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En Youtube hay un video donde un empleado de Sapphire, Bill Donnelly explica como funciona esta nueva tecnología de ATI Eyefinity. El video está hablado en inglés pero hay subtítulos en español. Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=6uaKtSSXa3g ATI Eyefinity AMD y los líderes de la industria del PC desvelan la Tecnología multipantalla ATI Eyefinity, tecnología que mejora la experiencia y consigue resoluciones cercanas a la definición ocular. Diario Ti: En los “experience events" de tres continentes esta semana, AMD y sus socios de la industria han presentado la Tecnología multipantalla ATI Eyefinity, una revolucionaria prestación en la próxima generación de la familia de procesadores ATI Radeon que permiten DirectX 11. Esta innovación exclusiva de AMD da a los PCs la capacidad para conectar hasta seis pantallas de ultra alta definición en configuraciones de retrato y paisaje, ofreciendo a los usuarios una nueva perspectiva de su experiencia en el PC. ATI Eyefinity funciona con una tarjeta gráfica AMD de hasta 12 veces la resolución 1080p HD, la cual se aproxima a la claridad de la definición del ojo humano. Usando la tecnología ATI Eyefinity en un solo PC, ahora es posible hacer funcionar las pantallas con una resolución teórica combinada de 268 megapixels, casi equivalente a la resolución de un arco de 90 grados de lo que el ojo humano ve. Para referencia, las actuales pantallas LCD de 19 pulgadas de media tienen una calidad de imagen de poco más de 1 megapixel. Fuente: http://www.maximopc.org/noticias/video-explicativo-ati-eyefinity-por-sapphire.html
Un poco rezagado por las notas de la CEBIT 2010, tenemos que informar a todos los usuarios de este navegador que ya está disponible Opera 10.50 en su version final y oficial para plataformas Windows, luego de una larga espera y versiones previas. Según sus desarrolladores esté será el navegador más rápido en plataformas Windows, el cual viene con múltiples adiciones y actualizaciones, con una interfaz más remozada para una mejor integración de Windows 7, el nuevo motor JavaScript “Carakan”, motor de renderizado de codigo HTML (Presto 2.5), librería gráfica (Vega), navegación privada (pestañas y ventanas), soporte mejorado para HTML5 y CSS3, una mejor barra de herramientas y mucho más. Pagina Oficial: http://www.opera.com/browser

Comparativa entre S.O. móviles Hace unos años nadie se fijaba en el sistema operativo que gobernaba cada dispositivo móvil. Sin embargo, hoy en día las ofertas son muchas y muy variadas, y demuestran que la convergencia entre la informática y la telefonía móvil es una realidad. En este artículo se realiza una comparativa entre los sistemas operativos móviles de más relevancia hoy en día: Android, Symbian S60 5th, Windows Mobile 6.5, BlackBerry OS 4.7, iPhone OS 3.0 y WebOS, lo nuevo de Palm. Aspectos básicos El Kernel de un sistema operativo es el núcleo del mismo, el software responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al ordenador o, en forma más básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de servicios de llamada al sistema. Por ello, es importante conocer qué núcleo utiliza cada uno de los sistemas operativos de esta comparativa. Interfaz de usuario El kernel es un aspecto importante del sistema operativo, sin embargo, el usuario lo que más aprecia es la interfaz, que al fin y al cabo es con lo que se tiene un contacto directo y en definitiva es con lo que se trabaja. En este sentido, iPhone ha marcado estilo con sus iconos y su fácil acceso a las aplicaciones, además de la pantalla táctil que no requiere el uso de ningún puntero, ya que cuenta con gran precisión al utilizarla con los dedos. Android ha seguido esta línea y tiene una interfaz realmente sencilla, intuitiva y amigable con una precisión realmente extraordinaria. Windows Mobile, en cambio, siempre ha requerido el uso de punteros y la interfaz es completamente distinta a la de iPhone y Android. No obstante, la última versión de Windows Mobile, la 6.5, se parece mucho más a estas dos plataformas. También es importante el grado de personalización de las interfaces de usuario. iPhone no permite cambiar ni el tamaño de las letras. Android permite personalizar completamente el escritorio, organizando los iconos incluso por carpetas. Tiene tres escritorios deslizables que también ayudan a organizar mejor nuestras aplicaciones. Además podemos crear accesos directos a aquellas que más se utilicen. Windows Mobile también permite personalizar los iconos que aparecen en el escritorio, etc. BlackBerry permite únicamente personalizar el tipo y tamaño de letra y en lo que a las aplicaciones se refiere, permite ocultar iconos de acceso directo a las aplicaciones que utilizamos menos. No obstante, no permite desinstalar ninguna de las aplicaciones instaladas de origen en el dispositivo. Además, mencionaremos aspectos tales como el modo de recibir las notificaciones, cómo se administran los contactos, si se permite o no realizar más de una tarea al mismo tiempo, etc. Tanto Android como Palm están basados en Linux. BlackBerry está basado en un kernel propietario. IPhone se basa en OS X que es una variante de Unix (anterior Linux). S60 se basa en Symbian y Windows Mobile en Windows CE. La principal diferencia entre un kernel de libre distribución y uno propietario radica en que los de libre distribución como Linux cuentan con una amplia y experimentada comunidad de desarrolladores, gracias a los cuales se detectan rápidamente agujeros de seguridad, fallos, etc. y se realizan mejoras tanto para solucionar estos problemas como para adaptarse a los nuevos tiempos. En los sistemas cerrados o propietarios, es más costoso encontrar errores y mejorarlos, ya que deben ser los propios desarrolladores del sistema los que detecten y realicen las mejoras, por lo que deben dedicarse más recursos a investigación en estos sistemas, con el consiguiente aumento del costo del mismo. Otro aspecto importante relacionado con el anterior es la adaptabilidad de la plataforma, la capacidad o facilidad para poder adaptarlo a diferentes terminales o en diferentes máquinas. En este sentido, Android es el que mayor adaptabilidad presenta, ya que como se comenta en este artículo, cada vez se está empleando en más dispositivos, no sólo teléfonos móviles, sino también en netbooks y como sistema empotrado. En cambio el resto de sistemas operativos tienen una adaptabilidad algo menor y más complicada. También mencionaremos la conectividad de los sistemas, ya que hoy en día, para poder sacar el máximo partido a todas las funcionalidades que ofrecen cada uno de ellos es indispensable contar con acceso a Internet. En este sentido, se valora enormemente el hecho de que