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Primer post: 2 jun 2012Último post: 21 oct 2013
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youtube partner la verdad con ejemplos propios
InfoporAnónimo10/8/2013

hola taringeros! Hoy realizo este post para aclarar dudas y mitos que muchos tienen sobre cuanto dinero ganan los youtuber famosos, tomando en cuenta mi propia cuenta. si no les interesa esta información no gasten su tiempo y vayan a otro post (antes que me hagan foro bardo quiero comentar que en un inicio yo no monetizaba mis vídeos siempre hago tutoriales por gusto y placer de compartir con los demás lo poco que se... hasta que un día descargando una app de android me di cuenta que una persona robo un curso completo que hice y lo publico en su app lleno de publicidad ( también había mas vídeos de otras personas que seguramente hurtaron) claro esta no me dio un solo crédito y yo estaba molesto, fue entonces cuando acepte ser partner de youtube.) ahora he de aclarar que mi canal es de carácter educativo y tengo al rededor de 1000 a 1500 reproducciones en un día y no gano siempre lo mismo. las ganancias depende de clic ( en mi caso) con ese numero de reproducciones el máximo de clics que he tenido son 35, dejemos que hable mi imagen del día de hoy: si no ven claramente la tabla véanla desde este link: http://img823.imageshack.us/img823/2125/p4k7.jpg como podran ver me pagan 0.03 usd por clic por lo cual 0.03 x 30 = 0.90 usd , el pago por clic es muy variable va desde 0.01 hasta 0.12 usd ( según la experiencia en mi cuenta ). ahora sacaremos el promedio mensual, dependiendo el precio del clic tengo una ganancia promedio de 1 a 2 usd diarios por lo cual tomaremos como base 1.5 usd entonces 1.5 x 30 dias = 45 usd al mes. los vídeos que publico son semanales, o mensuales de echo aveces pasan meses y no subo nada por falta de tiempo ( independientemente que amo mi profesión yo no puedo vivir de esto y debo de trabajar ) antes de seguir ganar dinero con youtube no es fácil, hay mucho trabajo atrás por cada vídeo, en mi caso aveces tardo días en preparar un tutorial y debo hacer un espacio para dedicarlo a esto, como ven muchos hacemos un esfuerzo pro compartir algo a lo cual no se sorprendan que algún troll llegue a menospreciar su trabajo. existe una gran confusión entre las personas que pueden monetizar vídeos y los partner. la monetizacion cualquiera la puede tener siempre y cuando sus vídeos no contengan nada con copry, esto incluye desde música hasta fotos donde ustedes no tengan los derechos suficientes para usarla con fines comerciales. estas son las funciones que tengo como partner de youtube: ahora lo que me aparece aun lado de mi nombre de usuario el cual voy a censurar para no hacer spam: una vez teniendo claro esto sacaremos un promedio el cual sera: 1000 visitas = 1.5 usd suponiendo que dan un promedio de 30 clics con un CPC variable. los grandes youtuber ( no mencionare a nadie en especial) fácil llegan a las 100,000 reproducciones por lo cual: 100,000/1000=100 $1.5 usd x 100= 150 usd 150 usd seria un promedio basado en mis datos reales, lo cual vuelvo a decir dependiendo el youtuber seran sus reproducciones de video y los clics que recibe pero de base tenemos 150 usd. $150 usd * 7 dias = $1050 usd semanales lo que equivale a : $6,104.700 pesos argentinos $13,799.468 pesos mexicanos $150 usd * 30 dias = $4500 usd mensuales $26,163.000 pesos argentinos $59,140.575 pesos mexicanos $4500 usd * 12 = $54 000 usd anuales lo que equivale a : $313,956.00 pesos argentinos $709,686.900 pesos mexicanos Ganar todo es dinero en youtube es posible taringeros, pero no es facil todo requiere trabajo, así sean boludeces como ya sabemos de ciertos canales . un consejo si van a entrar a youtube solo pro el $ probablemente no tengan éxito, hoy en día todos quieren hacerlo pero se dedican a estar haciéndose spam en otros canales y eso no les servirá de nada. sean creativos y diviértanse haciendo lo que les guste. hasta aquí llego el post, el cual hice por todos los mitos que hay de esto y las dudas que he leído en comentarios en post de otros usuarios, saludos

