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Usuario (Perú)
Aquí mostrare la estúpida mentira de EA sports: EA Así que usted ha leído nuestros FIFA 10 artículos next-gen y que estás pensando, ¿qué pasa con los que juegan FIFA en PC? No te preocupes, no nos hemos olvidado de ti. Este año, EA ha respondido a los que piden para el refinamiento juego más allá, añadiendo una nueva característica llamada "Equipo de estilos". Una vez más, aquí está una lista de notas con todo lo que EA tenía que decir acerca de la versión PC de FIFA 10 durante las presentaciones en ambos eventos. La respuesta de EA a la next-gen Equipo de estilos ® FIFA 10 gameplay fundamentos Juego • Más de respuesta ○ transición un poco más rápido Animaciones ○ más fluida ○ Mejora la partida y el cruce de Mejor jugador de conmutación ○ Simple ○ hacer regates ○ Auto-evadir diapositiva aborda • Actualizado el sistema anticolisión de a ○ Menos de chocar con los compañeros de equipo • Mejora de apoyo a su compañero de equipo ○ apoyo de su compañero de equipo mejorado corre ○ Más de cruce y cruce de acciones de • Mejora de porteros ○ Nueva distribución de GK (paso sobre la base de equipo de estilos ®) ○ desviaciones mejora y la variación ○ más rápidos de la línea en uno-a-uno situaciones de • Actualización set-piezas ○ rápida saques de banda y tiros libres - • Ajustes de juego ○ velocidad del juego de Nueva auténticos ○ legendaria dificultad añadida Equipo de estilos ® • 26 equipos de diferentes estilos de • Atacar y el estilo defensivo de cada club • Auténtico AI a jugar más como equipo de la vida real • Comentario de votos como el juego y el estilo de despliegue • Los estilos personalizados - 14 opciones diferentes Pre-partido Scout Report • Aprenda las tácticas de oposiciones y fuerte / débil jugadores Juego en línea refinado • Fija desconectar tema • Fija "listo para jugar" cuestión • Marco fijo lento cuestión de los tipos • Fabricada en el registro en más recto hacia adelante • Lista de amigos y servicio de mensajería Arbitraje mejora • Mejora de la inteligencia árbitro • Mejora de la juez de línea y el árbitro animaciones Mejora gráfica • Las camisas de Untucked • Nuevo juego de HUD • Más emoción cinematográfica • Cultural NIS escenas • Estadio de asistencias se muestra en la multitud Los fanáticos • Use colores del club Por último, la gran pregunta ... ¿Por qué no hay un motor de próxima generación en la PC? Es por el hecho de que no todo el mundo tiene un PC de alto nivel, pero con el tiempo se acerque. Actualmente sólo el 10% de los consumidores han máquinas capaces de funcionar el motor de nueva generación. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Habiendo juegos con mayor calidad gráfica, e incluso habiendo hardware que sobrepasa por mucho a las consolas, como es que no lo van a sacar. EA solo quiere ganar en consolas y quiere dejar de lado el pc. Aquí un vídeo donde loquendo nos habla del porque FIFA en pc no es next gen: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=0YvLBwFMpgk

Por fin EA Sports tiene una grata noticia para aquellos descontentos con la triste versión de FIFA de cada año en sus computadoras personales. Y es que por fin, después de dos años de desarrollo, el motor que se usa para la versión de consolas dirá presente en el PC, según el comunicado de prensa: "Vamos a llevar al PC la jugabilidad de alto calibre y los espectaculares gráficos que han hecho de FIFA el juego deportivo mejor calificado tanto en Playstation 3 como en Xbox 360, y ganador de mas de 50 premios al juego deportivo del año". No es necesario ponerse a ennumerar las mejoras técnicas y de jugabilidad que esto conlleva; los que hayan probado la versión consolera, sabrán de que se trata el asunto. Por de pronto, ya no hay productor desconocido a quien apuntar como responsable de lo pésimo que resultaba el juego en PC. Linda competencia se viene este año en los juegos de fútbol, y ahora sí, en todos los frentes. Fuente: http://www.niubie.com/2010/07/por-fin-fifa-11-en-pc-con-la-tecnologia-de-las-consolas/
