raian09
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age of mythology : the titans pc Codigos: Para activar los trucos, una vez estes jugando pulsa ENTER y teclea uno de los siguientes codigos: ATLANTIS REBORN: Heroes de la expansion. ATM OF EREBUS: Mil de oro. BARKBARKBARKBARKBARK: Un perro. BAWK BAWK BOOM: Poder para generar una lluvia de pollos. CHANNELSURFING: Saltar al siguiente escenario de la campaña. CONSIDER THE INTERNET: Las unidades van mas lentas. DIVINE INTERVENTION: Te devuelve todos los poderes usados. FEAR THE FORAGE: Te da un poder divino de arbustos de bayas caminadores. GOATUNHEIM: Poder divino con el que conviertes en cabras a todas las unidades. I WANT THE MONKEYS!!!!!: Un monton de monos. IN DARKEST NIGHT: Se hace de noche. ISIS HEAR MY PLEA: Todos los heroes de la campaña original. JUNK FOOD NIGHT: 1.000 de comida. L33T SUPA H4X0R: Construir edificios mucho mas deprisa. LAY OF THE LAND: Revela el mapa. LETS GO! NOW!: Mas velocidad en el juego. MOUNT OLYMPUS: Consigues el favor de los dioses. MR. MONDAY: Inteligencia artificial mejor. O CANADA: Un oso. PANDORAS BOX: Cuatro poderes aleatorios. RED TIDE: El agua se vuelve roja. RESET BUTTON: Quita todos los edificios del mapa. SET ASCENDANT: Revela todos los animales en el mapa. THRILL OF VICTORY: Ganar el juego. TINES OF POWER: Te da un forkboy. TINFOIL HAT: Cambia aleatoriamente la posesion de las unidades del juego. TITANOMACHY: Provee de un instante titan. TROJAN HORSE FOR SALE: Mil de madera. UNCERTAINTY AND DOUBT: Oculta el mapa. WRATH OF THE GODS: Poderes tormenta, terremoto, meteorito y tornado. WUV WOO: Hipopotamo volador. ZENOS PARADOX: Te da poderes aleatorios. Arkantos super armas semi dios: Obten el poder divino de la bendicion de Zeus gta: san andreas LXGIWYL: Armas tipo 1. KJKSZPJ: Armas tipo 2. UZUMYMW: Armas tipo 3. SPEEDFREAK: Todos los coches con nitro. MUNASEF: Activarás el modo adrenalina. ASNAEB: Para quitarte las estrellas. MROEMZH: Todas las calles plagadas de bandas. HESOYAM: Salud y armadura al tope, además de 250.000 dólares de más. FOOOXFT: Toda la gente irá armada. CPKTNWT: Para que exploten los coches. BAGOWPG: Te quedrá matar un cazarecompensas, así que ten cuidado. OSRBLHH: La policia te buscará con 2 estrellas de más. FULLCLIP: Para que no se te acabe nunca más la munición. BAGUVIX: Inmortal. CVWKXAM: No te ahogarás. XICWMD: Para tener un coche indestructible. CIKGCGX: Para que hayan fiestas en la playa. SZCMAWO: Suicidarse. BRINGITON: Tu nivel de búsqueda será de 6 estrellas. YLTEICZ: Conducción totalmente agresiva. NATURALTALENT: Conducción sin fallos. ZEIIVG: Semáforos siempre en verde. IOWDLAC: Tráfico negro. LLQPFBN: Tráfico rosa. GHOSTTOWN: Poco tráfico. BLUESUEDESHOES: Elvis es el rey y por ello sólo te lo encontrarás a él. YSOHNUL: El reloj irá muy rápido. SPEEDITUP: El juego correrá más rápido. SLOWITDOWN: Cámara lenta. YECGAA: Consigue un jetpack. AIYPWZQP: Tirate con paracaídas. AEDUWNV: Nunca te vas a morir de hambre. AEZAKMI: Se un gran criminal, la policia no te lo impedirá. BTCDBCB: Para estar gordo. BUFFMEUP: CJ estará "cachas". WORSHIPME: Respeto al máximo, serás temido por todos. HELLOLADIES: Sex Appeal al máximo, el dios de las mujeres. KVGYZQK: Para ser lo más delgado posible. XJVSNAJ: Para que sea todo el rato media noche. OFVIAC: El cielo naranja. AFZLLQLL: Para tener calor. ICIKPYH: Para morirse de calor. MGHXYRM: Para que caiga una tormenta de las buenas. CFVFGMJ: El tiempo estará nuboso y las cosas no pintarán bien. CWJXUOC: Una tormenta de arena en la ciudad. AUIFRVQS: Para que caiga una buena lluvia. PROFESSIONALKILLER: Se un experto en armas. KANGAROO: Grandes saltos. IAVENJQ: Puñetazos mortales. AJLOJYQY: Para hacer una guerra entre la gente. BGLUAWML: Todo el mundo te atacará. VKYPQCF: Coche saltarines. BGKGTJH: Todos los autos serán utilitarios. FVTMNBZ: Todos los autos serán vehículos country. GUSNHDE: Todos los autos serán deportivos. RIPAZHA: Todos los autos serán volarán. FLYINGFISH: Los barcos volarán. AKJJYGLC: Para tener un quad. AMOMHRER: Para tener un tanque. bolt: the game Excarvar tierra Ilimitada Derecha - Arriba - Derecha - Arriba - Izquierda - Abajo Invulnerabilidad Ilimitada Abajo - Abajo - Arriba - Izquierda Ojos Láser Ilimitado Izquierda - Izquierda - Arriba - Derecha Stealth Camo Ilimitado Izquierda - Abajo - Abajo - Abajo Super Corteza ilimitado (SuperBark) Derecha - Izquierda - Izquierda - Arriba - Abajo - Arriba Desbloquear todos los niveles del juego Derecha - Arriba - Izquierda - Derecha - Arriba - Derecha Desbloquear todos los minijuegos Derecha - Arriba - Derecha - Derecha fallout 3 tgm: Modo Dios. tcl: Modo Clipping desactivado. tmm1: Todos los marcadores de mapa. player.setlevel #: Variar el nivel del jugador [Sustituye # por un valor] modpca (s.p.e.c.i.a.l) #: Variar el nivel de los atributos [Sustituye (s.p.e.c.i.a.l) por un atributo] y [Sustituye # por un valor] player.additem 000000F #: Asignar número de cápsulas [Sustituye # por un valor] modpcs (skill) #: Variar el nivel de las habilidades [Sustituye (skill) por una habilidad] y [Sustituye # por un valor] Atributos: Agility: Agilidad. Charisma: Carisma. Endurance: Resistencia. Fuente Trucoteca.com Trucos de FALLOUT 3 Intelligence: Inteligencia. Luck: Suerte. Perception: Percepción. Strength: Fuerza. Habilidades: Barter: Trueque. Big Guns: Armas grandes. Energy Weapons: Armas de energía. Explosives: Explosivos. Lockpick: Ganzúa. Medicine: Medicina. Melee Weapons: Armas encadenas. Fuente Trucoteca.com Trucos de FALLOUT 3 Repair: Reparar. Science: Ciencia. Small Guns: Armas pequeñas. Sneak: Sigilo, cautela. Speech: Discurso, retórica. Unarmed: Desarmado. age of empire 2: conquero expasion Durante el juego pulsa ENTER y escribe los trucos WOOF WOOF, perros voladores FURIOUS THE MONKEY BOY, pequeño mono POLO, sin niebla MARCO, mapa AEGIS, construcción rápida ROCK ON, 1000 de piedra LUMBERJACK, 1000 de madera ROBIN HOOD, 1000 de oro CHEESE STEAK JIMMY'S, 1000 de comida NATURAL WONDERS, controlar la naturaleza RESIGN, perder WIMPYWIMPYWIMPY, perder I LOVE THE MONKEY HEAD, VDML HOW DO YOU TURN THIS ON, tener a Cobera TO SMITHEREENS, tener a Saboteur TORPEDO8, matar oponente #8 TORPEDO7, matar oponente #7 TORPEDO6, matar oponente #6 TORPEDO5, matar oponente #5 TORPEDO4, matar oponente #4 TORPEDO3, matar oponente #3 TORPEDO2, matar oponente #2 TORPEDO1, matar oponente #1 BLACK DEATH, ganar I R WINNER, ganar Rage Of Mages Pulsar ENTER en el mapa y teclear ##Coward o #Chicken para activar el modo