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Post dedicado a la Sprite (Mi bebida favorita)
Post dedicado a la Sprite (Mi bebida favorita)
InfoporAnónimo12/5/2009

Sprite es una famosa marca reconocida mundialmente de bebida gaseosa con sabor a lima-limón y sin cafeína producida por la empresa "The Coca-Cola Company". Fue la respuesta de Coca-Cola frente a la popularidad de 7Up, que empezó como "Lithiated Lemon" en 1929. Sprite se presenta en latas principalmente verdes y azules o en botellas verde transparente con una etiqueta principalmente verde y azul. Actualmente Sprite se vende en más de 190 países. En los años 1980, muchos años después de su presentación, Coca-Cola presionó a sus embotelladoras más grandes, quienes distribuían 7 Up, para que reemplazaran a la competencia con su propio producto. Gracias, en gran medida, a la fuerza del sistema de embotelladores de Coca-Cola, Sprite logró liderar las ventas en el mercado de refrescos lima-limón en 1989. Se llama limonada en Australia, Nueva Zelanda y Suiza. En 1974 se lanzó Sprite Light y aunque las ventas de Sprite no paran de crecer desde 1998, la Coca-Cola Company decidió renombrar Sprite Light "Sprite Zero", como un esfuerzo para aumentar las ventas. En Venezuela esta bebida se vendía hasta 1997, cuando es absorbida por su similar Chinotto. Esta última marca es propiedad de Hit de Venezuela, la cual fue adquirida por la Coca-Cola. Otras bebidas de Sprite Además de Sprite Lima-Limón fueron lanzados otros Sprites , aquí una lista de todos los que fueron lanzados en el mundo: * Sprite Zero * Mint acid Sprite * Sprite Blue * Sprite 3G * Sprite Remix * Sprite Remix Berry Clear * Sprite Remix Baja * Sprite Remix Aruba Jam * Sabrosa Sprite * Max Sprite * Ice Sprite * Sprite Retro Curiosodades En el Videojuego Grand Theft Auto: San Andreas aparece una bebida llamada Sprunk haciendo refrencia a esta bebida Sprite. Fuente: Wikipedia Sprite Zero - "Pancitas" Link: http://www.youtube.com/watch?v=ZX-WV1kOlpo Sprite - "Amigos de fierro" Link: http://www.youtube.com/watch?v=XP9CcwZYHfg Sprite - El regalo importa link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=VPi2DVXqL3Y Sprite - De lejos, estan todas buenas link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=http://www.youtube.com/watch?v=LE6cH3TKr-g Lo que me gusta de la Sprite: Lo que me gusta de la Sprite es el sabor y el diseño de la botella Lo mejor es tomarse una Sprite bien fría. Espero que les alla gustado..

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Codigos de colores html
InfoporAnónimo2/22/2009

Registrate y eliminá la publicidad! 16 Colores estandar (4 bits) 256 Colores RGB (8 bits) Para poner el fondo de la pagina de algún color uniforme, solo debes añadir el parámetro BGCOLOR en el comando BODY (situada al principio del documento), ya sea usando el nombre de uno de los 16 colores básicos o el código hexadecimal de la trica rojo-verde-azul. Los números hexadecimales, se caracteriza por tener 16 dígitos (en lugar de los diez de la numeración decimal habitual o dos en la binaria). Estos dígito son: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F As&iacute:, por ejemplo, el color rojo se representa como #FF0000, porque tiene el toda la intensidad de rojo y nada de verde y azul. Los colores básicos son: #FF0000 - Rojo #00FF00 - Verde #0000FF - Azul Otros colores son: #FFFFFF - Blanco #000000 - Negro #FFFF00 - Amarillo Para hacer un color más oscuro, simplemente reduce la intensidad del componente, dejando los otros dos iguales. Así, el rojo (#FF0000) se hace más oscuro asi: #CC0000, #990000, #660000, #330000 etc Para hacer que un color más pastel, simplemente variar los otros dos colores dejando igual el principal. Así, el rojo (#FF0000) se hace más claro asi: #FF3333, #FF6666, #FF9999, #FFCCCC etc Ejemplo 1: <FONT SIZE=+2 COLOR=#33FF33>Esto esta en color verde perico</FONT>

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Jugar a juegos de la Nintendo desde Firefox
InfoporAnónimo2/20/2009

Registrate y eliminá la publicidad! FireNES es una increíble extensión para Firefox que permite jugar a alrededor de 2500 juegos de Nintendo, sin la necesidad de bajar ni instalar emuladores, ni ROMS, ni nada. Solo hay que instalar la extensión y jugar, además solo necesitarás tener instalado Firefox 1.5 o superior y java 1.5 o superior. El funcionamiento es sencillo, una vez instalada nos aparecerá en el menú herramientas un nuevo item "FireNes", al hacer clic sobre él se nos desplegará en nuestro navegador un listado cercano a los 2500 juegos (ROMS) a los que podrás jugar. Los controles del juego son los siguientes: * Izquierda: Flecha Izquierda Start: Enter Select: Ctrl A Start: Enter Select: Ctrl A: X B: Z Instalar la ultima version: - Instalar el Plug-in Java - Instalar FireNes , version: 1.2 Tienes más información, FAQs y requisitos mínimos en la página del creador. http://www.firenes.com.ar/ Fuente : http://www.fooros.com/pc/12290-jugar_a_juegos_de_la_nintendo_desde_firefox.html

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Estas arto de RapidShare ? Entra aca !
InfoporAnónimo3/7/2009

Registrate y eliminá la publicidad! Hola ... Cuantas veces no te paso que RapidShare no te deja descargar 2 archivos a la vez o tenes que esperar 15 MINUTOS para descargar algo ??? FREE PREMIUM Por eso ahora te traigo la solucion ... LLAME YA Y SE LLEVA UNA DESCARGA GRATIS ... No mentira ... Les traigo Generadores de LINKS PREMIUM ... Les dejo el listado de los mejores (Para mi) http://www.rapid-load.com/ http://www.rapidl.com/ (MULTIGENERADOR) http://www.rapidshare4ever.com/ http://www.rsfox.com/generator.php http://freerslinks.com/ http://www.pabajo.info/ (NO SE ASUSTEN DEJENLO REDIRECCIONAR) http://www.wantrapid.com/rapidshare/index.php http://www.rapidcheat.com/ http://khongbiet.com/ Bueno eso fue todo ... Si te gusta comenta y si no te gusto tambien

