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Nombre Completo: King Bowser Koopa Primera Aparición: Super Mario Bros (1985). Especie: Koopa. Recide en: El castillo de Bowser. Número de Hijos: 7 Koopalings y Bowser Jr. Creador (es): Shigeru Miyamoto Doblaje de Voz: Isaac Marshall (1996-2001) - Scott Burns (2002-2007) - Eric Newsome (2007-2008) - Kenny James. King Bowser Koopa es el personaje más malvado y temible de los juegos Mario. Su propósito principal ha sido el de apoderarse del Mushroom Kingdom, algo que ha intentado en repetidas ocasiones. Aunque sus pretenciones han llegado al nivel de querer conquistar el universo entero. Para ello optará por diversos recursos como hacerle la vida imposible a Mario con la ayuda de sus innumerables secuaces o secuestrar a la princesa Toadstool. Aunque ha nacido por y para hacer el mal, en el fondo es un romántico, pretende a Peach desde tiempos inmemoriales, quiere gobernar con ella, que ella sea su Reina. La primera aparición de Bowser en la saga de Mario fue como villano principal en Super Mario Bros para NES en 1985. Es soberano en su castillo y es posiblemente el villano más conocido de todos los tiempos en el mundo de los videojuegos. Pero, aunque ha sido el villano principal habitualmente ha actuado también como antihéroe como por ejemplo en Super Mario RPG: The legend of the seven stars, Paper Mario y Super Paper Mario. Hay varias especulaciones sobre los orígenes de Bowser, así como los de sus hijos. Ciertas teorías apuntan a que Bowser es una especie de mutación (viéndose involucrado su actual ejército) mientras que otras señalan lo contrario: Bowser ya existía y creó a su ejército usando algún tipo de magia. También es posible que Bowser se reproduzca asexualmente, lo que explicaría la completa ausencia oficial de "esposa", y además, explicaría con cierto sentido por qué la mayoría de su ejército lo hace de esta forma. Sin embargo, son teorías e hipótesis y ningún dato importante ha sido oficialmente desvelado por Nintendo. La hipótesis más simple y lógica es que Bowser es el más poderoso de todos los koopas por eso fue nombrado su rey, y que sus hijos han heredado su poder. Hay muchos tipos de koopas y los hijos de Bowser a pesar de ser jóvenes son de los más duros. ¿King Koopa o King Bowser? El rugiente regente pasó de un nombre a otro durante la serie Super Mario pero, en realidad, ambos son correctos. El nombre completo de Bowser es King Bowser Koopa, el rey del Reino de los Champiñones, nada menos. En Japón a Bowser se le conoce como Rey Koopa, en América su nombre fue cambiado a Rey Bowser aunque su legión se sigue llamando koopa. Bowser es el nombre que se le da a un vehículo que transporta líquidos, como agua o combustible. En Australia y Nueva Zelanda, se usa la palabra Bowser para nombrar a las bombas de gasolina, (la que encuentras en las gasolineras para cargar combustible, no la que esta dentro del auto, Gas pump en ingles). Llamadas así en honor a su creado Sylvanus Bowser. En Super Mario Sunshine de GameCube se observa cómo el nombre japonés de Bowser ("Koopa" pasa a convertirse en su apellido. Es, por tanto, Bowser de la "dinastía de los Koopa" (como él mismo le dice a su hijo al final del juego). Según Nintendo, su nombre completo es Bowser Morton Koopa. Su primera aparición fue en Super Mario Bros era precisamente el enemigo a derrotar y se encontraba siempre al final del cuarto nivel de cada mundo. En esas fases Mario o Luigi debían recorrer un castillo repleto de lava y fuego. Bowser aguardaba al final de la fase encima de un puente sobre un fondo de lava. Si lograban esquivar a Bowser y alcanzaban un martillo localizado en el otro extremo del puente, detrás de Bowser, el puente quedaría destruido y Bowser caería inexorablemente a la lava. Existía otra forma, sin embargo de vencer a Bowser y que además te proporcionaban puntos por ello. Consistía en llegar hasta él con el poder de la flor de fuego, es decir, con la capacidad de lanzar bolas de fuego y lanzárselas repetidamente hasta derrotarlo. En los 7 primeros enfrentamientos el ataque por bolas de fuego convertía a Bowser en un enemigo menor como un Goomba o un Koopa Troopa dándose a entender con ello que el bandido original era el del octavo mundo y los otros siete sólo súbditos disfrazados de Bowser. En un principio Bowser fue caracterizado como un ser cruel y sin sentimientos, sin embargo, con el paso del tiempo ha ido desarrollando un comportamiento más amigable, gracioso y torpe que no logra alcanzar sus objetivos. No obstante, no deja de ser el villano principal de Mario y es quien en más apuros le mete. De todas formas Bowser ha llegado a ser incluso un aliado en el bando de Mario como es el caso de Mario RPG para la Super Nintendo y Mario & Luigi: Superstar Saga de Game Boy Advance. En Super Mario RPG: Legend of The 7 Stars daba la sensación de que Bowser se convertiría de nuevo en el enemigo principal. No obstante, ese papel acabó protagonizándolo Smithy. No se comporta entonces como el villano que hasta entonces nos tenía acostumbrados. En el juego siempre protege a todos sus aliados a Mario inclusive, mostrando un gran corazón, y demuestra un gran cariño hacia sus aliados como los goombas. Se presenta como un personaje fuerte y/o con la mayor defensa. A causa de su gran fuerza y poca magia, pasa a ser un luchador que se encarga de invocar hechizos. Es considerada la primera victoria oficial de Bowser dado que se encontraba en el grupo ganador. Con el pelo recogido en una coleta, semblante obstinado y sólo dos dientes, el bebé Bowser era adorable comparado con el malhumorado dinosaurio que escupe fuego en Yoshi's Island. Baby Bowser aparece de nuevo Yoshi´s Story. Yoshi debía enfrentarse al joven Bowser en sus cámaras privadas si quería recuperar el Árbol de la Felicidad que le ha sido robado. Aunque su aspecto se asemeje mucho a Bowser Jr. (también llamado Bowsy), se trata de personajes independientes, pero seguramente el diseño del primero influyó en el segundo. La diferencia fundamental está en las narices (Baby Bowser la tiene más grande) y el diseño de sus pañuelos (Bowser Junior -o Bowsy- tiene un diseño que se parece a una boca con dientes). Al principio de Mario & Luigi: Partners in Time, Baby Bowser intentó secuestrar a la Princesa Peach, lo cual fue frustrado por Baby Mario. Cuando unos invasores desconocidos conocidos como Shroobs son considerados una amenaza tanto para Bowser como para Mario y Luigi, estos deciden unirse temporalmente para enfrentarse a ellos. También son conocidos sus otros siete hijos: Morton Jr., Lemmy, Larry, Iggy, Wendy O, Ludwig von y Roy. Fuentes no oficiales de Nintendo afirmaron en su tiempo que la esposa de Bowser se llamaba Clawdia. El hecho de no aparecer en los juegos se justifica diciendo que siempre estaba en contra de los planes de Bowser, y mostraba cierto grado de simpatía por Mario y Peach. Con ello se trataba de demostrar que la desaparición de los hijos de Bowser de los juegos actuales se debía a que Clawdia se los llevó para que no siguieran el mal ejemplo