aquí se debe tener muy claro a qué tipo de público estamos dirigiendo el juego, pues obviamente un "puzzle" puede ser muy complicado para un chaval de 10 años y sin embargo ser facilísimo para uno de 14, por lo que hay que cuidar mucho la curva de dificultad. Una vez que se tiene un Diseño Global de la aventura, en el que se han marcado todos los objetivos y obstáculos, se han definido a todos los personajes y lugares en los que éstos se moverán, es cuando se pasa a fragmentar ese diseño en partes más pequeñas: escenarios, fases,... Mientras el equipo de Guión escribe el Diseño Final, va recibiendo los bocetos y pre-bocetos del equipo de diseño gráfico, para que sean revisados y se vayan aplicando las modificaciones necesarias antes de pasar al proceso de digitalización. Todo lo que se va escribiendo, es revisado por el Jefe de Proyecto, que aporta sus ideas, y sugiere cambios si son necesarios. Es importante que todo lo que se vaya escribiendo sea "realizable". Por hacer, hoy en día es prácticamente posible hacerlo todo, pero los medios, y sobre todo el tiempo, son limitados. Hay que saber enfocar una escena para que el resultado sea el mejor posible, sin que requiera un tiempo de desarrollo excesivo. Cuando se termina el Diseño Global del juego, se hace una revisión exhaustiva para que nada quede al azar y todos los sucesos queden controlados. El equipo de programación empezará a programar, y el guionista deberá estar ahí para solucionar todas las dudas que se planteen. Hay ocasiones, en las que algo que has escrito y que parecía muy bueno, no resulta tan atractivo cuando lo juegas, por lo que hay que realizar cambios. Estos tipos de cambios deben ser mínimos, pues pueden afectar de manera considerable al tiempo de desarrollo, y no digamos ya, si encima esos cambios implican realizar otros más, en varias escenas del juego. Mientras la programación va avanzando, comienza el proceso de grabación de todas las frases del juego. El Guionista supervisará todo el proceso para que las frases vayan en su correspondiente contexto. Finalizado este proceso, al equipo de guión solo le queda ir comprobando que el juego se desarrolla cómo estaba escrito, mientras comienza a idear el siguiente proyecto. "La cadena no debe pararse". Tercer paso: La programación La programación es el pilar central sobre el que se sustenta el juego y depende de ella el hecho de que podamos hacer todo aquello que hemos imaginado, con lo cual se convierte de forma irremediable en el contexto al que se han de adaptar tanto gráficos como música o diseño. Así pues, si hacemos por ejemplo un juego en 3D con un engine que puede soportar un número bastante limitado de polígonos, estaremos obligados a modelar los personajes con pocos polígonos y centrar el esfuerzo de los grafistas en el proceso de texturización. Lo cierto es que podríamos extendernos muchísimo diferenciando entre la programación 2D y la 3D y repasar las distintas técnicas usadas para mejorar el rendimiento de un engine o la fiabilidad de la IA del juego, pero eso equivaldría a tener que definir también un gran número de conceptos como Clipping, DirectX o waypoints, alejándonos del objetivo principal que no es otro que mostrar una visión general del proceso que se sigue a la hora de crear un videojuego. Así pues, centrándonos por ejemplo en el lenguaje de programación más adecuado para hacer un videojuego, sírvanos de orientación Visual C ++, cuyas librerías para windows más famosas sean probablemente las DirectX, que todo usuario conoce debido a la insistente pregunta que hacen la inmensa mayoría de programas una vez instalados "¿Desea instalar DirectX?". Si uno se pregunta qué es lo que es necesario para ser un buen programador: Para ser un buen programador son necesarias ciertas aptitudes tales como dedicación, concentración, conocimientos de la materia, y muchas ganas de trabajar en el proyecto que estemos realizando. Conseguir desarrollar estas aptitudes hasta convertirse en un buen programador depende de el gusto que tenga uno por la programación y las horas que haya dedicado a aprender la materia. El resto... llameémoslas "aptitudes especiales del chaval" quizás te sirvan para llegar a ser un gurú internacionalmente conocido. Pero, ¿a quien le importa?. Si algo importa es que el resultado sea satisfactorio (para uno mismo principalmente), y para conseguir eso no hace falta más que amor por nuestro trabajo". No obstante, para no orientar única y exclusivamente a la creación de videojuegos a nivel profesional, hablaremos también de la existencia de multitud de programas orientados al desarrollo de videojuegos de todo tipo, desde RPG's hasta increíbles arcades 3D pasando por clásicas aventuras gráficas. Aquí nos encontraríamos con la necesidad de diferenciar entre herramientas con las cuales se puede hacer un juego con una limitada pero existente posibilidad de ser distribuidos a nivel profesional y aquellas que están solo como primer paso para llevar a cabo un juego a nivel amateur. Este segundo tipo de herramientas acostumbran a estar orientadas a un género específico y en esta ocasión hablaremos tan solo de un par de ellas a modo de ejemplos, aunque en la actualidad existen muchas herramientas similares destinadas al mismo fin. ¿Cómo programar tu propio Videojuego? INDIANA JAVA (Aventuras gráficas) / Gratuito Si aprovechas bien las posibilidades que ofrece puedes conseguir hacer alguna aventura gráfica del nivel de los grandes clásicos de Lucas Arts como "Monkey Island" o "Indiana Jones and the fate of Atlantis", cosa que ya descarta casi definitivamente su posible uso con fines comerciales. Tiene como ventaja la multiplataforma, aunque en contrapartida no es demasiado rápido y se ralentiza un poco al cambiar de habitación, además de que necesita una serie de drivers externos que hay que instalar en el ordenador. Dejando todo esto a un lado, también se da la circunstancia de que el autor dejó de actualizarlo hace ya cerca de dos años y no está todo lo optimizado que cabría esperar, además de que es algo complejo de controlar (aunque dispone de un manual online en la propia página). RPG MAKER (Rol) / Gratuito Como su nombre indica está orientado a la creación de juegos de rol también de un estilo muy clásico como podría ser "Zelda" o los primeros "Final Fantasy". Así pues, tampoco ofrece demasiadas posibilidades comerciales. Las ventajas que tiene es que es bastante fácil de manejar y tiene muchos comandos y menús que facilitan enormemente nuestra labor. Asimismo, la página web de sus creadores está repleta de extras como personajes, escenarios, etc... cosas que nos puede ser muy útiles. Como desventajas tiene el hecho de que el sistema de batalla por defecto es algo decepcionante y un alguna que otra limitación. FLASH (Juegos flash) / Gratuito o Comercial Tienes la posibilidad de crear juegos en flash, puedes hacerlo con la aplicacion Adobe flash professional (comercial) u otras aplicaciones gratuitas que son faciles de encontrar en la red, con la que seras capaz de crear aplicaciones multimedia sin necesitad de programar (incluye la poibilidad de crear un videojuego). Si quieres ir a lo mas avanzado en Flash puedes aprender el lenguaje e programación ActionScript con el que puedes programar con detalle