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Que es un procesador doble nucleo
InfoporAnónimo3/21/2009

Un procesador de doble núcleo es una CPU (Central Processor Unit) con dos núcleos diferentes en una sola base, cada uno con su propio caché. Con ella se consigue mejorar el rendimiento del sistema, eliminando los cuellos de botella que se podrían llegar a producir en las arquitecturas tradicionales. Por tanto, es como si la CPU tuviera dos cerebros que pudieran trabajar de manera simultánea, tanto en el mismo trabajo, como en tareas completamente diferentes, sin que el rendimiento de uno se vea afectado por el rendimiento del otro. Con ello se consigue elevar la velocidad de ejecución de las aplicaciones informáticas, sin que por ello la temperatura del equipo informático se eleve en demasía, moderando, así, el consumo energético. Sin embargo, no hay que confundir un procesador de doble núcleo con un sistema multiprocesador. En el segundo existen dos CPUs diferentes con sus propios recursos, mientras que en el primero los recursos son compartidos y los núcleos residen en la misma CPU. A la hora de medir la velocidad de ejecución de cada tipo de procesador, se puede concluir que el sistema multiprocesador es la modalidad que mayor velocidad ofrece, seguida por el procesador de doble núcleo, y siendo el procesador más lento el de núcleo único. Los dos grandes fabricantes de procesadores, son, evidentemente, los pioneros en el desarrollo y diseño de estos procesadores de doble núcleo. Estos dos fabricantes son Intel y AMD. Así, por ejemplo, Intel, y según su propia publicidad, "proporciona exclusivamente 1MB para cada núcleo, aportando los recursos de los dos núcleos de procesamiento y ofreciendo la nueva prestación necesaria para llevar a cabo tareas de rendimiento exigente en su PC" Por tanto, el procesador de doble núcleo aparece como el futuro de los procesadores, ya que aumenta la velocidad del procesador de núcleo único, sin aumentar por ello el consumo energético, y, además es más asequible para los usuarios particulares que los sistemas multiprocesador. Fuente : http://tipolisto.com/Informatica/Procesador-Doble-Nucleo.html

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Tres formas de ahorrar dinero a la hora de comprar un Mac
InfoporAnónimo3/9/2009

Siempre se ha dicho que los Macs son más caros y aunque en un futuro trataremos el tema en profundidad, hoy vamos a ver algo mucho más interesante para nosotros, tres formas de ahorrarnos dinero a la hora de comprar un Mac. Si eres estudiante es la mejor de las tres formas. Apple es una empresa que “mima” bastante, por decirlo así, a los estudiantes, de forma que si realizas cualquier estudio repito cualquiera sin ningún limite de edad, incluso si eres profesor, puedes acceder a descuentos cercanos a un 10% sobre el precio de venta en la mayoría de ordenadores de la marca. Si eres estudiante pero además universitario aún sales mejor parado. Gracias a un acuerdo con Universia puedes conseguir un 5% extra sobre el descuento aplicado a todos los estudiantes. Estos dos descuentos hacen que un MacBook que costaría en una tienda normal 1149 euros, cueste 1000 euros, un ahorro de 150 euros. Pero si no eres estudiante, no desesperes aún quedan dos formas más de conseguir un Mac por un precio inferior a su precio normal. La primera opción si no eres estudiante es esperar a los “días especiales” y ofertas de la compañía. Hay ciertas campañas como “El viernes negro” con descuentos cercanos al 10% en la mayoría de productos. Con las ofertas no ahorraremos directamente en el precio del ordenador pero podemos acceder a iPods gratuitos o incluso impresoras, ahorros que suelen rondar los 100 euros. La última opción es la más desconocida entre el publico español, hablo de la tienda “Apple refurbished“. Con este nombre tan raro Apple designa a una tienda en la cual incluyen productos ya descatalogados y reparados. Todos tienen garantía oficial Apple, al igual que un producto nuevo, pero con la característica de que su precio es relativamente más bajo. Esta tienda varia constantemente sus artículos pero en el día de hoy podemos encontrar un MacBook Air cerca de 650 euros más barato de lo que te costaría en una tienda, un ahorro cercano al 38%. Fuente : http://www.ahorrodiario.com/electrodomesticos/tres-formas-de-ahorrar-dinero-a-la-hora-de-comprar-un-mac

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Panatalla Azul En Windows ! Causa Y Solucion
InfoporAnónimo2/20/2009

Ya que son muchos los usuarios que se lo encuentran y desconocen que significa y cómo solucionarlo (y bastantes tb. los hilos preguntando sobre el tema, sin haber utilizado el buscador antes). Asi que aqui dejo esto para que con solo poner el nombre del error en el buscador aparezca la información necesaria. El error IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL(pantalla azul) se produce cuando un driver está intentando acceder a una posición de memoria no permitida. Esto puede estar motivado por diferentes causas: - Driver erroneo: o bien defectos en el driver o bien versión incorrecta (o versión para Sistema Operativo incorrecto). Solución: actualizar el driver desde la página del fabricante a la última versión para Windows XP. ------------------------------------------------------------------------------------------ - Hardware dañado: cuando el resto de causas se hayan descartado cabe pensar que haya un daño en alguno de los dispositivos hardware, para averiguar cuál de ellos es el que causa el problema, será necesario quitar todos los dispositivos no esenciales, e ir probando añadiéndo de uno en uno (tarjetas PCI, discos duros, tarjetas integradas, etc...), hasta encontrar al causante. Solución: sustituirlo. ------------------------------------------------------------------------------------------ - Se obtiene el error al apagar el equipo: se ha observado que usuarios con ratones Logitech obtienen este error al apagar el equipo. Esto es debido al software para el ratón (LogiTech MouseWare), se puede producir en las versiones 9.10 y 9.24. Solución: actualizar a otra versión del software. - Errores en el direccionamiento de memoria: debido a errores en el direccionamiento a memoria se puede producir este error. Las posibles causas de error en el direccionamiento incluyen: -- Error hardware en el controlador de memoria: (residente en el microprocesador en aruitecturas K8, o en el puente norte del chipset en el resto de aruitecturas). Cabria tomarlo como causa, al haber descartado el resto. Solución: cambiar la placa base, o el microprocesador (según el tipo de arquitectura) -- Error hardware en los módulos de memoria: un error en los módulos de memoria puede causar direccionamientos erroneos. Para saber si esa es la causa se debe pasar tests de memoria (tipo MemTest, Prime95). Solución: cambiar los módulos dañados -- Inestabilidad por temperatura: una temperatura elevada (overclocking, mala refrigeración), pueden causar inestabilidad que derive en errores tanto en el controlador de memoria como en los módulos. Solución: mejorar la ventilación. -- Inestabilidad por voltaje: un voltaje insuficiente (debido a una FA insuficiente o que provea voltajes inestables), puede llevar al mal funcionamiento del controlador de memoria o de los módulos de memoria. Solución: si se observan voltajes inestables o se calcula que la potencia necesaria es superior a la que suministra la FA (calculadora de potencia necesaria para una FA en el FAQ de Electrónica), será necesario cambiarla. -- Inestabilidad por OverClocking: es la causa que suele producir mayor cantidad de estos errores. Ya que un aumento en la velocidad del bus de memoria puede producir inestabilidad en los módulos de memoria y derivar en errores. Solución: reducir la frecuencia del bus de memoria (reduciendo la frecuencia del reloj del sistema, o variando el ratio del Bus de memoria). - Inestabilidad por OverClocking 2: si se cuenta con una placa base que no establece la velocidad de los buses PCI/AGP como asíncrona a la de los buses del sistema y de memoria (AGP/PCI Lock). Se puede producir inestabilidad en los dispositivos PCI (la situación sería análoga a la de un fallo Hardware en algún dispositivo PCI), cuando se overclockea subiendo la frecuencia del reloj del sistema. Solución: reducir la frecuencia de reloj del sistema (bajar el OC). En caso de contar con placa base con AGP/PCI lock, establecer las velocidades de AGP/PCI como 66/33. O probar a subir las latencias PCI (lo cual puede eliminar o al menos paliar estos errores). Espero que el post os sirva de ayuda.. ..Un Saludo.. Enlaces de Interés: Mensaje de error "kbdclass.sys IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL de detención 0x000000D1" cuando intenta apagar el equipo : Aparece el mensaje de error "Stop 0x0000000A Irql_Not_Less_or_Equal" durante la actualización a Windows XP :

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Productos raros tecnologicos
Productos raros tecnologicos
InfoporAnónimo2/25/2009

Bueno ... Mira el video y dicime cual te gusto mas Bueno... Y ?? A mi me gusto mas el Sony que baila y el DJ Espero que les alla gustado

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iPhone Vs PsP & Nintendo Ds
iPhone Vs PsP & Nintendo Ds
InfoporAnónimo3/8/2009

Pues hace poco hablabamos de que Apple habia cambiado la descripcion de su marca para proteger su posible entrada al mercado de los videojuegos, pues despues de ver la presentacion del SDK y lo que mostraron EA y SEGA nos damos cuenta que el dispositivo para entrar al competido mercado de los videojuegos ya lo teniamos en las manos. Aqui esta una comparación entre los principales actores de este mercado… El PSP de Sony y el Nintendo DS son los principales actores en el mercado de videojuegos mobiles. Los dos son dispositivos muy buenos con gran numero de titulos para ambos. El PSP es notable por su pantalla con alta resolucion y un procesador poderoso mientras que el DS innovó con su interfaz touch-screen. Como es que un telefono puede competir con estas plataformas cuando se habla de juegos de calidad? Casi siempre (si no es que siempre) los juegos de celular han sido bastante malos. Ahora veamos unas pocas especificaciones básicas de estos tres dispositivos. ·Sony PSP Procesador: MIPS CPU @ 222 ó 333MHz Pantalla: 480×272 pixeles Interfaz: D-pad, stick análogo ·Nintendo DS Procesador: dos ARM CPUs (67MHz y 33MHz) Pantalla: dos 256×192 pixeles Interfaz: D-pad, touch-screen ·iPhone Procesador: ARM CPU @ 620MHz Pantalla: 480×320 pixels Interfaz: multitouch, acelerometro Como ven? El iPhone tiene la mejor pantalla entre estos tres, un procesador que corre casi al doble que el del PSP y una interfaz con multitouch y acelerometro, la cual nos permite inclusive incluir un D-pad en cualquier momento o innovar con juegos como los que la interfaz del DS ha llevado a otro nivel. Solo para concluir con esta humilde (jejeje) opinion, la plataforma del iPhone tiene una potente aceleración grafica en 3D accesible atraves de OpenGL y el Core Animation de Apple que incluye el sistema operativo del iPhone. Steve Jobs se refirio al iPhone como una revolución cuando lo presento en enero del 2007 y sabia lo que decia, hoy en dia hay aproximadamente 4 millones de iPhones en el mundo asi que si esto sigue como va, Nintendo y Sony deben empezar a pensar en la siguiente generacion de sus consolas portatiles. Fuente: iPod Hacks

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Todo lo que necesitas saber de la PSP !
Todo lo que necesitas saber de la PSP !
InfoporAnónimo2/26/2009

