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Buenas! En este post recopilo todos los Metal Gears junto con su Historia, Armamento, Habilidades, etc etc... blabla, espero que lo disfruten Diseñado por: Nikolai Stepanovich Sokolov Patrocinada por: Coronel Yevgeni Borisovitch Volgin Apariciones: Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Canónica) Equipamiento: Esta unidad es una variante de un tanque diseñada para ser tripulada por 2 personas la unidad es impulsada con dos Brazos hidráulicos que incorpora un sistema de “tornillos de Arquímedes” para avanzar mientras en la parte trasera utiliza un sistema como el de los “hovercrafts” con un colchón de aire manteniéndolo suspendido, además cuenta con cohetes que le permiten acelerar a velocidades superiores a los 480 Km/Hora. El Shagohod mide 22.8m de largo, 6.4m de ancho y 8.2m de alto pesando 152.5 toneladas, cuenta con armadura muy resistente a excepción de la parte trasera en la “espalda” de la unidad donde es mas ligera, El Shagohod tiene la particularidad de ser invisible a satélites y aviones espía.. El armamento de la unidad consiste en 2 ametralladoras de 12.7 Mm., una torreta anti-aérea, seis misiles tierra-aire 9K112 Kobra, y un cañón de alto impacto para ataques a vehículos armados, Su principal arma es un SS-20 para lanzar misiles nucleares, su alcance es de aproximadamente 9600KM, sin embargo para dispararla debe acelerar a mas de 480 Km/Hora. Para compensar con velocidad la falta de alcance del lanzador para lo cual necesita 4.8 KM de terreno plano. Historia: El Coronel Volgin prefirió el diseño del Shagohod por encima de los diseños de Aleksandr Leonovitch Granin (que serian los que en el futuro harían posible a Metal Gear REX). Planeando producirlo en masa y repartir unidades al bloque del este así como también, usarlo para desestabilizar dictaduras en países del tercer mundo. Volgin a bordo del Shgohod pretende acabar con Naced Snake y Eva sin embargo después de una persecución, Naked Snake logra destruir el Shagohod, costándole a Volgin su prototipo y su vida. Notas: -El Shagohod no es una unidad Metal Gear, pues es mas parecido un tanque que a una unidad bípeda. -A pesar de que mucha gente lo cree el Shagohod no es precursor del Metal Gear pues los conceptos de ambos se desarrollaban al mismo tiempo. Imagenes Diseñada por: basado en planos de Aleksandr Leonovitch Granin, terminado por Nikolai Stepanovich Sokolov Patrocinada por: Gobierno de los E.E.U.U. Apariciones: Metal Gear Solid: Portable Ops (Canónica) Equipamiento:, es un tanque cuadrúpedo con una gruesa armadura capaz de “saltar” y mantenerse en el aire por periodos cortos gracias a propulsores. El Armamento de la unidad consiste en ametralladoras de alto calibre y lanza-misiles que salen de compartimientos en sus “alas”y la parte trasera. Sin embargo su principal arma es por supuesto su capacidad nuclear teniendo para esto lanzadores de misiles nucleares. Este modelo esta diseñado para lanzar varios ataques nucleares simultáneamente, pero se ve limitado debido a su corto alcance, debe ser llevado cerca de su objetivo para lo cual debe ser acoplado a un cohete lanzado a 3000 pies de altura , entonces teniendo a rango el objetivo se desacopla aterriza por medio de paracaídas y lanza su ataque. La unidad RAXA es el prototipo de este modelo, fue desarrollado con propósitos de pruebas y análisis de desempeño siendo prácticamente igual al modelo final casi en todo, esta unidad no esta cargada con armas nucleares y siendo una unidad de prueba no esta hecha para ataques nucleares reales. Historia: Ambas unidades son secuestradas por Gene y la unidad FOX, pretendiendo utilizarlas para sus fines, Big Boss ignorando que había un prototipo enfrenta a RAXA comandado por Ursula destruyendo la unidad efectivamente solo para descubrir que el enfrentamiento solo había sido una distracción mientras cargaban la unidad principal con misiles nucleares, Big Boss logra llegar un momento antes de que