El equipo de pruebas consta de: un microprocesador Intel Core i7 920 con overclock a 3.8GHz, mainboard Gigabyte X58 Extreme, 6GB de memoria DDR3 Mushkin Redline XP3 12800 funcionando a 1520MHz, disco duro Western Digital Raptor 740ADFD de 74GB, fuente de alimentación Akasa Power Xtreme AK-P120FG-BK 1200W; el OS usado fue Windows 7 x64 y los drivers Catalyst 10.3. La Asus Ares funciona a 850MHz (la HD 5970 funciona a 725MHz), sus memorias a 1200MHz (200MHz más veloz que las de la HD 5970). Aquí algunos de los resultados: Overclock Sin tocar los voltajes de serie (1.175v) pudieron llevarla a 945MHz (11% de overclock), las memorias a 1310MHz (9% de overclock), con 1.4v pudieron llevarla a 1010MHz, con 1.3v a 990MHz, con 1.2v a 960MHz. Con el overclock sin modificar voltajes lograron incrementar su desempeño en un 8.3%, nada mal. Conclusiones Asus Ares tiene un performance aproximadamente 10% superior a la Radeon HD 5970, y si bien posee la capacidad de combinarla con sus similares ATI Radeon HD 5870 y HD 5970 no es buena idea el hacerlo, pues tan sólo usa la mitad de su memoria, por lo que en multigpu la mejor combinación posible es otra Ares; otro bono es el excelente ROG Mouse, si bien su costo aproximado de $1000 es 42% superior al de las HD 5970 de referencia, su sólida construcción, la calidad de sus componentes y su bundle completo la convertirán en una opción atractiva para los entusiastas, y como olvidar mencionar que Asus Ares es la VGA más rápida existente y además una exclusiva edición limitada de tan sólo 1000 ejemplares. Fuente: http://www.chw.net/2010/07/asus-ares-primeros-reviews/
Las compañías de videojuegos ya están centrando sus ojos en PowerVR. Desde que demostró que se puede hacer bastante al lado de los dispositivos móviles, como el famoso iPhone, que se ha transformado en otra opción gráfica al lado de ATI y NVIDIA. Intel no cuenta. Ahora resulta que a Sony le gustó tanto la apuesta de PowerVR que podrían incorporar un chip gráfico de ellos en la próxima PlayStation 4. En otras palabras, NVIDIA no estaría por poderosando las gráficas de la consola como ha sido en PlayStation 3. PowerVR en cambio lleva historia en algunos Sony Ericsson antiguos, y está presente en el último Sony Ericsson Satio. El chip en cuestión sería un tal “PowerVR 6″, la sexta arquitectura de la compañía y podría decirse que es el salto definitivo a aparatos de mayor envergadura. Sería acompañado de un nuevo chip de IBM llamado “Power 7″ en vez del difunto CELL. Este último tendría 4GHz de frecuencia y entre 6~8 núcleos con 32MB de Cache L3 compartido. Tendría soporte para Hyper-Threading Simultáneo (SMT), y si la traducción no me falla, 4 hilos de procesamiento por cada núcleo. Aporte del techie Marcel Mourguiart respecto a OpenGL: El API en PS3 está basado en OpenGL ES más algunos agregados. OpenGL ES es la versión para equipos embedidos sobre la cual se especializa PowerVR; no es una versión necesariamente menos poderosa respecto a OpenGL a secas, sino que elimina gran parte de las funcionalidades duplicadas, con lo cual se disminuye la cantidad de computo necesaria para soportarla. Y así, NVIDIA podría estar perdiendo el terreno que tanto tenía asegurado gracias al paupérrimo desempeño de PlayStation 3 en el ámbito de desarrollo, menos IBM. Por lo menos tiene a Nintendo tentado con Tegra 2 para su próximo portátil, pero no creo que el dinero por ese contrato se compare con el de una consola mayor. Fuente: http://www.donanimhaber.com/Default.aspx
Estrenando nueva tecnologia A pocas semanas del lanzamiento de los GPU Radeon HD 6000 Series (Northern Islands), se van desvelando de a pocos las características y especificaciones de estos nuevos GPUs. Desde GuruHT, nos llegan las nuevas características que nos traerán las Radeon HD 6000 Series. AMD HD3D Tecnología homóloga a 3D Vision de Nvidia, brinda soporte acelerado por hardware para la visualización en 3D de películas Bluray 3D, juegos, y aplicaciones3D de terceros. Con HD3D AMD ofrece soporte a gafas 3D activas, a la vez que mantiene el soporte a tecnología estandar del mercado como las soportadas en sus GPU anteriores (3D en pantallas DLP, y soluciones 3D de terceros como IZ3D). AMD UVD3 La tecnología Universal Video Decoder llega a su tercera versión, soporta decodificación acelerada de videos por GPU para los formatos H.264 y VC-1 y está perfectamente integrada con la tecnología HD3D. HDMI 1.4a Soporte a la más reciente especificación HDMI lanzada en marzo de este año, añade soporte para los formatos 3-D estandar: Side-by-Side Horizontal y Top-and-Bottom, los cuales no están presentes en la especificación HDMI 1.4 original. Conclusiones La tecnología 3D estereoscópica no ha tenido exito hasta la actualidad, a pesar de los esfuerzos de los fabricantes por impulsarla; se desconoce si AMD al intentar introducir un estandar en combinación con varios de los fabricantes de monitores, TVs, y desarrolladores de aplicaciones y medios compatibles con 3-D tenga mejor suerte que las poco exitosas soluciones que se han visto hasta el momento. Por otro lado, desde la web ATI Forun nos llegan lo que ellos afirman son las especificaciones finales de los chips Barts Pro (Radeon HD 6850) y Barts XT (Radeon HD 6870). Fuentes: http://www.guruht.com/2010/09/amd-radeon-hd-6800-new-features-hd3d.html#ixzz112j6DAqB