cuenten con acceso WiFi a Internet, así como conectividad 3G que permitan conectarse a Internet desde cualquier lugar. Desarrollo de terceros Para poder incluir nuevas funcionalidades y nuevas aplicaciones, es importante que la plataforma admita desarrollo de terceros. En este sentido todas las plataformas analizadas en esta comparativa ponen a disposición de los desarrolladores el SDK que permite desarrollar aplicaciones para la plataforma en cuestión. Todas estas aplicaciones desarrolladas por terceros deben dejarse disponibles en algún lugar de la red para que los usuarios puedan descargárselas a sus terminales. iPhone fue pionero en crear un mercado virtual, conocido como AppStore, en el que los desarrolladores colgasen sus aplicaciones y los usuarios pudiesen descargarlas. En este mercado hay ya más de 2 millones de aplicaciones, tanto gratuitas como de pago. A IPhone le siguió Android con su Android Market, que en apenas 6 meses de su lanzamiento ya cuenta con más de 2300 aplicaciones. Viendo el éxito de estos dos mercados, Windows y Palm han seguido los mismos pasos y ya han lazado mercados similares. Lo mismo harán próximamente BlackBerry y Symbian. Además de las aplicaciones de terceras personas, también es importante que la plataforma cuente con aplicaciones nativas propias de la plataforma. Tanto iPhone como Android, Symbian y Windows Mobile cuentan con aplicaciones de este tipo. Uso empresarial Android es ante todo un avanzado sistema preparado para cualquier tipo de terreno, como entretenimiento o medio de comunicación, pero también, y cómo no, como herramienta de trabajo de profesionales que necesiten llevar a cualquier parte un dispositivo que cumpla el papel que en la actualidad pueden estar realizando ordenadores portátiles, blocs de notas, libretas, PDA´s o la colección de las tarjetas de visitas de nuestros clientes o proveedores. Android es el perfecto compañero para todos aquellos que necesiten llevar consigo siempre la lista de contactos que ofrece una larga lista de opciones y posibilidades como añadir múltiples teléfonos, direcciones, notas, imágenes, etc. y facilitar así el duro trabajo diario que supone mantener actualizada la agenda. Además, también podría utilizarse para llevar fotos y vídeos sobre sus productos. La sincronización es constante y gratuita evitando, si es nuestro deseo, el uso de servidores Exchange o servicios de pago como MobileMe. Es decir, cualquier cambio que realicemos en el móvil (como nuevos contactos, editar contactos existentes, añadir nueva tarea en el calendario público o laboral, etc.), serán reflejados en las aplicaciones web, y viceversa. Con esto nos ahorraremos el problema de que, hasta llegar a la oficina o a casa, tengamos que estar pendientes de sincronizar el móvil con el ordenador para que a su vez, este lo sincronice con los servicios web. Por supuesto, es totalmente compatible con una cuenta de Google Apps. La movilidad es tan amplia como lo es la cobertura de nuestra operadora pudiendo contar con sus redes en todo momento, tengan disponibilidad 3G o GPRS. Otro aspecto que podrá solucionarnos es conocer dónde pueden encontrarse nuestros empleados o compañeros y guiarlos o ponernos en contacto con ellos gracias al servicio de Google Latitude o conocer con todo detalle cualquier ciudad, aunque sea desconocida para nosotros con Google Maps y a través de él saber los negocios de determinados sectores que puedan encontrarse más próximos a nosotros o a lo largo de toda una ciudad. Por todos es conocida la afinidad de BlackBerry con el entorno empresarial, con una infraestructura exitosa e implantada, asimilan la nueva Storm como una BlackBerry más, un mercado por otra parte donde el iPhone no se siente tan cómodo. Esta continuidad no implica que hayan descuidado sus funcionalidades multimedia, con un hardware adecuado, una pantalla propicia, incluyendo incluso la sincronización con iTunes, la BlackBerry es una seria oportunidad de unir el mundo de los negocios con las necesidades personales. La capacidad de trabajar multitarea con eficiencia es algo que se va a empezar a valorar, muchos usuarios van a demandar la productividad que se consigue utilizando varias aplicaciones al mismo tiempo. Si bien BlackBerry aporta una bonita interfaz de usuario, su sistema operativo sigue siendo el tradicional BlackBerry O / S. Un sistema con interesantes cualidades multitarea, como poder ejecutar aplicaciones de mensajería instantánea de fondo, mientras navegamos por Internet o redactamos un correo electrónico. Este tampoco es el fuerte del iPhone, como mucho puedes llamar o reproducir con iTunes mientras tenemos una aplicación abierta. Con BlackBerry no sólo conseguimos una productividad efectiva, sino que el sistema se vuelve más dinámico al realizar notificaciones y operaciones en tiempo real mientras realizamos otras tareas. El gran fallo de la nueva BlackBerry es la falta de conectividad WiFi, que poco a poco se va convirtiendo en una importante red de acceso a Internet. A pesar de la cobertura de los medios, en cuestión de búsquedas por parte de los usuarios, BlackBerry está teniendo bastante más interés que G1 (Android), que desde que ha sido presentado ha disminuido su presencia en las búsquedas. El diseño innovador y un sistema operativo altamente intuitivo ha conseguido posicionar rápidamente al iPhone como el preferido entre los empresarios; o como mínimo esta es la conclusión a la que se llega en el estudio de J.D. Power & Asociates sobre la satisfacción de los empresarios con sus smartphones. Se trata de un estudio en el que se evalúan los móviles en una escala del 0 al 1000 en la que utilizan 5 parámetros para valorar las virtudes de las terminales: facilidad de trabajo, sistema operativo, diseño físico, características del aparato y batería. Se trata de unos resultados muy significativos ya que hasta ahora Blackberry dominaba flagrantemente el mercado empresarial. Entre las características que este tipo de usuarios valoran más en sus móviles encontramos: el acceso a Internet y al email, el diseño, el Bluetooth y el formato del teclado. Oficialmente no se pueden instalar programas en el iPhone que no hayan sido firmados por Apple, para lo cuál hace falta pagar para entrar a formar parte del iPhone Developer Program (descargar el SDK, por otro lado, si es gratuito). Es posible, no obstante, desarrollar aplicaciones web para Safari o instalar aplicaciones de terceros mediante jailbreaking a través de los programas PwnageTool y WinPwn, que también permiten liberar el iPhone de primera generación. Se trata de un buen sistema operativo, con una interfaz muy interesante, como nos tiene acostumbrados Apple, aunque es una lástima el hardware sobre el que corre el sistema, que tiene muchas carencias, y