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uso erróneo de la palabra render
InfoporAnónimo6/5/2012

usos erróneos de la palabra render hace tiempo que veo el uso incorrecto de la palabra render en varios portales web, esto es debido a la gran cantidad de diseñadores aficionados que han llamado render a aquellas imágenes alas cuales se les elimina el fondo mediante el canal alpha, con la cual posterior mente usan para la edición de la misma, a pesar que dicho proceso no hace uso de algún motor de render el termino mal empleado se expande cada día mas por toda la red, cabe mencionar que este error lo encuentro frecuentemente en paginas destinadas al anime que es donde se concentra gran parte de diseñadores aficionados. veamos un ejemplo de lo que que llaman render: canal alpha : fotografia + canal alpha: conocen como render al proceso de eliminarle el fondo que allá tenido la imagen anterior mente con algún software de edición de imagen y vuelvo a repetir esto es incorrecto. ahora que es un render ( definición correcta y simple ) : la renderización es el proceso de un cálculo que se desarrolla por un ordenador con el fin de generar una imagen 2D que en ocasiones puede ser foto realista a partir de una escena 3D, un ejemplo de software destinado al modelado 3D y renderizado es 3D estudio max, autodesk maya, entre otros... ahora aquí un ejemplo de lo que son verdaderos renders generados con software de modelado 3D y un motor de render. imágenes pertenecen a los artistas de la galería oficial de el motor de render v ray, hablo de chaosgroup. en la arquitectura se usa para generar imagenes foto realistas de proyectos antes de construirlos, en este grupo estoy . para los que no sabían los videojuegos usan motores de render, es por ello que cuanto mas sofisticado sea el juego ( en el caso de pc games), mas recursos requiere en cuanto a tarjeta gráfica, procesador y memoria ram. para las películas animadas también se usan motores de render . para publicidad también se hace uso de la técnica de renderizado. bueno aquí termina esta entrada, espero sea de su agrado y les recuerdo que pronto publicare la segunda parte de el tema :Motores de render para 3D ¿Qué son y cuál usar? Parte 1 entrada completa en: http://3d-in-moti0n.blogspot.mx/2012/06/usos-erroneos-de-la-palabra-render.html

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Motores de render para 3D ¿Qué son y cuál usar? Parte 2
InfoporAnónimo6/6/2012