link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Ge_Btm4oOu4 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=FUMzYZx57OA link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=1QLjlNgqnNc link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=7dAYGs7TIIg link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=5aOPQ-FsCdY link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=rPNkbChJcik link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=546FWCDBtqU link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=_-e4u5UOdYU link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=oYeWUee7pnE link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=y2TSI7GQxj8 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=nMvauCHLd6A link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ugc4KITA3bQ link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=uivzL4e-umo link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=wIx6dPkSlIY link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ayJZEMeep2Q link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=bIDSzbu7KQU link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=rcfP2pezdRU La PlayStation Portable o PSP (significado en español: Estación de Juego Portátil) es una videoconsola portátil de la compañía japonesa Sony Computer Entertainment. Tercera consola de la línea PlayStation y primera incursión de Sony en el mercado de las portátiles, fue presentada oficialmente en la Electronic Entertainment Expo el 13 de mayo de 2003. Fue lanzada al mercado el 12 de diciembre de 2004 en Japón , el 24 de marzo de 2005 en Norteamérica y el 1 de septiembre del mismo año en Europa, Australia y Nueva Zelanda . Actualmente está disponible en todo el mundo. La revisión de la consola salió en septiembre de 2007, siendo 19 % más delgada y un 33% más ligera.Una segunda reedición acaba de salir en Japón entre sus notables mejoras esta la pantalla el tamaño del aro y el botón "home", Se espera que llegue a america a principios de enero. Especificaciones técnicas * Unidad de Procesamiento Central: Custom CPU multipropósito Sony "Allegrex" basado en MIPS de velocidad configurable en 1/333 MHz, incluye un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits, un FPU (Unidad de Coma Flotante) y un VFPU de cálculo vectorial. También incluye un procesador conocido como "Media Engine"; siendo también un CPU basado en MIPS32 Rk-4 de 32 bits dedicado al manejo de audio/video por hardware y un DSP (Procesador digital de señal) programable "Virtual Mobile Engine". El "Media Engine" tiene funcionalidades similares al CPU principal y sirve como equivalente ante la falta de VPU. * Memoria: 32 MB RAM de memoria principal (64 MiB en PSP Slim & Lite) y 4 MiB DRAM embedida; los 4 MiB corresponden a 2 MiB para el chip gráfico y a 2 MiB del "Media Engine", ambos CPUs contienen 16KB de caché de instrucciones y caché de datos y 16KB de scratchpad, además de 32 MiB de memoria Flash NAND (usada para guardar configuraciones y archivos del sistema). * Chip gráfico: Custom GPU de velocidad configurable en 1/166 MHz con 2 MiB de memoria interna e interfaz de 512 bits soportando renderizado de polígonos y NURBS, iluminación direccional por hardware, environment projection y texture mapping, compresión de texturas y mosaicos, niebla, alpha blending, depth and stencil test, vertex blending para efectos de morphing y dithering; todo en 16 o 24 bits de profundidad de color. El Chip gráfico también maneja la salida de vídeo. El sistema es capaz de mover unos 33 millones de polígonos iluminados y tratados, con un ratio de 664 millones de pixeles por segundo. * Chip de Sonido: Custom DSP configurable Sony "Virtual Mobile Engine" Sonido 3D, Multi-Canal 7.1ch. * Pantalla: 4,3 pulgadas, 16:9 widescreen TFT LCD480 x 272 pixels (16.77 millones de colores) * Códecs: ATRAC3 plus, AAC, MP3, WMA, AVC/@MP for Picture / Movi, H.264 (MPEG-4 Part 10). Soporte de imágenes en formato JPEG, GIF, TIFF, BMP y PNG. * Media: Lectura de datos desde sistema de discos ópticos UMD (Universal Media Disk) y Memory Stick PRO DUO, conexión y manejo remoto del sistema PlayStation 3. (Salida de TV en PSP Slim & Lite) * WIFI: Wi-Fi IEE 802.11b permite conexión Ad-HOC e Infraestructura con otras PSP y con Internet con jugabilidad para 2/16 jugadores simultáneamente. El software de sistema incluye un Navegador Web basado en Access NetFront. * Gamesharing: Algunos títulos del sistema PSP soportan la transferencia de juego en modo multijugador con otras consolas que no cuenten con el juego en cuestión, esto se logra enviando los datos a través de conexión Ad-Hoc y cargándolos sobre la memoria RAM. El soporte de esta opción está limitado a los juegos que hacen uso de ella. * Accesorios: Cámara de video de 1.3 megapíxeles "Chotto Shot", receptor de señal GPS, receptor de TV digital y PSP Headset (incluido con ciertos títulos) * Interfaz: XMB "XrossMediaBar" desarrollada por Sony y presente en sus nuevos televisores así como en el sistema PlayStation 3. * Medidas: 190 mm de anchura (110 de pantalla TFT) y 74 mm de altura. * Peso: 260 g sin incluir batería (330 gramos con batería). * Diseño: Shin'ichi Ogasawara (小笠原伸一) para Sony Computer Entertainment (subsidiaria de Sony Corporation) Firmware El firmware de la consola puede ser actualizado descargándolo vía Wi-Fi desde los servidores de Sony o descargando la actualización en un ordenador (EBOOT. PBP) y transfiriéndolo vía USB a la carpeta \PSP\GAME\UPDATE de la PSP y posteriormente ejecutándolo como si de una aplicación se tratara. Además, la mayoría de los juegos contienen las actualizaciones necesarias para poder jugar en caso de tener un firmware anterior al exigido. Los firmwares del sistema son compatibles para cualquier PSP, pero Sony recomienda ampliamente usar la actualización de la región correspondiente. Las actualizaciones del firmware han incluido desde un navegador web hasta un lector RSS, pasando por compresión de vídeo AVC, posibilidad de cambiar el fondo de pantalla, códecs variados de audio (WMA, AAC, etc.) y varias mejoras en la seguridad del sistema (limitando así la utilización de homebrew). Actualmente, la versión más reciente es la 5.02, en la cual ya está añadido conectividad a Playstation Store vía WiFi, Un XMB Mejorado y mejora unas incompatibilidades con las regiones de PSP. Las actualizaciones de firmware deben estar firmadas digitalmente y ser superiores al firmware de la consola para que se pueda