las restricciones auto impuestas: * Restricciones sobre el hardware en el que correrá el sistema. * Restricciones sobre el software que puede ejecutar el sistema. * Restricciones sobre las aplicaciones que se pueden ejecutar en segundo plano, o lo que es lo mismo, restricciones en la multitarea (que se pueden subsanar de nuevo con PwnageTool y WinPwn). * Y restricciones sobre los operadores con los que poder utilizar el teléfono. Windows Mobile presentó la versión 6.5. Más de lo mismo, con algunas novedades pero en el fondo sigue siendo el Windows de siempre - que no está mal, pero es muy mejorable -. Habrá que ver si, con la versión 7, Microsoft llega con la lección aprendida, aunque siempre puede sobrevivir oculta en las interfaces más amigables creadas por los fabricantes de móviles. Pese a que puede parecer chocante en una época de abundancia de recursos hardware como la nuestra en el sentido que los teléfonos móviles cada día disponen de un hardware más potente, el nuevo Symbian de Nokia economiza en el uso de esos recursos: memoria RAM, batería, uso del procesador,… El objetivo es permitir dotar de la máxima potencia que permite el sistema incluso a los terminales más simples y con menos recursos. Symbian 9.5 incluye un desfragmentador de memoria RAM y un optimizador para sacar el máximo partido a la memoria que tengamos instalada en nuestro dispositivo y mejorar el rendimiento de varias aplicaciones ejecutándose simultáneamente. Una mejor sincronización con equipos de sobremesa es lo que se necesita casi en cualquier nueva versión de Symbian para batir a Pocket PC/Windows CE, su rival de Microsoft que encaja como un guante (como no podía ser de otra forma al ser del mismo fabricante) en Windows. El roaming en las conexiones 3G y WiFi es otra característica que va a permitir a aquellos profesionales que se desplazan por múltiples localizaciones y varios países poder conectarse allá donde estén en la red más próxima. La interoperabilidad con servidores Exchange y Lotus Notes, ambos muy utilizados en el sector empresarial, ha sido también mejorada. Fuente

No solo se trata de una reedición, se han incorporado varias mejoras. Ayer os anunciamos la llegada de la nueva PlayStation 3 Slim el próximo 1 de Septiembre por un precio de 299€, el mismo que los actuales modelos de PlayStation 3, y hoy Sony ha actualizado la web oficial de PlayStation con todos los detalles de esta nueva versión de PlayStation 3. La arquitectura interna del nuevo sistema PS3, desde los semiconductores y la fuente de alimentación hasta el mecanismo de refrigeración, ha sido rediseñada por completo, lo que redunda en una unidad mucho más pequeña y ligera. En comparación con el modelo original de PS3 de 60 GB, se ha reducido en aproximadamente dos tercios tanto el volumen interno como el peso y el grosor. A ello cabe añadir que el consumo de energía también se ha visto reducido en un 66%, con lo que el ventilador genera menos ruido. Sin desprenderse de las elegantes curvas del modelo original, el nuevo sistema PS3 ofrece un diseño minucioso con texturas y un acabado excelente, lo que le confiere un aspecto totalmente renovado y un look informal. Gracias a este cuerpo compacto y diseño informal, el flamante modelo atraerá a un público más amplio de usuarios que buscan el mejor sistema de entretenimiento doméstico. Paralelamente al lanzamiento del nuevo sistema PS3, SCEI cambiará el nombre de la marca PS3, PLAYSTATION 3 pasará ahora a ser PlayStation 3, e introducirá un nuevo logotipo, grabado en la superficie del nuevo sistema PS3. Al unificarse bajo el nombre de PlayStation, que engloba a toda la gama de productos, PS3 contribuirá, junto con PSP y PlayStation 2, a seguir expandiendo la marca PlayStation, así como a continuar mejorando la oferta de entretenimiento de la mano de la cada vez mayor PlayStation Network. El nuevo sistema PS3 sigue ofreciendo las vanguardistas características y funciones que atesoran los modelos actuales, como la posibilidad de disfrutar de juegos y películas en Blu-ray Disc (BD) de alta definición, así como los diversos servicios y contenidos descargables a través de PlayStation Network. En el nuevo sistema PS3, la capacidad de almacenamiento ha aumentado de 80 a 120 GB, espacio adicional que permitirá a los usuarios guardar más juegos, música, fotos y vídeos, así como contenidos y servicios de todo tipo disponibles en PlayStation Network. Con más de 27 millones de cuentas registradas en todo el mundo, a fecha de julio de 2009 PlayStation Network ofrece más de 15 000 títulos de contenidos digitales, que abarcan desde juegos, tráilers y demos, hasta más de 15 000 películas y series de televisión disponibles en PlayStation Store. Los miembros de PlayStation Network pueden también descargar aplicaciones gratuitas como PlayStation Home, una pionera comunidad de juegos sociales en 3D disponible para PS3, donde los usuarios tienen la posibilidad de comunicarse entre ellos; o Life with PlayStation, que ofrece un servicio de noticias e información en el monitor de TV del usuario con solo conectar el sistema PS3 a PlayStation Network. Desde el lanzamiento de PS3 en noviembre de 2006, el número de títulos en disco asciende a 1000, mientras que el de juegos descargables para PS3 ha alcanzado la cota de 1400 en todo el mundo, avalados por una amplia gama de desarrolladores y distribuidores. Además de este amplio catálogo de títulos de software, SCE Worldwide Studios tiene prevista la publicación de atractivos y apasionantes juegos, incluidos Uncharted 2: Among Thieves, EyePet, Ratchet & Clank: A Crack in Time, Heavy Rain, God of War 3, MAG, ModNation Racers y Gran Turismo 5, por citar solo algunos. Otras características adicionales del nuevo modelo de PS3 son: Versión actualizada 3.00 del software del sistema PS3 Paralelamente al lanzamiento del nuevo modelo de PS3, el software del sistema se actualizará a la versión 3.00 el 1 de septiembre de 2009. En esta actualización se incluyen varias funciones muy intuitivas, como la pantalla de novedades, donde los usuarios podrán buscar rápidamente nuevos artículos disponibles en PlayStation Store, o acceder a los últimos títulos jugados directamente desde el menú principal (XMB), que contará con accesos directos a los distintos contenidos. PS3 seguirá evolucionando constantemente a través de futuras actualizaciones del software del sistema, con lo que continuará facilitando el manejo y elevando la diversión disponible mediante PlayStation Network a nuevas cotas. Para disfrutar de las nuevas características, los usuarios de PS3 no tendrán más que actualizar el software del sistema PS3 a la versión 3.00 a través de la función correspondiente del menú principal (XMB)*. Función Bravia® Sync™ El nuevo sistema PS3 incorpora