cheat. #create None Gloves, guantes para aumentar la agia de aire. #modify self + god, modo Dios. #modify army + god, modo Dios. #modify self + spells, hechizos. #create (amount) gold, oro. #killall, mata a las unidades enemigas. #pickup all, coge todos los sacos. #show map, muestra el mapa completo. #hide map, oculta el mapa. #event (number), muestra las conversaciones de las unidades. #victori, victoria. #create Very Rare Crystal Two Handed Sword, arma especial. dark ages +: Fuego rapido. BACKSPACE: Vida extra con 5 puntos. F10: Activa el cheat mode area 51 CAZADOR KROHN: para poder jugar como un cazador Krohn simplemente comienza una partida y dispara a los 3 primeros miembros del escuadrón S.TA.A.R. El 2º de ellos correrá atravesando la pantalla, y es el más difícil de alcanzar. Silo haces bien, "Krohn Hunter" aparecerá arriba justo tras derribar al 3er miembro del escuadrón. La pantalla se volverá verde ya que estarás viendo a través de los ojos del alien, nada menos. Truco añadido por capoyo11 el 31-01-2008 Cazador Krohn: Para poder jugar como un cazador Krohn simplemente comienza una partida y dispara a los 3 primeros miembros del escuadron S.T.A.R. El segundo de ellos correra atravesando la pantalla, y es el mas dificil de alcanzar. El Shogun: Pulse pausa y despues: triangulo x 2 izq R1 Jugar como Alien: Debe disparar tres veces sobre un marinero humano sin disparar sobre ninguna otra cosa Nivel secreto Chow Palace: Si desde el comienzo del juego usted conduce un jeep en un complejo, entre en la oficina. Una vez que ha llegado al fondo del nivel dispare sobre todos los cuadros y las dos puertas del cuarto, en el ultimo nivel. Y mientras los alienes le tiran los toneles, dispare sobre ellos, sobre los toneles y sobre las municiones. Opción Nightvision: Luego de haber comenzado una nueva partida, no dispare sino sobre esos tres marineros. Pieza secreta Eggellent: Mientras conduce el jeep, dispare sobre todos los toneles amarillos y encontrara una pieza llamada Eggcellent Pieza secreta Headquarters: En la gran pieza con todos los camiones y los hellicopteros, si dispara sobre todas las luces debera encontrar un cuarto llamado Headquarters. Si lo haces bien, Krohn Hunter aparecera arriba justo tras derribar al tercer miembro del escuadron. La pantalla se volvera verde ya que estaras viendo a traves de los ojos del alien. Truco de fusil: En la pantalla de pausa apreta la secuencia: X cuadrado x2 izq. y R1 Usar a los adversarios: Id al primer nivel del juego y dispara solo a los primeros miembros del S.T.A.A.R. El juego tendra que volver a ponerse en marcha y podreis usar a los enemigos devil may cry 4 Termina el juego en dificultad dante debe morir: Traje super dante Traje nero superior Dificuldad infierno o infierno Termina el juego en dificultad cazademonios: Dificultad hijo de Sparda Arte game clear Arte personajes Modo palacio sangriento Termina el juego en dificultad hijo de Sparda: Dificultad cielo o infierno Dificultad dante debe morir Arte publicidad Escena final extra: Manten a Kyrie a salvo noventa segundos durante los titulos de credito. espero que les guste saludo2

Harry Potter y el Misterio del Principe Nuevo Trailer en Español Latino link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DFtwXnNjKAg&hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/DFtwXnNjKAg&hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object>
dijo:Detector De Mentiras dijo: dijo:no seas malo con elmo dijo: dijo:es batman dijo: dijo:flanders es mas lo odio cada vez dijo: dijo:deme diez!!! dijo: dijo:nada falso! dijo: dijo:Homero deja un reemplazo. dijo: dijo:Homero Mata al zombie de flanders dijo: dijo:Revivieron a un muerto dijo: dijo:NEEEEEERD dijo: dijo:El Coco! dijo: dijo:Marge Creo Que Odio a Michael Jackson dijo: dijo:Fundidora gay - Los Simpsons dijo: Espero Que Les Haya Gustado Los Videos... Saludos
resident evil 4 Desarrollo del juego: El pueblo CAPÍTULO 1-1 Tras la introducción, nos situamos en otoño de 2004, seis años después de los incidentes de Raccoon City. Nos encontramos con Leon que se encuentra dentro de un coche conducido por dos policías. Leon cuenta que es el encargado de proteger a la familia presidencial y que la hija del presidente ha sido secuestrada y se encuentra en una zona de la Europa rural, hacia donde se dirige él en ese momento. El coche cruza un puente y para cerca de una cabaña. Los policías, poco dispuestos a colaborar, le indican a Leon el camino hacia el pueblo donde se supone que se encuentra Ashley, la hija del presidente. Leon baja del coche y, tras una breve conversación a través de la radio con su enlace, Ingrid Hunnigan, entra en la cabaña. Dentro se encuentra con un lugareño, al que le muestra una foto de Ashley. El lugareño, le echa de malas maneras (concretamente, diciéndole "¿Qué carajo estás haciendo aquí?¡Lárgate, Cabrón!". Leon se abstiene de seguir preguntando y se dispone a marcharse pero de pronto, el aldeano se abalanza sobre él hacha en mano. A pesar de que Leon insiste en que se detenga, Leon acaba por tener que dispararle y matarle. A través de la ventana, Leon observa como un camión se lanza contra el coche de los policías. Leon constata que el cadáver no es un zombi y rápidamente busca una vía de escape. Encuentra restos humanos en el hueco bajo la escalera y acaba por saltar por la ventana del piso superior para salir de la cabaña. Fuera se ve obligado a derribar a tiros a otros tres aldeanos. Consternado, Leon descubre que el camión y el coche de policía han caído al río. El puente ha sido destrozado, así que Leon sigue su camino hacia la aldea. Por el camino, libera a un perro de un cepo y se ve obligado a matar a más aldeanos a la vez que esquiva algunas trampas como explosivos y cepos. Leon acaba por llegar al pueblo, donde vuelve a contactar con Hunnigan para contarle los últimos acontecimientos. Leon observa el pueblo con unos prismáticos y comprueba que los aldeanos llevan una vida normal: transportan paja, dan de comer a los animales...Hasta que descubre el cadáver de uno de los policías en una hoguera en mitad del pueblo. Leon se acerca al pueblo con sigilo, pero en cuanto es descubierto los aldeanos se lanzan contra él. Armado únicamente con su pistola, Leon intenta frenar a la horda de aldeanos. Leon se mete en una cabaña y descubre, asombrado, que a pesar de su aparente psicosis, los aldeanos se coordinan bien y trazan rápidamente un plan para atraparle. Uno incluso porta una motosierra. Leon encuentra una escopeta y se pone en