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Primer post: 16 oct 2010Último post: 23 feb 2017
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Humor World of Warcraft en videos
HumorporAnónimo10/16/2010

Buenas gente de T! vengo a mostrarles unos videos graciosos del world of warcraft parodias espero que les guste Musicales... World of Workcraft Kael" Thas y santa claus Guardias de ventormenta... Y aca unos de mis favoritos Tharll nos muestra su ciudad y su gente Super villanos de azerothian Snacky's Journal Bueno gente eso fue todo espero que les aya gustado PD:COMENTEN

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Humor World of Warcraft en xcxzczxczxczxczczx
HumorporAnónimo12/1/2010

Buenas gente de T! vengo a mostrarles unos videos graciosos del world of warcraft parodias espero que les guste Musicales... World of Workcraft Kael" Thas y santa claus Guardias de ventormenta... Y aca unos de mis favoritos Tharll nos muestra su ciudad y su gente Super villanos de azerothian Snacky's Journal Bueno gente eso fue todo espero que les aya gustado PD:COMENTEN

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PS4 vs Xbox One, ¿cual es mejor?
PS4 vs Xbox One, ¿cual es mejor?
InfoporAnónimo6/16/2013

La feria de videojuegos más importante del mundo, el E3, se ha convertido este año en escenario para la batalla a tumba abierta que protagonizan las dos consolas de próxima generación más destacadas del mercado. PS4 y Xbox One se ven las caras frente a frente por primera vez desde que fueran anunciadas, como aspirantes al título de mejor dispositivo de la octava generación. A lo largo del evento, se han ido desvelando nuevos datos de ambas plataformas, y aunque todavía faltan unos meses para que podamos tenerlas entre manos para trastear con ellas y emitir un juicio como es debido, sí podemos comparar sus características técnicas, o al menos aquellas que conocemos en ambos casos. En este post te mostramos una comparativa face to face entre PS4 y Xbox One, porque sabemos que el tiempo apremia y para estas navidades ya deberías tener bastante claro qué aparato le vas a pedir a los Reyes, ¿no crees? PS4 y Xbox One, por fin cara a cara: Como veis, hay diferencias sustanciales en algunos campos. Y por desgracia para Microsoft, me temo que la balanza ahora mismo está del lado de PS4. Los chicos de la compañía americana van a tener que trabajar duro de aquí a noviembre si quieren recuperar el terreno que les ha ganado Sony durante la feria. 1) Precio Redondeando, la Xbox One cuesta 500 dólares / euros. La PS4 cuesta 400. Si quieres que la PS4 venga con el nuevo Playstation Eye, deberás añadir 50 €/$ más, lo que reduce la diferencia suponiendo que estés interesado en jugar con todo el cuerpo. El precio de los videojuegos aún no se conoce, así que no podemos compararlo sino tan sólo cruzar los dedos para que ni a Sony ni a Microsoft se les ocurra tendernos una trampa en ese terreno. En juego Online, la balanza se iguala. PS4 requerirá una suscripción de 50 €/$ al año. En el precio están incluidos los servicios de entretenimiento como Netflix. Xbox One mantiene su sistema Live. 2) Controles Dejando a un lado la estética, los mandos de ambas consolas son excelentes. No obstante, Microsoft sigue ganando de calle en lo que a detección de movimiento se refiere con su versión mejorada de Kinect. La cuestión es si este accesorio realmente marca una diferencia en los juegos tradicionales, o es más un atractivo para el juego activo y familiar. 3) Segunda pantalla PS4 tiene su PsVita como mando secundario. Es un mando bastante caro, pero también parece más pensado para añadir funciones interesantes a los juegos como segunda pantalla. Xbox tiene su plataforma SmartGlass, una aplicación móvil para todas las plataformas que permite una larga lista de funciones como ver contenidos de la consola, seguir los logros y estadísticas, o controlar la interfaz. Más que PsVita, aquí la diferencia probablemente la marquen las mejoras que ambas compañías introduzcan en forma de aplicaciones para dispositivos móviles. Sony aún no ha presentado nada sólido a este respecto. 4) Juegos Aquí no hay ganadores ni perdedores. Ambas plataformas retienen exclusivas bastante jugosas (Halo o Forza en Xbox One. Metal Gear Solid V en Ps4). En realidad da un poco igual porque, y salvo muy contadas excepciones, los juegos de una acaban saliendo en otra. Esta cuestión afecta más si eres de los impacientes a la hora de jugar un título según sale a la venta, o si eres fan fatal de una saga en concreto. 5) Potencia gráfica Los números en crudo dicen que PS4 es superior en cuanto a hardware, pero podríamos estar todo el día discutiendo sobre memoria y cuellos de botella sin llegar a ningún lado. En la práctica, lo que funciona en una puede funcionar en otra. Para que pudiéramos apreciar la diferencia primero tendríamos que ver un juego que aproveche al máximo el potencial de ambas máquinas, y eso aún no ha llegado todavía. 6) Futuro Hablar de futuro es hablar de posibilidades de ampliación, y en eso Xbox One es la clara ganadora con su anunciada capacidad de aprovechar la potencia de computación en nube de sus servidores. El problema es que hablar de futuro también es hablar de mercado. Tanto la Ps3 como la Xbox 360 nacieron en un mundo en el que, por ejemplo, la telefonía móvil no era el pollo desbocado sin cabeza que es ahora. El hecho de que Ps4 y Xbox One tengan más o menos recorrido a largo plazo entra en conflicto con el hecho de que Sony y Microsoft querrán seguir vendiendo consolas dentro de tres años. 7) Multimedia Otro apartado en el que Xbox One gana, primero porque al menos Microsoft sí ha dado mucha importancia al concepto de consola como centro multimedia (Sony lo pasó un poco de puntillas). En segundo lugar, porque el reconocimiento de voz de Kinect como sistema de control marca una diferencia notable. 8) Segunda mano Uno de los puntos calientes de la controversia. PS4 no tiene DRM que controle los juegos que compras. Xbox One sí, y no te dejará venderlos o prestarlos a menos que sea en sus canales oficiales. La duda es si esos canales serán realmente ventajosos. Sea como sea, Microsoft no nos ha dado a elegir, y eso siempre fastidia a mucha gente. Pero, ¡esperad! Hay una vuelta de tuerca. El CEO de Sony en Estados Unidos, Jack Tretton, ha puntualizado que las restricciones a juegos usados en terceras compañías dependen completamente de lo que decidan esas compañías. En definitiva, que si, por poner un ejemplo, Ubisoft decide hacer que su próximo Assasin's Creed no se pueda vender de segunda mano podrá hacerlo tanto en Xbox como en PS4. 9) Restricciones PS4 no tiene DRM relativas a diferentes mercados. Si compras un juego en Europa, vale para tu consola americana. si te vas a Japón puedes comprar juegos sin preocupaciones. Si eres del tipo viajero, esto puede ser algo decisivo. Si no sales mucho de tú país, no es tan importante. La conexión es otro elemento a considerar. PS4 no la requiere para jugar. Xbox One sí. Antes de decir ‘me da igual’ considera todos los posibles supuestos. Si tu conexión se cae no podrás jugar. Si te llevas la consola a la casa de verano sin internet no podrás jugar. Puede que igualmente no te importe, pero hay que considerar cómo usamos la consola antes de decidir. 10) Componente social Ambas consolas te dejarán compartir tus logros, capturas de pantalla y partidas por igual, lo que no deja de ser la pequeña contribución de Sony y Microsoft a hacer de las redes sociales un lugar más recargado de información y autocomplacencia inútiles. ¡Gracias! Aunque, en mi humilde opinión, compartir más ego era lo último que necesitábamos. 11) Retrocompatibilidad PS4 asegura que se podrán jugar a juegos de PS3 mediante la plataforma Gaikai. Xbox One no tiene retrocompatibilidad. Me inclino a considerar que Gaikai no es lo mismo que poder cargar un Blu-Ray de PS3 en Ps4 y, en realidad, da igual. Podéis considerar que ninguna de las dos tiene retrocompatibilidad. Además, ¿quien iba a querer deshacerse de las venerables PS3 y Xbox 360?

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Secretos y curiosidades de Skyrim
Secretos y curiosidades de Skyrim
InfoporAnónimo3/17/2013

Curiosidades sobre The elder scrolls v skyrim Al Noreste de la Cuenca Bleakwind , algo que sobresale de una pequeña piscina sin marcar es un brazo del un esqueleto que sostiene una espada. La señora de piedra también está situado en una pequeña isla en medio de un lago. Estas son las referencias a la Dama del Lago en la tradición artúrica Annie Durante la búsqueda Inocencia Perdida , al entrar en el orfanato, se escuchará el que Grelod grita a los niños "¿Qué quieres decir?" , a lo que ellos responden "Te amamos Grelod, gracias por tu amabilidad!" . Esto es muy similar a la del musical " Annie ", en la que se pidió a los huérfanos con frecuencia "¿qué dices?" y la respuesta fue siempre "Nos encanta que la señorita Hannigan". Aretino y su inocencia En esa misma busqueda al llegar con aretino nos damos cuenta que en el ritual usa partes humanas por lo que es posible que halla matado a alguien o mas probablemente saqueado un cadaver, no por nada se llama inocencia perdida Ciceron En la línea de la Hermandad Oscura, te encontrarás con un asesino llamado Cicerón . Esta es probablemente una referencia hacia el filósofo y estadista romano Cicerón , que era un amigo cercano de Cassius , uno de los asesinos de César, y respaldado abiertamente el asesinato después de que había pasado. La leyenda de Sleepy Hollow Durante la noche, puedes encontrar un jinete sin cabeza , haciendo referencia a Washington Irving " La leyenda de Sleepy Hollow ". No parece haber ningún punto de respawn de juego para él,se puede generar en cualquier lugar entre las 10 p.m.-05 a.m.. El aparece como un fantasma sin cabeza armado con un hacha, y tiene un caballo espectral. No puedes interactuar con él, a pesar de que puede ser seguido. NPCs y criaturas hostiles le atacarán a su paso, pero los ignora. Dondequiera que aparece, él siempre va a hacer su camino al Resto del Hamvir , y desaparecerá tan pronto como tu entres en el reposo en Hamvir y te acoples con el no-muerto hostil en la zona. Sleipnir En la búsqueda Promises to Keep , tu eres capaz de obtener un certificado de nacimiento llamado Sleipnir, el abuelo de Frost . Sleipnir es el caballo de ocho patas de Odín en la mitología nórdica. PAC-MAN En Endon una casa en Markarth , hay un estante donde están dispuestos ajo, polvo de brillo, el queso de cabra en rodajas y un huevo de pez carnicero se parece a Pac-Man Pac-al comer varias puntos Skeevers En la búsqueda Espíritus humedecidos , te encuentras con un mago no del todo cuerdo llamado Hamelyn , cuya publicación describe cómo se ha creado un ejército de skeevers . Esto puede ser una referencia a la famosa historia del flautista de Hamelin . Matrimonio las únicas razas en Skyrim con las que no puedes contraer matrimonio son Bosmer y Khajiit HUD Morrowind es el primer juego de la serie en la que la resistencia del jugador se regenera por sí sola, Oblivion es el primer juego en el que mana del jugador se regenera por sí mismo y Skyrim es el único juego en la serie en la que la salud del jugador regenera por sí misma Khajiitas hay diecisiete tipos diferentes de Khajiit , y que un tipo Khajiit nace como está fuertemente ligada a la estacion Lunar Casas La mayoría de los edificios en Skyrim se construyen en parte bajo tierra para conservar el calor, y están hechos con piedras, con madera utilizada sólo para la ayuda, y techos de paja por encima de la madera ¿Quienes solian habitar Skyrim? Skyrim estaba habitada por Aldmer y Falmer hasta que fueron expulsados por Ysgramor y los Nórdicos en la era Merethic Licantropia La licantropia fue creada por Hircine un principe daedrico con el que se mantiene una conexion espiritual en caso de ser infectado La hermandad oscura La hermandad oscura a estado presente en The elder scrolls casi desde su inico en Daggerfall Eh aqui las armaduras usadas por la hermandad en las distintas provincias High rock Vvanderfell Cyrodiil Skyrim Dovahkiin Los nordicos fueron los primeros humanos en colonizar Tamriel (Recuerden que este es solo el continente el planeta se llama nirn) MINECRAFT En la parte superior de la garganta del mundo , puedes encontrar una piqueta con muescas que ofrece un bono de herrería . El nombre (Notch es el nombre del creador de Minecraft), la herramienta (el pico es un instrumento de uso común en Minecraft), y el bono (una parte importante de Minecraft es crear su propio equipo) son todas las referencias a Minecraft. Star wars Si te aventuras en la cueva Bleakcoast , se encuentra en el interior cosas interesantes. El primero es un troll de hielo, una vez que hayas encontrado y matado al troll , cercano estara un esqueleto colgando boca abajo del techo con una espada en el suelo. Esta es una referencia a Star Wars Episodio V: El Imperio Contraataca , en la que Luke Skywalker se encuentra atrapado por un Wampa en una cueva y usa la fuerza para alcanzar su sable de luz. Una referencia similar apareció en la expansión Morrowind Bloodmoon . Assasins creed En el reducto del valle perdido nos encontraremos -aparte de renegados y brujas cuervo- con un tablón de madera y un salto de bastante altitud. Exactamente se llama el ¨salto del bardo¨. Es evidentemente una referencia a los saltos de fe en Assasins Creed. El señor de los anillos En la Batalla por Carrera Blanca(Misión de la Guerra Civil): Si hablas con Hadvar o Ralof dirá: Estoy seguro que he matado más que tú. Esto es un guiño a la competición entre Gimli y Legolas. Carrera blanca es MUY similar a Edoras de Rohan. Bebidas extranjeras El la taberna de Riften la abeja y el dardo, el dueño te llega a ofrecer bebidas poco usuales en skyrim, como los ya presentes en Morrowind Vino de fuego y brandy cyrodilico. Hlaalu Cerca de Ventalia existe una granja llamada "Granja Hlaalu" la cual es propiedad de un Dunmer llamado Brelyn Hlaalu que es uno de los pocos miembros vivos de esta casa despues de la erupcion de la montaña roja La hermandad oscura A lo largo de la trama de la hermandad oscura se le concede al jugador un hechizo ¨invocar asesino espectral¨, el cual no es ni nada menos que Lucien Lachance, uno de los ¨speakers¨ o portavoz de la mano negra. Aclaro: La mano negra de la hermandad oscura está formada por 4 portavoces -speakers- y un oyente, formando así los 5 dedos de la mano negra. Encarnacion En la misión ¨La mente de la locura¨ hablas con el personaje que encarnaste en oblivion... ¿como? Recuerda que al terminar la expansión Shivering isles te convertías en el propio Sheogorath Zorro gris En la guarida de Mercer Frey, se puede encontrar un busto del lider del gremio de ladrones en Oblivion, el Zorro gris Bethesda Bethesda (desarroladora del la saga) adorno una de las paredes con forma del muro de Alduin en sus oficinas principales Espero que lo hayan disfrutado,si te gusto,seguime Gracias por pasar

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Los "locos" de la Cuenca - Skyrim
Los "locos" de la Cuenca - Skyrim
InfoporAnónimo8/3/2013

Este post relata un informe imperial de primera mano sobre los renegados (bretones originarios de la cuenca) y sus orígenes. Pero antes de comenzar el relato hay que saber desde el punto de vista ajeno ¿Quienes son los renegados? "Algunos de nosotros nos negamos a postrarnos. Sabíamos que las viejas costumbres nos guiarían hasta conseguir un reino propio. Eso es los que somos. Criminales en nuestras propias tierras. Y vamos a cavar un sangriento agujero en La Cuenca hasta que seamos libres." ―Madanach Los Renegados son un agresivo grupo de Bretones que aterrorizan La Cuenca en Skyrim. Al principio parecen un exótico grupo de bandidos , pero cuando se indaga un poco más a fondo se revela que los Renegados son en realidad los restos de un antiguo conflicto étnico entre los Nórdicos de la región y los Bretones indígenas. Trasfondo La región de La Cuenca Occidental ha estado históricamente marcada por el conflicto y la agitación. Su localización entre Roca Alta y Skyrim ha hecho que los habitantes de ambas provincias luchen por su control. Aunque se alcanzó un acuerdo pacífico hace siglos, la mezcla de Bretones y Nórdicos en la región ha dado lugar a un linaje de Bretones denominado Reachmen, de los que algunos forman los Renegados, que han desarrollado una propia cultura única de pillaje, saqueos y magia al límite de la ley, así como un ardiente odio hacia los Nórdicos. Los Renegados ven la Cuenca como su tierra ancestral, y no aceptan la ocupación Nórdica. Fueron los gobernantes de Markarth hasta que Ulfric Capa de la Tormenta y sus hombres los expulsaron de la ciudad veinte años antes del resurgimiento de los Dragones en Skyrim. Desde entonces han sido una plaga para la ciudad, así como para las minas colindantes. Ademas de a sus dioses primitivos, los Renegados veneran a las Brujas Cuervo, a las cuales se puede encontrar en muchos de sus campamentos. Pueden resultar unos oponentes muy duros para los personajes de nivel bajo: combaten con ferocidad con una combinación de armas a una mano (una o dos a la vez), arcos y magia. Su rey Madanach, encarcelado en la mina de Cidna por la familia Sangre Argentea. Thanor Sangre Argentea hizo un trato con Madanach, no le mataria si conseguia frenar a los renegados pero rompió el trato organizando asesinatos en Markarth contra nordicos y extranjeros. esde la legendaria victoria de Tiber Septim sobre los "nativos bárbaros" en la Batalla de Viejo Hroldan, los estudiosos nórdicos e Imperiales han considerado a las gentes de la Cuenca como poco más que salvajes, propensos a irracionales ataques de violencia, que adoran a viejos y heréticos dioses , y como bestias supersticiosas y espíritus naturales que cualquier persona civilizada haría mejor en evitar. En realidad, estos relatos son poco más que "ensayos del vencedor", una perspectiva estrechada por el constante conflicto del Imperio con el pueblo antiguo y orgulloso que ya habitaba esta tierra mucho antes de que Tiber Septim caminara por Tamriel. A la luz de todo esto, espero crear una evaluación más completa, precisa y justa sobre un grupo que ha sufrido desde hace mucho bajo el papel de "enemigo", de los "problemáticos" y de "ellos". Comencemos con los Renegados, los llamados "hombres locos" de la Cuenca. La Legión Imperial los clasifica como poco más que bandidos, señalando sus constantes ataques y emboscadas dentro de la comarca. Pero ninguno de sus informes militares pregunta el "por qué". Si se tratara tan solo de un grupo de bandidos, sin duda se centrarían en adquirir oro y en minimizar las muertes entre sus filas. Pero no es esto lo que sucede en cuanto a los ataques de los Renegados. A menudo dejan tras de sí grandes sumas de dinero, y sus luchadores renuncian fácilmente a sus vidas antes de arriesgarse a ser capturados por los soldados Imperiales. Es esta incongruencia lo que me llevó en busca de respuestas a Markarth, la capital de la Cuenca. Allí conocí a una nativa, una vieja mujer que prefirió que no la nombrara en mis escritos. Me habló de la larga historia de su familia, de cómo creía que provenían originalmente de Roca Alta, hogar de los bretones (lo que explicaría los rostros y la estatura similares de estos dos pueblos). También de cómo llegaron los nórdicos y les arrebataron las tierras, los dioses y la cultura. Cuando le pregunté sobre los Renegados, la anciana mujer dijo que eran los "verdaderos" hombres y mujeres de la Cuenca: los que se negaban a rendirse a los nórdicos. Aquellos que aún practicaban las antiguas tradiciones que el resto de su pueblo había abandonado a cambio de la paz. Con el tiempo, en mi búsqueda, pude lograr la confianza de más nativos que corroboraron la historia de la anciana. Por casualidad, uno de ellos concertó una reunión con quien pensé que era un anciano miembro de su aldea. Me dejó atónito descubrir que me llevaban a un campamento, repleto de cráneos de animales, cabezas cortadas y corazones que aún latían, sobre el que había leído en los informes militares en la Ciudad Imperial. Allí conocí a Cortoran, un Renegado al que parecía divertirle que yo tomara nota de su historia, la cual cito por completo a continuación: "¿Quieres saber quiénes somos los Renegados? Somos el pueblo que debe saquear su propia tierra. Quemar su propio suelo. Somos el azote de los nórdicos. El hacha que cae en la oscuridad. El grito antes de que los dioses reclamen tu alma. Somos los verdaderos hijos e hijas de la Cuenca. Los espíritus y brujas han vivido aquí desde el comienzo, y están de nuestro lado. Regresa. Regresa a decirle a tu Imperio que recuperaremos nuestro reino de nuevo. Y en ese día, nosotros seremos los que enterraremos a vuestros muertos en una tierra que ya no os pertenecerá".

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Assassin's Creed IV: Black Flag
Assassin's Creed IV: Black Flag
InfoporAnónimo4/6/2013

Assassin's Creed IV: Black Flag Cuarta entrega numerada de la popular saga de acción y aventuras Assassin's Creed , que se ambienta en el mundo de los piratas. En el juego asumiremos el rol del capitán Edward Kenway, padre de Haytham Kenway y abuelo de Connor Kenway, protagonista de Assassin's Creed III. FICHA TÉCNICA •Plataformas: PlayStation3 -PC- Xbox360- PS4- Xbox720 • Género: Acción, Aventura • Temática: Histórico • Desarrollado y Distribuido por •Idioma: Manual: Español Textos: Español Voces: Español • Lanzamiento: 31 de octubre de 2013 • Edad recomendada (PEGI): • Precio estimado: 66,95 € € CARATULA ARGUMENTO LA EDAD DE ORO DE LOS PIRATAS Estamos en 1715. Los piratas gobiernan el Caribe y han establecido su propia república sin ley en la que la corrupción, la avaricia y la crueldad son moneda corriente. Entre esos forajidos hay un joven capitán llamado Edward Kenway. Su lucha por la gloria le ha permitido obtener el respeto de leyendas como Barbanegra, pero también le ha arrastrado hacia la antigua guerra entre Assassins y templarios, una guerra que puede destruir todo lo que habían levantado los piratas. EL CARIBE EN EL AMANECER DEL SIGLO XVIII Descubre el mundo de Assassin's Creed más completo jamás creado. Rodéate de piratas legendarios como Barbanegra, Calicó Jack y Benjamin Hornigold mientras estableces una república sin ley en las Bahamas, y revive los increíbles acontecimientos que definieron la edad de oro de los piratas. Desde Kingston a Nasáu, explora 50 lugares únicos en los que podrás vivir la vida de un pirata. Capitanea y personaliza tu propio barco, busca tesoros perdidos, caza animales raros y saquea barcos naufragados en lo mas hondo del mar. EL CARIBE EN EL AMANECER DEL SIGLO XVIII Descubre el mundo de Assassin's Creed más completo jamás creado. Rodéate de piratas legendarios como Barbanegra, Calicó Jack y Benjamin Hornigold mientras estableces una república sin ley en las Bahamas, y revive los increíbles acontecimientos que definieron la edad de oro de los piratas. Desde Kingston a Nasáu, explora 50 lugares únicos en los que podrás vivir la vida de un pirata. Capitanea y personaliza tu propio barco, busca tesoros perdidos, caza animales raros y saquea barcos naufragados en lo mas hondo del mar. POSIBLES DETALLES El juego estará ambientado a principios del siglo XVIII en La edad de oro de la Piratería. Posible mapa: •Nuestro protagonista será Edward Kenway, padre de Haytham Kenway y abuelo de Connor Kenway. Tiene un carácter pareciso al de Ezio. •Tendran protagonismo tres imperios: el inglés, el francés y el español. •Estara inspirado en la historia real y lo que ocurrio, por lo que viviremos echos reales y conoceremos a personalidades de la epoca. •Tendra el mapa mas grande de la saga y sin tiempos de carga. •El juego contará con 50 localizaciones distintas destacando 3 ciudades importantes como La Habana (la ciudad probablemente más europea de todas, y por ello el lugar donde podremos correr más por los tejados), Kingston (un escenario repleto de plantaciones) y Nassau (más conocida como la república de los piratas). En el mapa encontraremos pueblos, plantaciones, cuevas de tesoros, junglas, fortalezas, ruinas mayas e islas paradisiacas. •Para desplazarnos por el mapeado tendremos nuestro barco, el Jackdaw con el que podremos comerciar, hallar tesoros bajo el agua, cazar animales marinos (como ballenas) o, aún más fácil, abordar otros veleros para hacernos con su cargamento. •Tendremos un catalejo. •El juego lleva desde producción desde verano de 2011. •Tendremos que reclutar nuestra propia tripulación que cobrará un protagonismo fundamental en el juego. •Podremos bucear y buscar distintos tesoros debajo del agua. •Esta vez quien está fuera del Animus somos nosotros mismo como ya pasó en el multijugador de Assassin's Creed III. De esta manera trabajaremos para Abstergo Entertaiment. •Podremos controlar dos sables y cuatro pistolas, de esa forma haremos combos muy vistosos y llamativos. •Habrá numerosas referencias a Desmond y hay ciertos rumores que afirman que aparecerá. •Las batallas navales cobraran protagonismo en Black Flag. Edward Kenway Protagonista de la historia muerto en1735 fue un corsario y (Ocasionalmente) pirata Britanico, y un miembro de la Hermandad. Fue el padre de Haytham Kenway, quien más tarde se convertiría a la Orden Templaria insitado por el ex-empleado de Edward, Reginald Birch. Edward a su vez es el abuelo de Ratonhnhaké:ton y un antepasado de Desmond Miles. Barbanegra, Edward Teach Pirata y posible aliado de Edward. Antes de ello, fue uno de los marineros desocupados de la Royal Navy, pero tras la Guerra de Sucesión Española inició sus actividades delictivas bajo el mando de Benjamin Hornigold. Su más sonado ataque fue realizado en la localidad de Charleston (Carolina del Sur) en mayo de 1718. Fue aliado del por aquel entonces gobernador de Carolina del Norte, Charles Eden, quien llegó a perdonar sus actividades ilegales a cambio de obtener un provecho de los saqueos realizados por el pirata. Jack "Calicó "Rackham Fue un marino y capitán pirata inglés durante el siglo XVIII. Se ganó el sobrenombre por las coloridas ropas de calicó que llevaba. Se dice que las últimas palabras de Jack Rackman en el cadalso fueron: «Desdichado sea aquel que encuentre mis innumerables tesoros, ya que no habrá barco ninguno que encima pueda cargarlos todos». Benjamin Hornigold Fue un marino y pirata inglés de principios del siglo XVIII. Su barco fue el punto de partida de piratas más conocidos. Como muchos piratas del mar Caribe, Hornigold sirvió previamente a un pirata inglés durante la Guerra de Sucesión Española. Hornigold era conocido por ser menos vicioso que los demás y más "amable". AVANCES Los piratas saltan al abordaje de la serie Assassin's Creed con un título que nos presenta nuevo personaje y escenario para justificar la entrada de un "IV" en la laureada franquicia de Ubisoft. El mundo más variado de toda la serie, batallas navales profundas y una gran sensación de libertad por el Caribe en un lanzamiento que lejos de querer resultar fantasioso, pretende retratar la realidad de los piratas. Los asesinos y los templarios se enfrentan una vez más, ahora con tesoros y botellas de ron de por medio. Guardar secretos es muy difícil, y más en la industria del videojuego. Otro ejemplo reciente lo hemos tenido en la próximo videojuego de Assassin's Creed . Si seguís de cerca la actualidad, sabréis que es una nueva entrega numerada, que va sobre piratas y que se desarrolla en el Caribe. Las informaciones vertidas han llegado incluso a confirmar fecha de lanzamiento (31 de octubre en Europa) y plataformas (incluidas PS4 y la nueva Xbox), pero eso no quiere decir que el evento de presentación celebrado en Londres la semana pasada no resultara interesante. Nosotros por supuesto estuvimos allí, no vimos ni un solo segundo del videojuego en acción, aunque sus creadores sí que nos adelantaron cantidad de detalles. ¿El primero? Que va a ser el juego de la serie con más estudios participantes del gigante Ubisoft. Las filiales de Montreal, Singapore, Sofia, Annecy, Kiev, Bucharest y Montpellier aúnan esfuerzos para hacer realidad el sueño de Yves Guillemot (presidente de la compañía): tener un Assassin's Creed por año. No podemos ocultar que no esperábamos la llegada de este "IV" tan pronto, pero eso no quiere decir que no vaya a gozar de características sorprendentes. De hecho, el videojuego lleva en producción desde verano de 2011, con un elevado número de desarrolladores que tratan de llegar a la fecha de lanzamiento (finales de octubre de 2013) en las mejores de las condiciones. Innovación y calidad siguen siendo las metas en una propiedad intelectual que ya ha vendido cerca de 50 millones de unidades, y que ahora nos propondrá saltar al abordaje para seguir incrementando tan poderosos números. Un pirata entrenado por asesinos Cada entrega numerada implica un personaje y escenario inéditos. En Assassin's Creed IV el salto no es tan radical como el experimentado en otros juegos, pero cumple la regla. Nuestro protagonista principal es de esta forma Edward Kenway, un pirata británico cuyo apellido os resultará familiar, y es que estamos ante el mismísimo abuelo de Connor (protagonista de Assassin's Creed III). Pero no sólo destaca por eso, sino que también va a suponer un agradecido giro con respecto a lo vivido con su nieto. No es un protagonista tan "plano", y en cierto sentido recuerda más al carisma de Ezio debido a su carácter ingenioso, rebelde e imprudente. Hasta parece un tipo apuesto, y eso a pesar de su marcada personalidad puramente pirata, salpicada con toques inteligentes, egoístas y arrogantes. No es alguien que acepte reglas, y estamos seguros de que no acabará convirtiéndose en el típico héroe que se expone a los recados de cualquiera. En definitiva, una buena noticia para aquellos que estén cansados de personajes con una personalidad simple. Edward se muestra así como alguien complejo, que recorrerá el Caribe con nuestra ayuda en la que promete convertirse en la obra más variada de toda la saga. Estamos a principios del siglo XVIII, época de colonizaciones, tesoros y, sobre todo, grandes aventuras. Para Ubisoft, "esta era la franquicia perfecta para dar vida a la temática pirata", y todo en la edad dorada de los tres grandes imperios europeos: el inglés, el francés y el español. ¿Qué es un juego de piratas sin tesoros? La nueva dinámica del buceo nos permitirá llegar a rincones del Caribe tan profundos como maravillosos. Una aventura sin Perlas Negras La fidelidad histórica ha sido siempre una clave en la serie Assassin's Creed . En este caso no es una excepción. En palabras de los desarrolladores: "Vamos a ofrecer un increíble conjunto de personajes y eventos, todo ellos basados en la realidad". Para los creativos, no había necesidad de recurrir a los típicos barcos fantasmas ni esqueletos vivientes que desde siempre se han relacionado con el mundo pirata, era mucho más interesante contar hechos reales, cosas que ocurrieron realmente. Assassin's Creed IV será un videojuego de no ficción. Para conseguirlo, tendremos cantidad de personajes que existieron en la realidad. Ben Hornigold, por ejemplo, fue un reputado pirata por su carácter caballeroso. Anne Bonny se convirtió en una respetada pirata de origen irlandés. Charles Vane destacó por sus proezas a la hora de obtener grandes riquezas. Pero sobre todo destaca "Barbanegra", ese despiadado capitán que era bien conocido tanto por su intimidatoria apariencia como por su exaltada violencia. Los protagonistas de la aventura prometen ser profundos, al tiempo que relacionados con los múltiples eventos históricos que se nos dan a conocer. Tendremos situaciones como el hundimiento de la Armada española en el año 1715, que dejó tras de sí cantidad de tesoros en una tormenta. También se contempla el incidente relacionado con 42 barcos portugueses cargados de oro, que fueron asaltados por banderas piratas. En definitiva, sucesos que tuvieron lugar y que ahora sirven para redefinir el concepto que teníamos sobre estos famosos saqueadores en un entorno de puro entretenimiento. ¿Qué es un juego de piratas sin tesoros? La nueva dinámica del buceo nos permitirá llegar a rincones del Caribe tan profundos como maravillosos. Todo el Caribe para explorar El enfoque presenta atisbos de ser interesante como pocos, gracias principalmente a las nuevas características jugables que va a incorporar Assassin's Creed IV: Black Flag. Básicamente, nos encontramos ante un videojuego marcado por la filosofía "true naval open world", llevando el concepto de mundo abierto hacia un nuevo escalón interactivo. Dicho de otra forma, por primera vez en la saga vamos a disponer de un mapa interconectado, sin necesidad de teletransportes. Nuestro barco se convierte en la herramienta para explorar las 50 localizaciones que incorpora este nuevo videojuego, claramente enfocado a darnos una jugabilidad más fluida. Y para que os hagáis una idea de cómo va a funcionar, el sistema de navegación por el mar del Caribe será muy similar al visto en Assassin's Creed III, en el sentido de que manejaremos un timón en tiempo real para ir de un lugar a otro. Todo sin tiempos de carga al parecer, con la oportunidad de abandonar el barco para tomar tierra y regresar a nuestro navío cuando hayamos terminado de explorar una zona. Así es lo nuevo de Ubisoft, un título que según sus responsables "tendrá el entorno más variado de la historia". Esto es algo importantísimo, ya que va a permitir rescatar y concentrar en un sólo disco las mejores características que Assassin's Creed ha mostrado en todos estos años. "Fue fundamental pensar en qué íbamos a recuperar", nos explicó Jean Guesdon (Creative Director) mientras citaba la necesidad de traer de vuelta aspectos como la belleza vista en Revelations o la fusión entre jugabilidad e historia de la aventura de Connor. En la variedad está el gusto En cualquier caso, nuestra sensación es que con esta cincuentena de escenarios se procura crear una remezcla de experiencias de juego donde haya cabida para todo:acción, sigilo, exploración y hasta plataformeo. Nos comentaron que habrá pueblos, ideales para completar tareas secundarias. Tendremos plantaciones, con arbustos ideales para practicar un sigilo muy similar al del último videojuego. Las cuevas de tesoros no van a faltar. Tampoco las junglas, con una navegación entre ramas que nos hará ver una aproximación diferente a la acostumbrada, ya que Edward Connor no está tan habituado a estos parajes naturales como su nieto. Habrá igualmente fortalezas, interesantes porque se podrán atacar desde el barco para acto seguido abordarlas a pie. La presencia de ruinas mayas aportará algo de misterio a la variadísima fórmula jugable, puede que con secciones más plataformeras. Por supuesto, no estaremos exentos de islas paradisíacas, pero tal vez la mayor novedad de todas es que parte de la jugabilidad discurrirá bajo el agua, gracias a la nueva dinámica submarina, que nos va a permitir bucear y explorar rincones antes imposibles. Todo esto no quita que sigamos poseyendo el clásico esquema de ciudades principales, que ahora serán tres: La Habana (la ciudad probablemente más europea de todas, y por ello el lugar donde podremos correr más por los tejados), Kingston (un escenario repleto de plantaciones) y Nassau (más conocida como la república de los piratas). Un trío de localizaciones que, sumadas a todo lo dicho, promete acercarnos el Assassin's Creed más heterogéneo jamás diseñado. Aunque no se nos comentó nada sobre el sistema combativo, las dos espadas de Edward ya nos dicen mucho sobre el carácter visceral de este pirata-asesino. Capitán pirata Pero no todo es ir con nuestro barco sin más. El Jackdaw, nombre que recibe el navío que tripulamos, sirve para mucho más que para explorar. Es de hecho un protagonista adicional, en el sentido de que podremos personalizarlo, así como hacerlo más potente y resistente. ¿Cómo? He aquí una de las claves de las que menos se ha hablado, aunque se sabe que podremos comerciar, hallar tesoros bajo el agua, cazar animales marinos (como ballenas) o, aún más fácil, abordar otros veleros para hacernos con su cargamento. A estos efectos, la herramienta "spyglass" nos será muy útil, una especie de catalejo que nos faculta para ver la fortaleza de la embarcación víctima, así como si lleva oro, ropa o ron en su bodega. Somos piratas, y deberemos de actuar como tales en un videojuego donde la progresión es importante: librar batallas para conseguir más recursos, comerciar y aplicar cada vez mayores mejoras sobre nuestro buque. Esto, añadido al factor de que es posible que tengamos tesoros que encontrar, hace de Assassin's Creed IV: Black Flag una aventura pirata en toda regla, con la oportunidad de navegar libremente y sin restricciones (al menos en apariencia) por el mar del Caribe. Ahora bien, no todo consistirá en saquear, sino que también tendremos una parte importante de guerra naval. En particular, los estudios de Ubisoft nos adelantan que las dinámicas bélicas con timón van a alcanzar un nuevo nivel, ya que vamos a tener más tipos de barcos enemigos (se nos adelantaron cinco arquetipos), cada uno con sus habilidades. Y tampoco podemos descartar más formas de defendernos, aparte de las bolas de cañón vistas ya en Assassin's Creed III. Tendremos junglas, ideales para practicar "free-running" como lo hacía Connor, pero sin su destreza. Nuestro pirata no es un nativo, y esto lo notaremos enseguida. ¡Al abordaje! La nueva jugabilidad en el marco bélico se inserta dentro de la inédita dinámica "ship to ship", concerniente a añadir una original capa de profundidad a lo apreciado en la pasada entrega. Una mecánica que no sólo tiene en consideración el poder del navío rival, sino también a la propia tripulación. Nuestros hombres serán claves para ganar contiendas, y por ello deberemos evitar perderlos durante tormentas, eventos naturales y, por supuesto, guerras sobre el agua. El ataque desde la distancia y posterior abordaje de nuestros enemigos debe ser un éxito, y para ello no sólo hay que dar órdenes a nuestros subordinados, sino también dejar el timón y unirnos a cada refriega. Es nuestra decisión si entrar en el calor de la batalla o seguir la acción desde una posición segura. Sin embargo, unirnos a la tripulación será la opción más divertida, ya que apoyaremos a nuestros compañeros mientras ponemos en marcha nuestras dotes como asesinos, bien usando la fuerza bruta, bien sorprendiendo al otro barco buceando hasta el extremo opuesto de la cubierta. Y habrá que hacerlo lo mejor posible, puesto que de nuestra actuación dependerá el éxito de cada enfrentamiento. Así, en esencia, lo que tenemos es un Assassin's Creed con exploración en mundo libre (tanto fuera como dentro del barco), un sistema combativo que se transforma en el terreno naval y la jugabilidad tradicional de la saga, materializada en la agilidad clásica de nuestro personaje. Todo dentro de un conjunto que no tiene parangón, ya que explorar, movernos de una isla a otra, bajarnos del barco, visitar tierra y volver a coger el timón para seguir con nuestra ruta es un ciclo continuo, sin fisuras (y probablemente sin tiempos de carga). Durante los abordajes, podremos mantenernos al margen o entrar de lleno en las contiendas para experimentar la acción de abordar un barco enemigo. Los piratas de Abstergo Para Ubisoft, este es "el primer juego de piratas fluido de no ficción que tiene un amplio interés por retratar la historia de este colectivo". Un título que encuentra un contexto perfecto para sus fines. Pero aún queda una gran incógnita... ¿quién nos representa en el Animus? Ubisoft ha dado con una solución que nos parece muy inteligente: hacer que los sujetos del Animus seamos nosotros mismos.."Era un buen momento para acercar a nuevos jugadores a la franquicia, y por ello ahora seremos personajes en el mundo presente, en Abstergo Entertainment. Nosotros seremos los héroes", sentenció Jean Guesdon (Creative Director) durante la presentación. Probablemente, esto implique que en las partes de la época actual todo sea seguido desde una perspectiva en primera persona. Sería lo lógico, aunque los desarrolladores no han confirmado aún nada. Quedan cantidad de incógnitas, y eso que ya se nos ha confirmado que gozaremos de multijugador, uno con nuevos mapas, modos y personajes, todos situados dentro de la temática de los piratas. ¿Y qué decir sobre las plataformas a las que llegará el videojuego? Pues simplemente que Assassin's Creed IV estará disponible en casi todas las consolas: Xbox 360, Playstation 3, Wii U, PC y PlayStation 4. No os preocupéis, la próxima máquina de Microsoft es muy probable que también reciba el programa, muy a pesar de que no conocemos cómo lucirá esta aventura pirata tanto en la actual generación como en la nueva. Cabe esperar para comprobar si este repentino cambio de número sienta bien a la franquicia. IMAGENES GIFS TRAILER FIN DEL POST Espero que lo hayan disfrutado Gracias por pasar

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¿Sabias esto del Assassin's Creed?
¿Sabias esto del Assassin's Creed?
InfoporAnónimo2/25/2013

¿Sabias esto del Assassins Creed? Animus en latín significa "alma" Abstergo, en latín, significa "limpiar". Altaïr Ibn La-Ahad (الطائر ابن لا أحد, del árabe, "Águila en Vuelo, Hijo de Nadie", respectivamente) Al Mualim, en árabe, significa "Maestro" y su personaje está inspirado en Hassan bin Sabbah, conocido como "El Viejo de la Montaña", que era el líder del ala siria de los Nizaríes. A pesar de que en la introducción del videojuego se ve que Altaïr porta una ballesta, éste dispositivo no está disponible en todo el juego. Esta recien aparece en Assassins Creed La Hermandad En una de las paredes dice “Quetzcoaltz” que, aunque no es conocido, probablemente es un error ortográfico de Quetzalcóatl, el Dios creador azteca del cielo Si con la “vista de águila” se observa a Lucy (en assassins creed 1), su “aura” es azul. Esto es porque es una asesina ya se sabe Se puede notar muy resaltantemente, que en Assassin's Creed I, no dejan ver la calle, lo cual puede ser una gran curiosidad ya que si se mira a la ventana en Assassin's Creed II, se puede notar que todo parece de la época de Ezio Auditore de Florencia. En assassin´s creed la hermandad, las motos de monterigioni, en el año 2012 tienen en la matrícula "cv" que significa ciudad del vaticano. Otra curiosidad es cuando Desmond entra en Assassins Creed la Hermandad al altar de los asecinos en monteriggioni ve una ilusion de Ezio caminar hacia el pero Ezio estaba viejo, ahora sabemos que Ezio volvio en Assassins Creed revelations a escribir el código y buscar el codice de Altair pero cuando Desmond lo ve llevaba puesta la armadura de Altair que se destrulle al principio de la Hermandad La primera vez que Ezio Auditore ve a Leonardo da Vinci ,en AC Brotherhood el escucho un murmullo proveniente de una caja que para la época era muy peculiar, parecida ala que usa Snake en el juego Metal Gear Solid. Hay un fallo en el juego (Assassins Creed 2) que reemplaza la espada de Altaïr por la espada común, para solucionar este fallo hay que ir a la Villa Monteriggioni y equipar la espada de Altaïr de nuevo. En Assasin's Creed La Hermandad, en una de las misiones de Egidio Troche durante una secuencia en el Panteón un guardia la saca para amenazar a Egidio. En el trailer de Assassins Creed Revelations se observa que Ezio tiene una espada muy similar pero curba En la imagen de la portada Altair tiene 4 cuchillos grandes a los costados cuando en verdad tiene 5 chicos en el juego Desmond Miles: -El modelo utilizado para recrear a Desmond fue Francisco Rández, curiosamente éste también fue camarero antes de convertirse en modelo, hecho que pudo haber inspirado a los desarrolladores del juego al darle a Desmond el mismo empleo. El rostro de Desmond cambia ligeramente en Assassin's Creed II para que se parezca más a Ezio. Es curioso también como Desmond, Altaïr y Ezio se parecen muchísimo. -Desmond posee la misma cicatriz en la boca que sus antepasados Altaïr y Ezio, su parecido se debe a que todos rondan los 25 años, salvo Ezio al final de Assassin's Creed II, que tiene más edad. -La ropa de Desmond es muy parecida a las de sus antepasados, simplemente cambia en función de la modernidad de la época. Los tres tienen capucha, aunque Desmond no la lleva puesta, y la chaqueta y túnicas son de color blanco. -El uso prolongado de animus puede volver loca a una persona. -Desmond adquiere la Hoja Oculta al final de Assassin's Creed II. El propietario de esta hoja es desconocido, pero comparte el mismo diseño que la que Ezio hereda de su padre. Probablemente se convirtió en el modelo estándar una vez que se eliminó a Rodrigo Borgia. -El Efecto Sangrado hace que Desmond "herede" de Altaïr la Vista de Águila y las acrobacias, y de Ezio las habilidades en la lucha. -La etimología del nombre "Desmond" (El Mundo) no está relacionado con ninguno de sus antepasados, mientras que Aquilus, Altaïr y Ezio significan Águila en latín, árabe e italiano, respectivamente. Connor no comparte esta característica, peor su nombre podría referirse al condor, cambiando la segunda N por una D. -En céltico y en latín el nombre de "Desmond" significa "Hombre del Mundo". El nombre se adapta a él ya que quería irse de la mirada de sus padres y ver el mundo fuera del recinto de los Asesinos. Ahora su misión es salvarlo de la destrucción. -A pesar de que Desmond aprendió a escalar las paredes a través de Ezio, escala como Altaïr. -Cuando en ACR sin ningun motivo mientras está en la isla su ropa es de color azul con una camiseta con un fenix, pero cuando se despierta del coma vuelve a llevar el traje normal. -Debido al efecto sangrado tiene una alta tasa de ADN de los que vinieron antes dandole la posibilidad de coger el fruto. Altair Ibn La´Ahad: -El traje de Altaïr puede ser desbloqueado en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, al igual que en Prince of Persia (2008), asi como en Assassins creed II y Assassins creed La Hermandad, gracias a los logros de Uplay. -Observando las páginas del Códex, se puede ver que Altaïr era un artista, ya que acompañaba sus artículos con dibujos como las mejoras de la hoja oculta, manuales para técnicas de asesinato, algunos mapas e incluso un croquis detallado con flores hechas a mano de su amante, María Thorpe -El traje de Altaïr posee varios aspectos que recuerdan a un águila, como el pico de su capucha. Así mismo, cuando Altaïr se lanza al aire desde una atalaya, la sombra que se refleja en el suelo parece el de un águila. -En Assasins Creed II sale en un sueño de Desmond donde va a una torre a encontrarse con María. -El rostro de Desmond es más parecido al de Altair que al de Ezio. -En Assassins Creed cuando mata a Al-Mualim no tiene nada de barba, pero en la misión de Assassins Creed Revelation, que ocurre instantes después de la nuerte de Al-Mualim tiene bastante barba -Cuando Ezio está en la sala en la que murió, si se mira la mano en la que llevaba Altair la hoja oculta( desde un angulo bastante dificil de conseguir) se puede ver que tiene todos los dedos. -Al contrario de Ezio, él ha matado a sus mayores enemigos: Al Mualim y Abbas. -En sus memorias de Assassin's Creed Revelations, no hay ningun sitio donde nadar para no recordar el chiste de que Ezio es mejor que Altair porque sabe nadar (aunque Altair no puede nadar por un fallo en el Animus 1.0) Ezio Auditore -El nombre italiano "Ezio" se deriva de la palabra griega 'Aetos', que significa "águila", similar a Altaïr, cuyo nombre significa "águila que vuela". A pesar de que en Assassin's Creed II y Assassin's Creed:La Hermandad,Ezio ansia matar a Rodrigo Borgia y Cesar Borgia (respectivamente),él nunca los mata el mismo (en AC II deja vivir a Rodrigo y en AC:LH Cesar Borgia se cae desde la muralla de El Castillo de Viana) y a Ahmed lo mató el padre de Suleiman -Es el nuevo personaje invitado en el juego de NAMCO: Soul Calibur 5. Otros personajes invitados fueron Darth Vader, Yoda (Star Wars), Yoshimitsu (Tekken) o el mismisimo dios de la guerra Kratos (God of War). -Como demuestra en Assassins Creed Revelations sabe tocar el laúd, y en las canciones menciona a Vieri, a Lucrecia, a Rodrigo Borgia, a César y a Duccio. Espero que lo hayan disfrutado,si te gusto,seguime Gracias por pasar

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iai finguer el cazabombarderos argentino.
Apuntes Y MonografiasporAnónimo12/2/2010

BUENO taringueros otro de avones argentino DISFRUTENLO FUENTE:WIKIPEDIA y un poco mia IAI Finger es un avión de reacción de caza y bombardeo Mach 2.2 empleado por la Fuerza Aérea Argentina. Finger es la denominación de un programa de modernización llevado a cabo a los aviones de fabricación israelí IAI Dagger que poseía la República Argentina. IAI Dagger fue el nombre que recibieron para su exportación los aviones IAI Nesher, los cuales eran el resultado de un programa israelí de ingeniería inversa (o copia) del cazabombardero original de origen francés, el Mirage 5, y a los cuales Israel no podía acceder por estar sometido a un embargo de armas por la Guerra de los Seis Días. Origen del Programa Finger Los IAI Dagger adquiridos por la Argentina fueron empleados activamente en la Guerra de las Malvinas en 1982, logrando averiar a varios navíos británicos, entre ellos a la fragata HMS Plymouth (F-126) el día 8 de junio, además de realizar ataques a tropas. Pero el mismo conflicto demostró algunas limitaciones y la desactualización del modelo en lo que a aviónica y guerra electrónica respecta. Se le instalaron equipos de alerta radar para incrementar sus capacidades de supervivencia, y se incrementó en 500 litros su capacidad de combustible. Su armamento fijo consta de 2 cañones DEFA de 30 milímetros y siete puntos de fijación para armamento lanzable, hasta 4000 kilogramos de cargas externas (bombas, misiles Rafael Shafrir, contenedores lanzacohetes, etc.. Los IAI Dagger B (biplazas) no fueron modificados al estándar Finger, pero igual se los ha rebautizado con ese nombre, en tanto que sólo los modelos monoplazas fueron modificados al citado estándar. Variantes Finger I : Finger II : Finger III : Operadores Fuerza Aérea Argentina IMAGENES IAI Finger de la Fuerza Aérea Argentina, VI Brigada Aérea de Tandil, 1999. comentar es agradecer

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top 5 de armas si saves
Apuntes Y MonografiasporAnónimo12/1/2010

bueno este post lo hago de acuerdo a mi parecer comentar ayuda a mejorar y si les gusta dejen puntos. FUENTE:Wikipedia ARMAS SPAS 12 La Spas-12 es una escopeta de asalto con doble acción (de corredera y semiautomática) fabricado por Franchi S.p.A. Tiene capacidad para 8 cartuchos calibre 12 además de uno en la recámara, así como un alcance de 40 metros. Fue diseñada en 1970 como escopeta semiautomática para uso militar y policial, su producción comenzó en octubre de 1979. Utiliza un sistema de gas para subir un nuevo cartucho a la recámara. Puede ser utilizada en modo semiautomático y manual: En el modo semiautomático puede disparar hasta 4 cartuchos en 1 s con ayuda de un sistema de gases. En el modo manual es necesario mover la corredera para expulsar el cartucho disparado e insertar uno nuevo en la recámara. Al emplear municiones no letales (gas lacrimógeno y "saco de frijoles" es necesario usarla en el modo manual por la poca presión que produce este tipo de munición especial. Esta escopeta es utilizada en los juegos de acción en primera persona Far Cry 2, Battlefield: Bad Company 2, Half Life 2, S.T.A.L.K.E.R, Left 4 Dead 2, James Bond 007: Everything or Nothing, los Call of Duty 4: Modern Warfare y Modern Warfare 2, Black, Project I.G.I y en la saga GTA desde el Vice City además de ser obtenible en el juego Killzone. Imagenes VIDEOS MP5 El MP5 (abreviatura de Maschinenpistole 5) es un subfusil de calibre 9 mm de diseño alemán, desarrollado en los años 1960 por un equipo de ingenieros del fabricante de armas Heckler & Koch (H&K) de Oberndorf am Neckar, en Alemania Occidental. La compañía, motivada por el éxito del fusil automático G3, desarrolló una familia de armas ligeras consistentes en cuatro tipos de armas de fuego (todas basadas en el diseño del G3 y su principio de funcionamiento), donde el primer tipo fue calibrado para el cartucho 7,62x51 mm OTAN, el segundo para usar el 7.62x39 mm M43, el tercero para el intermedio 5,56x45 mm OTAN y el cuarto tipo para el cartucho de pistola 9x19 mm Parabellum. El MP5 fue creado dentro del cuarto grupo e inicialmente conocido como HK54. El trabajo en el MP5 comenzó en 1964 y dos años escasos más tarde ya fue adoptado por la Policía Federal Alemana, los guardacostas y las fuerzas especiales del ejército. Actualmente es usada por las fuerzas armadas y unidades policiales de más de 40 países diferentes. Este subfusil es fabricado bajo licencia en numeras naciones, entre las que se incluyen: Grecia (antes por EBO - Hellenic Arms Industry, ahora por EAS - Hellenic Defense Systems), Irán (Defense Industries Organization), México (SEDENA), Pakistán (Pakistan Ordnance Factories), Sudán (Military Industry Corporation), Turquía (MKEK), y el Reino Unido (inicialmente por Royal Ordnance, después desviada a Heckler & Koch Great Britain). El MP5 continua siendo uno de los subfusiles más ampliamente desplegados en la actualidad y ha sido desarrollado en una familia con numerosas variantes. Imagenes STEYR AUG El Steyr AUG es un fusil de asalto, introducido en 1977 por la compañía austriaca Steyr Mannlicher, reemplazando al StG 58 de 7,62 mm. AUG significa Armee Universal Gewehr, que podría ser traducido como "fusil universal del ejército". Se utiliza a menudo para referirse a una versión específica, especialmente a la versión de fusil de asalto Bullpup de la OTAN, que utiliza la munición 5,56 x 45 mm OTAN, con un marco verde distintivo y una mira táctica integrada. Tiene una variedad de modelos para cada tipo de misión, ha sido adoptado por numerosas fuerzas y organizaciones armadas, y es el rifle estándar en servicio de Austria, Australia, Nueva Zelandia, Luxemburgo, Irlanda, Malasia y Uruguay (éste último país se encuentra incorporándolos a julio de 2008). También Argentina posee cierto numero de éstos, al llegar un cargamento junto con los tanques SK-105. Operadores Austria Australia Argentina Ecuador Bulgaria Chile Irlanda Indonesia Marruecos Omán Filipinas Malasia Nueva Zelanda Pakistán Arabia Saudita Túnez Uruguay Bolivia Imagenes M-16 El M16 es el fusil de asalto estándar de los Estados Unidos, utilizado por primera vez en la Guerra de Vietnam sustituyendo al M14. El M16 fue rechazado en un principio por estar construido, en gran parte, de plástico y aluminio.El fusil de asalto M16 es una versión militarizada de la carabina AR-15, diseñada por Eugene Stoner. Al principio encontró varios obstáculos por parte de los generales y personal de la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa o DARPA (siglas en inglés), ya que tenían preferencia por mayores calibres, además de que era la primera arma construida con materiales compuestos (acero, aluminio y plástico). El AR-15 esperó dos años para que finalmente lograra apoyos dentro de las Fuerzas Armadas; en una demostración, el general Curtis LeMay ordenó 8.500 AR-15 para la defensa de bases aéreas del Comando Estratégico Aéreo; sin embargo, el secretario de defensa Robert McNamara revocó el pedido. Esto no impidió que unidades de operaciones especiales y asesores americanos en Vietnam obtuvieran AR-15s. Además de Estados Unidos (el país de origen), los usuarios del rifle M16 y sus variantes son los siguientes:1 Afganistán (desde 4 de diciembre de 2007)2 Arabia Saudita Argentina (Rifle secundario reemplazando al FN FAL) Australia Bahamas Bahréin Bangladesh Barbados Belice Bolivia Bosnia y Herzegovina Botsuana Brasil (M16A2, Infantería de Marina de Brasil) Brunéi Camboya Camerún Canadá (Diemaco C7 Rifle) Chile Colombia Corea del Sur Costa Rica Dinamarca Ecuador Egipto Emiratos Árabes Unidos Estonia El Salvador Filipinas Fiyi Francia Ghana Granada Grecia Guatemala (M16A1)(M16A2) Haití Honduras Hungría India (sólo fuerzas especiales) Indonesia Iraq (M16A4) Irlanda Israel Jamaica Japón Jordania Kuwait Laos Lesoto Letonia Líbano Liberia Liechtenstein MAlDIVAS Malasia Marruecos México (Principalmente Armada de México) Nepal Nigeria Noruega Nueva Zelanda Omán Países Bajos Pakistán Panamá Paraguay Portugal Qatar Reino Unido (sólo fuerzas especiales) República Dominicana Rhodesia Singapur Sri Lanka Tailandia Taiwán Timor Oriental Túnez Turquía Uruguay (Fusileros Navales - FUSNA) Venezuela Vietnam Zaire Imagenes Videos y ahora la mejor un arma que resiste el agua y el peor enemigo de las arams el polvo... AK-47 El AK-47, acrónimo de Avtomat Kalashnikova modelo 1947 (del ruso Автомат Калашникова образца 1947 года), es un fusil de asalto soviético diseñado en 1942 por Mijaíl Kaláshnikov, combatiente ruso durante la Segunda Guerra Mundial. Convertido en el rifle oficial de la URSS entre 1947 y 1978, actualmente es el arma de fuego más utilizada del mundo. En 1949 el Ejército Rojo lo adoptó como arma principal de la infantería, sustituyendo al subfusil PPSh-41, aunque no fue hasta 1954 cuando entró en servicio a gran escala. Posteriormente fue elegida por los países del bloque oriental en el Pacto de Varsovia como arma reglamentaria para sus ejércitos durante la Guerra Fría.Mihail Timofeyevich Kaláshnikov, siendo militar, combatió en la Segunda Guerra Mundial contra la Alemania nazi, en la cual fue herido gravemente en un brazo por una bomba. Durante su estancia en el hospital se inspiró para crear una nueva arma, ya que las anticuadas carabinas soviéticas eran de difícil uso y presentaban distintas complicaciones para los soldados del Ejército Rojo. Así, Kaláshnikov creó la Avtomat-Kalashnikov, AK-1, que forma el acrónimo AK-47. Debido a su excelente desempeño, el AK-47 se convirtió en la espina dorsal del Ejército Rojo. El fusil fue mejorado, apareciendo varias versiones como el AKM, Pistola Metralieri 64, RPK, Tipo 56, Tipo 58, y varios constructores de armas se inspiraron en su diseño y la modificaron o tomaron parte de sus mecanismos y crearon nuevos fusiles en base a éste como el Rk-62, AK-74, RPK-74, AK-103, IMI Galil, el INSAS, entre otras muchas. En 1943 Kalashnikov creó un fusil de calibre 7,62 x 39 mm, pero su prototipo no fue elegido para servir al ejército ruso; se dice que tuvo que rediseñarlo adquiriendo conocimientos del estudio del los fusiles alemanes Stg-44, aunque sus mecanismos son muy distintos. Por este motivo, algunos autores opinan que muchas armas modernas, como el M16 y el propio AK-47 han recogido del Sturmgewehr 44 Stg-44 muchas soluciones técnicas, y deben a este modelo su existencia; si bien este hecho es discutido, pues todos los sistemas empleados en el Stg-44 (cargadores curvos, fabricación en chapa estampada, sistema de acerrojamiento por rodillos semirrigidos, culata plegable, etc), ya existían en diversas armas anteriores. Al poco tiempo de su creación, el AK-47 se convirtió en el arma más popular entre los militantes guerrilleros de índole marxista, y en el arma principal de los ejércitos de los países firmantes del Pacto de Varsovia. Gracias a que los materiales y la construcción de la AK-47 son de bajo costo, se ha convertido en el arma más numerosa del planeta. Se calcula que existen entre 35 y 50 millones de fusiles de este tipo, sin contar los que se fabrican ilegalmente cada año. Es producida por 18 países, Estos son: Albania, China, Bulgaria, la extinta Alemania Oriental, Hungría, Egipto, Irak, India, Irán, Marruecos, Finlandia, Corea del Norte, Vietnam, Yugoslavia (actualmente Serbia), Pakistán, Polonia y Rumanía, y de manera privada para uso deportivo y de colección, por empresas en EE.UU..1 El AK-47 se sigue usando en conflictos armados de segundo rango y por multitud de grupos rebeldes y terroristas. También se usó en el golpe de estado que dio en Sierra Leona (África) el F.R.U y en la posterior guerra civil, tanto por las fuerzas del [[F.R.U]] como por las fuerzas de la ONU, formadas por tropas nigerianas del ECOMOG. Se empleó tanto el modelo normal como el AK-47S. Imagenes Videos link: http://www.youtube.com/watch?v=<object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-UesnpdnlIA&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-UesnpdnlIA&hl=en_US&feature=player_embedded&version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"></embed></object> COMENTAR ES AGRADECER

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¿Que tipo de pie tienes?
¿Que tipo de pie tienes?
InfoporAnónimo2/25/2012

Buenas noches gente de T!,la idea de este post es un shout en el cual clasifican los pies por la longitud de los dedos y sus desniveles,muy interesante saber estas cosas ademas importante al elegir el calzado adecuado,bueno aca va.. No existen dos pies iguales. Pero si hay diversas tipologías generales de pie dependiendo de la disposición de los dedos. Pie griego : en este tipo de pie, el segundo dedo es más largo que los otros cuatro Pie egipcio : en este caso, el primer dedo es el más largo y los demás se van acortando sucesivamente. Pie cuadrado : los tres primeros dedos poseen la misma longitud. El pie egipcio es el más frecuente (60% de la población), seguido del pie cuadrado (25%) y el pie griego (15%). Cuando compramos calzado, debemos tener en cuenta que hay distintos tipos morfológicos de pie, y que de acuerdo para cada pié debemos usar distinto tipo de calzado. ¿Cuáles son esas morfologías? Se habla de que hay tres tipos de pie: el pie griego, el pie polinesio o cuadrado y el pie egipcio. Es por esto que te recomiendo prestas mucha atención a la descripción de cada tipo que te daremos a continuación, para descubrir cuál es el acorde a tu pie y así poder elegir el calzado ideal para ellos. •El pie griego: es esa forma de pie que observamos en las estatuas griegas de la época clásica y justamente esta es la razón por la que llevan ese nombre. Se trata de un pie donde el segundo dedo es el más largo, le sigue el dedo gordo que mide lo mismo que el tercer dedo. El cuarto y el quinto dedo, son más pequeños. Para estos tipos de pie, deben utilizarse zapatos que distribuyan las cargas mejor sobre la parte delantera del pie. • El pie polinesio o cuadrado: es el que se observa en los cuadros de Gauguin. Es decir, esos pies donde los dedos son casi todos del mismo largo y están a la misma altura. • El pie egipcio: es el pie presente en las estatuas de los faraones, es aquel que tiene el dedo gordo más largo y los otros dedos, le continúan por tamaño en orden decrecientes. Este tipo de pie, suele sobrecargarse más con el calzado y por ello se predispone a tener juanetes (hallux valgus) y a la artrosis metatarsofalángicas (hallux rígidus). Recuerda que si el calzado no es el adecuado para tu tipo de pie, puedes comenzar a sufrir ciertos dolores asociados. Por ejemplo sufrir de dedo martillo, tener callosidades en el dorso de los dedos, hinchazón de pies, entre otras. Bueno aca termina el post espero que hubiera sido de su agrado,seguro todos se estan mirando el pie ahora no? ,comentar es agredecer.

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