estas aplicaciones y llevar la creación de videojuegos a fronteras mas lejanas.Con flash puedes crear juegos arcade en 2D ademas de la posibilidad de crear aplicaciones para la web o video. DARK BASIC (3D) / Comercial Por algo menos de 60 Euros podemos encontrar esta utilidad destinada, entre otras cosas, a la creación de videojuegos principalmente en 3D. Se trata de un salto cualitativo importante ya que podemos hacer juegos bastante complejos que incluso podrían estar destinados a ser comercializados. No obstante, está claro que no puede tener la flexibilidad de un engine propio. La mayoría de personas que están haciendo uso de este programa están muy satisfechos de las prestaciones que ofrece (iluminación en tiempo real, música 3D, Force Feedback, etc) y las únicas desventajas que tiene el producto son que no puede mover una cantidad muy elevada de polígonos y que a veces resulta algo lento sobretodo manejando escenarios en 2D. Cuarto paso: Los gráficos Un buen videojuego necesita de unos gráficos espectaculares para no pasar desapercibido a los ojos de los jugadores. Actualmente la mayor parte de juegos son en tres dimensiones, con lo cual el aspecto gráfico casi en su mayoría recae en manos de artistas 3D encargados de modelar y texturizar tanto escenarios como personajes. La mejora de los engines gráficos complica cada vez más la tarea de los grafistas, ya que cada vez se maneja un número mayor de polígonos y se juega con texturas más realistas a la vez que las animaciones tratan de ser más fluidas. Partiendo del ya citado boceto, el primer paso es hacer un modelo en 3D del escenario a grandes rasgos con la finalidad de poder ver claramente las proporciones de cada elemento (en el caso de los exteriores normalmente cada grafista realiza una parte del escenario teniendo en cuenta que luego todas esas partes deberán encajar entre si en cuanto a luz, colores y estilo). El paso siguiente es el modelado en alta poligonalización del escenario. Uno de los factores mas importantes a tener en cuenta es la exactitud conseguida respecto al boceto o fotografía de la cual hayamos partido, siendo asimismo importante vigilar que nuestra parte del escenario encaje perfectamente con la escala de los demás elementos del mapa completo. Una vez modelado iluminamos el escenario con la luz definida para todo el mapa. Finalmente procederemos al texturizado, que es una de las partes mas importantes del trabajo, ya que hay que realizar texturas personalizadas para el más mínimo detalle del escenario y en ningún caso podemos reutilizar texturas, favoreciendo así mucha más sensación de realismo, ya que por ejemplo "no hay dos casas de madera iguales". En el plano gráfico también suele ser bastante útil la presencia de un dibujante o diseñador de personajes y/o escenarios (conocido también como bocetista). Su papel es el de plasmar en un trozo de papel todo aquello que ha sido imaginado por los guionistas-diseñadores o por ellos mismos, sirviendo de puente entre las ideas que tiene en mente el diseñador del juego y su definitiva puesta en escena. No obstante, también hay que decir que en muchas empresas no existe esta figura o solo utilizan la ayuda de este tipo de profesional de manera temporal, instruyendo a sus grafistas paulatinamente hasta el punto en que puedan ellos mismos hacer todos los fondos y/o escenarios partiendo de cero. Asimismo otras muchas empresas encargan la tarea de diseño a los propios grafistas, los cuales diseñan un escenario, las acciones y sucesos que tendrán lugar en el mismo y acaban finalmente modelándolo a su gusto. Está claro entonces que no se puede fijar un modo de trabajo universal ni en este apartado ni tampoco en ninguno de los demás, ya que dependiendo de la compañía se harán de una forma o de otra. A modo de apunte hacer referencia a las 2D que, si bien no están demasiado a la orden del día, son aún usadas para algunos juegos tales como algunas aventuras gráficas que pretenden dar un aire de dibujo clásico a sus creaciones. Este tipo de gráficos se acostumbran a dibujar sobre el papel para luego escanearlos y pintarlos directamente con programas como pueda ser Photoshop. Quinto paso: Música y efectos de sonido La música es, como no podría ser de otra manera, una de las partes más importantes del juego, ya que es aquella que mantendrá ocupado uno de nuestros sentidos aumentando o disminuyendo los sentimientos que refleje la escena. El encargado del apartado sonoro se dedica en exclusiva a la preparación de las composiciones musicales y los efectos de sonido del proyecto. Dentro de lo que es la composición, lo que se hace es plantear con el jefe de proyecto la idea del juego y, después de varias conversaciones sobre el guión, la temática en general, etc. se plantea la línea a seguir respecto a las ideas musicales. En cuando a la elaboración de las músicas en sí, se empieza realizando una idea básica de las mismas para su posterior elaboración, arreglos y orquestación. Normalmente, las músicas suelen ser pequeñas ideas musicales que reflejen momentos culminantes del juego como una batalla, un momento de tensión, etc. Un dato importante en el proceso es el tipo de música, tanto el género, como la función que desempeñará. Si haces una canción para un combate, no puedes crear una "Gran Melodía" porque puedes tardar 30 minutos en terminar con el bicho, y probablemente te agobiará. Vas a centrarte más en el ritmo, por ejemplo, para conseguir un efecto más hipnótico. Pero si haces un tema para los menús, los créditos, etc. , sí puedes centrarte más en la estructura, y en buscar una melodía que aparecerá a lo largo de la historia que cuentas. Asimismo, dejando el plano puramente comercial para poder ofrecer algo más de información a la gente que está interesada en desarrollar un juego a nivel amateur, decir que lo expuesto arriba habla de música que a la hora de ser incluida en el juego se hace casi siempre en formato Mp3, Wav o similares, aunque también existen otros formatos de música interesantes como los MIDI o los Módulos. Respecto a los efectos de sonidos estos pueden proceder de fuentes muy diversas: pueden ser "fabricados" a medida por la misma compañia, pueden ser samples, grabaciones de la calle,.... La imaginación es el único límite. Ya tenemos el videojuego, ahora a venderlo Hablar del proceso en sí de distribución de un videojuego es en su mayoría como hablar del proceso de distribución de cualquier otro producto, así que lo que vamos a hacer es explicar algunas de las funciones que llevan a cabo las distribuidoras de videojuegos. Principalmente se encargan de llevar a cabo el testeo y, si se trata de juegos extranjeros, es necesario el proceso de localización de un juego o lo que es lo mismo traducir tanto el manual como los textos y las voces a la lengua del país en el que van a ser distribuidos. Claro está que esa es la teoría, ya que muchos juegos llegan a nuestro país y las distribuidoras no se toman la molestia de traducirlos o lo hacen tan solo parcialmente dejando las voces como en la versión original, o incluso traduciendo únicamente el manual. Por lo que respecta al proceso de testeo, tiene una primera fase no reconocida que es la que hacen los propios programadores y componentes del equipo de desarrollo, los cuales se cercioran de que el juego funciona y de que no da errores de ningún tipo. No obstante, el testeo más incisivo en la mayoría de ocasiones lo lleva a cabo la propia distribuidora, que cuenta con personal especializado en dicha actividad. En la mayoría de juegos online también se opta por hacer un testeo público entre un grupo de personas dispuesta a colaborar en dicha fase y a las cuales se les envía una copia beta del programa. No todas las distribuidoras trabajan del mismo modo, ya que hay desde las que solo se dedican a hacer llegar los juegos al usuario final hasta las que se encargan de subvencionar económicamente el proyecto que tiene entre manos una determinada desarrolladora para luego encargarse de su distribución. Según el juego llega a su conclusión, entra en la fase de la post-producción. Esta fase tiene varias partes: Versiones del juego. Comprobación del producto. Una revisión ESRB. Promoción y marketing. Distribución. Una vez que el juego está terminado, una versión alfa es enviada a unos comprobadores de juegos designados para tal fin. La versión preliminar es un primer pase para encontrar los posibles fallos en el juego. Los problemas son identificados y el juego es de nuevo publicado de nuevo en una versión beta. Esta versión beta es verificada de forma exhaustiva para encontrar otros posibles fallos y más maneras de optimizar el juego. Después de solucionar cualquier problema en esta versión, el candidato final es publicado. Algunas veces durante este periodo, el juego es enviado a la ESRB (Entertainment Software Rating Board) para darle una valoración. Si el juego es publicado antes de hacerle una valoración, se le pondrá una RP (Rating Pending) o valoración pendiente, que irá impresa en la caja. Durante la post-producción, la maquinaria de marketing empieza a funcionar. El juego es promocionado en varios sitios a la vez, como por ejemplo en revistas, en Internet y en canales de televisión. A menudo, un juego que es un éxito o tiene un personaje bastante conocido por el público, da a la compañía la oportunidad de crear productos específicos para vender, que es el merchandising. Los comics, dibujos animados, películas y otros medios de entretenimiento, son ejemplos de cómo un video juego puede expandirse más allá de un ordenador. De la misma manera, se ponen en venta juguetes, ropa, juegos de mesa y otros productos basados en el juego original. Un video juego popular puede ser una mina de oro para la compañía que lo ha fabricado. ENHORABUENA EL JUEGO YA ESTÁ EN LA CALLE PARA SU VENTA

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El Mandarín de Iron Man 3 - Lo Que Creo que Va a Pasar:
InfoporAnónimo5/6/2013

Bueno, seguro que muchos de ustedes han visto la nueva pelicula de Iron Man 3, así que les dejo un SPOILER: -El "Mandarín" resulta ser un simple actor de poca monta que ni de su nombre me acuerdo que es un adicto de la calle. Bien, yo tengo una opinion diferente y les digo que el NO ES EL MANDARIN, pero primero los invito a leer este articulo publicado por Guayageek: LOS 10 ANILLOS DEL MANDARIN Y QUE TIENEN QUE VER CON IRON MAN 3 Todavia no nos recuperamos del Huracan The Avengers y Marvel, esta poniendo a trabajar a todos con Iron Man 3, exacto la tercera entrega en donde veremos mucho mas del Hombre de Hierro, pero que sabemos de esta produccion hasta el momento?. El Mandarin estara presente, eso mas o menos ya se dijo y que no solo seria un enemigo sino sera una red de terroristas llamada El Mandarin, o al menos eso es lo que nos quieren hacer creer. Acaso no se llamaba la Hermanadad de los 10 anillos?, exacto si esto coincide serian 10 personas con un alto poder o estatus que estarian en contra de Iron Man, pero que evidencias tenemos hasta el momento? Para empezar, recuerdan esta imagen? Este es el logo usado en la bandera de la organizacion que captura a Tony en la primera pelicula y denota 10 simbolos encerrados en circulos como si fueran anillos, a continuacion te mostrare la bandera. Asi luce la bandera real puedes, ir a tu videoteca y revisar tu dvd de Iron Man 1, fijate que esta bandera esta detras en el fondo en la escena donde estan pidiendo mas dinero para matar a Tony. Ahora es aqui donde entra mi analisis si te fijaste bien en las 2 peliculas de Iron Man aparecen 3 miembros de la organizacion?, diras - como?, yo solo vi uno! Aparte de Raza, (enemigo de la primera pelicula) tambien esta Obediah y en la segunda pelicula Justin Hammer, no me crees aun? Aqui te muestro sus anillos. No ves bien el anillo? un acercamiento para verlo mejor. Tal vez este especulando o solo es mi punto de vista pero sabes que son 3 de los 10 anillos que usa el Mandarin, no me crees aun bueno aqui algo que te probare lo que digo. Mano Izquierda. Pulgar. Indice. Medio. Anular. Meñique. Mano Derecha. Pulgar. Indice. Medio. Anular. Meñique. Asi que ya tenemos cada anillo y cual es su poder, ahora solo nos faltaria ver los otros 7 en laproxima pelicula, y sobre todo si estos tendran su poder o solo serán de decoracion, lo que no hay duda es que El Mandarin esta presente desde que se estreno Iron Man en el 2008. -En IM3, Aldrich Killian repite en reiteradas ocaciones que el es el Mandarin, pero si lo fuese, por que no se mostró como tal desde un principio? -Los ataques en diferentes partes del mundo al final fueron desmentidos por Trevor Slattery/Señuelo del Mandarín (Ben Kingsley) quien señala a Stark que todo fue efectos especiales y pantalla verde, lo único real eran las explosiones en USA producto de las consecuencias de usar el extremis en personas, War Machine se dirige al medio oriente o Asia y no encuentra nada, ni siquiera una pista ¿Porqué razón si supuestamente el Mandarin vivía en el medio oriente? Pues porque todo era falso, el Mandarín hasta un momento era un invento, el Mandarín sólo era una excusa para justificar crímenes y crear pánico, a menos que haya una mano que no se vio. Vuelvo a preguntar ¿Vimos al Mandarín en la película? Pues no. Hay la posibilidad que exista un verdadero Mandarin en Medio Oriente o Asia pues si, recuerden que en Iron Man 1 se había visto al grupo terrorista de los Diez Anillos!!!!!, ¿se vio gente de esa región al servicio de Guy Pearce? NO. Entonces ¿ese grupo terrorista no intervino? Pues no. En los comic el Mandarín alguna vez señaló que fue testigo de cómo Iron Man nace pero que no quiso intervenir y prefirió dejarlo escapar, entonces es posible que el Mandarín maneje al grupo terrorista de los Diez Anillos pues si, pero es algo que no se ha visto aun. -Yo propongo que Aldrch Killian se enteró de alguna manera que existía ese grupo terrorista, y que, por decirlo de alguna manera, copió su nombre y su logo y lo convirtió en un grupo terrorista chino, en ves de Islámico como el original. -Obediah, Justin Hammer y este tipo: Pertenecen a los Diez Anillos y probablemente le estén cuidando sus anillitos al verdadero Mandarín que no hará uso de ellos hasta, probablemente los vengadores, peleando al lado de Thanos. -El mismo Josh Wedon ha asegurado que en The Avengers 2 se enfrentaran a mas de un villano. Dejemos de lado la mala critica de IM3 y pensemos. Es el Mandarín de Ben Kingsley el verdadero? O es solamente el señuelo del verdadero enemigo de Iron Man? Piénsenlo.

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Científico hace invisible a su hijo
InfoporAnónimo6/12/2013

México, DF.- John Howell, profesor de la Universidad de Rochester en Nueva York, creó un sistema que vuelve invisible a una persona en un sector determinado, para todo el espectro óptico. En un video publicado en YouTube, se puede observar cómo el científico hace aparecer y desaparecer mágicamente a su hijo Isaac. El portal Infobae, señala que el científico realiza el experimento con su hijo a través de un 'cloaking' (encubrir), que define en inglés a los experimentos en los que los científicos ocultan un objeto a ciertas frecuencias. En el video, aparecen Benjamin y su hermano menor, Isaac, a quienes se ve aparecer y desaparecer en un instante. Los creadores de este novedoso ingenio aseguran que el presupuesto fue de apenas 150 dólares, pero además subrayan que el sistema se puede reproducir a gran escala. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=oJb9RnAVDuE

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Assassin´s Creed - Libros, Cómics, Guías y Demás + Yapa
InfoporAnónimo4/14/2013

Primero que nada, y para empezar, los libros que todo el mundo conoce + unos EXTRAS: Saga Assassin´s Creed: 1-. Renaissance - Español Assassin's Creed: Renaissance es una novela basada en el videojuego de 2009 Assassin's Creed II, aunque está enteramente ambientada en la Italia del siglo XV y, a diferencia del juego, no tiene mención de sucesos de la actualidad. La novela fue publicada en el Reino Unido el 26 de noviembre de 2009, seis días después de la publicación de Assassin's Creed II, y en Estados Unidos salió a la venta el 23 de febrero de 2010, mientras que en España, salió el 14 de septiembre de 2010. h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!nZJ1SCgJ!AiLdIUUOEgZ5LTcml2ZaonOqhgY9VPXpRK2Kk-_Yzc8 2-. Brotherhood - Español Assassin's Creed Brotherhood (novela) es una novela basada en el juego del mismo nombre, lanzado el 25 de noviembre de 2010. Fue escrito, una vez más por Oliver Bowden, es una secuela directa de Assassin's Creed: Renaissance. h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!fQ5DQTYI!X_bapQ6wcaSPuUW8NiyGJXeUQ0Ifujykob5PWSIKjm4 3-. The Secret Crusade - Español Assassin's Creed: The Secret Crusade, conocida en España como Assassin's Creed: La Cruzada Secreta, es una novela escrita por Oliver Bowden que salió a la venta en Reino Unido el 23 de junio de 2012, mientras que en Estados Unidos salió el día 28 del mismo mes; en ambos países fue publicada por Penguin Books. Narra desde el punto de vista de Niccolò Polo los sucesos de Assassin's Creed, Assassin's Creed: Bloodlines, y nuevos acontecimientos que fueron incluidos en Assassin's Creed: Revelations el 15 de noviembre de ése año. La versión española fue publicada por La esfera de los libros el 15 de mayo de 2012, siendo traducida por Noemí Risco. h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!6YgySLwJ!CIK0TUae3tTyICzN9RtUIgmL2n4gkBCe2ZhKB9pYq7I 4-. Revelations - Español Assassin's Creed: Revelations es una novela de Oliver Bowden, basada en el videojuego del mismo título. Saldrá a la venta en Estados Unidos el 24 de noviembre de 2011, sirviendo cómo secuela de Brotherhood y The Secret Crusade. h t t p s : / / m e g a . c o . n z /#!TIBwmA7A!adLx8jCsXIr4Nie_EVceMXEe_k48WPDZ5-7lsl2UeYo 5- Forsaken - Ingles Assassin's Creed: Forsaken es una novela escrita por Oliver Bowden, que será publicada el 4 de diciembre de 2012. La novela será una adaptación de la trama principal del videojuego Assassin's Creed III, aunque hará un especial énfasis en las raíces étnicas de Connor Kenway y la historia de su ingreso a la Orden de los Asesinos. Tambien habla un poco de la vida de Haytham Kenway, padre de Connor. h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!bVAmxZBR!WZH2fTNdps99icSqYLlS5TBtXKNrdkuvW5TS0lRRcHM Ahora vienen los EXTRAS: El Codice Altair: El Códice fue un libro escrito por Altaïr Ibn-La'Ahad,despúes de la muerte de Al Mualim. Este libro habla sobre el Fruto del Edén,y algunos asesinatos relatados por el mismo. También se incluyen mejoras,así como una segunda Hoja oculta, un Cañon oculto o la armadura indestructible, además de un mapa del mundo entero. Cuando el Imperio Mongol asaltó Masyaf en 1257,Altair envió el Códice a su amigo Niccolò Polo junto con unas llaves que abrían la biblioteca de Masyaf.2 días después,Niccoló Polo y su hermano,fueron capturados por los Mongoles,arrebatandoles el Códice.Unos años después,Marco Polo,hijo de Niccolò,robo el códice a Genghis Kan.Entonces,Marco entrego el Códice a otro asesino: Dante Alighieri.Con la muerte de Dante,el Códice pasó a manos de Domenico Auditore.Domenico rompió el Códice y lo mandó en un barco,que fue interceptado por los Templarios. Fue entonces cuando los asesinos decidieron recuperar las hojas pero en 1476 solo pudieron encontrar 6 de las 30 hojas.En 1499,Ezio Auditore de Florencia recuperó las 30 hojas.Las paginas del Códice estaban todas codificadas,y solo dos personas sabían decodificarlas: Giovanni Auditore,padre de Ezio y el amigo de este ultimo,Leonardo Da Vinci. En el se anunciaba la llegada de un "profeta",que con 2 Frutos del Éden abriría una de las criptas que estaban repartidas por todo el mundo.En el Siglo XXI,todas las hojas fueron separadas,llegando algunas a manos de templarios,otras a manos de los asesinos y otras incluso expuestas en museos y bibliotecas (entre ellas,una hoja en la biblioteca de Florencia). h t t p : / / w w w . m e d i a f i r e . c o m / ?rcan5p3gocc5rqj Assassin's Creed: Art Book Limited Edition h t t p : / / d e p o s i t f i l e s . c o m / f i l e s / mnj6moxyr Novelas Gráficas Existen 2 lineas de novelas, 3 de la linea no canónica francesa y 2 de la linea canónica de la saga. Les dejamos 3 de la linea francesa (Aquilus, Desmond Accipiter), y los 3 tomos del primer cómic canónico (The Fall). h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!R40ThJzS!c2U6PT7bhvhGxAfo3mABAWGd628KE7YhSvWgBrjjC0Q h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!Z8t30YgQ!MQFPVB4FEhMIZT-StcsNXB9aDfZdD8KqAmHH16xiz1Y h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!94dmDajT!FY7jE26hzJ7nRBdoFAnK8gNfQaJ37NDPi5lav1ByWqo h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!F9lyUD5a!Gamf3y2hSskO-EnBaW9CokyE7Qk1UccpW19ujnnffk0 h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!QkskyIqR!RcAmkBvaep3gv9eP4k1SRTdSS5xxHNtt86-B4P8mRF4 Si quieres saber los detalles de estas novelas gráficas, visita alguna web de Assassin´s que me da arta flojera poner ese rollo aqui OST de Videojuegos h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!hgEGgKBY!FOGKqVk4trbAoUO-iZE_0VM61GNiOpdn6TlLaoWSYZo h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!ktFClJwJ!GogLwkp6vrIfh6sNMEyhlmo4liF2cZ4yQVojhGECwE0 h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!t00ykArY!YXCkvmKVem5xCR7I00Sfq0unFIgQJV2GGPGshve-luA h t t p : / / w w w . p u t l o c k e r . c o m / f i l e / 4D58B144055F7D4D h t t p : / / w w w . p u t l o c k e r . c o m / f i l e / 4867C35819E7BA96 h t t p : / / w w w . p u t l o c k e r . c o m / f i l e / 096061AA48FEA263 h t t p : / / w w w . p u t l o c k e r . c o m / f i l e / 25BE2E1485598D07 h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!NkURXBxQ!ONJX_UFrWQDPl932lB0GFwsDdqJdFaeggIcuF4a8Gd8 h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!t0sTSYza!WdIdYD4QUHr3DQgG2U7Oel_waGI3gaZt4sZXX_Bz7GU Cortometrajes Ubisoft ha creado 3 cortometrajes de la saga, los cuales han servido de conectores para el siguiente juego o resolver dudas de personajes y no queden vacíos en el camino. Les dejamos Ascendance, Embers y Linage, los 2 cortos animados, y Linage el corto con actores reales que sirvieron de molde para crear Assassin’s Creed II. h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!JlcWFbqC!IkoI0EnMB1Eb9P0KtbISTxz0-isBBDv8WbqVsdGEmK4 h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!k4s3mAoa!cv4Zvg0A1ug5pdXUr9B9V1recU0YR2_tI2e1TvhHnuA h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!BkEDTIBC!QQBxKmN1JkwRHwrgYOn0QgnXG0tzEMDaS_mbBm6jQUY YAPA!: Bioshock Series: Bioshock - Rapture h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!aNBGjSiJ!OdvQeiYu85rpmD5Vief2olufUUVoAV96hfszlP7PgiU Bioshock Infinite: Mind In Revolt h t t p s : / / m e g a . c o . n z / #!TZM33C7Z!TdhjRWz04LDn-NKVepk5jU09rR8YBj0a30wp9Q3VHfE Bioshock Infinite. Guía Oficial h t t p : / / u p l o a d e d . n e t / f i l e / fxjwzygn Gracias por venir y no se pierdan próximamente mis otros Post! en Taringa!

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No Comas Carne... Come Carne de Caballo!
No Comas Carne... Come Carne de Caballo!
InfoporAnónimo7/1/2013

Desde pequeño siempre acá en mi tierra se acostumbraba comer tacos de seso, de ojo (a mi no me gustan), de cabeza y muchos, muchos mas... Pero algo que nunca o casi nunca comíamos era la carne de caballo ¿Por que? Pues yo supongo que por los anuncios publicitarios que nos bombardeaban en la televisión que decía que era dañina... pero aquí vengo a demostrar que es todo lo CONTRARIO. No Comas Carne... Come Carne de Caballo! Cómo son los beneficios de la carne de caballo La carne de caballo ofrece multitud de beneficios nutricionales. Aunque no es un producto culturalmente aceptado, puede ayudar a combatir algunos tipos de anemia así como problemas cardiovasculares, según los expertos. Sin embargo, no todos están a favor del consumo de esta carne en un país sin tradición. El doctor Camilo Silva, de la Clínica Universidad de Navarra, destaca la necesidad de "analizar de dónde procede y cómo se ha alimentado el animal antes de comer su carne". En este practicograma te explicamos los beneficios de la carne de caballo. 1 La carne de caballo es más saludable que otras carnes rojas. Aunque no es un alimento común en los menús españoles, la carne de caballo tiene más propiedades que otras carnes rojas como la ternera o la carne de caza. Tiene menos grasas que el vacuno o el cerdo y es tan ligera y digestiva como el ave. "Es una carne con más hierro, menos grasas y calorías y muy rica en proteínas, vitaminas y minerales. ¡Son todo ventajas!", explica Cynthia Rodríguez, nutricionista de Menudiet. Aunque todos los expertos reconocen los beneficios del caballo para el consumo humano, algunos destacan la importancia de conocer su procedencia. "Es un producto minoritario que no se suele incluir en las dietas. Los análisis están a su favor por el alto contenido en hierro, vitaminas del complejo B, aminoácidos esenciales y la escasez de grasa. Sin embargo, el origen del animal es muy importante para determinar si su consumo realmente aporta todos estos beneficios", destaca el endocrino Camilo Silva, experto de la Clínica Universidad de Navarra. 2 Indicada en casos de anemia por su alto contenido en hierro. La carne de caballo es muy rica en hierro hemo (la forma más aprovechable del hierro). Sus niveles son similares e incluso más elevados, que los de otras carnes rojas como la ternera. Sus valores la hacen recomendable en casos de anemia ferropénica y también es buena para personas con tendencia a hierro bajo. Los nutricionistas recomiendan la carne de caballo para combatir la anemia megaloblástica debido a su alto contenido en Vitamina B12. 3 Bajos niveles de grasas y calorías. Uno de los principales beneficios de la carne de caballo es su escaso contenido en calorías y grasas. Sus niveles son semejantes a los de la carne de ave por lo que está muy indicada para personas con sobrepeso, colesterol, triglicéridos o riesgo cardiovascular elevado. 4 Rica en proteínas de valor biológico. La carne de caballo es rica en proteínas de alto valor biológico, es decir, proteínas que aprovecha el cuerpo humano. Dependiendo de si la carne procede de un caballo o de un potro los valores pueden cambiar. "El contenido en agua, ácidos grasos y proteínas es diferente dependiendo de la edad del caballo, pero sobre todo de la alimentación y los cuidados que ha recibido a lo largo de su vida. Dentro del mismo animal, las propiedades también cambian en función de la zona de la carne de la que se trate", asegura el doctor Camilo Silva, de la Clínica Universidad de Navarra. 5 Contiene gran cantidad de vitaminas. La carne de caballo es una de las más ricas en vitaminas: - Vitamina B1: implicada en el metabolismo de los hidratos de carbono y los aminoácidos. - Vitamina B2: participa en la producción de glóbulo rojos, anticuerpos y mantiene algunos tejidos de nuestro cuerpo. - Vitamina B3: implicada en el metabolismo de nutrientes y con la respiración tisular. - Vitamina B6: relacionada con la formación de hormonas entre otras funciones. - Vitamina B12: que participa en el metabolismo de las grasas y es imprescindible para la formación de proteínas. 6 Reúne los minerales más importantes: zinc y fósforo. La carne de caballo contiene algunos de los minerales más importantes para el correcto funcionamiento del organismo. Además del hierro en forma hemo es muy rica en zinc y fósforo, dos elementos de vital importancia para el cuerpo humano. La carne equina nos nutre desde la prehistoria. De hecho muchas de las imágenes rupestres que existen en multitud de cuevas y yacimientos prehistóricos relatan la cacería de este hervívoro. Pero con la llegada de las primeras civilizaciones su consumo se consideró un tabú, la mayoría de las veces un tabú religioso. Por poner unos ejemplos, fué Moisés quien dijo que solamente se podía comer carne de los animales cuyas pezuñas estuvieran partidas, hendidas en mitades y que rumía. Después con la llegada del cristianismo, la carne de caballo continuó estando prohibida según un decreto papal de Gregorio III, y así sucesivamente. Pero la hipocresía humana no conoce límites, y la carne de caballo se consumía, a pesar de las prohibiciones religiosas, en tiempos de guerra, tanto en ciudades sitiadas como por los soldados necesitados de proteínas, y es que cuando el hambre azuza... En la actualidad no se consume mucha carne de caballo, principalmente porque la carne de vacuno y la de cerdo han postergado otros tipos de carne roja. También por desconocimiento de las virtudes de la carne de caballo. De hecho, en algunos países se recomienda la carne de caballo a los niños cuando comienzan a comer alimentos diferentes a la leche. De hecho, la carne de caballo les encanta a los niños porque es más blanda y dulzona que el resto de carnes rojas. Son muchos los mitos que se entretejen alrededor del consumo de carne caballo, y es que las creencias obedecen a algo cultural, pues en Colombia su comercialización no es recomendable, debido a su dureza y porque no hay seguridad de las condiciones en las que es criado el animal. Pero a pesar de que su consumo no es tradicional, en el país una libra de carne de caballo se puede vender entre 2.000 y 3.500 pesos la libra de manera ilegal. Un grupo de expertos de la Universidad de la Salle aseguran que más que perjudicial, la carne equina puede ser muy beneficiosa, ya que su aporte nutricional resulta ser mucho más alto comparado con otros tipos de carne, el contenido de proteína es del 22%, y el de grasa es de 3%, a eso de le suma su alto contenido de minerales. Entonces resulta ser una muy buena alternativa para aumentar el consumo de proteína de origen animal en el mundo y dar así respuesta a la problemática de seguridad alimentaria. “Lo primero que hay que decir es que no produce problema de salud, es decir, la inocuidad de este producto para su consumo está plenamente demostrada”, afirma Javier Francisco Rey, docente de Ingeniería de Alimentos de la Universidad de La Salle. Y agrega: “En términos de salud, la carne de caballo tiene más beneficios que perjuicios. En países como Bélgica, Francia, España, Rusia e Italia, la consumen. Inclusive, se está abriendo un gran mercado con una potencia económica como Japón, donde los expertos del mercadeo, tiene en sus manos el futuro de este tipo de carne”. Aunque este tema es considerado de salud pública y de ética, por el tráfico ilegal de este tipo de carne, en la capital existe un mercado de carne ilegal de caballo que se alimenta de los mataderos también ilegales de equinos, que no cuenta con el manejo sanitario adecuado. En Colombia, la legislación tiene aprobada la producción y distribución a través de la resolución No. 00222 de 1990, aunque son pocos los establecimientos autorizados para el sacrificio y faenado de esta especie en el país. Este estudio puede verse como una alternativa para fomentar el consumo de carne y que surjan establecimientos que sí cuenten con las condiciones sanitarias para su venta y tener el certificado de confianza, pues es esto lo que no permite a los colombianos pensar en la posibilidad de consumir carne equina. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=snEjGn8XYbw

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Los Mejores Comics de Alan Moore! + Yapa!
Los Mejores Comics de Alan Moore! + Yapa!
InfoporAnónimo7/6/2013

Alan Moore (Northampton, 18 de noviembre de 1953) es un escritor y guionista de historietas británico, labor esta última en la que ha destacado por sus trabajos reconocidos por la crítica y aclamados por su popularidad, Watchmen, V de Vendetta, From Hell y la Liga de los Caballeros Extraordinarios, llegando a ser catalogado como el «Mejor Escritor de Historietas de la Historia».5 Trabajó primero para el mercado de su país en revistas como 2000AD o Warrior, haciéndolo a partir de 1984 para el estadounidense. Su pintoresco pasado, aunado a una actitud misantrópica y la intención declarada de convertirse en mago del caos, lo han vuelto célebre hasta el punto de que se ha vuelto un icono, inmediatamente reconocible por su barba y cabellera largas y prominentes. Políticamente se declara anarquista, ideología que refleja en algunas de sus obras. Watchmen La historia parte en Octubre del 85 con el asesinato de Edward Blake, un hombre que perteneció antes a los famosos grupos de superhéroes The Minutemen y luego al extinto grupo The Watchmen, además de haber trabajado para el gobierno en operaciones relacionadas con guerra. La gente cree que fue un atraco o un asesinato político; pero Rorschach, quien perteneció también a los Watchmen, insiste en que hay alguien intentando acabar con los ex-superhéroes e intenta averiguar sobre ello. A medida que las páginas avanzan se van mostrando las historias de los ex-integrantes de los Watchmen. w w w . m e d i a f i r e . c o m / ? 6 bpwx8x81dgxvsf V de Vendetta Estamos en el año 1997. Ha finalizado la III Guerra Mundial. Inglaterra se ha convertido en un estado fascista. En estos tiempos de desesperación y oscuridad, aparece un misterioso individuo que se hace llamar "V" y que ataca a los intereses y agentes del estado, creando el caos. Pero, ¿Quien es "V"? ¿Por qué busca venganza? La respuesta la conoceremos gracias a Evey, una joven de 16 años que se vió obligada a prostituirse para seguir adelante y que fue rescatada por el misterioso "V" de ser violada y asesinada por los mal llamados "agentes del orden" del estado. Tomada por "V" bajo su "cuidado" (que en ocasiones más bien parece un cautiverio), mediante la interacción de ambos personajes se nos irá desvelando poco a poco el pasado y objetivos del misterioso protagonista de la historia mientras lleva a cabo su cruzada contra el estado y vamos conociendo mejor este hipotético futuro. w w w . m e d i a f i r e . c o m / d o w n l o a d . p h p ? wotwhomg302 La Broma Asesina La Broma Asesina es ya un clásico de DC aparecida el año 1988, escrita por Alan Moore, dibujada por Brian Bolland y coloreada por John Higgins. Posteriormente, en 2008, DC Comics editó la versión definitiva llamada edición de lujo que esta vez fue coloreada íntegramente por Bolland. La historia se centra en la relación que une a Batman con el Joker. La acción se desencadena cuando el Joker se aparece en la casa del Comisionado Gordon y le dispara a su hija Bárbara (Batgirl) en la columna a nivel lumbar dejándola lisiada para siempre. Luego, secuestra a Gordon y trata de volverlo loco mediante torturas físicas y psicológicas que incluyen unas fotos de su hija desnuda después de ser disparada por el Joker. Paralelamente, se va contando magistralmente la historia del Joker. w w w . 4 s h a r e d . c o m / f i l e / V q O L s M 7m/La_Broma_Asesina__Ed_2008_-_E-.html?refurl=d1url From Hell Como en todo trabajo de Moore cualquier presentacion es poca, una vez más logra crear una historia impresionante que se vuelve un hit inmediato, así como los premios que logra ganar la serie son innumerables... Básicamente esta es una interpretación acerca de Jack El Destripador y sus motivos, enmarcando de manera sorprendente la vida de la época Victoriana, ya tanto con el excelente guión como con el maravilloso que nos transporta automaticamente a otra época, incluso llega un punto en donde los actos del destripador se vuelven un apenas un pretexto para criticar duramente el modo de vida, la discriminacion, la violenta lucha de clases y la vida en los barrios más pobres de la ciudad. w w w . 4 s h a r e d . c o m / f i l e / 5 7 7 8 2 2 9 6 / 6 0 e4cb7f/Undercomic_-_From_Hell_1y2 . h t m l w w w . 4 s h a r e d . c o m / f i l e / 5 7 7 9 4 3 2 0 / 7 3 baabda/Undercomic_-_From_Hell_3_y_4 . h t m l w w w . 4 s h a r e d . c o m / f i l e / 5 7 7 9 8 4 9 2 / 3 1 d9ba00/Undercomic_-_From_Hell_5 . h t m l La Liga de los Caballeros Extraordinarios The League of Extraordinary Gentlemen fue la primera serie del sello America´s Best Comics, creado por Alan Moore. Se trata de una primera historia de 6 números que además de las 24 páginas de comic de rigor, se incluía un relato ilustrado de los propios autores, "Alan y el velo rasgado", además de un buen número de anuncios de época, tanto reales como de creación propia (en la edición española se sustituyeron por antiguos anuncios autóctonos y otros inventados). La serie gozaría de una buena acogida de crítica y público como para llevar a cabo una continuación de las aventuras del extraordinario grupo, en forma de una segunda miniserie que se ha iniciado durante el 2002 en EEUU y que presentará a la liga haciendo frente a una invasión alinígena a lo Guerra de los mundos de H.G. Wells. De hecho, los autores han comentado que podría haber aún más continuaciones, en distintas épocas y con distintas encarnaciones de la Liga (en el cómic se ha "dejado caer" que la Liga de los Caballeros Extraordinarios ha existido durante años con diferentes miembros). w w w . p u t l o c k e r . c o m / f i l e / 4F883F3E5021AA8F w w w . p u t l o c k e r . c o m / f i l e / 592952AC49A8E68F Jhon Constantine: Hellblazer Hellblazer es una serie de estética oscura y opresiva. Su personaje principal es retratado como un hombre que sobrevive, en un mundo moderno donde los conflictos entre la realidad, lo mágico y lo sobrenatural lo mantienen en tensión. La serie mantiene una línea de expresión netamente británica, tanto en su humor como en sus problemáticas, por la cual se expresan tópicos políticos y sociales tales como el racismo imperante en Reino Unido. Constantine fue creado por Alan Moore y apareció por primera vez como personaje secundario en la serie de cómics Swamp Thing. En 1987, Alan Moore cedió a la petición de otros autores para crear una serie sobre el personaje y, con el título John Constantine: Hellblazer, se publica la primera historia sobre este detective de lo oculto. Primero con Jamie Delano como guionista, John Ridgway como dibujante y Dave McKean encargado de las portadas. Asimismo, han trabajado en la serie escritores como Jamie Delano, Garth Ennis, Paul Jenkins, Warren Ellis, Darko Macan, Brian Azzarello, John Smith, Mike Carey y Denise Mina; y artistas como Mark Buckingham, Tim Bradstreet, Steve Dillon, Marcelo Frusin, Leonardo Manco y Sean Phillips. Constantine (nacido, según la ficción, en Liverpool, Inglaterra, en 1953) es un hechicero o exorcista carente de moral, poseedor de valores cuestionables y métodos poco ortodoxos. Físicamente puede ser reconocido por su gabardina y su parecido con el músico inglés "Sting". Constantine es un antihéroe atrapado en la estética del detective clásico: Narrando sus pensamientos en una voz en off aparece como un perdedor consciente de su suerte, alcohólico y adicto a la nicotina, individualista y amoral, cínico y solitario. En su cínica carrera hacia el éxito como nigromante ha sacrificado a otras entidades (sean estas humanos o criaturas míticas) cuyos espíritus le atormentan continuamente. Su único objetivo es su propia supervivencia, para lo cual practica todo tipo de trucos y engaños con los seres sobrenaturales a los que se enfrenta y con los seres humanos que le rodean en su vida cotidiana. Además de su aparición en Swamp Thing, ha tenido otros cameos en The Sandman y Muerte, obras de Neil Gaiman, así como en Los Libros de la Magia. Una probadita con los primeros 20: w w w . m e d i a f i r e . c o m / f i l e / d3z2ngnmnj2/Hellblazer w w w . m e d i a f i r e . c o m / f i l e / dcgz3mgjmtc/Hellblazer w w w . m e d i a f i r e . c o m / f i l e / 4xtmz2y5qzu/Hellblazer w w w . m e d i a f i r e . c o m / f i l e / dnwddkmuziw/Hellblazer w w w . m e d i a f i r e . c o m / f i l e / ymuombndduq/Hellblazer w w w . m e d i a f i r e . c o m / f i l e / etj1yxnzwre/Hellblazer w w w . m e d i a f i r e . c o m / f i l e / ynyzy2gzfmw/Hellblazer w w w . m e d i a f i r e . c o m / f i l e / 3gnbwydndlk/Hellblazer w w w . m e d i a f i r e . c o m / f i l e / j2ynzmmdwyz/Hellblazer w w w . m e d i a f i r e . c o m / f i l e / tnxtnvzm45z/Hellblazer Yapa! Los Libros de Magia Horror y humor, maravilla y sobrecogimiento: el conocimiento de lo oculto... Una historia fascinante. Una experiecia encantadora. Un viaje inolvidable. Estos cuatro números son la miniserie original que presentó a Timothy Hunter y puso la base para sus siguientes aventuras, en estos números La Brigada de las Gabardinas: Phantom Stranger, John Constantine, Dr Occult y Mister E (con apariciones de Zatanna y Dr Fate) le muestran el mundo mágico a Tim Hunter. w w w . d i v s h a r e . c o m /d o w n l o a d / 21428939-0ea Before Watchmen Before Watchmen es una serie de comics que fue publicada por DC Comics a partir del 2012 hasta este año. Actuando como una precuela de la serie original limitada Watchmen de 12 numeros del año 1986, realizadas por el escritor Alan Moore y el artista Dave Gibbons. Contra: by.pepedaxo w w w . 4 s h a r e d . c o m / r a r / dbUQ9R7j/01_-_BWM__completo__bypepedaxo.html? w w w . 4 s h a r e d . c o m / r a r / yQJ4ZhFh/02_-_BWC__Completo__bypepedaxo.html? w w w . 4 s h a r e d . c o m / r a r / VAoZRSDv/03_-_BWO__completo__bypepedaxo.html? w w w . 4 s h a r e d . c o m / r a r / HzmR7UB5/04_-_BWNO__completo__bypepedax.html? w w w . 4 s h a r e d . c o m / r a r / n-lCX53M/05_-_BWR__completo__bypepedaxo.html? w w w . 4 s h a r e d . c o m / r a r / Pld7XQ_2/06_-_BWSS__Completo__bypepedax.html? w w w . 4 s h a r e d . c o m / r a r / 5lRw3Ye4/07_-_BWDM__3_Numeros__bypepeda.html? w w w . 4 s h a r e d . c o m / r a r / NvWyhfxC/08_-_BWMoloch__Completo__bypep.html? w w w . 4 s h a r e d . c o m / f i l e / oMln3wu4/09_-_BWCC__One-shot__bypepedax.html? w w w . 4 s h a r e d . c o m / f i l e / MTwTbv8A/10_-_BWDB__One-shot__bypepedax.html? w w w . 4 s h a r e d . c o m / r a r / McWZmDiD/BW_-_Dr_M_004_bypepedaxo.html

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¿Te Controlan los Medios? !Claro que Si!
¿Te Controlan los Medios? !Claro que Si!
InfoporAnónimo7/17/2013

“Si un hombre, al sostener una creencia que le fue enseñada en la niñez o de la que fue persuadido más tarde, rebaja y echa a un lado todas las dudas sobre ella que brotan en su mente, evita a propósito la lectura de libros y la compañía de hombres que la cuestionen o la discutan, y ve como impías aquellas preguntas que no puedan contestarse fácilmente sin perturbarla, entonces la vida de ese hombre es un único y largo pecado contra la humanidad.” WILLIAM K. CLIFFORD Está muy claro que vivimos en un momento en que la verdad, no se entrega gratuitamente y mucho menos si vuestra fuente principal es la caja tonta. Una época en que contar la verdad se convierte en poco menos que un delito, porque la verdad actúa como una explosión nuclear, se transmite como una reacción en cadena y eso lo saben muy bien los que mueven los hilos desde la sombra. Vamos a centrar nuestra mirada en como se construyen las “verdades” o “realidades” que nos rodean, o más bien podríamos decir que nos constriñen tan eficientemente como una boa gigante. Es decir, como se produce el proceso de objetivación de la información. La objetividad de una información se fundamenta en un proceso muy interesante y que requiere ser comentado. Una información en principio subjetiva, se discute en distintos niveles de la sociedad y dependiendo de los medios y las personas que respaldan dicha información, se descarta, es decir, entra a formar parte del conocimiento marginal o se legitima, lo que significa entrar a formar parte del conocimiento globalmente aceptado. Está claro pues que las noticias que aparecen en los “mass media” responden a los intereses de unos pocos, y no a los intereses del bien común, como se nos intenta hacer creer. Así que si estos, son la fuente principal de objetivación de las informaciones que nos inundan diariamente, tenemos un grave problema… ¿La información que se nos vende como objetiva, es legítima realmente? Si queridos amigos, somos los corderitos de unos pocos lobos, que manejan el universo simbólico y construyen concienzudamente la realidad que nos rodea, es decir, la que sirve a sus intereses. En la cumbre de Chile de 2007, el presidente Chávez denunciaba públicamente que el expresidente Aznar (hombreJoseMariotravezporaquí), le había intentado sobornar para que vendiera a su país a los poderes fácticos y se uniese al Club Bilderberg. Fué entonces, cuando el bilderberg Zapatero interrumpió a Chávez para defender al presidente que nos la metió con el €uro. Lejos de amilanarse, el comandante siguió diciendo, que el presidente que nos llevó a la guerra, es un fascista y estaba compinchado con los que dieron el golpe de estado en Venezuela en 2002, y siguió repitiendo que le habían invitado al Club, entonces es cuando el rey que dice que la justicia es igual para todos soltó el improperio. Al final, lo importante es que el rey le mandó callar y esa fue la noticia. Nadie se preguntó por que le dijo aquello. Chávez fue caricaturizado, era un bufón, un desfigurado, un dictador, un radical, un ridículo, un desfasado, incluso le llamaron caudillo. En este país lamentablemente tuvimos un caudillo y no ganó catorce elecciones democráticamente como Chávez. Este elemeto intruso desestabilizador del sistema fué y sigue siendo atacado por todos los medios sin distinción, todo lo que se cuenta sobre el, le criminaliza y las masas aborregadas tienden a alinearse con la mayoría. Es cuestión de tiempo. Repite, repite, repite. Una mentira dicha mil veces se convierte en una realidad. Los alienados no son capaces de ver más alla de sus narices. La gran coordinación de todos los medios en este caso es incuestionable y no es la primera vez que intentan callar a Chávez. En su