movimiento para tratar de detener a los furiosos aldeanos, pero el número de éstos parece no tener fin. Cuando empieza a sentirse desbordado, suena una campana (en el modo Separate Ways descubrimos que Ada es la que provoca que suene).Súbitamente, los aldeanos se vuelven dóciles y se retiran, diciendo que es hora de rezar.Leon se queda solo y opta por contactar con Hunnigan, que le indica que siga avanzando. Leon llega a una granja donde le toca seguir abatiendo aldeanos. Posteriormente, éstos le tienden una trampa arrojándole una enorme roca que casi lo aplasta. Eludiendo estos peligros, Leon acaba por llegar a una cabaña custodiada por cepos, cables explosivos y aldeanos armados con dinamita. En el interior de la cabaña descubre a un hombre atado y amordazado dentro del armario. Leon le libera, pero no tiene tiempo de pedirle explicaciones, pues en el cuarto irrumpe un hombre alto y corpulento, con los ojos de distinto color y barba negra ataviado con una gabardina oscura. Leon intuye que este hombre es una amenaza y le lanza una patada . El hombre, sorprendentemente, detiene la patada de Leon y lo lanza por los aires contra el que acaba de liberar. Ambos caen inconsciente. CAPÍTULO 1-2 Leon tiene una ensoñación en la que le inyectan algo mientras un hombre desconocido y vestido con una túnica púrpura comenta que va a compartir su poder con él. Leon despierta súbitamente y se encuentra sin chaqueta y atado al hombre al que liberó. Después de despertarlo, llega la hora de las presentaciones. El hombre dice llamarse Luis Sera, ex-policía de Madrid. Cuando Leon le pregunta por Ashley, Luis le dice que ha oído que la tienen retenida en una iglesia. Leon le cuenta que él también fue policía, pero solo durante el día que estuvo en Raccoon City. Cuando Luis comenta que ha visto algunos viales en el laboratorio, aparece un aldeano enarbolando un hacha con malas intenciones. Leon consigue liberarse de las esposas que lo atan a Luis con un ataque fallido del aldeano al que acaba por matar. Luis sale corriendo y Leon contacta con Hunnigan para informarla de sus progresos. Hunnigan le informa de que el área está controlada por una secta llamada Los Iluminados, tras lo cual le da a Leon la orden de localizar la iglesia donde supuestamente retienen a Ashley. En el exterior de la cabaña donde se encuentra, Leon conoce al buhonero, un extraño personaje cargado con multitud de armas, que se aviene a venderle sus pertencias a Leon (previo pago de la moneda del lugar, las pesetas). Leon regresa al pueblo. Por el camino, se ve obligado a atravesar una zona con puentes y un pequeño almacén, donde sigue siendo acosado por hordas de aldeanos a los que se obligado a eliminar. Leon llega a la casa del alcalde, donde encuentra una llave que le permitirá llegar a la iglesia. Por desgracia, también se encuentra con el propio alcalde, Bitores Méndez, el descomunal hombre que le venció cuando encontró a Luis. Méndez coge a Leon del cuello y lo levanta por los aires dispuesto a estrangularlo. Cuando Leon está a punto de asfixiarse, Méndez percibe un enrojecimiento en los ojos de Leon y le suelta. CAPÍTULO 1-3 Méndez comenta que ambos llevan la misma sangre, pero que si se vuelve molesto no dudará en matarlo. Leon no comprende las palabras de Méndez, tras lo cual contacta con Hunnigan y regresa a la habitación de Méndez. Craso error pues Méndez le embiste y reduce en un instante, pero esta vez Leon es salvado por una misteriosa mujer vestida de rojo que dispara a Méndez dos balazos en la espalda a través de la ventana. Leon sale del cuarto preguntándose quién será la misteriosa mujer. Leon consigue regresar al pueblo y acaba por llegar a la iglesia. Por desgracia, la iglesia está cerrada, lo que obliga a Leon a seguir avanzando para buscar una llave para entrar. Las hordas de aldeanos siguen siendo una constante en el avance de Leon hasta que llega a un lago, donde descubre a dos aldeanos arrojando el cuerpo del otro policía al agua. No tarda en aparecer una descomunal bestia que lo devora de un bocado. Leon está obligado a cruzar el lago, pues ha encontrado un informe donde se decía que la llave de la iglesia está al otro lado. Haciendo acopio de sangre fría, Leon se mete en una pequeña lancha y empieza a cruzar el lago. No tarda en ser embestido por la descomunal criatura, llamada Del Lagos (una salamandra gigante). El ancla de la lancha se queda enganchada al cuerpo de la criatura, que empieza a arrastrar a Leon por todo el lago. Leon esquiva como puede los troncos que hay por la superficie del lago así como las continuas embestidas de la criatura mientras la va reduciendo a arponazos como puede. Afortunadamente, Del Lagos acaba siendo derrotado y se hunde en el fondo del lago (no sin antes darle un pequeño susto a Leon, al que la cuerda del ancla se le había quedado enrollada en una pierna y está a punto de hundirlo con él). Leon llega al otro lado del lago, pero entonces algo empieza a sucederle a su cuerpo. Leon se marea, empieza a toser sangre y a duras penas es capaz de arrastrarse hasta una pequeña cabaña. CAPÍTULO 2-1 Tras tener una horrible pesadilla en la que su sangre se volvía negra, Leon despierta y contacta con Hunnigan. Ésta le informa de que llevan seis horas sin comunicarse. Leon sale al exterior para encontrar de una vez por todas la llave de la iglesia. Fuera ha oscurecido y llueve a mares. En su camino, Leon se encuentra con un aldeano al que de repente le estalla la cabeza y de su interior surge una masa sanguinolenta con dos ojos negros y un largo tentáculo que termina en una cuchilla. Leon mata a la criatura y deduce que estos aldeanos ya no son humanos. Leon acaba por llegar a una cueva donde encuentra la llave de la iglesia. A través de un río subterráneo, consigue llegar a un área cercana a la iglesia y, por tanto, a Ashley. Por desgracia, los aldeanos le tienden una trampa y le encierran en un recinto donde liberan a un descomunal gigante. Leon asiste horrorizado a la aparición de este engendro de tres metros que, fuera de control, no duda en atacar y asesinar a los aldeanos que le acaban de liberar. Con los aldeanos muertos, el gigante se enfrenta ahora a Leon que empieza a descargar sus armas contra el monstruo. Por suerte, el perro que liberó Leon al llegar al pueblo aparece pare devolverle el favor y se dedica a entretener al gigante. Al final, del interior del gigante surge una especie de parásito de su espalda. Atacando este punto a cuchilladas, Leon consigue derrotar al gigante. En el tramo final del camino a la iglesia, Leon descubre una nueva amenaza: los colmillos, una especie de lobos infectados con el mismo parásito que tienen los aldeanos y el gigante. Tras abatirlos, Leon por fin llega a la iglesia y consigue encontrar a Ashley. Tras tranquilizarla, Leon contacta con Hunnigan y le pide que manda un helicóptero para sacarlos de allí. Cuando piensan que la pesadilla ha terminado, en la iglesia aparece un encapuchado llamado Osmund Saddler, que se presenta como el líder de los iluminados. También les comunica a Ashley y a Leon que han sido infectados con un parásito llamado las Plagas por lo que, en cuestión de horas, se convertirán en esclavos sin voluntad a lar órdenes de Saddler. Una vez terminado su discurso, en la iglesia irrumpen dos ganados con túnicas armados con ballestas. Leon aprovecha este momento para agarrar a Ashley y ambos huyen saltando a través de una ventana. CAPÍTULO 2-2 Leon entiende que la situación es crítica y opta por dirigirse con Ashley rápidamente al punto de extracción. En el cementerio que hay junto a la iglesia les espera una horda de ganados, pero Leon les depacha con ayuda de un carro lleno de explosivos. Tras volver al pueblo y atravesar de nuevo la granja, Leon y Ashley acceden a una nueva área gracias a la ayuda de la hija del presidente. Los problemas de Leon crecen cuando Hunnigan le informa de que el helicóptero de rescate ha sido derribado y él con Ashley se ven acorralados por dos enormes grupos de aldeanos infectados. Su única opción atrincherarse en una cabaña donde, por suerte, se encuentran con Luis. Ashley se esconde en un armario y los dos ex-policías se preparan para afrontar el descomunal ejército de ganados, que irrumpe a través de las ventanas. Por fin, los aldeanos se retiran. Luis abandona la cabaña con una excusa (en el modo Separate Ways veremos que es para reunirse con Ada) mientras que Ashley y Leon intentan llegar a la salida del pueblo eligiendo entre dos rutas a cual más peligrosa: en una se encuentra el mismo gigante que fue derrotado(en la segunda pelea es la definitiva)y en la otra las fuerzas restantes del pueblo, que incluyen a las hermanas Bella, que portan sendas mortíferas motosierras. CAPÍTULO 2-3 Eventualmente, Leon y Ashley acaban llegando a la puerta de salida del pueblo, pero descubren que la cerradura consiste en un scaner de retina. Recordando un informe en el que se menciona que la puerta se abrirá en presencia de Méndez, Leon deduce que necesitará el ojo del alcalde para huir del lugar. Tras utilizar una especie de telesilla donde Ashley y Leon vuelven a ser atacados por ganados, ambos llegan a una lúgubre cabaña. Intuyendo el peligro, Leon ordena a Ashley que se esconda mientras él penetra en el interior del lugar. Méndez aparece súbitamente a su espalda, le agarra del cuello y lo lanza contra las vigas del techo. Mientras Leon se recupera del golpe, Méndez retuerce las manivelas de la puerta haciendo imposible la huida. Leon no se amilana y consigue hacer estallar un bidón de combustible en las narices de Méndez, pero tras la brutal explosión Méndez muta en una especie de gusano humanoide. Entre las llamas de la explosión, Leon se enfrenta a Méndez y consigue derrotarlo. Tras tomar su ojo, Leon escapa del lugar a través de un agujero provocado por la explosión y se reúne con Ashley. Los dos vuelven a la salida del pueblo, la cual consiguen abrir con el ojo de Méndez. Al otro lado, un ganado intenta embestirles con un camión pero una vez más Leon y Ashley escapan con vida. Ante ellos se alza un enorme castillo de siniestra apariencia, pero no tienen tiempo de pensar pues una última horda de ganados les obliga a ocultarse en su interior levantando el puente para impedir que los aldeanos les persigan. Desarrollo del juego: EL castillo CAPÍTULO 3-1 Dentro del castillo no tienen tiempo de sentirse a salvo, pues no tardan en descubrir que está infestado de ganados, esta vez ataviados con túnicas aunque esta parodia de monjes son igual de violentos que sus homólogos vestidos de aldeanos. Leon informa a Hunnigan de su situación cuando súbitamente la comunicación se ve interrumpida. Poco después Leon y Ashley se encuentran con Luis, que les ofrece unas pastillas que frenan el crecimiento de los parásitos, pero en su huida de los infectados las ha perdido. Ashley se ofrece a acompañarle pero Luis le ordena permanecer con Leon tras lo cual parte solo. Leon y Ashley no tardan en conocer a un nuevo antagonista, Ramón Salazar, señor del castillo e infectado por una poderosa plaga que Saddler le ha otorgado. Salazar les dice que tarde o temprano serán capturados, tras lo cual se marcha acompañado por sus dos siniestros guardaespaldas encapuchados. Sin tener otra opción, Leon y Ashley se siguen adentrando en el castillo.Durante el recorrido, Leon se ve obligado a seguir a batiendo a hordas de monjes infectados. Ashley le echa una mano en alguna ocasión, activando palancas elevadas mientras Leon la cubre. También descubren un nuevo tipo de enemigo, los garradores, infectados ciegos armados con unas enormes cuchillas retráctiles cuyo único punto débil es una pequeña plaga a en su espalda. En un momento dado, Ashley se pone a toser y cuando sus manos aparecen cubiertas de sangre, se asusta y se aparta de Leon dándole un empujón. Tras esto se activa una trampa:aparecen unos cepos que atan a Ashley a una pared y una sección de ella gira sobre sí misma separando a Leon y a Ashley. CAPÍTULO 3-2 Leon se pone en marcha para encontrar a la chica, pero entonces recibe una transmisión de su radio de Salazar, que ha intervenido las comunicaciones y además ha soltado a sus insectos por las alcantarillas. Sin tener otra opción, Leon se adentra en las alcantarillas del castillo para enfrentarse a los novistadors, unos repugnantes insectos enormes con la capacidad de volar y hacerse invisibles. Leon sale con vida del enfrentamiento con estos bichos y sigue avanzando por el castillo para encontrar a Ashley. Se vuelve a encontrar con Salazar, del que averigua que solo tiene 20 años a pesar de su anciana apariencia, tras lo cual el dueño del castillo azuza a una horda de ganados contra él. Leon los derrota a todos y acaba por llegar al jardín del castillo. Salazar le comenta por radio su obstinación a la hora de morir, pero le asegura que las mascotas del jardín acabarán con él. Salazar le dice que tiene que ocuparse de dos ratas tras lo cual corta la comunicación. Leon se pregunta cual será la segunda rata de la que Salazar habla, ya que deduce que la primera es Luis. Leon no tarda en averiguar quien es esta persona pues, tras sobrevivir a los lobos infectados del jardín, una mujer le apunta con un arma. Tras una corta pelea Leon le consigue quitar el arma y, sorpredido, descubre que es Ada. Leon apenas tiene tiempo de recriminarle que trabaje con Wesker pues Ada hace explotar sus gafas y aprovecha el momento para huir. CAPÍTULO 3-3 Sin tiempo para preocuparse por Ada, Leon sigue buscando a Ashley. Cuando llega a una habitación Luis por fin le encuentra y se propone darle las pastillas cuando de pronto es brutalmente empalado por un tentáculo perteneciente a Saddler, que consigue recuperar la muestra que tenía Luis y se marcha tras arrojar el moribundo cuerpo a los pies de Leon. Con su último aliento, Luis, con su ultimo aliento confiesa la verdad: es un investigador contratado por Saddler. Leon intenta ayudarlo, pero Luis le da el frasco con las pastillas que frenan el crecimiento del parásito y le suplica que recupere la muestras que Saddler acaba de arrebatar tras lo cual muere ahogado con su propia sangre mientras Leon promete vengarse de Saddler. CAPÍTULO 3-4 Por suerte para Leon, el lugar donde ha muerto Luis es la zona superior del lugar donde ashley se encuentra atada. Con ayuda del rifle de francotirador, Leon libera a Ashley, pero no tardan en empezar a aparecer monjes infectados. Leon los abate a todos, tras lo cual Ashley coge una llave de uno de los cadáveres y se mete por una puerta para poder reunirse con Leon. Ashley recorre una serie de pasadizos oscuros, donde se enfrenta a monjes infectados como puede: lanzándoles candiles, escurriéndose bajo mesas... Ashley se ve obligada a huir incluso de unas armaduras que aparentemente se mueven solas. A pesar de estos peligros, Ashley acaba por conseguir reunirse con Leon. CAPÍTULO 4-1 Salazar amenaza a ambos por radio, pero Ashley y Leon siguen avanzando. Los dos terminan el inmenso recorrido circular que les devuelve al balcón donde conocieron a Salazar. Con ayuda de tres objetos que han reunido durante este recorrido, ambos son capaces de seguir avanzando. Leon y Ashley llegan a una nueva zona del castillo donde se ven obligados a recuperar dos cálices para poder continuar. Obtener estos cálices no es fácil, pues están custodiados por armaduras móviles (impulsadas por plagas),puzzles, trampas e incluso un monje que conduce una máquina trituradora que está a punto de acabar con Ashley. La pareja acaba llegando a una zona donde del techo cuelga una extraña estructura cónica orgánica. Súbitamente aparece un novistador que coge a Ashley y se aleja volando. Leon no tiene tiempo de preocuparse, pues el lugar es una colmena de novistadors que se lanzan a por Leon. El ex-policía consigue abatir con éxito a la oleada de insectos gigantes tras lo cual corre en busqueda de Ashley. Tras cruzar una enorme torre llena de engranajes, Leon encuentra a Ashley y a Salazar, pero éste le tiende una trampa: pulsando un botón, un agujero se abre a los pies de Leon. Leon cae por el agujero pero consigue lanzar un garfio con una cuerda que le salva la vida. Leon sigue teniendo ganas de bromear, lo que acaba por sacar de sus casillas a Salazar, que azuza a uno de sus siniestros guardaespaldas contra Leon. Leon llega al fondo del agujero, que está repleto de estacas afiladas con algunos cadáveres ensartados. Rápidamente se pone a buscar una ruta de escape, pero no tarda en darse cuenta de que no está solo en los túneles: el guardaespaldas de Salazar, una especie de monstruo humanoide de dos metros de altura con afiladas garras, cola larga y puntiaguda y ojos brillantes, le sigue. Leon consigue activar un ascensor, pero mientras éste llega, Leon se ve obligado a enfrentarse al monstruo. El guardaespaldas de Salazar es rápido, ágil y sus ataques son mortales, lo que obliga a Leon a dar lo mejor de sí mismo para sobrevivir. Por suerte, repartidos por la zona hay algunos tanques de nitrógeno líquido que paralizan al monstruo y permiten a Leon atacarle y, en última instancia, acabar con él. El ascensor llega por fin y Leon sube dentro. Una escena nos muestra a Saddler ordenando a un militar con una horrible cicatriz en la cara que recupere a Ashley de una vez por todas. CAPÍTULO 4-2 Leon llega a una especie de mina, donde descubre restos fósiles de las plagas siendo desenterrados por aldeanos. Los ganados siguen siendo tan hostiles como de costumbre, de manera que Leon se ve obligado a abatirlos. Tras hacer volar por los aires una roca que le obstaculiza el paso, Leon llega a una zona con lava donde se ve encerrado por dos gigantes. Por suerte, Leon consigue arrojar a uno de los gigantes a la lava. En la estancia hay un gancho que le permite moverse rápidamente por la sala y acabar con el otro gigante. Leon acaba por llegar a una gran cueva con un agujero donde revolotean docenas de novistadors. Leon se ve obligado a activar dos interruptores para salir de esta zona mientras esquiva o derriba a los repugnantes insectos gigantes. Por fin, Leon consigue activar los interruptores y abrir una verja que le impide el paso. Tras esquivar una serie de trampas que casi le aplastan, Leon llega a una plataforma que le lleva por fin a la superficie. CAPÍTULO 4-3 Ante Leon se encuentra una inmensa torre pero no tiene la llave para entrar en ella, de manera que se ve obligado a meterse bajo tierra de nuevo para buscarla. Tras meterse por un pozo, Leon llega a una nueva mina llena de aldeanos infectado, incluyendo a dos con motosierras. Leon los derriba a todos y sigue su búsqueda. Tras esquivar una trampa consistente en un techo con pinchos que cae sobre él, Leon se sube a unas vagonetas para poder continuar. El camino con la vagoneta está lleno de peligros, ya que los ganados aparecen y saltan sobre él para atacarlo. Incluso detienen las vagonetas para frenar su avance. Leon mata a los aldeanos infectados y activa los interruptores que le permiten seguir avanzando. Al final, las vagonetas aceleran al llegar a una zona donde las vías descienden y terminan repentinamente en un gran agujero. Al llegar a este tramo, Leon salta desesperadamente de las vagonetas y consigue cogerse del borde de una cornisa. Leon consigue subir y, por fin, encuentra la llave que le permitirá abrir la torre. Leon consigue volver a la torre, la abre con la llave que acaba de conseguir y se adentra en ella. CAPÍTULO 4-4 Leon llega a una zona en la que hay una inmensa estatua de Salazar y un puente que atraviesa una zona con agua. Por desgracia, los monjes infectados activan una palanca que hace que el puente se retire y Leon se ve obligado a escalar la estatua para reactivar las distintas secciones. Los monjes, como es lógico, tratan de impedírselo pero Leon, con sus armas, los liquida a todos. Finalmente, el puente vuelve a estar levantado y Leon empieza a cruzarlo cuando la enorme estatua parece cobrar vida y empieza a perseguirlo. Leon corre para salvar su vida y, tras salir de la torre y cruzar un abismo de un salto, llega a otra torre. En ésta se encuentra con Salazar y su otro guardaespaldas. Tras una corta conversación, Salazar se dispone a huir en un ascensor, pero Leon le lanza su cuchillo y le deja la mano clavada en la pared. El guardaespaldas de Salazar le devuelve el cuchillo a Leon lanzándoselo, pero éste consigue esquivarlo. Por desgracia, Salazar consigue huir en el ascensor y Leon sube por la torre rápidamente, derrotando a hordas de monjes infectados. Leon consigue alacanzar la cima de la torre, donde vuelve a encontrarse con Salazar y su guardaespaldas, pero el pequeño castellano le informa de que llega tarde, ya que Ashley ya está siendo llevada a una isla cerca. Tras esto, Salazar y su guardaespaldas de fusionan con una descomunal plaga que hay a sus espaldas. De ella surge un enorme monstruo mutado con unas enormes fauces y un capullo donde Salazar se esconde. Leon se enfrenta a este descomunal monstruo y consigue derrotarlo. Leon no tiene tiempo de celebrar su victoria ya que tiene que encontrar a Ashley. Tras descender por la torre rápidamente, Leon acaba por llegar a un pequeño embarcadero donde Ada le espera en una barca. Sin más opciones, Leon se sube con Ada para llegar a la isla. Desarrollo del juego: La isla CAPÍTULO 5-1 Cuando están llegando a la isla, Ada da un brusco volantazo y la barca se bambolea, momento que Ada aprovecha para escapar con ayuda de su arma con gancho. Tras quedarse solo, Leon desembarca en la isla. En ese momento, el mismísimo Saddler contacta con él a través de la radio. Leon le informa de la muerte de Salazar, pero Saddler apenas se inmuta y le dice que no se confíe. Leon empieza a explorar la isla y no tarda en llegar a una zona con construcciones medio derruidas. Leon tiene tiempo de ver como un ganado que lleva a Ashley a cuestas se mete por una puerta que se cierra inmediatamente. Leon corre para perseguir a Ashley, pero entonces un foco le alumbra, suena una alarma y una horda de ganados se lanza contra él. Estos ganados parecen soldados, presos o guerrilleros. Llevan nuevas armas, como porras eléctricas. Leon también descubre a un descomunal ganado que lleva una ametralladora gatling y es muy resistente. Utilizando los parapetos del lugar, Leon consigue derrotar a estos nuevos ganados. Tras resolver un puzzle consistente en girar unos focos, Leon consigue atravesar la puerta por la que se llevaron a Ashley. Leon se mete en un edificio y se abre paso hasta llegar a una sala de monitores donde descubre una cámara que enfoca la celda donde Ashley se encuentra. Los ganados que la custodian no tardan en desconectarla, pero Leon los llama aficionados y prosigue su búsqueda. Tras llegar a una especie de pabellón médico, Leon descubre un nuevo enemigo: los regenerators, una especie de monstruos humanoides que son capaces de regenerar rápidamente partes de su cuerpo que son destruidas. Gracias a un informe de Luis, Leon descubre que la única manera de eliminar a estos monstruos es destruir unas plagas que están adheridas a su cuerpo y que son visibles únicamente con ayuda de una mira infrarroja. Leon encuentra dicha mira en una sala frigorífica y con ella consigue acabar con los regenerators. Tras cruzar un vertedero, Leon acaba por encontrar a Ashley. La celda de la chica está custodiada por dos ganados acorazados que portan enormes mazos, pero Leon consigue derrotarlos. Por desgracia, la puerta de la celda está cerrada, de manera que Leon sigue adelante para encontrar una llave. Tras cruzar una zona que parece un laboratorio, Leon encuentra un nuevo enemigo, un Iron Maiden, versión mejorada de los regenerators, con el cuerpo cubierto de púas retráctiles que les permiten empalar a sus enemigos. Además, una de las plagas que hay que eliminar para destruirlos está a su espalda, lo que dificulta el enfrentamiento. A pesar de estas dificultades, Leon consigue derrotar al monstruo y obtener la llave de la celda de Ashley. Leon desanda sus pasos y, por fin, consigue reunirse con Ashley. CAPÍTULO 5-2 Con Ashley de nuevo a su lado, Leon empieza a pensar en una ruta de escape. Por suerte, a través de una ventana llega un avión de papel con una marca de pintalabios. Leon deduce rápidamente que es una nota de Ada. En ella, le aconseja que huya por la zona del vertedero. Sin muchas más opciones, Leon y Ashley se encaminan al vertedero. Por el camino, Leon se ve obligado a seguir abatiendo aldeanos con la dificultad añadida de proteger a Ashley. A pesar de estos problemas, ambos acaban llegando a la zona del vertedero. Ashley se queja del mal olor pero Leon, con una sonrisa, la coge de la mano y los dos saltan por el agujero del vertedero. Por suerte, caen encima de un montón de basura aunque momento que Ashley se queja y Leon dice:pero si has tenido suerte de caer en tu trasero, al lado del cuerpo de un Iron Maiden. Ashley no sabe qué es el humanoide, pero Leon rápidamente la aparta de él. El regenerator mejorado no tarda en levantarse y, mientras Ashley se pregunta qué es ese monstruo, Leon lo abate. Mientras avanzan por la zona inferior del vertedero (Ashley incluso ayuda a Leon a mover algunos contenedores pesados que le impiden el paso), Leon aniquila a otro regenerator. Los dos acaban por llegar a una zona donde hay una bola de derribos. Leon acciona la bola varias veces para abrir un camino, aunque mientras dura el proceso se ve obligado a derrotar varios grupos de aldeanos. Tras llegar a una zona de oscuros pasillos (donde se encuentran con otro regenerator) Ashley vuelve a prestar su ayuda al meterse bajo una persiana metálica que se había abierto solo un poco abriéndola del todo por el otro lado. Leon y Ashley acaban por encontrar un curioso vehículo excavadora al que ambos se suben. Ashley se ocupa de conducirlo mientras Leon se preocupa de cubrirla de posibles peligros. Empieza el trayecto y el vehículo no tarda en ser emboscado por hordas de ganados que Leon se encarga de despachar. También aparece un camión que intenta embestirlos pero Leon se encarga de abatirlo. El vehículo sigue su viaje, superando dificultades tales como una palanca que es necesario que Leon active mientras deja a Ashley temporalmente a su suerte. El dúo supera todas estas dificultades hasta que un camión les embiste de frente y Ashley se ve obligada a dar un brusco volantazo y el vehículo-excavadora se estrella contra un edificio. Leon y Ashley sobreviven al accidente, pero no tardan en encontrarse con Saddler. Leon se lanza inmediatamente contra él pero, como consecuencia de la plaga que lleva en su interior, Saddler le detiene simplemente alzando la mano. Saddler comenta que, aunque no es capaz de controlar del todo a Leon, puede detenerle temporalmente. No es el caso de Ashley, que cae bajo el control de Saddler y, después de que sus ojos se vuelvan rojos, se marcha pacíficamente con el líder de los iluminados. Leon se retuerce en el suelo mientras observa impotente como Ashley se separa una vez más de él. Incapaz de rebelarse al poder de Saddler, sólo es capaz de lanzarle un pequeño dispositivo de seguimiento a Ashley para poder encontrarla posteriormente. Tras la marcha de Ashley y Saddler, Leon recupera el control de su cuerpo y se dispone a seguirlos. CAPÍTULO 5-3 Tras ver una corta escena en la que vemos a Ada discutiendo con el hombre de la cicatriz mientras éste juguetea peligrosamente con un cuchillo, la acción vuelve a Leon. Leon atraviesa una serie de pasillos hasta llegar a una especie de fábrica abandonada. Llegados a cierto punto, Leon intuye el peligro y desenfunda su cuchillo. La intuición de Leon no le falla porque, a pesar de que en un primer momento no ve a nadie, inmediatamente después el hombre de la cicatriz en la cara se abalanza sobre él cuchillo en mano. Leon se aparta, pero no lo hace lo suficientemente rápido y el hombre de la cicatriz en la cara consigue hacerle un pequeño corte en la mejilla. Tras limpiarse el corte rápidamente, Leon observa a su nuevo enemigo. Éste le comenta que llevan tiempo sin verse y Leon lo identifica como Krauser, un ex-compañero suyo. Krauser le dice que probablemente pensaba que llevaba dos años muerto, pero Leon deduce rápidamente que él es responsable del secuestro de Ashley. Krauser confirma las sospechas de Leon y ambos se enzarzan en un combate a cuchillada limpia. Mientras los dos combatientes se lanzan ataques y esquivan los del otro, Leon sigue averiguando datos. Krauser le dice que solo secuestró a Ashley para ganarse la confianza de Saddler. Furioso, Leon se abalanza sobre él y le devuelve el corte en la mejilla produciéndole a Krauser un largo tajo en el pecho. Krauser sonríe y ambos chocan de nuevo. Krauser sale vencedor del choque y consigue arrebatarle el cuchillo a Leon. Krauser comenta que todo lo que está haciendo es por el bien de Umbrella. Leon se sorprende al oir el nombre de la caída compañía responsable del desastre en Raccoon City, pero no tiene tiempo de pensar pues Krauser se abalanza sobre él con la intención de clavarle el cuchillo en el pecho. Leon a duras penas puede resistir cuando de pronto alguien dispara a Krauser. Leon rápidamente empuja a Krauser para ver a su salvador, que resulta ser Ada. Krauser se burla de ella llamándola "la putita del vestido rojo", tras lo cual da un espectacular salto y huye del lugar. Leon coge el cuchillo de Krauser mientras Ada le pregunta si se conocían. Leon respoden afirmativamente, tras lo cual pregunta a ada por sus motivos en ese lugar. Ada no le responde y se va saltando una barandilla. Leon recibe una transmisión de Saddler, que se regodea y le pregunta si ha disfrutado del encuentro con su ex-compañero. Tras ello, Saddler le informa de que va azuzar a una criatura llamada "u3" contra él, tras lo cual corta la comunicación. Leon sigue avanzando y llega a un luminoso pasillo en el que se obligado a esquivar una serie de rayos láser (muy parecidos a los de la primera película de Resident Evil), pero una vez más escapa ileso. Tras bajar por un ascensor, Leon llega a una zona en la que hay un abismo del que cuelgan tres contenedores. Leon encuentra el dispositivo de seguimiento de Ashley en un charco, pero no tiene tiempo de pensar en nada pues atravesando una pared aparece un monstruoso ser con torso humano y un cuerpo similar al de un enorme gusano. El ataque de la criatura le obliga a lanzarse a los contenedores que cuelgan sobre el vacío. Dichos contenedores están separados entre sí por persianas metálicas que Leon tiene que accionar si quiere sobrevivir, pues los contenedores están a punto de caer al vacío. Esto no es tarea fácil pues "u3", la criatura de Saddler, no para de acosar a Leon intentando eliminarlo. A pesar de estos peligros, Leon consigue llegar al último contenedor, donde "u3" muestra una nueva arma: de su espalda surge una enorme plaga con forma de tenaza que sigue intentando acabar con él. Leon consigue seguir evitando los ataques de la criatura y, al final, consigue escapar del último contenedor cogiéndose de una cuerda mientras el contenedor y la criatura caen al vacío. Leon piensa que se ha librado del bicho, pero de pronto descubre que éste está subiendo por la pared a toda velocidad. Leon corre para salvar su vida de la embestida y acaba por terminar encerrado con el monstruo en una cueva adyacente. Sin más alternativas, Leon se ve obligado a enfrentarse al monstruo y, tras mucho esfuerzo, consigue derrotarlo. Con "u3" muerto, Leon consigue escapar de la zona de las cuevas y vuelve a la superficie de la isla. Tras derrotar a algunos ganados, Leon llega a una especie de fortín en ruinas donde Krauser le espera. El mercenario va con la cara pintada y totalmente preparado para una guerra. Leon le pregunta por el paradero de Ashley y Krauser le dice que para llegar hasta ella tendrá que conseguir tres piezas. Dos están escondidas por la zona y Krauser tiene la última. Sin más opciones, Leon se ve obligado a jugar al juego del mercenario, que saca una ametralladora y dispara furiosamente a Leon que apenas tiene tiempo de cubrirse. Empieza un largo enfrentamiento entre los dos ex-compañeros, que consiste en una serie de emboscadas de Krauser a Leon aprovechando los escondites que tiene la zona. Leon consigue esquivar los ataques del mercenario, aunque éste dispone de su cuchillo, su arco con flechas explosivas y, además, la zona está plagada de pequeños robots-espía que atacan a Leon. A pesar de las trampas de Krauser, Leon recupera dos de las piezas y se encuentra con el mercenario en la cima de una torre. Sorprendentemente, Krauser arroja su ametralladora, tras lo cual muta su brazo izquierdo en una descomunal aleta con bordes afilados. Empieza un enfrentamiento cuerpo a cuerpo donde Krauser hace gala de una velocidad, agilidad y reflejos sobrehumanos. A pesar de ello, Leon lo acaba derrotando y consigue escapar de la torre que está a punto de explotar. CAPÍTULO 5-4 Saddler vuelve a contactar con Leon y éste le informa de la muerte de Krauser. Una vez más, Saddler muestra desprecio por sus subordinados, máxime al tratarse de un americano del que desconfiaba. Leon sigue avanzando y llega a un lugar donde se reúne un enorme ejército de ganados que cuentan con poderosas armas tales como enormes ametralladoras. Leon se parapeta para evaluar la situación, pero por suerte en ese momento llega el segundo helicóptero enviado por Hunnigan. Leon contacta con Mike, el piloto, por radio y éste se aviene a ayudarlo. Mike derriba un enorme depósito de combustible sobre los ganados y después les dispara hasta despejar el camino. Leon agradece su ayuda y continúa su camino. Leon sigue avanzando por el lugar que está atestado de ganados, pero por suerte Mike le echa una mano siempre que puede disparando a discreción. Tras atravesar dos secciones repeltas de ganados en las que Leon se ve obligado a derrotar a una enorme cantidad de ganados (siempre con ayuda de Mike), los ganados consiguen tenderle una emboscada y le rodean por todas partes impidiéndole escapar. Una vez más, Mike se rebela como un valioso aliado y, tras aconsejarle a Leon que se cubra, dispara una ráfaga de balas que destroza a los enemigos de Leon. Leon le agradece su ayuda y ambos bromean sobre un lugar para celebrarlo, pero entonces uno de los esbirros de Saddler dispara un cohete contra el helicóptero haciendo que explote en llamas. Leon solo puede ver como Mike y su helicóptero caen en llamas por un acantilado y, tras ver como Saddler y el ganado se alejan, jura vengarse. Leon sigue avanzando y se encuentra con Ada. En este momento, la plaga de Leon demuestra su avanzado estado de desarrollo al controlarle durante unos instantes. En este estado, Leon intenta estrangular a Ada, pero ésta le propina un buen golpe y le hace recuperar la conciencia. Leon se disculpa y se toma las últimas pastillas que quedan en el frasco que Luis le dio. Ada se separa de él para buscar una cura contra el parásito. Leon sigu avanzando. Tras cruzar un oscuro pasillo de celdas, donde derrota a un regenerator, llega a un lugar donde le espera una nueva horda de ganados, incluido uno de los peligrosos portadores de una ametralladora gatling. Leon consigue derrotar a todos estos enemigos y, por fin, consigue encontrar a Ashley, que está semiinconsciente en una especie de cabina acristalada. Saddler está custodiando a la chica, desde luego, y de un único y brutal golpe en el pecho manda a Leon por los aires. Por suerte, Ada aparece ametralladora en mano y dispara furiosamente a Saddler. Este ni siquiera cae al suelo y, tras un breve momento de concentración, expulsa todas las balas de su cuerpo. Desesperado, Leon saca a la inconsciente Ashley de la cabina y la obliga a caminar mientras Saddler avanza hacia ellos. Ada les grita que huyan mientras sigue disparando al líder de los iluminados aunque este vez ni se inmuta. Ada opta por disparar a una serie de barriles de combustible y consigue que estallen en llamas y caigan sobre Saddler (posteriormente, en el modo Separate Ways, veremos el combate entre Saddler y Ada que, aunque Ada gana, acaba siendo capturada por Saddler). Leon y Ashley avanzan rápidamente y encuentran un informe de Luis que describe la manera de deshacerse del parásito: unas radiaciones especiales que son muy dolorosas. Leon y Ashley encuentran la máquina que produce dichas radiaciones y ambos se someten a ellas. A pesar del dolor que sufren en el proceso, los dos consigues deshacerse por fin del parásito que les controla. CAPÍTULO FINAL Leon y Ashley llegan a una enorme estructura similar a una plataforma petrolífera. Intuyendo peligro, Leon ordena a Ashley que espere y él solo subre a la plataforma. Allí encuentra a Ada atada y colgando de una viga. Saddler también le está esperando y, una vez más, intenta controlarlo, pero Leon le sugiere que intente otro truco, tras lo cual lanza el cuchillo de Krauser para liberar a Ada. Saddler, contrariado porque Leon se ha deshecho del parásito, empieza a sonreir y le dice que va a despertarle de su mundo de clichés donde el americano salva al mundo. Después de decir estas palabras, Saddler muta en una especie de descomunal insecto de cuatro paras y se lanza contra Leon. Empieza un épico combate final entre Leon y Saddler con el telón de fondo de la lluvia y los rayos (en Separate Ways, Ada aprovecha estos momentos para buscar un lanzacohetes que ayude a Leon a derrotar a Saddler definitivamente). Leon se aprovecha de las ventajas que le ofrece el entorno, tales como barriles explosivos o grúas giratorias cargadas de vigas, para debilitar a Saddler. Cuando el combate empieza a volverse complicado, Ada le arroja un lanzacohetes a Leon (de la misma manera que probablemente hizo al final de Resident Evil 2) y por fin consigue destrozar a Saddler. Leon recoge el vial con la muestra de las plagas de entre los restos de Saddler, pero entonces Ada le apunta a la cabeza con pistola y le obliga a dárselo. Lentamente, Leon le da el vial, tras lo cual Ada salta al vacío en el interior de un helicóptero. Tras activar el sistema de autodestrucción de la isla, le arroja unas llaves a Leon y le sugiere que se dé prisa, tras lo cual huye en su helicóptero. Leon vuelve corriendo con Ashley conociendo el hecho de que la isla va a saltar por los aires en cualquier momento. Los dos corren por una serie de cuevas hasta llegar a un río subterráneo donde encuentran una moto acuática que Leon consigue encender con la llave que le ha dado Ada. Algunas partes de la isla ya han comenzado a explotar y Leon y Ashley inician una desesperada huida final a bordo de la moto de agua esquivando columnas de piedra y enormes estalactitas que caen del techo. Con un acelerón final, Leon y Ashley consiguen salir de la cueva justo antes de que la isla estalle. Con este último acelerón, Ashley cae de la moto pero Leon la encuentra rápidamente y ambos inician el esperado viaje de vuelta a casa. Ashley le tira los tejos a Leon pero éste rechaza la proposición. Después, Ashley le pregunta por Ada, pero Leon le contesta que es una parte de su vida que sencillamente no puede dejar atrás, tras lo cual los dos siguen su viaje con el sol del amanecer sobre sus cabezas.