sea lanzada en un cohete a realizar un ataque nuclear disparándole varias veces con un RPG-7 y varios soldado siguieron su ejemplo disparando a la unidad con ametralladoras convencionales, esto no detuvo el lanzamiento pero provoco daño en la unidad la cual al desacoplarse del cohete simplemente cayó al suelo destruyéndose así y acabando con la amenaza que esta representaba. Notas: • Este es el primer Metal Gear en toda la extensión del término que se creo. • Debido a las limitaciones tecnológicas de la época este Metal Gear tenía 4 patas en vez de 2 como los modelos mas recientes. Imagenes Diseñada por: Dr Drago Pettrovich Madnar Patrocinada por: Big Boss Apariciones: Metal Gear (excepto la versión de NES) (Canónica), Metal Gear2 Snake’s Revenge, Metal Gear Solid: Ghost Babel (No-Canónicas) Equipamiento: La unidad TX- poseía una armadura prácticamente impenetrable en su época esa era su mayor fortaleza y representaba un peligro global por su capacidad de disparar un misil nuclear por si misma desde cualquier lugar que estuviera sin tener la necesidad de una base o ninguna estructura extra(lo cual en la epoca era revolucionario). El Armamento de esta unidad consistía en ametralladoras de 20MM, un cañón láser y cabezas nucleares de mediano alcance. Historia: Big Boss mando secuestrar al Dr. Drago Pettrovich Madnar quien se dirigía a una nueva vida en E.E.U.U y también a su hija Elen para forzarlo a desarrollar este Metal Gear, lamentablemente para Big Boss, antes de que la unidad fuera completada Solid Snake rescató a Elen y el Dr. Madnar le dio a Snake la clave para destruir el Metal Gear: poner explosivos plásticos en determinado orden en las patas de la unidad (su punto menos resistente) gracias a lo cual la unidad fue destruida antes de que se le pudiera montar todo el armamento. Imagenes Diseñada por: Dr Drago Pettrovich Madnar Patrocinada por: Big Boss Apariciones: Metal Gear II: Solid Snake (Canónica), Metal Gear 2 Snake’s Revenge (No-Canónica) Equipamiento: La unidad D contaba con un formidable armadura a excepción de las piernas donde tenia armadura mas ligera su principal amenaza como en el caso de su predecesor era su habilidad de lanzar armas nucleares desde cualquier terreno. El Armamento de la unidad constaba de una ametralladora de 60 MM una ametralladora de 5.56 MM y un lanzador con capacidad para 6 misiles. Historia: Esta vez trabajando por rencor por no recibir el crédito que creía merecer coopera libremente con Big Boss en Zanzíbar en el desarrollo de la unidad D, esta vez Solid Snake descubrió que su punto débil serian granadas de mano hacia las piernas, y de ese modo logra destruir esta unidad tripulada por Grey Fox. Notas: Estaba planeado incluir varias unidades del Metal Gear G (Metal Gear Gustav) que eran básicamente una versión mas pequeña del Metal Gear D pero sin capacidad nuclear sin embargo la idea se elimino de la versión final por problemas de tiempo. El Dr Drago Pettrovich Madnar hace una mención de que estas unidades están en desarrollo durante el juego. Diseñado por : Hal Emmerich “Otacon” Patrocinada por: Arms Tech, DARPA Apariciones: Metal Gear Solid, Metal Gear solid 4(Canónicas), Super Smash Brothers brawl (No-Canónica) Equipamiento: La Unidad REX cuenta con blindaje virtualmente impenetrable y un diseño que le permite adaptarse a prácticamente cualquier terreno gracias en particular a la forma de sus patas, al contar con ese tipo de blindaje que lo hace invulnerable el tripulante queda imposibilitado para ver por tanto recibe todos los datos del exterior por medio de sensores colocados en un disco receptor exterior que se encuentra en la parte superior izquierda de la unidad, lo cual es su vez una “debilidad” impuesta a propósito por su diseñador, si el disco se ve inutilizado el tripulante quedaría ciego al exterior y se vería forzado a abrir la cabina quedando así vulnerable. El armamento de REX consiste en Un par de ametralladoras de alto calibre, un cañón láser y misiles antitanque de mediano alcance para fines defensivos y su principal arma ofensiva es un “Railgun” o “pistola de riel” que es capaz de lanzar un proyectil (en este caso una cabeza nuclear) a prácticamente cualquier parte del mundo por medio de fuerza magnética generada en si misma y por tanto sin ayuda de químicos de ningún tipo que permitirían su detección, siendo así capaz de lanzar un ataque nuclear indetectable y por tanto imposible de interceptar a cualquier parte del planeta. Historia: La compañía Arms Tech al verse en dificultades presiona para mover el proyecto Metal Gear Rex bajo el “presupuesto secreto” del gobierno Estadounidense para tener libertad de desarrollar y más capital que no tendría que justificar, y con ayuda de DARPA en especial de Donald Anderson desarrollan la unidad REX en una planta de desechos nucleares en la isla de Shadow Moses, Alaska. El jefe de Ingenieros encargado de desarrollarla Hal Emmerich (quien posiblemente se baso en planos y conceptos mandados a su padre por Granin en 1964) fue engañado bajo la premisa de que REX seria utilizado con propositos defensivos, interceptando misiles y dado que el armamento fue creado y montado en departamentos separados no se dio cuenta de la verdad, hasta que durante lo que seria una prueba, REX y la base son secuestrados por miembros de FOX HOUND bajo el mando de Liquid Snake. Durante la trama del Metal Gear Solid, Liquid logra manipular a Solid Snake para que consiga activar las cabezas nucleares y asi utilizar la unidad para sus fines. Casi al final de la mision Solid Snake con ayuda de Grey Fox y gracias a los datos proporcionados por Hal Emmerich logra dañar a REX hasta dejarlo inservible. Tras el final del juego se sabe que Revolver Ocelot filtra los planos de REX al mercado negro tras lo cual comienzan a proliferar diversas versiones y variantes de REX lo cual provoca que varias naciones comienzen su propio programa Metal Gear. Notas: • El diseñador Yoji Shinkawa ha dicho que la forma final de REX se debió principalmente a las limitaciones que se tenían con el Playstation • REX es posiblemente el modelo mas popular entre los jugadores de MGS • Actualmente se han realizado lanzamientos de misiles con “railguns” pudiendo lanzar un misil a una velocidad de Mach-9 sin embargo, estas aun son muy grandes. Imagenes Diseñada por : No Revelado. Patrocinada por: U.S. Marines Apariciones: Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 4, Super Smash Brothers brawl (No-Canónica) Equipamiento: La unidad RAY es un cazador de Metal Gears por tanto su diseño es mucho mas ágil, a diferencia de todas las unidades anteriores no esta diseñada como plataforma nuclear, además de ser la primera unidad Metal Gear anfibio capaz de operar tanto en tierra como bajo el agua ,cuenta con armadura compuesta de una aleación de titanio y cerámica, sus piernas están diseñadas con una nueva forma de tecnología de músculos sintéticos que le dan una mayor flexibilidad y velocidad mas la capacidad de reparar daño hasta cierto punto,(como lo haría una pierna humana) la cabina incluye pantallas internas que permiten al tripulante ver lo que sucede en su exterior, las extremidades superiores cuentan con un sistema de propulsión para desplazarla en el agua la cual es apoyada por una cola que ayuda para desplazarse mas naturalmente y mejorar maniobrabilidad bajo el agua. Otra innovación es el sistema de “sangrado” cuando la unidad es dañada “sangra” un liquido rojo capaz de solidificarse “coagular” y tapar la “herida”. El Armamento de RAY consiste en ametralladoras de alto calibre en las puntas de las extremidades superiores así como lanzadores de misiles de mediano alcance y bombas en la espalda, además de lanza misiles de corto alcance al lado de las piernas. Su principal arma es un cañón que lanza agua. RAY absorbe agua gracias a una poderosa bomba y la almacena en un deposito interno, el agua es lanzada a velocidades tales que el chorro es capaz de cortar prácticamente cualquier metal, incluso el de la armadura de la unidad REX. Historia: Debido a la proliferación de versiones de Metal Gears gracias a la filtración de los planos de REX los U.S. Marines se dieron a la tarea de fabricar un Metal Gear capaz de acabar con todas las variantes existentes, A cargo de Scott Dolph el proyecto dio como resultado la unidad RAY, lamentablemente al ser transportado en el USS. Discovery el prototipo fue robado por Ocelot quien después de hundir el Discovery entrego a RAY a los Patriots los cuales se encargaron de producir 25 unidades con algunas variaciones del prototipo original con el propósito de servir de protección a Arsenal Gear, presumiblemente todas las unidades “producidas en masa” fueron destruidas por Radien y Solidus Snake casi al final del episodio Tanker (aunque no se confirmo que todas fueran destruidas), mientras que “Liquid Ocelot” escapo en el prototipo originalmente robado por Ocelot. Diferencias entre prototipo RAY y las unidades producidas en masa: • El diseño de las “rodillas” • Las unidades producidas en masa no tienen cola. • El prototipo tiene 2 “ojos” mientras que los demas tiene una especie de foco en medio de la “cara”. • El prototipo esta diseñado para ser tripulado mientras que las unidades producidas en masa son controladas por el sistema de inteligencia artificial GW de Arsenal Gear, no se revelo si podian ser tripuladas tambien. • Aunque nunca se especifica se entiende que la unidades producidas en masa no son tan fuertes ni resistentes como el prototipo original. • Mientras el prototipo original muestra la palabra MARINES grabada en sus piernas las unidades producidas en masa tienen grabado U.S. NAVY. Imagenes MK II: terminal de ordenador por control remoto diseñado por Hal Emmerich. Sigue a Solid Snake con el piloto automático y permite realizar una serie de funciones por operaciones remotas. Además de permitir la comunicación entre Hal Emmerich y Solid Snake, puede lanzar un ataque eléctrico utilizando su manipulador, controlar interruptores, golpear en las paredes y desactivar trampas. También esta equipado con camuflaje de infiltración. Sirve también para transportar armas y munición, hacer reconocimientos, comprobar el estado del portador, etc. Metal Gear Mk.II muestra también mapas y controla los cambios de OctoCamo. El pasado de Hal Emmerich esta empañado por su participación en el desarrollo de Metal Gear REX, un arma de destrucción masiva,. Llamo al invento Metal Gear con la intención de olvidar tal responsabilidad. Por su parte, Metal Gear Mk. II es únicamente una máquina de apoyo. MK III: Sucesor del Mk. II, desarrollado por Hal Emmerich. Es similar al Mk. II pero con un blindaje de color rojo. Además de funcionar como terminal de comunicación entre Hal Emmerich y Solid Snake, Metal Gear Mk. III es capaz de conseguir habilidades de cálculo avanzadas utilizando ordenadores distribuidos todos ellos conectados a Gaudi en un sistema de red inalámbrico. Arsenal Gear * Diseño: The Patriots * Año de creación: 2009 * Apariciones: MGS2 Arsenal es una especie de gigantesco fuerte submarino capaz de almacenar y producir Metal Gear en masa, concretamente el modelo RAY. Una de sus principales labores es la de tener un control absoluto sobre todo tipo de comunicaciones, especialmente las referentes a las nuevas redes de información que se extienden por todo el mundo, para así que los Patriots puedan seguir manteniendo su control sobre la información. Metal Gear GEKKO99 Apariciones: MGS4 Su diseño es una fusión entre los modelos REX y RAY. Son utilizados principalmente por las PMC (Private Military Company). Bueno aquí termina mi post espero que les haya gustado Fuente Gracias por pasar y comentar
Metal Gear Solid -¿Realidad o Ficción?- En este post recopilo alguno de los personajes en los que Kojima y companía se inspiraron para hacer el mejor juego de toda la historia Vamp En esta ocasión me toca presentar la principal y única inspiración que utilizó Yoji Shinkawa dicho por el mismo, para crear el personaje de Vamp, que no es mas que el bailarín español de flamenco, reconocido a nivel internacional por su gran capacidad artística, Joaquín Cortéz. Esta Vez creo que no tendré que explicar, las similitudes y parecidos, ya que las imágenes y vídeos hablan por si solos, sin embargo no está demás decir que aparte del baile y la danza, también físicamente se nota la inspiración. “Al principio cuando comenzamos a trabajar en Vamp, lo habíamos ideado como una mujer, pero luego nos introdujeron a Fortune, entonces Vamp terminó siendo diseñado como hombre”. Yoji Shinkawa “Obtuve mi inspiración de Joaquín Cortéz, un gran bailador español” Yoji Shinkawa Nota: Yoji Shinkawa confiesa dicha inspiración en el Making of Metal Gear Solid 2, del the document of metal gear solid 2 para PS2. El vamp de la realidad Joaquín Cortés, nacido Joaquín Pedraja Reyes (Córdoba, 22 de febrero de 1969 - ). Bailarín de flamenco y coreógrafo, nacido en una familia gitana. De niño se va a Madrid, al barrio de Lavapiés. Comenzó sus estudios de danza en Madrid cuando tenía doce años. En 1984, con quince años, es admitido como miembro del Ballet Nacional de España y al poco tiempo es ascendido a bailarín solista. Cortés viajó con esta compañía por muchas ciudades del mundo, bailando en teatros importantes como el Metropolitan Opera House de Nueva York y el Palacio de Congresos del Kremlin de Moscú. Tras dejar el Ballet Nacional comienza su ascendente carrera bailando junto a reconocidas personalidades del mundo artístico de la danza, como son: Maya Plisetskaya, Silvie Guillen y Peter Schauffuss; también baila en el Festival Flamenco de Verano en Tokio, varias galas en el Lincoln Center de Nueva York y, en el ballet Don Quijote (coreografía de Vicente Nebrada) con la compañía Ballet Teresa Carreño en Caracas, Venezuela. En esta época también creó la coreografía Carmen para la Arena de Verona. En 1992 crea su propia compañía “Joaquín Cortés Ballet Flamenco”. La primera producción de esta compañía, Cibayí, se presentó en Japón, Francia, Italia, Venezuela y Estados Unidos. En ese mismo año trabajó para Mecano, montándole la coreografía del tema Una rosa es una rosa para el Aidalai Tour, y apareciendo en el videoclip del mismo tema bailando en pareja con Ana Torroja. Su segundo espectáculo, llamado Pasión Gitana, se estrenó en 1995 en el Teatro Albéniz de Madrid y contó con Giorgio Armani como diseñador de vestuario. Con este espectáculo realizó giras por Estados Unidos (1996), Latinoamérica (1997), Australia, Japón y Canadá (estos últimos en 1998), recorriendo más de treinta países. Más de un millón de espectadores acudieron a la obra. Debutó en el cine con la película La flor de mi secreto de Pedro Almodóvar y después participó en la película de Carlos Saura Flamenco. Cortés se traslada a Nueva York a principios de 1999 y comienza su colaboración con la coreógrafa Debbie Allen, con quien participa en la ceremonia de la entrega de los Premios Oscar. Ese mismo año regresa a España y es invitado a participar en la apertura de los Mundiales de Atletismo de Sevilla. En octubre crea un nuevo espectáculo Soul, estrenado en el Teatro Tívoli de Barcelona. En 2000 participa en otra película, Gitano, esta vez como protagonista. Al mismo tiempo va de gira internacional con su espectáculo Soul, presentándose en China, Inglaterra, Alemania y Sudamérica. Cortés participa en la apertura del Festival de Viña del Mar 2001. Crea la producción Pura pasión, estrenado en Londres y pocos días después en el Teatro Tívoli de Barcelona estrena el espectáculo Live.También participó en el inicio del la gira de Jennifer López en Puerto Rico, y bailó con Alicia Keys el tema Fallin´ en los Grammys de 2001. En marzo de 2006 estrenó Mi Soledad,espectáculo con el que sigue girando por el mundo. El 7 de Julio de 2007 participará en la ceremonia de descubrimiento de las Nuevas Siete Maravillas del Mundo junto a José Carerras y Dulce Pontes en el Estadio de la Luz de Lisboa. Cortés ha sido reconocido mundialmente no solamente como buen bailarín sino también como fructífero creador de grandes producciones. The End The End en la realidad: Vasili Grigorievich Záitsev (en ruso Василий Григорьевич Зайцев; Yeleninskoye, Imperio Ruso, 23 de marzo de 1915 - Kiev, Ucrania, 15 de diciembre de 1991), héroe militar soviético. Su Vida. Natural de Siberia, desde muy niño estuvo relacionado con la caza: en primer lugar, con el arco y, más tarde, con armas de fuego, de las cuales la primera de ellas fue un obsequio de su abuelo cuando sólo tenía 12 años de edad. Estudió en la escuela técnica de Magnitogorsk, y sirvió como tenedor de libros en la Escuadra Soviética del Lejano Oriente. Cuando la Segunda Guerra Mundial estalló, Vasili tenía 26 años y ya era un excelente tirador. Además, estaba alistado en la Marina de su país. Durante la Batalla de Stalingrado, los alemanes sufrieron numerosas bajas a manos de los francotiradores soviéticos, que se habían convertido en una verdadera amenaza. Las víctimas, por lo general, eran oficiales y soldados del Ejército Alemán, incluyendo algunos francotiradores enemigos. El 21 de octubre de 1942, fue destinado como francotirador en Stalingrado. Mito y Realidad Vasili no sólo era un excelente tirador, sino también un maestro del camuflaje, el sigilo y la paciencia. Se mimetizaba de tal manera con su entorno que difícilmente sus víctimas podían dar con su posición o bien no contaban con el tiempo de vida suficiente para darse cuenta de dónde estaba. Pronto los periódicos hicieron eco de las hazañas de este hombre y comenzaron a publicar las historias que de él se contaban, aumentando así el orgullo de las personas por este compatriota. Entre tanto, Vasili no sólo trataba de hacer honor a tal fama, sino que también adiestraba a otros compatriotas en el arte del disparo de precisión, entre ellos a Tania Chernova, una excelente tiradora que también fue su amante. La mayoría de sus alumnos hicieron honor a sus enseñanzas. Víctor Medvedev y Anatoli Chejov hicieron que los alemanes temieran las horas de plena luz, pues asomar la cabeza significaba perder la vida. Ellos y Tania, sus mejores alumnos, habían quitado la vida a más de setenta soldados alemanes. Otras fuentes afirman que los 28 francotiradores entrenados por él se cobraron la vida de más de 3.000 soldados enemigos. También se dice que la hazaña de Záitsev no fue la única y que un desconocido soldado, identificado solamente como Andrei Baciu, había matado ya 224 soldados alemanes hacia el 20 de noviembre de 1942. Cuando Záitsev tuvo en su haber más de cien muertes, fue condecorado con la Orden de Lenin, aunque esto no le impidió seguir su tarea. En esos días, y según el testimonio de un prisionero alemán, llegó al frente, un oficial alemán de apellido König. Dice este testimonio, que se enteró de que la verdadera misión de König era matar a Záitsev, y acabar así con el mito para socavar la confianza del pueblo ruso. Durante varios días, ambos oponentes se movieron con sigilo con el fin de estudiar el terreno y tratar de encontrar al otro, hasta que König hizo su primer movimiento, asesinando a dos francotiradores rusos con sendos disparos en las cercanías de una fábrica. Por lo que Vasili decidió hacerle frente. El lugar elegido: la fábrica Octubre Rojo al pie de la colina de Mamaev Kurgan. Al sitio fue acompañado por su amigo y colega Nikolai Kulikov. Allí se encontraba el alemán, quien también se mantuvo oculto. Así estuvieron tres días con sus noches, esperando ambos con admirable paciencia que el otro cometiera un error y delatara su posición. Al cuarto día, Vasili y Nikolai creyeron saber dónde estaba y urdieron un plan para descubrirlo. Nikolai asomó un casco, el alemán disparó y aquel se arrojó al suelo gritando de dolor. König mordió el anzuelo y se asomó para contemplar a su víctima, hecho que aprovechó Vasili para asestarle un disparo en la cabeza que terminó con su vida. Esta historia del enfrentamiento entre Zaitzev y König no está del todo evidenciada ni documentada en ninguno de los bandos enfrentados. De acuerdo con el libro Stalingrado de Antony Beevor, el nombre Mayor König no es más que un nombre ficticio creado por los medios. Su nombre real sería Mayor Heinz Thorvald, jefe de una escuela de francotiradores del ejército alemán. La mira telescópica del rifle de Thorvald, de la cual se dice que es el más preciado trofeo de Záitsev, es exhibida actualmente en el Museo de las Fuerzas Armadas en Moscú. Sin embargo, la historia completa permanece esencialmente sin ser confirmada. No hay absolutamente ninguna mención de ello en informes militares soviéticos, incluyendo los de Alexander Scherbakov, aun cuando casi todo acto de francotiradores fue registrado con veracidad. Por esos días, se convirtió en héroe nacional. Cuando la Batalla de Stalingrado finalizó, había liquidado a 242 alemanes, entre ellos muchos oficiales de alto rango, aunque algunos historiadores sostienen que solo fueron 149 oficialmente confirmados. Záitsev prestó servicio hasta enero de 1943, cuando sufrió heridas en sus ojos. El profesor Filatov restauró su visión, regresando más tarde al frente para terminar la guerra posteriormente en el río Dniéster con el grado de Capitán. Finalizada la guerra, se casó y se estableció en Kiev como director de una escuela de ingeniería. Además pasó a ser uno de los mayores héroes rusos de toda su historia. Medallas y condecoraciones Títulos y condecoraciones * Héroe de la Unión Soviética (22 de febrero 1943). * Título de “Ciudadano Honorable de la ciudad de Volgogrado” (7 de mayo 1980). * 2 Órdenes de Lenin * 2 Órdenes de la Bandera Roja * Orden de la Guerra Patriótica, 1ª Clase Medallas * Medalla de la defensa de Stalingrado * Medalla de la victoria sobre Alemania en la Gran Guerra Patriótica 1941-1945 * 20 años de la victoria a la gran guerra patriótica * 30 años de la victoria a la gran guerra patriótica * 40 años de la victoria a la gran guerra patriótica Repercusión en la cultura popular * La historia de Záitsev quedó plasmada en la película Enemigo a las puertas donde Záitsev fue personificado por el actor británico Jude Law y el mayor König por Ed Harris, dirigida por el francés Jean-Jacques Annaud. * Una versión alternativa a la cinematográfica se puede encontrar en los libros War of the Rats y “La batalla de Stalingrado”, este último de William Craig. * Hay un bloque de apartamentos llamado Edificio Záitsev en los niveles del videojuego Hitman 2 ubicados en San Petersburgo. El jugador puede ubicarse en el edificio Záitsev Building como francotirador, para apuntar a sus objetivos en el edificio de enfrente. * En el videojuego Call of Duty 2, el personaje que controlas en la campaña rusa en Stalingrado se denomina “Vasili”, pronunciado de la misma manera. En ese contexto, el personaje puede elegir entre otras armas el rifle de francotirador Mosin-Nagant, que usaba el Vasili original. Sin embargo, en la pantalla que muestra el proceso de carga del juego, el personaje es denominado como Vasili Ivanovich, y no como el original Vasili Záitsev. * En el videojuego Call of Duty, hay un personaje en la campaña rusa cuyo apellido es Záitsev. Nota. Para la información acerca de la vida de Vasili Záitsev, se ha tomado como fuente a Wikipedia. Análisis de similitudes con The End. En primer lugar podemos mencionar, su nacionalidad debido a que ambos eran rusos, ambos eran pertenecientes al Ejercito de la Unión Soviética; desempeñaban la misma especialidad en batalla es decir francotirador, los dos poseían el rango de mejor francotirador de todos los tiempos en su momento (Vasili Záitsev para muchos lo sigue siendo); es interesante destacar un detalle que hace totalmente referencia a que The End está inspirado en Vasili Záitsev, y es que sabemos que este último no solo era tan letal por su puntería (que obviamente era estupenda), si no también por sus tácticas innovadoras de camuflaje con el