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Sexpoerotica 5ta edicion 2010 : evento y exposision erótica Cordoba capital 15 y 16 de abril en vieja usina 4 diversos escenarios con todo tipo shows eróticos non stop. Disfrutar de 1 pista de música de alto nivel. Pasear por la feria erótica en donde encontraras los sitios mas fashion, sex shops, peluquerías íntimas, lencerías, ropas alternativas, comidas afrodisíacas, arte erótico, webs eróticas, hoteles, sillas estimulantes, etc. Presenciar shows en áreas temáticas: pasarela, Pole dance, lap dance, lucha en aceite, shows musicales, concursos que mezclan tu gracia y p Normalizar el erotismo, sensualidad, suavidad y estilo Hacer un lugar erótico accesible para las mujeres y darles la posibilidad de sentirse cómodas (más de 50% del público que asistió en SEXPOEROTICA 06/07/08/09´eran mujeres) Foto de expos anteriores: Proveer una plataforma para contactos profesionales e internacionales Hacer sentir tanto a expositores como público cómodos y ofrecerles un lugar bien organizado con todos los servicios necesarios y un buen ambiente. Hacer vivir unos días inolvidables y especiales. Ser atractivo para la prensa con contenidos y los numerosas promociones. Obtener, cómo ya quedó contastatado en SEXPOEROTICA una muy buena cobertura mediática (Radio, Prensa, grafica, programa especial SEXPOEROTICA 05) Ser plataforma para actividades culturales basadas en el erotismo, tales como conferencias, exposiciones de arte, presentaciones de literatura ? El objetivo de SEXPOEROTICA en esta edición, es constituir un punto de encuentro entre profesionales del sector y público en general, en un mismo espacio, funcionando como un privilegiado medio de comunicación entre la oferta y la demanda. Las más diversas tendencias tendrán cabida en la muestra, así como espectáculos y diversión. SEXPOEROTICA pone a disposición de los expositores toda su experiencia, para reforzar su estrategia comercial, permitiéndole efectuar un gran número de contactos en un breve espacio de tiempo. mas info para los Cordobeses en: http://www.sexpoerotica.com.ar/informacion.php?idinformacion=1
Cómo organizar cables Los avances en la tecnología inalámbrica han sido notables hasta ahora, pero incluso los sistemas más avanzados e independientes aún requieren de una conexión física. Esto se repite a través de múltiples dispositivos, por lo tanto, es muy sencillo encontrarse con un verdadero caos de cables, aún si no se tiene esa intención. Con la ayuda de estas recomendaciones y una buena dosis de paciencia, podrás inclinar esta titánica batalla de voluntades a tu favor, alcanzando una organización de cables adecuada. Conectar un dispositivo es algo relativamente fácil. Esconder todo el exceso de cables detrás de algún mueble y olvidarse de ello, también. Pero a la hora de mover un ordenador o cambiar de dirección un cable, lo que en nuestras cabezas parece algo simple puede convertirse en un infierno. Contar con una organización de cables eficiente permite dos cosas. En primer lugar, ayuda a reducir posibles acumulaciones de calor y centros de interferencia que podrían afectar el funcionamiento correcto de un dispositivo. Y en segundo lugar, permite identificar y desmontar rápidamente a cualquier cable que necesitemos quitar o reemplazar. No sirve de nada aplicar métodos de administración de cables si nos demanda horas enteras liberar un cable específico. Nooooooooooo... Más allá de lo que algunos usuarios puedan creer, la organización de cables es útil tanto dentro de la carcasa del ordenador como fuera de ella. Viejas técnicas de optimización de cableado involucraban cortar los cables IDE y agruparlos de forma tal que fueran más angostos, un concepto que en parte se aplicó en los actuales cables SATA. La forma en la que se deben atar los cables solamente requiere una pizca de cuidado. Estrangular un cable o atarlo contra algún borde de metal filoso jamás es una buena idea. Los cables deben estar firmes en la atadura, pero no ser prisioneros de ella. Un método popular es el de los precintos plásticos. El largo y el ancho de los precintos varía según la necesidad del usuario, pero su funcionamiento es el mismo: Una vez que se cierra, el precinto no puede ser abierto a menos que se corte, o que se posea una paciencia extrema a la hora de forzar su pestaña de seguridad. Son fáciles de usar, y permiten lograr un acabado excelente. Algunas carcasas permiten una organización de cables especial, pero eso no quiere decir que no puedas lograr resultados similares Serán tus mejores amigos a la hora de organizar cables Otro método perfectamente válido para asegurar cables es atándolos con hilo encerado. Tal vez suene un poco improvisado, pero en realidad es un método que se utiliza en trabajos profesionales de electricidad, en la naval, e incluso se han encontrado guías provenientes de documentos desclasificados de la NASA. Algunas de estas guías indican que atar los cables con hilo encerado permite que los cambios en una instalación de cables sean más fáciles de realizar, por ejemplo, a la hora de alterar la dirección de un cable y/o hacer una bifurcación. Requiere algo de práctica asegurar los cables de la forma correcta, pero hay beneficios de costo y de modificaciones posteriores que no deben ser tomados a la ligera, sin mencionar que el hilo encerado minimiza el riesgo de estrangulamiento del cable. La primera vez que escuché sobre esto, me pareció una locura, pero después de probarlo, resulta muy eficaz Otro detalle a