Bienvenidos a otra entrada mas de 3D in moti0n en esta ocasión seguiré con las segunda parte del tema: Motores de render para 3D ¿Qué son y cuál usar?, ya hable un poco sobre los motores de render en forma general y como funcionan. Ahora les hablare sobre los diferentes motores de render que existen y sus características. Iniciemos con la lista en primer lugar tenemos a v ray: V-Ray 2.0 para 3ds Max Características principales SOMBREADO Eficiente sistema de sombreado optimizado para el trazado de rayos - shaders especialmente optimizados para mejorar la velocidad de renderizado. Soporte para capas de material eficaz - de forma rápida hacer que los materiales complejos utilizando el material de mezcla de V-Ray. Rápido debajo de la superficie de sombreado dispersión - V-Ray material de FastSSS2 utiliza un pre-paso para crear efectos rápidos y precisos del subsuelo de dispersión con el apoyo de dispersión única y múltiple. ILUMINACION Físicamente precisas soluciones completas de iluminación global - crear soluciones precisas indicaciones geográficas, utilizando una combinación de los métodos de iluminación previstos a nivel mundial. Las luces físicamente exactos - crear una iluminación realista, utilizando las luces basados en la física, incluyendo las luces de IES y las luces verdaderas del área con el apoyo de mapeado de texturas Parámetro de la direccionalidad de un rectángulo de V-Ray luces - encender la luz rectángulo de V-Ray en una luz direccional con textura con el parámetro de direccionalidad nueva Iluminación eficiente de los ambientes HDR - crear soluciones precisas IBL con sombras fuertes en una fracción de los tiempos de render habituales V-Ray Light Lister - de forma rápida de configurar y ajustar la iluminación compleja con la ayuda de la nueva V-Ray Lister de luz específica. Esas son unas pocas de sus características esta disponible para diversos software de modelado 3D, si te intereso este motor de render puedes revisar todas características en este link: http://www.chaosgroup.com/public_images/Brochure-V-Ray-Max.pdf Indigo Render Indigo está repleto de características de renderizado de gran alcance accesibles a los arquitectos, los diseñadores, modeladores 3D y artistas. Incluso si usted ha estado utilizando solamente software de 3D para unos pocos días, se puede utilizar para generar Indigo realista hace de su cuenta. Sus out-of-the-box materiales y las luces le permiten concentrarse en sus diseños sin tener que gastar horas en la configuración de los materiales y los ajustes. La libertad para crear sus propios materiales viene con un editor de materiales independiente que le permite crear cualquier tipo de material - a partir de arena, cuero y madera, dulces de pintura de automóviles, el agua e incluso. Cuenta con una interfaz detallada para que pueda elaborar sus materiales, con muchas funciones para controlar la interacción de la luz y dentro de la superficie. La base de datos de material en línea se actualiza con frecuencia, que permite un acceso fácil y gratuito de materiales populares y sofisticados. Indigo también tiene su propio lenguaje de scripts para el pleno, el control sin límites, de los materiales para los que quieren profundizar. Captura de la cámara real Imagen No sólo la luz Indigo simulación real, sino que también se refleje con exactitud. La cámara Indigo tiene propiedades físicas reales que hacen que hacer menos, como la informática, y más como la fotografía real. Al cambiar la apertura de la cámara y la distancia de enfoque, puede controlar la profundidad de campo y el enfoque. También puede ajustar el ancho del sensor y el tiempo de exposición para los fotógrafos experimentados. las luces realistas No hay 'puntos de luz en la