"Un pequeño recuento e información" La gran mayoría de PC gamers ya debe conocer Crysis, un juego que salio a finales del 2007 y dejo boquiabierto a todo el mundo con su avanzado software gráfico, como también su brutales gráficos y requisitos para ese entonces. Como era de esperarse, esta compañía tenia que ir mas allá y expandirse, así que decidió lanzar su segunda entrega como juego multiplataforma. En este año se mostró un gameplay de consolas, si, el Cryengine 3 para consolas corriendo en HD a 30 FPS de manera decente con buen apartado técnico y gráfico, tal como crytek lo prometió. "Crysis 2(versión de consolas, no PC)" link: http://www.youtube.com/watch?v=-D9oINHI11E Muchos pensaron y se preocuparon por saber como se vería la versión de PC, dudas como y comentarios como 1. ¿Al volverlo multi el juego de pc sera un port estropeado por culpa de las consolas? 2. ¿Así de mal se ve la versión de PC? 3. ¿Crysis 2 en pc tendrá soporte de Directx 11? En efecto, desde ya esta demostrado que Crysis 1 y warhead(PC) en calidad media es lo mismo que Crysis 2 en consolas. Cryengine 2(PC) vs Cryengine 3(consolas) link: http://www.youtube.com/watch?v=kRWRskYLdno&feature=related "Crytek: Aun no mostramos la versión de PC" El productor ejecutivo de Crysis 2, Nathan Camarillo, aclara que todo es debido a una decisión de marketing de EA, y que dejarán la versión de PC para el final: “Todo el mundo está diciendo que luce increíble en Xbox 360, la gente está realmente sorprendida. Si hubiéramos mostrado la de PC, la gente se preguntaría como se vería en consolas”, y da su razón: “Es más fácil impresionar a la gente empezando desde abajo y continuando hacia arriba”. "La versión de PC" En el Siggraph 2009, Crytek revelo nueva información sobre el CryEngine 3, que se había anunciado en marzo, y también publicado nuevas capturas de pantalla de tecnología. Entre las características que ofrece el CryEngine 3 que se enumeran en la presentación de Crytek se señala que "DirectX 11 API estará disponible muy pronto. Así que al parecer los desarrolladores ya están preparando su apoyo a la nueva interfaz de programación. El primer hardware de DirectX 11 ya ha estado en exhibición y Windows 7, que será lanzado el 22 de octubre, apoya la nueva API, también. Además, se ha anunciado por Codemasters, que la versión para PC retrasado de Colin McRae: Dirt 2 será un título de DirectX 11. Por lo tanto, no es improbable que Crytek ya está trabajando para implementar la API de los nuevos con el fin de hacer uso de sus funciones tan pronto como sea posible. "Características de Cryengine 3 en PC" 1. Simultaneous WYSIWYP on all platforms in Sandbox editor 2. "Hot-update" for all platforms in Sandbox editor 3. Flow graph 4. Integrated vegetation & terrain cover generation system 5. Real time soft particle system & integrated FX editor 6. Road & river tools 7. Vehicle creator 8. Multi-core support 9. Real time dynamic global illumination 10. Deferred lighting 11. Natural lighting & dynamic soft shadows 12. Volumetric, layer & view distance fogging 13. Normal maps & parallax occlusion maps 14. Screen Space Ambient Occlusion 15. "Uber Shader" technology 16. Eye adaptation & high dynamic range(HDR) lighting 17. Motion blur & depth of field 18. Character animation system 19. Character individualisation system 20. Parametric skeletal animation 21. Procedural motion warping & IK solutions 22. Facial animation editor 23. Subsurface scattering 24. AI editing system 25. Dynamic pathfinding 26. Automated navigation mesh generation 27. Natural world effects 28. CGI quality time of day system 29. High quality 3D water 30. Dynamic volumetric light beams & light shaft effects 31. Streaming environments 32. Integrated multi-threaded physics engine 33. Interactive & destructible environment 34. Deformables and soft body physics 35. Rope physics 36. Performance analysis tools 37. Sandbox development layers 38. PolyBump 39. Offline rendering 40. Resource compiler 41. Data-driven sound system 42. In-game mixing & profiling 43. Dynamic sounds & interactive music 44. Environmental audio 45. High Speed Texture Rendering 46. Key frame-accurate sounds in animations 47. Sound mods "Vídeos de Cryengine 3 en PC"" link: http://www.youtube.com/watch?v=B-_pnqXLIg4 link: http://www.youtube.com/watch?v=oDQDGrHWrVU&feature=channel link: http://www.youtube.com/watch?v=vPQ3BbuYVh8 Fuentes: http://en.wikipedia.org/wiki/CryEngine_3 http://www.pcgameshardware.com/aid,692223/Cryengine-3-DirectX-11-API-coming-soon/News/ http://www.3djuegos.com/noticias-ver/111426/crytek-explica-la-razon-por-la-que-no-han-mostrado-aun-la/ http://www.overclock.net/video-game-news/556191-incrysis-siggraph-2009-new-cryengine-3-a.html

El 21 de setiembre AMD planea lanzar 2 nuevos microprocesadores Phenom II Black Edition (multiplicador desbloqueado), los que se convertirán en los nuevos X2 y X4 tope de gama. El Phenom II X2 560 Black Edition cuenta con 2 núcleos Callisto, funcionando a 3.3GHz, posee 1MB de cache L2, 6MB de L3, tiene un TDP de 80W, usa el socket AM3, pero también podrá ser instalado en mainboards socket AM2+ y AM2 que posean bios compatibles, y tendrá un costo cercano a los $93. El Phenom II X4 970 Black Edition cuenta con 4 núcleos Deneb C3 funcionando a 3.5GHz, posee 2MB de cache L2, 6MB de L3, y usa el socket AM3; aún no se tienen datos sobre el TDP ni del precio. Fuentes: http://www.donanimhaber.com/islemci/haberleri/AMDnin-cift-cekirdekli-en-hizli-islemcisi-21-Eylulde-geliyor-Phenom--X2-560-BE.htm http://news.ati-forum.de/index.php/news/35-amd-prozessoren/1499-amd-phenom-ii-x4-970be-kommt-noch-in-diesem-monat
Starcraft 2 no tendra modo lan Blizzard ha hecho oficial que Starcraft II no contará con un modo de juego local, o LAN, ya que el aspecto multijugador de este título de estrategía se desarrollará a través de BattleNet. Aunque desde la compañía no se ha explicado oficialmente el por qué de este cambio, todo hace intuir que se realiza para evitar la piratería, ya que para utilizar BattleNet es necesario tener el juego original. Rob Pardo -vicepresidente ejecutivo del diseño de juegos en Blizzard- declaró: “no tenemos planes de introducir soporte para red local. El multijugador sólo será posible a través de BattleNet”. Además, hizo referencia a los continuos retrasos que la nueva entrega de la, ahora, saga está sufriendo: “una de las razones de los continuos retraso de StarCraft II fue la constante migración de desarrolladores al equipo de World of Warcraft”. Starcraft II, que aún no cuenta con fecha oficial de lanzamiento, aparecerá divido en tres partes. Primero se lanzará Wings of Liberty, donde podremos jugar la campaña de la raza Terran y que incluirá el modo multijugador. Posteriormente aparecerán otras dos campañas nuevas. Pero un grupo de usuarios de Starcraft ha reaccionado ante la noticia y ha creado una plataforma con el objetivo de reunir firmas para la inclusión del LAN. Aqui podran poner su peticion para que tenga modo lan:http://www.petitiononline.com/LANSC2/petition.html Bien, asi que ya saben colegas Taringueros, hagan su peticion para poder disfrutar este asombroso juego tanto como en BattleNet como en lan; como en los viejos tiempos.

El productor de EA Sports David Rutter es el hombre a quien se le acredita haber transformado la serie FIFA en la potencia que es hoy en día, y en una reciente entrevista con la revista MCV comentó que sería un honor hacer lo mismo para la competencia, la serie Pro Evolution Soccer. Rutter comentó que si le pidieran ingresar al PES Team se sentiría muy honrado, pero que tiene fuertes raíces con la cultura de EA Sports en Vancouver y que está rodeado de un sorprendente grupo de personas, por lo que no tiene intención de ir a ningún lado a menos que el gobierno de Canadá lo expulse del país por ser británico. En resumen: “Sería un honor arreglarles su desastre, pero no lo haré”. Por otro lado, el líder del PES Team Jon Murphy ha venido asegurando que con PES 2012 le darán una paliza a FIFA en términos de jugabilidad, asegurando que la diferencia se siente inmediatamente sobre todo en los toques y en la forma en que los jugadores se mueven de manera independiente. Fuente: http://www.computerandvideogames.com/310017/news/fixing-pes-would-be-an-honour-says-fifa-boss/