también la función Bravia® Sync™. Al conectar el nuevo sistema PS3 a un televisor Bravia mediante un cable HDMI, el usuario podrá manejar directamente el menú principal (XMB) de PS3, usando el mando a distancia del televisor. El nuevo modelo incluye, además, la función System Standby, que permite desconectar automáticamente el sistema PS3 al apagar el televisor Bravia. Vertical Stand para el nuevo modelo de PS3 (CECH-2000) Este soporte, disponible por separado, permite a los usuarios colocar el sistema PS3 en posición vertical, con lo que ocupará menos espacio en casa. Eliminación de la función Instalar otro sistema operativo En el nuevo sistema PS3 primarán los juegos y otros contenidos de entretenimiento, por lo que los usuarios no podrán instalar otros sistemas operativos en él. Detalles del producto: PlayStation®3 (CECH-2000) * Nombre del producto: PlayStation®3 * Código del producto: CECH-2000 (Charcoal Black) * CPU: Cell Broadband Engine™ * GPU: RSX® * Salida de audio: LPCM 7.1ch, Dolby Digital, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, DTS, DTS-HD, AAC. * Memoria: 256 MB de memoria RAM principal R, 256 MB GDDR3 VRAM * Disco duro: 2.5” Serial ATA 120 GB *1 * Entradas y salidas *2 Hi-Speed USB (USB 2.0): 2 * Red: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) × 1; IEEE 802.11 b/g; Bluetooth® 2.0 (EDR) * Mando: Mando inalámbrico (Bluetooth®) * Resolución de salida AV: 1080p, 1080i, 720p, 480p, 480i (para PAL 576p, 576i) * Conectores HDMI OUT de salida AV *3: 1 * Conectores MULTI OUT de salida AV: 1 * Conectores Digital out (ópticos) de salida AV: 1 * Velocidad de lectura de la unidad de BD/DVD/CD (solo lectura): BD × 2 (BD-ROM); DVD × 8 (DVD-ROM); CD × 24 (CD-ROM) * Alimentación: AC 220 – 240, 50/60Hz *4 * Consumo de energía: Aprox. 250W * Dimensiones externas (sin incluir la pieza más sobresaliente): Aprox. 290 × 65 × 290 mm (ancho × alto × largo) * Peso: Aprox. 3,2 kg * Incluye *5: Sistema PlayStation®3 × 1; Mando inalámbrico (DUALSHOCK®3) × 1; Cable de alimentación AC × 1; Cable AV × 1; Cable USB × 1 *1. Capacidad del disco duro calculada mediante sistema decimal (1 GB = 1 000 000 000 bytes). En las versiones 1.10 y posteriores del software del sistema, el almacenamiento se calcula mediante sistema binario (1 GB = 1 073 741 824 bytes), con lo que la capacidad y el espacio libre mostrados son inferiores. Parte de la capacidad del disco duro se reserva para la administración del sistema y este porcentaje, que varía en función de la versión del software, no está disponible para su uso. *2. No se garantiza que se puedan utilizar todos los dispositivos conectados. *3. Compatible con 'Deep Colour' y 'x.v.Colour (xvYCC)', definidos por HDMI, ver.1.3a. *4. El tipo de alimentación varía según países o regiones. *5. En determinadas regiones, se incluye el cable Euro-AV. Nota: Este producto no es compatible con títulos de PlayStation 2. Detalles del producto: Soporte vertical (CECH-ZS1) * Nombre del producto: Vertical Stand * Código del producto: CECH-ZS1 * Incluye: Vertical Stand (CECH-ZS1) × 1 * Dimensiones externas: Aprox. 88 mm x 18 mm x 260 mm (ancho × alto × largo) * Peso: Aprox. 115 g * Compatibilidad: Serie CECH-2000* * * Vertical Stand ha sido diseñado para el nuevo sistema PS3 (serie CECH-2000) y no puede utilizarse en el modelo actual. Fuente
Intel abrió un centro de investigación para impulsar el desarrollo de “Larrabee” Nuevo centro de investigación Intel Intel abrió un centro de investigación para impulsar el desarrollo de “Larrabee” La empresa invertirá U$S 12 millones durante los próximos 5 años en su nuevo Instituto de Computación Visual, el cual fue inaugurado la semana pasada. Ubicado en las instalaciones de la universidad Saarland, en Saarbrücken, Alemania, el flamante instituto representa el mayor proyecto de colaboración de Intel con una universidad europea. El Intel Visual Computing Institute es un nuevo centro de investigación que explorará tecnologías de gráficos avanzados y de computación visual. Se entiende por computación visual al análisis, mejoramiento y despliegue de información visual para crear imágenes realistas y en tiempo real que realcen la interactividad con computadoras y otros dispositivos. Las técnicas de anti-aliasing pueden pensarse como una aplicación de la computación visual, al igual que los sistemas de visualización holográficos. La mayoría de las aplicaciones involucran juegos, pero también incluyen a la modelización de datos tridimensionales e interactivos para investigación científica, geología, servicios financieros y medicina. La visión de Intel en torno a la computación visual implica “concretar aplicaciones informáticas que se vean reales, actúen como reales y se sientan reales”. Para lograr esta visión, hacen falta nuevos algoritmos de computación visual y de computación paralela. El nuevo laboratorio fundado por Intel conducirá investigación básica y aplicada en gráficos interactivos e interfaces de usuario realistas. Uno de los principales objetos de investigación será el programa Terascale de Intel, el cual examina cuántos núcleos múltiples de procesamiento hacen falta para producir computación de mayor performance y gráficos que se asemejen a la vida real. Esto ayudará a Intel con el desarrollo de su procesador x86 multi-núcleo “Larrabee” y los productos subsiguientes, el cual sería lanzado durante el primer trimestre de 2010. Si bien se espera que los primeros productos de la línea Larrabee contengan 32 núcleos, una versión más veloz, construida bajo un proceso de 32nm, podría incluir hasta 64 núcleos. “Intel ha colaborado con los investigadores de mayor nivel de la Saarland University en materia de computación visual durante varios años”, dijo Justin Rattner, CTO de Intel. “Dada la creciente importancia de la tecnología de computación visual, tuvo mucho sentido expandir nuestra relación y formar este nuevo instituto. Confiamos en que se convertirá en un centro reconocido internacionalmente y un motor para el liderazgo europeo en el campo de la computación visual”. El Intel Visual Computing Institute formará parte de la organización Intel Labs Europe (ILE). Inaugurada formalmente el 2 de marzo de este año, la organización basada en Munich representa la red de laboratorios europeos de Intel, la cual consta de 19 laboratorios que emplean a más de 800 profesionales de la investigación. Fuente:
Blu-ray, más cerca de estandarizar la visión estereoscópica 3D La Blu-ray Disc Association –el consorcio de empresas responsable del desarrollo de la tecnología Blu-ray– informó en un comunicado que está en camino de definir un estándar estereoscópico 3D para el formato de discos ópticos. Desafortunadamente, la asociación no reveló ningún detalle sobre la nueva tecnología ni sobre cuándo las especificaciones estarán completamente definidas. “Los discos Blu-ray son la plataforma ideal para llevar la tecnología 3D al mercado masivo de entretenimiento hogareño”, señala el comunicado emitido por la Blu-ray Disc Association (BDA). “El formato ha sido ampliamente adoptado por los consumidores, y la calidad de imagen de 1080p, junto con la experiencia de uso en general, se convirtió en el estándar contra el cual todos los demás formatos de alta definición son comparados”. Los fabricantes de productos electrónicos de consumo, al igual que los proveedores de contenidos, vienen hablando del estándar estereoscópico 3D para Blu-ray desde hace aproximadamente un año. El problema era que sin el respaldo de un estándar sólido, la tecnología nunca despegaría. Actualmente existen algunos discos Blu-ray que se ofrecen acompañados por anteojos anaglíficos rojos y azules que proveen una experiencia 3D de baja calidad. Es de esperar que el formato 3D BD estándar contemple TVs de alta definición de 120 Hz y anteojos con obturadores, los cuales ofrecen una experiencia tridimensional de mayor calidad. El único problema detectado hasta ahora es que muchos usuarios se sienten mareados luego de mirar una película en modo 3D. “La capacidad de los discos Blu-ray, su flexibilidad y su calidad de imagen, todo esto acoplado con las actividades de la fuerza de tareas 3D en la BDA, montan el escenario para una especificación de entretenimiento hogareño 3D que establece un nuevo estándar de la industria y habilita una experiencia de entretenimiento hogareño 3D no equiparada por ningún otro mecanismo de entrega de contenidos”, señala el comunicado de la BDA. Algunos fabricantes de productos electrónicos de consumo esperan –con optimismo– que los estándares estén finalizados entre el año 2010 y el 2011. Fuente:
Registrate y eliminá la publicidad! Bueno para los que no estaban informado de la noticia de sony les dejo mi enlace sobre el tema. http://www.taringa.net/posts/noticias/1918462/El-misterio-de-Sony-para-el-09-01-09.html Rara resultó ser la campaña publicitaria de Sony en la que auguraban una revolución a anunciarse el 9 de Enero en materia de portatiles. Resultó mostrar antes de lo previsto una punta de la novedad pero que dejo entrever todo, se trata de una Sony Vaio en netbook que contará con un procesador Intel Atom de 1.33Ghz, que seria un Atom a menor frecuencia para mejorar la temperatura de operación, disco duro de 60Gb u opcionalmente un DDS de 128Gb, con Windows Vista Home Premium o Home Basic, bateria de 8 horas y lo tal vez mas llamativo, una pantalla led de 8 pulgadas con una espectacular resolución de 1600x768. Habrá que ver si en ese tamaño de pantalla resulta utilizable y comoda esa resolución. La nueva pequeña estará disponible en color Rojo Crimson, Dorado Champagne o Negro Silk. Como es habitual en la linea Vaio seguramente esta no será de las más económicas pero seguro que destacará por su calidad y algúna prestación aún no develada. Aclaración: La notebook que aparece en la imagen de la noticia es solamente ilustrativa y no corresponde a la nueva unidad. Fuente:
Registrate y eliminá la publicidad! Tecla tras tecla. Clic a clic. Lo que roza el ratón, lo que tocas en la pantalla. Eso y, posiblemente más, puede ser registrado, sin que te des cuenta. ¿Qué son estos detectores de los imputs de entrada al PC? LA OPINIÓN DEL EXPERTO Los keyloggers son a menudo empleados en varios tipos de malware. El propósito de un keylogger (o registrador de pulsaciones) es monitorizar todo lo que un usuario teclea con el teclado y captura con el ratón, así como registrar toda esa información. Al instalar uno de estos keyloggers en una máquina, el ciberdelincuente puede comportarse con total impunidad como si echase un vistazo muy efectivo por encima del hombro del usuario para robar información sensible como sus números de tarjeta de cérdito, sus ID (números de identificación digital) o sus diversas contraseñas. Hay dos tipos principales de keyloggers: aquellos que corren “en modo kérnel” y aquellos otros que corren “en modo usuario”. La mayoría de los sistemas operativos tienen separadas las funciones de memoria para operaciones propias del sistema de arranque y gestión interna de las dedicadas a los programas de aplicaciones. Así, el área de la memoria del SO es la concerniente al modo kernel, mientras que la dedicada a las aplicaciones de terceros corresponde al modo usuario. Muchos SO proveen mecanismos en el modo kernel para la personalización del teclado (atajos, macros, funciones especiales). Esto posibilita a los creadores de software a proveer cosas tales como diseños personalizados de teclados o específicos modelos de entrada y lectura de datos para discapacitados por razones de accesibilidad. Al poder ejecutar dichas acciones en el modo kérnel, los desarrolladores pueden proporcionar una experiencia similar a la que obtienen el resto sin meterse en el modo usuario. Sin embargo, ello también permite a los keyloggers ver de manera “transparente” todo el sistema de entrada de datos en el sistema a través del teclado. También, un keylogger de modo kérnel gana un grado de ocultación que no sería factible en el modo usuario. Y aunque es más complicado para el hacker “colocar” un keylogger para el kernel, luego este esfuerzo resulta recompensado al ser mucho más difícil su detección y eliminación. Desde el momento que el modo usuario es diseñado para correr diversas y variadas aplicaciones, el sistema operativo debe prorcionar los mecanismos oportunos al monitor, tan amplio como sea possible para alterar hasta su conducta. Los teclados están normalmente incluidos como una parte más en el suministro del equipo informático. Por ejemplo, cosas como el reconocimiento de voz automático o la respuesta a la pulsación de las teclas están por lo normal implementados en dichos mecanismos. Sin embargo, estos mecanismos pueden de nuevo ser utilizados por los ketyloggers. Usar keyloggers para capturar datos de entrada a través del teclado está más limitado, pero también es cierto que son más fáciles de crear y mucho más fáciles aún de apuntar hacia aplicaciones específicas. A pesar de que los keyloggers duplicados carecen de caracteristicas de privacidad de su modo kérnel, sin embargo pueden ser significativamente más fáciles por el malware de instalar en un sistema del usuario. Mientras que ambos tipos de keyloggers técnicamente tienen sus ventajas y desventajas, ambos posee el mismo propósito intencionado: monitorizar subrepcticiamente la entrada de datos a través del teclado y capturar datos sensibles. Una vez capturados estos datos, pueden ser empleados desde el mismo equipo o reenviados a casa del hacker en forma de fichero. Y mientras éste esté acechando en su papel de ladrón de identidades, un keylogger es una muy peligrosa arma en su arsenal para el fraude o el espionaje. Por Karen Obluk, CTO (director de Tecnología) de AVG Fuente:
Registrate y eliminá la publicidad! AMD Neo, para ultra-portatiles AMD anunció ayer la disponibilidad de la plataforma de AMD para portátiles ultradelgados, que permite diseños OEM extraordinariamente ligeros y delgados con capacidades de entretenimiento de alto nivel y a un precio muy asequible. La plataforma, conocida hasta ahora como “Yukon”, se basa en el nuevo procesador AMD Athlon™ Neo, la tarjeta de gráficos integrada ATI RadeonTM X1250 y un pequeño adaptador de gráficos opcional ATI Mobility Radeon™ HD 3410, y ofrece entretenimiento en verdadera Alta Definición dentro de una nueva categoría de PCs portátiles sumamente estilizados. La plataforma de AMD hace su debut con el modelo HP Pavilion dv2 Entertainment Notebook PC, un portátil ultradelgado que mide aproximadamente 2,5 cms. de altura y pesa menos de 2 Kgs. El HP Pavilion dv2 viene equipado además con una pantalla LED BrightView de 12,1 pulgadas, un teclado de tamaño casi estándar y una unidad de disco óptico externo opcional compatible con Blu-ray. “Hasta ahora la elección de un portátil ligero era complicada, ya que obligaba al consumidor a elegir entre una experiencia de PC completa en portátiles ultraligeros de precio elevado y la experiencia limitada que ofrecían los mini-portátiles de bajo coste”, comenta Chris Loran, vicepresidente corporativo de la división de clientes de AMD. “Con esta presentación de la plataforma de notebook ultradelgado de AMD se consigue un equipo con rendimiento equilibrado que incorpora la posibilidad de disfrutar de gráficos avanzados y vídeo para un auténtico entretenimiento en Alta Definición, todo dentro de un portátil compacto y extremadamente ligero que facilita al consumidor una movilidad sin restricciones” Satisfacer las necesidades del consumidor y abrir nuevos mercados Con el predominio y el rápido crecimiento del segmento de los portátiles en el mercado de PCs, muchos consumidores se han acostumbrado a la posibilidad de trabajar en movilidad, pero ahora además prefieren diseños estilizados, cada vez más ligeros y portátiles que se adapten mejor a su estilo de vida móvil. Además, los consumidores exigen de su portátil ciertas opciones de entretenimiento, como es la presentación y manipulación de fotos, o la reproducción de vídeos y música. La plataforma de portátil ultradelgado de AMD, diseñada teniendo en mente estas necesidades de los consumidores, les ofrece una alternativa innovadora en forma de portátil ultraligero con las más avanzadas capacidades multimedia. “Creemos que existe una gran oportunidad de mercado que se abre entre los segmentos del mini-portátil de menos capacidad y el portátil ultraligero de precio elevado”, manifiesta Bob O’Donnell, vicepresidente del programa de Clientes y Pantallas de IDC. “La integración de las tecnologías más adecuadas va a permitir a las empresas abrirse camino en un mercado globalizado, dentro de una nueva categoría de PCs portátiles ultradelgados con los que el consumidor obtiene el valor que está buscando.” La plataforma de portátiles ultradelgados de AMD permite al consumidor disfrutar de auténtico entretenimiento en Alta Definición con reproducción suave en HD 1080p, imágenes nítidas y colores vibrantes3. La plataforma además permite una experiencia de juegos muy potente con gráficos 3D de gran realismo gracias a la tarjeta de gráficos opcional ATI Mobility Radeon™ HD 3410 Premium2. En esta misma línea, la plataforma incluye también capacidades de reproducción digital avanzadas como HDMI y DVI, con las cuales los consumidores pueden acoplar al PC sus dispositivos preferidos – por ejemplo televisores de alta definición- para lograr una experiencia envolvente de cine en casa. Un portátil estilizado para el entretenimiento Los portátiles han pasado de ser un PC compartido por toda la familia a equipos de uso individual, donde cada miembro de la familia dispone del suyo propio. En consecuencia, los consumidores quieren que sus portátiles sean un reflejo de su forma de ser y estilo personal. “Juntos, HP y AMD hemos identificado una oportunidad y hemos diseñado una plataforma que ofrece al consumidor un portátil asequible que mantiene un equilibrio perfecto entre rendimiento y estilo”, ha manifestado Kevin Frost, vicepresidente y responsable de la Unidad de Negocio Global de Portátiles, dentro del Grupo de Sistemas Personales de HP. “Además de por su excepcional experiencia visual, sus funcionalidades avanzadas, la potencia de sus gráficos y su excelente capacidad de procesamiento, el portátil HP Pavilion dv2 Entertainment va a cautivar a los consumidores con un atractivo diseño y un precio muy asequible, gracias a la plataforma de portátil ultradelgado de AMD.” Intel y Adobe trabajan juntos Adobe Systems Incorporated e Intel Corporation anunciaron hoy planes para colaborar en el desarrollo para optimizar y transferir la tecnología Adobe Flash al procesador Intel® Media CE 3100. Se espera que este esfuerzo permita que los consumidores tengan experiencias de visualización de video más ricas y sin ataduras, basadas en la Web, por medio de descodificadores por cable basados en Intel, reproductores de Blu-ray, TVs digitales y dispositivos de AV conectados al por menor. Las capacidades de alta definición de la Adobe Flash Platform, junto con el procesador Intel® Media CE 3100, el primero de una nueva familia de System on Chips (SoCs) de Intel construidos específicamente para dispositivos de Electrónica de Consumo (CE, Consumer Electronics), crean un hub de entretenimiento capaz de ofrecer contenido Web rico y aplicaciones basadas en Adobe Flash a un abanico de dispositivos de CE conectados a Internet. Intel y Adobe están trabajando juntas para optimizar tanto Adobe Flash Player como Adobe Flash Lite™ para el CE3100. Intel planea distribuir el primer CE3100 con soporte para una implementación optimizada de Adobe Flash Lite antes de mediados de 2009. Las dos compañías tienen un posicionamiento excepcional para soportar contenido de Internet consistente en PCs, notebooks, Dispositivos Móviles de Internet (MIDs – Mobile Internet Devices) y ahora en televisores, extendiendo los objetivos de negocios compartidos de acelerar el contenido de video e Internet ricos a través de toda la gama de dispositivos de consumo. “El procesador Intel® Media CE 3100 es una solución altamente integrada, que provee un fundamento tecnológico poderoso y, a la vez, flexible, que traerá a la vida las capacidades de alta definición de Adobe Flash”, afirma William O. Leszinske Jr., director general del Intel’s Digital Home Group (Grupo de Hogar Digital de