entorno, que combinadas con una buena dosis de perspicacia sigilosa y la capacidad de durar horas esperando, hicieron que Vasili Záitsev fuera el Rey de los Francotiradores; precisamente The End en MGS3, no es tan letal exclusivamente por su puntería si no por que puede confundirse hábilmente entre la vegetación debido al camuflaje que lleva puesto y a su ingenio de buscar las posiciones mas sigilosas, ahora bien la conexión que hace referencia a lo de durar varias horas esperando a que salga el objetivo, se encuentra en su capacidad de reponer fuerzas con la fotosíntesis (energía solar), por que si bien es cierto que su homologo en la vida real no tenía esta capacidad, el personaje de The End si la Posee, para dar a entender que también puede durar muchas esperando en el mismo lugar justo como lo hacía Vasiliv Záitsev. Por último cabe decir que ambos usan el mismo rifle un Mosin-Nagant. La inspiración en Vasiliv Záitsev por parte de Hideo Kojima ha quedado mas que demostrada. Psychomantis Hideo Kojima nos trajo a psycho mantis relatando una historia en la que niño había nacido con psicoquinésis es decir un conjunto de habilidades, como la de mover objetos con la mente, saber el futuro y el pasado de las personas, también este niño poseía telepatía es decir la habilidad de leer las mente de las personas y comunicarse sin hablar, este niño cuando creció y era un adolescente al leer la mente de su padre supo que éste le guardaba rencor por la muerte de su madre ya ella murió al darle a luz, es decir la esposa de su padre. Mantis al enterarse de esto mató a su propio padre e incendió el pueblo donde vivía, huyó y con el paso del tiempo fue incrementado y perfeccionando sus habilidades, Fue reclutado por la KGB en vista de que había nacido y crecido en Rusia, que para ese momento era la Unión Soviética; luego al caer el muro de Berlín, decidió irse a USA donde fue tomado rápidamente por sus habilidades por el FBI, lo que lo catapulto a la Unidad elite de Fox Hound por su inmenso poder demostrado en el FBI. Bueno el resto de esta historia no es más que la desarrollada mientras jugamos MGS para PSX o Psone, posteriormente remakado para gamecube. Nina Kulagina Pero el punto es que realmente durante la guerra fría la KGB tuvo un programa de psíquicos, y de expertos que buscaban personas con psicoquinésis, uno de sus hallazgos quedó marcado en la historia como la única persona que ha demostrado en un ambiente científico poseer psicoquinésis, estoy hablando de Nina Kulagina, es decir le hicieron todas las pruebas habidas y por haber y realmente, no había truco cuando ella movía los objetos, ya que se aseguraron de que no tuviera imanes ni nada por el estilo además era un laboratorio. Para finalizar diré que la conexión entre ambos personajes es obvia, ambos eran rusos, ambos eran sujetos de suma importancia para la KGB y la Unión Soviética y ambos tenían poderes, ella ha sido el único ser humano en demostrar dicha capacidad sin fraudes a la ciencia. ¿Por que Kojima no colocó a Psycho Mantis con otra nacionalidad por que tenía que ser Rusa?, ¿Por qué tenia que ser un Sujeto de la KGB?, indiscutiblemente la inspiración se nota. Psycho Mantis estaría orgulloso de Nina Kulagina. Toda la información sobre Nina Kulagina, la pueden ampliar en wikipedia con tan solo colocar su nombre, es decir el nombre de ella. Cabe destacar que Nina también poseía percepción extrasensorial, y psicometría. A continuación les dejo una serie de videos inéditos, que la KGB en su momento realizó y que posteriormente con la disolución de la Unión soviética han sido prueba para occidente de lo que ocurrió en las pruebas con Nina: En el primer video, no solo contamos con las grabaciones originales, si no con una explicación científica y una dramatización acerca de un hecho que ocurrió en las pruebas y que no pudo ser grabado, que fue cuando Nina demostró que podía elevar su campo magnético a niveles sobre humanos. Fuente Link Link Gracias por pasar y Comentar