vida real, y ni en el Indigo. Los emisores se manejan como una malla, lo que significa que toman la forma real de una fuente de luz real: si un filamento de una bombilla, o una pequeña llama de una vela. Un punto de luz crea sombras duras, debido a su único punto de la naturaleza - una malla de luz tiene la ventaja de que emite luz desde la superficie, lo que permite tonos más suaves y más sombras realistas. Para leer mas características pueden visitar: http://www.indigorenderer.com/features CEBAS FinalRender inalRender ™ 3.5 SEAcerca de finalRender 3.5 SEfinalRender 3.5 para 3ds Max 2010 a 2013 y 3ds Max Design 2010-2013 se ofrece en dos versiones. finalRender 3.5 SE (Studio Edition) es la elección perfecta para las casas productoras más grandes y los usuarios avanzados que buscan la máxima calidad y flexibilidad, mientras que finalRender 3.5 está dirigido a la base de usuarios general. Ambos productos utilizan la misma roca sólida de producción de Hollywood probado núcleo de la representación y producir los resultados mismos de representación (cuando no se utiliza ninguna de las características avanzadas de 3.5 SE). Una copia complementaria de finalToon 3.5 se incluye con la compra de cualquier versión. nuevo finalRender Cámara Estéreo de SE ofrece a los usuarios de 3ds Max de forma sofisticada para reproducir los verdaderos efectos de cámara 3D estéreo desde el interior de 3ds Max.Sam Korshid, supervisor de efectos ex Cafefx, se acercó a CEBAS con una necesidad urgente de una solución correcta prestación de 3ds Max. Se necesitan para trabajar fuera de la caja, no tienen problemas con escenas de acción en vivo, permiten la composición adecuada de material de archivo existente (creado con ThinkingParticles R4), y se correspondería con las configuraciones de representación creados en Maya. Dentro de la línea de tiempo de producción estricto de "Alice in Wonderland", Cebas integrado un verdadero modelo de cámara 3D estéreo en finalRender, que resultó ser una solución ideal para la representación de esta gran producción. Luz interior: finalRender R3 SE fue el sistema de representación de la opción para un territorio desconocido para el VFX 3D en la exitosa película "2012". luz interior resultó ser el método de iluminación de teclas utilizada para crear un paisaje global de la iluminación creíble y rápida. También mostró una gran estabilidad en la ultra-complejas escenas con miles de objetos animados, que posee millones de polígonos. En finalRender 3.5, luz interior es ahora más rápido, más suave y mejor que antes, lo que acelera tanto la animación y los modos de representación de QMC. Océano de objetos y mejoras de material: La entrada del usuario es muy importante para el CEBAS. La última información sobre materiales y objetos Mar Océano ha llevado a más de ajuste y mejoras en la prestación y la velocidad de procesamiento. Para revisar mas características de este motor de render visiten: http://www.cebas.com/index.php?pid=product&prd_id=137&feature=1236 NextLimit Maxwell Render En Next Limit Technologies, nos tomamos en serio la simulación de la realidad. Cuando comenzamos el proyecto de Maxwell Render tomamos un compromiso simple pero fuerte: ser estrictamente fiel a la física de la luz. Este resultó ser nuestra mejor decisión nunca. Maxwell Render surgió a partir de algoritmos de física pura que tratan a la luz y su interacción con los objetos como en el mundo real. Nuestros ingenieros han rechazado de forma sistemática el uso de trucos y atajos que pueden sacrificar la calidad o añadir parámetros artificiales. Por eso Maxwell Render es único y por eso nos encanta. Calidad La calidad es nuestro concepto no es negociable. Por otra parte, la calidad no es nuestra meta, que es lo que sale de una tecnología que se basa estrictamente en la naturaleza de la luz. La calidad se puede comprometer con facilidad para ganar velocidad por medio de filtros y otros artefactos. Esa es la manera fácil para que los demás, pero no es el camino Maxwell Render. Muchas imágenes renderizadas puede mirar "bonito", pero sólo uno será real. Realista Maxwell Render es físicamente exacta, permitiendo a los usuarios para crear materiales, luces y cámaras de conjunto, y las escenas de representación, todos de una manera muy realista que resulta en imágenes que son indistinguibles de las fotografías. Creaciones físicamente correcto y los datos pueden ayudar a los arquitectos, diseñadores, ingenieros y supervisores de efectos visuales entender lo que la iluminación se verá como en una producción final, y confiar en que las simulaciones de la realidad. Ahorro de tiempo Con Maxwell no es necesario para aprender los conceptos extraños o largas listas de parámetros tales como "radiosidad rebota", "la realidad fotones mapas" o "reunión final" que son viejos, y no la terminología. Los ajustes de la cámara de Maxwell Render funciona y ajustar al igual que los ajustes de una cámara real. La fuerza de las luces de la escena se basa en unidades del mundo real. Debido a esto, los tiempos de preparación son extremadamente bajos en comparación con otros renders. Para revisar mas características de este motor de render visiten: http://www.maxwellrender.com/index.php/technology LUXION KeyShot Representaciones y animaciones ... en minutos. KeyShot es un completo renderizado en 3D basado en la CPU y el sistema de animación independiente de los datos 3D. Se ha diseñado para eliminar la complejidad de la representación de imágenes realistas. KeyShot es utilizado por diseñadores, ingenieros y profesionales de todo el mundo para CG crear rápida y fácilmente las imágenes realistas y animaciones de sus modelos 3D. rápido En vez de jugar con muchos parámetros y esperando, KeyShot le permite ver los resultados al mismo tiempo de realizar cambios. Utilizando toda la potencia del procesador de tu ordenador, KeyShot ofrece imágenes impresionantes de los datos 3D. Los procesadores más tenga, más rápido se KeyShot! Y no importa si usted está en un PC o Mac, no se necesita una tarjeta gráfica especial, ni los controladores dedicados. Simplemente funciona. Fácil: KeyShot no requiere ningún conocimiento especializado. KeyShot tiene 6 botones principales en lugar de cientos de parámetros, opciones, deslizadores, y los ajustes que se encuentran en los programas de representación tradicionales. Es la herramienta perfecta para cualquier persona que es o quiere involucrarse con los datos 3D: diseñadores industriales, ingenieros mecánicos, profesionales de marketing, fotógrafos, expertos en CG - lo que sea. El único límite es tu creatividad. Asombroso: KeyShot cuenta con el motor de renderizado único que está certificado por la CIE (Comisión Internacional de Iluminación). El uso de materiales de precisión científica y la iluminación del mundo real, KeyShot ofrece las imágenes más precisas en cuestión de segundos. Y cuando se combina una escena 3D con una fotografía, puede crear resultados aún más sorprendentes que usted pudo nunca haber pensado antes. Para revisar mas características de este motor de render visiten: http://www.keyshot.com/what-is-keyshot/ Ejemplos de renders realizados con estos motores: V-Ray 2.0 Indigo Render ´ CEBAS FinalRender NextLimit Maxwell Render LUXION KeyShot (como dato keyshot esta mas enfocado en el renderizado de autos y productos) si quieres ver la entrada completa les dejo el link: http://3d-in-moti0n.blogspot.mx/2012/06/motores-de-render-para-3d-que-son-y_05.html

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Motores de render para 3D ¿Qué son y cuál usar? Parte 1
InfoporAnónimo6/3/2012

Motores de render para 3D ¿Qué son y cuál usar? Parte 1 Bienvenidos otra entrada más de 3d-in-moti0n en esta ocasión les daré información de los diversos motores de render existentes, ventajas y de desventajas de cada uno para que cada quien vea lo que se adapta a sus necesidades en mi caso yo uso V ray J. Antes que nada veremos que es un motor de render: ¿Qué es un motor de render para 3D? Renderizado: (render en inglés) es un término usado en informática para referirse al proceso de generar una imagen desde un modelo 3D. Este término es usado por los animadores y en programas de diseño en 3D. Bueno aquí la definición de que es un motor de render será generalizada: un motor de render puede ser un plugin o software independiente que nos permite generar una vista realista de un 3D, cada motor de render traba de diferente modo y a la vez parecido porque la mayoría trabaja en base a GI (iluminación global), El motor de render hace un cálculo de las sombras que proyecta cada fuente de luz. A partir de ese cálculo, interpolando los mapas de sombras obtenidos por cada fuente de luz (de haber más de una), podemos saber si un elemento de la escena (vértices, caras, polígonos...) está iluminado o no, y en qué grado, dependiendo del número de fuentes de luz que incidan sobre él. Si un objeto no recibe iluminación directa de ninguna fuente, entonces lo consideraremos en penumbra. Otro concepto importante en los motores de render es la radiosidad, Es el comportamiento que tradicionalmente se simula mediante la luz ambiental el que tratan de simular los algoritmos de radiosidad, la radiosidad permite calcular la cantidad de iluminación que recibe cualquier elemento de una escena de forma relativa al resto de elementos. A continuación veremos una serie de conceptos que los que ya usamos algún motor de render seguro nos será familiar. Los objetos en el mundo se pueden clasificar atendiendo al comportamiento que muestran con la luz. Dependiendo del material de un objeto, éste tendrá propiedades concretas que le permitirán interactuar con la luz de una forma determinada. Podemos clasificar los objetos según el tipo de efectos que produzcan sobre la luz: • Transparentes: aquellos que permiten el paso de la luz a su través, dejando ver los objetos que se sitúan más allá. • Translúcidos: aquellos que permiten pasar la luz a través de ellos, pero sin dejar ver los objetos del otro lado. • Opacos: aquellos que no permiten el paso de la luz a través del cuerpo del objeto. Por otro lado, existen distintos tipos de fenómenos que pueden ocurrir cuando un haz lumínico alcanza la superficie de un objeto: • Reflexión: consistente en que el rayo de luz es proyectado en sentido contrario a la que llega al objeto, siendo repelido por éste. Podemos observar dos distintos tipos de reflexiones dependiendo del material del objeto: • Difusa: cuando el rayo incidente es devuelto en un amplio abanico de direcciones con intensidades equivalentes, debido a rugosidades en el material. Existe en esta reflexión una pérdida de intensidad según las características del material que refleja mayor o menor cantidad del flujo recibido. Esto se mide mediante el coeficiente de reflexión difusa: , siendo F'el flujo incidente y F el flujo reflejado en los difusores perfectos, la reflexión se rige por la ley de Lambert con: E = nivel de iluminación de la superficie; r = coeficiente de reflexión difusa; L = luminancia emitida por la superficie. • Especular: cuando el rayo incidente se refleja en una dirección predominante con el mismo ángulo con el que incide en el objeto. Idealmente, si no hay absorción, toda la intensidad que alcance el objeto será reflejada en dicha dirección. • Refracción: un rayo de luz experimenta refracción al pasar de un medio a otro. Por ejemplo, cuando un rayo de luz está en el aire y llega a una superficie de agua, una parte de la luz se transmite en el agua. Sin embargo, el rayo dentro del agua cambia la dirección de su propagación. Este fenómeno constituye la refracción. En ella, los ángulos de incidencia i y de refracción j no son iguales. La relación entre estos ángulos depende de las características de las dos sustancias en que se propagan los rayos. La ley de Snell explica el comportamiento del rayo transmitido, en términos del rayo incidente y de propiedades de los medios. Por este fenómeno, cuando un lápiz está metido parcialmente dentro de un vaso de agua lo vemos como si estuviera partido. • Difracción: cuando un rayo luminoso se encuentra con un pequeño obstáculo, cambia de dirección, por ejemplo, si se encuentra con un pequeñísimo orificio, en un cuerpo opaco, se "abanica" y si se captura su imagen, aparecen zonas iluminadas circulares, alternadas con zonas oscuras. • Absorción: cuando un rayo luminoso se propaga por un medio, va disminuyendo paulatinamente su intensidad. Se dice que ese medio lo absorbe. También sucede que al reflejarse la luz sobre una sustancia, una parte de ella es absorbida, produciendo la sensación de color, por ejemplo, si una sustancia absorbe todos los colores de la luz, menos el verde, que se refleja, esa sustancia es vista por el ojo humano de color verde. Sé que es mucha teoría, pero créanme que esta es la respuesta a sus dudas de cómo lograr renders foto realistas, muchos usan el v ray sin saber para qué sirve cada mapa de los materiales, es por eso que decidí hacer esta entrada. El tema es algo extenso y lo dividiré en las entradas que sean necesarias así que estén pendientes de la continuación… si quieren leer la entrada completa les dejo el link: http://3d-in-moti0n.blogspot.mx/2012/06/motores-de-render-para-3d-que-son-y.html#more ya esta la segunda parte :http://3d-in-moti0n.blogspot.mx/2012/06/motores-de-render-para-3d-que-son-y_05.html

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introduccion a 3d estudio max y configurar autocad 2012
InfoporAnónimo6/14/2012

bienvenidos en esta ocasión les presento este tutorial donde daré una introducción a 3d estudio max. los temas a tratar son : área de trabajo barra de herramientas herramientas de navegación create viewport en general es una presentación rápida de algunas herramientas del programa vídeo tutorial: link: http://www.youtube.com/watch?v=C7AiTShJoak&feature=youtu.be les presento este tutorial donde muestro las configuraciones básicas de autocad que aun siendo básicas muchos no las saben. los temas a tratar son : uso de el menú opciones cambiar color de fondo en el área de trabajo modificar el tamaño de el cuadro de selección cambiar el área de trabajo a 3d configurar los viewports guardar archivos en formatos anteriores de forma predeterminada. vídeo tutorial: link: http://www.youtube.com/watch?v=_PjGPevVwYM espero sea de su agrado, les recuerdo pueden hacer sus peticiones de tutoriales aquí en taringa, en el blog, por facebook y youtube: nos vemos en la siguiente. entrada completa en:http://3d-in-moti0n.blogspot.mx/2012/06/tutorial-configuraciones-basicas-de.html

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Hydropolis un lujoso hotel en el fondo del mar de Dubai
InfoporAnónimo6/3/2012

Hydropolis es el nombre de uno de los proyectos mas impresionantes de Dubai. A diferencia de los demás rascacielos que se construyen en Dubai, y en el resto del mundo, el proyecto Hydropolis pretende ser el rey del fondo del mar de ese país. Se trata sin dudas de un proyecto como ningún otro en el cual se utilizan materiales y métodos constructivos de última generación que se adaptan completamente al fondo del mar. Hydropolis se construirá en un espacio aproximado de 260 hectáreas de extención, con 20 metros por debajo de la superficie del Golfo Pérsico y estará compuesto por 220 suites de lujo, centros de conversiones, restaurantes, amplios jardines interiores, etc. El diseño intenta integrarse al fondo marino a tal punto que parecerá una verdadera fusión del entorno. Lamentablemente no hay imágenes de buena calidad, de momento tendremos que conformarnos con estos pequeños renders. cabe mencionar que Dubai poco a poco se posicionó como uno de los grandes paraísos del Medio Oriente, y en la actualidad representa un alto atractivo para miles de inversionistas, de nivel nacional e internacional. De igual forma los turistas se han adaptado a la cultura de pagar grandes sumas de dinero por alojarse en sus lujosos hoteles, cenas costosas, parques y plazas comerciales de lujo. Quien no quisiera hospedarse en ese hotel y si un día tienes la oportunidad no dudes de llevar una buena cámara fotográfica . entrada completa en: http://3d-in-moti0n.blogspot.mx/2012/06/hydropolis-un-lujoso-hotel-en-el-fondo.html

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comandos básicos autocad español - inlges
comandos básicos autocad español - inlges
InfoporAnónimo6/8/2012

bienvenidos nuevamente a 3d in moti0n en esta entrada les dejare una lista de los principales comandos usados en los idiomas español ingles, próximamente voy hacer una lista de cada comando y su respectiva función. comandos: Acota=dim Acota1=dim1 Alarga=extend apertura=aperture Arandela=donut Arco=arc archivos=files Area=area Arrastre=dragmode Atrdef=attdef Atredit=attedit Atrexst=attext Atrvis=Attdisp 'ayuda=help Base=base bladisco=wblock Bloque=block Boceto=sketch Borra=erase Cambia=change cambprop=chprop Capa=layer Carga=load Cargadxb=dxbin Cargadxf=dxfin Circulo=circle Color=color Copia=copy crgiges=igesin chaflan=chamfer ddscp?dducs Descomp=explode Designa=select Desplaza=move dist=dist divide=divide editpol=pedit ejes=axis elev=elev elipse=ellipse empalme=fillet encuadre=pan eqdist=offset escala=scale escalatl=ltscale espaciom=mspace espaciop=pspace estado=status estilo=style estira=stretch fin=end forma=shape forzcoord=snap gira=rotate gradua=measure id=id insert=insert insertm=minsert invoca=redo isoplano=isoplane limites=limits limpia=purge linea=line list=list listdb=dblist loctexto=qtext marcaaux=blipmode matriz=array menu=menu mirafoto=vslide modivar=setvar oculta=hide orto=ortho pantgraf=graphscr Wbloc=bladisco espero les sean de ayuda estos comando, el principal motivo de esta entrada es que he visto mucha gente que quiere usar autocad en español y piensan que los comando son iguales al del ingles. en lo personal recomiendo usar la vercion en ingles ya que esta es la mas usada por empresas. entrada completa en :http://3d-in-moti0n.blogspot.mx/2012/06/comandos-basicos-autocad-espanol-inlges.html

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V ray imágenes HDRI
V ray imágenes HDRI
InfoporAnónimo6/2/2012

Las imágenes de alto rango dinámico (HDRI) permiten controlar la iluminación de una escena, lo que resulta en un render de alta calidad y realismo. Todos los usuarios de 3ds Max o cualquier otro programa de modelado 3D y render buscan un objetivo: que sus render se vean realistas. por ello es que pasan horas trabajando en la iluminación y configurando cada uno de los materiales de la escena. Muchos encontraron en VRay, exelente motor de render desarrollado por Chaos Group, una respuesta a sus necesidades ya que v ray permite hacer trabajos de excelente calidad. ¿Qué son las imágenes HDRI? Las HDRI (High Dynamic Range Image), o imágenes de alto rango dinámico, son un formato especial de imagen que contiene 4 veces más información que una imagen normal. la información de color de una imagen HDR es de 32 bits, mientras que una imagen normal (de bajo rango dinámico) es de 8 bits, este tipo de información contenida dentro de una imagen es importante para la administración de la luz de una escena. Las imágenes HDR pueden usarse en programas de render no sólo para crear reflejos realistas, también sirven para iluminar una escena completa, en el caso de imágenes de alto rango dinámico que contengan la totalidad de un entorno de 360 grados, aquí es donde se complica un poco ya que las imágenes HDRI de 360° regularmente solo se obtiene comprándolas y su precio aproximado es de 35 USD dependiendo de la empresa que las venda, aun así se pueden conseguir demos y buscando en google podemos encontrar varios HDRI gratuitos de buena calidad. Ejemplos de renders usando imágenes HDRI : http://2.bp.blogspot.com/-3GsikB-u15k/T8pS4kHiPlI/AAAAAAAAAB8/0ZaKioWafno/s1600/CGSkies_0305_renderspheres.jpg detalles: One Hemispherical sky, mappable on a sphere Pixel size: 15000 x 7500 pixels Dynamic Range: 8.54 EVs (medium) File Formats: Jpeg, Lossless Tif, Radiance HDR, OpenEXR HDR entrada completa en : http://3d-in-moti0n.blogspot.mx/2012/06/v-ray-imagenes-hdri-que-son-las.html

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tutorial configuraciones básicas de autocad 2012
Hazlo Tu MismoporAnónimo6/13/2012

creo nuevamente el post por los usuarios que me enviaron mp diciendo que no se ve el video, aun así dejo el otro por que veo que unos usuarios lo agregaron a favoritos. hola en esta ocasión les presento este tutorial donde muestro las configuraciones básicas de autocad que aun siendo básicas muchos no las saben. los temas a tratar son : uso de el menú opciones cambiar color de fondo en el área de trabajo modificar el tamaño de el cuadro de selección cambiar el área de trabajo a 3d configurar los viewports guardar archivos en formatos anteriores de forma predeterminada. vídeo tutorial: link: http://www.youtube.com/watch?v=_PjGPevVwYM espero sea de su agrado, les recuerdo pueden hacer sus peticiones de tutoriales aquí en taringa, en el blog, por facebook y youtube: nos vemos en la siguiente. entrada completa en:http://3d-in-moti0n.blogspot.mx/2012/06/tutorial-configuraciones-basicas-de.html

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tutorial modelado de una casa en 3d usando autocad parte 5
Hazlo Tu MismoporAnónimo6/20/2012

creo nuevamente el post debido a los problemas que ha estado dando taringa y muchos mandaron mp diciendo que no se veía. les presento la quinta parte del video tutorial en el cual voy a dar continuación con nuevos comandos para hacer una casa en 3D, de su parte espero la participación aqui en el blog, youtube o por facebook eso me sera de gran ayuda para saber si les han ayudado en algo los tutoriales y también para saber sus peticiones. los temas a tratar son: modelado de losa modelar muros segundo nivel edición de box comando polilinea 3D ( 3d polyline) comando extruir ( extrude ) comando region ( REG ) creación de muros medianye polilinea+region+extrude. vídeo tutorial: link: http://www.youtube.com/watch?v=Hu-V8TEwc1A en poco tiempo tendré la sexta parte del vídeo tutorial basico, si les a gustado les ago nueva mente la invitacion a seguirme aquí en taringa, por facebook , youtube y claro esta consultando y participando en el blog. saludos y nos vemos en el siguiente. entrada completa en: http://3d-in-moti0n.blogspot.mx/2012/06/tutorial-modelado-de-una-casa-en-3d_20.html

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