Intel). “Nuestro esfuerzo con Adobe se dirige a acelerar una experiencia de Internet rica y relevante en los televisores, que les dará a los consumidores acceso a un número creciente de aplicaciones basadas en Flash, que serán disfrutadas finalmente por numerosas pantallas, sin ataduras, de notebooks a MIDs y ahora, televisores”. Intel y Adobe tienen una larga historia de colaboración técnica, que incluye, más recientemente, ser miembros fundadores del Open Screen Project. Anunciado en mayo de 2008, el Open Screen Project (Proyecto Pantalla Abierta) está diseñado para permitir un ambiente de tiempo de ejecución consistente en las pantallas. La iniciativa tiene 20 socios industriales principales y se dedica a habilitar contenido Web, aplicaciones autónomas y navegación Web completa en televisores, descodificadores, dispositivos móviles y otros aparatos de electrónica de consumo que aprovechan las ventajas de las capacidades de Adobe® AIR™ y Adobe Flash. “El Open Screen Project está luchando para eliminar las barreras para los programadores y diseñadores, que buscan publicar contenido y aplicaciones en computadoras de sobremesa y dispositivos”, afirma David Wadhwani, director general y vicepresidente de la Platform Business Unit (Unidad de Negocios de Plataforma) de Adobe. “El procesador Intel® Media CE 3100 provee una poderosa plataforma capaz de ofrecer experiencias de Flash extraordinarias a millones de hogares, a medida que una nueva generación de televisores y decodificadores se abre camino a la sala de estar”. Adobe e Intel también trabajan juntas para ofrecer una implementación optimizada de la tecnología Adobe® AIR™ para la plataforma de hogar digital de Intel en el futuro. HDTV Samsung LED-backlit de 6.5mm Samsung, el fabricante número uno de LCD en la actualidad, anuncio que en la CES (8 al 11 de Enero del 2009) presentara el HDTV "más fino del mundo", este prototipo de pantalla LED retroiluminada tiene un grosor de tan sólo 6.5mm. Samsung no sólo busca impresionar con televisores ultra-slim, sino también mantenerse en lo más alto del mercado de displays. En términos de tamaño, el LCD-TV de Samsung tendrá versiones de 44 a 55 pulgadas, bajo el nombre "Luxia" ofrecerá características como Auto Motion Plus, tecnología de 240 Hz y funciones de ahorro de energía que les permitirá consumir menos que ofertas actuales. Apareció la primera GTX285 Todavía no hay nota de prensa oficial por parte de NVidia pero ya apareció a la venta la primera GeForce GTX285. La nueva tope de gama es basicamente una GTX280 fabricada a 55nm en lugar de los 65 que utiliza la otra, se trata del modelo GV-N285-1GH-B de Gigabyte con unas velocidades de 650mhz en Gpu y memorias DDR3 a 2484mhz con 240 stream processors. La placa en cuestión por ahora se encuentra solo en Hong-Kong y no se sabe si se trata de algún distribuidor que no respeto la confidencialidad que impone algún NDA o simplemente salieron a la calle por lo bajo, su precio se estima en unos 399 dólares en los Estados Unidos, precio proporcional al cambio de Hong-Kong. NVidia Ion para Atom, pero... Atom podría ser el procesador estrella del 2008, cada Netbook existente en el mercado cuenta con uno, Intel no da a basto para producirlo y los pedidos siguen llegando, por eso no es de sorprender que otro quiera comer del mismo pastel. NVidia anunció esta semana la plataforma ION, enfocada únicamente al procesador de Intel, el cuál tiene un muy buen rendimiento de precio/prestaciones incluso con reproducción de multimedia pero carece de un poco mas de potencia gráfica al querer usar por ejemplo un juego, limitado por el video que integra la plataforma de Intel basada en el chipset G45 Express. La ION cuenta con una GeForce 9400M, lo que según NVidia ofrece un rendimiento de hasta diez veces respecto a lo ofrecido por los IGP integrados en los Atom. Por tanto con ION estariamos teniendo una plataforma de bajo consumo, compatible con DirectX 10, con HDMI, DVI, memoria DDR3, hasta 12 puertos USB 2.0 y resoluciones de pantalla de hasta 2.500×1.600 píxeles sin dejar de lado el consumo que se cituaría contando disco duro, ópticos y demás en los 50w, hoy en nuestra PC de escritorio tenemos entre 350 y 800w como si nada, una nueva era de bajo consumo sería muy bienvenida. Hasta acá todo es rosas y arco iris, pero Intel todavía no dió su visto bueno, hay que esperar ya que los rumores apuntan a que no tiene planes de darlo al menos por ahora. Notebook conceptual triple screen Llamada Prime Gaming Laptop y diseñada por Kyle Cherry, es una verdadera mina de oro, en todo sentido. Tiene dos pantallas colapsables que ofrecen una visión amplia completa. Cuando se abre tiene una visibilidad de aspecto de 32:10. Cerrada queda como una notebook de 13" y al abrirla nos encontramos con una notebook wide de unos 26". La pantalla principal es de 10" OLED con un aspecto de visión de 16:10. Ambas pantallas laterales son OLED de 8:10 de aspecto. Tiene carcaza de aluminio, lo que la hace fuerte y fresca y tiene dos GPU's con dos grandes coolers para protegerla del sobrecalentamiento. Por el momento no se conocen más especificaciones pero se sabe que ya entró en producción. Fuente:http://www.toxico-pc.com/ Mis otros post http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/1730208/Dos-soluciones-para-xp.html http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/1730239/Como-instalar-WMP11--en-XP.html http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/1817156/Resucita-tus-memorias-Flash.html http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/1872944/Acelera-el-funcionamiento-de-Firefox-3.html

Hace no mucho sólo había un tipo de memoria para todas las plataformas y procesadores. Ahora, conviven DDR, DDR2 y DDR3 junto con un sinfín de números relacionados con la velocidad de los módulos, el voltaje o la latencia En el rendimiento de la memoria, median la frecuencia de reloj y la latencia; pero, indirectamente, influyen también la tecnología del chipset, cómo es su arquitectura y dónde se ubica el controlador de memoria. En los sistemas con Phenom, éste está en el procesador, mientras que, en los Intel, se halla en el northbridge del chipset. En última instancia, es la CPU la que necesita los datos de la memoria para realizar su trabajo, por lo que, en principio, es más eficiente tener la controladora de memoria en la CPU. Una de las ventajas de tener la controladora «fuera» es la posibilidad de usar distintos tipos de memoria sin cambiar el diseño del procesador. De ahí que DDR3 sólo ofrezca compatibilidad con Intel. Es más, en algunas placas base, se pueden instalar módulos DDR2 y DDR3, aunque no simultáneamente. Por el contrario, la controladora de memoria integrada permite obtener velocidades de acceso mayores, así como menores