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nicolaslumbreras

Usuario (Argentina)

Primer post: 21 nov 2009Último post: 10 nov 2013
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Desactivar botones Power y Sleep del teclado
InfoporAnónimo11/21/2009

Agrego este POST de la bronca que me dan estas teclas inútiles, acabo de perder información que estaba trabajando por culpa del maldito botón POWER. Algunos teclados vienen con esas famosas teclas de encendido o suspendido tan mal ubicadas, que a cada rato estaremos dando la orden de que se apague sin querer. Resultan realmente UNA MOLESTIA. Seguir los siguientes pasos: 1. Van al panel de control, y entran en la opción “Opciones de energía”. 2. Ahora van a la pestaña “Opciones avazadas”, y se dirigen a la parte inferior, donde dice “Botones de encendido”. 3. Allí tienen dos listados, uno para el botón de encendido y otro para el de suspender. Eligen la opción que prefieran entre las siguientes: * No hacer nada * Preguntarme qué hacer * Suspender * Apagar

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Un amor para toda la eternidad
Ciencia EducacionporAnónimo11/29/2011

Este post está copiado del blog de "Los Viajeros Estelares"http://oceanoestelar.blogspot.com/2011/05/un-amor-para-toda-la-eternidad.html pero me parece tan bueno que me gustaría compartirlo con ustedes:Ann Druyan, la mujer cuyos sentimientos viajan a bordo de las Voyagers rumbo a las estrellas.Imaginemos que algún día, en un futuro remoto, quizas decenas o centenares de millones de años en el tiempo y el espacio, una nave alienígena se encuentra con una extraña reliquia flotando inerte en la oscuridad estelar...sus generadores nucleares hace tiempo que se han extinguido, sus instrumentos y ordenadores de a bordo duermen ya de forma permanente y su antena apunta hacia el fondo de estrellas, como si intentara recuperar el contacto con la desconocida especie que la envió. Ha sucedido lo que parecía una posibilidad remota, casi nula: Una civilización extraterrestre encontró a una de los dos Voyagers.Ademas de la propia tecnología arcaica del vehículo, que da notables pistas, sus científicos encuentran un disco de oro que tiene registrado en su interior todo tipo de información sobre sus creadores, y tras arduos experimientos logran leer dichos datos...pistas de sonidos con lo que parecen lenguas indescifrables, imágenes de un mundo que llamaron Tierra (a pesar de estar cubierto en 3/4 partes por agua), con inumerables formas vivas que jamás habían visto y la representación de dos miembros de la extraña especie responsable, los que se denominan a si mismos Humanos.Y finalmente un regalo extraodinario, lo que parece el registro de los pensamientos de uno de ellos. O sería mejor decir de ella. Y en ellos, sobreviviendo millones de años después de que aquella que lo generó desapareciera, la señal de uno de los más podersos sentimientos que existen, el amor.Esta es la historia de Ann Druyan, la tercera y última esposa de Carl Sagan, y como sus ondas cerebrales fueron registradas e incorporadas a los discos de oro de las Voyagers.En 1977 se estaban últimando los preparativos para el lanzamiento de ambos vehículos, y puesto que estaban destinadas a salir del Sistema Solar algunos científicos, encabezados por Sagan, decidieron incorporar un mensaje, un testimonio de la Humanidad que viajaría hacia las estrellas y que quizás algún día fuera encontrada por alienígenas...las posibilidades de que esto ocurriera se consideraban casi nulas, pero no por ello se dejo de trabajar en ello con todo su empeño.Era algo que simbolizaría el deseo de la Humanidad de contactar con otros seres inteligentes y por ello debía durar casi para siempre, motivo por el cual se desecho la en ese momento habituales cintas magneticas, tan de moda en los 70, y se busco la durabilidad de una tencología más antiguo: Un disco de Vinilo, aunque en este caso con un corazón metálico cubierto de Oro, y destinado a sobrevivir cientos de millons de años sin sufrir un nivel de degradación inportante.Y en el se incorporó todo tipo de información, imágenes y sonidos, desde Música hasta saludos en inumerables idiomas...y las ondas cerebrales de uno de los miembros del equipo, Ann Druyan, que se presentó, y por ello se preparó toda una serie de conceptos, ideas e historias que quería manejar mientras le hicieran el escaner en el New York University Medical Center. Al fin y al cabo esos pensamientos se convertirían en inmortales.Y entonces la parte emocional de Ann se hizo presente:"El 1 de junio de 1977, Carl (Sagan) y yo compartimos una llamada telefónica maravillosamente importante. Decidimos casarnos. Fue un momento ¡Eureka! para los dos, la idea de que podríamos encontrar la combinación perfecta. Fue un descubrimiento que ha sido reafirmado en innumerables maneras desde entonces". Y así fue como, en plena carrera final para completar los discos de Oro de las Voyagers ambos se enamoraron apasionadamente.Y tal como explicó Ann todo esto estuvo presente en sus pensamientos mientras la hacían el escaner, pues a pesar de su esfuerzo por mantenerse fría y ceñirse a las ideas que previamente había previsto, los sentimientos de ese amor recién nacido dominarón su mente en ese momento...Hoy día las Voyagers se preparan para abandonar el Sistema Solar, y en su interior viajan los pensamientos de Ann, y en especial su amor incondicional hacia Sagan..."Mis sentimientos como una mujer de 27 año, locamente enamorado, están en ese disco. Y es para siempre, lo que será verdad los próximos 100 millones de años. Para mí las Voyagers representan una alegría tan inmensa que te priva de nuestro miedo a la muerte".Y es que dentro de millones de años, cuando la Humanidad haya desaparecido o evolucionado hacia algo muy distinto, todo lo que se conservará de nosotros serán los sentimientos de una joven mujer enamorada. Y, bien pensado, quizás ese es el mejor legado que nuestra especie puede dejar al Universo, el de un amor que es para toda la eternidad.El escaner de la actividad cerebral de Ann Druyan...unos pensamientos destinados a permanecer para siempre.Los discos de Oro de las Voyagers llevan en su interior un amplio registro de la Humanidad y su mundo, destinado a perdurar más alla del final de nuestra especie.Para las personas que no conocen quién fue Carl Sagan, les dejo el link de Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Carl_Sagan

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Robots en Twitter y cómo sacarle provecho
Robots en Twitter y cómo sacarle provecho
InfoporAnónimo5/26/2011

Un Bot en Twitter es un usuario que genera Twitts automáticos de acuerdo a ciertos parámetros. Algunos son muy útiles para sacarle el jugo a esta gran red social, y otros son realmente una pesadilla. A continuación les hago un pequeño resumen, de lo bueno, lo malo, y cómo hacer uno. Lista de Robots Robots buenos -@espn: Robot con información de la red de noticias de ESPN. -@listwatcher: te avisa si alguien te dejó de seguir, si hizo sus mensajes privados o te agregue o saque de una lista - @notesigue: te avisa si alguien te dejó de seguir. - @timer: se encarga de recordarnos tareas personales. La sintáxis es D timer [minutos] [recordatorio]. Por ejemplo, ‘D timer 45 llamar a Juan’, hará que en 45 minutos se nos recuerde que debemos llamarlo. - @WhoIsHosting: si quieres saber que en hosting está alojado un dominio específico, puedes preguntarle a con un mensaje @whoishosting nombrededominio y nos llegará un mensaje privado con la info. -@pepperMaido: te ayuda a recordar cosas. Por ejemplo, podés poner: "@pepperMaido recuérdame en 2 meses pagar la luz". - @gCal: agrega eventos a tu agenda de gmail. - @wordbot: lástima que está en inglés!! Te da ayuda para ganar en el Scrabble. Le das las palabras y te las combina!. Impresionante. - @TwitterSecret: Postea tus mensajes anónimamente. Robots inutiles @UkeChord: un bot que nos enseña a tocar acordes de ukulele. Para ello debemos hacer follow a @ukechord y le preguntamos como se hace un acorde (ej.: @ukechord Cm7). Recibiremos un mensaje con la respuesta. -@tipr: Robot que hace operaciones matemáticas. - @AI_AGW: es el nombre de un bot desarrollado por Nigel Leck, que cansado de discutir sobre el calentamiento global, se le ocurrió discutir de forma automática por Twitter respondiendo a quienes lo niegan. Cada cierta cantidad de tiempo busca frases en Twitter relativas al tema para responder y puede pasarse horas discutiendo sin parar. Robots malos Son Robots que te hacen llegar mensajes como spammers, para enchufarte publicidad o sin ningún motivo aparente, les menciono algunos: @gardelbot: Cada vez que pronunciás GARDEL en twitter te llega un mensaje de este robot con una canción del zorzal criollo. @yoda_bot: Te envía frases del maestro yoda cada vez que twitteás #Yoda. Cómo crear tu robot En www.botize.com podés crear tu propio robot que envíe mensajes cada ciertas horas o responda preguntas de usuarios a tu robot. También, es posible programar un Robot, si tenés un host y sabés algún lenguaje de programación, es muy simple, como explican en este link: . La utilidad que le podés dar a algo así es muy variable, como Twitter. Por ejemplo, podés hacer que tu robot te envíe un tweet si alguien está accediendo a tu sistema, o si acaba de bloquearse alguna cuenta, o como recordatorio para usuarios, help on line, etc... Cómo bloquear robots Muchas veces te agregan como seguidores robots, y eso es muy molesto, porque vos podés estar twitteando como loco y nadie lo lee. O te hacen llegar propaganda que no te interesa. A continuación les digo como podemos hacer para evitarlo: - Twitblock. Se trata de una aplicación gratuita para ser usada online muy práctica para bloquear, reportar o considerar como legítimos los usuarios que nos siguen o seguimos. Podemos conectar la aplicación con nuestra cuenta de Twitter y explorar usuarios de manera individual, según sean followers o friends, escanear nuestra propia cuenta o cualquier lista creada. - StopTweet. Herramienta gratuita para bloquear a los spammers según las preferencias de bloqueo escogidas (light, medium, agressive o personalizado), según el porcentaje de follows devueltos de los usuarios que sigue el posible spammer y según el número de tweets (claro que un usuario que no postea con frecuencia no significa que sea spammer). Pueden encontrar más bloqueadores en este link: Espero que les sirva, y si tienen algún robot para agregar a esta lista, mandenme un mensaje. Y si quieren dejar puntos, agradecido estaré!! (parezco @yoda_bot). Por último, si quieren seguirme, estoy en @nlumbreras.

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La verdadera máquina de River
HumorporAnónimo5/31/2011

PD: Soy de River, y estoy sufriendo bastante por esta situación, pero igualmente el chiste es muy bueno... lamentabllemente estamos al HORNO!! AGUANTE RIVER QUE VAMOS A PASAR ESTO!! Igualmente, River NO SE VA. Vamos a coimear media AFA, Rajar a Grondona, suspender el campeonato o los promedios, no me importa.. PERO NOS SALVAMOS. PD2: Si me quieren dejar puntos por esto, se los agradeceré! o si quieren, pueden ver otros posts míos y dejar puntos ahí:

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Diagramas de Flujo informáticos (con Yapa)
HumorporAnónimo11/10/2013

Diagramas de Flujo Informáticos y una Yapa Fundamental, si alguien quiere decidir qué carrera informática seguir Una vez que elegiste carrera, deberás elegir qué tipo de Sistema Operativo utilizar Si elegiste ser programador, tu mente funcionará así Hagas lo que hagas que tenga que ver con la informática, todos pensarán que sos técnico Si la informática no es tu fuerte, pero sí lo es la religión, este diagrama te ayudará a elegir la más adecuada para vos (pero no te engañes, son todas lo mismo)

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Leyes de la programación
HumorporAnónimo11/2/2013

Algunas leyes de programación que he juntado durante algunos años de programación, en base a la experiencia: 1. Si funciona, no lo toques. 2. Si no sabés lo que estás haciendo, hacelo con elegancia. 3. Un programador por nada del mundo utilizaría sus programas. 4. Todo programa comienza con un Hello World! 5. La gente de seguridad informática y los de QA son nuestros enemigos declarados. 6. Los desarrolladores despreciamos el trabajo de los diseñadores. 7. Los usuarios son todos neanderthales. 8. La mejor máquina para programar es más lenta que las que utilizan los usuarios, para poder optimizar el funcionamiento del sistema. 9. Un programador junior se vende como semi senior al cliente. Un Semi semior se vende como senior, y un senior siempre está fuera de presupuesto, pague más el cliente, o no. 10. A todo tiempo calculado de desarrollo de un soft, hay que duplicarlo cuando se habla al cliente, pero a los desarrolladores se les exige que lo hagan en la mitad del tiempo estipulado. Igual, no alcanza. 11. Desarrollar un sistema más de 8 meses es aburrido. 12. El código fuente del desarrollador que se fue de la empresa está mal y hay que hacerlo de vuelta. 13. Los programadores no tienen horarios, ni feriados. 14. Para n desarrolladores de un equipo de trabajo, siempre se necesita n + 1. 15. Si internet, no se codea, sea necesario para trabajar, o no. 16. No hay nada peor que un bucle infinito. 17. Siempre hay que dejar una bombita en el código, por si el cliente no paga. 18. El café es la bebida oficial. 19. Maldecir es el único lenguaje que dominan todos los programadores. 20. La documentación del código es opcional. 21. El manual de usuario siempre está atrasado por lo menos dos versiones del código publicado. 22. Cuando despues de años de estudio por fin hayas pulido el lenguaje de desarrollo, aparecerá uno mejor que dejará obsoleto el que ya conoces y que por supuesto querran todas las empresas. 23. El programa fallará inmediatamente despues que te hayas ido y volvera a funcionar a tu regreso. 24. El cliente cuando le preguntes que desarrollo hay que hacer, comenzará la oración diciendo "Es facil... hay que hacer un programita que haga...." 25. Un software testeado cientos de horas, fallará al primer segundo de ejecución en la PC del cliente. 26. Cuando ya este terminado el soft, el cliente recordara algo que falta incluir 27. Todos los clientes tienen un apodo dado en el equipo de trabajo. Ejemplos clásicos son: "El orco, el bala, el simio, peluquín, etc". 28. Si le haces un favor a alguien, en vos recaerá la responsabilidad por siempre jamás 29. Cuanto más sencillos parezcan ser los cambios, más complicados resultarán ser, o la ley de: "ah, es una pavadita, seguro que lo hacés en un minuto, imagino que no me vas a cobrar por eso, ¿no?". 30. Nada es imposible de programar si se cuenta con los recursos y el tiempo suficiente. 31. Si se te ocurre una idea genial por la cual pensás que podrás ganar mucha guita, primero buscalo en google o en el market, seguramente lo hallarás y será open source. 32. Siempre se programa pensando que el usuario no tiene cerebro para hacer una cuenta de 2 + 2. 33. No hay que utilizar más de 3 menúes de distancia contra la home, porque eso aburre al usuario (no es chiste, es una regla de diseño de sistemas). 34. Los programas siempre se desarrollan hasta que están fuera del control del programador encargado de su desarrollo. 35. El cliente que menos paga, es el que luego más se queja. 36. El cliente siempre exige mayores cambios una vez que ha recibido el producto. 37. En el equipo, todos saben por lo menos una manera de resolver un problema que no dará resultado. Si tienen alguna más, avisen y la agregamos!! PD: Varios me preguntaron porqué no puse imágenes... y la verdad, es que no me interesan, soy programador, no diseñador...

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