tener en cuenta es que organizar los cables no significa juntarlos a todos y colocarlos bajo un precinto. Algunas combinaciones de cables deben ser evitadas, como por ejemplo los cables de tensión con los de audio. Uno de los objetivos de la administración de cables es reducir al mínimo posibles interferencias. La disposición de las conexiones en algunos dispositivos obliga a que el cable de tensión deba cruzarse con otros cables. Dichos cruces deben ser lo menos frecuentes posibles, y en ángulo de noventa grados. Por otro lado, si un cable de tensión debe correr en paralelo con otro cable que transporta una señal no relacionada, debería existir una distancia prudencial entre ambos. El blindaje de los cables hace parte del trabajo, pero un poco también depende de nosotros. No conviene unir cables que transporten datos o señales de audio o los clásicos cables de tensión Otro punto importante de la administración de cables es encontrar una buena posición para los transformadores. Generan calor, son pesados, y casi imposibles de conectar en algunos toma-corrientes, por lo que son un factor muy importante que contribuye al caos de los cables. No dudes en crear pequeñas prolongaciones para que los transformadores puedan ser ubicados en posiciones más estables y ventiladas. Cualquier exceso de cables puede ser atado con un precinto o un hilo, pero el administrar eficientemente el cable de un transformador no significa que podamos colocarlo en un cajón cerrado. Muchos usuarios de notebooks podrán confirmar que algunos transformadores poseen una elevada temperatura cuando están en funcionamiento. Algo similar sucede con los transformadores de algunos módems, routers, impresoras, e incluso los cargadores de algunos teléfonos móviles. Algunos transformadores son muy complicados de manipular, pero es posible lidiar con ellos a través de pequeñas prolongaciones Probablemente la mayor ventaja de la organización de cables es que nos permite ser originales. Si bien los precintos y el hilo encerado son dos métodos comunes para asegurar cables, eso no quiere decir que sean los únicos. También es viable aprovechar la forma del mueble que contiene a nuestro ordenador, televisor, DVD o dispositivo en cuestión. Usualmente los usuarios recurren a un "exceso de ocultamiento" de cables, el cual luego se convierte en una pesadilla cuando hay que recuperar un cable o mover un dispositivo a otra parte. Los seguros permanentes (como por ejemplo las clavijas que van sobre madera) sólo deben ser utilizadas en cables que se sabe serán permanentes, como puede ser por ejemplo una línea telefónica. En vez de utilizar una clavija para asegurar un cable, es una buena idea utilizarla como punto de atadura o de agarre para aquello que va a asegurar el cable. De esta forma sólo se debe cortar el seguro, en vez de luchar para quitar toda la clavija. Usar objetos poco ortodoxos también puede ayudar. El caso de esta rejilla es interesante, aunque podría ser mejorado. Para finalizar, quisiera mencionar dos cosas más. Una es lo que conozco personalmente como "cable canal", estructuras de plástico que pueden ser pegadas a una pared o a la parte posterior de un mueble. Los hay de múltiples tamaños, y son especialmente útiles para instalaciones permanentes o semipermanentes. No son algo excesivamente caro, y son fáciles de instalar. Una solución más costosa son las vainas de contracción térmica. Una vez que tienes agrupados los cables, insertas un trozo de esta vaina y aplicas calor (el fabricante especifica cuánto) para contraerla y asegurar los cables. Estas vainas térmicas son utilizadas por muchos entusiastas a la hora de organizar cables dentro de una carcasa, pero apenas se trata de una opción, y todo depende del nivel de complejidad que prefieras aplicar a tu proyecto de administración de cables. Apenas un ejemplo de "cable canal" No queremos parecer irónicos, pero tal vez lo más difícil de un proyecto de organización de cables, es comenzar. Es casi imposible trabajar a partir de una maraña de cables. Primero debes quitarlos a todos, luego determinar la posición de cada dispositivo, y después comenzar con el cableado. No niegues la posibilidad de utilizar un cable más corto o más largo, según la ocasión. Los cables deben adaptarse a tu necesidad, y no a la inversa. Ahorrar cables y hacerlos más cortos (si se tiene un exceso extremo) es un buen plan, pero hay ocasiones en la que es preferible contar con veinte centímetros más de cable, y reubicar un dispositivo en una mejor posición. Puedes tomar múltiples referencias de la red, pero cada caso es único. Los muebles, los dispositivos, los lugares, y hasta los cables mismos son diferentes. Todo se inicia con un buen plan, y por supuesto, con paciencia. Hacer algo como esto a las apuradas, es por donde se lo mire, una pésima idea. ¡Buena suerte! Fuente: http://www.neoteo.com/como-organizar-cables.neo