de su padre, dejando al pequeño Bowsy, el hijo preferido de Bowser, a su cuidado. Como Clawdia habría dejado a Bowser Jr. muy bebé, él no la recuerda y es por eso que pudiera cree el cuento que Peach es su madre. Bowser no ha cambiado mucho. Desde su nacimiento luce un caparazón verde con púas, correas metálicas en los brazos e hileras de dientes afilados. La primera vez que Bowser apareció en Super Mario Bros. en 1985 lanzaba fuego, eso sí, pero no estaba tan corpulento como actualmente. Bowser era una especie de lagarto delgado con un caparazón de Spiny y que su movimiento era normalmente dando saltos. Por alguna razón siempre caía a la lava pero nunca perecía en ella. La diminuta cola de Bowser fue, originariamente, el resultado de la limitación gráfica de la NES. Miyamoto hubiera desperdiciado memoria de habérsela extendido. Llegamos al punto de Super Mario 64,la cola era más larga y esencial para el juego. En Super Mario Bros. 3 apareció con nuevo aspecto, por primera vez en un juego apareció con una melena de pelo rojo y unas marcadas cejas (hasta entonces sólo la había llevado en las ilustraciones oficiales pero no en los juegos). En Mario World Bowser habita en su castillo en el Valle de Bowser, ubicado en una caverna secreta del Lago Soda cuya entrada está protegida por un laberinto que se llega através de un un antiguo barco sumergido. El enorme reptil residía en un enorme castillo donde regía con poder Dinosaur Land. Bowser aparece con un rostro más violento y con un tamaño parecido al que tenía en Mario Bros. 3 y montado en el Clown Coptern, una especie de nave unipersonal con el rostro de un payaso que cambiaba según el estado de ánimo de Bowser. La aparición de Bowser en Luigi's Mansion es un verdadero misterio ya que en el juego Mario es raptado por el poder mágico del Rey Boo que mantiene la Mansión Boo encantada y que ha enviado a un grupo de fantasmas para encontrar a sus 50 pequeños Boos prisioneros en ella. Lo curioso radica en que, uno de los fantasmas llamado Madame Claravoiya y que ayuda a Luigi, menciona que Mario fue secuestrado por un enorme lagarto. Cuando la batalla final se acerca, se puede ver que Mario fue llevado a una especie de calabozo situado en lo más profundo de la Mansión Boo donde hay estatuas con la cara de Bowser. Mario queda cautivo dentro de los cuadros de la mansión. En la batalla final Bowser aprisiona a Luigi y lo transporta hacia dentro de su cuadro y es llevado a la azotea de la mansión donde se produce la batalla con Bowser, pero, a ese Bowser se le puedía decapitar. Al parecer, ese Bowser no es sino una ilusión provocada por el Rey Boo, ya que después de que después de que Luigi decapita a Bowser, de su cuello surge el Rey Boo como si manejase al Bowser. Finalmente es el king Boo quien aparece y Bowser desaparece. Aunque Bowser haya mostrado un aspecto menos siniestro en varias ocasiones, sigue siendo un villano sediento de poder. Sin embargo, se preocupa mucho por sus hijos y está muy orgulloso de ellos por su lealtad hacia él y a su ejército. A pesar de ello, en ocasiones los trata como meros súbditos a pesar del lazo familiar que les une. Algo que se ve más claramente cuando Bowser miente a Bowser Jr. diciéndole que la Princesa Peach es su madre para motivarle y le ayude con sus planes y poder acabar con Mario. Una de las relaciones más compleja es la que mantiene con Peach. En un principio parecía que la secuestraba como cebo para atraer a Mario a su guarida y hacerle caer en sus trampas. Sin embargo, más tarde se reveló que Bowser se sentía atraído por ella y la quería a su lado. Aunque la ha maltratado en muchas ocasiones, Bowser nunca ha tenido la intención de matarla, de hecho, en los secuestros la trata con bastante amabilidad. Pero, a pesar de esa atracción por ella, Bowser no ha tenido remordimiento alguno a la hora de atacar su reino, causar mucha destrucción y la ha forzado a mirar sus intentos de derrotar a Mario, la persona a quien realmente quiere, mientras está encerrada. En Super Paper Mario incluso, Bowser coherentemente mostrara su preocupación por la Peach. Parece ser que la atracción hacia Peach es meramente física, pero Peach, es la única capaz de revelar en Bowser algo de afecto en su oscuro corazón. Se puede llegar a la conclusión de que a Bowser no se preocupa de nadie más que de la Princesa Peach, sus hijos y su ejército. Bowser ha tenido un odio visceral hacia Mario porque continuamente ha destrozado sus planes y se ha ganado el corazón de la Peach. Aunque Bowser desprecie a Mario con gran intensidad, le tiene un gran respeto ya que le ve como un rival digno, aunque esté poco dispuesto a mostrar ese respeto. Muestra de ello es que sólo permite a Mario enfrentarse a él en Super Mario DS y en Super Mario Galaxy, Bowser afirma que Mario es su perfecto rival porque siempre está dispuesto a combatir. La relación de tamaño existente entre Mario y su gran enemigo, Bowser, ha variado considerablemente desde que ambos se enfrentaron por primera vez. Resulta que en Super Mario Bros. en 1986, cuando éstos se enfrentaron en el puente de lava, Mario en estado normal tenía la mitad del tamaño de Bowser, sin embargo, siendo Super Mario (usando el champiñón), era incluso más alto (un pixel) que su temible archienemigo. Posteriormente, en Super Mario Bros. 3, el rey de los koopas creció un poco, siendo levemente más alto que Mario, tamaño que se mantuvo, aunque con ligeras variaciones como en Super Mario World donde Bowser subido a bordo del Clown Copter, mostraba un tamaño que todavía no había sido mostrado anteriormente. Pero fue en Super Mario 64, al aparecer el primer Bowser diseñado en 3D con polígonos y al mismo tiempo quizá el más raro de todos: ahora era más fuerte, grande y muy corpulento pero era lento, no como en las primeras dos versiones donde saltaba más alto y se movía mejor. Bowser era muy pesado y apenas la mascota de Nintendo le llegada a la parte media del pecho. El tamaño de Bowser en Super Mario Sunshine o Super Mario Galaxy ya era treméndamente superior al del héroe bigotudo. No obstante, siempre que Bowser ha tenido que subirse en un Kart, quizá para que cupiera en él, se le ha reducido drásticamente su tamaño. Shigeru Miyamoto, al diseñar el juego de Super Mario Bros y, actualmente sigue viéndolo así, opina que debe tener poca trama argumental, cuanta menos mejor. Debe ser una experiencia divertida y colorista, sin la necesidad de personajes con oscuros motivos que puedan restarle brillo y diversión al título. Mario tuvo como enemigo acérrimo siempre al simio mayor Donkey Kong pero Miyamoto cambio drásticamente a este personaje como villano. Cuando Mario cambio de carpintero a plomero en el clásico arcade Mario Bros. (1983) Miyamoto colocó en él un grupo muy bueno de enemigos donde estaban unos cangrejos muy fuertes, unos cristales de hielo que siempre causaban problemas de terreno, un tipo de moscas revoltosas y muy molestosas y el más común de todos: los Spinys. Los Spinys son una especie de pequeños acorazados de color rojo con un caparazón provisto de púas. Eran casi ¼ del tamaño de Mario y no se les podía saltar encima. Es sin duda alguna el primer koopa que apareció en la historia de los juegos de Mario. No se conoce aún el por qué Miyamoto escogió a Kappa, un personaje mitológico japonés, pudo ser quizá porque en las tierras de oriente estos seres se consideran: grandes protectores o feroces enemigos. Pero lo que si es cierto es que Miyamoto creo una raza llamada koopas a partir de los Spinys. De hecho, el Rey Bowser es una especie de lagarto con el caparazón de un Spiny gigante. Todos los koopas tienen esa característica: tienen un caparazón. Bowsitos Apareció por primera vez en el primer castillo del Mundo 8 como jefe final. Es el esqueleto de Bowser. Apareció por primera vez en New Super Mario Bros. y posteriormente en Mario Kart Wii. La palabra Bowsitos es un acrónimo proveniente de la unión de los nombres de las criaturas Huesitos y Bowser (igual que en inglés Dry Bowser proviene de la mezcla de Dry Bones y Bowser), haciendo así hincapié en que Bowsitos son los huesos de Bowser. El nombre en japonés de Bowsitos, Honekuppa, está basado en el nombre en japonés de Dull Bones. (Honenoko), en vez del nombre en japonés de Dry Bones (Karon). Su rugido es más terrorífico que el del propio Bowser. Bowsitos es la consecuencia de la desfiguración que provoca la lava en Bowser al caer sobre ella cuando Mario pulsa un interruptor en el primer castillo del juego. Bowsitos lanza huesos que deben esquivarse y también dispara bolas de fuego. Aunque se llegue como Mario de fuego no puede ser derrotado con bolas de fuego, ni tampoco cayéndole en la cabeza. La única manera de derrotarle es pasar por debajo de él y pulsar el interruptor que hace que el puente se abra. Después de vencerlo, Bowser Jr. resucita a su padre en un caldero lleno de poción justo a tiempo para el enfrentamiento final del juego. En este enfrentamiento, Bowser vuelve a su estado original, es más grande y está acompañado por su hijo. Bowsitos aparece de nuevo en Mario Kart Wii, siendo un corredor de vehículos pesados, y se consigue completando las copas Grand Prix Wii en 150cc con clase estrella. Es uno de los únicos jugadores de este juego que no apareció en Mario Super Sluggers. En Mario & Sonic en los juegos olímpicos de invierno es el jefe del modo carnaval y hay que enfrentarse en hockey sobre hielo contra un equipo formado por tres huesitos y él. Baby Bowser, llamado príncipe Bowser por sus secuaces es el habitual villano en los juegos de Yoshi siendo la versión infantil de Bowser. Aunque él no lo diga, Kemek es el responsable de cuidarle. Tiene un aspecto muy parecido a Bowser Jr. o Bowsy. Aunque son personajes independientes, probablemente el diseño del primero influyó en el segundo. Se diferencian fundementalmente en sus narices puesto que Baby Bowser la tiene más grande y el diseño de sus pañuelos, Bowser Junior tiene un diseño parecido a una boca con dientes). Aunque Mario y Bowser se enfrentaron por primera vez en Super Mario Bros., si nos atenemos a la cronología interna de la historia de Mario, su primer encuentro se produjo en Super Mario World 2: Yoshi's Island, donde Bowsy era el jefe final, por lo que las diferencias entre los hermanos Mario y Bowser vienen desde que eran unos bebés. Volvería a aparecer en Yoshi´s Story, ya un poco más mayor, siendo el causante del urto del Gran Árbol de la Felicidad de los Yoshis. Sin embargo, en el enfrentamiento contra Yoshi, acaba siendo vencido. Al inicio de Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo, Baby Bowser trata de secuestrar a la Princesa Peach, lo cual es frustrado por Baby Mario. Cuando unos invasores desconocidos conocidos como Shroobs son considerados una amenaza tanto para Bowser como para Mario y Luigi, estos deciden (nuevamente) unirse temporalmente, más tarde se encontraria con sus yo del futuro y ambos combinarian fuerzas para enfrentarse a los protagonistas. En Yoshi's Island DS, se uniría temporalmente a Yoshi y le ayudaría con su habilidad de disparar bolas de fuego que destruyen enemigos y deshacen bloques de hielo, aunque, luego acabarían por enfrentarse de nuevo. Wendy Ocean Koopa Es la única hija de Bowser. Por su vestimenta se podría decir que es fan de los Hermanos Korioto. Larry Koopa Este koopa ama las plantas. El mayor de los koopalines. Morton Koopa Jr. Este koopa habla mucho. En la serie se le conocía como "Big Mouth" Iggi Koopa El sabiondo del grupito. En la serie se le conocía como "Hop" Roy Koopa El matón. Siempre va con unas gafas de sol. Lemmy Koopa Este siempre va encima de su bola. En la serie se conoce como "Hip". Ludwig Von Koopa Este es un amante de la música. Bowser Bowser, conocido en Japón como Rey Koopa (japonés: クッパ, es un personaje ficticio de los videojuegos de Nintendo y principal antagonista en los juegos de Super Mario Bros. Es el enemigo de Mario.Es el líder y el más poderoso de su raza los Koopas, se le considera un antagonista debido a que Bowser ha capturado a la Princesa Peach en innumerables ocasiones y ha tratado de conquistar el Reino Champiñón/"De los Hongos" (Mushroom Kingdom) desde su primera aparición en Super Mario Bros., aunque sus planes siempre fracasan. Siendo una representación de la fuerza bruta, en general, Mario logra derrotarlo usando la inteligencia, aprovechando los elementos del lugar donde pelean. En Super Mario Sunshine de GameCube podemos observar cómo el nombre japonés de Bowser ("Koopa" pasa a convertirse en su apellido. Es, por tanto, Bowser de la "dinastía de los Koopa" (como él mismo le dice a su hijo al final del juego). Según Nintendo, su nombre completo es Bowser Morton Koopa. Caracteristicas Bowser es "Rey de los Koopas," la raza de las siniestras criaturas que co-existen con el pueblo champiñon que habitan en el universo Mario. En muchos juegos, en particular la serie RPG, Bowser se presenta como mucho más villano que los demás miembros de su "koopa aportan", que en su mayoría son sólo seguidores, o admiradores en vez de su ejército. Bowser es el más famoso por sus secuestros de la Princesa Peach. La razón de estos secuestros ha cambiado drásticamente a lo largo de los años, desde el hecho de que la Princesa es el único que puede deshacer la magia negra de Bowser, a la que ha hecho algunos el amor y la devoción hacia ella. Al mismo tiempo, él puede usar su en sus planes de asumir el Reino champiñon. Bowser fue creado exclusivamente como villano principal.Bowser se representa como que circula por derrotar a Mario,para todos los de su estruendo y la ambición,que parece capaz de llegar a algo más complejo que el secuestro de la princesa y la espera de Mario. También parece que se confía ciegamente en sus propias posibilidades de victoria. En Super Mario Sunshine, Bowser se muestra como un poco blando de un lado hacia Bowsy En una serie de juegos, aunque Bowser se muestra a odiar a Mario. En todas sus apariciones en los videojuegos de Super Mario Bros, Bowser se muestra obsesionado con la Princesa Peach. Al principio habia sido caracterizado como un monstruo cruel,malvado y sin sentimientos, pero con el tiempo y la modernización de la saga, y dado su gran incremento de fans, ha ido tomando un cariz más de personaje torpe que no consigue lo que se propone, adoptando así un aire cómico que, no obstante, no le quita su papel de antagonista principal. En su primera aparición, Super Mario Bros, Bowser aparecía al final del cuarto nivel de cada mundo del juego. En estas áreas Mario o Luigi tenían que recorrer un castillo repleto de lava y fuego. Bowser esperaba al final en un puente sobre un fondo de lava. Si Mario o Luigi lograban esquivar a Bowser y accionar una palanca situada detrás de Bowser, el puente se caía tirando a Bowser a la lava. Otra manera de matar a Bowser (que además da mas puntuación) es conseguir llegar hasta él con el poder de lanzar bolas de fuego y lanzárselas repetidamente hasta derrotarlo. En los 7 primeros encuentros el ataque por bolas de fuego convertía a Bowser en un enemigo menor (como un Goomba o un Koopa Troopa) dándose a entender con esto que el bandido original era el del octavo mundo y los otros siete sólo súbditos disfrazados. Aunque en el cartel promocional de Super Mario Bros, Koopa aparece con pelo, éste no aparece en el videojuego original (sí en los remakes) debido a limitaciones técnicas. En la secuela japonesa de Super Mario Bros (conocida fuera de Japón como Super Mario: The Lost levels) Bowser se comportaba de manera idéntica al juego anterior. En Super Mario Bros. 3 apareció con un nuevo plan y nuevo aspecto, por primera vez en un juego apareció con una melena de pelo rojo (hasta entonces sólo la había llevado en las ilustraciones oficiales pero no en los juegos) En esta ocasión. Mario o Luigi tenían que engañarle para hacer que fuera poco a poco derribando el suelo (con el fin de aplastarlos) hasta que él mismo cayera al foso. En este juego aparecen también los 7 hijos de Bowser, los Koopalings que tratan de ayudar a su padre en la conquista del Reino Champiñón. A pesar de la presencia de descendientes, Nintendo nunca ha explicado si Bowser tiene una esposa, aunque una vez en la Nintendo Official Magazine U.K sí se dijo que la esposa de Bowser se llamaba Clawdia, pero nunca se ha visto nada de ella. En Super Mario World de SNES vuelven a aparecer tanto Bowser como sus hijos en la Isla de los Dinosaurios (hogar de Yoshi), donde se había estrellado el barco volador en el que se luchaba contra los Koopalings como enemigos finales de cada mundo. En Super Mario 64 y Super Mario 64 DS Bowser invade el castillo de Peach y encierra a sus habitantes en cuadros gracias a unas estrellas mágicas. Mario ( y en Super Mario 64 DS también Luigi, Wario y Yoshi) deberán liberar a los secuestrados encontrando las estrellas. Familia Hasta la fecha, Bowser muestra ocho niños. Siete de ellos, formando el llamado grupo Koopalings. Este grupo debutó en Super Mario Bros 3, donde cada uno funcionaba como jefe, al final de cada uno de los mundos del juego. Cada uno de los Koopaling tenía su propia aeronave, que eran los niveles por donde el jugador debía navegar antes de encontrarlos. Los siete niños, reaparecieron como jefes en Super Mario World (en lugar de haber castillos de los dirigibles), Mario Is Missing!, Yoshi's Safari, Hotel Mario y Mario & Luigi: Superstar Saga. Reapareceran proximamente en New Super Mario Bros Wii. En Super Mario Sunshine se presentó un octavo hijo de bowser: Bowser Jr., que usa un pincel mágico para disfrazarse como una oscura forma de Mario (llamado "Mario Sombra", y para contaminar con grafitti Isla Delfino, donde el juego se lleva a cabo. Cuando Mario y la Princesa Peach llegan a la isla, Bowser Jr. secuestra a Peach. Más adelante en el juego se pone de manifiesto que Bowser mintió a Bowser Jr. para hacerle creer que Peach es su madre, a fin de crear una rivalidad entre él y Mario. Fuentes no oficiales de Nintendo afirmaron, en su momento, que la esposa de Bowser se llamaba Clawdia Genäè Putôngüa Sidèrmmût. Nunca apareció en los juegos. Esto se debía a que siempre estaba en contra de los planes de su esposo y mostraba cierto grado de simpatía por Mario y Peach. A esto se agregaba el rumor de que la desaparición de los hijos de Bowser de los juegos actuales se debía a que Clawdia se los llevó para que dejen de seguir el mal ejemplo de su padre, excepto Bowser Jr., que era un bebé (por eso creeyó que Peach era su madre). Sin embargo, nada de esto tiene verficación. En New Super Mario Bros Wii y por primera vez, Bowser Jr. y los Koopalings aparecen juntos en su missión de captura de la princesa Peach, rompiendo todos los esquemas que se habian formulado hasta el momento. El cambio físico de los Koopalins es muy notable. Mario es probablemente el único personaje originario de otro género (plataformas, puzzle, acción, etc.) que ha sabido adaptarse en el complejo mundo de los RPGs. Si nos paramos a analizar el microcosmos creado por Shigeru Miyamoto hace casi 30 años, podemos encontrar varias ciudades, personajes poco perfilados, una seta bastante pesada emplazándonos de castillo en castillo, la típica princesa secuestrada, una tortuga-dinosaurio gigante con muy malas pulgas y poco más. Habría que rascar, ir más al fondo, para encontrar profundidad en el argumento que se ha ido tejiendo en todos estos años en la saga Mario Bros. Pese a todo, Mario y compañía sorprendieron a propios y extraños cuando Squaresoft, que por aquel entonces triunfaba en Super Nintendo gracias a maravillas como Chrono Trigger o Final Fantasy IV/V/VI, decidió recoger el testigo de la saga y traspasarlo al mundo del rol japonés. Pociones, combates por turnos, enemigos finales, mazmorras y muchos personajes no controlables. Ciudades, cajas de interrogación, princesas en apuros, castillos, Bowser tratando de raptar a Peach, minijuegos, yoshis y champiñones. Todos los elementos originarios del universo de Mario se daban cita como nunca se habían visto conformando un todo asombroso, un título fresco, profundo, rompedor que aún a día de hoy, sigue siendo uno de los mejores RPGs bidimensionales de todos los tiempos. El secreto de su éxito residía a una suma de factores, un equipo de trabajadores eficiente, enamorado de su trabajo, capaz de cuidar y mimar su obra hasta límites obsesivos: la gente de Squaresoft recogió lo sembrado por Miyamoto y le dio no vida, pero sí alma. Profundidad, una tercera dimensión. Aquel juego, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, nunca llegó a Europa (si bien desde hace meses se encuentra en la Consola Virtual de Wii). Los fans pedían (pedíamos) otro más, otra aventura de Mario profunda, que explotase un universo que parecía simple, pero que era en realidad profundo, apasionante. Tardó en llegar, pero en 2000 apareció en Nintendo 64 el excelente Paper Mario. Tres años más tarde, se presentaría la revolución en formato portátil: Mario & Luigi Superstar Saga. Desarrollado por AlphaDream, un estudio formado por –entre otros- varios extrabajadores de Squaresoft (de los que formaron parte Super Mario RPG, entre ellos el propio director del proyecto) que sacó todo el potencial de Game Boy Advance, la exprimió para dar forma a uno de los mejores RPGs portátiles de la historia, una fantástica mezcla de rol y plataformas, en la tradición del título de Super Nintendo, casi a modo de secuela/remake espiritual que dejaba sin aliento. Dos años más tarde, en 2005 –con el paréntesis que supuso Paper Mario 2 para GameCube- llegó su secuela a Nintendo DS: Mario & Luigi: Compañeros en el tiempo. Más y mejor: el doble de personajes, viajes en el tiempo, una historia divertidísima y la calidad emblema de Nintendo. Nada fallaba. Cuatro años ha tardado AlphaDream en proporcionarnos la tercera obra, la que cierra una trilogía maestra, de una calidad sin igual. Una que deja en evidencia a casi cualquier franquicia portátil dentro del género (a la espera de ver si Golden Sun DS consigue arrebatarle este mérito), pues con Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser, lo que tenemos entre manos no es un simple “más de lo mismo”, sino un título que se graba con letras doradas en la historia de la consola, un producto tan cuidado y perfectamente diseñado que casi da pena hablar de él como “un lanzamiento más” en una semana en la que Nintendo DS recibe, el mismo día (9 de octubre) dos juegazos de la talla de Scribblenauts y Kingdom Hearts 358/2 Days. Ninguno de los dos alcanza la calidad de la tercera obra de AlphaDream protagonizada por los Mario. Lo que ha conseguido AlphaDream con esta serie no atiende a ninguna fórmula secreta: todo es pulcro, limpio. No queda lugar a dudas, la cosa funciona por que hay respeto y conocimiento hacia el material original y todo el guión del juego es la muestra perfecta de esta afirmación. La historia comienza cuando por una causa desconocida los habitantes de Ciudad Champiñón están multiplicando su tamaño y girando sobre sí mismos. Esta extraña causa hace a Peach convocar una asamblea en su castillo para encontrar una solución al problema, llegando a requerirse los servicios de los hermanos Mario y Luigi para dar con ella. Pero por supuesto, cuando llegan, aparece en escena el siempre oportuno Bowser e intenta convertir a Peach en cenizas con una potente llamarada. Mario la salva, acabando con Bowser. Derrotado, el némesis del fontanero es reanimado por Kamek en una zona alejada del castillo y, por azar, acaba dando con un extraño personaje que le ofrece un “champiñón de la suerte”. Bowser lo acepta fiándose de la palabra del desconocido, que le asegura que así podrá derrotar a Mario… pero claro, había truco. Al ingerirlo, Bowser adquiere la habilidad de absorber elementos del escenario a modo de aspirador, volviendo al castillo para acabar con Mario y, sin poder evitarlo, tragándoselo. Y con él, a la princesa y Luigi, entre otros tantos personajes. ¿Es el fin para los hermanos, dominará Bowser el Reino Champiñón? Para nada: la historia continúa con Mario y Luigi dentro del cuerpo de Bowser, debiendo colaborar con éste para poder salir de allí, si bien los planes de Bowser pasan por recuperar lo que es suyo y, al tiempo, salvaguardar su castillo. El guión del juego no deja de dar vueltas, presentando así una colaboración forzada entre Mario, Luigi y Bowser, controlando a los tres personajes a lo largo de la aventura y dejando para el recuerdo momentos delirantes. La historia es excepcional, particularmente hilarante, todo un logro que hace que la de “Compañeros en el tiempo” sólo sea un juego de niños. Las situaciones planteadas son al mismo tiempo de una brillantez inaudita, algo que evidentemente va más allá de los simples cuadros de texto. Donde todo se explota y se lleva al infinito es en el apartado jugable… Jugabilidad Con la excusa argumental de tener a Mario y Luigi atrapados dentro del cuerpo de Bowser, la jugabilidad de la serie pasa de ser fantástica a ser sobresaliente y a la vez profunda. “Compañeros en el tiempo” aportaba (con respecto al anterior, Superstar Saga) los viajes en el tiempo y, con ello, el poder controlar a los hermanos en sus versiones bebé. Ahora sólo los tenemos en el presente, reducidos y dentro de las partes del cuerpo del dinosaurio con aspecto de tortuga. Así, todo lo que vemos en pantalla son improvisada secciones de plataformas en las que avanzamos, evidentemente, a modo de RPG. Habría que aclarar que “Viaje al centro de Bowser” no sacrifica los aspectos básicos introducidos en las dos entregas previas de la serie, a pesar de los cambios jugables que aporta la premisa argumental. Seguimos estando ante una mezcla de avance con plataformas y jugabilidad de RPG: subimos de nivel, nos equipamos objetos, adquirimos habilidades, hablamos con personajes secundarios, combates por turnos, tenemos un guión definido, que avanza a dos bandas, etcétera. Los que no hayan jugado a sus antecesores encontrarán cosas “raras” en esta tercera parte, principalmente las referidas a la mezcla de géneros: Una de las más importantes es el control, adaptado al uso de los tres personajes principales. Así, mediante el botón A utilizamos a Mario para saltar o efectuar acciones como golpear con un martillo. La B se reserva para Luigi, mientras que X e Y pertenecen a Bowser, que es capaz de lanzar llamas (con Y) o golpear físicamente (con X). Todas las acciones disponibles se realizan mediante este simple mapa de control, alternando entre armas o posibilidades con R (por ejemplo, entre martillo o salto). La cruceta obviamente nos da opción de mover a los personajes de un sitio a otro, quedándose la táctil para acciones más específicas. De hecho, incluso llegaremos a usar el micrófono para determinadas acciones. Volviendo al interior de Bowser, Mario y Luigi pueden realizar las acciones tradicionales. Deberán avanzar por el escenario presionando los botones A y B, alternando saltos, combates contra enemigos (que vemos en pantalla en tiempo real, como siempre) o interactuando con partes del interior del villano. En lo que respeta a la exploración, la mayor sorpresa la supone el deber potenciar ciertos aspectos del cuerpo de Bowser en momentos concretos de la aventura. Por ejemplo, en una parte de la historia el personaje tratará de arrastrar una isla hacia la orilla de una playa, tirando de una cuerda. Con Mario y Luigi, deberemos avanzar por el interior de su cuerpo para llevar al brazo y potenciar el músculo, dándole impulsos para hacer aumentar su fuerza y que sea capaz de cumplir el objetivo. Este ejemplo de interacción y/o colaboración es habitual. El principio del juego nos pone a los mandos de Mario, que debe buscar a su hermano por el estómago del reptil. Una vez que lo encontramos, toca seguir avanzando hasta que se advierte un extraño saliente: golpeándolo varias veces, Bowser –que estaba inconsciente- se despierta, pasando así a controlarle a él, dejando a los Mario a la espera en la zona táctil, siendo la pantalla superior donde observamos la aventura desde el punto de vista del villano reconvertido, contra su propia voluntad, en improvisado héroe. Para superar determinados puzzles deberemos alternar entre los diferentes personajes, habiéndose explotado especialmente esta característica para conformar una aventura variadísima. Por ejemplo, más adelante Bowser se acercará a una fuente a recuperar energías bebiendo agua. Seremos advertidos de que una parte de su cuerpo ha cambiado y, cuando lleguemos allí con Mario y Lugi, la encontraremos inundada: una fase acuática. Si seguimos por esa zona, encontraremos varios potenciadores que debemos recoger para adquirir nuevas habilidades… pero claro: si Bowser deja de beber, el volumen de agua bajará, haciendo que no podamos llegar a zonas elevadas y que algunas plataformas bloqueen el paso. Mediante varios cambios de papeles, utilizando con lógica a los personajes, tendremos que ir recogiéndolos todos, bebiendo y dejando de beber para alcanzar lo que estamos buscando. Como ya se ha dicho esto no es un añadido caprichoso, sino que es el eje sobre el que gira casi toda la aventura. Lo que se mantiene invariable, tanto para Bowser –en el exterior- como para los Mario –en el interior del reptil- es un desarrollo puramente aventurero: no hay fases en un sentido literal, todo es un enorme, gigantesco mapeado por el que vamos avanzando como en un Zelda o cualquier otro título de esta índole, de la misma forma que en los demás títulos de la saga. Sobra decir que los tres personajes se compenetran de maravilla: a la velocidad e inteligencia de los hermanos, se le une –en contraste- la brutalidad de Bowser, compensando así su falta de luces: él será el encargado de avanzar por el mapeado real, de romper rocas o quemar árboles para progresar, así como derrotar a jefes de final de nivel realmente duros. ¿Se ha recuperado el sistema de combates tradicional? Afortunadamente, sí. Nada ha cambiado para mal, sino que se han añadido suficientes cosas como para que lo que antes era notable ahora no tenga igual. Las batallas se mantienen por turnos tanto utilizando a Bowser como a los Mario. Lo que cambia es que, en el caso de controlar al reptil, ahora tenemos nuevas acciones que evidentemente no podían usar los fontaneros. El catálogo de técnicas se mantiene: atacar, usar objeto, habilidades, huir, etcétera, siendo el comando que añade Bowser el que permite absorber a sus enemigos: tragárselos presionando rápidamente el botón X, enviándolos a su estómago para que sean Mario y Luigi los que deban acabar con ellos o generarles cierto daño antes de salir al exterior. Todo se sigue realizando con un único botón: con A, Mario ataca, esquiva los ataques de sus enemigos, huye, etcétera, siendo exactamente lo mismo para Luigi (con B) o Bowser, con los dos botones restantes. De esta forma se consigue que la simplicidad en el control se salde con más opciones a nivel estratégico, pudiendo contraatacar saltando sobre la cabeza de los enemigos cuando vengan a atacar, acercarnos a ellos y darles más fuerte, etcétera. Las habilidades vuelven a ser imaginativas y únicas, actuando más a modo de “minijuegos” que como simples hechizos que generan daño sobre los rivales. Esto es aplicable, de nuevo, a todos los personajes. La primera técnica que aprenderán los Mario es coger un caparazón de tortuga y hacerlo rebotar sobre su enemigo, pasándose la concha varias veces. Para realizar esta técnica tenemos que ir pulsando A y B rítmicamente, funcionando más como un minijuego, en lugar de suceder lo tradicional en el género: quedarnos mirando una secuencia animada y esperar al siguiente turno. Con Bowser pasa lo mismo: avanzando en la aventura, podrá utilizar a un ejército de goombas para lanzarlos contra su enemigo, lo que implica una pulsación de varios botones. Esta interacción se aplica también a las acciones básicas. Si justo antes de caer sobre el enemigo volvemos a presionar A o B, con Mario y Luigi respectivamente, podemos hacer daño doble al hacer doble salto. Bowser puede cargar su puño y hacer más daño si volvemos a presionar X en el momento preciso, de la misma forma que los hermanos pueden cargar el martillo y hacer daño extra. Hace un rato comentábamos que tanto la zona táctil como el micrófono han sido utilizados sabiamente: en los combates, se nota. En un combate determinado, Bowser podrá usar su llamarada de fuego y la potencia de la misma dependerá, ni más ni menos… que de nuestro soplido hacia el micrófono. Alpha Dream ha pensado en absolutamente todo. “Viaje al centro de Bowser” es un RPG largo, duradero, profundo y al mismo tiempo perfecto para cualquier tipo de jugado. Unas veinte horas separan el inicio del final del juego, encontrándonos una curva de dificultad perfecta, un montón de momentos memorables, puzzles bien llevados y ante todo una trama divertida, con gran sentido del humor. Todo en perfecto castellano, por supuesto. Resumen AlphaDream ha vuelto a confirmar que un estudio pequeño (apenas 40 empleados) es capaz de crear la más grande de las cosas. Con “Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser” se confirma que la calidad no es coto privado de los presupuestos millonarios y que la imaginación y la inventiva lo son todo. Cuatro años después de “Compañeros en el tiempo” han servido al estudio para encontrar una excusa argumental brillante, asombrosa, que ha sido explotada jugablemente para dar forma a un cartucho único, imprescindible para todos los fans de los personajes o del propio género poseedores de una Nintendo DS. La historia, hilarante y repleta de referencias al universo Mario, la jugabilidad, reminiscente del brillante Super Mario RPG y potenciada con elementos de los tiempos actuales, una banda sonora de impresión obra de Yoko Shimomura, y un aspecto visual retro, puro sprite-art, conforman el que se convierte por méritos propios en uno de los mejores cartuchos del sistema y el lanzamiento de la propia Nintendo más sólido de este 2009. Octubre va a ser un mes complicado para los poseedores de la portátil de doble pantalla: hay mucha oferta y, al menos, tres juegos son totalmente imprescindibles. Si Kingdom Hearts 358/2 Days lleva al límite el sistema con un apartado técnico brillante y un multijugador realmente divertido, Scribblenauts aporta innovación, ideas únicas potenciadas con una jugabilidad explosiva. Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser va un paso más allá: ofrece un argumento fantástico, una jugabilidad profunda y una duración perfecta. ¿Se le puede pedir más? Sí, claro, por pedir… que no se acabe. En definitiva, más que merecer la pena, es una compra obligada. Si pensabais que con “Compañeros en el tiempo” AlphaDream había tocado techo, no sabéis lo equivocados que estabais. Brillante. Tras diez años de tableros y alocados minijuegos, la licencia Mario Party nos trae la que es ya su octava entrega, la primera en implantarse al control de Wii. Toda una feria, o "carnaval" originalmente, nos espera con multitud de retos, minijuegos, extras a desbloquear, y por supuesto tableros de juego minados de diferentes casillas, trampas, estrellas y monedas. Las expectativas eran tremendas, el nuevo trabajo de los estudios Hudson rondaba los puestos más altos de las listas de "los más esperados" y, sin duda, prometía ser una de las grandes bazas de la nueva consola de Nintendo. Pues bien, Mario Party 8 ha cumplido y es un gran juego para Wii, el problema viene cuando ya se posee o al menos se ha jugado mucho a alguno de los anteriores… Las capacidades del Wiimote están muy aprovechadas en los minijuegos La concurrida Feria de la Estrella recuerda demasiado al crucero de la séptima entrega, y a todos los Mario Party anteriores. La atractiva mecánica que nos proponía el primero en Nintendo 64 hace casi una década empieza a rechinar, pues el engrasado que supone el nuevo manejo mediante Wiimote no ha sido suficiente. La adaptación al mando es absoluta pero no se acerca ni por asomo a la jugabilidad que cabría esperar tras manejos como los de Wario Ware: Smoth Moves o Rayman Raving Rabbids. Como siempre, algunos personajes secundarios nos prestarán su ayuda La experiencia jugable en parte se ha facilitado buscando, siempre objetivo de Nintendo, llegar a todo tipo de posibles jugadores. Mario nos explica con más detalle los minijuegos, hay más aclaraciones y apenas hay que pulsar sólo un botón. Esto es bastante positivo ya que lo hace más asequible para jugarlo en verdaderas fiestas, con todo tipo de personas, experimentadas o no. Pero ya, sin más dilación, presentemos a la estrella que más brilla en esta Feria de la Estrella: ¡Dunguimero, el Pregonero! Junto a su inseparable amigo Capirón, este charlatán nos guiará a través de cada uno de los tableros del juego. Nos ayudará, dará pistas y consejos, y es, sin duda alguna, el alma de la fiesta que se están montando los personajes de Nintendo y a la que se nos acaba de invitar. Dunguimero será nuestro guía a lo largo de todo el juego Así, Dunguimero nos oferta desde el principio cinco posibilidades o modos de juego para uno o hasta cuatro jugadores. También, siempre que acabemos una partida individual o multijugador nos recompensará con unos vales que podremos canjear por diferentes objetos, juegos, vídeos y demás extras en una poblada galería a la salida del parque llamada Bazar Diversión. El modo principal vuelve a ser el Fiesta, ahora instalado en la denominada Carpa Fiesta, directo, rápido y sencillo al preparar partidas para varios jugadores o juego en solitario contra tres oponentes manejados por la propia consola. Pero es que para el juego de un único jugador Mario Party 8 nos propone la Batalla Estelar, el que podríamos asignar al clásico "modo aventura", lineal y muy diferente en objetivos con respecto a los modos multiplayer. Con una estética colorista y de corte más bien infantil, como ya es costumbre en los juegos de Mario y su plantilla, la temática de ferias, parques de atracciones, golosinas, máquinas recreativas, concursos, etc. es el trasfondo general del juego. Pero los tableros estarán inspirados en otras temáticas diferentes que, por primera vez en la saga, afectarán de manera radical al sistema de juego y objetivos de cada uno de ellos. Los nuevos tableros en Wii Seis tableros diferentes nos prestan sus decenas de casillas para que podamos desarrollar nuestras divertidas competiciones en busca de estrellas: -Templo Kong: Es un recorrido casi vertical, lleno de saltos, escaleras, posibles caminos y toboganes. Su mecánica de juego es la clásica de la saga: se coloca una Estrella en un lugar determinado y cuando algún jugador la recoge, la siguiente se asigna a una casilla diferente. -Tablero del Tesoro: Es el tablero inspirado en Super Mario Sunshine, un largo recorrido de casillas unidireccional que acaba en una isla donde podremos comprar, a un precio algo excesivo, una Estrella a un pirata Goomba. -Mansión Maldita del Rey Boo: La mítica mansión Boo también tiene su tablero en Mario Party 8. Este mapa es cambiante y está lleno de secretos, caminos alternativos, enemigos, etc. Es uno de los tableros más aleatorios y donde el azar puede llegar a cambiar las tornas del juego en tan sólo un turno. -Expreso de Shy Guy: Ambientado en un tren de lujo, en este recorrido sucederán cosas muy extrañas como cambios de locomotora, vagones que se mueven, robos, etc. Su mecánica de juego se basa en llegar continuamente a la locomotora para conseguir Estrellas. -Copachópolis: Es una agradable y pequeña ciudad plagada de hoteles y tiendas. Es el tablero más divertido y novedoso puesto que su mecánica se basa en ir adquiriendo hoteles que nos dan Estrellas mientras los poseamos y que, si algún jugador los compra a un precio más caro del que dimos nosotros en un principio, podremos llegar a perderlos. Es bastante innovador, es el menos azaroso, permite ciertas dosis de estrategia y las monedas cobran una verdadera importancia. -Galaxia Bowser: Está basado en el universo malvado, lleno de lava y trampas del omnipresente en el juego Bowser. En principio aparece bloqueado y por ello no desvelaremos en este análisis su espectacular dinámica de juego. Es el recorrido más frenético… Ésta es una breve descripción de lo que se nos ofrece en cada nivel. La ambientación de cada uno es sensacional, están llenos de vida, de objetos cambiantes, etc. Pero nunca se consiguen el dinamismo de casillas, cambios de rumbo o sorpresas que se nos han ofrecido en anteriores Mario Party, es todo más estático, más predecible. Los Minijuegos Son la gran característica y el motor de diversión de la saga. Este juego de mesa virtual no sería lo mismo sin ellos y su originalidad y variedad. Sin embargo no podemos perdonar el que ha acabado por ser el peor aspecto de este primer Mario Party para Wii: los minijuegos han perdido esa originalidad y ya no resultan tan sorprendentes. Parece una contradicción que, aún manejándose con un sistema de control nuevo sean poco innovadores, pero así es. Estos minijuegos huelen a viejo ya, son los de siempre pero con un control implementado. Las clásicas carreritas en las que llegar antes que el resto de jugadores a la meta, las dianas móviles para procurar disparar en el centro, la supervivencia en una plataforma compartida que se va haciendo cada vez más pequeña, pintar unos determinados trazos, etc. Todos los de siempre solo que adaptados al control por movimiento y el puntero del Wiimote. La variedad en los minijuegos está asegurada aunque no hay demasiada originalidad Por tanto, tendremos que apuntar a la pantalla, coger el mando en horizontal para conducir karts, navecitas y demás vehículos, agitarlo, girarlo como si fuera una llave, elevarlo en un momento determinado, etc. Un manejo completo pero no tan sobresaliente como esperábamos, y es que se echa de menos en exceso más locuras o posiciones para el mando como en el ya nombrado Wario Ware: Smoth Moves, que nos hacía colocárnoslo en la nariz, en la cintura, apuntando hacia arriba, etc. Para empeorar este aspecto, hay unos cuantos minijuegos, denominados Fáciles, que consisten simplemente en batir rápidamente y sin control el mando, moverlo en círculos o hacia los lados y los ganará quién más rápido lo haya hecho. Son bastante decepcionantes. Sin embargo otros, por suerte para los jugadores clásicos, nos obligarán a utilizar dos o más botones, son medianamente complejos y acaban por ser los más divertidos y emocionantes. En los tableros, los minijuegos se seguirán activando al caer en casillas de Duelo, Eventos o al final de cada ronda de turnos. De esta forma, jugaremos a muchos en cada partida y los 60 que contiene (de uno contra tres, dos contra dos, o todos a la vez) nos empezarán a parecer pocos al quinto o sexto día que introduzcamos el título en nuestra Wii. Pero la situación queda relativamente paliada gracias a 8 minijuegos denominados Extra que resultan mucho más profundos y también son válidos para varios jugadores. Entre estos encontramos, por ejemplo, unas carreras de naves, bolos al estilo WiiSports, y hasta juegos de puzzles. Antes de cada juego se nos dan unas perfectas instrucciones de cómo coger el mando, cual es el objetivo del juego o qué consejos seguir. Además, y como novedad en la saga, podremos hacer una partida de práctica antes de pasar al juego real. Esto acerca mucho más el título a jugadores ocasionales pero a cambio, si lo usamos continuamente, restará velocidad a la dinámica de juego. No obstante, como es opcional, es una gran mejora en las explicaciones de los minijuegos. Resumen. . . La octava fiesta de Mario no ha terminado de ser tan divertida como las anteriores y eso que ésta se celebraba en esta nueva y prometedora casa-multijugador llamada Wii. Los personajes parecen tener resaca de las, bastante notables, juergas anteriores y no han terminado de crecerse tanto como era de esperar en esta nueva fiesta. Todo es demasiado parecido, los años pasan también por el fontanero italiano y sus amigos, y ya se sabe, "renovarse o morir". Ocho títulos no son pocos, más conversiones a GameBoy Advance, ediciones especiales, etc. Estos juegos de tablero propuestos por la licencia representativa de Nintendo se han adaptado de manera correcta al control de la nueva consola dando como resultado un juego excesivamente parecido a los anteriores aunque, eso sí, un imprescindible de Wii para todo el que no lo haya probado en anteriores entregas y quiera pasárselo genial en compañía. Los asiduos a la saga acogerán con los brazos abiertos las innovaciones jugables y nuevos tableros que propone, aunque puede que los más exigentes conviertan ese abrazo receptor en un decepcionado acto de estrangulamiento. Por todo ello, sólo una última cosa: Mario, en tu próxima fiesta haznos hacer el loco mucho más y, por favor, no te vuelvas a dejar las novedades en el desván… Espero les haya gustado Adios
HOLA TARINGUEROS, ACA LES DEJO ALGUNA INFO POR SI NECESITAN DE SUS CEL DE ARGENTINA. SEGURO ALGUIEN YA HABRA PUESTO ESTA INFO, PERO SI NO LA VIERON, BUENO ACA ESTA JEJE. ESPERO Q LES SIRVA... PUEDE Q NO ESTE ACTUALIZADO.. ACT 04/08/09 Packs, precios y promociones para Movistar, Claro y Personal: PERSONAL: Entrando a autogestion de personal podes comprar los pack de minutos y sms: https://servicios.personal.com.ar/autogestionindividuos/default.aspx Pack 3000 sms x 3-4 dias: $7.00 Pack 5000 sms x 5-6 dias: $9.00 Pack internet 1 MB x 7 dias: $5.00 Pack internet 3 MB x 7 dias: $9.00 Pack internet 10 MB x 7 dias: $15.00 Pack internet sabado y domindo (2 días sin limite de descarga): $5.00 LOS PACK INTERNET SE PUEDEN USAR TANTO EN EL TELEFONO COMO EL UNA PC, RECORDA QUE LA PC GASTA MAS KILOBYTES PARA ENTRAR A INTERNET DE MODO QUE 10 MB NO VAN A SERVIR DE MUCHA UTILIDAD. Pack 2.0: Podes navegar gratis por las siguientes paginas segun la suscripcion que hagas. 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A PARTIR DEL 16 DE SEPTIEMBRE DE 2009, COSTO DEL MENSAJE PARA CONSULTAR EL SALDO $0,10 LLAMADO AL *150 $0,10 (VALIDO PLANES CUENTAS CLARAS Y PERSONAL LIGHT) PERSONAL TE PRESTA 2 PESOS PARA QUE SIGAS COMUNICADO, EL PRESTAMO TIENE UN VALOR DE 0,50 CENTAVOS. SI LA REALIZAS DENTRO DE LAS 48 HORAS NO TE COBRAN. DURACION: 30 DIAS PLAN FAMILIA PERSONAL PREPAGO: PODES ELEGIR 3 NUMEROS DE PERSONAL PARA HABLAR Y MANDAR SMS A 0.09 CENTAVOS EL MINUTO Y POR MSJ. ACTIVA EL PLAN LLAMANDO AL *151 OP 4 Y ELEGI EL PLAN FAMILIA. PARA HABILITAR LOS NUMEROS TENES Q LLAMAR AL *152 OP 7 E INGRESAR LOS 3 NUMEROS A ELEGIR. CUALQUIER CAMBIO DE NUMERO CUESTA $5 POR CADA UNO. TENDRAS Q REALIZAR UNA RECARGA MINIMA DE $20 POR MES Y TENER MAS DE 0,50 CNTVS PARA PODER UTILIZAR EL SERVICIO. CONTRATANDO OTRO PLAN, TENES 1 NUMERO PARA HABLAR Y OTRO PARA ENVIAR SMSM GRATIS. Planes Prepago Ultra Light 15: Hora Pico: $ 1,19 (precio final) de lunes a viernes de 8:00 a 22:00 hs. y sábados de 8:00 a 13:00 hs. Hora No Pico: $ 0,79 (precio final) de lunes a viernes de 22:00 a 8:00 hs, sábados de 0:00 a 8:00 hs. y de 13:00 a 24:00 hs. y domingos y feriados las 24 hs. Ultra Light 20: Hora Pico: $ 1,19 (precio final) de lunes a viernes de 8:00 a 22:00 hs. y sábados de 8:00 a 13:00 hs. Hora No Pico: $ 0,79 (precio final) de lunes a viernes de 22:00 a 8:00 hs, sábados de 0:00 a 8:00 hs. y de 13:00 a 24:00 hs. y domingos y feriados las 24hs. Mundo Personal Light: A otro Personal de tu misma área: $ 0,25 (precio final) en todo horario. A otros móviles y fijos: $ 0,99 (precio final) en todo horario. Personal Light Manía: Hora Pico: $ 1,39 (precio final) de lunes a viernes de 7:00 a 19:00 hs. Hora No Pico: $ 0,89 (precio final) de lunes a viernes de 19:00 a 7:00 hs, sábados, domingos y feriados las 24hs. PRECIO DE SMS: 0,25 PRECIO SMS TARG $10: 0.125 MOVISTAR: Enviá un SMS al 2345 o al 6789 con la palabra del paquete que quieras comprar. -SMS: 1000 X 3 dias -Datos: 1 GB x 2 dias -Minutos: 60 minutos x 7 dias -Mensajes Multimedia: 20 mms x 7 dias -LDI: 10 minutos de larga distancia internacional x 7 dias (bolivia, paraguay, chile, uruguay) -Fijo: 60 minutos a una linea fija local x 7 dias TODOS LOS PACK TIENEN UN VALOR DE $9.00 CADA UNO. 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Precios de planes: PREPAGO: - 1 NUMERO PARA HABLAR SMS Y 1 PARA HABLAR GRATIS CON $3 DE CREDITO MINIMO - Precio del minuto:$1.20 a toda hora - SMS a cualquier celular: $0.27 PLAN ZERO DE CLARO: PLAN $49 - 4 NUMEROS - $40 DE CREDITO - 500 SMS PLAN $69 - 8 NUMEROS GRATIS - $40 DE CREDITO - 500 SMS PLAN $59 - $39 CREDITO - 100 SMS - 100 MB CLARO TE PRESTA $3.00 PARA Q SIGAS COMUNICADO, INGRESA AL MENU CTI O CLARO Y ACTIVALO, O ENVIA UN SMS CON LA PALABRA PRESTA AL 773, O LLAMA AL *PRESTA (*773782) ESPERO Q LES SIRVA

Aca van las fotos : Aficionados al futbol el lavaplatos moderno me quedo bizco el niño planta bebe pintado para la guerra intercambiando opiniones fiesta de chocolate no me gusta la tarea cagando y leyendo playboy(mas vivo el pendejito) pelea como hombre ! espero les haya gustado salu2
Entre las celebridades estan Megan Fox, Jennifer Aniston, batista (luchador WWE) y samuel Jackson Y para este no hace falta ajja Saludos
Aca su video Graba tus videos en con la Zx1 Otro mas Graba tus videos en con la Zx1 Y otro mas Graba tus videos en con la Zx1 Y aca los gif Saludos
Parece que querian hacer como que uno se caia y les salio como el orto escuchen como se rie el que esta filmando parece cualquier cosa Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=zaikGfRO0cg&translated=1 Salu2