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ramses_17

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Reviviendo tarjetas tipo alfa rtl8187l
LinuxporAnónimo9/7/2014

Hola, sean todos bienvenidos a mi nuevo crap. Esta vez vengo a mostrarles como instalar las tarjetas tipo alfa con chipset rtl8187l en debian wheezy y demás distribuciones con kernels viejos tipo 2.6.X, 3.0.0, 3.1.0, 3.2.0 Para hacer todo esto es necesario tener acceso a internet por otro medio que no sea nuestra tarjeta ya que se supone no funciona para navegar en internet. Resulta hoy al regresar del trabajo me dispuse a habilitar el otro chip que tiene mi tarjeta wifi usb tp-link tl-wn7200nd la cual trae dos chips (rt2870 y rt3070), actualmente estoy utilizando el rt2870 y quería utilizar el otro, mi incursión no me fue del todo bien, así que en medio de la travesía no pude levantar la tarjeta porque el demonio networking no quería reconfigurar la nueva interfaz de red, es decir quedaba sorda ante el network-manager y solo podía escanear en terminal con iwlist interfaz scanning En ese momento opte por buscar documentación por internet que me ayudara a resolver este problema, pero para mi desgracia no tenia forma de acceder a internet ya que mi único medio es mi tarjeta tp-link, pocos minutos después me acorde que tenia arrumbada una vieja tarjeta tipo alfa con chipset rtl8187l, ese que tanto conflictos daba por problemas de navegación, conectaba de poca madre, pero de navegar nada (un desastre total). Saliendo un poco del tema, esta tarjeta es de una marca taiwanesa llamada GSKY la verdad nada tiene que envidiarle a la alfa original. Esta tarjeta fue mi arma de batalla en los 4 años que dure utilizando mandriva 2009.1 kde, recuerdo que abandone esta distro justo cuando se libero la versión final de la distribución que estoy usando actualmente (Debian Wheezy kde) obviamente cuando hice el cambio era porque ya tenia mi nueva tarjeta usb tp-link Compre la tp-link porque la gsky era un desastre con las nuevas distros y en consecuencia con los nuevos kernel (2.6.X y 3.X). Un par de meses después los desarrolladores de realtek liberaron el nuevo driver para mi tarjeta. Continuado con mi relato de lo que aconteció hace un par de horas, busque la tarjeta, la conecte esperando que fuera reconocida al toque y ponerme a navegar para buscar algo de información, resulta que la conexión tenia muy buena señal, pero cuando intente navegar, me marcaba error de conexión, con decirles que ni con un ping a google me daba algún misero paquete bueno, al contrario: El 100% perdidos. En fin, me dio tanta flojera continuar con la solución del problema que deshice lo que llevaba avanzado y regrese cobardemente a la configuración que tenia de siempre para mi tp-link, es decir desinstale el driver recompilado con make uninstall, limpie con make clean, moví los ajustes del makefile para dejarlos como estaban antes y compile de la manera tradicional, hasta el momento todo iba muy bien, pero me quedo ese sinsabor de no poder hacer funcionar de manera correcta mi tarjeta gsky. Vamos a ello, primero como les había dicho antes era asegurarse de tener una conexión a internet para descargar algunas cosas necesarias. Como ya les he dicho este post lo hago para debian, pero también les puede servir para otras distros con kernel viejo. Primero a instalar lo básico. # apt-get install linux-headers-$(uname -r) build-essential firmware-realtek Ahora a dirigirse al sitio oficial de realtek para obtener el controlador. http://www.realtek.com.tw/downloads/downloadsView.aspx?Langid=1&PNid=1&PFid=1&Level=6&Conn=5&DownTypeID=3&GetDown=false&Downloads=true#RTL8187L Van al apartado de Unix (Linux) y seleccionan la opción que este de acuerdo con su versión del kernel. Nota: El navegador debe tener activada la