llevar a cabo la actualización. Teóricamente no se podrá volver a un firmware anteriór, de esta manera, Sony impediría que se pudiera volver al famoso firmware 1.5, con el cual se puede cargar cualquier software sin firmar por Sony, entre el que se encuentran gran variedad de juegos caseros y emuladores de consolas como la Super Nintendo o la Sega Mega Drive. Sin embargo Sony no las tiene todas consigo y hay diversos programadores que han logrado realizar aplicaciones que devuelven a la consola a un firmware anterior, llamados Downgrader. Aparte de los Downgraders están también los eloaders, que permiten la carga de eboots. Hay eloaders para 2.80 y anteriores. Recientemente hay un cargador de firmwares que permite emular todos los firmwares de SONY desde la memory stick, el Device Hook (también conocido como DevHook). Ese cargador funciona desde la versión 1.0 a la 2.71 y emula hasta la 3.11. No obstante, el Dev Hook ya no es usado. Ahora han aparecido los Custom Firmwares (CF, en adelante), que son firmwares modificados de tal forma que permiten cargar Homebrew (aplicaciones caseras) y además incluyen todas las características del firmware correspondiente. Historial de firmwares oficiales La primera versión del firmware fue la 1.0, solamente distribuida en Japón. Se consiguió encontrar un exploit para cargar homebrew, que sería subsanado rápidamente por Sony en la versión siguiente. El acceso al kernel era bastante completo, lo que permitía a los hackers trabajar con más comodidad sobre esta versión. De cualquier forma, el downgrader para bajar a esta versión (solo posible desde el firmware 1.50) sería innecesario para el usuario medio, ya que la versión 1.50 permitía cargar el 99% del firmware escrito para la consola. Además, no es posible asegurar con certeza que todas las PSP cuyo firmware nativo sea 1.50 o superior puedan funcionar bajo la versión 1.00. La versión 1.50 (firmware nativo de las PSP americanas y europeas) se haría famosa por el exploit que permitía cargar homebrew. Hasta la aparición del primer custom firmware (el 2.71 SE-A), sería la única versión sobre la que se podían correr backups. Más tarde aparecerían las versiones 1.51 y 1.52, en las que se corregían los fallos de seguridad que permitían cargar homebrew desde la versión 1.50. A partir de la 2.00 existe un menú Red, con un navegador de internet (requiere Wi-Fi) y LocationFree player. También se permitió establecer una imagen para guardarla como fondo (dicha imagen residirá en la flash1:/ de la PSP y con formato BMP) En la versión 2.01 se corrigió un bug que permitía utilizar un exploit en una imagen TIFF, que permitía hacer creer a la PSP que era la versión 1.00 y "actualizar" a 1.50, fue uno de los downgraders más famosos. En la versión 2.60 se introdujo Canales RSS dentro de Red En la versión 2.70 se integró el plug-in para visualizar páginas web con Flash, mediante el navegador de Internet. De cualquier forma, su incapacidad para trabajar con las últimas versiones de Flash, y la falta de potencia del navegador para cargar las páginas web con contenido Flash correctamente, harían que la actualización no mereciese la pena. En cambio, la 2.71 es posible correr Homebrew (programas caseros) valiéndose de un exploit. A dicha versión actualizaron muchos cuando salió la demo del LocoRoco, y en aquel momento fue cuando se consiguió downgradear la primera PSP 2.50, con lo que muchos usuarios de PSP 2.71 se quedaron muy frustrados. Más tarde, en la versión 2.80 se introdujeron nuevos cambios. En la 2.81 se corrigió un fallo de seguridad, que permite que la 2.80 pueda cargar ciertos EBOOT. PBP sin firmar, y la 2.81 no. También hace que la PSP reconozca y pueda trabajar con Memory Stick PRO Duo de 4 y de 8 gigabytes. En la versión 3.0 se introdujo la posibilidad de desactivar el a veces molesto autoarranque de los UMD al hacer un reinicio de la consola. Se añadieron también las opciones de Cámara, Unidad de certificado, Uso a distancia y Manuales de instrucciones online en los menús Foto, Juego y Red respectivamente. Se implementa además un emulador de los videojuegos de la PlayStation clásica, debiendo estos descargarse desde una PlayStation 3 conectada a Internet previo pago. Ahora se pueden colocar vídeos en la carpeta ms0:/VIDEO/ (donde ms0:/ es la ruta de acceso a la Memory Stick), con formato MP4, con cualquier nombre, y no solo en las carpetas ms0:/MP_ROOT/XXXMNV01 y ms0:/MP_ROOT/XXXANV01 dependiendo de si estaban codificados en AVC o MP4 En la versión 3.03 se añadió mejor compatibilidad con los juegos de PSX emulados. En la versión 3.10, entre otras mejoras, se solucionó el bug que permitía correr el homebrew aparecido para la versión 3.03 y anteriores. En la versión 3.11 se corrigió un bug que hacía que la videoconsola no respondiera cuando se usaba el juego R-Type en el firmware 3.10. Además, se ha añadió alguna mejora al emulador del sistema PlayStation mejorando la compatibilidad. A finales de marzo de 2007 se publicó el firmware 3.30, con las ventajas de poder mostrar thumbnails en el apartado de RSS Channel, soportándolos también en la carpeta Video; soporte extendido para los juegos de PlayStation Network, así como la posibilidad de poder cambiar la velocidad de giro del disco virtual al emular juegos de la PlayStation original (normal o rápido). El 19 de abril de 2007 se lanzó por parte de Sony el firmware 3.40 con mejoras en juegos PlayStation Network como mejora a destacar. El 31 de mayo de 2007 fue sacado a la luz el firmware 3.50 y su principal mejora es que se puede conectar una PSP a una PS3 a través de internet, y es implementado un loader de ISOs oficial de Sony. Actualmente es la última versión que permite correr programas caseros (homebrew) por medio de un exploit. El 29 de junio de 2007 fue lanzada por parte de Sony el firmware 3.51 que solo incorpora un parche de seguridad posiblemente para evitar el downgrade con el exploit del juego Lumines, que permite a las 3.50 ser downgradeadas a 1.50, y así poder cargar homebrew y copias de seguridad de los juegos desde la memory stick. El 24 de julio de 2007 se lanzó el firmware 3.52, que incluye muchos parches de seguridad, también trae las actualizaciones de las versiones anteriores, otra cosa que trae es se ha expandido el soporte de títulos de software de formato PLAYSTATION® Network. El 6 de septiembre, con el lanzamiento de la nueva PlayStation Portable Slim & Lite, se pone en funcionamiento el antepenúltimo firmware de