Hacía mucho tiempo que se rumoreaba la posibilidad de Ubisoft trabajando en un juego de Michael Jackson. Durante la E3 ese rumor fue confirmado, pero no dieron detalle alguno y solo mostraron varias personas bailando alrededor de un nombre. Ahora, Ubisoft anunció el nombre real y algunos detalles más, mediante una nota de prensa. Michael Jackson: The Experience estará saliendo para Nintendo DS, Wii, PSP, Xbox 360 y PlayStation 3, en algún momento de noviembre. Durante la conferencia de prensa de Ubisoft en la E3 2010, presentaron un videojuego de Michael Jackson. Sin embargo, no podrían haber sido más misteriosos, ya que lo único que mostraron fueron varias personas bailando sobre una escenario y el nombre Michael Jackson: The Game sobre la pantalla. De ahí en más, puro misterio. Recién ahora, Ubisoft explicó un poco más al respecto en una nota de prensa y es masomenos lo que esperábamos. Con todo el hardware que estará saliendo a fines de año, no sorprende que Michael Jackson: The Experience sea un juego para consolas con interfaz de movimiento, como PlayStation Move, Motion Plus y Kinect, aunque también nombraron una versión para Nintendo DS y PSP, donde habrá que seguir el ritmo presionando la pantalla. También se podrá cantar en las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, con el micrófno interno de Kinect y uno separado para Move. Esto es Michael Jackson: The Experience, no sabemos mucho pero se ve bonito. Los detalles son verdaderamente escasos, pero en la nota de prensa se pudo divisar Beat It y Billie Jean, como algunas de las canciones que integrarán la lista. Según explica: “Los jugadores podrán tomar el escenario como Michael Jackson mismo y revivir muchos de sus shows más icónicos.” En la misma nota, comparan al juego con otro de Ubisoft, Just Dance, el cual ha sido muy popular en las varias plataformas que ha salido. Lo último que revela la nota de prensa es el soporte de un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores. Aún en el anuncio oficial, los detalles siguen siendo muy superficiales. Aunque sea ahora sabemos el nombre oficial, Michael Jackson: The Experience; las plataformas en las que saldrá: PSP, Nintendo DS y Wii, Xbox 360 y PlayStation 3. Y, finalmente, la fecha, noviembre de este año. Mientras tanto, admiremos esta imagen que nos dice poco y nada, igual que Ubisoft.

WRC PC · Género: Conducción A la venta: 08-10-2010 Videojuego con la licencia del Campeonato del Mundo de Rallies desarrollado por Milestone, que apuesta por las facetas de realismo y veracidad propias de la competición. Extremo, desafiante, competitivo y realista. El apasionante campeonato Mundial de Rallyes. El deseo de millones de aficionados a los Rallies por contar con un videojuego de calidad sobre esta disciplina deportiva podría tener respuesta este mismo año con WRC. En una línea totalmente diferente a la del DiRT de Codemasters, un equipo italiano pretende sentar cátedra en el género. Los chicos de Milestone se lo están tomando en serio. Con la licencia del Campeonato del Mundo de Rallies entre manos, este estudio italiano, de contrastada veteranía en el género -FX Racing, Alfa Romeo Racing, SBK o Corvette Evolution GT entre muchos otros-, pretende llevar a cabo su videojuego más ambicioso. El objetivo es el de crear un título que tenga más de simulación que de arcade, y a esta sensación contribuyen los datos aportados por sus responsables; que parecen estar tomándose en serio todas las facetas de realismo y veracidad para la competición. Modo Carrera, facetas multijugador para un sin fin de alternativas jugables que dispararán la vida útil de este esperanzador WRC. A pesar de que el videojuego todavía se encuentra al 75% de su desarrollo y que los gráficos no han sido el principal punto de atención de la producción, WRC comienza a presentar un aspecto bastante interesante. Pasión por el Detalle Como decimos la fidelidad a la realidad está siendo un punto de obsesiva atención para Milestone, y así lo demuestran algunos datos de interés que los fanáticos de la veracidad disfrutarán. Por ejemplo los artistas y fotógrafos del estudio han pasado meses y meses recorriéndose todas las pruebas del campeonato 2010 para documentarse debidamente, con los titulares de algunas pruebas que debutan como el Rallye de Alsacia-Vosges que toma el relevo del clásico Tour de Córcega. Así pues todos los vehículos y pilotos del campeonato oficial aparecerán, y las 13 pruebas que lo componen están renderizados con impecable mimo. link: http://www.youtube.com/watch?v=WRt1jynLAkA El aspecto de éstos es sólo la superficie, si rascamos descubrimos que sus responsables han creado 40 tipos diferentes de superficies para las pistas que tendrán efectos completamente diferentes en el manejo de nuestro vehículo, y que se traducirán en que deberemos estar atentos a cualquier tipo de cambio puesto que los fallos de cálculo podrían suponer perder unas décimas valiosísimas o incluso sufrir accidentes. Manchas, abolladuras, desprendimiento de piezas... los vehículos son una parte vital en cualquier rally, y en WRC sus creadores afirman haber trabajado realmente duro en ellos. Las colisiones, precisamente, también son un apartado al que los chicos de Milestone han prestado muchísima atención. Los vehículos han sido modelados a la perfección para que registren golpes, abolladuras, rozaduras e incluso desprendimientos de determinadas partes de su carrocería como, por ejemplo, las puertas. El título será muy serio en este sentido, pero sólo para el que lo desee, puesto que los que busquen una experiencia más ligera podrán rebajar el nivel de dificultad para que el título no los castigue tan severamente. El modo campaña está compuesto por un estilo de carrera muy adecuado a las posibilidades de un juego de conducción, y tanto el Modo Historia off-line como el on-line estarán estructurados con los clásicos rankings, los fichajes de los pilotos por los equipos y las siempre delicadas búsquedas de patrocinador. Los modos multijugador serán de Hot Seat en la misma consola, no pantalla dividida, y de 16 usuarios a través de internet, aunque sin posibilidad de colisiones como es lógico. Con las contra-relojes podremos subir nuestras "carreras fantasma" a los servidores de internet y también descargar las de otros para competir directamente con los mejores de la red. WRC se pondrá a la venta en un momento todavía por determinar, presumiblemente enmarcado en los meses de septiembre y octubre de este mismo año. Veremos con él si la propiedad intelectual del Campeonato Mundial de Rallyes hace honor a su jugosa licencia. Algunas imágenes: Fuente: http://www.3djuegos.com/juegos/avances/6754/2194/0/wrc/
