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niqitooh

Usuario (Argentina)

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¿queres que tu pc se apague sola?
InfoporAnónimo6/22/2010

Descripción AMP WinOFF es una utilidad diseñada para automatizar el cierre de equipos Windows, con varios modos de funcionamiento y totalmente configurable. Algunas de sus características son: * Cierres programados, bien a una cierta hora (por ej. a las 12:00) o al cabo de un periodo de tiempo (por ej. 1 hora y 15 minutos). * Apagado el equipo cuando la CPU pasa a estar inactiva. * Varios tipos de apagado (apagar, reiniciar, cerrar sesion, cerrar, cierre/reinicio administrativo, suspender, hibernar y bloquear equipo). * Apagado inmediato y bloqueo del equipo desde el menú del icono de la barra de tareas. * Varias opciones de seguridad incluyendo protección anti-cierre y acceso a la configuración protegido por contraseña. * Opción de capturar el escritorio, ejecutar un programa y/o colgar el modem antes del apagado. * Soporte de línea de comandos para proceso por lotes. * Versión dual Inglés/Español. descarga: http://thereisnopainyouarereceding.blogspot.com/2010/06/queres-dejar-el-ares-bajando-y-apagar.html

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los elegidos por Garnero para ir a Salta
InfoporAnónimo6/19/2010

El entrenador de Independiente dio a conocer la lista de los 30 jugadores que viajarán a Salta para realizar la parte fuerte de la pretemporada. Lleva a cuatro juveniles del Selectivo de Cayetano Rodríguez, al lesionado Walter Busse y también a Ismael Sosa, quien por ahora seguirá en el Rojo. La nómina no tuvo grandes novedades, salvo un par de ausencias. No figura Walter Assmann, quien aún no terminó su participación en la UD Las Palmas, ni tampoco Leandro Gioda, quien aguarda alguna posibilidad para emigrar. Otro que no aparece es Federico González, que sería cedido a préstamo a un equipo de la B Nacional. Las dos incorporaciones, Germán Pacheco y Cristian Pellerano, más el retornado Alexis Blanco aparecen en la lista, al igual que cuatro juveniles del Selectivo: Ignacio Barcia, Brian Luna, Alejandro Muñoz e Iván Pérez. Y Sosa, a la espera de ofertas, también viaja a Salta. La lista de convocados: Arqueros: Adrián Gabbarini, Hilario Navarro y Diego Rodríguez. Defensores: Carlos Matheu, Lucas Kruspzky, Lucas Mareque, Gabriel Vallés, Julián Velázquez, Eduardo Tuzzio, Leonel Galeano, Brian Luna e Ignacio Barcia. Volantes: Cristian Pellerano, Hernán Fredes, Federico Mancuello, Fernando Godoy, Patricio Rodríguez, Sergio Vittor, Walter Busse, Nicolás Martínez, Alejandro Muñoz e Iván Pérez. Delanteros: Darío Gandín, Andrés Silvera, Leonel Núñez, Germán Pacheco, Alexis Blanco, Martín Gómez e Ismael Sosa.

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un control remoto para el auto
un control remoto para el auto
InfoporAnónimo7/21/2010

Volvo como siempre a la vanguardia en lo que se refiere a seguridad. Ahora ha incorporado en el S80 el sistema PCC (Personal Car Comunicator), un pequeño control remoto incorporado en la llave de encendido. MAS IMFORMACIÓN EN MI BLOG http://thereisnopainyouarereceding.blogspot.com/2010/07/un-control-remoto-para-el-auto.html http://thereisnopainyouarereceding.blogspot.com/2010/07/un-control-remoto-para-el-auto.html

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trucos para facebook
InfoporAnónimo4/24/2010

Una duda muy frecuente de los lectores de Trucos Facebook.com es la gran cantidad de mensajes que llegan diariamente a sus cuentas de correos electrónicos, provenientes de la red social. Si eres usuario frecuente de Facebook, habrás notado la gran cantidad de notificaciones que el sitio envía a tu cuenta de correo registrado, avisando sobre nuevos amigos, mensajes en el muro, administración de grupos y páginas u otros. Para muchos, éstas notificaciones pueden ser de gran utilidad, como por ejemplo cuando se tiene bloqueado el Facebook en el trabajo o lugar de estudios, y así estar al tanto de las últimas novedades acontecidas en tu perfil. Para otros, estos mensajes son simplemente molestos e innecesarios. En este tutorial aprenderás cómo evitar que lleguen a tu correo los mensajes y notificaciones de Facebook, y también como seleccionar sólo los mas importantes. Instrucciones 1. Haz click en la sección "Cuenta", en la barra superior del sitio. 2. Luego, haz click en la opción "Configuración de la cuenta", y desde allí, haz click en la pestaña "Notificaciones", tal como aparece en la imagen. 3. Allí puedes seleccionar y deseleccionar todos los mensajes y notificaciones que quieras o no quieras recibir en tu cuenta de correo electrónico. Están divididos en categorías como notificaciones de tu perfil, de fotos, videos, grupos y páginas, notas, aplicaciones, etc. Así que puedes marcar y desmarcar según tus necesidades. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- La aplicación Horóscopo Diario te permite conocer directamente en tu perfil lo que día a día te deparan los astros bajo tu signo. Si te interesa el mundo de la astrología, entonces te puede servir una de las aplicaciones sobre el tema más usadas en la actualidad. Para recibir en tu muro diariamente el horóscopo, debes ingresar a la aplicación y hacer click en tu signo, así de simple. Existe un truco para evitar que Horóscopo Díario publique día a día historias en tu muro. Para esto, debes seleccionar la opción "Ninguno" en "Suscribirse a los mensajes". Así lees tu horóscopo directamente en la aplicación, sólo cuando lo desees. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Actualmente existe una forma de cambiar y personalizar el diseño o estilo estándar de los perfiles de Facebook. Instalando una simple aplicación, puedes modificar el skin o "layout" encargada de mostrar el diseño de tu perfil e incluir fondos y colores personalizados, escogiendo desde prediseños hasta creaciones propias. Nuevo diseño de perfil en TrucosFacebook.comNuevo diseño de perfil en TrucosFacebook.com Instrucciones 1. Ingresar a la aplicación PageRage Super Profile: http://apps.facebook.com/pagerage. 2. Instalar la aplicación Yontoo Layers, disponible tanto para los navegadores Mozilla Firefox como Internet Explorer 7 en Windows XP y Vista: http://www.yontoo.com/Install.aspx. 3. Luego de instalar Yontoo Layers, vuelve a la página de la aplicación PageRage, y elige alguno de los diseños que mas te gusten. Las categorías son: Ocasiones especiales, causas, colores, amor/cariño, oscuridad, arte, industrial, naciones, naruraleza, lugares, política, religión, retro y otras, además de la sección "Nuevos diseños" que incluye los mas recientes agregados. 4. Cuando encuentres uno que sea de tu agrado, haz click en "Select" para cargarlo en tu perfil y cambiar el azul de Facebook por defecto. 5. Si la carga se ha realizado con éxito, debera aparecerte el siguiente mensaje: "Layout has been applied to your page. Note: Remember that your friends need Yontoo Layers to see your layout". Si la instalación de nuevos diseños no da resultado, se debe reintentar las veces que sea necesario hasta que aparezca el mensaje de confirmación. Recuerda que, para que tus amigos puedan ver el nuevo diseño de tu perfil deben tener también instalada la aplicación. Puedes invitar a tus amigos a utilizar PageRage desde la página de la aplicación. Nuevo diseño de perfil en TrucosFacebook.com También puedes crear tus propios diseños y fondos para tu perfil en la sección "Create your own backgrouns". Hacerlo es muy fácil, sólo debes incluir la dirección de una foto o imagen en Internet que quieras sea el fondo de tu perfil, y cambiar los colores de las letras y textos. Al final haces click en "Apply Background" y visitas tu perfil para ver como queda ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- para poner en el muro de tus amigos: Que nuestra amistad sea: Como el VINO, entre más viejo, mejor; Como la CHAMPAGNE, refrescante y burbujeante; Como el RED BULL, nos da alas para seguir adelante; Como la COCA COLA, buscando el lado bueno de la vida; Como el AGUA, pura y transparente; Como el NÉCTAR, dulce y frutal; Como el WHISKY, entre más añejo, mejor; Como el AGUARDIENTE, fuerte y reponedor del calor; ¡Te Quiero Mucho! No me dejes comentarios ni mensajes. Es mas, BORRAME de tus amigos. Lo siento. Pero el dentista me dijo. ¡Que me alejara de cositas dulces como tu! ´´´´¶¶¶¶¶¶´´´´´´¶¶¶¶¶¶ ´´¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶´´¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶ ´¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶´´´´¶¶¶¶ ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶´´´´¶¶¶¶ ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶´´¶¶¶¶¶ ¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶ ´¶¶¶¶¶ ´¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶ ´´´¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶ ´´´´´¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶ ´´´´´´´¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶¶ ´´´´´´´´´¶¶¶¶¶¶¶¶ ´´´´´´´´´´´¶¶¶¶ ´´´´´´´´´´´´¶¶ Manda este corazón a todos los que te importan, si juntas más de 7 corazones, eres muy importante. Espero recibir el tuyo. ---------------------------------------------------------------------------------------- NOTAS ¿Qué harías... En tu casa: 1. Si te despiertan temprano?: 2. Si llegan visitas?: 3. Si la comida no te gusta?: 4. Si te piden el PC?: 5. Si te mandan a comprar o hacer mandado?: 6. Si está desordenada?: 7. Si estás solo/a?: 8. Si rompes/quiebras algo?: En la calle: 1. Si vas solo/a?: 2. Si vas con un/a amigo/a?: 3. Si hay una baldosa rota?: 4. Si hay un semáforo?: 5. Si hay una obra en construcción?: 6. Si ves a alguien conocido?: 7. Si ves que alguien se cae?: 8. Si te pierdes?: En el MSN: 1. Si no quieres hablar con tus amigos/as?: 2. Si tienes un nuevo contacto?: 3. Si te habla siempre la misma persona?: 4. Si te despides?: 5. Si te vas sin despedirte?: 6. Si se conecta quien te gusta?: 7. Si se cae mientras conversas algo importante?: 8. Si tienes que estudiar?: 60 preguntas para Facebook 1. Si no te contestan por MSN, ¿sigues hablando hasta que te contestan?: 2. ¿Hay alguien enamorado de ti?: 3. ¿Es verdad que cuando pones la cabeza en la almohada piensas e imaginas cosas?: 4. ¿Te gusta que te manden mensajes?: 5. ¿Cuentas todos los chismes que te llegan?: 6. ¿Hay alguien que quieras de vuelta en tu vida?: 7. ¿Se te hace difícil confiar en alguien?: 8. ¿Le dices a la gente que estás bien cuando en verdad no es así?: 9. ¿Alguna vez usaste ropa del sexo opuesto?: 10. ¿Eres de hablar mucho?: 11. ¿Qué vas a hacer esta noche?: 12. ¿Alguna vez te gustó alguien más grande que tú?: 13. ¿Estas de novio/a o saliendo con alguien en este momento?: 14. ¿Piensas que vas a estar con alguien en el próximo mes?: 15. ¿Podrías salir a la calle como estás vestido/a ahora?: 16. ¿Prefieres a alguien callado o que hable mucho?: 17. ¿Ignoras a las personas cuando estás de mal humor/enojado?: 18. ¿Algo te puso de mal humor hoy?: 19. ¿Todas las mujeres son iguales?: 20. ¿Todos los hombres son iguales?: 21. Cuando duermes, ¿dejas tú celular prendido o apagado?: 22. ¿Te gustan los piropos?: 23. ¿Celoso/a?: 24. ¿Alguna vez estuviste con alguien mayor de 21?: 25. ¿Te gustan los perfumes del sexo opuesto?: 26. ¿Histérica/o?: 27. ¿Alguna vez has estado lejos de tu casa por más de 1 mes?: 28. Ultima persona con la que hablaste por teléfono: 29. Las personas con las que hablaste por teléfono este mes: 30. ¿Playa o montaña?: 31. ¿Te gustaría ser padre/madre?: 32. ¿Te gusta tu edad?: 33. ¿Extrañas a alguien que no viva cerca de ti?: 34. ¿Crees en la amistad entre el hombre y la mujer?: 35. ¿Con quien te gusta festejar tú cumpleaños?: 36. ¿Alguna vez te mancharon con bebida tu ropa?: 37. ¿Te gusta dormir cuando llueve?: 38. ¿En donde estabas ayer a las 8pm?: 39. ¿Te gustaría ser famoso?: 40. ¿Sillón o cama?: 41. ¿Tu mejor noche de tus últimos 3 meses?: 42. ¿Te gusta dormir destapado?: 43. ¿Rubio/a o moreno/a?: 44. ¿Que hiciste hoy a las 19:00?: 45. Ultima vez que te tiraste a una piscina/pileta: 46. ¿Tienes planeado algo para este fin de semana?: 47. ¿Te arrepientes de algo?: 48. ¿Alguna vez te caíste borracho/a?: 49. Nombre de una película que quieres volver a ver: 50. ¿Cómo piensas que va a ser este año?: 51. ¿Te gusta sacar fotos?: 52. ¿Podrías vivir sin amigos?: 53. Nombra a las últimas personas que viste hoy: 54. ¿Te casarías alguna vez?: 55. ¿Te gustaría recibir un mensaje ahora?: 56. ¿Te sientes bien?: 57. ¿Qué escuchas en este momento?: 58. Cuando dan comerciales en la TV, ¿los ves o cambias de canal?: 59. ¿Qué almorzaste hoy?: 60. ¿Te ha gustado esta nota?: Confiésate en esta nota para Facebook, obviamente sólo respondiendo con la verdad. * Sin mentir, cómo te sientes: * Sin mentir, extrañas a alguien: * Sin mentir, hoy fue un día: * Sin mentir, alguien te saca de quicio: * Sin mentir, eres una persona fuerte: * Sin mentir, eres una persona que sufre: * Sin mentir, lloraste por amor: * Sin mentir, te reíste de alguien: * Sin mentir, se rieron de ti: * Sin mentir, qué tienes frente a ti: * Sin mentir, qué tienes del lado izquierdo: * Sin mentir, qué tienes del lado derecho: * Sin mentir, que estabas haciendo hace 10 segundos: * Sin mentir, miraste tele hoy: * Sin mentir, insultaste a tus padres: * Sin mentir, se enojaron contigo: * Sin mentir, le dijiste puta a alguien: * Sin mentir, te hablan por MSN ahora: * Sin mentir, de quien es el último SMS en tu celular: * Sin mentir, la última persona que hablaste por msn: * Sin mentir, tienes a un/a chico/a en mente que jamás te miraría: * Sin mentir, que pensaste antes de dormir: * Sin mentir, que tema escuchas: * Sin mentir, estás pensando en él/ella: * Sin mentir, esa canción te recuerda a él/ella: * Sin mentir, hay dos chicos/as en tu vida: * Sin mentir, le tienes ganas a tu compañero/a: * Sin mentir, tienes mejores amigos/as: * Sin mentir, has bebido alcohol: * Sin mentir, has probado el cigarro: * Sin mentir, has probado drogas: Completa la siguiente nota para Facebook con lo más típico de tus días y situaciones típicas en tu vida. * Típico que cuando despierto: * Típico que cuando me visto: * Típico que cuando desayuno: * Típico que cuando me lavo los dientes en la mañana: * Típico que cuando me voy al colegio: * Típico que cuando llego al colegio: * Típico que en clases: * Típico que en el recreo: * Típico que en el almuerzo: * Típico que después de almuerzo: * Típico que al acostarme: * Típico tic nervioso: * Típica pose al sentarse: * Típica junta: * Típica queja: * Típico mino/a en el/la que te fijas: * Típico nick de MSN: * Típico saludo en MSN: * Típico subnick de MSN: * Típica nota para Facebook: * Típica canción que no dejas de cantar: * Típico en tus manos: * Típico en tu estuche: * Típico en tu bolso:. * Típico en tu cama: * Comida típica: * Gesto típico: * Peinado típico: * Atuendo típico: * Palabra típica: Cuestionario de Proust 1. ¿Cuál es tu idea de la felicidad perfecta?: 2. ¿Cuál es tu miedo más grande?: 3. ¿Cuál ha sido tu mayor atrevimiento en la vida?: 4. ¿Qué es lo que más te disgusta de tu apariencia?: 5. ¿Cuál es la manifestación más clara del odio y la avaricia?: 6. ¿Cuáles son las palabras que más usa?: 7. ¿Qué es de lo que más te arrepientes?: 8. ¿Cuál es tu estado actual de ánimo?: 9. ¿Cuál es tu posesión más preciada?: 10. ¿Cuál consideras que es la peor miseria?: 11. ¿Dónde y cuándo eres feliz?: 12. ¿Cuál es el rasgo de personalidad que menos te gusta en una persona?: 13. ¿Qué o quién es el más grande amor de tu vida?: 14. ¿Cuándo mientes?: 15. ¿Qué no perdonarías?: 16. ¿Qué te hace reír?: 17. ¿Qué te hace llorar?: 18. ¿Cuál consideras que ha sido tu mayor logro?: 19. ¿Dónde te gustaría vivir?: 20. ¿Cuál es tu ideal de felicidad?: 21. ¿Cual es tu ocupación predilecta?: 22. ¿Qué valoras más en una amistar?: 23. ¿Cuál es tu mayor sueño?: 24. ¿Cuál sería tu mayor desdicha?: 25. ¿Qué es lo que más detestas?: 26. ¿Serías capaz de matar?: 27. ¿Cuál es el principal rasgo de tu carácter?: 28. ¿Cuáles son tus mayores defectos?: 29. ¿Qué te atrae primero de una persona?: 30. ¿Qué despierta tu ira?: ------------------------------------------------------------------------------------------------------- VIDEOS Publicar videos de YouTube en tu perfil de Facebook es muy simple. Sólo debes hacer click en la opción Facebook del menú "enviar vídeo" de YouTube. Se abrirá una nueva ventana donde puedes personalizar la opción, agregando un comentario sobre el video y escogiendo una miniatura como previsualización. También puedes enviarlo como mensaje a uno o varios amigos de tu Facebook Si no puedes reproducir el video en tu perfil de Facebook, recuerda que en el video que desees compartir, debe estar activada y disponible la opción "Insertar". Si aparece el mensaje "Inserción desactivada por solicitud (embedding disabled by request)", podrás compartirlo pero no podrás verlo directamente desde tu perfil, sólo desde el sitio de YouTube. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ DESCARGAR ALBUM COMPLETO DE FOTOS Con el siguiente add-on (agregado) para Firefox, ArchiveFacebook, puedes hacer un respaldo de toda la información que has compartido en esta red social, como tus fotos, videos, notas, mensajes, listado de amigos, eventos y grupos. Ideal para los recientes problemas que ha tenido Facebook con el manejo de datos, los constantes problemas con el servicio y la muy frecuente desactivación de cuentas sin explicación. Si tienes información importante en tu cuenta o de valor personal, puedes guardarla en tu PC directamente con esta herramienta. Listado de información que puedes respaldar con ArchiveFacebook: * Fotos * Mensajes * Actividad reciente * Listado de amigos * Notas * Eventos * Grupos * Información de perfil Instrucciones de instalación 1. Instalar el agregado en tu navegador Firefox (+Añadir a Firefox). 2. Ingresar a tu cuenta de Facebook. 3. En el menú de la herramienta, seleccionar ArchiveFB sidebar. Abrirá la herramienta en un costado de tu navegador. 4. Seleccionar ArchiveFB -> Archive. Esperar mientras los datos son guardados, puede tomar unos minutos a una hora dependiendo de la cantidad de información. 5. Cuando el proceso se ha completado, existirá una opción en el menú llamada "Facebook | Tu nombre de usuario". Al ingresar a esta opción podrás ver la información archivada. ---------------------------------------------------------------------------------- Si por alguna razón te has arrepentido del nombre elegido para tu dirección personalizada en Facebook (www.facebook.com/tu.nombre), o si te equivocaste en alguna letra, ahora tienes la posibilidad de cambiarlo. Pero nuevamente hay una limitante: puedes hacer un solo cambio. Ingresa a "Configuración de cuenta", en la barra superior del sitio. Encontrarás el campo "Nombre de usuario", donde podrás modificar la dirección de tu usuario previa confirmación de disponibilidad. Luego de aceptar el cambio, la opción desaparecerá, por lo que debes tener cuidado de elegir el nombre adecuado o realizar los cambios correctos. ------------------------------------------------------------------------------------------------ el trucos de los circulos de colores En la pagina del facebook, no importa en que parte tenes que apretar las siguientes teclas en tu teclado (en este orden) y mira lo q pasa : Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A, ENTER, Que ves????? sería así: ↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A ENTER parece un truco del mortal combat jaja pero esta bueno ESPERO QUE LES SIRVA

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recitales argentina 2011
InfoporAnónimo6/26/2010

El mas importante artista Italiano, Eros Ramazzotti, llega al Argentina a presentar Alas y Raices, su último trabajo de estudio. En su larga carrera Eros Ramazzotti ha publicado 15 discos y vendido mas de 50 millones de copias en todo el mundo. * U2 en Argentina 2011 Según U2tours.com, Live Nation ha estado manteniendo contactos con distintos promotores de conciertos en latinoamericana, y estas serían las posibles fechas de los conciertos en 2011 de U2 360 Tour: Principios de Febrero: Japon y Corea del Sur (Asia) Finales de Febrero: Australia y Nueva Zelanda (Oceania) Marzo: Chile, Argentina, Brasil, Peru (Sudamerica) Abril-Mayo: México, USA, Canada (Norteamerica) * Linkin Park en Argentina 2011 * Papa Roach en Argentina 2011

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Audio Converter Pro
Audio Converter Pro
InfoporAnónimo7/16/2010

Es un Conversor de audio universal fácil de usar, puede transformar de un formato a otro los más populares (MP3, WAV, WMA, OGG, AAC, ETC...) descargar: blog propio http://thereisnopainyouarereceding.blogspot.com/2010/07/audio-converter-pro.html http://thereisnopainyouarereceding.blogspot.com/2010/07/audio-converter-pro.html http://thereisnopainyouarereceding.blogspot.com/2010/07/audio-converter-pro.html http://thereisnopainyouarereceding.blogspot.com/2010/07/audio-converter-pro.html

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pink floyd y la guerra de malvinas
pink floyd y la guerra de malvinas
InfoporAnónimo6/26/2010

Sólo los Pink Floyd, con el genio de Waters, podían ser tan críticos y certeros para hablar de la guerra de malvinas. comenten con respeto link: http://www.youtube.com/watch?v=_g9ysArxCdk&feature=player_embedded#at=106

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trucos para ganar a la ruleta
InfoporAnónimo6/17/2010

Existen una gran cantidad de trucos para ganar dinero en la ruleta, pero todos se utilizan a corto plazo, la idea en realidad para ganarle a la ruleta es tener una serie de trucos o sistemas que funcionen a largo plazo, sino solamente estaremos generando dinero para luego devolverlo a la ruleta. Muchos trucos se basan en complejas teorías matemáticas como la conocida “Teoría de los números grandes” otras se basan en análisis realizados por jugadores profesionales, como el conocido “truco del holandés”, pero todos con un denominador común, tratar de dar vuelta la ventaja de la casa a favor del jugador. En este ámbito es cuando se nota quien es un jugador profesional, quien un jugador de paso o quien es un jugador compulsivo. Los jugadores profesionales no solo recurren a trucos de ruleta, como la redoblona, que dicho sea de paso es un muy buen truco, sino que también aplican otra serie de trucos más complejos, o mejor dicho mal llamados trucos, ya que se tratan de complejas estrategias y sistemas para que a fin de cuentas nosotros seamos los ganadores. Los trucos más comunes son los que tienen que ver con las progresiones o las posibles matrices o repeticiones que puede haber en una serie de tiradas, por ejemplo anotar cuales fueron los últimos diez números que salieron y si se repitió alguno, luego apostar al número que se repitió. Esto es fácil de hacer y puede que tenga éxito, a corto plazo, si queremos éxito a largo plazo debemos tener un sistema que se mezcle con el truco para que en caso de que ese número no salga, luego no perdamos más dinero del que apostamos. APUESTA LAS DOCENAS Otra de las formas de juego sobre la cual te explicaremos un de los trucos más comentados en los últimos meses son las apuestas a las docenas, las cuales poseen un 30% de posibilidades de pago al realizar solo una apuesta a una de estas y teniendo en cuenta que en la ruleta existen tres docenas para completar los 36 números básicos de la misma. Es por esta razón que las docenas son los componentes de gran importancia en las apuestas de ruleta con las cuales nos podemos dar a conocer como los mejores desde todos los puntos de vista. Como te mencionábamos las apuestas a las docenas son interesantes, pero que tal si combinamos estas apuestas con otras como los colores y los números tanto pares como impares, muchos de los mejores apostadores han realizado estas practicas y con las mismas ha logrado equilibrar sus juegos. De esta manera te invitamos a realizar este tipo de opciones de juego con las cuales nos podemos dar a conocer como los mejores en el mundo de las apuestas en la ruleta siendo esta categoría una de las que te ofrece grandes beneficios. Ingresa a las apuestas en la ruleta, diseña tu plan de juego, haz apuestas con las dos variables ya descritas y de esta manera te puedes consolidar como uno de los mejores, tenga en cuenta las posibilidades de pago que con cada día son más comentadas las cuales te ayudaran a sobresalir, siendo estas las experiencias de los más importantes apostadores del mundo de la ruleta. APUESTAS A IMPARES Uno de los tipos de apuestas dentro de los tantos que existen en casinos online y convencionales para la ruleta son las impares, una de las grandes atracciones que genera cientos de opciones de pago de una manera rápida y atractiva. Por esta razón que te explicaremos el misterio de este tipo de apuestas el cual se ha convertido en uno de los más importantes en todo el mundo dándose a conocer como el mejor. Muchos apostadores aducen que pueden ganar por un rango de números como los impares y los pares, así como por un rango de colores como los rojos y los negros, pues últimamente se realizo una investigación y simplemente se confirmo que los números impares tienen una gran participación en las apuestas de la ruleta. De esta manera todas las personas que han apostado de esta manera a partir de su fe han logrado consolidarse como los mejores con grandes premios y se han dado a conocer en el gran mundo de la rueda de la fortuna como se le suele decir a la ruleta. En base a lo anterior te recomendamos las apuestas a los números pares como las mejores atracciones que generan cientos de características importantes. Tenga en cuenta este tipo de opciones a seguir con las cuales podrás catalogarte como uno de los mejores en el mundo de los juegos de azar y la gran extensión de posibilidades de pago que existen y las cuales están a punto de ser descubiertas según los mejores profesionales en apuestas de ruleta.