Sony, la versión 3.60. El 11 de septiembre, Sony lanzó el firmware 3.70 para la nueva PSP, debido al hackeo del anterior y novedoso firmware. El 14 de septiembre Sony lanzó el firmware 3.71, que mejoró unas incompatibilidades con las regiones de PSP, y se implementa un nuevo submenú, dentro de los ajustes de tema, que permite personalizar los iconos, y el fondo de pantalla. De nuevo han sacado unos nuevos firmware, los 3.72 y 3.73, que mejoran la calidad de sonido y compatibilidad además de integrar la capacidad de ver fotos y escuchar música al mismo tiempo. El firmware 3.80 incluye principalmente la posibilidad de escuchar radio por Internet, además de nuevos gráficos para las canciones. La versión del firmware es el 3.90, cuya novedad principal es la transmisión de VoIP mediante el programa Skype en la versión americana y el sistema Go!Messenger, que permite realizar videoconferencias a través de la cámara Toy. Esta última función de momento sólo está disponible en Europa y para la versión Slim & Lite. La versión 3.93 solamente tiene la novedad de la extensión de títulos PlayStation. La versión 4.00 permite conectarse a una cuenta de e-mail vía BT.com y hacer búsquedas directamente desde el menú "Búsquedas por Internet". Este último tiene cookies en forma de archivos. Se puede también modificar la velocidad de los vídeos, ya sea más rápido o lento el audio del vídeo también es modificado cuando se cambia la velocidad. La versión 4.05, en la cual se incorpora como novedad nuevos visualizadores y efectos musicales en el reproductor de música del sistema. La versión 5.0, que adhiere la posibilidad de entrar directamente a PlayStation Store, salvapantallas nuevo, colores más fuertes, y ahora capaz de auto-conectarse a USB cuando el cable esta listo. La versión 5.01, repara el error con las memory stick de 8 y 16GB y actualiza el Store La versión 5.02, hace unas mejoras de compatibilidad de mano en Play Station Store. Historial de firmwares personalizados Los firmwares personalizados son creados por el Team M33, del que forma parte el programador de sobrenombre Dark Alex. A cada nueva versión del firmware oficial se solucionan los fallos de seguridad conocidos que permiten la instalación de los firmwares personalizados. A continuación se incluye una relación de los distintos firmwares personalizados que se han ido publicando. El primer firmware personalizado apareció para la versión 1.50, el cual incluía un Recovery Mode, para recuperar la consola en caso de que quedara inutilizada por la modificación del flash, carga de homebrew sin uso del método xploit, carga de plugins desde la Memory Stick y la posibilidad de establecer un programa homebrew para que se iniciara en el arranque de la consola. Más tarde, se creó 2.71 Special Edition, un firmware modificado a partir de la versión 2.71, que permitía todas las capacidades en cuanto a homebrew se refiere de la versión 1.50, homebrew en kernel de 2.71 y todas las novedades nativas del firmare 2.71 original, suprimiendo algunos archivos de idiomas como coreano, chino tradicional, y chino simplificado. A partir de la revisión B está incluida la emulación nativa de UMD. Las imágenes respaldadas de los UMD aparecen en juego/Memory Stick, pudiendo ser cargados como una aplicación más. El siguiente trabajo fue el 3.02 Open Edition A. Cambió de nombre debido a la utilización del término "special edition" con modificaciones de 2.71 SE, y un custom firmware de origen francés, de dudosa estabilidad, basado en la versión 3.02, que ya había tomado el nombre de "special edition". 3.02 Open Edition incluye todas las novedades nativas de 3.02 (LocationFree Player ha sido desactivado por problemas de espacio en la NAND) y la funcionalidad propia de los firmwares modificados anteriores. Se suman a las novedades de éste la posibilidad de cambiar la región de la PSP (en RAM), UMD region Free, activación de WMA y Flash Player sin necesidad de conectarse a la red. La gran novedad en el hack de DRM en el emulador oficial de PlayStation incluido en 3.0+. Con esto se permite cargar cualquier juego de la PlayStation Store que haya sido comprado previamente, así como distribuirlo. * La revisión B de 3.02 OE incluye un conversor de juegos respaldados de PlayStation a un formato reconocido por el emulador oficial, abriéndose la posibilidad de cargar cualquier juego de Playstation, sin importar si esté en la Playstation Store. * La versión 3.03 OE revisión A permite la compresión de las imágenes de los juegos de Playstation. Además en esta versión se corrigen algunos problemas existentes en el firmware. Esta es la versión preferida por aquellos a los que les gusta personalizar el aspecto de los menús de la consola. * En la versión 3.03 OE revisión B solucionaría problemas de incompatibilidades con determinados juegos de la PSX. * La versión 3.03 OE revisión C permite modificar, al máximo, el aspecto del XMB. * La revisión 3.10 OE-A permite seleccionar un cuarto nivel de brillo de la pantalla sin tener que conectar el cargador, además de mejorarse la ejecución de algunos ejecutables del sistema (archivos *.elf). Al poco tiempo de publicarse esta versión se publicó una revisión, la 3.10 OE-A´, que corrige un fallo que ocurría con algunos juegos como el Metal Slug Anthology o el Metal Gear Solid Portable Ops. De todos modos, esta versión limita la capacidad de personalizar el XMB de la consola, además de contar con ciertos problemas en la emulación de los juegos de PSX. * La versión 3.30 OE-A repara un bug inestable en 3.10 OE a la hora de encender la PSP desde el modo sleep y añade un parche de protección, de esta forma no se podría actualizar la PSP a una versión oficial de Sony. Después salió la 3.30 OE-A´, que parchea un bug que ha estado presente en todos los 3.XX OE, que causaba la escritura de datos aleatorios al espacio ram de lcdc.prx o emc_sm.prx (en el peor de los casos) y restaura la autoejecución del EBOOT. PBP en /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP. * La versión 3.40 OE-A fue sacada al mismo tiempo que la 3.30 OE-A´, con lo cual tiene las mismas novedades exceptuando la actualización al firmware 3.40. * La versión 3.51 M33 ha dado vida otra vez a los CF. En esta versión, inicialmente con muchos bugs, pero se fueron publicando actualizaciones sucesivamente. * La versión 3.52 M33 aumenta la compatibilidad con el Modo No-UMD además de dar soporte a los juegos de 3.52. Esta versión se ha ido actualizando hasta llegar a