intervención en la ONU, Chávez habló de reestructurar el podrido consejo de seguridad del organismo bilderberiano y hacer serias reformas. Como cuando subió al atril, acababa de bajar Bush, dijo: “Aquí aún huele a azufre”, haciendo alusión al demonio Bush, un chiste del comandante que sirvió para que toda su exposición se perdiera en lo más profundo de los abismos. Los medios, como cuando el “¿Porque no te callas?”, emitieron únicamente la broma de Chávez ocultando lo profundo de su contenido. No se vayan todavía aún hay más. El de 11 de Abril de 2002, se produjo el golpe de estado contra el gobierno de Venezuela, que fué organizado directamente por los medios de comunicación dirigidos por la élite para derrocar al gobierno chavista. Después del golpe y durante los tres siguientes días, los golpistas salieron en los medios de comunicación diciendo: “Gracias Televisa, Venevisión, RCTV, Televé, MT y Globovisión, este golpe no hubiera sido posible sin ellos”. Más claro agua. También contaban con el apoyo de toda la prensa americana y europea, en especial de PRISA. Durante estos tres primeros días, nos vendieron que el golpe había sido un éxito, pese haber sido un fracaso. El País del bilderberg Cebrián titulaba: “La caida de Chávez produce alivio en EEUU y la UE abarata el petroleo”. Un medio que se autodenomina de izquierdas, justificando un golpe de estado y mintiendo sobre el éxito del mismo. Que bien, bajará la gasolina, porque han echado a Chávez. Que contentos estamos todos con el golpe de estado de Venezuela. Todo fue un intento fallido y un montaje. Montaron videos falsos en los estudios de Venevisión de gente disparando supuestamente hacia el parlamento venezolano. En realidad no disparaban a nadie. Era sólo la función de teatro barato que iban a sacar en los medios, mezclado con imágenes de otros lugares. En ningún momento de los videos se puede ver el destino de las balas, sólo se visualiza la ubicación de los hombres que disparan. Curiosamente, uno de los fotógrafos que hicieron in situ las fotografías de los pistoleros de postal, fue premiado en España, sí, un premio por fotografiar un descarado montaje. Un premio cualquiera, pecata minuta: “El Premio Internacional de Periodismo Rey de España 2002, se otorga a Luis Alfonso Fernández, por unas fotografías que permitirán identificar a los asesinos de la matanza de Caracas en las que murieron 19 personas”. Un premio bilderberiano por ir donde le dicen a fotografiar una escenografía. Que mérito. Por supuesto el reportero trabajaba en Venevisión. Todos los premios como los Nobel de la Paz y demás parafernalias están comprados y escritos de antemano. Sólo tienes que abrir los ojos y seguir los nombres. Pero…¿Qué ocurrió con el conocimiento? ¿Quien acabó con el pensamiento crítico? ¿Donde quedó la razón? El nuevo ídolo de nuestra adoración, el nuevo dios al que rezar… Los “mass media”. Ellos nos proporcionan el alimento, el mana que nos nutre como sociedad. ¿O son los camellos que nos proporcionan la droga que nos mantiene entretenidos? En definitiva, distribuyen la información. La sabiduría solamente aparece en aquellos raros casos, en los que un conjunto de conocimientos inteligentemente simplificado para su fácil transmisión, puede suponer un salto cualitativo importante en la forma de ver e interpretar el mundo de aquellos que la reciben. Es por eso que NO vivimos en la sociedad del conocimiento o de la sabiduría, porqué dichos saltos cualitativos en el manejo de datos implican la elaboración inteligente de la información, la reflexión, el pensamiento, la razón… En vez de eso VIVIMOS EN LA SOCIEDAD DEL ENTRETENIMIENTO. EVITALO A TODA COSTA. SE UN PENSADOR LIBRE CON ESTOS PASOS! Pues primero de todo regala el televisor o apágalo (si solo lo enciendes para ver algún documental interesante), luego empieza a leer (si ya lees, pues a leer más), escribe, acércate a la naturaleza, comunícate con las personas: conoce a gente nueva, conversa, discute, comparte información diferente, empieza a informarte de forma inteligente, si lees noticias en los periódicos o las escuchas en la radio, luego contrástalas en Internet, desarrolla tu pensamiento crítico y sobretodo nunca aceptes dogmas por parte de nada ni de nadie. Busca tu propia información, elabora tu propio conocimiento. Respecto a si ser un librepensador te puede hacer más feliz o más infeliz, debes decidirlo tu mismo. Solo puedo decir que descubrir la verdad a veces es doloroso, pero te puede liberar del yugo mental y espiritual que nos han impuesto. "La Ignorancia es la Felicidad" -Solo contarte que la ignorancia no hace la felicidad, pues en la complejidad del ser humano reside su belleza. Ay de aquel que decida desconectarse de los medios: Pobre Sr. M, que dejó de ver la TV y de leer los periódicos… Ya no participa en las charlas matutinas en la oficina… Parece huraño y solitario… A veces dice unas cosas, que molestan a los demás… De donde sacará esas informaciones tan raras… no pueden ser verdad… porqué no lo hemos visto nunca en la tele… (piensan sus compañeros). Así que el Sr. M, decide dejar de ser un paria y vuelve a conectarse a la tragicomedia mediática y reconduce sus relaciones laborales y en el fondo… muy en el fondo de su ser, sabe que cada día muere un poquito más, que cada día se pierde más a si mismo… ¡Pero es feliz! Ya no se preocupa por temas que no puede solucionar… ¡Que maravillosa es la vida! ¡Y que entretenida! Cuando la prensa del sistema y sus periodistas asalariados quieren descalificar (o ridiculizar) una información peligrosa (para los intereses de sus patrones) la tachan inmediatamente de "teoría conspirativa". Según Wikipedia, "Una teoría conspirativa consiste en la explicación de un evento o cadena de eventos ya sucedidos o todavía por suceder (comúnmente políticos, sociales, populares o históricos) a partir de la ocultación de sus verdaderas causas al conocimiento público o a un complot secreto, a menudo engañoso, por parte de un grupo de personas u organizaciones poderosas e influyentes que permanecen en la sombra". Dentro del circuito de las corporaciones dominantes de la prensa comercial la expresión "teoría de conspiración" se usa para destacar la falta de fundamento de una explicación, evaluándola como especulativa, falsa o estrafalaria. La definición cierra, salvo por un detalle: Habitualmente la categoría de "teoría conspirativa" se aplica particularmente a informes o investigaciones críticas (al sistema) que no se encuadran dentro de los cánones de "normalidad" establecidos por la corporación mediática dominante que fija las reglas de aceptación y valoriza lo que "es noticia" y lo que "no es noticia". En lo político y social, el sistema aplica la calificación de "teorías conspirativas" para descalificar y desacreditar el discurso de los líderes y movimientos populares que se enfrentan al status quo del sistema dominante vigente. Los discursos (y las teorías) antiimperialistas de los líderes de movimientos populares que se enfrentan y/o toman posiciones contra la estructura del poder imperial son desvalorizados y ridiculizados como "conspirativos".

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