Registrate y eliminá la publicidad! 10.000$ por hackear el iPhone Por tercer año consecutivo, el concurso de hacking PWN2OWN se celebrará en el marco de CanSecWest, una de las principales conferencias de seguridad que se desarrolla en Vancouver (Canadá). La conferencia, que tendrá lugar entre el 16 y el 20 de marzo, desarrollará presentaciones y sesiones de formación de los mejores expertos mundiales en seguridad informática y de telecomunicaciones. Los patrocinadores de la conferencia son Microsoft, Intel y Adobe, entre otras compañías. Los Hacker este año han puesto su mira en el iPhone de Apple y otros 4 teléfonos inteligentes en un concurso que ofrece 10.000 dólares a cualquiera que pueda romper la seguridad de los teléfonos que ejecuten Android, Symbian y Windows Mobile como sistemas operativos, así como BlackBerry y el iPhone. Para hacerse con el premio, los hackers deben utilizar vulnerabilidades que funcionen contra correo electrónico, los SMS, navegación de Internet, y "otras acciones generales que un usuario normal haría cuando usa el aparato" de acuerdo a las reglas publicadas por TippingPoint de 3Com, el patrocinador principal del concurso. Todos los aparatos se encontrarán actualizados a las últimas versiones de software. Un segundo concurso desafiará a los hackers a reventar la seguridad de navegadores de Internet. Lo más populares, Internet Explorer 8, Firefox y Google Chrome, se hallarán corriendo en un Sony Vaio sobre Windows 7, y Safari y Firefox estarán instalados en MacBook corriendo Mac OS X. Las intrusiones con éxito obtendrán 5.000 dólares por bug descubierto, premio que tampoco está nada mal. El Ubuntu fue el único que resistió los ataques sin inmutarse en la anterior edición del concurso El año pasado, la tomaron con los portátiles y el MacBook Air fue el primero en caer durante el concurso de dos días, que enfrentaba al Mac contra aparatos de alta gama que ejecutaban Linux y Vista. Charlie Miller de Independent Security Evaluators comentó que había escogido Mac OS X porque pensaba que era el más fácil. El portátil de Windows fue el siguiente en ser hackeado, dejando sólo a la máquina que corría Ubuntu en pie al final del concurso. Las reglas del concurso requieren que los concursantes que ganen no revelen públicamente los detalles de las vulnerabilidades hasta que el fabricante haya tenido oportunidad de distribuir actualizaciones de seguridad. Como ha ocurrido anteriormente, el primer día del concurso requiere que las vulnerabilidades funcionen en un número limitado de aplicaciones. Los días dos y tres, las posibilidades de ataque se expanden gradualmente. No se da acceso físico a los aparatos móviles. Fuente: http://www.neoteo.com/10-000-por-hackear-el-iphone-14956.neo ¿Cuánto tardarán estos fenómenos de la informática en reventar el iPhone? Hagan sus apuestas. Esperamos que peluchin participe, jaja
La crisis llegó a Silicon Valley El paraíso de las empresas de tecnología -y una de las zonas más ricas de los EEUU- parece no ser inmune a la recesión: los ingresos están cayendo, el desempleo aumenta y los impagos de hipotecas se han disparado. Caen las fortunas de los jóvenes millonarios. Empresarios y expertos comienzan a temer que la recesión afecte tanto a la región como el descalabro de las "puntocom" a comienzos de la década, cuando la crisis se inició precisamente en esta zona. En esta ocasión, la recesión ha afectado a Silicon Valley más tarde que al resto del país, pero al final ha llegado y los datos demuestran que la situación económica en uno de los principales centros tecnológicos del mundo comienza a ser preocupante. Según el último informe de Joint Venture: Silicon Valley Network, una organización que mide la "salud" económica y social de la región, la renta per cápita en la zona -una de las más ricas de los EEUU- cayó casi un 1% el pasado año. El empleo bajó un 1,3% a medida que más compañías tecnológicas reducen puestos de trabajo. Aquí no puede hablarse de despidos masivos como en otros sectores, pero firmas como Microsoft o Yahoo! han recortado ya miles de empleos y otras como Google han dejado de contratar. Aunque el precio medio de una casa en la región supera el medio millón de dólares, los precios han empezado a bajar por el retroceso de la demanda y las ejecuciones por impago de hipoteca subieron un 186% respecto a 2007. La inversión privada, motor económico en la región, que ha permitido el desarrollo de cientos de "start-ups" o jóvenes empresas, no se ha detenido en seco, pero los inversores son ahora mucho más cuidadosos que hace un par de años a la hora de gastar sus dólares. National Venture Capital Association, PricewaterhouseCoopers y Thompson Retuers, estiman que las inversiones de las compañías de joint venture cayeron en 2008 un 8% hasta los 28.300 millones de dólares, el primer descenso desde 2003. El peor dato fue, naturalmente, el del último trimestre del año, en el que la inversión se redujo un 26% respecto a los tres meses anteriores. La falta de financiación provocará este año el cierre de cientos de jóvenes empresas que, con las bolsas en caída libre y los bancos congelando créditos, no pueden recurrir a otras fuentes de capital. Menos fortunas Seth Fearey, responsable de operaciones de la organización Joint Venture: Silicon Valley Network, explicó que otro efecto de la crisis es la reducción de la diferencia entre las rentas más bajas y más altas en la región. "Nuestro estudio no lo refleja tanto porque se realizó a finales de año y no recoge las últimas caídas de los mercados de valores pero, aunque los salarios se mantienen, la cartera de valores de muchas personas en la zona se han desplomado todavía más", señaló. Es decir: los millonarios de internet cada vez lo son menos. El índice Nasdaq, donde cotizan algunas de las principales firmas tecnológicas de la zona -muchas de las cuales dan acciones propias a sus empleados- ha perdido más de 200 puntos desde comienzos de año y ronda niveles de mediados de 1997. Incluso aquellas empresas que no cotizan en bolsa han visto caer su valor. Por ejemplo, Facebook valora ahora sus propios títulos en 8,88 dólares cada uno, con lo que su capitalización total si cotizara en bolsa sería 3.700 millones de dólares. La cifra está muy por debajo de los 15.000 millones de dólares estimados en 2007 cuando Microsoft pagó 240 millones de dólares por un 1,6 por ciento en la firma. Seth Fearey opina que la gran esperanza de la región es el sector de las energías renovables "el único que crece en estos momentos". "Este área será la gran oportunidad" para Silicon Valley, dijo este experto. "En los últimos años, hemos visto un gran aumento en la creación de empresas dedicadas a las energías limpias y ha aumentado la contratación". Este sector parece ser también el único que aún atrae capital de los inversores: la inversión en tecnologías limpias alcanzó el pasado año los 1.900 millones de dólares, prácticamente el doble que en 2007. Fuente:
Los primeros tres fueron grandes ejemplos de juegos de acción en toda plataforma que tocaron, pero el que terminó de marcar un antes y un después en la serie fue sin lugar a dudas el cuarto título de Call of Duty, con más de trece millones de copias vendidas alrededor del mundo. Inevitablemente, semejante éxito garantizó la existencia de una secuela, y aunque todavía falten unos buenos cinco meses para su salida oficial, ha comenzado a aparecer información sobre Modern Warfare 2, incluido el trailer en alta definición que la empresa Infinity Ward colgó en YouTube. Veamos qué es lo que podemos esperar de este próximo título. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=TiFSSpYdPuc Call of Duty: Modern Warfare 2 será lanzado el 10 de noviembre de este año, tanto para PC como para Xbox 360 y PlayStation 3. Quienes no hayan jugado el título anterior tal vez deban aprovechar estos cinco meses restantes para hacerlo, debido a que estamos lidiando con una secuela directa. Han pasado algunos años desde los hechos ocurridos en el primer Modern Warfare, y nuevamente habrá que batallar contra rusos ultranacionalistas, en esta ocasión liderados por un tal Vladimir Makarov, un asociado de quien fuera el antagonista en el juego anterior, Imran Zakhaev. También estará de regreso "Soap" MacTavish, pero esta vez no como sargento, sino como capitán y lider de un escuadrón especial internacional. Ahora, el jugador deberá seguir las órdenes de quien fuera uno de los personajes principales en el título anterior. Modern Warfare 2 obviamente tendrá varios cambios y agregados en relación con el título anterior. Uno de los más destacados parece ser una tremenda persecución en motos de nieve, de la cual se pueden ver algunos detalles en el trailer oficial. También se han hecho anuncios sobre la cantidad de enemigos en el mapa, que en el título previo tenían la mala costumbre de no quedarse muertos y seguir apareciendo. La calidad de los gráficos ha sido elevada (aunque debemos reconocer que los gráficos del juego anterior eran excelentes), lo que hace suponer unos requerimientos que estén a la altura de las circunstancias para quienes deseen jugarlo en un ordenador. Sin embargo, el primer Modern Warfare demostró ser uno de los mejores juegos en cuanto a eficiencia y utilización de hardware. En todas las configuraciones que lo hemos visto, Modern Warfare se adaptó a la perfección, incluso entre configuraciones SLI que tantos problemas dan. Si Modern Warfare 2 demuestra tener la misma capacidad, entonces no habrá de qué preocuparse. Por último, Modern Warfare 2 tendrá un modo especial llamado "Special Forces", en el cual los jugadores podrán participar de forma cooperativa. Se había hablado mucho sobre un modo cooperativo en la campaña principal, pero esta posibilidad fue completamente dejada de lado, y la campaña sólo podrá ser jugada por un solo participante. Otro detalle importante radica en la duración de la campaña. Para algunos, las diez horas de partida en el primer juego tuvieron sabor a poco. Aún así, la campaña deModern Warfare 2 tendrá una duración similar, recorriendo varios escenarios que van desde una Rusia completamente cubierta de nieve hasta las calurosas calles de Río de Janeiro. Quienes deseen exprimir todavía más del juego, deberán recurrir a partidas multijugador, o esperar a las probables expansiones. De todas formas, se espera que Modern Warfare 2 pueda al menos igualar el éxito de su antecesor. Ahora, lo único que tiene que hacer es salir al mercado. Falta mucho para noviembre... Fuente: http://www.neoteo.com/adelanto-call-of-duty-modern-warfare-2-16035.neo
Nota:Este post esta echo xq la mayoria sabemos lo q es internet pero esta bueno siempre saber la definicion tecnica de las cosas e ir un poco al mas alla ... nunca se preguntaron ¿Que hay despues de la ficha donde enchufamos el modem? ¿como funciona? ¿Quien fue el craneo que inventó todo esto? Internet Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web", hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión. Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otras máquinas (SSH y Telnet) o los juegos en línea. El género de la palabra Internet es ambiguo, según el Diccionario de la Real Academia Española. Historia de Internet En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamás construida. 1969. La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959 (ver Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razón para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita: A raíz de un estudio de RAND, se extendió el falso rumor de que ARPANET fue diseñada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba la guerra nuclear en la transmisión segura de comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet) 1972. Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP. 1983. El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la función de asignación de identificadores en la IANA que, más tarde, delegó parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS. 1986. La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone" de Internet. 1989. Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones. En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web. 2006. El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones.[cita requerida] Ocio Muchos utilizan la Internet para descargar música, películas y otros trabajos. Hay fuentes que cobran por su uso y otras gratuitas, usando los servidores centralizados y distribuidos, las tecnologías de P2P. Otros utilizan la red para tener acceso a las noticias y el estado del tiempo. La mensajería instantánea o chat y el correo electrónico son algunos de los servicios de uso más extendido. En muchas ocasiones los proveedores de dichos servicios brindan a sus afiliados servicios adicionales como la creación de espacios y perfiles publicos en donde los internautas tienen la posibilidad de colocar en la red fotografías y comentarios personales. Se especula actualmente si tales sistemas de comunicación fomentan o restringen el contacto de persona a persona entre los seres humanos.[cita requerida] En tiempos más recientes han cobrado auge sitios como Youtube, en donde los usuarios pueden tener acceso a una gran variedad de videos sobre prácticamente cualquier tema. La pornografía representa buena parte del trafico en internet, siendo a menudo un aspecto controvercial de la red por las implicaciones morales que le acompañan. Proporciona a menudo una fuente significativa del rédito de publicidad para otros sitios. Muchos gobiernos han procurado sin éxito poner restricciones en el uso de ambas industrias en Internet. Un área principal del ocio en la Internet es el sistema Multijugador. Internet y su evolución Antes Internet nos servía para un objetivo claro. Navegábamos en Internet para algo muy concreto. Ahora quizás también, pero sin duda alguna hoy nos podemos perder por el inmenso abanico de posibilidades que nos brinda la Red. Hoy en día, la sensación que nos produce Internet es un ruido interferencias una explosión cúmulo de ideas distintas, de personas diferentes, de pensamientos distintos de tantas y tantas posibilidades que para una mente pueda ser excesivo. El crecimiento o más bien la incorporación de tantas personas a la Red hace que las calles de lo que en principio era una pequeña ciudad llamada Internet se conviertan en todo un planeta extremadamente conectado entre sí entre todos sus miembros. El hecho de que Internet haya aumentado tanto implica una mayor cantidad de relaciones virtuales entre personas. Conociendo este hecho y relacionándolo con la felicidad originada por las relaciones personales, podemos concluir que cuando una persona tenga una necesidad de conocimiento popular o de conocimiento no escrito en libros, puede recurrir a una fuente más acorde a su necesidad. Como ahora esta fuente es posible en Internet dicha persona preferirá prescindir del obligado protocolo que hay que cumplir a la hora de acercarse a alguien personalmente para obtener dicha información y por ello no establecerá una relación personal sino virtual. Este hecho, implica la existencia de un medio capaz de albergar soluciones para diversa índole de problemas. Como toda gran revolución Internet augura una nueva era de diferentes métodos de resolución de problemas creados a partir de soluciones anteriores. Algunos sienten que Internet produce la sensación que todos hemos sentido alguna vez, produce la esperanza que necesitamos cuando queremos conseguir algo. Es un despertar de intenciones que jamás antes la tecnología había logrado en la población mundial. Para algunos usuarios internet genera una sensación de cercanía, empatía, comprensión, y a la vez de confusión, discusión, lucha y conflictos que ellos mismos denominan como la vida misma. Trabajo Con la aparición de Internet y de las conexiones de alta velocidad disponibles al público, Internet ha alterado de manera significativa la manera de trabajar de algunas personas al poder hacerlo desde sus respectivos hogares. Internet ha permitido a estas personas mayor flexibilidad en términos de horarios y de localización, contrariamente a la jornada laboral tradicional de 9 a 5 en la cual los empleados se desplazan al lugar de trabajo. Un experto contable asentado en un país puede revisar los libros de una compañía en otro país, en un servidor situado en un tercer país que sea mantenido remotamente por los especialistas en un cuarto. Internet y sobre todo los blogs han dado a los trabajadores un foro en el cual expresar sus opiniones sobre sus empleos, jefes y compañeros, creando una cantidad masiva de información y de datos sobre el trabajo que está siendo recogido actualmente por el colegio de abogados de Harvard. Internet ha impulsado el fenómeno de la Globalización y junto con la llamada desmaterialización de la economía ha dado lugar al nacimiento de una Nueva Economía caracterizada por la utilización de la red en todos los procesos de incremento de valor de la empresa [cita requerida]. Publicidad en Internet Internet, se ha convertido en el medio más mensurable[cita requerida] y de más alto crecimiento en la historia. Actualmente existen muchas empresas que obtienen dinero de la publicidad en Internet. Además, existen mucha ventajas que la publicidad interactiva ofrece tanto para el usuario como para los anunciantes Es extremadamente difícil, si no imposible, establecer control centralizado y global de la Internet. Algunos gobiernos, de naciones tales como Irán, Arabia Saudita, Cuba, Corea del Norte y la República Popular de China, restringen el que personas de sus países puedan ver ciertos contenidos de Internet, políticos y religiosos, considerados contrarios a sus criterios. La censura se hace, a veces, mediante filtros controlados por el gobierno, apoyados en leyes o motivos culturales, castigando la propagación de estos contenidos. Sin embargo, muchos usuarios de Internet pueden burlar estos filtros, pues la mayoría del contenido de Internet está disponible en todo el mundo, sin importar donde se esté, siempre y cuando se tengan la habilidad y los medios técnicos necesarios. Otra posibilidad, como en el caso de China, es que este tipo de medidas se combine con la autocensura de las propias empresas proveedoras de servicios de Internet, como Yahoo, Microsoft o Google, para así ajustarse a las demandas del gobierno del país receptor.[4] Tecnología de Internet Acceso a Internet Internet incluye aproximadamente 5000 redes en todo el mundo y más de 100 protocolos distintos basados en TCP/IP, que se configura como el protocolo de la red. Los servicios disponibles en la red mundial de PC, han avanzado mucho gracias a las nuevas tecnologías de transmisión de alta velocidad, como DSL y Wireless, se ha logrado unir a las personas con videoconferencia, ver imágenes por satélite (ver tu casa desde el cielo), observar el mundo por webcams, hacer llamadas telefónicas gratuitas, o disfrutar de un juego multijugador en 3D, un buen libro PDF, o álbumes y películas para descargar. El método de acceso a Internet vigente hace algunos años, la telefonía básica, ha venido siendo sustituida gradualmente por conexiones más veloces y estables, entre ellas el ADSL, Cable Módems, o el RDSI. También han aparecido formas de acceso a través de la red eléctrica, e incluso por satélite (generalmente, sólo para descarga, aunque existe la posibilidad de doble vía, utilizando el protócolo DVB-RS). Internet también está disponible en muchos lugares públicos tales como bibliotecas, hoteles o cibercafés y hasta en shoppings. Una nueva forma de acceder sin necesidad de un puesto fijo son las redes inalámbricas, hoy presentes en aeropuertos, subterráneos, universidades o poblaciones enteras. Dominio de Internet La Corporación de Internet para los Nombres y los Números Asignados (ICANN) es la autoridad que coordina la asignación de identificadores únicos en Internet, incluyendo nombres de dominio, direcciones de Protocolos de Internet, números del puerto del protocolo y de parámetros. Un nombre global unificado (es decir, un sistema de nombres exclusivos para sostener cada dominio) es esencial para que Internet funcione. El ICANN tiene su sede en California, supervisado por una Junta Directiva Internacional con comunidades técnicas, comerciales, académicas y ONG. El gobierno de los Estados Unidos continúa teniendo un papel privilegiado en cambios aprobados en el Domain Name System. Como Internet es una red distribuida que abarca muchas redes voluntariamente interconectadas, Internet, como tal, no tiene ningún cuerpo que lo gobierne. Acceso no permitido a internet Actualmente existen una serie de procedimientos utilizados para modificar un cablemódem y con ello conseguir de manera no muy ética servicio de internet gratis. También, dichos procedimientos son muy utilizados para aumentar el ancho de banda de la conexión. Esta técnica es conocida como Uncap o Uncapping. Para ello, existe el cable Blackcat y el cable Serial MAX232, utilizados ampliamente para la modificación de los cablemódem Motorola. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=OwWbvdllHVE&feature=related link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=jFWJDC6h7iY
