nikolaspop3
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Este post es de Informacion,entrevistas,etc que tenga que ver con eso mismo. Pongo cada info que salio desde principio hasta los ultimos,del primero(el mas viejo) hasta el ultimo(lo mas reciente) ¿Sin Titulo? El 15 de abril de 2008, el diseñador de videojuegos Jordan Mechner, el creador y propietario de los Prince of Persia juego de franquicia, presentada a proteger la marca Prince of Persia en relación con el "juego de software de juegos electrónicos y programas de software de juegos electrónicos para teléfonos móviles , Asistentes digitales personales, y los ordenadores de mano ". Desde Mechner es el propietario de las marcas Prince of Persia, Prince of Persia The Sands of Time, Prince of Persia Warrior Dentro y Prince of Persia Las Dos tronos, y ha autorizado la propiedad de Ubisoft para los juegos antes mencionados, Mork sospecha que el Príncipe de Persia Prodigy podría ser el nombre de la próxima generación secuela de las Arenas del Tiempo trilogía que se ha rumoreado acerca desde 2006. Además, un Prince of Persia película está actualmente en pre-producción y será dirigida por Mike Newell y producida por Jerry Bruckheimer. Cuando Gamasutra pregunta Mechner en diciembre de 2007, relativa a la relación entre el nombre de la película y el nombre del futuro príncipe de Persia juegos, él se negó a hacer comentarios, lo que sugiere que podría haber una conexión. A finales del año pasado, Surfer Girl comentarios alegó que Prince of Persia 4 se llama Prince of Persia fantasmas del pasado. Sin embargo, dada esta nueva presentación de marcas, y el hecho de que los fantasmas del pasado nombre no ha sido la marca registrada o mencionados, ya que, Mork se pregunta si Mechner y Ubisoft han cambiado de opinión con respecto al nombre, o tiene alguna otra versión o plataforma portuaria en las obras. El nombre ha sido registrado en EE.UU. Aunque Ubisoft no ha anunciado oficialmente ninguna continuación a la exitosa serie Prince of Persia, lo cierto es que Jordan Mechner, creador de la saga, ha registrado en la Oficina de Patentes de EE.UU., el 15 de abril, el nombre "Prince of Persia Prodigy" como videojuego para varias plataformas. Lo que no se sabe es si el juego será un título distribuido en tiendas o un título descargable, como Prince of Persia Classic, juego descargable en Xbox Live. Ubisoft se ha limitado a comentar que tiene previsto lanzar en el futuro un nuevo capítulo de la serie, quizás coincidiendo con el estreno de la película Prince of Persia: Sands of Time, que llegará a los cines el año que viene y será producida por Disney y el afamado productor Jerry Bruckheimer. Algo sobre la historia Orhmaz y Arhiman, los dioses gemelos, uno bueno el mal, la batalla celestial, Orhmaz cerraduras Arhiman lejos en una caja que se esconde en un oasis lejanos de profundidad dentro de un desierto. Los siglos pasan, y llega un ladrón problemático (el príncipe) y Arhiman se libera de algún modo (no profunda explicación dada). El Príncipe debe deshacer su error. Esto es lo que ellos denominan una "1001 Noches" clase de historia, al igual que una fábula. -- Más abierto / entornos ecológicos. Tiene un Zelda-esque siento, la vieja escuela en temas. -- Los jefes / reproductor de utilizar fondos durante las luchas (muestra un disparo a un enemigo empujando el príncipe contra la pared como si tratando de asfixiar él, o lo otro lanzamiento en el aire). Juego pasó por unos iteraciones; originalmente demasiado abierto (sintió grandes, pero no lo suficiente para hacerlo), en un momento dado es más como Assassin en la medida de lo mundo abierto (ir donde quieras), pero los jugadores que se pierden y vagar y aimlessly dinamismo sufrido como consecuencia de ello. Ahora en vez es más centrado con un claro camino, sino múltiples caminos se pueden adoptar (la libertad de trasladarse de un mapa a otro, hacia adelante y hacia atrás, etc, más abierto que los anteriores PoPs). -- La demo mapa muestra a la periodista, antiguo de unos meses, se ha desguazado diseño sabia porque era demasiado Assassin-como, ahora es más fantasía del diseño racional. -- Juego mundo está hecho de nodos conectados por caminos, y se puede pasar de un nodo a otro como quieras (esto es lo que entendemos por menos abiertos, pero no lineal; se puede ver los caminos, pero no tiene para ir del punto A al B to C). El juego se adapta como un resultado (enemigos de los lugares visitados más tarde podría ser más difícil, etc, por ejemplo la zona A podría ser más difícil si el acceso es al final, pero si accedía a ellos al comienzo, entonces es más fácil, incluso jefes, dependiendo de lo que para luchar contra ellos, adaptarse como tal). -- Prince pueda deslizarse a lo largo de las paredes de cualquier uso de su guante. El juego es tanto vertical como horizontal. -- El Príncipe tiene más posibilidades de movimiento. -- Los jefes inspirados por MGS 'jefe de calidad, son menos pero tienen una historia, una razón de ser, dejan más de una impresión sobre el jugador. Algunos son antiguos nobles, a veces actúan en contra de su voluntad. -- Se pregunta si se debe hacer sólo más enemigos y tratar de hacer un Dios de guerra, juego y tratar de batir en su propio terreno, o ir por algo diferente. Iban con un menor número de enemigos en lugar y un nuevo estilo de combate. Los combates son duelos. Se puede ver la expresión en los rostros de los personajes y jefes. Movimiento y acción en combate es más parecido a Advent Children, más cinematográfico en la presentación. -- 140 personas que trabajan en ella, más por venir, la gente de muchos proyectos. Ubisoft continuará explotando el filón del Príncipe de Persia Ubisoft continuará explotando el filón del Príncipe de Persia Ubisoft ha confirmado los rumores relativos a una nueva entrega de la serie Príncipe de Persia, la cual supone la cuarta parte de la trilogía iniciada con Príncipe de Persia Las Arenas del Tiempo. En esta ocasión, el título llegará a Xbox 360, PlayStation 3 y PC, y Ubisoft promete que ofrecerá un estilo de juego renovado con la intención de rejuvenecer el género de acción y aventuras, además de ofrecer un estilo gráfico remodelado y adaptado a la nueva generación. No contenta con seguir aprovechando la gallina de los huevos de oro con el nuevo Príncipe de Persia en consolas de próxima generación y PC, Ubisoft rentabilizará aún más los beneficios de la serie con una entrega destinada a DS, con nuevos personajes y argumento. El lanzamiento del juego tendrá lugar antes de finales de año. Algo mas de informacion acerca de la historia Con la saga PoP de PS2 ya cerrada, Ubisoft esta preparando una nueva trilogia para PS3, donde los cuentos de "las Mil y Una Noches" volveran a ser la fuente de inspiracion. La aventura nos pondra en la piel de un joven errante, un tipo aventurero y solitario(en las imagenes pone claramente que no tiene nada que ver con el principe de la otra trilogia) que se vera forzado a participar en una decisiva lucha entre la luz y la oscuridad que invade Persia. Asi, este joven de nombre desconocido ( que novdad ¬¬) debera proteger a Elika (la chica de las fotos) una sacerdotisa que es la unica capaz de derrotar al "gooh", una sustancia oscura y pegajosa que debora la luz. Para ello tendremos que recorrer, en el orden que queramos, distintas zonas de Persia, acompañando a Elika hasta los puntos especificos donde puede realizar su magia contra la oscuridad. Ademas de guiarla por las dificultades de los escenarios, deberemos protegerla de terribles monstruos ... Menos mal que el protagonista domina la espada como nadie y cuenta con una garra metalica que le permitira, entre otras cosas, deslizarse por las paredes tanto de forma vertical como horizontal. La novedad sera que Elika ira con nosotros, y aunque no podemos controlarla, intervendra en las acciones del protagonista: le ayudara a realizar saltos mas largos, le curara en combate ... Asi su ayuda sera vital para superar las zonas de combate, plataformas y puzzles. Y todo con un enfoque grafico cercano a los dibujos animados, que se basara en el impresionante motor a Assassin´s Creed (entornos mas grandes y amplios) ¡Que pinta tiene! Mas info xD 28 de mayo de 2008 - En el Prince of Persia trilogía que prosperaron en la última generación de consolas, el Príncipe la historia entrelazada con la de la princesa Farah. Aunque ella fue tejida en la historia, Farah no tenía real afectar a juego. Para el nuevo POP, Ubisoft Montreal quería crear un personaje secundario mucho más integral - uno que no sólo tiene importancia para la historia, pero también es un importante elemento de juego. A partir de esos deseos levanta Elika, el Príncipe de la cohorte de mujeres. A medida que nos revela en nuestra primera mirada al Príncipe de Persia, el príncipe se pierde en una tormenta de arena y se encuentra en un bello oasis. Que la belleza es efímera como un espíritu inmundo, Ahriman, las pausas libre de su prisión y comienza a infectar el mundo exterior con su "corrupción". Es en este jardín oasis donde el Príncipe se reúne Elika, uno de los últimos Ahuras - los guardianes de la cárcel de Ahriman. Es Elika tiene el deber de regresar a Ahriman su prisión en el interior del Árbol de la Vida. Ella no va a dejar que el Príncipe luchar contra este mal por sí sola. Elika está a su lado para la mayoría de los nuevos Prince of Persia. Ella es principalmente controlada por la AI, sino que está destinada a ser un ayudante, nunca una molestia. Elika no va a ponerse en su camino como tantos otros asociados de AI en otros juegos. Usted sólo tiene que ver en su acción durante cinco minutos para ver cómo se evita con gracia que impiden el Príncipe de ninguna manera. Un ejemplo perfecto de esto es cuando el Príncipe es shimmying a lo largo de una cornisa. Normalmente, Elika es tirando hasta la parte trasera. Ella es un personaje de apoyo, después de todo y no va a ser el líder cargo - que es su trabajo como jugador. Pero si el Príncipe de repente cambia de dirección y comienza la marcha atrás en relación con la cornisa, así, que va a correr la derecha en Elika derecho? No, en absoluto. El momento en que el Príncipe cambios direcciones, Elika permite ir de la cornisa. El Príncipe llega a saque de ella con un brazo y eslingas su casualmente detrás de él. Su impulso nunca se detiene y nunca se interpone en el camino. En el corto demo que hemos recibido, hemos sido testigos de esos actos en numerosas ocasiones. El Príncipe que subir una pared y se Elika salto en la espalda y luego hop fuera tan pronto como fueron claras. O el Príncipe haría algunos acrobático salto Elika que tal vez no podía igualar, pero el que ella había encontrar su propio camino para regresar a su lado. A pesar de que no cualquier testigo tándem acrobacia, le equipo con Elika de vez en cuando para realizar sorprendentes hazañas. Elika es un personaje inteligente AI - lo suficientemente inteligente como para saber que el Príncipe es el líder. Ella no tendrá ningún acciones directas a menos que le dicen. Si bien controlado por la IA, hay un "Elika botón" que cuando se pulsa la llama a la acción. Esto es más notable en el combate. Durante una batalla, Elika recorre el perímetro. Ella tiene algunas pequeñas habilidades de combate, pero su especialidad es la magia. Ella no tomar una iniciativa negativa. Ella nunca mancillar la Prince's combo o una lucha a su vez en un episodio de Los tres chiflados la. Como hemos dicho anteriormente, se enfrentan a los cuatro botones de actuar como los ataques y que un botón se puede utilizar en combinación con otro. Elika es uno de estos botones. Así, se puede triple toque en el botón de Elika y ella salto y se golpeó en el enemigo rápidamente tres veces, después salta de nuevo a su posición de apoyo. O puede mezclar en el botón Elika como va a crear combos sobre la marcha. Algunas de las iniciativas de colaboración que vienen de esto son verdaderamente inspiradoras. Hoy, Ubisoft publicó un trailer que muestra CG Elika y el Príncipe asociándose en combate. A pesar de que el vídeo es una creación cinematográfica, los movimientos están en el juego - hemos visto la antena somersault lanzar en acción! Además de ser un instrumento para combatir la física, Elika la magia puede también tiene un papel, pero Ubisoft no dé cualquier insinuación sobre la forma en que podría desarrollarse. Sin embargo, sí sabemos que Elika puede llegar a bloquear un golpe y el asesinato del Príncipe de repuesto. Sólo para reiterar, Elika no va a calambres tu estilo. Ella nunca mueren y (suponiendo que Ubisoft puede Saca) no turberas el rápido ritmo de combate. Por lo que hemos visto, tenemos pocas razones para dudar. Aparte de acrobacia y combate, Elika también ayuda con los rompecabezas. ¿Cómo funciona esto queda por ver, aunque suponemos que habrá algunos puzzles que requieren cuidadosamente el tiempo de activaciones de dos personas diferentes. Elika también es su brújula. Si se preguntan cómo encontrar sus objetivos en el nuevo mundo abierto de Prince of Persia, no busque más allá de su Sidekick AI. Si desea ver donde el próximo objetivo se encuentra, Elika puede utilizar su magia para brillar un rayo a donde usted necesita ir, mantenimiento de usted perderse. Si bien aún hay mucho que ver con Elika, se muestra enorme promesa. Al parecer, Ubisoft ha aprendido de los errores AI muchos otros desarrolladores han hecho en el pasado. En caso de que tire de esto, Prince of Persia debería ser uno de los más hablado de los juegos de la temporada de fiestas. La corrupcion Movido por la envidia y el odio, la propagación Ahriman oscuridad en el mundo, que corrompe los corazones de los hombres y desencadenó una oscura sustancia que físicamente contaminado la tierra y el cielo: la corrupción. Letal a tocar, el hambre insaciable de la corrupción en todo el mundo, causando la muerte o el cambio de todo lo que está en su camino. Los que sucumbieron a que fueron asesinados, los que se salvaron de Ahriman se convirtió en seres retorcidos atado a su servicio. En el apogeo de su poder Ahriman contados sus siervos como legión. Para la mayoría de sus vasallos Ahriman dio poco, estos hombres y mujeres se convirtieron en meros aviones teledirigidos, soldados en las filas masiva de Ahriman's ejércitos. Sus almas prometido, o por la corrupción, pero poco valoradas, estas criaturas no tienen ninguna voluntad de sus propios que sólo existen para servir. Entre todos los seguidores de Ahriman El corrompido sólo se les permitió mantener su voluntad. Ahriman concedido estos elegidos los poderes que desea. A cambio, el Corrupted servido tareas especiales del mando de las fuerzas de Ahriman en la lucha contra Ormazd, o la oferta habilidades necesarias para la guerra. Por el momento Ormazd golpeó de nuevo hubo muchos de estos corrompido, sino como la guerra que asoló muerto, uno por uno, de manera que cuando cayó Ahriman, sólo unos pocos permanecieron. Ellos fueron sellados en el Árbol de la Vida de captura Ahriman y convertirse en su debilidad en vez de su fuerza. En Prince of Persia, cada ambiente se pasan por diferentes etapas - de totalmente "seguro" para casi completamente corrompido. Hemos desarrollado una orgánica que arrastra la corrupción a través del mundo y le hace la decadencia. Se trata de un fondo que van a interactuar con el jugador y le reto. El Principe EL PRÍNCIPE Posteado por el equipo POP Queríamos explorar cómo nuestro heroe eventualmente se convertiría en un príncipe a través de una aventura épica. Al principio del juego, el príncipe es un aventurero, alguien que vaga de aventura en aventura sin responzabilidades reales, siempre viviendo el presente. Para él, el pasado se ha ido y no hay remordimientos, el futuro está aún por venir y éste se cuidará por sí solo. Lo que importa ahora es vivir el momento, el próximo latido del corazón, la próxima esquina, el próximo salto, la próxima sensación. Dejamor llevar nuestra inspiración por aventureros como Sinbad en las noches árabes, Han Solo de Guerra de las Galaxias y Aragon del Señor de los anillos. como todos los herores épicos, lo que el príncipe lleva puesto dice mucho acerca de quién es y qué ha pasado en su vida. Tiene elementos de lujo en sus vestidos - el trapo rojo y azul que usa como turbante y bufanda que sólo estaría disponible para aquellos que tienen dinero - sin embargo también es capaz de perfectamente cambiar el buen gusto por la funcionalidad usando protectores de cuero (piel) para sus piernas. Nuestro príncipe posee un montón de nuevas destrezas tanto acrobáticas como de combate. Está tomando la agilidad del príncipe anterior a nuevos niveles de arte acrobático. Su nivel de destreza acrobática es más vasto que nunca, permitiéndole desafiar las leyes de gravedad con estilo y velocidad. Las bondades de las aventuras previas del príncipe abrirán nuevas dimensiones en sus estilos acrobático y de batalla gracias a un guante de garras. A través de éste, podrás deslizarte desde salientes o paredes muy altas y mucho más. El combate ha evolucionado desde los últimos juegos ya que nuestra ambición es agregar la reactividad y estrategia típicamente encontrada en juegos de peleas a nuestro nuevo sistema de combate. Hemos estudiado numerosos juegos de combate y aprendido qué funcionó y qué no, y hemos implementado los momentos más absorbentes en nuestro juego. Queremos que las secuencias dramáticas de ataque del príncipe sean complementadas por el uso de cámaras, sonido, y efectos visuales para crear una secuencia de combate espectacular cuya intensidad rivalice con las escenas de peleas más espectaculares que hayan sido coreografiadas para el cine. Además, los enemigos a enfrentar serán más inteligentes que ninguno antes visto en los juego de PoP, utilizando estratégicamente los escenarios para obtener la "mayor mano" en la lucha, forzando al jugador a pesar rápido y usar sus reflejos para ganar. Prince of Persia: Nuevo Mundo De Acrobacia Se dice que usted debe guardar siempre lo mejor para el final. Quizás es la razón por la que Ubisoft está celebrando el lanzamiento de Prince of Persia hasta diciembre de 2(joder buenisimo xD 42 dias mas faltan :3). El último gran videojuego a entrar en el'08(obvio), el Príncipe de Persia nos ofrece un nuevo título de carácter, todas las nuevas acrobacias, una re-imaginado sistema de combate y un socio de AI. Durante los próximos cinco días, vamos a estar tomando una en profundidad muchos de los nuevos componentes que componen el Príncipe de Persia. Empezamos con la acrobacia. No nos equivoquemos, el Prince of Persia es un juego de plataformas. Si bien hay enemigos a ser combatidos y puzzles por resolver, la mayoría de su tiempo en el POP está dedicado a la acrobacia. Mientras que la acrobacia es una parte fundamental de los anteriores tres títulos de Príncipe, se ha llevado a un nivel diferente con el nuevo Prince of Persia. Controles para el Príncipe de hazañas acrobáticas son increíblemente simple. El botón acrobático, que también se utiliza en combate, se utiliza para saltar. Todo lo demás se maneja con la izquierda thumbstick. Usted no necesita pulsar un botón para hacer una pared plazo. Sólo salto hacia la pared y los pies cuando se conecta, fuera de ir. Mismo ocurre con skittering a lo largo de los límites máximos. A veces se llega a través de anillos que ayudan a extender una pared o techo plazo. En ese momento usted tiene que golpeó el guante (AKA agarrar) botón para tirar de ti hacia adelante y continuar la carrera. Si bien el salto, usted puede golpear la Elika botón para que su compañero místico que agarrar el aire y le arrojan hacia adelante. Este es el Prince of Persia la versión del doble salto. Es una parte crucial de la mezcla de acrobacias. Algunas veces se puede salvar el culo cuando haya un mal salto, y en otros momentos puede ser utilizado para llegar a zonas puede que no creía posible alcanzar. Uno de los cambios al nuevo Principe es la forma en que interactúan con el medio ambiente. Usted puede salir de una pared o techo ejecutar en cualquier momento. Hacé clic en el botón de salto y ya está libre. Si utilizas adelante, en una pared plazo, que usted mismo impulsar hacia adelante. Gran parte de POP de diseño que mantiene el avance, a fin de ser capaces de salir de una pared plazo ayuda a mantener una cadena de fluido acrobático. Usted puede ejecutar a lo largo de una pared, salto fuera, agarrar a un poste, swing desde que a la tierra en una percha de madera, y luego salto de nuevo a otro muro de correr, salto de pared para que el próximo, haga doble salto para agarrar la cornisa de la próxima plataforma. Acrobacia son todos basados en el momento en Prince of Persia, con éxito que den lugar a una secuencia más fluido. El mejor usted es el mejor POP espera. El salto en cualquier filosofía juega un papel importante después de que el Príncipe y Elika se han curado una zona. Una vez que la corrupción (el negro Goo amenazan el mundo) se ha eliminado de un nivel, aparecen Semillas de Luz. Cuarenta de ellos, para ser exactos. Estos luminoso ORBs son la clave para desbloquear Elika del poder mágico, por lo que tendrá que reunir por lo menos una parte de ellos. Si bien puede parecer que esto se traduce en un lote de atrás, encontrará nuevas vías que han abierto desde la limpieza de la corrupción. Tendrá que llegar a áreas que no vaya a la antes - y esto no siempre es un truco fácil. A menudo usted un terreno de Semillas de luz a través de la forma y tienen que averiguar cómo llegar a ella. Aquellos que se dedican a la búsqueda de cada luz de Semillas se van a graves reloj las horas extraordinarias de navegación de cada mundo. ¿Cómo se hace difícil conseguir? Aquí es sólo un ejemplo. Una de las Semillas de Luz se sitúa en la parte superior de una fractura de columna. Es demasiado alto para que usted alcance ejecutando hasta la columna. Frente a la columna es una puerta. Si bien usted puede pensar que sólo se puede ejecutar hasta la puerta y, a continuación, salto a la columna, que está sobre todo mal. Para obtener esta semilla, debe ejecutar hasta la columna, salto fuera, el uso Elika doble a saltar, correr hasta la puerta, fuera de salto, Elika-volver a la columna y correr hasta la semilla. Se requiere perfecto momento de su saltos y el uso de Elika para obtener lo suficientemente elevado como para llegar a la semilla. Hay otros factores a la acrobacia, que nos pondremos en contacto durante la semana. Puede utilizar su guante a deslizarse hacia abajo los muros y la corrupción son las trampas que cada vez más difícil de evitar ya que el progreso a través de Prince of Persia. Estos dos elementos ayudan a añadir complejidad a la acrobacia. Pero vamos a llegar a la mayor brevedad los suficiente. Prince of Persia: El combate para una Nueva Generación En diciembre, Ubisoft relaunches el Príncipe de Persia franquicia en PC, PS3 y Xbox 360. Los jugadores descubrirán un nuevo Príncipe en un nuevo mundo, con diferentes habilidades acrobáticas, rehacer un sistema de combate, y un socio llamado mágico Elika. A lo largo de la semana, estamos estudiando diferentes aspectos de los nuevos Prince of Persia. Hoy en día, nos fijamos en Ubisoft Montreal audaces de la modificación de la franquicia, el sistema de combate. El anterior trío de títulos de Príncipe se basó en juzgados y verdadera lucha contra el juego de acción. Le da un carácter de algunos movimientos, lanzar en unos pocos armas diferentes para añadir variedad, a continuación, aumente la dificultad añadiendo más enemigos a la mezcla. No hay nada malo con este tipo de combate, es sólo que hemos visto tantas veces antes. Ubisoft Montreal quería hacer algo diferente, algo que harkened volver a los primeros Prince of Persia. Por lo tanto, el equipo desarrolló un sistema que cuenta con uno-a-un combate que se centra en la defensa. En la lucha contra el Príncipe de Persia es más parecido a un juego que lucha contra un título de acción. Usted nunca se enfrentan a más de un enemigo a la vez. Pero eso no significa peleas son fáciles. De hecho, son a menudo luchas intensas luchas. En caso de que en las últimas iteraciones, se lucha, mientras ejecuta en las paredes y la realización de otros platforming se mueve, lucha contra ha sido separada de la parte acrobática. A menudo, su acrobático se mueve sólo con lo que usted hacia un escenario donde la batalla a un enemigo. Cabe señalar que a menudo se luchar contra el mismo enemigo varias veces. Cada vez que satisfacer al enemigo, que será más potente, más se mueve y se han adaptado a sus estrategias anteriores. El más profundo que ahondar en Prince of Persia, el que más se verán obligados a adaptar sus estrategias. Siga usando las mismas tácticas, y se encontrará bloqueado y contrarrestarse con regularidad. Peleas no son acerca de maceración botón. De hecho, el botón de maceración es sólo va a lastimarte. En lugar de ello, combatir siente más como una espada agotador duelo. Usted tiene varias herramientas que le ayudarán a la batalla enemigos, cada uno asignado a un botón específico. Su espada es la más común de ataque y se utiliza con más frecuencia. La espada hace más daño, pero tiende a ser más fácil para bloquear y contrarrestar. Su guante es un lanzador. Se puede propulsar los enemigos de alto en el aire y también puede ser utilizado para captar la mueve. Elika se puede llamar en cualquier momento para atacar. Ella tiene la mejor gama, pero sus ataques son por sí solos bastante débil. Y si bien no un ataque, también tiene el botón acrobático, que le permite el despliegue esquivar ataques y el salto sobre un enemigo. La mezcla en los cuatro botones le ayudará a crear largas cadenas de combo - y que se verá maldito frío. La clave para el dominio de Prince of Persia del sistema de combate es la paciencia. Usted no quiere sólo a la masa botón de la espada un montón de veces y, a continuación, tirar en algunos otros botones al azar. En lugar de espada-espada-espada-espada-espada-guante-espada-espada-espada, el Príncipe de Persia es más como, espada-pausa-guante-pausa-Elika-espada-pausa-guante. El sistema de combate va en contra de años de formación de otros videojuegos. Lleva tiempo, pero hay un momento - un momento - cuando todo clics y de repente usted entiende combate. Y desde ese punto en adelante, el Príncipe de Persia batallas convertido en un bien coreografía de baile. Si bien no se ejecuta hasta las paredes o los movimientos de balanceo fuera de los polos en combate, se le hacen acrobacias. Un salto en el momento que usted puede conseguir un tiro libre en un enemigo de la espalda. También puede utilizar estratégicamente la acrobacia. El medio ambiente es una parte de los combates y ataques cambiar contextual sobre la base de que usted y su oponente están en el escenario. Un ataque con su enemigo contra la pared conduce a un rápido tiempo caso, cuando ustedes dos hojas de bloqueo y pulse el uno contra el otro. Huelga cuando el enemigo está cerca de un anaquel, y usted tendrá la oportunidad de llamar fuera de la plataforma y ganar la batalla. Ahí es donde la estrategia entra en juego. Usted puede llevar su enemigo hacia el borde y, a continuación, salto sobre él y le golpee a una mala caída. Así como usted están comenzando a patear algunos traseros graves en el combate, los enemigos comienzan a adaptarse. Tu oponente puede activar tres diferentes estados de corrupción en cualquier momento durante el combate. Cada estado tiene un aspecto visual y el tono para sugerir el botón adecuado para romper a través de su defensa del oponente. Hay una ventanilla única para cada estado - espada, guante, o Elika ataque. En primer lugar, el enemigo hace una gran cosa acerca de cómo cambiar los estados, la posibilidad de hacerlo durante un enfrentamiento momento en el campo de batalla. Pero a medida que avances, que comenzará a cambiar rápidamente los estados, a veces en medio de sus combos, lo que obligó a reaccionar rápidamente. El mal un ataque contra la corrupción estatal puede ser desastroso para el Príncipe o Elika. El Príncipe no tiene ninguna barra de salud. Tome un solo hit y el Príncipe estará cerca de la muerte. Tome otro y que será derribado. En este punto, es necesario que coincida con el botón de comando que aparece en la pantalla. Si no, el enemigo tendrá un tiro libre en el Príncipe. Afortunadamente, usted tiene Elika. Ella le tire el Príncipe libre. No se puede morir, técnicamente. Sin embargo, si Elika debe ahorrar, el enemigo es una oportunidad de retiro y sanar. Prince of Persia de la lucha contra la toma acostumbrarse a. Es difícil, sobre todo cuando intenta jugar como si sólo se POP otra acción brawler. Una vez que usted obtiene pasado la curva de aprendizaje, la lucha se abre con un sorprendente número de posibilidades. Vuelve mañana, cuando eche un vistazo a la del Príncipe nuevo socio, Elika. Prince of Persia: Elika Expuesta El 2 de diciembre Ubisoft relaunches su Prince of Persia franquicia. El nuevo Prince viene equipada con un sistema de combate renovarán, todas las nuevas acrobacias, y un socio llamado AI Elika. A lo largo de la semana, estamos teniendo una visión pormenorizada en el Prince of Persia. Hoy en día, tenemos una amplia mirada a Elika, el mago de contrapartida para el guerrero Prince. El Príncipe se ejecuta en Elika al comienzo del POP. Elika está tratando de proteger el Árbol de la Vida, que es la cárcel para el mal Ahriman. Cuando Ahriman es puesto en libertad, es hasta el Príncipe y Elika obligarlo a volver a su prisión y salvar al mundo de ser invadida por la corrupción. El Príncipe es una fuerza física y un maestro combatiente. Elika es, en muchos sentidos, su contrario. Ella se basa en la magia para navegar por el mundo y sobre los enemigos. Ella es un aliado indispensable para el Príncipe a causa de sus habilidades mágicas. El Príncipe es un extraño para el mundo de Elika y su parte en la historia es principalmente como héroe anónimo venir a salvarnos. Elika, sin embargo, tiene un interés personal en los acontecimientos de Prince of Persia. Se podría argumentar que es la conexión emocional de la historia. Elika no es un carácter que controlan directamente. Lo sentimos, no hay co-op en Prince of Persia. En cambio, se obtiene una muy inteligente AI personaje que ayuda en todo momento y nunca se interpone en el camino. Elika seguirá el Príncipe, que le permite conducir en toda la aventura. Y en el combate, los círculos detrás de ella el Príncipe a la espera de ser llamados con un comunicado de prensa de la Elika botón. No podemos recalcar suficientemente que Elika no es un obstáculo o una molestia. Ella nunca tiene hasta el Príncipe, nunca interrumpe una acción, y nunca los actos de turno. Ella es el socio perfecto. Nos casarse con ella si ella fuera real. No hay HUD en Prince of Persia. El Príncipe no tiene salud, no hay mini-mapa, y no se muestra permanentemente-comando solicita. Elika es su brújula. Toda vez que está en pie todavía, pulse el botón de Elika y ella va emitir un hechizo la creación de un orbe luminoso que vuela hacia su objetivo, poner de relieve brevemente el camino que debemos tomar. Cuando se ejecuta sobre el mundo, Elika equipos con el Príncipe para un doble salto. Esto añade a la elevación de algunos saltos y su considerable longitud. Elika es un gran ahorro si juzgar mal un salto y están a punto de caer. Hacé clic en el botón de Elika y ella le transmita la eslinga. Y si usted se cae, Elika os, con lo que de vuelta a su último punto de aterrizaje seguro. No hay muerte en Prince of Persia. En caso de que le da un pouty cara, consideran que Elika es lo que a la más cercana puesto de control y en lugar de un "estás muerto" logo estampado en la pantalla, se obtiene un cutscene mostrando Elika ahorrar. No hay realmente ninguna diferencia. En el combate, Elika ofrece un ataque de largo alcance. Solos, ella es bastante débil. Sin embargo, Elika combinación con su espada y guante huelgas y puede ser muy potente. Elika es un extensor de combo. Es una lucha contra el libre sistema de ramificación y Elika es la clave para el mantenimiento de un combo rama de cierre. Cuanto más usted se convierte en experto en el uso de Elika, el más impresionante de las iniciativas. El mejor que hemos visto ha Elika agarrando el Príncipe mediados de aire y tirar en él el enemigo. Llame a una bola rápida especial. Mientras que la acrobacia y la lucha contra son elementos importantes, el Príncipe es el punto focal. Sin embargo, hay una zona donde Elika es la estrella. Después de la curación de un espacio de la corrupción, las semillas de luz aparecen a lo largo del nivel. Permite la recogida de estos Elika para desbloquear nuevos magia. Hay cuatro habilidades mágicas Elika pueden aprender y es su elección para que ellos se aprende. Cada uno se corresponde con la magia magia placas específicas que permiten viajar en los niveles más profundos. La magia de seleccionar esencialmente determina qué áreas se puede acceder. Uno de Elika la mágica capacidad, el rebote, se puso de manifiesto en el E3 de 2008. Cuando el príncipe llega a una placa de color rojo, pulsa el botón de Elika y los dos se disparan hacia fuera de la próxima placa. A medida que el progreso, las cosas se ponen un poco más complejo, como le rebote frente a un plato y, a continuación, inmediatamente tiene que ejecutar a lo largo de una pared, salto a otro muro y el rebote fuera de la próxima placa de llegar a una plataforma segura. Más que se trata es de Alas de Ormazd poder. Activar una placa de color amarillo y Elika y el príncipe tomar vuelo. Mientras volaba, los bordes de la pantalla borroso. Mientras que usted está sobre raíles, puede Elika maniobra alrededor de la pantalla. Usted tendrá que esquivar la izquierda y la derecha, arriba y abajo para evitar obstrucciones. Volar es difícil y requiere un poco de ensayo y error para algunos de los viajes más largos. Elika es técnicamente un carácter AI, pero en realidad es una extensión del Príncipe. Ella es como una sombra, a raíz de sus acciones y sólo cuando se activa cada vez que usted elija para su uso. No es diferente a golpear el botón de acrobacias para saltar o la espada botón para tomar una saldrá en un enemigo. Elika es tan fácil de utilizar y tan natural como cualquier otra acción que realiza el Príncipe. Y eso es algo que nunca hemos visto realmente de un carácter secundario. Prince of Persia: Throw Down the Gauntlet Prince of Persia se lanzara para una nueva generación de sistemas de diciembre. Ubisoft no está jugando seguro. El Príncipe de los antiguos ha desaparecido, sustituida por una nueva marca Prince, con nuevos movimientos, rehacer un sistema de combate, y uno totalmente diferente estilo visual. A lo largo de esta semana, estamos teniendo una mirada a los diversos aspectos de la próxima Prince of Persia. Hoy en día, examinar el Príncipe del metal guante. Si alguna vez necesita una prueba de que este príncipe no es la misma que la de The Sands of Time, sólo tomar un vistazo a su mano izquierda. El metal guante en su mano incluye consejos blancas al final de cada dedo. El guante es uno de los Príncipe más poderoso del activo, ayudando en la acrobacia y combate. El guante es lo que mantiene constante el Príncipe cuando se ejecuta a lo largo de las paredes y le permite ejecutar a lo largo de los límites máximos. Sin embargo, el guante de la mayor función es la gripfall. Sostenga el botón gripfall y el Príncipe excavaciones recuperarán su mano en la pared. Como él se desliza hacia abajo el muro, que mantener el movimiento lateral. Lo que significa que usted puede mover hacia la izquierda y la derecha para evitar las trampas de la corrupción y otros obstáculos. Gripfall la par con la capacidad de salto fuera de las paredes en cualquier momento y usted tiene los medios para llegar a zonas que normalmente no podrían ver en POP. El Príncipe de guante actúa también como protección. Tocar la corrupción es mortal. Sin embargo, el guante no se ve afectada por el negro Goo. Es aún lo suficientemente fuerte como para bloquear los ataques directos. Mientras que su espada es una buena herramienta para parrying, no se sorprendió al ver el Príncipe echar el guante a bloquear los ataques como así. Con el guante, el Príncipe puede lanzar enemigos en el aire o para apoderarse de lanza y otros ataques. Usando el guante en el combate toma un poco de práctica. Se tiene poca variedad, lo que significa que si la huelga demasiado lejos de un enemigo, que será capaz de contrarrestar usted. El guante es un gran combo para principiantes - ya que los lanzamientos enemigos en el aire - pero a menudo termina muchas cadenas de combo. Esto se debe a que el guante es su botón de agarrar. Dependiendo de cuando se utiliza el guante, puede tratar un potente tiro de pasar a un enemigo, pero es probable que su éxito final de cadena. Vuelve mañana para nuestro último día de cobertura, cuando echamos un vistazo a la Corrupción y la forma en que cambia la dinámica de juego mundo. Prince of Persia impresiones de los nuevos niveles O al menos la gente que vio la gloria de su ilustre predecesor, vio que era bueno entonces rápidamente Shat todo su rodilla gorras. En la medida de lo que estamos interesados, después de Sands of Time Prince of Persia en gran medida se ahogó en su propio mar de emo angustia esquizofrénica y captura 'em-todos-multitud agradable. Carro de carreras? No, gracias. Por lo tanto, imaginar nuestra sorpresa, alegría y alivio cuando en última instancia, a cinco minutos en este nuevo juego, es como Dentro y Guerrero? otros que una nunca ocurrió. Es ingenioso, encantador, romántico y simplemente feliz de poder contemplar. Es incluso tiene cielos azules brillantes? y no llegar a decir que mucho más. New Prince está lleno de calidez y carácter (incluso si no parecen ser algunos anormal del monstruo de Frankenstein de los últimos héroes de Disney) y Eleka proporciona el perfecto contrapunto en el que vagamente clich? D Feisty compañera papel. Usted probablemente ha escuchado todo esto antes, aunque. La razón por la que estamos aquí, una vez más, es que Ubisoft ha descendido un nuevo construir de Prince of Persia en nuestras vueltas, esta vez el envío de nuestro dúo dinámico fuera en la dirección del juego de la Ciudad de la Luz nivel. Inicio de Eleka y su pueblo, que consiste principalmente de cuevas húmedas, gran torres y, por supuesto, que siempre presente filtrarse la corrupción. Con tres Curación Motivos y un nuevo jefe para lidiar con lo que nos da poco más de una idea de lo que cabe esperar de la final de juego cuando se golpea en diciembre de este año. Dejando la impresión más inmediata es el mundo abierto de la zona impresionante, laberíntica estructura expansiva. Repartidos en seis áreas, la Ciudad de la Luz consiste en la puerta de la ciudad, la Torre de Ahriman, el Queen's Tower, la Torre de Ormazd y la fortaleza del guerrero. La demo de la brevedad en torno a los objetivos establecidos en ruinas pasarelas y plataformas de madera muy por encima de un verde brillante, pero el lago más profundo de su viaje, el más metropolitano se convierte en el mundo, lleno de arcos, casas, torres y almenas. Ofrece un fantástico patio de recreo para poner a prueba algunos de los que regresan del Príncipe, modificación y nueva marca se mueve, al mismo tiempo, dar alguna indicación de la magnitud y el alcance de Ubisoft la más reciente título. A lo largo del juego que estás libre para hacer frente a casi cualquier área que usted elija y Ubisoft ha proporcionado un dispositivo de mano para facilitar la navegación de la gran mundo. Se trata simplemente de un caso de seleccionar su destino en el mapa (por cierto, es posible limpiarse telepuerto entre Motivación de Curación), entonces después de Eleka la magia de vapor-no totalmente disímiles a 2 Fábula de la innovadora pista de migas, de hecho. Aunque hay una ruta bastante lineal a cada uno de Curación de tierra, es posible visitar grandes sectores de un nivel en cualquier momento. Existen dos salvedades aquí, por supuesto - el número uno: algunas zonas siguen siendo inaccesibles hasta que hayas desbloqueado capacidad actualizaciones específicas y dos: usted no tendrá mucho la palabra para ir vagando fuera hasta que haya empezado a aclarar la corrupción. Una vez que hayas hecho esto, cada zona asolada manantiales a la vida Okami-moda, convirtiéndose en infestados con luz ORBs. Usted necesitará su acrobático sombrero e incluso un mínimo de strategising para reunir a todos y desbloquear nuevos poderes mágicos para Eleka. Parece una forma bastante arbitraria para ampliar la duración del juego y Ubisoft observa que el número de ORBs necesarios para el progreso ha sido reducido radicalmente en esta vista previa de construir. Afortunadamente, esto no significa el final del juego se degenerar en algunos innecesariamente acolchado, espuma recoger de boca-a-thon. Sin embargo, lo que está claro es que la acrobacia sí mismos son extremadamente agradable, con nuevos movimientos, como en carriles, anillo de los movimientos de balanceo, el techo de codificación e incluso la ayudó a Eleka ampliado saltar todos los que cumplan la carne añadiendo a los anteriores-gen huesos. ¿Qué es particularmente admirable es cómo se siente todo el líquido, perfectamente con la adición juzgarse los controles a las acrobacias adrenalina a medida que atraviesan a menudo vastas extensiones de tierra sin tocar el suelo. Caso en punto, un momento en la demo te ve cada vez más la escalada de una enorme torre utilizando una multitud de placas de color azul para recorrer el lado equivocado en Arabia arcos, muros y tejados en todo. En realidad, este es nuestro primer vistazo de uno de Eleka de poderes adicionales - el aliento de Ormazd. Esta demo también incluye la mano de Ormazd - activa mediante placas verdes - que forma un etéreo de vid, lanzando desde un lugar distante a un otro. Hay otros se destacan también en este caso, entre ellos un furioso combate de la pared saltando entre estrechas, callejones sin fondo como la corrupción formas zarcillos, desesperados por tirar a su muerte. Luego de la breve, si es satisfactorio, de tal desconcertante la participación de palancas, poleas y anillos como cambio y adaptar las plataformas de ayuda a su progreso. No es gravar más la cosa que hemos visto nunca, pero, en el contexto de la demo de otros elementos, prometedores sugiere que podemos esperar una combinación de retos a lo largo del juego. Hay una enorme irritación y aunque ahora parece como un buen lugar como cualquiera para quejarse. Recuerde Ubisoft Montreal afirma que la irrelevancia Sands of Time del mecanismo de rebobinar esta generación? Bueno, Ubisoft Montreal, que la basura. Tan grande como se siente el juego, como usted tapa y la raza de un tambaleante precipicio a la próxima - y tanto como nos encanta Eleka la integración perfecta en el corazón mecánica de juego - es todavía dependen de los ultra-rápido de reacciones y el calendario. Cock hasta la mitad a través de un largo mediados de aire excursión y lo que sucede? Está mágicamente transportados de regreso a la última superficie plana que usted sucedido a la tierra en. Por desgracia, que parece ser un justo, mientras que en la mayoría de los casos. Es frustrante rehacer la misma sección una y otra vez - no importa cuán agradable la plataforma básica mecánica podría ser - y se siente como un enorme paso hacia atrás cuando los juegos anteriores plenamente comprendido la importancia de que el pasado segundo sistema de corrección de errores. Sin embargo, el mundo abierto estilo de juego es realmente satisfactorio, que permita incorporar a Ubisoft enorme rompecabezas de navegación. Nuestro favorito en esta construcción fue la electrizante descenso por el colapso de los restos de uno de la Ciudad de la Luz de las torres más altas. Después de haber ampliado su camino a la cima, el nivel de la parte multi-jefe estime conveniente para derrocar a toda la estructura, dejando el príncipe y arrastre hacia abajo Tumbling patinaje y albañilería a lo largo de las paredes, mientras que alrededor de escombros accidentes de usted. Es totalmente emocionante y, afortunadamente, que parece ser la norma en términos de nivel de diseño. Estamos también grandes fans de Ubisoft del nuevo sistema de combate. Ya hemos discutido en detalle, pero su fluido, y consideró deliberadamente a un ritmo de tres botones del sistema es enormemente gratificante tanto en juego y un nivel visceral, que ofrece tanto a un ritmo más lento strategising y elegante combo de posibilidades. Funciona durante un tratamiento de Prince of Persia de la mini-encuentros, la mayoría de los cuales puede ser completada ya sea a través de injerto duro o empujando a su oponente fuera un anaquel en esta construcción, gracias a la Ciudad de la Luz predominantemente vertical. Es aún mejor durante los enfrentamientos a pesar de jefe - que es tan así debido a su prominencia, con cada jefe de la zona haciendo un retorno en cada sub-nivel. Su éxito se debe en gran medida a la variedad Ubisoft ha inyectado en cada encuentro, con un uso cuidadoso de la lucha contra el sistema necesario para conducir la demo del guerrero - hulking una roca como enemigo - en precaria antes de andamios, en este demo de la última sección, le llaman limpio frente a la cara de una torre. Con todo, esta última en las manos-nos ha dejado muy optimista acerca de Prince of Persia. Si bien la falta de rebobinar podría resultar ser un mal movimiento y considera, con toda honestidad, no somos grandes fans del juego de la ambiciosa pero incoherente estilo visual, hay una gran cantidad de amor aquí. El interruptor para abrir mundo entornos realmente amplía el potencial de la serie "marca la acrobacia, más el único sistema de combate es muy refrescante y las manos-el mejor intento todavía. Luego está el regreso de los que tan perdido encanto-y el humor que realmente elevada Sands of Time por encima de sus compañeros. Es posible que se aproxima el juego de la inminente puesta en libertad con cierto temor, pero no hay negar que estamos emocionados al mismo tiempo. Prince of Persia: El guerrero y el Alquimista El nuevo Prince ofrece un mundo abierto a explorar, una magia que ejercen AI-socio y un intenso-en un combate. Para aquellos que han jugado los anteriores títulos de Príncipe o nadie esperaba una experiencia similar a Ubisoft Montreal el asesino del Credo, puede ser para un poco de un choque. Esta no es su padre el príncipe de Persia. El mundo de Prince of Persia se divide en cuatro regiones, cada una de las cuales es custodiada por un jefe. Las distintas regiones se dividen en lo que podría llamarse cinco niveles diferentes - o áreas que necesitan ser curados de la corrupción. En cada nivel, tendrás la batalla con el jefe de la región, hasta que se reúna durante un enfrentamiento final. Esto es realmente diferente a cualquier juego que hayas jugado antes. No puedo recordar nunca un jefe de la lucha contra el cinco veces, y mucho menos tener la libertad de elegir cuando se lucha contra el jefe que cada una de esas veces. Prince of Persia del mundo abierto elemento significa que eres libre de viaje entre las diferentes regiones, la curación y niveles específicos de pasar. Usted podría centrarse en la limpieza a cabo un conjunto de la región o su forma de trabajo en todo el mundo, explorar a su antojo y los niveles de curación a través de la ruta. La elección es suya. ¿Qué me impresionó acerca de Prince of Persia - más que la mancha de platforming o difícil luchar contra - es que cada región tiene su propia mirada y de nuevo la historia. Y cada jefe se siente totalmente único y requiere una estrategia diferente a la derrota. En la Ciudad de la Luz, que lucha contra el guerrero. Esta masiva jefe parece estar hecha de piedra y enanos del Príncipe y Elika. No importa lo que usted lanzar ataque en el guerrero, que no se le puede doler. El Príncipe del poderoso guante no puede poner en marcha el guerrero en el aire (que está demasiado pesada), su espada rebota en su cuerpo de piedra, Elika y la magia no tiene ningún efecto. Para cada batalla, tendrás que descubrir una forma de lastimar al guerrero. Puede significar lo llaman una plataforma de despegue o de captura por lo que le puede escapar. Es sólo en la batalla final, en el quinto nivel de la Ciudad de la Luz donde usted realmente puede hacer daño y terminar el guerrero fuera para siempre. Pero antes de poder llegar a este fin en conflicto con el guerrero, tendrás que llegar a él. Esto no es una tarea fácil. Para llegar a la Guerrero, tendrás que hacer uso de Elika guión de la magia. Con este hechizo, el príncipe rápidamente rastrea a lo largo de paredes y techos. Es en una secuencia de carriles, en la que debe dirigir el Príncipe de esquivar los obstáculos en su camino. Después de haber jugado cerca de la mitad de Prince of Persia en este punto, el guión momentos son mis favoritos. En el enfrentamiento final, el guerrero tiene, se incendió, lo que debilita su protección la piel (y la creación de un hermoso efecto de fuego). Sin embargo, incluso en su situación vulnerable, teniendo el guerrero no será fácil. Usted tendrá que lidiar con varios eventos en tiempo rápido o la asunción de riesgos graves daños causados por este brutal jefe. Otra región, la Vale, ilustra perfectamente las diferencias en el Prince of Persia de locales. La Ciudad de la Luz es una región de piedra en ruinas. Es oscuro y aprensión, frío y sin vida. La Vale tiene impresionantes vistas y está cubierta en una neblina verde. Tiene madera y estructuras masivas, globos atados. El platforming son los elementos más sencillos que en la Ciudad de la Luz, pero algunos tienen realmente una gran pared ejecutando secuencias. Pero la verdadera diferencia se puede ver en el jefe de batalla. El Alquimista es un discípulo del mal Ahriman, que ha descubierto cómo manipular a la corrupción. En la batalla, el alquimista utiliza la corrupción contra el Príncipe. Corrupción fronteras de la batalla Arenas, prevenir el Príncipe de golpear el Alquimista sobre el borde. Y si dañar el Alquimista a la corrupción, que lo hunden en ella y luego reaparecer detrás del Príncipe. Esto obliga al uso de las nuevas estrategias que está en una grave desventaja a la hora de la Alquimista aparece en su parte trasera. Aquellos que nunca se molestaron en combinación con la acrobacia en su lucha de repente se encuentran golpear a un nuevo botón. Si no ti mismo lugar entre el Alquimista y la corrupción (y siguen a la fuerza le hacia el centro de la arena), que está en problemas. Prince of Persia no tiene ninguna actualización del sistema y sus armas nunca cambian. La única cosa que llevar con usted a una batalla con el Alquimista es su propia habilidad. Hay, sin embargo, en la dinámica diffulty PoP, que cambia en función de su rendimiento. Si sigues recibiendo stomped su cara, entonces la dificultad escalas de la espalda y los enemigos se vuelven menos agresivos. Inicio lagrimeo a través de enemigos y encontrarás la AI y la lucha contra el bloqueo con más frecuencia. Desde Prince of Persia es un mundo abierto donde se puede hacer frente a los niveles en el orden de su elección, la dinámica dificultad debería ayudar a aumentar la escala del juego de modo que nunca se vuelve demasiado fácil. Version de pc atrasada 1 semana Como se está convirtiendo en la tendencia de las emisiones PC Ubisoft, Prince of Persia PC llegará a las tiendas una semana más tarde que sus primos consola. Ubisoft se negó a ofrecer una explicación o comentario adicional. Prince of Persia se gana el oro Ubisoft Montreal la próxima plataformas Prince of Persia oro ha llegado a dominar la situación y está configurado para enviar a las tiendas el 2 de diciembre. El último título en la larga franquicia Prince características ilustra una exuberante estilo de arte, en un mundo frágil en el borde de la oscuridad y la luz. Por el lado del Príncipe es su compañero de Elika, cuya ayuda es necesaria para limpiar el mundo de los mortales la corrupción que amenaza con abrumar ella. Los jugadores que pre-ordenado el Prince of Persia recibirá una actualización gratuita para el juego de la Edición Limitada, que incluye: * Vinilos Edición Limitada de envases * Una exclusiva mirada a la realización de Prince of Persia * A Prima? digital mini-guía de estrategia llena de secretos del desarrollador para ayudar a los jugadores dominar el mejor juego del año de acción-aventura. * Un libro de arte digital que el juego crónicas de viaje desde el concepto hasta la ganadora de Mejor Diseño Artístico en el E3 2008 * La banda sonora original marcado por el maestro compositor Inon Zur. Prince Of Persia YA ES GOLD!! si como oyen,ya es gold,es decir,que su desarrollo ya está finalizado y que dentro de dias estara en las tiendas = D para el 2 de diciembre sale el juego para consolas y para el 9 sale para PC,si si PC xD aca les dejo algo de info sobre eso por si les gusta leer,lo que yo hice fue resumirlo xP. Ese juego que está maravillando a jugador tras jugador con sus videos, trailers, gameplays, imágenes, traje de Altair…¡Prince of Persia ya es GOLD! Eso quiere decir que su desarrollo ya está finalizado y que dentro de nada estará por todas las tiendas de videojuegos. Hace ya semanas que se puede reservar, y cadenas de tiendas como GAME regalan varias cosas por hacer la reserva como una caja con luz, descargas, artworks….de “tó”. Tantas cosas que ahora no las recuerdo. Si deseas una figura, creo que aún no está pero seguro que buscando por internet hay alguna edición con figurilla de regalo. La cosa es buscar y no mandarnos mensajes diciendo si existe esta versión o la otra. Dicho todo esto recordar que los usuarios que disfrutarán de tal gran juego son los de Playstation 3, XBox 360 y PC el próximo 2 de Diciembre y 9 de Diciembre. Estas Navidades tendremos Príncipe para rato. Aca unas imagenes Bueno gente espero que le haya gustado chau

Bueno gente aca dejo una imagenes graciosas ¡Importante! Lea esto antes de ver la foto del final de esta página Si tienes el estómago débil, por favor no sigas leyendo. Estas imágenes son muy fuertes y chocantes.. En esta imagen se ve claramente cómo la víctima cayó desde una gran altura todo su cuerpo quedó esparcido por el asfalto. Hay unas cosas amarillas asquerosas, parecen ser las tripas. Las miradas aterrorizadas de las personas alrededor del cuerpo son impresionantes. : : : : : : : : : : : : : : Bueno gente espero que le haya gustado chau
Bueno genet hoy les traigo las cartas de jorgito el pobre quiere una bicicleta y nunca se la dan xDxDxDxDxDxDxDxDxDxDxDxDxDxDxDxD Carta a papa noel Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ykIJFS1BY7A Carta a los reyes Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=LHzDK08RMZ4 Colonia de vacaciones Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=va-nG5hv61A jorgito recibe un premio Graba tus videos en con la Zx1 Carta al raton perez Esta para mi es cualquiera (suvan el volumen del parlante que no se escucha muy bien) Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=1qep2-hWFlk Carta a la escuelita Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=T-GHHaXmA9c Bueno gente taringuera espero que me dejen puntos y que les haya gustado chau

Un buen día, un hijo le pregunta a su padre. - Papá, cómo nací yo? - Muy bien hijo, algún día debíamos hablar de esto, así que te voy a explicar lo que debes saber: Un día, Papá y Mamá se conectaron al Facebook y se hicieron amigos. Papá le mando a Mamá un e-mail para vernos en un cybercafe. Descubrimos que teníamos muchas cosas en común y nos entendíamos muy bien. Cuando no estábamos frente al laptop, chateábamos por el BlackBerry. Y así nos fuimos enamorando hasta que un cierto día decidimos compartir nuestros archivos. Nos metimos disimuladamente en el W.C. y Papá introdujo su Pendrive en el puerto USB de Mamá. Cuando empezaron a descargarse los archivos nos dimos cuenta que nos habíamos olvidado del software de seguridad y que no teníamos Firewall. Ya era muy tarde para cancelar la descarga e imposible de borrar los archivos. Así es que a los nueve meses............. .........Apareció el VIRUS!
![SuperHeroe Casero [pasos a seguir]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2018/06/19/big2v5-aDPScosNw3r.webp)
HOLA Taringueros! Estaba en mi casa con un amigo y decidimos hacer un superheroe casero , aun no le puse nombre pero esta buenisimo XD espero que les guste, es todo verde. MATERIALES: 1.guantes termicos(? EN LO POSIBLE VERDES 2.una capa o toalla VERDE TAMBIEN (creanme es verde) 3.casco antigravedad (? con antenas detectoras de crimen (WTF?!?!) 4.super escudo (? EMPEZAMOS CON EL VERDE OTRA VEZ 5.ametralladora del espacio intergalactico (? AHORA!! Ponetelo todo y listo un superheroe listo para combatir a los malos XD Y piensen todo superheroe tiene un supervehiculo en mi caso es MI BATIBICICLETA PD:acordate si sabes algo del crimen o algo llamame o mandame un mp asi combato al crimen ESPERO QUE LES HALLA GUSTADO ME CAGUE DE RISAS CON MI AMIGO Y LA PASAMOS DE 10 ESPERO QUE USTEDES TAMBIEN SE CAGUEN DE LA RISA COMO YO
![Como ser full user [Teoria de la complejidad]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2009/08/09/gato-wtf-VD4bIoRqLfz.webp)
Hola Taringueros! he visto en muchos post la siuiente pregunta: ¿Como me hago Full User? Al ver esto mi raccion fue esta: En ese momento me puse a investigar por internet..........[Pasaron alrededor de 2 meses de busqueda intensiva lo cual incluyo:Extorcion por parte del usuario a agentes de la C.I.A, Magia negra, entrevistas secretas con extraterrestres,ETC]..........Hasta que juntando haciendo cuentas,calculos,leyendo libros logre la magnificiencia,Si Señores, habia inventado la Teoria de como ser Full User (Se habran imaginado mi reaccion) En ese momento me dije:-Vamos al fin voy a poder compartir este logro cientifico y mundial con toda Taringa!- Y haci señores es como comienza esta historia: Todo comenzo un dia normal a las 1:30 PM mas o menos, me bañe, me cambie, desayune y me puse a investigar, sali de casa y fui a la casa de un user amigo mio aver si me queria ayudar (He aqui la represntacion de la escena) -Hola @_Assault_ ¿me podrias ayudar con una cosa?- -Con que?? -Sobre como ser full user -!ESCUCHAME PEDAZO DE BOLUDO IGNORANTE DE LA SOCIEDAD, NO ENTENDES QUE ES IMPOSIBLE; ES ASI DE SIMPLE SER FULL USER ES !!!!IMPOSIBLE¡¡¡¡¡¡ -Bueno calmate, ¿que vas a aser? me vas a ayudar o no -No, vos estas loco buscate a otro -Dale va a estar bueno -NO, BUSCATE A OTRO TE DIJE -Ok chau, nos vemos Al ver que no podia encontrar ayuda me dedique a investigar yo mismo (sabia que iva a tardar mas, pero bue era el sacrificio que tenia que correr) Lo primero que hice fue ver mis ahorros (Ustedes se reguntaran ¿por que? muy simple es obvio que en Argentina los creadores de T! no ivan a guardar la formula, seguramente la estarian guardando en:) Asi que con todos mi ahorros empaque para 1 mes masomenos y parti hacia mis destino Los Estados Unidos De America. Al llegar sabia que no tenia que perder tiempo asi que rente una habitacion en un hotel y me envolvi en la investigacion Con un mapa en la mano y con una lupa en la otra investige zona por zona sin resultados, hasta que vi algo que me llamo mucho la atencion: Vi a una persona con la remera de T!, lo primero que hice fue ir a hablarle, le pregunte esto: -Disculpeme señor (notaba que este señor estaba muy nervioso) -Si, ¿que pasa? -Usted conoce T! (Haciedome el boludo) -Eh T! ¿que es eso? no yo no conozco nada -Ah y por que tiene una remera d......HEY VENI PARA ACA!!!!!!! (En el momento en que empezo a correr sabia que este tipo me iva a llevar por el buen rumbo) Lo segui sigilosamente, sin que se diera cuenta hasta que lo intercepte en un lugar perfecto para interrogarlo -¿Escuchame una cosa? que haces en Estados Unidos con una remera de T! -¿Q..qqQQQqQq...Que rrrrRRrrR..Remera? -No te hagas el boludo se que trabajas para alguien -Esta bien, te voy a contar todo, trabajo para la C.I.A -!!QUE¡¡ (La puta madre en que quilombo me meti me dije a mi mismo) - Si, como escuchaste para la C.I.A, soy uno de los pocos que sabe como ser full user -Escuchame bien ¿!Decime ya como ser full user?¡ -Como te dije soy uno de los pocos que sabe, pero eso no quiere decir que sepa completamente como serlo, yo sumado a otros tres solamente te lo podemos decir -Y donde estan esos tre que faltan -Rusia,Italia y Francia -(La puta madre me dije) Bueno no importa decime lo unico que sabes -Lo unico que se es esto [(86º 67"] son coordenadas despues no se nada mas -Llegas a contar algo, Y no vas a ver la luz del sol ¡Escuchaste! -Si EeEEeeEe......Escuche -Andate Bueno Taringueros aca concluye la 1º parte de esta historia (sepan disculpar si es muy fantasiosa ES INVENTADA XD) Nos veremos mas adelante en la segunda parte.Adios!!! -