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nicolasnovillo

Usuario (Argentina)

Primer post: 9 nov 2009Último post: 7 feb 2012
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Preservativos (Historia + Imagenes )
InfoporAnónimo11/9/2010

Introduccion: El preservativo tambien llamado ,condón, goma,gorrito,bejiga,"capote" ('capota'), pronunciado "capot" en español,capucha, sombrero, funda- forro, máscara, casco, globo o globito,condón, poncho, capucha, condorito, forro, vinifan, jebe, (la palabra "jebe" se usa como sinónimo de látex), rubbers ('gomas', en plural),johnny ('juanito') o love glove ('guante del amor'), se lo llama camisinha, (en español pronunciado "camisiña", paracaídas ,profiláctico o condón masculino es una funda fina y elástica para cubrir el pene durante el coito, a fin de evitar la fecundación -actuando como método anticonceptivo- y el posible contagio de enfermedades de transmisión sexual. Al preservativo masculino se le ha unido, desde 1993, el preservativo femenino para su inserción en la vagina. Su historia: En cuanto el ser humano descubrió la relación entre el sexo y la concepción de los hijos, así como entre el sexo y la aparición de ciertas enfermedades, comenzó a utilizar secciones más o menos largas de tripas de animales con una de las puntas atada. Estos dispositivos aún hoy pueden conseguirse (construidos de manera un poco más sofisticada), debido a su capacidad de transmitir el calor corporal y por su sensación táctil, pero no son muy efectivos en la evitación de la concepción. En Egipto, al menos desde 1000 a. C. se utilizaban fundas de tela sobre el pene. La leyenda del rey Minos (1200 a. C.) hace referencia al empleo de vejigas natatorias de pescado o vejigas de cabra para retener el semen. En el 2000, el museo Británico de Londres expuso por primera vez los preservativos más antiguos del mundo que se conservan, de alrededor de 450 años, que fueron encontrados en excavaciones hechas en los ochenta en el Castillo de Dudley, en el centro de Inglaterra. Los ejemplares expuestos corresponden a los siglos XVI, XVII y XVIII. Llama la atención que estos ejemplares son tan finos como los que se fabrican actualmente de manera industrial con látex. Estos preservativos, fabricados con intestinos de animales, están cosidos cuidadosamente en una extremidad, mientras que la otra punta tiene una cinta que permite mantenerlos apretados una vez colocados. Pero miden 34 mm de ancho (mientras que los actuales miden 52 mm, 18 mm más anchos que los antiguos ingleses). Según los expertos, esos preservativos estaban destinados a hombres que frecuentaban casas de prostitución. No se empleaban como anticonceptivos sino para evitar enfermedades venéreas, especialmente la sífilis. Se cree que antes de ser usados se sumergían en leche tibia para que se ablandaran. Estos preservativos de tripa se fabricaban a mano, posiblemente eran muy caros y la idea era utilizarlos varias veces. No se sabe cómo es que se conservaron hasta la actualidad. Se registran también esfuerzos por inventar preservativos de tela finamente entretejida, pero obviamente no fueron efectivos y se descontinuaron. El médico italiano Gabrielle Falopio (1523 - 1562) propuso en su libro "De morbo gallico" el uso de fundas de tela, que recubrían únicamente el glande y se anudaban con un lazo, para evitar la sífilis. Cuando a finales del siglo XIX los ingleses comenzaron a producir preservativos de látex indio se dio un gran paso en su efectividad y fácil disponibilidad, vendiéndose en farmacias. Sin embargo, hasta mediados del siglo veinte, bastante después del fin de la Segunda Guerra Mundial (1945) en muchos países su venta estaba prohibida. Es en el siglo XIX cuando aparece por primera vez la palabra "condón", en un libro dedicado a la sífilis, escrito por el Dr. Turner. En Argentina, en 1947 comenzaron a instalarse dispensadores de preservativos en los espacios públicos. Tras la caída del gobierno democrático (1955) desaparecieron las fábricas de preservativos, los dispensadores y hasta los baños públicos, que fueron considerados una afrenta a la moral pública debido a que frecuentemente eran usados por homosexuales como sitio para buscar pareja. En Estados Unidos se permitía su venta "sólo para la prevención de enfermedades". Frecuentemente su disponibilidad en una farmacia era comunicada a un potencial cliente de una manera indirecta, tal como pequeños anuncios publicitarios que hablaban de "esponjas de goma" (rubber sponge). De ahí que aún hoy en EE.UU. a los preservativos se les dice rubbers ('gomas'). En muchos países existen organismos que distribuyen de forma gratuita preservativos tanto para control de la natalidad como para prevención de ETS. Estas iniciativas encuentran oposición por parte de grupos religiosos y moralistas que se oponen a la distribución o uso de preservativos. Realmente sirve? El preservativo, inicialmente usado como contraceptivo, se considera básico para la protección frente a enfermedades de transmisión sexual. Diversos estudios científicos comprobaron su utilidad en la prevención de la mayoría de las enfermedades de transmisión sexual (ETS). Su efectividad exacta en la prevención de ETS es discutible, pues el preservativo masculino más común, el de látex natural, no protege al escroto ni evita las infecciones producidas por epizoonosis (piojo púbico, escabiosis), las verrugas genitales o las lesiones por virus del papiloma humano -VPH-. Por esta razón su efectividad para prevenir una ETS ronda en el 95%, mientras que su efectividad como método de control natal es más alta, hasta 97%, cuando se usa de forma apropiada. Un informe del Instituto Nacional de Salud (agencia gubernamental estadounidense) de 2000, mostró una reducción del 85 % en el riesgo de transmisión VIH utilizando correcta y sistemáticamente el preservativo de latex. Imagenes extras,para tomar consiencia. Usalo no seas forro! Muchas gracias por pasar..cualquiero cosa vean mis otros posT!

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Al capone (historia e imagenes)
InfoporAnónimo11/8/2010

Wenas gente de T! siguiendo con la linea de personajes historicos que hice hace algunos momentos quice realizar una segunda parte con otro personaje de terror.. Al capone Una imagen de su rostro. Empecemos con algunos datos caracteristicos de este personaje llamado Alphonse Gabriel Capone que nacio el 17 de enero de 1899 Brooklyn, Nueva York, Estados Unidos y murio el 25 de enero de 1947, 48 años Miami, Florida, Estados Unidos. De nacionalidad estadounidence tenia una conyuge llamada Mae Josephine Coughlin y un hijo llamado Albert Francis. Una imagen que encontre que me llamo la atencion Una breve resenia: Alphonse Gabriel Capone (Brooklyn, Nueva York, 18 de enero de 1899 – Miami, 25 de enero de 1947), más conocido como Al Capone o Al Scarface Capone (traducido al español Al cara cortada Capone), apodo que recibió debido a la cicatriz que tenía en su cara (provocada por un corte de navaja), fue un famoso gángster estadounidense de los años 20 y 30, aunque su tarjeta de visita decía que era un vendedor de antigüedades. Capone comenzó su carrera en Brooklyn antes de trasladarse a Chicago y convertirse en la figura del crimen más importante de la ciudad. Hacia finales de los años 20, Al Capone ya estaba en la lista de "más buscados" del FBI. Su caída se produjo en los años 30, cuando fue encarcelado por el Gobierno Federal de los Estados Unidos por evasión de impuestos y enviado a la prisión de Alcatraz. Murió en 1947 en Miami Beach, Florida. Su biografia dibidida en 4 cuartes..las cuales contan de: Brooklyn Capone nació en Brooklyn, Nueva York. Era hijo de inmigrantes italianos del sudoeste llamados Gabriele y Teresina Capone. Gabriele era un humilde barbero italiano, proveniente de Castellammare di Stabia, una ciudad situada a 24 km del sur de Nápoles, Italia. Teresina Raiola, mujer de Gabriele, era una mujer inmigrante, que nació en un pequeño pueblo de la provincia de Salerno, al sudoeste de Italia. Ambos, tendrían nueve hijos: Carlota Capone (1892 – 1 de octubre Mafalda Capone (más tarde sería llamada Mrs. John J. Maritote, 28 de enero de 1912 – 25 de marzo de 1988). Los Capone emigrarían desde Italia a Nueva York en el año 1894, y se trasladarían a una casa situada en la calle Navy Street, en el número 25. Esta calle estaba situada en la Navy Yard, una sección de las calles del sur de Brooklyn, cerca de la barbería donde trabajaba Gabrielle. Al Capone abandonaría los estudios de sexto grado en la escuela a la edad de catorce años, para después irse a trabajar a diferentes lugares como una tienda de caramelos situada en una bolera de Brooklyn como dependiente. Durante esa temporada, Capone conocería al gángster Johnny Torrio, y el joven sería influenciado por él hasta tal punto, que Torrio llegó a convertirse en su mentor. Johnny Torrio introdujo al joven Capone en diferentes bandas juveniles de ladrones como "The Junior Forty Thieves", "Five Points Junior" o los famosos "Five Points Gang", la banda juvenil más peligrosa de aquellos tiempos. Aquí comenzaría la carrera criminal de Capone. Poco tiempo después, se convertiría en guardaespaldas del mafioso Frankie Yale, quien encomendaba a Capone tareas como las de extorsionar a los diferentes propietarios de negocios para que le cedieran una parte de sus beneficios. En esa época sería llevado como camarero y guardaespaldas en un club nocturno de su jefe llamado "Yale´s". Una noche, Capone se emborrachó en este club, e insultaría a una de las chicas que trabajaban allí, provocando así una pelea entre Capone y el hermano de la chica, Frank Gallucio. Este sacó una navaja y con ella le rajaría tres veces la cara a Capone. De ahí nació su famoso apodo de "Cara Cortada", ya que esos navajazos que recibió en la cara, le dejarían tres cicatrices de bastante consideración. Al día siguiente, Capone fue a disculparse con Gallucio, (por órdenes de Yale) y entonces dejaría de ser el guardaespaldas del local, aunque seguiría trabajando para Yale. Foto de Al Capone. Tomada en prisión. Celda privilegiada de Al Capone en la Penitenciaria del Estado del Este, donde pasó 10 meses en 1929–1930 por posesión de un arma encubierta. El 30 de diciembre del año 1918, Capone se casó con Mae Josephine Coughlin, una mujer irlandesa, y tuvieron un hijo ese año, Albert Francis Capone. La pareja vivió en Brooklyn durante un año. En 1919 vivió en Amityville, Long Island para estar cerca de "Rum Row". Chicago Al Capone aún trabajaba para Frankie Yale y se cree que había cometido al menos dos asesinatos, cuando fue enviado a Chicago en 1919, junto a su mentor Johnny Torrio, ciudad donde comenzaron a trabajar bajo las órdenes de James "Big Jim" Colosimo, rey del vicio en aquellos tiempos (y tío de Torrio). Poco tiempo después, Torrio pasó a dirigir la banda gracias al asesinato de su jefe en uno de sus propios locales, no se sabe con seguridad si eliminado por Capone o por Frankie Yale. En cualquier caso, Torrio confió a Capone, ya en los años veinte, la dirección de la organización de la banda, dedicada a la explotación de la prostitución, el juego ilegal y el tráfico de alcohol. Ante el retiro de Torrio en 1925, Capone tomó definitivamente el mando. Rápidamente se asoció con la Mafia y se adueñó del hampa de Chicago después de eliminar a todos sus rivales en una serie de guerras, cuyo detonante fue el asesinato de Dean Charles O’Banion. Hacia 1926 Capone ejercía el control del crimen en la ciudad, derrotó a la banda de Myles O'Donnell y pudo controlar a todas las bandas excepto dos, la de Aiello y la de Bugs Moran. Ante esta situación, Capone tomó medidas y en menos de un mes sus hombres mataron a todos los miembros de la banda de Aiello. Asimismo, los enfrentamientos entre las bandas culminaron con el acribillamiento en un garaje de los cinco jefes de la banda de Bugs Moran, el día de San Valentín de 1929. Aunque los detalles de la Matanza de San Valentín aún se discuten, y nadie fue procesado por el crimen, los asesinatos son atribuidos a Capone y sus hombres, especialmente a Jack 'Machine Gun' McGurn, de quien se piensa podría haber realizado los disparos. Al planear la masacre, Capone intentaba eliminar a su rival, el irlandés Bugs Moran, pero éste llegó tarde a la cita y escapó, aunque gravemente herido. Asimismo, Capone creó el "Sindicato del Crimen" con sus ayudantes Frak Nitti, Campagna, Guido Cicerone, Guzk y Fischetti, convirtiéndose en el "Rey del hampa" en la ciudad, y a pesar de que su poder no fue mucho más allá de la ciudad Chicago, su nombre generaba temor y respeto en los bajos fondos del país. Luego de deshacerse de sus rivales, Capone siguió enriqueciéndose gracias al tráfico ilegal de bebidas alcohólicas ocasionado por la Ley Seca, y a través de su vasta red clandestina de salas de juego. Se calcula que en 1927 la fortuna de Capone ascendía a cien millones de dólares. Su antiguo mentor, Torrio sufrió poco tiempo después un atentado por parte de sus rivales. Gravemente herido, murió el 14 de febrero de 1929. La caída Aunque Capone siempre hacía sus negocios con hombres de tapadera y no había registros que lo relacionasen con sus ganancias, las nuevas leyes promulgadas en 1927 permitieron al gobierno federal perseguir a Capone por evasión de impuestos, su mejor opción para encarcelarlo al fin. Fue perseguido por el agente de la "Agencia de Prohibición" Eliot Ness y sus agentes incorruptibles "Los Intocables" y por el agente del IRS Frank Wilson, que fue capaz de encontrar recibos que relacionaban a Capone con ingresos por juego ilegal y evasión de impuestos por esos ingresos. El proceso y acusación ocurrieron en 1931. Al Capone fue encontrado culpable, el 17 de octubre, en cinco de los 23 cargos y sentenciado a 11 años en una prisión federal. En un principio fue enviado a una prisión de Atlanta en 1932. Sin embargo, el gángster aún era capaz de controlar la mayoría de sus negocios desde este centro, y se ordenó su traslado a la isla prisión de Alcatraz en agosto de 1934. Aquí, Capone era vigilado estrictamente y tenía prohibido cualquier contacto con el exterior. Al revocarse la ley seca y con su líder bajo confinamiento, el imperio de Capone pronto comenzó a debilitarse. Imagenes de la pricion de alcapone El final A mediados de los años 1930, estando en Alcatraz, era una de las personas más famosas que integraron la cárcel, con un cuerpo privilegiado y conocedor de técnicas de lucha, ya que había sido luchador callejero en sus inicios, por lo que nadie se atrevía a enfrentarse con él. Capone, ya de mayor edad comenzó a mostrar signos de demencia, probablemente a causa de una sífilis sin tratar, que le contagió una prostituta siendo joven. Pasó gran parte de sus últimos años de reclusión en el hospital de la prisión y finalmente fue liberado el 16 de noviembre de 1939. Estaba arruinado, físicamente débil y con la mente deteriorada. Se retiró a su propiedad de Miami Beach, Florida, donde se recluyó del mundo exterior. El 21 de enero de 1947, Capone sufrió un derrame cerebral, y murió cuatro días después de neumonía. Le encontraron muerto en la bañera, probablemente a causa de su sífilis. Fue enterrado en el Cementerio Mount Olivet y trasladado al Cementerio Mount Carmel al Oeste de Chicago, junto a los restos de su padre y de su hermano. Una foto de su lapida A pedido del primero que me comento...mas fotos Muchas gracias por pasar por el post...espero les aya gustado.. a mi me intereso mucho su historia asi que si les sirve o quieren dejar un comentario bien venido sea http://www.taringa.net/agregar/http://www.taringa.net/perfil/nicolasnovillo SI les interesa les dejo un lick de un post anterior haciendo referencia a Jessy James http://www.taringa.net/posts/info/7833819/Jasse-James-_historia-e-imagenes_.html Mis otros post

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Sueños ( Un mundo aparte)
Sueños ( Un mundo aparte)
InfoporAnónimo11/8/2010

Wenas gente de T!aringa les traigo algo que me surgio cuando pude ver la pelicula (el origen) una pelicula bastante interesante que me llevo a leer algo bastante interesante. Empecemos con una pequina introduccion de lo que se interpreta como suenios. La introduccion hace referancia a "El mundo indescifrable e incoherente que nos visita cada noche", esta es una de las interpretaciones vulgares e intuitiva del acto de soñar, por lo que a través de este informe se intenta aclarar en forma más precisa qué son, por qué se producen, sus efectos, sus consecuencias y algunos problemas relacionados con ellos. Pero volviendo a su incoherencia, no son tan indescifrables como se pueda pensar, aunque no tienen sentido completo, algunos detalles, pueden decirnos muchas cosas acerca de nuestro estado de ánimo, o nuestro futuro inmediato, cosas que nunca hubiéramos pensado. Es por eso, que además se incluye una breve biografía de quién fuese el precursor de todo lo relacionado con este tema: Sigmund Freud. Bueno, sin más, ya está presentado este post, que no es otro que: "El Mundo de Los Sueños". Para poder entender lo que es el mundo de los suenios nos tenemos que hacer dos preguntas que dan inicio al saber que es un suenio.Las preguntas son que es? y como nos afecta? Sueño, estado de reposo uniforme de un organismo. En contraposición con el estado de vigilia, el sueño se caracteriza por los bajos niveles de actividad fisiológica (presión sanguínea, respiración, latidos del corazón) y por una respuesta menor ante estímulos externos. Se ha considerado siempre que el sueño es un estado relacionado con la conducta. Sin embargo, algunas características de la fisiología del cerebro, como las ondas cerebrales que se registran a través de la electroencefalografía (EEG), corroboran que existe una relación invariable, entre estos registros y el estado del sueño. En el transcurso del ciclo del sueño las ondas cerebrales sufren ciertas variaciones rítmicas regulares que se clasifican en cuatro etapas o fases. El electrocardiograma propio del estado de vigilia se caracteriza por la presencia de ondas alfa (de 8 a 12 cps o ciclos por segundo) y por una actividad de bajo voltaje y de frecuencia variante, mientras que el inicio del sueño conlleva la desaparición de esa actividad alfa. La fase 1 del sueño es la más ligera y se caracteriza por el bajo voltaje y la actividad desincronizada y también a veces bajo voltaje y actividad constante (de 4 a 6 cps). Pasados unos cuantos segundos o minutos, comienza la fase 2 y en el EEG aparece un gráfico con ondas de forma característica, llamadas husos de sueño, ( de 13 a 15 cps) y algunos picos de alto voltaje, llamados complejos K. A continuación empieza la fase 3, con la aparición de las ondas delta (actividad de alto voltaje y de 0,5 a 2,5 cps). El ciclo termina con la fase 4 en la que, algunas veces, las ondas delta ocupan la mayor parte del registro del EEG. La categorización del sueño en cuatro fases es una división arbitraria de un proceso que en realidad es continuo. Durante el sueño se alternan periodos de sueño profundo y de sueño ligero; son cuatro o cinco periodos en los que se pasa de las fases 2, 3 y 4 a otra similar a la 1. Las personas que se despiertan durante esos lapsos de cambio, aseguran haber tenido sueños, en un 60 a 90% de los casos. Estos periodos se caracterizan por una gráfica del EEG similar a la de la fase 1, por los movimientos rápidos y conjugados de los ojos, así como por otros factores como por ejemplo, la gran irregularidad que se presenta en el ritmo cardiaco, el ritmo respiratorio y la presión sanguínea; la presencia de erecciones parciales o totales del pene y el bajo tono muscular generalizado, interrumpido por movimientos de pequeños grupos de músculos. No obstante, los periodos de sueño ligero se diferencian bastante de la típica fase 1 del sueño. Por sus características distintivas y por su química y neurofisiología específica (ver más abajo), estos periodos constituyen un estado diferente dentro del sueño. Se han encontrado periodos de sueño similares en todos los mamíferos cercanos al hombre y en las aves. La terminología de sueño ligero y sueño profundo ha evolucionado, a estos estados se les denomina respectivamente sueño D (desincronizado o de ensueños) y sueño S (sincronizado). También se les conoce como sueño REM (rapid-eye-movement o movimiento rápido de ojos) y sueño NREM (non-rapid-eye-movement o movimiento lento de ojos) o como sueño paradójico y ortodoxo, o como sueño activo y sueño tranquilo. Los resultados de un EEG individual pueden ser engañosos. Por ejemplo, las ondas lentas asociadas al sueño se pueden encontrar en estados de vigilia bajo los efectos de algún fármaco, o durante algunas fases de la anestesia o del coma. De esa forma, cuando se realiza un EEG para hacer un diagnóstico del sueño, lo más importante es que la gráfica muestre un ciclo normal y una alternancia regular de los dos periodos, (sueño D y sueño S), más que la forma característica de las ondas. Algunas de las características del sueño típico nocturno son universales. La primera es que los cuatro o cinco periodos del sueño D nocturno ocupan alrededor de 90 minutos, un poco más del 20% del total del tiempo. La segunda es que el primer periodo del sueño D aparece pasados 70 o 120 minutos desde el inicio del sueño. Este intervalo puede ser más largo en ciertas personas, pero es mucho más corto en algunos casos patológicos y en condiciones experimentales como la narcolepsia y este patrón se repite tanto si la persona recuerda algún sueño, como si no. La edad provoca algunas variaciones en la distribución del tiempo de sueño. En todas las especies de mamíferos, los jóvenes necesitan dormir más que los adultos, y el periodo de sueño D también es más largo que en los adultos. Los niños recién nacidos duermen de 16 a 18 horas al día, de las cuales al menos la mitad, son de sueño D. Los jóvenes pasan de 16 a 18 horas al día despiertos y 7 u 8 horas durmiendo, de las cuales unas 6 horas son de sueño S y 1,5 horas de sueño D. El promedio de tiempo empleado, en ambos estados de sueño, va disminuyendo poco a poco con la edad. Este hecho también se da en otras especie de mamíferos. Los vertebrados muestran una forma primitiva de sueño, según la definición del sueño como conducta. Los peces y anfibios pasan por periodos de reposo acompañados de un descenso en la respuesta ante estímulos del entorno. Sin embargo, no se ha podido demostrar que existan diferencias claras entre sueño y vigilia, ni con EEG, ni con ningún otro tipo de registro. Los reptiles presentan comportamientos propios del sueño y los resultados de los registros son similares al sueño S de los mamíferos; en algunos casos se han registrado episodios breves de un estado muy parecido al sueño D. Las aves tienen periodos alternados de ambos tipos de sueño, aunque los periodos D son muy cortos y ocupan una pequeña parte del total del tiempo de sueño. Por el contrario, todos los mamíferos poseen los dos tipos de sueño, con excepción de alguna especie muy primitiva. Existen muchos datos sobre los mecanismos del sistema nervioso central y del sistema periférico que afectan y controlan al sueño. El tronco encefálico es la parte más primitiva del cerebro y controla funciones vitales como la respiración y el latido cardiaco. En este lugar del cerebro, se localizan las zonas que controlan los dos estados del sueño. Todavía se debate la exactitud de las regiones cerebrales que están implicadas y sobre cómo actúan entre ellas. Lo que sí se conoce bien son las llamadas moléculas de señalización que intervienen y que son derivados aminoácidos que actúan como neurotransmisores y neuromoduladores en las sinapsis de las neuronas (dopamina, norepinefrina o noradrenalina y serotonina). La serotonina desempeña un papel importante ya que es necesaria para el funcionamiento normal del sueño, aunque no es el único elemento implicado ni suficiente por sí solo. El papel que desempeñan la dopamina y la noradrenalina está menos claro. Los descubrimientos más recientes demuestran que el control que ejerce el sistema nervioso sobre las funciones del organismo es diferente según si el estado es de vigilia o de sueño. Los mecanismos como la respiración, la temperatura corporal y el funcionamiento de la musculatura, trabajan de manera diferente durante el sueño. Son muy drásticos los cambios que tienen lugar en el transcurso del sueño D, debido a la dificultad que entraña el control de la temperatura corporal. Por ello, los mamíferos, entre ellos, los humanos, se vuelven poiquilotermos (de sangre fría). El estudio de estas diferencias en el control de mecanismos vitales está siendo de gran ayuda para entender y caracterizar las alteraciones del sueño, por ejemplo, la apnea (interrupciones repetidas en la respiración o respiración que se vuelve más superficial). La cuestión más difícil e importante sobre el sueño es conocer su función. Esta pregunta no se ha respondido del todo y existen opiniones diferentes. Algunos científicos creen que su misión no es biológica y lo consideran un hábito. Sin embargo, parece evidente que cumple dos funciones biológicas relacionadas con los dos estados del sueño. El sueño S tiende a incrementar después del ejercicio o cuando se tiene hambre u otras circunstancias en las que aumenta la demanda metabólica. Es probable que juegue un papel importante en la regeneración orgánica y cerebral, facilitando la síntesis de macromoléculas: proteínas y ácidos ribonucleicos (véase Ácidos nucleicos). El sueño D, sin embargo, puede tener una misión más compleja promoviendo la regeneración de procesos mentales, en especial de facultades mentales superiores, como la fijación de la atención, los mecanismos conscientes, las habilidades cognitivas finas y las que tienen que ver con la relación social. Para el análisis de las distintas necesidades de sueño de las personas se han realizado numerosas investigaciones, como por ejemplo, el estudio de la pérdida total o parcial del sueño, o el de personas que duermen mucho (más de 9 horas) y el de aquellas que duermen poco (menos de 6 horas). La conclusión es que existe una gran variación en las necesidades de sueño. Algunas personas funcionan bien con 5 horas de sueño nocturno, mientras que otras necesitan 10, aunque todos sean individuos normales física y mentalmente. Cuando se habla sobre personas que no duermen nada o casi nada se exagera, pues todo el mundo necesita dormir al menos 4 o 5 horas. Las alteraciones del sueño se han consolidado como un nuevo campo de la medicina. El diagnóstico y el tratamiento se realizan desde la neurología y la psiquiatría. Los problemas del sueño se dividen en tres clases: el insomnio, que se caracteriza por la dificultad para quedarse dormido o para permanecer dormido; la hipersomnolencia, que consiste en una demanda grande de sueño o somnolencia durante el estado de vigilia, como en el caso de la narcolepsia; y episodios nocturnos, tales como los terrores nocturnos, las pesadillas y el sonambulismo (caminar dormido). El insomnio y la hipersomnolencia son sólo síntomas y pueden estar provocados por varios motivos. Por ejemplo, el insomnio puede estar causado por una artritis dolorosa, por un trastorno endocrino, por el consumo de ciertas sustancias químicas o por la abstención de otras (como el alcohol); por problemas psicológicos como ansiedad o depresión y por alteraciones en el reloj biológico como el cambio de horario que se experimenta en los viajes por avión de un continente a otro. Por consiguiente, en términos de tratamiento, el insomnio no es una enfermedad que se cure con un somnífero, sino que el médico debe determinar y tratar la causa que lo provoca. Para aquellos como yo que les interesa lo que son los suenios pueden encontar un significado para suenio que tengan...esta ordenado de forma alfavetica asi les resulta mas facil de encontrar el significado. Simbología de Los Sueños Según la creencia popular, en los sueños se esconden símbolos, a veces son pequeños detalles o sueños en sí. Unos ejemplos: ABEJAS.- Soñar con abejas es presagio de prosperidad económica, ganancias en los negocios y buenas noticias. Ser picado por una abeja señala que usted padecerá una gran pena moral que le dejará un hondo pesar en su ser. Matar una abeja es signo de pérdidas económicas y malas noticias. ABISMO.- Soñar con un abismo profundo y oscuro indica una gran inseguridad en usted mismo, que lo hace tener miedo ante todas las circunstancias de la vida y ello lo hace dudar y verse perdido. Muerte de una persona cercana. ABOGADO.- Soñar que se necesita un abogado, significa que alguien lo ayudará a resolver sus problemas. Platicar con uno, recibirá malas noticias, desgracias e infortunios. ABRAZO.- Abrazar a una persona del sexo contrario es presagio de alegrías y gozos en el amor; abrazar a un niño indica que usted quiere retener con todas sus fuerzas ese algo o alguien que le está proporcionando felicidad. Abrazar a un extraño, hará un viaje pequeño. ABRIGO. . Encontrar un abrigo denota penas económicas y grandes obstáculos a vencer; buscar un abrigo para resguardarse de la lluvia, significa que usted tendrá que ocultar un gran secreto para evitar un disgusto en su casa. ABSCESO.- Soñar como crece un absceso indica que usted obtendrá lo que tanto ha anhelado, no sin antes derribar varios obstáculos. Si se sueña que se está formando significa dificultades. ABSOLUCIÓN.- Soñar que el sacerdote nos da la absolución de nuestros pecados es señal de buenos sucesos a nuestro alrededor. ABUELOS.- Soñar con los abuelos es una advertencia que indica que para llegar a una vejez tranquila, debe evitar el exceso en el consumo de las bebidas alcohólicas, el tabaco y la comida. Si se sueña con la muerte de uno de ellos, indica grandes y profundas penas morales; abandono de la persona amada. ACCIDENTE. - Soñar que se tiene un accidente significa pérdidas temporales en los negocios o en lo económico; soñar que se ayuda a la víctima de un accidente señala que una persona cercana lo decepcionará. ACEITE. - Tenga mucho cuidado con cualquier negocio o proyecto nuevo que emprenda, ya que soñar con aceite indica daños o pérdidas materiales. ACHAQUES.- Si usted sueña que padece males físicos significa que gozará de buena salud; soñar con una persona achacosa indica contrariedades y disgustos pasajeros. ACLAMACION.- Soñarse públicamente indica delirios de grandeza, debe ser más humilde y aceptar sus propios errores. ACOSTARSE. - Acostarse con un pariente denota seguridad económica con su pareja, felicidad; con una persona de grandes atractivos físicos, decepciones; con una persona fea, muerte o enfermedad; con una persona del mismo sexo, enojos e inquietudes. ACREEDOR.- Soñar que le cobran una deuda indica que recibirá buenas noticias. ACTA.- Si sueña que firma un acta, recibirá noticias de la muerte de un amigo o persona conocida. ACTIVIDAD.- Soñar que se realizan muchas actividades significa que tendrá que cumplir ciertos compromisos sociales ineludibles. ACTOR. - Soñar con un actor indica afán de representa una imagen suya falsa que le ocasionará grandes conflictos internos. Sea usted mismo y será más feliz. ACUSACION.- Si usted sueña que es acusado por una persona del sexo masculino, el destino le depara un acontecimiento con feliz término; si por el contrario es una mujer la que lo acusa indica que recibirá una noticia desagradable. Debe ser prudente. ADIOS.- Si en sueños escucha esta palabra es premonición de que se encontrará en situaciones difíciles y tensas que pesará sobre su estado de ánimo. ADIVINO.- Soñar con personas que adivinan el futuro señala que una persona cercana a usted lo engañará. Tome precauciones y tenga mucho cuidado. ADMIRACION.- Soñar que los demás lo admiran indica que está pasando por muchas dificultades para alcanzar la meta que tanto ha deseado y por ello necesita que lo admiren en sueños. Si usted admira entonces deberá vencer un poco su egoísmo y envidia. ADOLESCENTE.- Si el joven de sus sueños es de tez clara, posiblemente recibirá cierta cantidad de dinero; si es de tez obscura, gozará de buena salud por un tiempo prolongado. ADULTERIO.- Soñar que usted comete adulterio señala que pasará por un período difícil con problemas numerosos. Si en la vida real usted es una persona adúltera recapacite y ponga fin a dicha relación, ya que es engañado o está próximo a enterarse o ya lo sabe. ADVERSIDAD.- Soñar que las circunstancias son adversas para usted indica que el pesimismo lo abruma y que debe tener ánimo para seguir adelante. Si sueña con un adversario, vencerá una rivalidad y si la adversidad es la de sus enemigos, tendrá grandes satisfacciones. AFLICCION.- Si sueña que está profundamente afligido significa que próximamente recibirá una buena noticia. AGONIA.- Si usted sueña que está agónico es señal de que a pesar de gozar de muy buena salud, usted siente un profundo temor hacia la muerte y el dolor. Recibirá un dinero inesperado. Si la agonía es de un extraño, le proporcionarán una alegría inusitada. AGRAVIO.- Soñar que se es agraviado significa un buen presagio. AGUA. - Soñar con: Mar agitado o aguas turbulentas: Significa desgracias, enojos y aflicciones. Aguas tranquilas y cristalinas: Indicación de que goza de paz espiritual y buena salud. Caminar sobre el agua: Señal de que tendrá éxito en las empresas que emprenda. Un paraje donde escasea el agua: Si usted la ansía significa que pasará por un período difícil y abrumador. Agua estancada, turbia50 y pantanosa: Indicio de enfermedad o muerte cercana. Tirar o derramar el agua: Premonición de que sufrirá pérdidas o robos. Saltar sobre un río o una corriente de agua: Indica que usted está tratando de liberarse de cierta situación que lo acongoja. Beber agua fría: Significa buenos acontecimientos y alegrías. Beber agua caliente: Señal de disgustos y malas noticias. AGUARDAR.- En algunas ocasiones significa separación o ausencia breve, otras, cambio de opinión o giro de actividades. AGUILA.- Si está a su lado indicio de prosperidad; si el águila le ataca significa que tendrá noticias de enfermedad o muerte; verla volar, suerte y ganancias económicas. AGUJERO.- Soñar que cae en un agujero o se tropieza con una abertura es indicio de que a pesar de los tropiezos y dificultades por los que está pasando, pronto tendrá una esperanza que lo ayudará a salir adelante. AHOGADO.- Soñar que: Usted se está ahogando y no puede salir: es señal de una gran desesperación y angustia. Ve a una persona ahogarse: Indica buenas noticias y alegrías. AIRE. - Si usted sueña con: Aire limpio o brisa refrescante y plácida: Significa que tendrá una época maravillosa en su vida, llena de grandes acontecimientos y alegrías. Aire contaminado o turbio: Indicio de dificultades, daños ocasionados por sus enemigos o gente de mala voluntad o problemática. AJEDREZ O DAMAS.- Soñar que se juega al ajedrez o a las damas señal de que tendrá que poner todo de su parte y moverse con gran astucia y delicadeza para resolver ese problema o problemas que los atormentan. Si usted conoce a su contrincante, sea cauteloso con sus comentarios porque es señal de pleito con él. Si su contrincante es un desconocido, indica posible enfermedad. ALACRAN.- Soñar que se sufre picadura de un alacrán significa que debe tener cautela con las personas que lo rodean y no confiar sus problemas a otros ya que lo pueden meter en un chisme. ALEGRIA.- Si sueña que recibe una alegría indica que posiblemente tendrá un día difícil y pesado. ALFILER O AGUJA.- Soñar con alfileres o agujas es premonición de inquietudes y pleitos. ALHAJAS.- (ver joyas). ALIMENTO. - Soñar que se está comiendo o preparando o comprando alimentos es señal que tiene un gran temor a la pobreza, a sufrir pérdidas materiales, a la soledad, al rechazo de los demás, a la enfermedad y a la vejez. Cuide su salud y no edifique castillos en el aire. ALQUILER. - Soñar que se está pagando el alquiler de una casa significa bondad y buena disposición para con los demás. Si sueña que lo debe y no tiene con que pagarlo procure rechazar las ideas pesimistas y la depresión. AMANTE.- Soñar que se tiene un amante es indicio de que sufrirá un daños morales, un revés de suerte o una posible enfermedad. AMIGOS.- Es una señal de suerte en el juego y viajes placenteros. AMOR. - Soñar con el amor y con la persona amada indica alegrías, prosperidad y fortuna. Si su amor es rechazado es premonición de sufrimientos y tristezas ocultas. ANCIANO.- Verlos, es señal de grandes contrariedades en el trabajo o la vida diaria. Si el anciano le da un consejo, es mejor tomarlo en cuenta porque es la voz de su experiencia la que le está hablando. ANGEL.- Soñar ángeles o santos es indicio de un periodo de tranquilidad y de bienestar. Recibirá noticias favorables. ANILLO: Soñar con un anillo significa firmeza de propósitos y fuerza de voluntad. Si le regalan un anillo significa que se siente atado a los problemas y circunstancias de la vida y si usted es el que lo obsequia es señal de confianza en su familia. ANIMALES: Si sueña con un animal cualquiera es indicio de que solicitarán su ayuda; si la puede proporcionar no la niegue. APETITO: Si sueña que tiene un apetito feroz probablemente usted necesita de reforzamientos continuos para seguir adelante. Cuide las relaciones de familia y amistad. ARAÑA: Soñar que mata una arácnido indica padecimientos futuros; si sólo ve arañas es premonición de engaño y deslealtad. ARBOL: Soñar con árbol frondoso y con flores.- Señal de satisfacciones, salud y alegrías en torno suyo. árbol seco y sin flores.- significa temor, desconfianza y pérdida. caer de un árbol.- Significa pérdida económica. recoger sus frutos.- recibirá un dinero inesperado. ARMAS: Soñar con: un arma de fuego.- significa enfermedad y muerte. ser herido con un arma punzo-cortante.- señal de envidia, celos y disgustos. tener un arma en la mano.- indica que usted necesita de cosas materiales para sentirse satisfecho. ARRESTO.- Soñarse arrestado por las autoridades es señal que usted se siente reprimido y que en varias ocasiones se ha tenido que privar de cosas que ha anhelado. Si sueña que arrestan a otra persona es indicio de divorcio o rompimiento. ASALTO.- Soñarse asaltado significa avaricia y codicia, sea mas generoso. ASESINATO.- Soñar asesinos y asesinatos es premonición de que pronto tendrá que hacer un viaje corto. Se verá entremezclado en riñas y dificultades. ATAUD.- Soñar ataúd, significa que tiene la conciencia intranquila y siente remordimientos por culpas pasadas. También puede ser sinónimo de enfermedad y tristeza. AUTOMOVIL. - Manejarlo, significa inseguridad y falta de confianza en si mismo. Ahorre para los tiempos difíciles. AVION.- Soñarlos es premonición de cambios en su vida. Debe de andar con mucho cuidado ya que hay peligro de sufrir un percance BAILE. - Soñar que asiste a un baile, es mejor que se prepare para recibir felicidad, alegrías y noticias halagüeñas. BALAS.- Soñar balas y balazos es premonición de grandes tristezas y penas. Alejamiento de allegados. BAÑO.- Si se está bañando es señal de paz y tranquilidad en el hogar. Si es otra persona la que se baña indica inquietud emocional y disgustos. BARCO.- Si se pasea en un barco en aguas tranquilas indica buenas noticias, suerte y dinero. Si las aguas son agitadas es señal de enfermedad, muerte o tristeza. Si el barco se hunde significa que sus planes se vendrán abajo. BARRANCO.- Soñarlo indica que tendrá que enmendar errores en el trabajo. Si se cae en él significa que experimentará desilusiones y frustraciones en su vida íntima. BARRER.- Si barre su casa es señal de buena salud y prosperidad. Si se barre la calle indica que los demás le mirarán con respeto. Si barre una gran cantidad, significa pérdida material. BASURA Indica engaños e ingratitud por parte de un ser querido. Si la barre pérdida material. BAUTISMO.- Si asiste a uno, significa renovación y firmeza de propósitos. Buen éxito en los negocios. BEBER.- Si bebe alcohol indica alegría pasajera, momentos de disgustos acompañados de esbozos de felicidad. Si bebe agua fría indica que hará un viaje corto; si bebe agua caliente tendrá noticias de una boda. BESO. - Si da uno a una persona del sexo opuesto, tendrá un encuentro inesperado que lo llenará de gran alegría. Si besa a sus padres, pronto concluirán ciertos problemas que le preocupan. Si besa a un extraño es señal de que no es bueno excederse en la confianza a los demás. BIEN.- Si hace el bien indica cierta tendencia hacia la religiosidad. Le proporcionaran una alegría inesperada. Si sueña que es poseedor de un bien significa que no debe concentrar su felicidad en las cosas materiales. BILLETES. - Es signo de que tendrá que efectuar un desembolso económico. Si es de lotería recuerde bien el número ya que puede ser el premiado. BLANCO. - Si se viste de blanco cierto suceso le aportará gran satisfacción. BOCA .- Si se lava la boca tendrá que hacer reajustes en su vida personal o laboral para lograr sus propósitos. Si la boca es pequeña hablan mal de usted. Si la boca es grande es señal de que lo elogiarán. Aliento fétido es premonición de malestares pasajeros. BODA.- Si usted se casa significa felicidad en el hogar. Si asiste a una indica que en ocasiones anhela dar un giro a su vida. Si se ve una boda sin participar en ella significa muerte y/o amarguras. BOMBEROS.- Significa que vivirá en profundo amor o nuevos romance. Señal de que debe actuar con rapidez y acierto para resolver sus problemas. BOSQUE. - Significa que en la vida tendrá que pasar por numerosas pruebas, peligros y obstáculos, los cuales podrá vencer con firmeza, astucia y constancia. sea perseverante y no claudique en sus metas. BOTELLA.- Vacía indica contrariedades y aflicción, salud perdida. Llena significa amor y alegría. Rota señal de frustraciones. BRAZO.- Fuerte y musculoso significa que tendrá que trabajar arduamente. Débil y huesudo indica dificultades económicas y tristezas. Amputado es señal de pérdida o enfermedad. Hinchado es premonición de riqueza y fortuna. Velludo es indicio de problemas y dificultades. BUHO.- Significa peligros y temores. Sea cauteloso con toda nueva empresa o proyecto a realizar. BUSTO. - Indica placeres sensuales y necesidad de afecto y amor. CABALLO. - Montar un caballo significa prosperidad y satisfacciones inesperadas. Si sueña que cae del caballo es señal de inquietud y problemas en el plano sentimental. Soñar un caballo corriendo indica que usted tiene la fortaleza para vencer las dificultades que interfieren en su camino. CABELLOS. - Si se peina indica que con delicadeza podrá poner fin a ese problema que le preocupa; si son rubios y bien cortados indica nuevos proyectos a realizar; negros indicio de disgustos y penas; canosos son premonición de desprecios y angustias; Si se le cae, signo de pérdida o abandono de seres queridos; Un hombre calvo representa alegrías inusitadas; mujer calva expresa falta de apoyo por sus semejantes; lavar su cabello designa pureza de sentimientos. CABEZA.- Ser decapitado significa que sus ideas, proyectos, ilusiones no podrán realizarse a corto tiempo; cabeza grande indica salud y abundancia; cabeza pequeña inicio de enfermedad y menoscabo en la economía; cabeza separada del resto del cuerpo representa falta de concordancia entre su forma de pensar y su forma de actuar; si padece alguna afección en la cabeza es señal de contrariedades. CADAVER.- Significa mal presagio y graves riesgos. CAER.- En un precipicio, barranca, etc. indica falta de seguridad y confianza en si mismo. Si cae varias veces y se levanta, logrará sus metas no sin antes haber pasado por múltiples dificultades. Si caen objetos o muebles, problemas en el trabajo. CAFE.- Tomarlo, recibirá una emoción fuerte que lo pondrá nervioso. CAJA.- Vacía, alguien se entrometerá con su vida privada; caja cerrada, usted es muy desconfiado y no permite que lo lleguen a conocer totalmente; caja llena representa franqueza y espíritu abierto. CALOR. - Tenerlo, vida emotiva intensa. CAMA.- Felicidad en el hogar. desarreglada, tendrá que corregir errores en su trabajo. CAMINAR.- Rápido, seguridad y firmeza en sus ideales; Lento, timidez y miedo. CAMINO.- Estrecho y tortuoso, problemas y sucesos imprevistos en el trabajo; Recto, alegría y prosperidad. CAMPANAS. - Noticias de un casamiento próximo. Alegría y buena suerte. CANARIO. - Que vuela o se escapa de su jaula, existen probabilidades de realizar un viaje. CANCIONES.- Si usted canta, alegría y júbilo interno. Si escucha, premonición de melancolía y tristeza. CAPILLA.- Entrar, presagio que busca algo más en el fondo de su alma. Cierta contradicción será aclarada. CARA.- Joven, prosperidad y buenas noticias. Fea, temores y chismes infundados. Bella, indicio de confianza y optimismo que lo harán solventar ciertas dificultades. CARCEL.- Encarcelado, pasará por una etapa difícil en su vida: problemas y pleitos, conserve la calma. Salir, salud y resolución de conflictos. CARTA.- Recibirla, noticias agradables referentes a su trabajo o a su vida personal. Escribirla, buena suerte y prósperos negocios. CARTERA. - Encontrarla o perderla, problemas económicos CASA.- Tener una, sus metas están bien definidas; satisfacciones en el plano familiar. Construirla, promesas que realizarán pronto. CASTILLO.- Recibirá un dinero inesperado; alegrías y triunfos. CELOS.- Tenerlos, peligro, temores y miedos. Sea precavido para evitar males futuros. Que otros sientan celos de usted, honores y optimismo. CEMENTERIO.- Animo abatido, tendencia a la depresión y melancolía. Noticias desagradables. CERDO. - Ganancias en los negocios o aumento de sueldo. Comer su carne, robo y perdidas materiales. CERVEZA.- Beberla, cercano matrimonio; recibirá el apoyo de sus amistades. CICATRIZ. - Problemas resueltos y amor correspondido. CIEGO.- Quedarse, se sufrirán grandes decepciones y reveses de fortuna. Ver a uno, ser menos soñador y poner los pies sobre la tierra haciendo un análisis retrospectivo y viendo cual son sus limitaciones CIGARRO.- Fumarlo, esperanzas inútiles, fracasos y gran desesperación. Apagarlo, fin de una situación difícil. CITA.- De negocios, buenos planes a futuro. Concertar una de amor, romance a la puerta. COBARDIA.- Tribulaciones, malos entendidos, pesares y problemas a su alrededor, COCINAR. - Si es una mujer la que sueña, grandes alegrías y satisfacciones en lo familiar. Si es hombre el que sueña, señal de grandes y penosos trabajos. COLORES.- Salud y optimismo; larga vida y grandes alegrías. COMICO.- Señal de doble personalidad; en ocasiones aparenta ser una persona diferente de su yo verdadero, sea sincero consigo mismo y con los demás. CONCIERTO .- Asistir, armonía con su pareja. Felicidad y alegría. CONEJO. - Recibirá un dinero inesperado, una proposición o una oferta de trabajo. CONSEJO.- Dar o pedir, tendrá que cumplir con ciertos compromisos sociales o de trabajo. CORRER. - Si usted corre, sus esfuerzos serán premiados. Inesperadas noticias de lejos. Si otras personas corren, contradicciones y sentimientos adversos. CRIMEN.- Presagio de grandes dificultades en su vida. Precaución y angustia. CRUCIFIJO.- Problemas que serán solucionados. Buen augurio y felicidad. CRUZ.- Enfermedad y muerte. CUERPO.- Bello, bonanza y buen tiempo para invertir. Deforme, señal de aprietos económicos. Desnudo, felicidad pasajera. CUERVO.- Que vuela, esperanzas inútiles y proyectos desvanecidos. CUEVA.- Traición y mala voluntad. CUNA.- Noticias del nacimiento de un bebé. CHOCOLATE. - Tomarlo o prepararlo es indicio de buena salud y prosperidad. DECLARACION.- Si le hacen una, su amor es correspondido. DEDOS. - Ganancia económica o aumento de sueldo. Si se lastima un dedo, evite discusiones de cualquier clase. Mas de cinco dedos, nuevas inquietudes sentimentales. DEMONIO.- Tendrá una época difícil en su vida. Mal tiempo para invertir. Negocios improductivos. Tristeza y melancolía. Dificultades. DENTISTA.- Acudir, sufrimiento que concluirá muy pronto. Problemas resueltos. DESCANSO. - Que descansa, recibirá el apoyo de sus familiares. Paz espiritual. DESCONOCIDO.- Indicio de ingratitudes y traiciones. DESENTERRAR.- A sus muertos, debe orar por ellos. DESESPERACION.- Soñarse desesperado, sufrimientos y tristezas ocultos. Le será provechoso platicar con alguien sus penas para desahogarse un poco. DESIERTO. - Tendencia a la soledad y a la depresión. DESMAYO.- Si lo sufre, pérdida de amigos, familiares, económicas, etc. DESNUDO.- Una persona, honestidad y sinceridad de afectos. Si usted se desnuda, anhelos de placeres y pasiones. DESORDEN.- Propiciarlo, señal de lagrimas y ultraje. Mirarlo, peligro de que le ocurra un accidente. DEUDAS.- Tenerla, pronto se verá libre de ellas. Que otro le debe a usted, satisfacciones económicas. DIBUJO.- Que dibujo, ciertas cosas que usted quería ocultar se pondrán de manifiesto. DIENTES.- Tener uno cariado, pérdida de cosas materiales. Un diente extraído, alejamiento de personas queridas. Flojo, abatimiento y depresión. Sano, buenas amistades y cariños verdaderos. Que sobresale de los demás, cambios radicales que se manifestarán en su vida y muy pronto. DINERO.- Encontrarlo, pronto recibirá noticias agradables referentes a su vida económica. Perderlo, penas enfermedad o muerte. Contarlo, dicha pasajero. Verlo sin tocarlo, pérdidas económicas. DIOS.- Hablarle, alegría y paz espiritual. Rogarle, pronto sus problemas se resolverán. Recibir sus bendiciones, buen presagio. DIVERTIRSE.- Que se divierte, alegría engañosa. DOCTOR. - Enojo, enfado y problemas de difícil solución DOLOR.- Padecerlo en alguna parte de su organismo, próximas contradicciones y problemas. DORMIR. - Con un(a) desconocido(a), poner mas atención y concentrarse en las cosas para que le salgan mejor. Con un familiar, sólidos lazos afectivos. DUELO.- Estar en uno, pleitos y problemas a su alrededor. DULCES. - Comprarlos o comerlos, gran fijación infantil; necesidad de afecto y amor. EBRIO.- Soñarse, vanas fantasías y sueños de grandeza. A otro, tristeza e insatisfacciones ocultas. EDIFICIO. - Habitado, sus grandes metas las podrá llevar a cabo. Deshabitado, frustraciones, engaños y mentiras. Que se está construyendo, arduos trabajos y penas, pero al fina el éxito anhelado. EJERCITO.- Sus problemas lo abruman, se siente descontrolado. Temores y angustias. Enfermedad. ELEFANTE.- Alegría y salud. Montarlo, aumento de fortuna y/o de familia. Darle de comer o beber, suceso de suma importancia en su vida que pronto acontecerá. EMBARAZO. - Ver, dificultados para resolver ciertos problemas. Soñarse, feliz nacimiento de su bebé, EMPLEO.- Perderlo, gastos inútiles, cuide su dinero. Conseguirlo, buena racha, provechos y ganancias. ENEMIGOS.- Debe temer y desconfiar de dichas personas ya que lo pueden meter en chismes y problemas. ENFERMEDAD.- Soñarse, debilidad de carácter y falta de ambición. A otro, penas y tristezas. ENGAÑO.- Que lo engañan, amor no correspondido; desengaño y falsedad. ENOJO.- Debe evitar las discusiones de cualquier índole. Temores infundados. ENTIERRO.- Asistir, fatales acontecimientos. El propio, señal de desgracias. ENVENENAR.- Soñarse, intranquilidad y desasosiego. A otro, falsedad e hipocresía. ESCALERA. - Subirla, ascenso en su trabajo. Reconocimiento público. Bajarla, propósitos y anhelos que no podrá llevar a cabo. Caer de una, pérdida de lazos amistosos. ESCANDALO. - Próxima boda o victoria amorosa. ESCRIBIR. - Una carta, recado, nota, etc., prosperidad y grandes alcances económicos. ESCUELA.- Asistir, debe seguir los consejos de personas más experimentadas y de mayor edad. Llevar a los niños, satisfacciones y alegrías en la familia. ESPANTO.- Intranquilidad y desasosiego. Peligro de caer en contradicciones si no habla con la verdad. ESPEJO. - Mirarse en uno, falsa vanidad. Romperlo, alojamiento de allegados. ESPIAR.- Situación embarazosa y difícil determinación. ESTOMAGO (DOLOR DE).- Padecerlo, problemas, angustias y aflicciones. ESTRANGULAR.- Que se estrangula a otra persona, vencerá las dificultades y dominará con fuerza de voluntad las tentativas que lo separen de su meta. ESTRELLAS.- Triunfo y fortuna. EXCREMENTOS.- Abundancias y logros económicos. Pisarlos, será bueno hacer un balance de su economía. FAMILIA.- Soñarla, alegría y buen presagio. FANTASMA.- Intranquilidad y desasosiego. Problemas que lo turbaran. Paranoia. FELICIDAD.- Ser feliz, contrariedades próximas. FIDELIDAD. Prometerla, falta de confianza en la persona amada. Ser infiel, traición y problemas. FIEBRE.- Padecerla o que otra persona la tiene, avaricia y ambición exagerada. FIESTA. - Pasiones y deseos reprimidos. Alegría fugaz. FLORES.- Nuevos romances. Unión familiar y salud. FORTUNA.- Le harán una proposición favorable que no debe desdeñar. Se aproxima una buena época. FRACTURA.- Sufrirla en cualquier parte del cuerpo, pérdidas y robos. Tristeza y enfermedad. FRIO. - Tenerlo en época calurosa, remordimiento de conciencia. En su tiempo, falta de afecto y cariño. FRUTA. - Comerla, buena suerte y proyectos llevados a cabo. Podrida, odios irreconciliables y envidias. FUEGO.- Encendido, relaciones armónicas y estable. Paz en el hogar. Quemarse, contratiempos y enfermedades. Apagarlo, se aclararán malos entendidos. FUERTE Y/O FUERZA.- Valentía y arrojo. No se fíe tanto de su buena suerte. FUMAR.- Puro, falta de madurez y complejos sexuales. Cigarrillo, turbación e inquietud. Pipa, alegrías combinadas con conflictos. FUNERAL.- Asistir, pérdida de amigos o alejamiento de parientes. Presenciar el propio, amor fallido o mal matrimonio. GANANCIA.- Buenos sucesos y felicidad. GANGRENA.- Posibilidad de superación o pérdida de un ser querido. GARGANTA.- Padecer de ella, pasará penurias económicas. Angustia y desesperación. GATO.- Hipocresía, falsedad y malos amigos, ya que son de dos caras. GENTE ARMADA.- Lo amenazan, profundo miedo. Tenga un poco mas de confianza en Dios y en sí mismo. GITANO.- Logrará ganarse la simpatía y el aprecio de otros. GLOBO.- Cambios propicios en su vida. GRIPE.- Padecerla, penas y tristezas. GRITOS.- Que usted grita, angustias. Que oye, pérdida y desgracia. GUERRA.- Presagia dificultades y problemas. Grandes preocupaciones en lo emocional. GUITARRA. - Tocarla, posibilidad de tener un encuentro inesperado con una persona que hace tiempo no ve. Que la toca, noticias favorables. HAMBRE.- Padecerla y no poderla satisfacer, señal de angustia, Frustración e inconformidad con su actual estado de vida. Satisfacerla plenamente, éxito, salud y prosperidad. HELADOS. - Comerlo, mostrará o le demostrarán indiferencia en su trato con los demás. Cierta persona calculadora y fría le hará pasar un mal rato. HERENCIA.- Recibirla, Indica noticias del nacimiento de un bebé, familia numerosa, prosperidad económica y buen presagio. HERIDA.- Por instrumento punzo cortante, ingratitud. Por animal, tristeza. Por una persona desconocida, Riñas y pleitos. Herir a otro, desconfianza y temor. Curarla, problemas solucionados. HERMANO(A).- Unión familiar sólida. Hablar con ellos, alegría mezclada con sinsabores. Verlos muertos, disgustos y tristezas. HERRADURA.- Presagio funesto. Chismes y calumnias. HIELO.- Riesgos de sufrir engaños por la persona amada o por una persona cercana a usted. HIJO(A).- Propios, nuevos cambios en su vida. Si es una persona embarazada que sueña tener un hijo, nerviosismo e intranquilidad con respecto a la llegada de su futuro bebé. Si es un hombre el que sueña tener un hijo, remoción de antiguas heridas o de viejos amores. HOMBRE.- Fuerte y guapo, felicidad pasajera. Pequeño y débil, pereza e inconstancia. Desconocido, signo de ingratitudes y traiciones. Armado, miedo e inseguridad. HOSPITAL.- Acudir a visitar un enfermo, penas y tristezas. Estar hospitalizado, debilidad de carácter y falta de ambición. HUIDA.- Huir de alguien o de cierta situación, miedo y angustia. IGLESIA.- Entrar, señal de fidelidad a la persona amada. Construirla, fortaleza de espíritu. Rezar dentro, recibirá la ayuda deseada, optimismo y alegría. IMPOTENCIA.- Serlo ante cierta situación, fracasos. Mucho trabajo y poca remuneración. Gastos imprevistos. INCENDIO.- Augurio de fuertes pasiones, odios, envidias y rencores. INDIGESTION.- Padecerla, posible enfermedad producida por exceso. Encuentro con persona(s) desagradable(s). INFIERNO.- Estar en él, discordia, disgustos, daños ocasionados por persona de mala voluntad. Salir de él, solución de problemas, salud y buenas noticias. INGLES.- Riesgo de sufrir accidente. Inoportunidad en las labores diarias. Pagos atrasados. INSOMNIO.- Padecerlo, indicio que le harán pasar un mal rato. Sucesos imprevistos que le angustiarán. Luto. INSTRUMENTOS MUSICALES.- Tocar alguno u oírlo, encuentro inesperado. Noticias favorables, recibirá ayuda y los medios necesarios para lograr sus propósitos. Firma de documentos o escritura. Acudir a un concierto, armonía en sus relaciones. De viento, boda cercana, fiesta, alegría y salud. INSULTOS.- Insultar o ser insultado, posibilidad de asalto, robos y agresiones. JOYAS.- Comprar o poseer, próspero porvenir. JUGUETE.- Poseer, comprar o jugar con uno, indicio de amor caprichoso. JUVENTUD.- Ser, prosperidad, salud, paz y alegría. LABERINTO.- Enredos y conflictos; chismes y posibilidad de pleitos. LABIOS.- Carnosos, amor profundo y sincero. Delgados, unión frágil fácilmente quebrantable. LADRON(ES).- Que entran en su casa, desconfianza y temores; Posibilidad de que correspondan mal a sus efectos. En la Calle, presagian personas con falta de memoria y de escrúpulos que pudieran tratar con usted. LAGRIMAS.- Que llora, señal de adversidad e infortunio. Ver llorar a otro, esperanza y gozo. LECHE.- Beberla, generosidad, honor y buenos sentimientos. Verterla, secreto descubierto. LEON .-Luchar contra uno, tendrá tratos con una persona importante; si sale triunfante es señal de triunfo sobre sus enemigos. Ver un león, amoríos con una persona sumamente dominante. Temerle, grandes obstáculos y problemas difíciles de vencer. En cautiverio, anuncia represión de sentimientos, pasiones ocultas. Montar uno, triunfos y éxitos. Comerse uno, peligro de enfermedad. LODO.- Caminar sobre él, debe tener suma precaución para no meterse en asuntos o negocios sucios. LOTERIA. - Que compra un billete, señal de buen presagio, si sale premiado recuerde bien los números y trate de adquirirlo. LUNA.- Llena, resplandeciente y hermosa, significa romance a la puerta, alegría y paz. Nueva, Nuevos proyectos o empresas a realizar. En una noche sobria, señal de desgracias y pérdidas. LUTO.- Vestirse, indica tristeza, enfermedad, disgustos, infortunios y penas. NACIMIENTO.- De un bebe significa que nuevos sucesos le llenarán de alegría. Noticias favorables. Tendrá un encuentro con una persona agradable. NALGAS.- Con sus propias nalgas, señal de hipocresía y traición. Las de una mujer indican deseos reprimidos. NIÑO(A).- Uno o varios niño(a)s jugando, indica que recibirá buenas noticias, éxitos, armonía en el hogar. La muerte de un niño, presagia mortificaciones, dificultades, ideas pesimistas que no le dejarán actuar libremente. Si una mujer embarazada sueña con el nacimiento de un niño, señal de que el bebé que dará a luz gozará de buena salud. NOCHE.- Caminar en una noche sin luna presagio de enfermedad, muerte, pérdida, penas, peligros o fatal accidente. NOVIO(A).- Si es soltero o soltera y sueña con su novio o novia, significa que recibirá satisfacciones en el plano sentimental. La persona de sus sueños gozará de larga vida. NUBE.- Volar entre ellas es indicio de que en ocasiones usted vice en un mundo fantasioso. Debe ser un poco más realista y objetivo en cuanto al mundo que lo rodea. MADRE.- Soñarla, vivirá un amor intenso y plenamente correspondido. Si su madre está muerta y usted la sueña, deberá orar por ella. Si sueña que su madre muere, es señal de separación o divorcio. Hablar con ella, tendrá una larga vida. MANOS.- Cortarse la mano pronostica pérdida y enfermedad. Manos gruesas y fuertes indican aumento en el número de la familia. o ampliación en el círculo de amistades. Manos velludas son señal de pequeños problemas. Si sueña que pierde las manos presagia posibilidad de pérdida del trabajo o muerte de alguien conocido. Reñir con otra persona mano a mano significa lucha o conflicto con un poderoso. Manos frescas y bellas son indicio de felicidad y armonía familiar MAR.- Soñar con un mar agitado y violento indica confusión, conflictos y miedo. Un mar tranquilo significa relación amistosa con sus superiores. Un mar hermosos presagia éxito en las empresas o en el trabajo. Meterse en el mar significa abundancia o riqueza. Soñar que se ahoga en el mar y no puede salir de él es indicio de angustia y desesperación. MENTIRA.- Que le mienten o usted miente, señal de amor o afecto no correspondido. MIEDO.- Tenerlo indica que debe tener mayor confianza en si mismo y en sus valores para hacer frente a la vida. Causar miedo, señal de noticias desagradables y penas. MUERTE.- Un muerto significa mal presagio, destrucción, pérdida o ruina. Hablar con un muerto indica imposibilidad o impotencia para solucionar ciertos conflictos. Ver morir a una persona que realmente está muerta es señal de pasión desmedida. Muerto dentro de un ataúd representa problemas difíciles de superar. Enterrar a un muerto, presagia fatales sucesos y adversidades. MUJER.- Mujer hermosa significa amistad duradera, amor correspondido. Un mujer de tez clara significa posibilidad de recibir un dinero inesperado, buenas noticias. Mujer de tez oscura, señal de tristeza y aflicción. Mujer embarazada presagia cambios en su vida emotiva. Mujer desnuda representa engaños. ODIO.- Sentir odio hacia cierta persona, señal de que tendrá que ser un poco más humilde, aceptar sus errores y disculparse cuando se amerite. Sea más sincero consigo mismo y vea que el odio en el fondo tiene mucho de envidia. OPERACION.- Que lo operan, significa negocios prósperos, riquezas. Que operan a otra persona indica sucesos fatales o profundos resentimientos. ORGANOS REPRODUCTIVOS.- Libertinaje, malas costumbres y deseos inhibidos. ORGIA.- Indica lujuria y éxito en amores. ORINES.- Orinarse significa que recibirá los favores o el buen consejo de un buen amigo o ser querido. Beber sus orines, significa gran temor y desconfianza de las personas que lo rodean. PADRE.-Con su padre, indica grandes responsabilidades que tendrá que afrontar. Si su padre está muerto y usted sueña con él, presagia un mal paso del cuál se saldrá airoso. Vivir con su padre es signo de seguridad y buenas noticias. PARIENTES.- Indicio de felicidad y posibilidad de realizar un viaje próximo. PARTO.- Estar presente en uno, recibirá inesperadamente noticias favorables. Un parto difícil, significa sensibles penas y contrariedades. Si una mujer embarazada sueña que da a luz a un varón es señal de que su hijo gozará de buena salud y le brindará un gran número de satisfacciones; si sueña que da a luz a una niña, es indicio de enfermedad moral. PERRO. - Con el propio, significa que cierta persona necesitará de su ayuda y consejo. Con un perro extraño indica posibilidad de sufrir engaño, perjurio o daños. Perro rabioso es señal de ira, enojo y melancolía. Si lo muerde un perro es indicio de habladurías y deshonor. Perros peleando presagian enemistades y desavenencias con la persona amada. Perro(s) que ladra(n) anuncia(n) malestares y chismes. PESADILLA.- Preocupación, angustia, miedo a la vida y hacer frente a los problemas diarios. Relájese y observará las cosas con más objetividad. PIOJO.- Si le pican, desconfíe de una persona miserable y tacaña que querrá aprovecharse de usted. Si los vé o siente, significa dinero en abundancia. PLATA. - Comprar, riesgo de ser sobornado. Encontrarla, tendrá un encuentro inesperado con cierta persona. Venderla, señal de secreto descubierto. PLEITO.- Pelear con otra persona o encontrarse mezclado en uno, indica amistad peligrosa, engaño perjudicial, riesgo de accidente. PRIMO O PRIMA.- Indica engaño, traición y malas noticias. RABIA.- Animal rabioso, dolor, enojo, impaciencia y disgusto. RATA, RATONES.- Posibilidad de robo o incendio. Peligro próximo, pleito azaroso. REGALO.- Recibirlo, bienestar, cambio de fortuna y buenas noticias. Darlo, señal de ingratitud y desgracias. REIR.- Separación, malas noticias, burlas y trabajos pesados y abrumadores. ROSAS.- Bellas y percibir su aroma: amor correspondido. Regalar: rivalidad y celos. SANGRE.- Perderla: pérdida de bienes, alejamiento de un ser querido. Ver sangre ajena: males premeditados, enfermedad y agravios. SED.- Sufrirla y no poder satisfacerla: sus recursos económicos no son suficientes para cubrir sus necesidades. Calmarla: triunfos y bellas proposiciones. SERPIENTE.- Malas noticias y desgracias conyugales. Si se enrosca y recoge: un gran problema se solucionará en breve. Matarla: honor y triunfo. SEXO.- Deseos reprimidos, insatisfacciones sexuales. Cambiar de sexo: frustraciones, impotencia e infelicidad con lo que se tiene y con lo que se es. SOBRINOS(AS).- Pequeñas e inesperadas sorpresas. Alegría en el hogar. Feliz encuentro. SUICIDIO.- Que usted se suicida: daños y destrucciones, angustia y depresión, conflictos consigo mismo. TEMBLOR, TERREMOTO.- Peligro, pérdida económica, pleitos fallidos y desgracias. TRIUNFO.- Alcanzar el triunfo anhelado: buen presagio, dinero inesperado, feliz acontecimiento. TUMBA.- Peligro y adversidad. UÑA(S).- Largas, abundancia. Cortas, estrechez económica. Cortárselas, riñas amorosas, problemas, separación. Arrancárselas, enojos y contratiempos. VAMPIRO.- Ambición desmedida, bajas pasiones, malos instintos. Que uno le chupa la sangre, hay que prevenirse contra el acecho de enemigos; gastos inesperados. VECINO(S).- Chismes, riñas, sucesos inevitables, dificultades con los parientes. VIAJE.- Realizarlo, fantasía, peligro de accidente, incertidumbre; si en realidad usted va a realizar uno, este será placentero y emocionante. Para concluir este informe les dejo una conclucion que pude llegar a hacer que se basa en todo lo increible que es el cuerpo humano.de todas las intepretaciones que realiza el hombre a traves de las cosas que les pasa y como se toma los suenios a traves de los anios Bibliografia : Monografias.com wikipedia.com Muchas gracias por pasar chicos..

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Grupos de facebook que nadie hizo...
HumorporAnónimo6/11/2010

Simplemente puse grupos de facebook que nadie hizo... 1- A mí también se me paró la $$$$ en el bondi. 2- Yo también me hice la $$$$. 3- Una vez me tiré un pedo y no me hice cargo. 4- Todos/as nos chupamos una $$$$$$ alguna vez… por lo menos un besito. 5- Todos/as nos chupamos una $$$$$$$ alguna vez… por lo menos un besito. 6- Yo también me quise acostar un/a amigo/a. (Y no ... porque no quiso) 7- Más de una vez me hice caca encima… y que? 8- Alguna vez le mire la teta a una mami que amamantaba a su bebé. 9- A mi mujer también le duele la cabeza cuando quiero $$$$$. 10- Cuando no me duele la cabeza, y mi marido se queda dormido, me dan ganas de garchar y hasta pensé en manotearle el ganso en crudo. 11- Yo también $$$$$ en el auto. 12- Para los que $$$$$$$$ en la cama de papá y mamá. 13- A mi también me descubrieron sacándome un moco. 14- Soy uno de los tantos a los cuales se les cayó la baba al piso. 15- Para los que con carpa se dan vuelta y les miran el culo a las mujeres. 16- Yo también me hice la $$$$. (2 veces en el día) 17- Yo tome teta hasta los 2 años y de grande la agarré de nuevo. 18- Para los que le relojean el ojete hasta a la prima. 19- Yo también miraba canal Venus y no se veía nada. Entre medio de la lluvia podías ver una teta o un perico. 20- A mi también se me hizo agua la concha. 21- Tengo vértigo anal y me la banco. 22- Yo también me hago la boluda, pero me encanta chupar $$$$. 23- Si no estuviera mal visto, me $$$$$$ a todos los flacos. 24- Si pudiera, me cogería a todas las minas para quedar como un winner. 25- Soy re puta y no me importa nada. Aguante el boliche y el topi. 26- Admito que me comí un gordo/a feo/a. 27- Yo también me quise coger al Drongho, es tan lindo! 28- Por lo menos una vez, sentí ganas de matar a alguien (de la familia) 29- Yo también soñe y me desperte mojado/a. (La concha de la lora) 30- La puta madre, me tuve que cambiar la bombacha porque quedo toda húmeda. 31- Yo me manche las gambas con sangre la primera vez que vino Andrés. 32- Más de una vez me pregunte como será sentarse en el pelado. 33- Para las mujeres que no les gusta que les hagan el $$$$. 34- Para las mujeres que si gustan de que les hagan el $$$$. 35- Para los hombres que quieren hacer culos. 36- Yo también tome mate y tenía mal aliento. Que la chupen todos. 37- Yo también me reí de un $$$$$. 38- Yo también me fume un porro. 39- Yo soñé con organizar una fiesta para garchar todos contra todos. 40- Una vez pise mierda, me hice el boludo y entre a un local. Limpia vos negro. 41- Para los que comemos choclo y lo cagamos entero. 42- Yo también dejé el inodoro hecho un dálmata. El 102. 43- Para los que se cogieron a la novia de su mejor amigo. 44- Para los que nos cogimos a la hermanita de un amigo. Flor de puta. BONUS TRACK: Yo también me rasco el orto y me huelo la uña. Aclaro que esto no es ofencivo hacia nadie...son todos supuestos grupor que nadie hizo...por lo tento esto es sin animo de ofender a nadie...y para no faltar el respeto a nadie sencure todas las palabras que era de lenguaje inapropiado para ustedes... En el caso que alguna de estas 44 cosas ofenda a alguien...por favor de avisar i se lo modifico Atte nicolas novillo

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google y sos locuras..
google y sos locuras..
HumorporAnónimo11/1/2010

wenas gente de taringa...estaba muy al dope y entre a ver la cantidad de cosas que tiene google para jugar o boludiar como quieran llamar.. aqui van las cosas que me llamaron la atencion... 1) primero me salto esto que altamente nerd....un google en Klingon http://www.google.com/webhp?hl=xx-klingon 2)despues encontre el google loco que me parecio una flashada... http://googleloco.com.ar/ 3) el tres estaba mal y si modifico todos los de abajo me ca como pachorra.. 4)en el buscador escriban: no encuentro la pagina de los cojones y hagan click en "voy a tener suerte" 5)en el buscador escriban: encontrar un trabajo digno y hagan click en "voy a tener suerte" 6)en el buscador escriban: Internet Explorer, el mejor navegador hasta ahora y hagan click en "voy a tener suerte" 7)en el buscador escriban: armas de destruccion masiva y hagan click en "voy a tener suerte" 8)en el buscador escriban: Mecánico serio y fiable y hagan click en "voy a tener suerte" 9)en el buscador escriban: Un aparcamiento y hagan click en "voy a tener suerte" 10)en el buscador escriban: Vivienda a precio razonable y hagan click en "voy a tener suerte" 11)en el buscador escriban: Encontrar a Wally y hagan click en "voy a tener suerte" 12)en el buscador escriban: Candidato convincente y hagan click en "voy a tener suerte" 13)en el buscador escriban: Encontrar a Bin Laden y hagan click en "voy a tener suerte" 14)Bing, ahora buscar porno es mucho más fácil jaja juro que si encuentro mas los encuentro..

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Bromas a una novia.(mucha maldad junta)
HumorporAnónimo11/1/2010

wenas gente de T! les dejo unos videines que me llamaron mucho la atencion...bromas para una novia... La secadora: Se viene la venganza de la mina! Eso va por cargoza! No te caigas!! esta es una forra barbara! Moneda en la frente: La vas a comer!! Es muy jodido el chabon!!! Realmente es gente jodida!!! ojo que la agitan mal!!! mis otros post http://www.taringa.net/posts/videos/7708739/Boom-y-a-la-miercoles_.html http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/7116850/Examen-de-manejo-de-San-justo-_practico_.html http://www.taringa.net/posts/humor/5760141/Grupos-de-facebook-que-nadie-hizo___.html http://www.taringa.net/posts/humor/5405641/mi-infancia____.html http://www.taringa.net/posts/humor/4197730/bebes-probando-limon_.html http://www.taringa.net/posts/autos-motos/4009411/Motos-Maniobras-suicidas.html http://www.taringa.net/posts/salud-bienestar/6599284/Mi-novia__.html http://www.taringa.net/posts/humor/7708826/google-y-sos-locuras__.html http://www.taringa.net/posts/imagenes/7709281/Pinte-su-pared-copada____pasos_.html los vemos!!

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El rellano ( muy gracioso)
El rellano ( muy gracioso)
HumorporAnónimo11/1/2010

Wenas gente de taringa en esta ocacion les voy a dejar unos videines de el rellano que la gran mayoria debe conocer per en esta ocacion se los sirvo en bandeja. El primero> El second> el terceiro> el cuarteto> el five> el 1,2,3,4,5, 6 no se me ocurre nada el 8 el nine!!!!!!! and the end.. eso es todo amigos... cual quier cosa pasen por mis otros post... http://www.taringa.net/posts/videos/7708739/Boom-y-a-la-miercoles_.html http://www.taringa.net/posts/ebooks-tutoriales/7116850/Examen-de-manejo-de-San-justo-_practico_.html http://www.taringa.net/posts/humor/5760141/Grupos-de-facebook-que-nadie-hizo___.html http://www.taringa.net/posts/humor/5405641/mi-infancia____.html http://www.taringa.net/posts/humor/4197730/bebes-probando-limon_.html http://www.taringa.net/posts/autos-motos/4009411/Motos-Maniobras-suicidas.html http://www.taringa.net/posts/salud-bienestar/6599284/Mi-novia__.html http://www.taringa.net/posts/humor/7708826/google-y-sos-locuras__.html

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Bromas pesadas.
HumorporAnónimo11/5/2010

wenas gente de T! les vengo a traer algo que me gusto mucho y lo queria compartir con ustedes.... videos de bromas pesadas... link: http://www.youtube.com/watch?v=c7ZxqzbttGg link: http://www.youtube.com/watch?v=Qo-T8xXUojM link: http://www.youtube.com/watch?v=NO82v31E2DE link: http://www.youtube.com/watch?v=QmlyylzFlkY link: http://www.youtube.com/watch?v=csQY1PRE5wA link: http://www.youtube.com/watch?v=NSd4kMUKjho les dejo mis mis otros post. http://www.taringa.net/perfil/nicolasnovillo muchas gracias...

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cortitas de los simpsons...
cortitas de los simpsons...
HumorporAnónimo11/9/2009

Wenas gente les queria mostrar unas cortitas de los simpsons que a mi cada vez que la beo me hacen morirme de la risa...espero que les guste!!! 1) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=PR3M1cz3ZdM 2) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=axggioIXWTg&feature=related 3) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=q3_JuDtxpQk&feature=related 4) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=SuUrJ9-5odE&feature=related 5) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=qN0nOWL-i-I&feature=related los dejo una abajo del otro asi es mas facil... lo pongo aunque quede desprolijo link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Ad88QrMmOPo&feature=related link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=6pmyja65hiI link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=pMMqi8VaOfE&feature=related link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=7Jlizh0dGfE&NR=1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=z1A_yWOxHqQ&feature=related link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=o1YKZu38Bfs&feature=related link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=cc8ksIjuRcE&feature=related link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=PKygVnkEdzw&feature=related link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=e0UXAU59IKk&feature=related

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Qué es HTML? (Datos copados)
Apuntes Y MonografiasporAnónimo11/5/2010

Wenas gente de Taringa..encontre esta informacion que aclaro que no es mia..es de un tercero..que me parecio muy interesanto poner dedibo a que el unico material existente se encuentra para descargar...de esta menera solo hace flata leerlo de una espero les guste.. E aqui la inforamcion Qué es HTML? HTML es el lenguaje que se emplea para el desarrollo de páginas de internet. Este lenguaje está constituido de elementos que el navegador interpreta y las despliega en la pantalla de acuerdo a su objetivo. Veremos que hay elementos para disponer imágenes sobre una página, hipervínculos que nos permiten dirigirnos a otra página, listas, tablas para tabular datos, etc. Para poder crear una página HTML se requiere un simple editor de texto (en nuestro caso emplearemos este sitio) y un navegador de internet (IExplorer, FireFox etc.), emplearemos el navegador que en este preciso momento está utilizando (recuerde que usted está viendo en este preciso momento una página HTML con su navegador). Lo más importante es que en cada concepto desarrolle los ejercicios propuestos y modifique los que se presentan ya resueltos. Este curso lo que busca es acercar el lenguaje HTML a una persona que nunca antes trabajó con el mismo. No pretende mostrar todas los elementos HTML en forma alfabética. Como veremos, de cada concepto se presenta una parte teórica, en la que se da una explicación completa, luego se pasa a la sección del ejercicio resuelto donde podemos ver el contenido de la página HTML y cómo la visualiza el navegador. Por último y tal vez la sección más importante de este tutorial es donde se propone que usted haga páginas en forma autónoma (donde realmente podrá darse cuenta si el concepto quedó firme). Estructura interna de una página HTML. Las instrucciones HTML están encerradas entre los caracteres: < y >. Muchos elementos HTML requieren una marca de comienzo y otra de finalización. Todo aquello que está fuera de las marcas del lenguaje se imprime en la pantalla (dentro del navegador). La estructura básica de una página HTML es: <html> <head> </head> <body> Cuerpo de la página. </body> </html> Una página HTML es un archivo que generalmente tiene como extensión los caracteres html. Por ejemplo podemos llamar a nuestra primer página con el nombre: pagina1.html Durante este curso no necesitará utilizar otra herramienta más que este sitio. Veremos que contamos con una ventana donde tipeará la página y en otra verá los resultados que genera el navegador. No significa que no pueda hacerse una copia de los ejercicios que desarrolla y almacenarlos en su computadora. Estos son los elementos básicos que toda página HTML debe llevar. Si observamos toda página comienza con la marca:<html> y finaliza con la marca:</html> Los fines de marcas tienen el mismo nombre que el comienzo de marca, más el caracter / Una página HTML tiene dos secciones muy bien definidas que son la cabecera: <head> </head> Y el cuerpo de la página: <body> Cuerpo de la página. </body> Todo el texto que dispongamos dentro del <body> aparece dentro del navegador tal cual lo hayamos escrito. Todas las páginas tiene como mínimo esta estructura: cabecera y cuerpo. Otra cosa importante es que el lenguaje HTML no es sensible a mayúsculas y minúsculas, es decir podemos escribirlo como más nos guste, además no requiere que dispongamos cada marca en una línea (podríamos inclusive escribir toda la página en una sola línea! cosa que no conviene ya que somos nosotros quienes tendremos que modificarla en algún momento). Ahora puede ir a la sección de problema resuelto y ver el ejemplo ejecutándose en el navegador. Podrá ver la pantalla dividida en tres partes: primero se enuncia el problema, la segunda parte es el editor donde tipeamos la solución al problema (en este caso ya está resuelto por lo que aparece automáticamente) y la última sección de la pantalla muestra la página ejecutándose en el navegador. Por último deberá resolver un problema, es decir confeccionar una página HTML. Recomiendo tipear las marcas HTML para aprenderlas de memoria. No es conveniente copiar y pegar. Cuando recuerde todas las marcas, podrá copiar y pegar trozos de páginas HTML para agilizar el desarrollo. Salto de línea <br> Todo el texto que disponemos en el cuerpo de la página aparece en la misma línea, no importa si cuando tipeamos la página disponemos cada palabra en una línea distinta (es decir un navegador no tiene en cuenta la tecla ENTER). Para indicarle al navegador que queremos que continúe en la próxima línea debemos hacerlo con el elemento HTML <br>. Cuando aparece la marca <br> el navegador continua con el texto en la línea siguiente. Es uno de los pocos elementos HTML que no tiene marca de cerrado como habíamos visto hasta ahora. Implementemos una página que muestre los nombres de distintos lenguajes de programación uno por línea: <html> <head> </head> <body> PHP<br> JavaScript<br> Java<br> C<br> C++ </body> </html> Como vemos sólo hemos agregado la marca <br> cada vez que queremos comenzar una línea. Tengamos en cuenta que es indistinto si disponemos la marca en la misma línea o en la siguiente: PHP<br> es lo mismo: PHP <br> Para recordar los nombres de los elementos HTML es bueno ver cual es la palabra completa de la misma: <br> viene de break Párrafo <p> Títulos <h1><h2><h3><h4><h5><h6> Otros elementos HTML muy utilizados son para indicar los títulos, para esto contamos con los elementos: <h1><h2><h3><h4><h5><h6> El título de mayor nivel es <h1>, es decir el que tienen una fuente mayor (veremos que es el navegador el responsable de definir el tamaño de la fuente, más adelante podrá ver que uno puede modificar la fuente, tamaño, color etc.) Según la importancia del título utilizaremos alguno de estos elementos HTML. Requiere la marca de cerrado del título con la barra invertida como hemos visto. Confeccionaremos una página que contenga un título de primer nivel <h1> y luego dos títulos de nivel <h2>. Definiremos un párrafo para cada título de segundo nivel. pagina1.html <html> <head> </head> <body> <h1>Tipos de datos en MySQL</h1> <h2>varchar</h2> <p> se usa para almacenar cadenas de caracteres. Una cadena es una secuencia de caracteres. Se coloca entre comillas (simples): 'Hola'.<br> El tipo "varchar" define una cadena de longitud variable en la cual determinamos el máximo de caracteres. Puede guardar hasta 255 caracteres. Para almacenar cadenas de hasta 30 caracteres, definimos un campo de tipo varchar(30). </p> <h2>int</h2> <p> Se usa para guardar valores numéricos enteros, de -2000000000 a 2000000000 aproximadamente.<br> Definimos campos de este tipo cuando queremos representar, por ejemplo, cantidades. </p> </body> </html> Cada título aparece siempre en una línea distinta, no importa si lo tipeamos seguido en el archivo, es decir el resultado será igual si hacemos: <h1>Tipos de datos en MySQL</h1> <h2>varchar</h2> o esto: <h1>Tipos de datos en MySQL</h1><h2>varchar</h2> El navegador dispone cada título en una línea nueva. Recordemos que el HTML no tiene la responsabilidad de indicar el tamaño de las fuentes. El navegador definirá el tamaño de fuente según el nivel de título que indiquemos. La de tamaño más grande es la de nivel 1 <h1>. <h1> viene de heading heading significa título. Enfasis (<em> <strong> Enfatizar algo significa realzar la importancia de una cosa, por ejemplo una palabra o conjunto de palabras. Así como tenemos seis niveles de títulos para enfatizar un bloque contamos con dos elementos que son (<em> <strong> El elemento de mayor fuerza de énfasis es strong y le sigue em Veamos un ejemplo del empleo de estos dos elementos HTML: <html> <head> </head> <body> <p><strong>Típos de datos</strong> en MySQL</p> <p><em>TEXTO</em>: Para almacenar texto usamos cadenas de caracteres. Las cadenas se colocan entre comillas simples. Podemos almacenar dígitos con los que no se realizan operaciones matemáticas, por ejemplo, códigos de identificación, números de documentos, números telefónicos. Tenemos los siguientes tipos: varchar, char y text.</p> <p><em>NUMEROS</em>: Existe variedad de tipos numéricos para representar enteros, negativos, decimales. Para almacenar valores enteros, por ejemplo, en campos que hacen referencia a cantidades, precios, etc., usamos el tipo integer. Para almacenar valores con decimales utilizamos: float o decimal.</p> <p><em>FECHAS Y HORAS</em>: para guardar fechas y horas dispone de varios tipos: date (fecha), datetime (fecha y hora), time (hora), year (año) y timestamp.</p> </body> </html> Podemos ver que la sintaxis para el elemento strong es: <strong>Típos de datos</strong> La mayoría de los navegadores muestran el texto enfatizado con strong con un texto en negrita y para el elemento em utilizan letra itálica (de todos modos esto no es obligatorio, pero seguramente mostrarán los textos enfatizados). Otra cosa importante que podemos hacer notar es que estos elementos HTML no producen un salto de línea como los de título (h1,h2 etc.) Para recordar el nombre de estos elementos HTML: <em> viene de empathize que significa énfasis. <strong> viene de strong que significa fuerte. Hipervínculo a otra página del mismo sitio <a> El elemento más importante que tiene una página de internet es el hipervínculo, estos nos permiten cargar otra página en el navegador. Esto es lo que hace diferente la página de un libro con la página de un sitio en internet. Normalmente un libro lo recorremos en forma secuencial, pero un sitio de internet podemos disponer estos enlaces entre un conjunto de páginas y luego tener distintas alternativas de recorrido. Normalmente un navegador al encontrar esta marca muestra un texto subrayado, y al hacer clic con el mouse sobre éste el navegador carga la página indicada por dicho hipervínculo. Primero veremos cual es la sintaxis para disponer un hipervínculo a una página que se encuentra en el mismo sitio (es decir otra página que hemos desarrollado nosotros). La marca de hipervínculo a otra página del mismo sitio tiene la siguiente sintaxis: <a href="pagina2.html">Noticias</a> Como vemos, se trata de otro elemento HTML que tiene comienzo de marca y fin de marca. Lo que se encuentra entre el comienzo de marca y el fin de la marca es el texto que aparece en la página (normalmente subrayado). Lo nuevo que aparece en este elemento es el concepto de una propiedad. Una propiedad se incorpora en el comienzo de una marca y tiene un nombre y un valor. El valor de la propiedad debe ir entre comillas dobles. La propiedad href del elemento "a" hace referencia a la página que debe mostrar el navegador si el visitante hace clic sobre el hipervínculo. Implementemos dos páginas que contengan hipervínculos entre si, los nombres de las páginas HTML serán: pagina1.html y pagina2.html pagina1.html <html> <head> </head> <body> <h1>Página principal.</h1> <a href="pagina2.html">Noticias</a> </body> </html> pagina2.html <html> <head> </head> <body> <h1>Noticias.</h1> <a href="pagina1.html">Salir.</a> </body> </html> Como podemos observar lo nuevo en la pagina1.html es el hipervínculo a la pagina2.html: <a href="pagina2.html">Noticias</a> Toda propiedad toma el valor que se encuentra seguidamente del caracter = El valor de la propiedad href en este caso es pagina2.html (es otro archivo HTML que debe encontrarse en nuestro sitio y en el mismo directorio). El segundo archivo pagina2.html tiene un hipervínculo a la primer página: <a href="pagina1.html">Salir.</a> Para recordar el nombre de esta marca HTML: <a> viene de anchor que significa ancla. Hipervínculo a otro sitio de internet <a> La sintaxis para disponer un hipervínculo a otro sitio de internet es: <a href="http://www.google.com">Buscador Google</a> Ahora la propiedad href la inicializamos con el nombre del dominio del otro sitio. Algo importante que hay que anteceder al nombre del dominio es el tipo de protocolo a utilizar. Cuando se trata de una página de internet, el protocolo es el http. Resumiendo a la propiedad href la inicializamos con el nombre del protocolo (http) seguida de dos puntos ( y dos barras (//) luego la cadena (www.) y finalmente el nombre de dominio del sitio a enlazar. La siguiente página muestra un hipervínculo al sitio principal del buscador Google: <html> <head> </head> <body> <a href="http://www.google.com">Buscador Google</a> </body> </html> Si analizamos un poco y pensamos que esta marca nos permite pedir una página a un servidor para que la cargue en el navegador: Qué página nos retorna del dominio www.google.com ? La respuesta es que todo servidor cuando recibe una petición de una página sin indicar su nombre (es decir sólo está el nombre de dominio) selecciona y envía una página que tiene configurada el servidor como página por defecto (generalmente esa página es la principal del sitio y a partir de la cual podemos navegar mediante hipervínculos a otras páginas que se encuentran en dicho dominio). Podemos enlazar a una página determinada de otro sitio. Veamos un ejemplo, si queremos disponer un enlace (hipervínculo) a la pagina about.html de google la sintaxis será la siguiente: <a href="http://www.google.com/intl/en/about.html">Acerca de Google</a> Debemos conocer exactamente el nombre de la página (en este caso about.html) y también si la página no se encuentra en el directorio raiz debemos saber exactamente el camino de directorios (en este caso /intl/en/) Imágenes dentro de una página <img> Para insertar una imagen dentro de una página debemos utilizar el elemento HTML <img>, la misma no tiene una marca de finalización (similar a la marca <br>. Generalmente, la imagen se encuentra en el mismo servidor donde se almacenan nuestras páginas HTML. Los formatos clásicos son los archivos con extensiones gif, jpg y png. La sintaxis de esta marca es: <img src="foto1.jpg" alt="Pintura geométrica"> Como mínimo, debemos inicializar las propiedades src y alt de la marca HTML img. En la propiedad src indicamos el nombre del archivo que contiene la imagen (en un servidor Linux es sensible a mayúsculas y minúsculas por lo que recomiendo que siempre utilicen minúsculas para los nombres de archivos). Como la imagen se encuentra en el mismo directorio donde se almacena la página HTML, con indicar el nombre de archivo basta (no es necesario indicar ninguna ruta de carpetas). Otra propiedad obligatoria es alt, donde disponemos un texto que verán los usuarios que visiten el sitio con un navegador que sólo permite texto (o con un navegador que tenga desactivada la opción de descarga de imágenes). El texto debe describir el contenido de la imagen. Confeccionemos una página que muestre una imagen llamada foto1.jpg (La imagen se encuentra almacenada en el servidor en la misma carpeta donde se localiza esta página) <html> <head> </head> <body> <img src="foto1.jpg" alt="Pintura geométrica"> </body> </html> Si la imagen se encuentra en una subcarpeta llamada imagenes, luego la sintaxis para recuperarla será: <img src="imagenes/foto1.jpg" alt="Pintura geométrica"> Es decir, antecedemos al nombre de la imagen el nombre de la carpeta y la barra / Si la imagen se encuentra en una carpeta padre de donde se encuentra la página HTML luego la sintaxis será: <img src="../foto1.jpg" alt="Pintura geométrica"> Es decir, le antecedemos .. y la barra / al nombre de la imagen Si queremos subir dos carpetas luego escribimos: <img src="../../foto1.jpg" alt="Pintura geométrica"> Por último, si queremos acceder a una imagen que se encuentra en una carpeta llamada imagenes pero que está al mismo nivel: <img src="../imagenes/foto1.jpg" alt="Pintura geométrica"> Primero le indicamos que subimos al directorio padre mediante los dos puntos .. y seguidamente indicamos el nombre de la carpeta y la imagen a mostrar. <img> viene de image src viene de source alt viene de alternative Hipervínculo mediante una imagen <a> y <img> Como ya conocemos los hipervínculos y como insertar imágenes en nuestra página, ahora podemos implementar un hipervínculo pero en vez de mostrar un texto mostraremos una imagen. La solución es simple y consiste en disponer la marca <img> encerrada entre la marca de comienzo y fin del enlace(<a> Confeccionemos una página que muestre dos imagenes (foto1.jpg y foto2.jpg) como hipervínculos. Al ser presionados llamar a otra página. Las imágenes se encuentran en una carpeta llamada imagenes que depende directamente de la raiz del sitio: <html> <head> </head> <body> <h2>Presione alguna de las imagenes para conocer más sobre esa obra.</h2> <a href="pagina2.html"><img src="/imagenes/foto1.jpg" alt="Pintura Geométrica"></a> <br> <a href="pagina2.html"><img src="/imagenes/foto2.jpg" alt="Pintura Geométrica"></a> </body> </html> Como podemos observar insertamos la marca HTML img en el lugar donde disponíamos el texto del hipervínculo. Eso es todo. Lo que debe quedar bien en claro es que las imágenes se encuentran en un directorio llamado imagenes en la raiz del sitio (luego para indicar la referencia al archivo lo hacemos antecediendo la barra invertida / con lo que hacemos referencia a que partimos desde la raiz del sitio) en una carpeta llamada imagenes (/imagenes/foto1.jpg) Es bueno practicar con esto ya que cuando implementemos sitios muy grandes seguramente agruparemos cada módulo en distintas carpetas. Apertura de un hipervínculo en otra instancia del navegador. Hipervínculo a un cliente de correo <a> El elemento "a" permite direccionar un hipervínculo a un programa de envío de correos que tengamos configurado en nuestra computadora. Confeccionaremos una página que disponga un hipervínculo a un cliente de correo de mail: <html> <head> </head> <body> <h1>Reclamos</h1> <a href="mailto:mailqueusaremos@gmail.com">Enviar mail.</a> </body> </html> Cuando se presiona el enlace se abre el programa de envío de correos que tiene configurado el equipo y dispone como receptor del mensaje la dirección que configuramos en el propio enlace seguido de la palabra mailto: La sintaxis para disponer un título por defecto y un cuerpo de mensaje es: <a href="mailto:mailqueusaremos@gmail.com?subject=título del mensaje&body=cuerpo del mensaje">Enviar mail.</a> Es decir luego de especificar el destinatario del mail disponemos un caracter de interrogación '?' seguido la palabra subject, un igual y el título por defecto que debe aparecer en la ventana de envío de mail. Por último separamos con un ampersand '&' la inicialización de subject y el body (es decir el cuerpo del mensaje) Podemos inclusive añadir el envío de mail con copia y con copia oculta a otras direcciones: <html> <head> </head> <body> <h1>Reclamos</h1> <a href="mailto:maildiferente@gmail.com? subject=aquí el título&cc=maildiferente2@gmail.com&bcc=maildiferente3@gmail.com&body=Este es el cuerpo">Enviar mail.</a> </body> </html> En este ejemplo enviamos un mail a maildiferente@gmail.com, con copia a maildiferente2@gmail.com y con copia oculta a maildiferente3@gmail.com Anclas llamadas desde la misma página. Otra posibilidad que nos brinda el HTML es disponer una referencia dentro de la página para poder posteriormente disponer un hipervínculo a dicha marca. Es una práctica común cuanda queremos desplazarnos dentro de una página de gran tamaño. Se disponen hipervínculos a diferentes anclas. La sintaxis para definir un ancla es: <a name="nombreancla"></a> No debemos confundir un ancla con un hipervínculo, más alla que se utiliza el mismo elemento a. Para un ancla inicializamos la propiedad name con el nombre del ancla. Un ancla se la define en una parte de la página que queremos que el operador llegue a partir de un hipervínculo. Ahora la sintaxis para ir a un ancla desde un hipervínculo es la siguiente: <a href="#nombreancla">Introducción</a><br> Vemos que en la propiedad href indicamos el nombre del ancla. Haremos un ejemplo, donde dispondremos una lista de hipervínculos que llaman a una serie de anclas dispuestas en la misma página: <html> <head> </head> <body> <h1>Tutorial de MySQL</h1> <a href="#introduccion">Introducción</a><br> <a href="#mostrarbasedatos">show databases</a><br> <a href="#creaciontabla">Creación de una tabla y mostrar sus campos</a><br> <a href="#cargarregistros">Carga de registros a una tabla y su recuperación</a><br> <a name="introduccion"></a> <h2>Introducción</h2> <p> SQL, Structure Query Language (Lenguaje de Consulta Estructurado) es un lenguaje de programacion para trabajar con base de datos relacionales como MySQL, Oracle, etc.<br> MySQL es un interpretador de SQL, es un servidor de base de datos.<br> MySQL permite crear base de datos y tablas, insertar datos, modificarlos, eliminarlos, ordenarlos, hacer consultas y realizar muchas operaciones, etc., resumiendo: administrar bases de datos.<br> Ingresando instrucciones en la linea de comandos o embebidas en un lenguaje como PHP nos comunicamos con el servidor. Cada sentencia debe acabar con punto y coma (.<br> La sensibilidad a mayúsculas y minúsculas, es decir, si hace diferencia entre ellas, depende del sistema operativo, Windows no es sensible, pero Linux si. Por ejemplo Windows interpreta igualmente las siguientes sentencias:<br> create database administracion;<br> Create DataBase administracion;<br> Pero Linux interpretará como un error la segunda.<br> Se recomienda usar siempre minúsculas. Es más el sitio mysqlya.com.ar está instalado sobre un servidor Linux por lo que todos los ejercicios deberán respetarse mayúsculas y minúsculas. </p> <a name="mostrarbasedatos"></a> <h2>show databases</h2> <p> Una base de datos es un conjunto de tablas.<br> Una base de datos tiene un nombre con el cual accederemos a ella.<br> Vamos a trabajar en una base de datos ya creada en el sitio, llamada "administracion".<br> Para que el servidor nos muestre las bases de datos existentes, se lo solicitamos enviando la instrucción:<br> show databases;<br> Nos mostrará los nombres de las bases de datos, debe aparecer en este sitio "administracion".<br> </p> <a name="creaciontabla"></a> <h2>Creación de una tabla y mostrar sus campos</h2> <p> Una base de datos almacena sus datos en tablas.<br> Una tabla es una estructura de datos que organiza los datos en columnas y filas; cada columna es un campo (o atributo) y cada fila, un registro. La intersección de una columna con una fila, contiene un dato específico, un solo valor.<br> Cada registro contiene un dato por cada columna de la tabla.<br> Cada campo (columna) debe tener un nombre. El nombre del campo hace referencia a la información que almacenará.<br> Cada campo (columna) también debe definir el tipo de dato que almacenará.<br> </p> <a name="cargarregistros"></a> <h2>Carga de registros a una tabla y su recuperación</h2> <p> Usamos "insert into". Especificamos los nombres de los campos entre paréntesis y separados por comas y luego los valores para cada campo, también entre paréntesis y separados por comas.<br> Es importante ingresar los valores en el mismo orden en que se nombran los campos, si ingresamos los datos en otro orden, no aparece un mensaje de error y los datos se guardan de modo incorrecto.<br> Note que los datos ingresados, como corresponden a campos de cadenas de caracteres se colocan entre comillas simples. Las comillas simples son OBLIGATORIAS. </p> </body> </html> Cada hipervínculo hace referencia a un ancla que se encuentra en la misma página: <a href="#introduccion">Introducción</a><br> <a href="#mostrarbasedatos">show databases</a><br> <a href="#creaciontabla">Creación de una tabla y mostrar sus campos</a><br> <a href="#cargarregistros">Carga de registros a una tabla y su recuperación</a><br> Luego la definición de las anclas son: <a name="introduccion"></a> <h2>Introducción</h2> <p> Como podemos observar la definción del ancla se hace inmediatamente anterior al título donde queremos que el navegador se sitúe. Anclas llamadas desde otra página. También es perfectamente válido la llamada a anclas desde otra página (no importa si se encuentra en el mismo sitio o en otro) Debemos conocer el nombre de la página a llamar y el nombre del ancla, luego la sintaxis para la llamada al ancla es: <a href="pagina2.html#introduccion">Introducción</a> Es decir luego del nombre de la página que llamamos disponemos el caracter # y seguidamente el nombre del ancla. Confeccionemos dos página y que la primera llame a diferentes anclas definidas en la segunda: pagina1.html <html> <head> </head> <body> <h1>Tutorial de MySQL</h1> <a href="pagina2.html#introduccion">Introducción</a><br> <a href="pagina2.html#mostrarbasedatos">show databases</a><br> <a href="pagina2.html#creaciontabla">Creación de una tabla y mostrar sus campos</a><br> <a href="pagina2.html#cargarregistros">Carga de registros a una tabla y su recuperación</a><br> </body> </html> pagina2.html <html> <head> </head> <body> <a name="introduccion"></a> <h2>Introducción</h2> <p> SQL, Structure Query Language (Lenguaje de Consulta Estructurado) es un lenguaje de programacion para trabajar con base de datos relacionales como MySQL, Oracle, etc.<br> MySQL es un interpretador de SQL, es un servidor de base de datos.<br> MySQL permite crear base de datos y tablas, insertar datos, modificarlos, eliminarlos, ordenarlos, hacer consultas y realizar muchas operaciones, etc., resumiendo: administrar bases de datos.<br> Ingresando instrucciones en la linea de comandos o embebidas en un lenguaje como PHP nos comunicamos con el servidor. Cada sentencia debe acabar con punto y coma (.<br> La sensibilidad a mayúsculas y minúsculas, es decir, si hace diferencia entre ellas, depende del sistema operativo, Windows no es sensible, pero Linux si. Por ejemplo Windows interpreta igualmente las siguientes sentencias:<br> create database administracion;<br> Create DataBase administracion;<br> Pero Linux interpretará como un error la segunda.<br> Se recomienda usar siempre minúsculas. Es más el sitio mysqlya.com.ar está instalado sobre un servidor Linux por lo que todos los ejercicios deberán respetarse mayúsculas y minúsculas. </p> <a href="pagina1.html">Retornar</a><br> <a name="mostrarbasedatos"></a> <h2>show databases</h2> <p> Una base de datos es un conjunto de tablas.<br> Una base de datos tiene un nombre con el cual accederemos a ella.<br> Vamos a trabajar en una base de datos ya creada en el sitio, llamada "administracion".<br> Para que el servidor nos muestre las bases de datos existentes, se lo solicitamos enviando la instrucción:<br> show databases;<br> Nos mostrará los nombres de las bases de datos, debe aparecer en este sitio "administracion".<br> </p> <a href="pagina1.html">Retornar</a><br> <a name="creaciontabla"></a> <h2>Creación de una tabla y mostrar sus campos</h2> <p> Una base de datos almacena sus datos en tablas.<br> Una tabla es una estructura de datos que organiza los datos en columnas y filas; cada columna es un campo (o atributo) y cada fila, un registro. La intersección de una columna con una fila, contiene un dato específico, un solo valor.<br> Cada registro contiene un dato por cada columna de la tabla.<br> Cada campo (columna) debe tener un nombre. El nombre del campo hace referencia a la información que almacenará.<br> Cada campo (columna) también debe definir el tipo de dato que almacenará.<br> </p> <a href="pagina1.html">Retornar</a><br> <a name="cargarregistros"></a> <h2>Carga de registros a una tabla y su recuperación</h2> <p> Usamos "insert into". Especificamos los nombres de los campos entre paréntesis y separados por comas y luego los valores para cada campo, también entre paréntesis y separados por comas.<br> Es importante ingresar los valores en el mismo orden en que se nombran los campos, si ingresamos los datos en otro orden, no aparece un mensaje de error y los datos se guardan de modo incorrecto.<br> Note que los datos ingresados, como corresponden a campos de cadenas de caracteres se colocan entre comillas simples. Las comillas simples son OBLIGATORIAS. </p> <a href="pagina1.html">Retornar</a><br> </body> </html> Lista ordenada (<ol> Este elemento HTML es útil cuando debemos numerar una serie de objetos. Veamos con un ejemplo una lista ordenada para conocer su sintaxis. Mostraremos el orden de llegada de tres corredores: <html> <head> </head> <body> <ol> <li>Rodriguez Pablo</li> <li>Gonzalez Raul</li> <li>Lopez Hector</li> </ol> </body> </html> La marca <ol> y su correspondiente marca de cerrado es </ol> En su interior cada uno de los items se los dispone con el elemento li, que también tiene la marca de comienzo <li> y la marca de fin de item </li> Luego se encarga el navegador de numerar cada uno de los items contenidos en la lista, tengamos en cuenta que se numeran porque se trata de una lista ordenada. Para recordar el nombre de estos elementos HTML: <ol> viene de ordened list <li> viene de list item Lista no ordenada (<ul> Una lista no ordenada como su nombre lo indica no utiliza un número delante de cada items sino un pequeño símbolo gráfico. La forma de implementar este tipo de listas es idéntico a las listas ordenadas. Veamos un ejemplo donde implementamos una lista no ordenada: <html> <head> </head> <body> <h2>Lenguajes de programación.</h2> <ul> <li>C</li> <li>C++</li> <li>Java</li> <li>C#</li> </ul> </body> </html> Para recordar los nombres de estas marcas HTML: <ul> viene de unordered list <li> viene de list item Lista de definiciones (<dl> Como su nombre lo indica se utiliza para asociar un término y la definición del mismo. El navegador se encarga de destacar y separa el término y su definición. Crearemos una lista con la definición de varios lenguajes de programación: <html> <head> </head> <body> <dl> <dt>C++</dt> <dd>Es un lenguaje de programación, diseñado a mediados de los años 1980, por Bjarne Stroustrup, como extensión del lenguaje de programación C.</dd> <dt>Java</dt> <dd>Es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems a principios de los 90.</dd> <dt>JavaScript</dt> <dd>Es un lenguaje interpretado, es decir, que no requiere compilación, utilizado principalmente en páginas web, con una sintaxis semejante a la del lenguaje C.</dd> </dl> </body> </html> Como podemos observar intervienen más marcas que en los otros dos tipos de listas. Las marcas que encierran a la lista son <dl> (Definition List) y </dl> Ahora debemos poner a pares estos dos elementos <dt> (Definition Term) y <dd> (Definition Description) El navegador se encarga de hacer el sangrado del contenido del elemento dt Para recordar los nombres de estas marcas HTML: <dl> viene de definition list <dt> viene de definition term <dd> viene de definition description Listas anidadas. El lenguaje HTML nos permite insertar una lista dentro de otra. Se pueden anidar listas de distinto tipo, por ejemplo podemos tener una lista no ordenada y uno de los item puede ser una lista ordenada. Para el anidamiento de listas solo debemos tener cuidado en la correcta apertura y cerrado de las marcas Implementaremos una página que enumere una serie de paises en una lista ordenada y luego en cada pais dispondremos una lista de hipervínculos de periódicos de dicho pais: <html> <head> </head> <body> <ol> <li>Argentina <ul> <li><a href="http://www.lanacion.com.ar">La Nación</a></li> <li><a href="http://www.clarin.com.ar">Clarín</a></li> <li><a href="http://www.pagina12.com.ar">Página 12</a></li> </ul> </li> <li>España <ul> <li><a href="http://www.elpais.es">El País Digital</a></li> <li><a href="http://www.abc.es">ABC</a></li> <li><a href="http://www.elmundo.es">El Mundo</a></li> </ul> </li> <li>México <ul> <li><a href="http://www.jornada.unam.mx">La Jornada</a></li> <li><a href="http://www.el-universal.com.mx">El Universal</a></li> </ul> </li> </ol> </body> </html> Se puede insertar en un elemento li una lista como podemos ver: <li>Argentina <ul> <li><a href="http://www.lanacion.com.ar">La Nación</a></li> <li><a href="http://www.clarin.com.ar">Clarín</a></li> <li><a href="http://www.pagina12.com.ar">Página 12</a></li> </ul> </li> Tabla (<table><tr><td> El objetivo fundamental de las tablas es mostrar una serie de datos en forma ordenada, organizado en filas y columnas. Algo importante es que no utilizaremos las tablas para organizar la página completa (esto se hace en la actualizad mediante CSS, es decir hojas de estilo. Una vez que avance en este curso puede visitar CSS Ya) Para la creación de una tabla intervienen una serie de elementos: <table> Es la marca de comienzo de la tabla. Este elemento requiere la marca de cierre. <tr> Es la marca de comienzo de una fila. Esta marca debe estar dentro del elemento table. Este elemento requiere la marca de cierre. <td> Es la marca de comienzo de una celda. Esta marca debe estar dentro del elemento tr. Este elemento requiere la marca de cierre. Para recordar el nombre de estos elementos HTML: <table> <tr> viene de table row que significa fila de la tabla. <td> viene de table data que significa dato de la tabla. La mejor forma de entender y dominar este concepto es implementar tablas y ver su resultado dentro del navegador. Confeccionemos una tabla que muestre los nombre de paises en una columna y su cantidad de habitantes en otra: <html> <head> </head> <body> <table border="1"> <tr> <td>China</td><td>1300 millones</td> </tr> <tr> <td>India</td><td>1080 millones</td> </tr> <tr> <td>Estados Unidos</td><td>295 millones</td> </tr> </table> </body> </html> Lo primero que aparece es la apertura del elemento table, donde inicializamos la propiedad border con el valor 1, con esto el contorno de cada celda será visible (pruebe de asignarle el valor cero y otros valores superiores a 1) <table border="1"> Seguidamente viene la apertura de la primer fila de la tabla con el elemento tr: <tr> Continuamos con la apertura de la primer celda de la primer fila de la tabla: <td> Luego el dato propiamente dicho de la celda: India Cerramos la celda: </td> Abrimos la proxima celda: <td> Disponemos el valor de la celda: 1300 millones Cerramos la celda: </td> Ahora cerramos la primer fila de la tabla: </tr> El mecanismos de la siguiente fila es similar a la primera. Tabla con encabezado (<th> La primer característica que le vamos a agregar a una tabla son las celdas de encabezado. Normalmente la primer fila de una tabla puede representar los títulos para cada columna. Para indicar que se trata de una celda de encabezado utilizamos el elemento <th> en lugar de <td> El navegador representa distinto las celdas de datos y las celdas de encabezamiento. Confeccionemos el mismo problema del concepto anterior pero agregando un título a cada columna de la tabla mediante celdas de encabezamiento: <html> <head> </head> <body> <table border="1"> <tr> <th>Paises</th><th>Cantidad de habitantes</th> </tr> <tr> <td>China</td><td>1300 millones</td> </tr> <tr> <td>India</td><td>1080 millones</td> </tr> <tr> <td>Estados Unidos</td><td>295 millones</td> </tr> </table> </body> </html> Si observamos el código de la página para indicar que se trata de una celda de tipo encabezado utilizamos el elemento th: <tr> <th>Paises</th><th>Cantidad de habitantes</th> </tr> El elemento th debe estar contenido entre las marcas <tr> y </tr>, es decir pertenecen a una fila. Para recordar el nombre de este nuevo elemento HTML: <th> viene de table header cell que significa celda de encabezado de tabla. Tabla con título (<caption> Para disponer un título a una tabla debemos incorporar el elemento caption inmediatamente después que abrimos la marca table. El elemento caption requiere la marca de apertura y cierre. Dispongamos un título a nuestra tabla con la población de distintos paises: <html> <head> </head> <body> <table border="1"> <caption>Población de los paises con mayor cantidad de habitantes.</caption> <tr> <th>Paises</th><th>Cantidad de habitantes</th> </tr> <tr> <td>China</td><td>1300 millones</td> </tr> <tr> <td>India</td><td>1080 millones</td> </tr> <tr> <td>Estados Unidos</td><td>295 millones</td> </tr> </table> </body> </html> Como podemos observar la marca caption está inmediatamente después que se abre la marca de comienzo de la tabla: <table border="1"> <caption>Población de los paises con mayor cantidad de habitantes.</caption> <tr> Para recordar el nombre de este nuevo elemento HTML: <caption> significa título. Tabla y combinación de celdas. En algunas situaciones se necesita que una celda ocupe el lugar de dos o más celdas en forma horizonzal o vertical, para estos casos el elemento td o th dispone de dos propiedades llamadas rowspan y colspan. A estas propiedades se les asigna un valor entero a partir de 2. Si queremos que una celda ocupe tres columnas luego inicializamos la propiedad rowspan con el valor 3: <td colspan="3">Facturación de los últimos tres meses</td> Si por el contrario queremos que una celda se extienda a nivel de filas luego hacemos: <td rowspan="3">Secciones</td> Veamos un ejemplo empleando el concepto de combinación de celdas: <html> <head> </head> <body> <table border="1"> <tr> <th rowspan="4">Recursos</th><th colspan="4">Facturación de los últimos tres meses</th> </tr> <tr> <td>Discos Duros</td><td>23000</td><td>27200</td><td>26000</td> </tr> <tr> <td>CPU</td><td>73000</td><td>67300</td><td>51000</td> </tr> <tr> <td>Monitores</td><td>53000</td><td>72000</td><td>88000</td> </tr> </table> </body> </html> Veamos como definimos la primer fila de la tabla: <tr> <th rowspan="4">Recursos</th><th colspan="4">Facturación de los últimos tres meses</th> </tr> Como podemos observar la primer celda la expandimos hacia abajo 4 casilla y la segunda celda la expandimos hacia la derecha en 4 celdas. Cuando tenemos que disponer las celdas de la segunda fila debemos tener en cuenta que la primera está ocupada. Luego el código es: <tr> <td>Discos Duros</td><td>23000</td><td>27200</td><td>26000</td> </tr> Contenido de la cabecera de la página (<title> Hasta ahora habíamos dispuesto la cabecera vacía, ya que casi toda la información que disponemos en ella no se visualiza en el navegador. La única excepcion corresponde al elemento title. El elemento title nos permite definir el título que aparecerá en la barra del navegador (es decir en la parte más alta de la ventana) Siempre debemos buscar un título lo más significativo en cuanto a lo que muestra la página. Veamos una simple página que muestre un mensaje y contenga un hipervínculo a una segunda página que muestre otro título: pagina1.html <html> <head> <title>Título de la primer página</title> </head> <body> <h1>Prueba del elemento title</h1> <a href="pagina2.html">Ir a la segunda página</a> </body> </html> pagina2.html <html> <head> <title>Título de la segunda página</title> </head> <body> <h1>Prueba del elemento title (segunda página)</h1> <a href="pagina1.html">Ir a la primer página</a> </body> </html> Contenido de la cabecera de la página (<meta> Un elemento que no se visualiza es el meta, que tiene por objetivo especificar información sobre el propio documento. Veamos las dos propiedades fundamentales de la marca meta y los valores más comunes con lo que podemos inicializarlos: <meta name="nombre de la propiedad" content="valor de la propiedad"> Name almacena el nombre de la propiedad y content el valor de la propiedad. No existe ninguna especificación de la W3C que defina los valores posibles para el atributo name, si bien existen algunos que son estandares de facto (description, keywords, author etc.) Veamos las propiedades y valores más comunes <meta name="keywords" content="html, programación, webmaster"> Los buscadores tienen en cuenta los metadatos. Si en la página inicializamos la propiedad name del elemento meta con el valor keywords luego buscará en la propiedad content las distintas palabras claves más representativas para dicha página. Esto es muy útil para posicionar nuestra página según el contenido que provee. Veamos otras inicializaciones del elemento meta: <meta name="description" content="El objetivo de este tutorial es presentar los conceptos básicos de HTML. Es objetivo prioritario respetar los estándares del W3C"> En este caso especificamos una descripción de la página, pudiendo ser del sitio si se trata de la página principal. <meta name="author" content="Diego Rodriguez"> <meta name="copyright" content="Interpolacion inc."> Comentarios dentro de una página <!-- --> Descripción del tema Un comentario es un texto que solo le interesa a la persona que desarrolló la página, el navegador ignora todo el contenido que se encuentra dentro de esta marca. Los comentarios son muy útiles para el desarrollador de la página. Uno deja anotaciones para facilitar el mantenimiento del sitio. Además hay que tener en cuenta que puede ser otra persona la que desarrolle en otro momento el mantenimiento de las páginas que desarrollamos nosotros. Lo que para uno puede ser muy obvio a otro desarrollador puede no ser tan obvio. Otro uso muy habitual cuando estamos desarrollando la página si queremos deshabilitar una parte del código podemos encerrarla entre los caracteres de comentarios. La sintaxis para definir un comentario es: <!-- Aquí va el comentario --> Es obligatorio luego del caracter de menor < disponer el signo de admiración y los dos guiones seguidos. Cerramos el comentario con dos guiones y el signo de mayor > Confeccionaremos un página donde emplearemos comentarios: <html> <head> </head> <body> <!-- Corresponden a datos del año 2006. Modificar a principios de 2007--> <table border="1"> <tr> <th rowspan="4">Recursos</th><th colspan="4">Facturación de los últimos tres meses</th> </tr> <tr> <td>Discos Duros</td><td>23000</td><td>27200</td><td>26000</td> </tr> <tr> <td>CPU</td><td>73000</td><td>67300</td><td>51000</td> </tr> <tr> <td>Monitores</td><td>53000</td><td>72000</td><td>88000</td> </tr> </table> </body> </html> Un comentario puede abarcar varias líneas: <!-- comentarios - comentarios - comentarios comentarios - comentarios - comentarios comentarios - comentarios - comentarios comentarios - comentarios - comentarios comentarios - comentarios - comentarios comentarios - comentarios - comentarios comentarios - comentarios - comentarios comentarios - comentarios - comentarios --> De todos modos hay que tener en cuenta que cuando un navegador pide la página a un sitio el servidor envía el archivo HTML completo, es decir con los comentarios. Los comentarios consumen ancho de banda del servidor. Sintaxis para caracteres especiales. Posiblemente hasta ahora no se a preguntado como disponer dentro de una página los caracteres: < y >. Veremos que no los podemos disponer directamente ya que el navegador los confudiría con los caracteres que se utilizan para las marcas HTML. La solución es utilizar otra sintaxis para dichos caracteres, veamos los más utilizados: < &lt; > &gt; & &amp; " &quot; &nbsp; //Espacio en blanco. © &copy; € &euro; Es decir la sintaxis es disponer un ampersand seguido de un nombre significativo (por lo menos para los que entienden ingles) y finalmente un punto y coma. Para ver su funcionamiento mostraremos la siguiente ecuación: 10+x*y < 12*z pagina1.html <html> <head> <title>Título de la primer página</title> </head> <body> <h1> 10+x*y &lt; 12*z </h1> </body> </html> Formulario - <form> Un formulario permite que el visitante al sitio cargue datos y sean enviados al servidor. Es el medio ideal para registrar comentarios del visitante sobre el sitio, solicitar productos, sacar turnos etc. De todos modos veremos que el lenguaje HTML solo tiene el objetivo de crear el formulario. El HTML no tiene la responsabilidad de registrar los datos en el servidor, esta actividad está delegada a un lenguaje que se ejecute en el servidor (PHP, ASP, ASP.Net, JSP etc.) Como este curso nos concentramos solamente en el lenguaje HTML no veremos como registrar los datos en el servidor. Si está impaciente puede visitar y ver como capturar los datos en el servidor mediante PHP en PHP Ya Si recien comienza en el mundo del desarrollo de páginas web es recomendable primero aprender y conocer todos los elementos para la creación de formularios en HTML y en un paso posterior estudiar la registración en el servidor Veamos la sintaxis básica para crear un formulario donde ingresemos nuestro nombre. Para crear un formulario debemos utilizar el elemento form, que tiene marca de comienzo y fin. Dentro de la marca form veremos otros elementos para crear botones, editores de línea, cuadros de chequeo, radios de selección etc. Confeccionaremos un formulario para el ingreso de nuestro nombre y un botón para el envío del dato ingresado al servidor: <html> <head> <title>Prueba de formulario</title> </head> <body> <form action="/registrardatos.php" method="post"> Ingrese su nombre: <input type="text" name="nombre" size="20"> <br> <input type="submit" value="enviar"> </form> </body> </html> Veamos detenidamente la estructura de un formulario elemental, lo primero la apertura de la marca form donde debemos definir dos propiedades (action y method): <form action="/registrardatos.php" method="post"> La propiedad action se inicializa con el nombre de la página que procesará los datos en el servidor. Como no conocemos la sintaxis de un lenguaje de servidor almacené en la raiz de este sitio una página codificada en PHP que recibe los datos del formulario y los imprime en una nueva página (recordar que en este curso no se ve como programar en el servidor) Todo los formularios que implemento y los que usted implementará como ejercicios deben llamar a esta página: "/registrardatos.php" más adelante cuando conozca un lenguaje de servidor podrá almacenarlos en una base de datos, consultar otros datos, modificar datos existentes etc. La segunda propiedad que debemos inicializar es method. Esta propiedad puede almacenar únicamente dos valores (post o get) Normalmente un formulario se envía mediante post (los datos se envían con el cuerpo del formulario) En caso de utilizar get los datos se envían en la cabecera de la petición de la página, utilizando el método get estamos limitados en la cantidad de datos a enviar, no asi con el método post. Ahora veamos el cuadro de texto donde se ingresa el nombre: Ingrese su nombre: <input type="text" name="nombre" size="20"> <br> El mensaje "Ingrese su nombre:" es un texto fijo. El elemento input permite definir un cuadro de texto (editor de línea) si asignamos a la propiedad type el valor "text". Todo cuadro de texto debe inicializar la propiedad name con un nombre para el cuadro de texto. Este es un dato fundamental para poder recuperar el dato ingresado en el servidor (por ejemplo mediante PHP) Por último inicializamos la propiedad size con el valor 20, esto significa que el cuadro de texto se dimensiona para permitir mostrar 20 caracteres (no se limita la cantidad de caracteres a ingresar por parte del visitante sino la cantidad de caracteres que se pueden visualizar) Seguidamente: <input type="submit" value="enviar"> También mediante el elemento input definimos un botón para el envío de datos al servidor. Debemos inicializar la propiedad type con el valor submit, con esto ya tenemos un botón para el envío de datos. La propiedad value almacena la etiqueta que debe mostrar el botón. Finalmente cerramos el formulario: </form> Formulario - input type="text"/ input type="password" En el concepto anterior vimos como implementar un formulario básico. Veamos ahora con más detenimiento el elemento input. Este elemento hemos visto que nos permite definir cuadros de texto y botón para subir los datos al servidor. Ahora veremos que también podemos definir cuadros para el ingreso de una clave y botones para borrar el contenido de todos los controles del formulario. Confeccionaremos un formulario que solicite el ingreso del nombre de un usuario y su clave: <html> <head> <title>Prueba de formulario</title> </head> <body> <form action="/registrardatos.php" method="post"> Ingrese su nombre: <input type="text" name="nombre" size="20"> <br> Ingrese su clave: <input type="password" name="clave" size="12"> <br> <input type="submit" value="enviar"> <input type="reset" value="borrar"> </form> </body> </html> Veamos la sintaxis nueva para definir un cuadro de texto para el ingreso de una clave: <input type="password" name="clave" size="12"> Utilizamos el mismo elemento input pero inicializamos la propiedad type con el valor "password", con esto logramos que cuando el visitante ingrese la clave se visualicen asteriscos en lugar de los caracteres que tipeamos. Luego para definir un botón que permita borrar todos los datos ingresados hasta el momento lo hacemos mediante: <input type="reset" value="borrar"> Es decir inicializamos la propiedad type con el valor "reset", con esto sabe el navegador que cuando dicho botón sea presionado debe borrar todos los controles de ingreso de datos de dicho formulario. Otra cosa que hay que tener en cuenta que la propiedad name de cada elemento input debe tener un nombre distinto (esto debido a que en el servidor se lo rescata a partir de este nombre). Formulario - textarea El elemento de tipo textarea nos permite el ingreso de varias líneas a diferencia del cuadro de texto (input/text) Es muy utilizado cuando queremos ingresar un comentario de una longitud de caracteres grande. Confeccionemos un formulario para que un visitante pueda ingresar su nombre, su mail y un comentario del sitio, empleando para este último dato a ingresar un elemento de tipo textarea: <html> <head> <title>Prueba de formulario</title> </head> <body> <form action="/registrardatos.php" method="post"> Ingrese su nombre: <input type="text" name="nombre" size="30"><br> Ingrese su mail: <input type="text" name="mail" size="50"><br> Comentarios:<br> <textarea name="comentarios" rows="5" cols="60"></textarea> <br> <input type="submit" value="Enviar"> </form> </body> </html> La sintaxis para definir un área de texto para el ingreso de múltiples líneas es: <textarea name="comentarios" rows="5" cols="60"></textarea> Es un elemento que requiere una marca de comienzo y una de finalización. Además de tener la propiedad name similar a los otros elementos relacionados a formularios tiene dos propiedades llamadas rows y cols. Estas dos propiedades indican la cantidad de filas y columnas que visualiza el área de texto. Formulario - input type="checkbox" El elemento checkbox es otro control que se puede insertar en un formulario. Un checkbox es una casilla de selección que puede tomar dos valores (seleccionado/no seleccionado) Para ver su funcionamiento implementaremos un formulario que solicite el ingreso del nombre de una persona y 4 elementos de tipo checkbox para que seleccione los lenguajes de programación que conoce: <html> <head> <title>Prueba de formulario</title> </head> <body> <form action="/registrardatos.php" method="post"> Ingrese su nombre: <input type="text" name="nombre" size="30"><br> Seleccione los lenguajes que conoce: <br> <input type="checkbox" name="java">Java<br> <input type="checkbox" name="cmasmas">C++<br> <input type="checkbox" name="c">C<br> <input type="checkbox" name="csharp">C#<br> <input type="submit" value="Enviar"> </form> </body> </html> Veamos la sintaxis para definir controles de formulario de tipo checkbox: <input type="checkbox" name="java">Java<br> Como vemos también utilizamos el elemento HTML input, donde inicializamos la propiedad type con el valor checkbox. Un control checkbox no muestra texto, solo una casilla que el operador puede tildar o destildar. Si queremos que aparezca un mensaje junto al checkbox solo lo agregamos seguido al elemento input. Es importante hacer notar que los caracteres permitidos de la propiedad name son los caracteres alfabéticos y los números siempre y cuando no sea el primero. Formulario - input type="radio" Cuando tenemos un conjunto de opciones pero solo una puede ser seleccionada debemos emplear controles visuales de tipo radio. Para definir controles de tipo radio también utilizamos el elemento input inicializando la propiedad type con el valor "radio" Veamos un ejemplo del empleo de este control gráfico, supongamos que necesitamos indicar el tipo de estudios que tenemos utilizando controles de tipo radio: <html> <head> <title>Prueba de formulario</title> </head> <body> <form action="/registrardatos.php" method="post"> Ingrese su nombre: <input type="text" name="nombre" size="30"><br> Seleccione el máximo nivel de estudios que tiene: <br> <input type="radio" name="estudios" value="1">Sin estudios<br> <input type="radio" name="estudios" value="2">Primario<br> <input type="radio" name="estudios" value="3">Secundario<br> <input type="radio" name="estudios" value="4">Universitario<br> <input type="submit" value="Enviar"> </form> </body> </html> Veamos como se definen los controles de tipo radio: <input type="radio" name="estudios" value="1">Sin estudios<br> <input type="radio" name="estudios" value="2">Primario<br> <input type="radio" name="estudios" value="3">Secundario<br> <input type="radio" name="estudios" value="4">Universitario<br> Como podemos observar todos tienen el mismo valor en la propiedad name, con esto se logra que cuando seleccionamos uno se deseleccione el actual. Espero les halla gustado E aqui mos otros post http://www.taringa.net/perfil/nicolasnovillo

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