latencias y retardos al no tener que mediar el chipset para nada. Aun así, este argumento no fue capaz de hacer que AMD Phenom superase en rendimiento a la familia Core 2 Duo de Intel; al menos, en el segmento doméstico. Al final, de lo que se trata es de acceder a los datos de la RAM con tanta velocidad como se pueda para evitar que el procesador tenga que esperar en su lectura y en su escritura. Primero DDR y DDR2 y, luego, DDR3 han querido aumentar las frecuencias de trabajo para adaptarse a las frecuencias crecientes del bus del sistema. De SDR a DDR En realidad, las memorias DDR, DDR2 o DDR3 no se diferencian tanto entre sí como las SDR de las DDR. Se introducen mejoras con transistores más rápidos, tamaños de búfer más elevados, voltajes de funcionamiento menores o, como en las DDR3, comandos de control para realizar tareas tan «simples» como la de poner a cero las células de memoria tras reiniciar el sistema, por ejemplo. Sin embargo, en la transición desde la tecnología SDR a la DDR, sí se produjo un cambio significativo: en vez de transferirse un byte por cada ciclo de reloj, se comenzaron a transferir dos, duplicando el ancho de banda. Así pues, las diferencias entre DDR2 y DDR3 no son profundas. Además, tal y como se comprueba en los benchmarks, hay un cuello de botella importante con el bus del sistema. En nuestras pruebas, el bus era de 1.333 MHz, con un ancho de banda máximo de 10,67 Gbytes, pero no se llegaron a alcanzar los 7 Gbyes/s con ninguna de las dos. Las pruebas del Laboratorio Con los tests se pretende obtener resultados de referencia para determinar hasta qué punto la memoria influye en el rendimiento del equipo y de algunas aplicaciones. La idea es emplear un procesador de gama alta, como el QX6850, con cuatro cores y 3 GHz de velocidad para que no suponga un cuello de botella. Por lo demás, se han empleado dos placas estables y con chipsets compatibles con la mayoría de los módulos de memoria. Los componentes comunes utilizados han sido Windows Vista con SP1, una fuente de alimentación OCZ Elte Xtream 800, 800W, un Intel Core 2 Extreme QX6850, 3 GHz, FSB 1.333 MHz, una Sapphire ATI Radeon HD4670, un SATA Maxtor 500 Gbytes a 7.200 rpm, un ventilador OCZ Vendetta 2, un Samsung SyncMaster T240HD de 24 pulgadas y 1.920 x 1.200 píxeles. Para el equipo DDR3, contamos con una placa base Zotac GeForce 790i- Supreme, chipset nVidia nForce 790i y memoria Crucial Ballistix DDR3 2.000 MHz; mientras que para el equipo DDR2, una placa Gigabyte GA-EP45-DS3P, chipset Intel EP45 y memoria Transcend aXeRam DDR2 1.066+. En software, empleamos Kribibench 1.1.7, PovRay 3.7, Science Mark 2, SiSoft Sandra, PCMark 2005 y 3DMark Vantage. Análisis de resultados La tabla de resultados (ver PDF adjunto) refleja los rendimientos obtenidos con DDR3 y DDR2. En el caso del primer tipo, fue posible jugar con libertad con los valores de velocidad de la memoria, desde un mínimo de 667 MHz hasta 1.600 MHz. La memoria es capaz de alcanzar 2.000 MHz, pero hay que entrar a configurar valores de voltaje de hasta 1,9 V. Con la DDR2, se pudo jugar con dos valores, 1.066 MHz y 667 MHz, aunque la temporización avanzada fue posible atacarla con tanto detalle como en el caso de la memoria DDR3. Si hubiese que extraer una conclusión, sería que no hay una diferencia notable entre rendimientos con DDR2 o DDR3 y, aun variando la frecuencia de la memoria 1.000 MHz, los resultados no difieren sustancialmente ni justifican una inversión extrema en módulos especiales. Entrando en detalle, se observa casi una respuesta plana en el parámetro relativo al ancho de banda de la memoria. Por encima de los 667 MHz, incluso incrementos de 1.000 MHz en la velocidad no suponen apenas nada en el resultado. El bus del sistema alcanza un máximo de 1.600 MHz en algunos procesadores y chipsets y, en este caso, se trabajó con 1.333 MHz con una velocidad teórica de algo más de 10 Gbytes/s, mientras que, en la práctica, se alcanzaron menos de 7 Gbytes/s. De los teóricos hay que descontar el efecto de la «burocracia» impuesta por la jerarquía del bus, así como por la arquitectura de los procesadores Quad Core en las que sólo un núcleo accede cada vez al bus, evitando un tráfico de datos máximo. El apartado de la latencia también parece estar sobrevalorado, de modo que se compensa una mayor velocidad con una mayor latencia. Ésta se mide en ciclos, cuya duración está relacionada con la frecuencia. A mayor frecuencia, el periodo de cada ciclo es menor, de forma que, aunque aumente la latencia, se compensa una circunstancia con la otra. En cuanto al Command Data Rate (medido como 1T o 2T), indica si la memoria es capaz de enviar órdenes de transferencia con cada ciclo o cada dos. En este caso, sí supone una penalización en las aplicaciones que deban acceder constantemente a la memoria, pero, con el uso de búfer prefetch, se minimiza su influencia. En definitiva, vemos que de momento, habrá que esperar a que llegue Nehalem para ver si la memoria DDR3 hace valer sus argumentos. Nehalem y la memoria Una cuestión que hay que tener en cuenta con la llegada del procesador Nehalem es el tipo de memoria compatible. Con el Core i7, el primero en aparecer, llegan novedades. La primera es la integración del controlador de memoria en el procesador, que se comunica con los módulos DDR3 a través del QPI (Quick Path Interconnect), que ya no es un bus paralelo como el FSB de toda la vida, sino una conexión serie directa entre la CPU y la memoria. La segunda es la optimización del sistema de memoria para el uso de tres canales, de modo que, para conseguir el máximo rendimiento, se necesitan tres módulos de memoria en vez de dos. El problema llega porque la electrónica de control del procesador Core i7 se ha diseñado siguiendo las normas JEDEC, la organización oficial encargada de diseñar las especificaciones de las distintas tecnologías DDR. Y el voltaje oficial es de 1,5 V. Sin embargo, los fabricantes han utilizado especificaciones de voltaje mucho más elevadas (hasta 1,9 V) para potenciar el overclocking. Si se configura la memoria para que funcione con el valor por defecto, puede, incluso, dañar al procesador. El precio En memoria DDR3, hay bastantes diferencias de precio (en torno a 200 euros) entre comprar, por ejemplo, 2 Gbytes de gama alta DDR3 de 1.800 MHz o 2 Gbytes de DDR3 a 1.066 MHz. En DDR2, los precios han bajado mucho y no hay diferencias notables ni siquiera entre la memoria DDR2 1.200 MHz y la DDR2 1.066, por lo que, a poco que se tengan inquietudes o se tenga alguna de las nuevas placas compatibles con DDR2 1.200 MHz, no habría motivo para no decidirse. En cualquier caso, en el capítulo de rendimiento, no hay variaciones notables, tal y como se desprende de las pruebas de laboratorio. Fuente: