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Hola gente, hice esto en 20 minutos masomeno, espero que les guste link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=rMRYegdKcHQ
Hola gente, vengo a hacer un post medio crap xD link: http://www.youtube.com/watch?v=QMEJG5Jd6Bk bueno chau --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Otros posts mios -Icy Tower para celular. Juego adictivo. No podes no tenerlo -Hydro Thunder: Entretenido juego arcade 3D de carreras de lanchas para PC. Solo 65MB -Jason esculpiendo un Big Daddy de Bioshock. La verdad IMPRESIONANTE -El videojuego cancelado de Penn & Teller. Historia, videos y ... bajatelo -Las primeras 5 páginas web de la historia. Interesante (tengo más posts pero les puse estos =P )

Hola gente, ya se que hay como 40 millones de estos posts, pero bueno, me chupa, posteo igual xD. Hay algunas que confieso que son re-post, pero otras seguro que no las vieron. Espero que les guste, y si no les gusta no insulten. Les dejo todo junto (se subió así, y no tengo muchas ganas de editarlas por categorías). Este fail me pasó a mi y le saqué una foto: Esta de Windows no la saqué de internet, me paso a mí y le saqué screenshot: ojalá les haya gustado, y si no les gustó y me van a empezar a decir que el post es crap, un repost y todo eso, para eso no digan nada y listo. saludos!!
link: nah, por dios. como me cagué de risa con esto xD
El Commodore Amiga 500, más conocido como el Amiga 500, es un computador personal de la gama Commodore Amiga que fue lanzado en 1987 al mismo tiempo que el Commodore Amiga 2000. Mientras que este último se orientaba a un mercado profesional y de usuarios avanzados, el Amiga 500 lo hacía al mercado doméstico y del videojuego. Ambos fueron anunciados en el Consumer Electronics Show de enero de 1987. El precio inicial, sin monitor, en Estados Unidos fue de $595.95 dólares. Ha sido el modelo de la gama con mayores ventas, con un éxito remarcable en Europa, donde dominó el mercado del videojuego para ordenadores, rivalizando con las videoconsolas Sega Megadrive y Super Nintendo. Debido a las diferentes normas de electricidad y televisión, se construyen dos versiones principales de la placa madre, una para NTSC (Estados Unidos, Japón...) y otra para PAL (Europa y parte de Asia). Las zonas con norma SECAM (Francia, Europa del Este...) usan equipos PAL. Las diferencias son principalmente de frecuencias de reloj. No obstante los chips gráficos son capaces de conmutar entre ambos modos sin problemas si se dispone de un monitor RGB. Además del paquete estándar, se han distribuido diversas variantes en cuanto al software incluido. En octubre de 1989, se lanza el Batman Pack, que fue distribuido en el Reino Unido. En las navidades de 1991, es parcialmente sustituido por el Commodore Amiga A-500 Plus (una versión mejorada del Amiga 500). Ambos dejan de fabricarse a mediados de 1992, siendo sustituidos por el Commodore Amiga 600 y posteriormente por el Commodore Amiga 1200. Pese a ser máquinas más avanzadas ninguna logra el éxito del Amiga 500 Especificaciones técnicas -CPU CISC Motorola 68000 a 7,15909 MHz la versión NTSC, o 7,09379 MHz la PAL. Aunque de 32 bits, su bus de datos es de 16 bits y su bus de direcciones de 24 bits, por lo que sólo puede direccionar 16 MB de RAM. -ROM: 512 KB conteniendo el Kickstart -RAM: 512 KB de CHIP RAM por defecto (buffers de sonido, memoria gráfica y software coexisten en el mismo espacio), ampliables a 1 MB de CHIP RAM y 9 MB de Fast RAM (direccionable sólo por el microprocesador, sin compartirla con el resto del chipset). -Sistema operativo: AmigaOS 1.2 o 1.3 (teniendo 32-bit multitarea preferente micronúcleo) dependiendo de la revisión. -Chipset OCS/ECS en los A500+ disfrazados de Amiga 500. -Versiones con 50 Hz PAL y 60 Hz NTSC por defecto disponibles. Modo 50/60Hz puede ser cambiado por software. -Filtro de audio de paso-bajo. Controlable por software (Led de funcionamiento brillante con el filtro activado, más oscuro con el filtro apagado) -Compartición de interrupciones IRQ (como el bus PCI). -Sistema de IRQ tiene 7 niveles de prioridades de interrupciones. -Absolutamente no hay límite de interrupciones utilizadas. -Recursos gestionados por Autoconfig, muy similar a ACPI, los recursos no eran numerados o etiquetados, simplemente dados como cantidades y direcciones. -No hay puertos I/O específicos, usa I/O mapeado en memoria separadamente para cada dispositivo. Soporte: -Unidad de disquete interna de 3,5 y doble densidad, 880 KB en formato estándar Amiga, capacidad de leer/escribir discos en formato MS-DOS. Debido a su controladora, es capaz de leer/escribir casi cualquier formato de baja densidad. -Hasta 3 unidades de disco externas conectables en daisy chain, de 3,5 o de 5,25. -Disco duro externo IDE o SCSI mediante caja de expansión (puede incorporar más prestaciones como ampliaciones de memoria). -CD-ROM externo Amiga A570 opcional. -Teclado: estándar Amiga QWERTY/QWERTZ/AZERTY integrado con 96 teclas (incluyendo 19 teclas de función y el keypad numérico) -Carcasa: rectangular con la parte del teclado en plano inclinado. En el lateral izquierdo, protegido por una trampilla conector Zorro II de ampliación. en el derecho, unidad de disquete integrada. En la trasera, conectores. Video de presentación de la Amiga 500. link: http://www.youtube.com/watch?v=_kyexLLAmGg Un Bonus: La historia de la Amiga (este dura 42 minutos... tenete algo de tiempo para verlo =P ) link: http://www.youtube.com/watch?v=7RCIQzkK6qw --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Otros posts mios -Icy Tower para celular. Juego adictivo. No podes no tenerlo -Hydro Thunder: Entretenido juego arcade 3D de carreras de lanchas para PC. Solo 65MB -Super DX Ball Deluxe. Tipo Arkanoid pero mejor. Recomendado. -Gish. Juego excelente, original, divertido y solo 46 MB. -Jason esculpiendo un Big Daddy de Bioshock. La verdad IMPRESIONANTE -El videojuego cancelado de Penn & Teller. Historia, videos y ... bajatelo -Las primeras 5 páginas web de la historia. Interesante -¿Querias música de fondo bien tranqui? Acá tenés -Te apuesto que este post hace a Justin Bieber escuchable -Te gusta la música clásica? Mirá como te la arruino (tengo más posts pero les puse estos =P )
La primera mascota de Android El ingeniero de Google Dan Morrill, que trabaja en el equipo de Android, ha compartido en su perfil de Google+ cuatro dibujos de la que fue temporalmente la primera mascota de Android, cuando el sistema operativo móvil de Google no tenía logotipo ni mascota oficial. En el año 2007, antes de que se presentará oficialmente Android en aquel 5 de Noviembre, el equipo de desarrollo de Android no paraba de trabajar muy duro. Dan Morrill en un descanso de un par de horas se puso a dibujar en Inkscape una primera mascota para Android, y de ahí salió esa mascota tan aterradora. Era el primer diseño que se presentaba y contó con un pequeño tiempo de popularidad entre el equipo de Android, lo sufiente para que los apodarán como los Dandroids. Por fortuna al poco tiempo la diseñadora Irina Blok presentó sus propuestas y salió escogido el diseño actual de la mascota y logotipo de Android, el cual fue el más simple que diseño y el primero de todos sus diseños. Dato curioso: ¿Sabías que la conocida mascota de Android tiene nombre? Se llama Andy
Lástima que el aparato necesario cuesta 20.000 dólares, y 500 dólares por película PRIMA Cinema Las críticas más comunes que se suelen hacer a los servicios de vídeo bajo demanda son por una parte que no mantienen la calidad de los formatos originales (sufren compresiones en imagen y sonido para poder ser transmitidas por Internet), el elevado precio y sobre todo que las películas que nos ofrecen llegan con varios meses de retraso con respecto a los estrenos en cine. Para solucionar dos de estos problemas nació PRIMA Cinema, una empresa que ofrece un sistema de lujo para personas con amplios recursos económicos que quieren disfrutar de los estrenos de cine en sus casas el mismo día de su lanzamiento. ¿En qué consiste? Pues muy sencillo, se trata de un dispositivo instalable en un rack de 19 pulgadas que se conecta a una red privada de la empresa para descargarse vía Internet la película que se quiera ver y que acabe de ser estrenada en cines y reproducirla posteriormente en nuestra sala de home cinema. Aunque en su web no explican exactamente qué formato de vídeo se usa, señalan que mantiene completamente la fidelidad del original, mejor incluso que en las copias de Blu-Ray. Tiene una resolución de 1080p, profundidad de color de 10 bit, funciona a 24 fotogramas por segundo y puede reproducir películas en 3D. En cuanto al sonido, es multicanal 7.1 en formato PCM (sin compresión) o Dolby TrueHD. Una vez la película se ha descargado al reproductor (se recomienda una conexión de 20 Mbps o superior), puede reproducirse a través de éste, que enviará las señales de audio y vídeo por las conexiones HDMI hasta nuestro equipamiento de cine en casa. Eso sí, previamente deberemos habernos identificado en el sistema de control biométrico que garantiza que somos los dueños del equipo y que estamos dispuestos a pagar la desorbitada cantidad económica que cuesta cada película. ¿Desorbitada? Pues sí, ya que cada película que se compre con este sistema cuesta 500 dólares, cifra relativamente pequeña si la comparamos con los cerca de 20.000 dólares que nos pedirán por el equipo, su instalación y el acceso al catálogo de la empresa, algo sólo apto para auténticos amantes del cine sin problemas de hipotecas.
[Retro] Game.com, la rival de la Gameboy. Fracaso pero visionariaGame.com (pronunciada "game com", no "game punto com" ) es una videoconsola portátil creada por Tigers Electronics saliendo a la venta en septiembre de 1997 hasta el 2000. A pesar de haber sido un completo fracaso comercial, puede ser recordada como la primera portatil con características de poder conectarse a internet, tener pantalla táctil y 2 slots para cartuchos.Video Review (por si no quieren leer todo)HistoriaLa game.com, una extraña mezcla entre consola y PDA. Fue distribuida por la compañía Tiger Electronics en 1997.Como características especiales disponía de una pantalla táctil, cosa que no ha vuelto a tener ninguna portátil hasta la Nintendo DS, y disponía de unos cuantos accesorios curiosos, como un módem a 14400 bps. A pesar de eso, no llegó a ser muy popular debido a diversos problemas de hardware, como la baja resolución de su pantalla táctil monocroma, lo que la hacía bastante imprecisa, y que la descarga de su batería interna hacía que se perdieran todos los datos que había almacenados en ella, restándole mucha utilidad como agenda o como PDA. Al menos su precio no era demasiado elevado, poniéndose a la venta por 69.96 dólares con un juego incluido.Los títulos que salieron con el lanzamiento de la consola fueron Indy 500, Duke Nukem 3D, Lights Out y Mortal Kombat Trilogy, y tambien Tiger Casino que venía incluido con el sistema, y el Solitario incluido en el ROM del sistema. Tiger produjo tambien equivalentes a muchos periféricos de Game Boy, tal como el "cable serial Compete.com" que permitía a jugadores conectar sus consolas para jugar juegos multijugador o intercambiar High Scores. Items de marca como adaptadores AC, audiculares y fundas también existieron para esta consola. Muchos de las características extras de la Game.com tenían funcionalidad limitada comparada con dispositivos portatiles como la Nintendo DS. La pantalla tactil no registraba bien, y no tenía backlight, asi que no tenía precision y era dificil de ver las cosas que aparecían en la pantalla. Poner numeros de teléfono, direcciones o cosas similares era dificil. Tal como la mayoría de los dispositivos portatiles de los 90', el almacenamiento de e¡información era dependiente en un botón de batería, y si fallaba este backup la batería eliminaría todo almacenado en la consola.Tiger no pudo triunfar en llamar la atención de la audiencia de los jóvees. Mientras podían obtener licencias para Wheel of Fortune, Sonic The Hedgehog, Mortal Kombat, Duke Nukem y Resident Evil, ninguno de estos juegos se vendió en gran cantidad.Todo el desarrollo, incluso de juegos licenciados era hecho en una casa. No había gran disponibilidad de SDKs, y el desarrollo third party estuvo ausente.Para ese tiempo, la plataforma fue completamente ignorada por la prensa (de los juegos). Tiger usó marketing provocativo y potencialmente insultante, satirizando comerciales de otras consolas con videos burlones siendo "esta consola tiene más juegos que lo que ustedes tienen de celulas cerebrales, idiotas", lo que les hizo perder clientes en vez de ganar nuevos.En un esfuerso de revitalizar sus ventas, Tiger sacó la Game.com Pocket Pro. Esta era una versión más chica de la game.com que tenía las mismas especificaciones técnicas excepto que tenía un solo slot de cartucho y usaba solo 2 baterías AA. La version inicial tenía una pantalla frontlit (que la promocionaban como backlit) y se distinguía su textura negra y dura. La volvieron a lanzar omitiendo el frontlight y vino en 4 colores (verde, azul, rosa y violeta).Este relanzamiento disfrutó un corto éxito, y la consola fue cancelada en el 2000, junto a su servicio exclusivo de internet. La mayoría de los problemas de la consola eran debido a que tenía solo 19 juegos, poca calidad de juegos, falta de soporte third party, poca distribución, mal marketing. Sumandole, que su display sufría de ghosting (actualizaciones de cuadros demasiada lenta), lo que creaba blur (efecto borroso) en las cosas que se movían rápido. La Game.com Pocket Pro tenía un display un poco mejor que el primer modelo, a la par que la Game Boy Pocket.Mientras que se puede decir que la Game.com fue un fracaso comercial, ciertas características que tuvo aparecieron años después, con el éxito de la Nintendo DS. La Game.com fue la primera consola en usar una pantalla tactil, en incluir funciones básicas de agenda electrónica y la primera en permitir 2 cartuchos de juegos insertados al mismo tiempo; sumandole que fue la primera portatil con posibilidad de acceso a internet.Accediendo a internetPara acceder a internet, el usuario tenía que conectar un modem dial-up externo a la Game.com por medio de un cable serial y entrar en el ISP exclusivo de Game.com. Desde aquí el usuario podía subir sus high-scores, chequear email y navegar por internet si tenían el cartucho de internet (vendido por separado). La Game.com soportaba otros ISP, aunque acceder a ellos vía texto con la pantalla tactil y el stylus era muy dificil. Este proceso pudo terminar en una cuestion de prueba y error; ambos, el website muerto de Tiger y el manual incluido daban instrucciones incorrectas para setear la Game.com para acceso a internet.El acceso web era solo vía texto y después, versiones de la Game.com de solo 1 slot para cartucho no dejaba acceder a la web o mandar mails. Ninguno de los juegos tenían online gameplay, solo podías subir los high scores. Esta cuota mensual, los 2 periféricos extra y el setup malo y confuso requerido para que los usuarios cercanos a una línea telefonica conectaran la consola al modem significaba que somo un pequeño porcentaje de dueños de Game.com tenían subscripción al servicio de internet de Game.com.ImágenesMenú de la pantalla principal de la Game.comUn cartucho para Game.com El modem de la Game.comLista de juegosDisponibles: Batman & Robin Centipede Duke Nukem 3D Fighters Megamix Frogger Henry Indy 500 Jeopardy! Lights Out The Lost World: Jurassic Park Monopoly Mortal Kombat Trilogy Quiz Wiz: Cyber Trivia Resident Evil 2 Scrabble Sonic Jam Tiger Casino (shipped with new Game.com handhelds; only sold separately through the official website) Wheel of Fortune Wheel of Fortune 2 Williams Arcade ClassicsCancelados: A Bug's Life Command & Conquer: Red Alert Castlevania: Symphony of the Night Furbyland Metal Gear Solid NBA HangtimeVideos de gameplay
Guia instalación de E3 Flasher para Playstation 3Hola gente, no se si sabían pero existe una cosa que se llama E3 Flasher que es para PS3. Acá todavía me parece que no lo venden, pero no falta mucho para que empiece a aparecer en mercadolibre. Lo que hace esto es que te permite tener dual boot, es decir, podes elegir si querés custom firmware 3.55 o 3.73 oficial. Para esto hay que abrir la consola y ponerlo, y luego cerrar la consola. Obviamente no es algo tan facil, asi que por eso les traigo este videotutorial que encontréEsto es lo que necesitan:-80 dolares (en USA) para comprar el E3 Flasher-PELOTAS: para abrir la consola y instalarlo-Destornilladores (varios)-Algún tipo de cinta escoch-Ser organizado para tener todos los tornillos en orden y no perder ninguno-No tener parkinson =P (hay cosas muy muy frágiles, asi que solo hagan esto si tienen buen pulso)-Este video con instrucciones-Tiempo para hacer esto (el del video recomienda ver el video 2 veces: la primera simplemente mirarlo, y recien la segunda para ir mirando y haciendo las cosas)link: http://www.youtube.com/watch?v=_CoGBQG3rIIp.d: Obviamente no me hago responsable si rompen algo. Es más, yo ni siquiera lo voy a intentar, nada mas lo quería compartir acá porque por ahi le servía a alguno.