funcionalidad con javascript, de lo contrario no podrán descargar el paquete de ese sitio, les recomiendo que para esto utilicen firefox o algún derivado como iceweasel. Suponiendo que ya tienen en su computadora el paquete que han obtenido de la pagina de realtek, abren una terminal y se posicionan en la carpeta que contiene dicho paquete que acaban de obtener. A estas instancias ya no es necesario que hagan uso de internet, por lo que les recomiendo se desconecten, ya sea quitando el cable ethernet o apagando/desconectando alguna otra tarjeta wifi que hayan usado. Descompriman: $ tar -zxf rtl8187L_linux_1041[1].0209.2012.tar.gz Cambien al nuevo directorio: $ cd rtl8187L_linux_1041.0209.2012/ Compilen: $ make Si todo salio bien, no deben de recibir mensajes de error. Ahora entren a modo root: $ su Conectan su tarjeta "problemática" En el momento en que conectan su tarjeta, esta cargara un modulo que viene incluido en el kernel, pero este mismo es el que causa el problema de navegación, pero de momento la tarjeta se activara y se conectara a su red si es que están dentro del alcance de la red. Removemos el modulo del sistema (su conexión la van a perder al instante): # modprobe -r rtl8187 Instalen: # make install Una vez instalado el driver, ahora solo queda crear un blacklist para evitar que cargue ese modulo cada que inicia el sistema. Esto se hace creando un archivo de configuración donde se incluya una lista negra: # touch /etc/modprobe.d/realtek.conf Añadimos el modulo conflictivo en la lista: # echo 'blacklist rtl8187' > /etc/modprobe.d/realtek.conf Cargamos el modulo que hará que nuestra tarjeta funcione correctamente. # modprobe r8187l LISTO!!!! Ahora ya debes tener la tarjeta funcionando de la mejor manera posible. Haz la prueba de navegar ahora. 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Juego full speed dreams simulador de carreras en 3D
Juego full speed dreams simulador de carreras en 3D
LinuxporAnónimo9/18/2014

Hola a todos, ya tengo un rato de no postear cosas en taringa, solo espero que esto pueda salir en la home de la categoría para que los debianitas puedan hacer uso de lo que les presento a continuación Les comento que speed dreams es un juego de código abierto multiplataforma de carreras automovilísticas en 3D. Fue liberado bajo la licencia GPL. Por el momento las plataformas soportadas son Linux (x86, x86_64) y 32 bits de Win. Existe un port para Mac OS X el cual tiene un 95% de avance. Este juego surgió como un fork del juego de simulador de carreras torcs, con el objetivo de implementar nuevas e interesantes características, autos, pistas y adversarios de inteligencia artificial (IA) para hacer un juego más agradable para el jugador, así como la mejora constante de realismo visual y físico. Les pondría mas descripciones con respecto a lo que el juego tiene o ha mejorado, pero eso mejor ustedes lo pueden consultar en la pagina oficial de speed dreams (aunque esta en inglés). Ahora que ya sabemos de que va la cosa, les explicare el porque he posteado el método de instalación mediante la compilación del código fuente del juego. Resulta que cuando el usuario @walter_larenga me hace la siguiente consulta. Acto seguido fui a buscar la forma de instalación sencilla, el cual consistía en agregar un repositorio ppa, pero después el mismo usuario me respondió con una imagen de la cual puedo ver que el contenido de dicho repositorio no esta disponible. Y con justa razón me menciono que había buscado distintas formas de instalar este juego pero que siempre le daba fallos. Entonces me di a la tarea de ir al proyecto de speed dreams en github y leer la documentación para instalar dicho juego usando el método de compilación. El resultado de esa búsqueda e implementación de dicha información es este post Antes de comenzar, vamos