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resumen la vida es sueño, pedro calderon de la barca
InfoporAnónimo5/15/2010

La vida es sueño es una obra de teatro de Pedro Calderón de la Barca. El tema central es la libertad frente al destino. Origen de la temática La concepción de "la vida es como un sueño" es muy antigua: existen referencias en el pensamiento hindú, en la mística persa, en la moral budista, así como en la tradición judio-cristiana y en la filosofía griega. Según Platón, el hombre vive en un mundo de sueños, de tinieblas, cautivo en una cueva de la que sólo podrá liberarse tendiendo hacia el Bien. Únicamente entonces el hombre desistirá de la materia y llegará a la luz. El influjo de esta concepción platónica en la obra es evidente. Segismundo vive en un principio dentro de una cárcel, de una caverna, donde permanece en la más completa oscuridad por el desconocimiento de sí mismo; sólo cuando es capaz de saber quién es, consigue el triunfo, la luz. Historia La vida es sueño se estrenó en 1635. Al año siguiente fue publicada en la Primera parte de las comedias de don Pedro Calderón de la Barca. Estructura Coincide en esta obra la división en cuanto a estructura externa e interna, puesto que el pasaje de actos se da al mismo tiempo que el pasaje de la acción. Consta de tres actos o jornadas. La primera jornada, que tiene ocho escenas, se desempeña como contextualizador (es decir que en ella se presentan a los personajes y la ubicación espacio-temporal de la historia). En la segunda jornada, que tiene 19 escenas, aparece el conflicto, nudo o problema. Y en la tercera jornada, de catorce escenas, tiene lugar el desenlace o resolución. Género La obra tiene un tono dramático, pero no llega a ser tragedia. Pertenece al género teatral del barroco, concretamente, al teatro popular. A la muerte de Lope de Vega, Calderón continuó con la evolución del teatro que había dejado planteado. Así, en La Vida es Sueño, pueden verse algunas de las características de esta nueva forma de comedia instituida por Lope de Vega. Personajes: * Segismundo: personaje principal, a cuyo alrededor se desarrolla toda la obra. Viéndosele en un principio como hombre-fiera, se lo describe como alma reprimida, muy reflexivo, alterado por su larga reclusión. A lo largo de la obra, va evolucionando: al principio busca la venganza, comportándose en forma cruel y despiadada, pero luego aparecen en él ciertos rasgos de humanidad (al perdonarle la vida a Clotaldo demuestra que ha cambiado y logra vencer a su destino). * Rosaura: personaje principal femenino, que une fuerzas con Segismundo para impedir que Astolfo se convierta en rey y así evitar que se case con Estrella. Cuando llega de Moscovia a la corte, oculta su identidad, haciéndose pasar por una criada. Durante la obra descubre que es hija del ayo de Segismundo, Clotaldo. Finalmente, declarada noble, puede casarse con Astolfo. * Basilio: rey de Polonia, padre de Segismundo. Es un hombre preocupado por lo que pueda sucederle a su Pueblo. Es débil e indeciso. Sus campos son las matemáticas, las ciencias y la astrología, no demostrando realmente una sabiduría orientada hacia el gobierno. Teme a Segismundo desde que ha escuchado al oráculo le dice el hado. Al final admite sus errores. * Clotaldo: ayo de Segismundo. Es el único, aparte del rey, que puede verle. Le ha enseñado a Segismundo todo lo que sabe. Se muestra como un personaje anciano, que ha vivido anteriormente aventuras amorosas (es el padre secreto de Rosaura). Como personaje-tipo representa la superstición. * Astolfo: duque de Moscovia, con el que Basilio hace un trato para mantener el trono de Polonia. Está dispuesto a casarse con Estrella a pesar de amar a Rosaura. Al fin consigue su amor deseado. * Estrella: bella y noble infanta de la corte de Basilio dispuesta a casarse con Astolfo por mantener el trono. Al fin acaba casándose con Segismundo. * Clarín: compañero de Rosaura. Es muy ingenioso, responde al arquetipo de cómico. Argumento Jornada primera Rosaura, disfrazada de hombre y acompañada de Clarín, su escudero, se dirige a la corte de Polonia para vengarse de su prometido Astolfo que la abandonó, portando una espada que fue del padre que no conoció. Llegando a Polonia, al anochecer, sufre un accidente, vislumbra una luz y llega a la torre en la que está encerrado desde su nacimiento Segismundo, con el cual entabla una larga conversación. En este punto se da el famoso soliloquio de Segismundo, que se extiende por siete décimas y cuyo tema es la libertad. Se va preguntando por qué no tiene libertad si la tienen las aves, los brutos (otros animales), los peces e incluso los arroyos. Clotaldo descubre a Rosaura y a Clarín, y los detiene para llevarlos ante el rey, pues nadie debía saber de la existencia de Segismundo. Al reconocer la espada de Rosaura, Clotaldo se da cuenta de que ella es su hija, y se debate entre cumplir su deber y salvar a su descendiente. Sin embargo, no le dice nada a Rosaura acerca del parentesco entre ambos. También se revela la razón por la que Segismundo está encerrado en una torre desde que nació: un oráculo predijo que sería un rey cruel, por lo que su padre, Basilio, decidió encerrarlo. Y ahora harían una prueba para ver si es un tirano, y si así fuera lo encarcelarían de nuevo y gobernarían los dos sobrinos de Basilio, Estrella y Astolfo. Tras la confesión a todo el pueblo, dejan libres a Rosaura y Clarín. Pero Clotaldo quiere saber quién es el enemigo de Rosaura, y preguntando averigua que es el sobrino del rey. Además Rosaura le indica su verdadera identidad. Jornada segunda Basilio ha ideado un engaño para ver si Segismundo es realmente cruel: lo llevan dormido a palacio y le permiten ver cuál sería su destino, pero guardándose la posibilidad de hacerle creer que todo fue un sueño, en caso de que se demuestre malvado. Rosaura entra de dama de Estrella con el falso nombre de Astrea. Segismundo se comporta como un príncipe déspota tirando un criado por la ventana al poco de despertar, intenta forzar a Rosaura, hiere a Clotaldo que sale en ayuda de su hija, y se enzarza en una pelea a espada con Astolfo. En vista del comportamiento, el rey Basilio decide volver a dormirle y llevarlo de vuelta a la torre. Astolfo corteja a Estrella, pues con su unión compartirían la sucesión en lugar de competir por ella, una vez que Segismundo ha quedado fuera de juego. Astolfo descubre que Astrea es en realidad Rosaura y rompen definitivamente. La jornada termina con el monólogo de Segismundo encerrado nuevamente en la torre. Los últimos versos de este monólogo son los que dan nombre a la obra: ¿Qué es la vida? Un frenesí. ¿Qué es la vida? Una ilusión, una sombra, una ficción, y el mayor bien es pequeño; que toda la vida es sueño, y los sueños, sueños son. Monólogo de Segismundo Reproducir sonido Acto II, escena 19. Monólogo de Segismundo. ¿Problemas al escuchar este archivo? Vea Ayuda:Multimedia. Jornada tercera El pueblo de Polonia, al saber que tiene un príncipe heredero, organiza una revuelta y libera a Segismundo de su torre. Segismundo libera a Clotaldo