la reciente 3.52 M33-4, con la cual se corrigen algunos errores y se añaden funcionalidades al menú recovery. * La versión 3.60 M33, que 5 días después de la salida de la nueva PSP Slim & Lite ya permite cargar copias de seguridad. Esta versión es exclusiva para PSP Slim & Lite. * La versión 3.71 M33 permite poner temas (themes) de Sony, y escuchar música y ver fotos simultáneamente. Permite cargar homebrew, pero el del Kernel 1.50 necesita ser parcheado Actualmente la más reciente actualización es la 3.71 M33-4, que corrige algunos errores como el del botón select y otros más. * La versión 3.72 HX-1, y su arreglador de bugs el 3.72 HX-2, son lanzados por un nuevo programador (_Hell-DashX_), que hizo este firmware aprovechando los recursos del 3.71 M33. Este firmware, no permite una gran compatibilidad con el Addon Kernel 1.50, por lo que no todas las ISOs se cargan correctamente. No es de Dark_Alex. * La versión 3.73 HX-1 demuestra una mejora en el addon kernel 1.50, lo cual permite cargar todo tipo de ISOs, ocultar los datos dañados y una mejora en el vshctrl. Su único inconveniente, entrar en el recovery, fue solucionado en con una actualización. No es de Dark_Alex. * La versión 3.80 M33, es lanzada el día 13 de enero a nivel mundial e incluye todas las mejoras del firmware 3.80 original, como la radio por internet, y otras mejoras como el auto M33 update (auto-actualizador similar al oficial de Sony pero con las sucesivas versiones de los CF M33). * La versión 3.80 M33-2, es lanzada el 15 de enero. Es un parche para la versión 3.80 M33 que instala el kernel de 1.50 al sistema, de forma que se pueda utilizar homebrew programado para esa versión. * La versión 3.90 M33, es lanzada el 31 de enero. Trae un kernel 1.50 el cual lleva su V2, puede ejecutar homebrew, además al cambiar la región (para los que no la tienen de Europa), se puede utilizar el VoIP, gracias a Skype, además de utilizar Go Messenger. * La versión 3.90 M33-2 fue lanzada el 14 de febrero. Es un parche de la versión 3.90 M33 que mejora el código de carga de plug-in, la PlayStation Portable Slim & Lite puede utilizar el Time Machine de Dark Alex que permite emular en cualquier PlayStation Portable Slim & Lite la versión 1.50. Posteriormente fue lanzada la versión 3.90 M33-3. * La versión 3.95GEN-2 es un firmware personalizado que aporta significantes cambios, por ejemplo, se puede crear una batería pandora desde el Recovery menu, ésta entre otras es una de las mejoras más importantes en un firmware. * La versión 4.01 M33-2 incorpora la función búsqueda en Internet. * La versión 4.05 M33, Dark_alex decidió no sacarla por las pocas novedades que aportaba. Existe un plugin que incluye la característica de la reproducción de música mejorada para poder ser utilizado en 4.01 M33, aunque ya existe un parche que sí consigue actualizar a la versión 4.05M33. * En la versión 5.00 M33, los añadidos fueron los oficiales de Sony más algunas correcciones que tenía la versión anterior, además, por el momento tiene un defecto que no permite correr los juegos de PSX correctamente. En este nuevo Firmware, cuenta con un nuevo diseño del XMB (menú de la PSP), la posibilidad de conexión del modo USB sin necesidad de ir al menú "conexión usb" de la PSP y también se añade el nuevo menú "playstation store" con lo que será más fácil conectar con la dicha web. * En la versión 5.00 M33-3 se hace la corrección para poder jugar correctamente a los juegos de PSX (El 5.0 M33-2 fue retirado porque no permitía cargar la mayoría de homebrews y backups). * En la versión 5.00 M33-4 se aplican los ajustes de velocidad a los juegos de PSN, se añade la opción de apagar la PSP desde el M33 Vhs Menu, es arreglada la conexión que conectaba a dark-alex.org en vez de Sony, cuando se tenía habilitada la actualización M33. Variantes La PSP se vende en diferentes packs: * Standard pack (llamado Base Model en Europa): incluye un sistema PSP, una batería, un cargador y un manual de instrucciones. PVP: 169.99€ * Value pack: incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una Memory Stick Duo de 32 MB, una funda negra, una correa, un paño, auriculares con mando, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. PVP: 199.99 € * Giga pack: incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una Memory Stick PRO Duo de 1 GB, una funda negra, un paño, un soporte de mesa, auriculares con mando, un cable USB, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. PVP: 299.99 € * Value pack 2 Gigas: no es un pack oficial de Sony e incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una Memory Stick Duo de 32 MB, una Memory Stick PRO Duo de 2 GB, una funda negra, una correa, un paño, auriculares con mando, un disco demo (con la correspondiente actualización de firmware) y un manual de instrucciones. PVP: 279.99 € * Entertainment pack: incluye un sistema PSP, una batería, un cargador, una Memory Stick PRO Duo de 1 GB, el juego ATV Offroad Fury: Blazing Trails, y la película Lords of Dogtown. PVP: 199 € El 21 de julio de 2005, Sony anunció en un acontecimiento en Tokio, Japón que habría una versión blanca de la PSP que se lanzaría el 15 de septiembre en Japón. La nueva PSP sería igual que la negra, pero con la carcasa blanca. Fue lanzada en Europa el 11 de mayo de 2006 El 27 de octubre de 2006 se lanzó en Europa (y posteriormente en Japón), una nueva versión de la PSP. Esta nueva versión tendrá las mismas características que las dos anteriores (blanca y negra) pero con la carátula de color rosa, este modelo se llamará PSP Pink. En exclusiva para Hong Kong y Japón, se han sacado dos nuevos colores. El 22 de febrero de 2007, llega a Japón la PSP Champagne Gold, con un paquete el cual incluye: el juego Monster Hunter Portable y una funda conmemorativa al juego. PlayStation Portable Slim & Lite En julio de 2007, durante la celebración de la feria E3 Sony anunció el lanzamiento de la PlayStation Portable Slim & Lite (delgada y ligera), una revisión de la PSP mejorada. Pesa un 33% menos y es un 19% más delgada que la original. Dispone de mejoras en otras áreas como la velocidad de carga de los juegos o la conectividad Wi-Fi, además del cable para la TV que permite ver juegos, películas..en la televisión (No incluido en el pack). La PSP Slim & Lite ha sufrido, asimismo, un ligero rediseño en los elementos exteriores de la consola como la reubicación de los altavoces o de la bahía de carga del Memory Stick. También ha sido eliminado el IrDa (Infrarrojos), puesto que no se utilizaba para nada. Fue lanzada en Europa el 5 de septiembre de 2007. PSP Slim & Lite en español. PlayStation Portable 3000 Es la 3ª revision de la PSP, se añade una pantalla mejor y micrófono. Su placa es TA-90v2 Ventas y competencia A 28 de julio de 2005, Sony había distribuido 2,09 millones de unidades de PSP a comercios de todo el mundo. Estas cantidades se refieren sólo a las consolas repartidas a minoristas, no a las ventas reales de la consola. A 30 de junio de 2006, PSP había conseguido unos 15 millones de unidades distribuidas frente a las más de 26 millones de unidades vendidas por su competencia directa Nintendo DS. Ahora mismo, PSP ha distribuido en todo el mundo 25 millones de consolas, pero no han otorgado datos de ventas de ningún tipo. Otras competencias serían la antigua consola de Nintendo Game Boy Advance y la portátil de Nokia N-gage que en España ha tenido una buena acogida con 500.000 máquinas vendidas. Multimedia PSP tiene la capacidad de reproducir y mostrar según la versión del firmware, entre otros, los siguientes formatos: * MP3 * WMA * ATRAC3 plus * H.264 * MPEG-4 AVC * JPEG * PNG * AAC * GIF * TIFF * MP4 Con programas caseros la consola aumenta en gran medida la compatibilidad con formatos de vídeo. Incluso se han creado formatos nuevos como el PMP que permite una calidad de vídeo igual a la del UMD vídeo de Sony. Con cierto Homebrew la consola permite hacer streaming de audio, es decir, escuchar radios por internet. Sony originalmente planeó el UMD como un medio de almacenamiento multimedia en tres diferentes versiones: PSP Game, UMD Video y UMD Audio. Al momento de la salida del PSP el formato PSP Game tiene un soporte muy amplio pero en el caso de UMD Video no se espera que obtenga mucho soporte internacional debido a la fortaleza del DVD Video y en cuanto al UMD Audio su soporte actual es nulo pero tendrá que competir con el Compact Disc, Minidisc, DVD-Audio y SACD cuando Sony comience a comercializarlo. La cámara para PSP Go!Cam, que salió a la venta en toda Europa el 16 de mayo de 2007, combina las funciones ya existentes de PSP con la capacidad de editar tus propios vídeos y fotos. Este ingenioso complemento encaja en la parte superior de la PSP e incorpora un micrófono que garantiza la entrada de audio mientras se graba, así como un soporte vertical que se puede ajustar en un ángulo de 180 grados, lo que permite enfocar la lente hacia el usuario (mientras mira la pantalla) o a cualquier otra parte. La capacidad de almacenamiento depende del tamaño de Memory Stick Duo. A título orientativo, con un Memory Stick de 4 GB se pueden guardar fácilmente más de dos horas de vídeo o unas 40 000 fotos. Conectividad inalámbrica La PSP tiene compatibilidad WiFi, que se utiliza tanto para juegos multijugador ad hoc o a través de internet, como para actualizar juegos, descargar contenidos adicionales o incluso navegar directamente por la Web, gracias al navegador incluido en la versión 2.0 de su Firmware. También es posible en su versión 2.60 utilizar tecnología RSS para escuchar Podcast en streaming, es decir, sin descargar el archivo en la consola; y ver la televisión a través de la conexión WiFi con el aparato de Sony LocationFree. Permite la conexión con la consola PlayStation 3, para traspasar partidas guardadas de uno a otro dispositivo, utilizar la PSP como mando o periférico, o utilizar el WiFi de la PSP para conectar la versión básica de PlayStation 3 a internet entre otras cosas. También permite la conexión con la consola PlayStation 2, con los juegos que así lo permitan, como el Pro Evolution Soccer 6, teniendo tanto en la psp como en la ps2 la correspondiente versión del juego. Infrarrojos (Primera edición) La primera PSP contenía un puerto IrDA localizado en la parte superior izquierda de la consola; sin embargo, en la revisión de la consola de 2007 este elemento fue suprimido por la opinión de que carecía de utilidad. Aunque se ha demostrado lo contrario con diversas aplicaciones homebrew, las cuales nos permiten el control remoto de televisiones y otros aparatos que utilicen infrarrojos. Gamesharing La consola PSP además tiene la opción de Gamesharing o Compartir juego, muy similar al multiplayer de 1 solo cartucho del GameBoy Advance y Nintendo DS, incluida en ciertos juegos, que permite jugar con varios jugadores utilizando sólo un UMD del juego o mandar demostraciones de algunos juegos mediante Wi-Fi... la mayoría de los juegos permiten el gamesharing de permite descargar los datos incluso guardarlos en la consola para posibles reencuentros entre los mismos jugadores Versiones piratas A pesar de ser una de la portátiles más avanzadas no se ha salvado de ser pirateada tal es el caso de la PZP y la Pop Station ambas chinas de pantalla monocromática. Como curiosidad la Pop Station inclusive viene con value pack con audifonos y correa. Curiosidades * Sólo existe un emulador de PSP que haga funcionar las imágenes de los juegos desde el PC. Es el que usan los desarrolladores y que se puede ver en las conferencias de prensa de Sony. Hasta la fecha, ningún desarrollador lo ha subido para descargar en Internet. * En 2006 se filtraron bajo el nombre de UMD Tools algunas aplicaciones del Sony UMD Composer, un conjunto de herramientas utilizadas por los desarolladores de Sony para crear las imágenes de los UMD Video. * A finales de 2006 corrió un fuerte rumor en Internet acerca de que Sony se encontraba preparando la PSP 2, la cual incluía 4 GB de memoria interna y cámara fotográfica Cybershot. Sony desmintió todos los rumores al presentar la PSP Slim & Lite en septiembre de 2007, la cual lanzó al mercado. * Los hackers han desarrollado múltiples formas para poder ejecutar backups de juegos (copias de seguridad) y homebrew (software casero). Utilizan como medio las tarjetas de memoria de PSP, Memory Stick Pro Duo. Hoy en día existen muchas versiones no oficiales de firmware para la PSP, como la 5.00 M33-3 o la 5.01 TDP lanzadas hace poco. Sitios oficiales Sitio Oficial de la Playstation Portable Japón Sitio Oficial de la Playstation Portable Estados Unidos Sitio Oficial de la Playstation Portable España Sitio Oficial de la Playstation Portable Australia y Nueva Zelanda Sitio Oficial de la Playstation Portable Perú Sitio Oficial de la Playstation Portable México Sitio Oficial de la Playstation Portable Argentina Bueno T! Espero que les alla servido ... CHAU

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