Cronograma Reinscripción General 2009 Procedimiento: 1) Adquirir matrícula en ATECOR con anticipación, para evitar esperas innecesarias. En ATECOR, el Sistema Académico verificará la condición de alumno regular (dos materias aprobadas en el ciclo lectivo 2008). Por lo tanto, automáticamente determinará el tipo de matricula: * Normal (para alumnos regulares que deseen cursar materias en el ciclo lectivo 2009). Esta matricula de $40 está acompañada de una contribución anual de diez cuotas de $5. * Sólo examen (para alumnos que no sean regulares o para alumnos que solamente deseen rendir, y no cursar ninguna materia en el ciclo lectivo 2009) Esta matrícula de $50 no abona la contribución mensual. Si sólo desea rendir materias en el ciclo lectivo 2009, y no cursar materias, SOLICITAR matricula sólo examen en ATECOR. Esto se puede llevar a cabo en cualquier época del año, antes de realizar cualquier actividad de cursado o examen en la Facultad. En la inscripción a cursado por Autogestión, si no es Alumno Regular, se podrá excepcionalmente solicitar la restitución de la condición de Alumno Regular en el vínculo correspondiente, e inscribirse condicionalmente a cursado. Si se resuelve favorablemente, la matricula sólo examen se transformará en Matricula Reincorporado. En caso contrario, la matrícula quedará como sólo examen, y se dará de baja las inscripciones a cursado correspondientes. Si adquiere la matricula sólo examen porque no es alumno regular en el momento de la adquisición (febrero), pero aprueba por lo menos dos materias antes del 2 de marzo, adquiriendo de esta forma normalmente la condición de alumno regular de acuerdo al Reglamento de Estudios, se le acreditará la diferencia de $10 como las dos primeras contribuciones mensuales. En este caso deberá solicitar la restitución de alumno regular por Autogestión, y efectuar la inscripción condicional a cursado. La condición de alumno regular se verificará el 4 de marzo, y se transformará la matricula en normal, y la inscripción al cursado en definitiva. Si adquiere la matrícula sólo examen, y solicita la Restitución de Matricula en forma excepcional, por única vez, y se le otorga, no queda comprendido en el apartado anterior de transformación de la diferencia de $10 como las primeras contribuciones voluntarias. De acuerdo a lo resuelto por el Consejo Directivo de la Facultad, no se restituirá la matrícula a aquellos estudiantes a los que ya se hubiera otorgado esta excepción anteriormente. Todo trámite que desee realizar el alumno en el ciclo lectivo REQUIERE la matriculación en ese ciclo lectivo. 2) Efectuar la inscripción al cursado por Autogestión. Durante los días 9 al 12 de febrero se podrá solicitar la Acreditación Laboral, en Bedelía, en el horario de 10 a 12 hs y de 16 a 19 hs, con la presentación de certificado de trabajo y último recibo de sueldo para trabajadores en relación de dependencia. Para trabajadores independientes, último comprobante de pago de AFIP Los estudiantes que acreditan la relación laboral, se podrán inscribir a cursado por Autogestión el día 16 o 17 de febrero de 2008, a partir de las 10 hs, donde tendrán prioridad de inscripción, o el día que corresponda a su año de ingreso, según haya vacantes. Los restantes alumnos se podrán inscribir de acuerdo al siguiente cronograma: La inscripción se abre a partir de las 10 hs. Durante los días 2 al 6 de marzo, se efectuarán en Bedelía las correcciones de la inscripción impresa, quedando definitivamente cerradas el 6 de marzo, sin posibilidades de modificación o agregado de ningún tipo a partir de esa fecha. Aquellos alumnos que soliciten la restitución de Alumno Regular, se podrán inscribir de acuerdo estrictamente al cronograma anterior. La inscripción se efectúa cumpliendo con los Prerrequisitos Académicos (correlatividades de materias regulares y aprobadas). Si en la semana de exámenes del 23 al 27 de febrero aprueba una asignatura requisito, que impedía la inscripción a algunas asignaturas, se podrá inscribir por Autogestión hasta el miércoles 4 de marzo, y por Bedelía desde el lunes 2 hasta el viernes 6 de marzo. Los alumnos que soliciten la excepción al cursado por 30 hs (Ord. 908), deberán hacerlo por Autogestión antes del 20 de febrero. El expediente será aprobado o rechazado antes del 24 de febrero, para que se pueda realizar la inscripción de acuerdo al cronograma por Autogestión. Los expedientes que claramente no correspondan a lo previsto por el Reglamento de Estudios (que no les falte de cursar un número de materias igual al del último año de la carrera, o que tengan regulares todas las asignaturas hasta 4to año inclusive), serán incorporadas al legajo de alumno como RECHAZADO. Las solicitudes de cambios de curso en general, debidamente justificadas, deberán presentarse en el CET, antes del 4 de marzo. Los cambios serán aprobados de acuerdo a la capacidad de infraestructura. Se deberá verificar la eventual realización del cambio por Autogestión, porque las modificaciones quedan cerradas el 6 de marzo. Los estudiantes que provengan de pase y equivalencia se podrán inscribir en la semana del 2 al 6 de marzo de 2009, en Bedelía, de 10 a 12 hs y de 16 a 19 hs. Los estudiantes que provengan de cambio de especialidad o cambio de plan deberán pasar por el Dpto. Alumnos a los fines de entregar las Libretas de Trabajos Prácticos (la original y una nueva). La inscripción a cursado se realizará por Autogestión en los plazos y condiciones de los demás alumnos, teniendo en cuenta el año de ingreso original del alumno, a partir de la aprobación del expediente correspondiente. El estado del expediente debe verificarse por Autogestión. Sólo se aceptarán notas o expedientes iniciados por Autogestión. Para mas informacion: http://www.frc.utn.edu.ar/
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