permitiéndole ir con el rey, demostrando que ha recapacitado sobre su comportamiento. Rosaura quiere matar a Astolfo y le cuenta las razones a su padre primero y a Segismundo después, por lo que ambos le permiten combatir en la batalla. Las tropas del Rey y las del príncipe se enfrentan y vencen las de Segismundo, se encuentran ambos cara a cara y el Rey se pone en manos de Segismundo, pero este se postra ante los pies del Rey, aceptando incluso el hecho de que el rey, Basilio, quiera darle muerte debido a que se haya levantado contra él. Sin embargo, en vista de la generosa actitud de Segismundo el Rey le deja el trono. Ya como rey, Segismundo decide que Astolfo cumpla su promesa de casarse con Rosaura, mientras que él mismo se promete a su prima Estrella. Análisis del soliloquio de Segismundo Question book.svg Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada, como revistas especializadas, monografías, prensa diaria o páginas de Internet fidedignas. Puedes añadirlas así o avisar al autor principal del artículo en su página de discusión pegando: {{subst:Aviso referencias|La vida es sueño}} ~~~~ La vida es sueño es una de las obras de Calderón de la Barca más conocida y estudiada. Dicho interés reside en su complejidad filosófica, pero también en el notable armado dramático. Sin embargo, desde que Marcelino Menéndez y Pelayo (1910) clasificara a la vida es sueño como drama filosófico, la crítica ha hecho hincapié en los problemas existenciales de la obra, desatendiendo a veces sus características específicamente formales, dramáticas. En relación con el primer punto, se pueden señalar algunos ejes que constituyen los temas filosóficos centrales; la oposición entre destino y libertad, el tópico de la vida como sueño y la tematización del autodominio. Estos temas centrales subordinan otros como la educación de los príncipes, el modelo de gobernante, el poder o la justicia, que más tarde vamos a ir relacionando con el soliloquio de Segismundo. El soliloquio de Segismundo está separado en siete décimas a excepción del primer verso. Cada décima es octosílaba y en cada una de ellas se encuentra un planteo filosófico de los grandes debates entre la reforma protestante y la contrarreforma católica. Décimas uno y dos Marco La obra esta dividida en tres jornadas las cuales se desarrollan en dos sitios diferentes, la torre de Segismundo y el palacio de Basilio. La primera jornada ocurre en la torre de Segismundo a la cual llegan Rosaura y Clarín después de una travesía por un monte. La segunda jornada se desarrolla en el palacio de Basilio y es donde Segismundo toma el poder sobre Polonia, al final de esta jornada Segismundo es vuelto a la torre por su padre. Este manejo de los sitios construye una oposición simétrica que es quebrantada en la última jornada cuando surge el "campo de batalla" donde se enfrentan padre e hijo en una fervorosa batalla por el poder, donde termina victorioso el hijo y perdona a su padre. La torre de Segismundo se encuentra rodeada por un monte enmarañado, es un recinto reducido en el cual se encuentra este hombre encadenado, cubierto de pieles, mitad bestia mitad hombre, pero muy culto con conocimientos sobre todos los temas de índole religioso. Todas estas oposiciones entre hombre y bestia, la torre y el monte, comprenden un recurso muy utilizado en el barroco denominado el claroscuro. Religión Debido a la influencia religiosa que tuvo Calderón durante su educación el plantea estos problemas que surgieron contemporáneamente a él, uno de los más citados es el libre albedrío y la predestinación. El libre albedrío que es sustentado por la iglesia y la predestinación que es sustentado por los reformistas protestantes. Ambas tesis tienen apostura bíblica. La resolución de la tragedia indicaría, previsiblemente, la posición de calderón a favor del credo contrarreformista. El personaje de Segismundo es introducido en la obra cubierto de pieles, encadenado y con una tenue luz sobre su cabeza. Esta situación lo convierte a él en una bestia, pero con el desarrollo del soliloquio podemos observar que Segismundo es un hombre muy culto ya que Clotaldo era el encargado de educarlo. Segismundo es capaz de absorber todo tipo de conocimiento desde mitología griega a geografía mundial que hace alusión en sus menciones sobre el minotauro y el volcán Etna. En su alusión al minotauro Segismundo no lo hace directamente sino que lo hace a través de un recurso denominado alusión mitológica, en la cual nunca menciona el nombre del monstruo sino que se refiere a donde estaba encerrado: el laberinto. Segismundo es análogo a este personaje de la mitología griega ya que los dos se encuentran prisioneros y ambos son bestias. En su alusión al volcán Etna, Segismundo lo menciona con el fin de demostrar la magnitud de su desilusión y bronca, con respecto a lo que le había sucedido, el estar encarcelado y privado de su libertad. Este menciona que va a estallar como el Etna esta exageración es denominada hipérbole. De nuevo se encuentran analogías entre el personaje y los elementos de comparación. Se dice que él va a estallar con verdades dolorosas. Dualidad La representación de la civilización y la barbarie en Segismundo es la dualidad, un tema muy importante en esta obra y típico del barroco. El recurso con el cual se aplica este tema, es la antítesis que funciona contraponiendo dos ideas. En este caso la civilización o la cultura, y la barbarie o la irracionalidad se interponen para crear este monstruoso personaje, que en fin termina siendo una persona comprensiva. Dentro de la obra la antítesis más grande es el personaje de Segismundo el cual representa los términos mas opuestos, la civilización y la barbarie mencionados anteriormente. Décima tres En el soliloquio el tema más importante es la libertad y el libre albedrío el autor la trata haciendo que el personaje se compare con todos los animales de la naturaleza y haciendo mención también de los cuatro elementos; el agua, la tierra, el fuego y el aire, donde para cada una de ellas encuentra un animal. Con lo que primero se compara es con el ave en la tercer décima donde los recursos que utiliza son variados. En primer lugar se puede observar un retruécano donde se mezclan un ramillete de flores con un ala donde la flor toma el lugar del ala y el ramillete toma el lugar de las plumas; "...es flor de pluma / o ramillete con alas...". También en esta décima se hace alusión a la libertad con la que goza un ave cuando el lo que más ansia es poder tener la mínima libertad. Ya todos sabemos que Segismundo fue encerrado por lo que los hados habían dictado pero por que si el ansiaba tanto su libertad, cuando fue libre le privó la libertad a otras personas no era capaz de reconocer que este efecto podría llegar a ser contraproducente. Para concluir esta décima Segismundo plantea una pregunta retórica "¿y teniendo yo más alma/ tengo menos libertad?" estas preguntas se encuentran al final de cada décima, con el fin de cuestionar la existencia de una persona si esta es inferior a todo lo que hay sobre la Tierra. Décima cuatro En la décima siguiente Segismundo se compara con un animal al cual lo denomina bruto. Esta décima comienza desde el principio con una metáfora la cual es la mencionada anteriormente (la de denominar bruto al animal). También se puede encontrar una hipérbaton donde el orden sintáctico del verso es modificado "apenas signo es de estrellas", luego hace una referencia a Dios por medio de una metonimia la cual lo menciona como El "docto pincel". En esta décima también podemos encontrar la referencia al minotauro mencionada anteriormente, esta mención hace referencia a su posición académica ya que demuestra sus conocimientos sobre la mitología griega. Para culminar esta décima la pregunta retórica es la siguiente "... ¿y yo, con mejor instinto, / tengo menos libertad?..." está cuestionando a los cielos por que razón él que es un ser humano el cual según Segismundo tiene más alma y más instinto que un animal y que un ave, no puede tener su libertad. El instinto en la novela no es un tema muy mencionado o fundamental pero este puede relacionarse con el autodominio. Este como problema se expresa en la obra como el triunfo del libre albedrío sobre la predestinación, pero también como una victoria de la conciencia, de la condición humana sobre los instintos y los horóscopos, triunfo que además es característico y virtud propio del buen rey en que se convertirá Segismundo. Décima cinco En la quinta décima Segismundo se compara con un pez. Los primeros versos se ven plagados de metáforas despectivas hacia estos "insignificantes animalitos" que viven en tan vasto espacio como es el océano, cuando Segismundo es la completa antítesis de un pez, una persona tan grande, como una bestia encerrada en tan reducido recinto, confinada a vivir en aislamiento completo, sólo manteniendo contacto con una persona, Clotaldo. Segismundo se refiere al pez como un "...aborto de ovas (...) bajel de escamas..." y una imagen visual la cual dice "...sobre las ondas se mira..." que se refiere a las olas u ondas que existen en todo medio acuoso. Al final de esta décima Segismundo cuestiona nuevamente el albedrío, el cual evidentemente es un tema que se repite varias veces en este texto. Décima seis En la sexta décima Segismundo hace alusión al arroyo, el cual contiene el elemento vital para la vida de todos los seres sobre la tierra, el agua. Segismundo en esta décima se refiere al arroyo como una culebra la cual serpea las planicies en busca de su fin. Este arroyo el cual está destinado a su cause durante toda su historia y no tiene vida, tiene más libertad que este pobre hombre. En esta décima Calderón utiliza dos sentidos para describirnos el arroyo primero utiliza una imagen visual "sierpe de plata" luego una imagen auditiva "músico celebra" y culmina la descripción del arroyo mostrando como este no tiene restricción alguna para vivir ya que este tiene "el campo abierto a su huida" ya que este pide a los "cielos la piedad" y estos se la "dan con majestad". En esta décima la pregunta es "... ¿y teniendo yo mas vida/ tengo menos libertad?...". Aquí hace mención a un concepto básico, la vida. Décima siete Finalmente la última décima utiliza la diseminación y recolección para concluir y cerrar este soliloquio el cual va a dar a conocer la relación entre Segismundo, Rosaura y Clarín. En el comienzo de esta décima encontramos la ya antes mencionada hipérbole sobre el volcán Etna. En esta décima también nos enteramos de que Segismundo cree que todos los hombres de la tierra están en la misma situación que él, ya que la pregunta que se hace es "... ¿Qué ley, justicia o razón/ negar a los hombres sabe/ privilegio tan suave/ excepción tan principal, / que Dios le ha dado a un cristal, / a un pez, a un bruto y a un ave?...". En esta última pregunta retórica, el personaje plantea un privilegio, el cual se convierte en derecho cuando una persona nace, del cual él fue privado desde el momento en que nació, que es la libertad. También esto demuestra un error de conceptos debido al poco roce social que Segismundo tuvo, ya que la única persona que conoce es Clotaldo. Los últimos dos versos sintetizan el monólogo, estos dos son la mención de cada uno de los elementos con los cuales él se fue comparando a medida que el soliloquio ocurría que son; un cristal o el arroyo, un pez, un bruto y un ave. Para el ave tenemos el alma, de la que carecen los animales, pero tienen más libertad. Para el bruto tenemos el instinto el cual los animales tienen en sobremanera de forma tal que no lo pueden controlar y en ocasiones deben pagar con sus vidas. Para el pez tenemos el albedrío el cual es el tema fundamental de la época barroca ya que la contrarreforma se basa en el pensamiento del libre albedrío con tal de refutar el ideal de la predestinación de los luteranos. Para finalizar tenemos el cristal o el arroyo el cual hace mención a la vida ya que por un lado es el único de los mencionados que no tiene vida pero es el encargado de transportar el material más necesitado por todos los seres vivos sobre la tierra. La libertad que es el punto de comparación para todas estas preguntas la cual es la relación fundamental de la obra, en la cual todas las lecturas convergen. La representación dramática de la posibilidad o imposibilidad del hombre de decidir libremente su destino, su salvación, recoge las polémicas contrarreformistas sobre el libre albedrío y la predestinación. Aquellos que opten por la predestinación sostendrán que existe un designo divino que condena o salva, mediante la gracia y la Fe, que es un don de Dios, más allá de la forma en que los hombres actúen. Quienes postulan el libre albedrío creen en la salvación a través de las buenas obras que los hombres realicen en su vida. Conclusión En conclusión, el soliloquio de Segismundo sintetiza el carácter barroco en setenta y un versos los cuales están plagados de metáforas, metonimias, hipérboles, hipérbatos, preguntas retóricas, retruécanos, analogías e imágenes tanto visuales como auditivas. Todos estos recursos se utilizan para demostrar la complejidad del pensamiento de esa época y las dualidades tanto culturales como religiosas en el caso de la reforma y la contrarreforma. Pero al ser una persona tan religiosa Pedro Calderón de la Barca utiliza su obra para inculcar los dogmas contrarreformistas. Si bien la pieza analizada cuenta con gran cantidad de recursos y temas de esta época, su verdadero valor se encuentra en el planteamiento de la libertad como un bien tan preciado para la vida del hombre, el cual por estar privado de ella muta a un ser implacable y tirano que pierde control sobre su conciencia y deja que su instinto actúe en su lugar. Esto demuestra la transformación de hombre a bestia ya que la parte de hombre deja ser dominada por la parte de bestia o mejor dicho el instinto. En pocas palabras, Segismundo pierde el autodominio al ser privado de su libertad. Esto lo lleva también a perder su libre albedrío ya que cuando una persona está cegada por el instinto o por la ira pierde el control sobre su cuerpo y deja de tener toda posibilidad de tomar decisiones sabias y correctas..

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10 cosas que no sabes de tu cuerpo
10 cosas que no sabes de tu cuerpo
InfoporAnónimo6/19/2010

TOPO EN PUNTOS DEL DIA: GRACIAS 1.- Un pelo humano normal puede aguantar hasta 100 gramos de peso Eso es más o menos el peso de un móvil. Cuando piensas que tu cuero cabelludo tiene unos 100,000 pelos, ¿no te hace sentir como un superhéroe? 2.- Tus vasos sanguíneos harían un tramo que podría circular el mundo dos veces Si fueras a medir la distancia de la suma de todos los vasos sanguíneos en tu cuerpo, sumarían a más que 95.000 Km., mientras la circunferencia del mundo es sólo unos 40.000 km. Aun así, una célula humana puede recorrer todo el cuerpo en unos 60 segundos, gracias a tu corazón. 3.- Tu nariz es capaz de acordarse de unos 50.000 olores No es tan sensible como el olfato de un perro, sin embargo, si piensas que un 90 por ciento de la información que percibimos es de los ojos, te da alguna idea de la cantidad de información estamos percibiendo en cada momento. 4.- Tus huesos son tan fuertes como el granito Por lo menos cuando hablamos de apoyo. Un trozo de hueso el tamaño de un móvil puede aguantar más de 10 toneladas de peso, mientras un trozo de hormigón del mismo tiempo solo puede aguantar unos 2.5 toneladas. 5.- El tejido del prepucio crece y crece y crece Si los padres donan la piel restante de una circuncisión, un trocito de piel el tamaño de un sello postal puede crecer en un laboratorio a cubrir la misma superficie que ocupan 3 pistas de baloncesto. El proceso sólo tarda tres semanas, y la resultante piel se utiliza para hacer trasplantes de piel para victimas de quemaduras. ¡Eso sí que es reciclaje! 6.- Podrías caminar cuando naciste Durante unos minutos después de tu nacimiento, tu cuerpo tuvo la esfuerza para ponerse en pie y mover. Es la manera que la naturaleza asegura que el bebe puede llegar al pecho y tomar sus primeros sorbos de la vida, aunque la madre haya muerto durante el parto. 7.- Eres una estufa natural En media hora, tu cuerpo emite el suficiente calor para hervir 3.5 litros de agua… 8.- Pero los hombres calientan más Los hombres queman 50 calorías más de las mujeres cada hora, por lo cual las mujeres tienen los pies fríos en la cama y también porque los hombres pueden comer más sin subir de peso. 9.- Tu lengua tiene una huella única Como tus dedos, todas las lenguas tienen un patrón único. Por favor, no lames la escena del crimen. 10.- Si no lo puedes disolver en la saliva, no lo puedes saborear La única manera de activar el gusto para la comida es cuando las moléculas de la comida están disueltas en la saliva. Para probarlo, seca a tu lengua e intenta comer, ¡verás que la comida no sabe a nada!

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