a instalar las dependencias para que la compilación e instalación tenga éxito. Abrimos una terminal y en modo root aplicamos la siguiente orden: # apt-get update && apt-get -y install libsdl1.2-dev libplib-dev libopenal-dev libenet-dev libpng12-dev zlib1g-dev libjpeg8-dev build-essential cmake Cerramos la terminal. Así como también necesitamos el soporte OpenGL eso incluye el driver y sus bibliotecas asociadas, pero eso ya va variando a según el modelo de tarjeta gráfica de sus equipos. Vamos con la instalación de los tarballs oficiales. Entraran al siguiente sitio: (Pongo la imagen porque el jodido protocolo de taringa no me permite poner enlaces a sitios de este tipo aún así sean de contenido legal.) Y encontraran los siguientes paquetes speed-dreams-src-base-2.0.0-r4687.tar.xz speed-dreams-src-hq-cars-and-tracks-2.0.0-r4687.tar.xz speed-dreams-src-more-hq-cars-and-tracks-2.0.0-r4687.tar.xz speed-dreams-src-wip-cars-and-tracks-2.0.0-r4687.tar.xz speed-dreams-src-unmaintained-2.0.0-r4687.tar.xz Estos 5 paquetes los tienen que bajar y depositar dentro de una nueva carpeta. En mi caso voy a crear una carpeta llamada speed-dreams. $ mkdir speed-dreams Lo siguiente que debemos hacer es pasar esos 5 paquetes a la carpeta speed-dreams. En total la suma de los paquetes da 921.4 MiB esto lo digo porque deben tener mucho cuidado a la hora de bajar cada paquete porque luego el proceso se interrumpe y esto jode mucho pero ya no es cosa de nosotros o nuestra conexión de Internet, sino el problema esta en el servicio que proporciona dicho sitio. Ahora posicionense por la terminal dentro de la carpeta speed-dreams, ahí donde han puesto sus 5 comprimidos. $ cd speed-dreams Ahora vamos a crear una nueva carpeta que es donde vamos a descomprimir todos los paquetes. Llamaremos a la carpeta juego. $ mkdir juego Acto seguido entramos en esa carpeta. $ cd juego Lo siguiente que haremos es descomprimir los paquetes que se encuentran en el directorio padre y verter dicho contenido en la ruta en donde estamos. $ for file in ../*.xz; do tar xfa $file; done La razón de apartar los paquetes en un directorio en limpio es por la sintaxis de este ultimo comando el cual extraerá todo de aquello que tenga extensión xz por lo cual si ustedes tienen otros paquetes con esa extensión provocaría que speed-dreams se contamine y no se pueda compilar correctamente. Una vez hecho lo anterior, vamos a crear otro directorio para poder compilar speed dreams, este directorio lo llamaremos build y su nombre es de carácter obligatorio. $ mkdir build Nos posicionamos dentro de dicho directorio. $ cd build El siguiente proceso es construir los archivos necesarios para la compilación. $ cmake -D OPTION_OFFICIAL_ONLY:BOOL=ON .. Existen otros parámetros para este juego, pero estos están orientados a desarrolladores, es decir es algo que no nos importa si lo que queremos es solo jugar. Una vez terminado el proceso, se nos generara el makefile para que el siguiente paso podamos realizar la compilación de nuestro juego Lo cual se hace de la siguiente manera: $ make El proceso durara un par de minutos, bueno eso depende de su procesador, el mio es uno sencillo (intel celeron) Puede que a ustedes les dure menos tiempo. Ahora cambiamos a modo root para poder instalar el juego. $ su Introducimos nuestra contraseña y damos la orden de instalación. # make install Una vez terminado el proceso salimos del modo root. # exit Ahora solo nos queda ejecutar nuestro ansiado juego. $ speed-dreams-2 Aquí les dejo un vídeo de lo que es el juego. Espero que este post les resulte útil y que el juego les resulte divertido Otros aportes que tal vez te puedan interesar: No se olviden de comentar EDITO: Da gusto que este aporte haya funcionado a la perfección.

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