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Primer post: 1 may 2014Último post: 27 ago 2015
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uSound, la app desarrollada en Argentina para combatir la hi
uSound, la app desarrollada en Argentina para combatir la hi
InfoporAnónimo5/27/2014

Lo acabo de ver y me parecio una idea espectacular que debe ser difundida uSound es una app desarrollada por estudiantes de Ingeniería Informática en Argentina, diseñada compensar problemas de hipoacusia en sus usuarios. uSound es una aplicación móvil desarrollada por un equipo argentino para el sistema operativo Android , representa en sí el resultado de una interesante investigación bajo la meta de convertirse en la principal alternativa a los audífonos programables de última generación diseñados para hipoacúsicos y normoyentes. Se trata pues de un software que valiéndose de la tecnología de los teléfonos inteligentes cumple la misma función de un audífono, que generalmente tiene un mayor costo y resulta de difícil acceso, generando con ello una solución práctica y económica para personas en esta situación, de acuerdo con Ezequiel Escobar, uno de los miembros cofundadores de uSound, en entrevista para el diario La Nación: Sólo uno de cada cuarenta personas hipoacúsicas pueden acceder al equipamiento médico necesario para paliar sus problemas. Con uSound logramos emular las prestaciones de un costoso audífono, pueden llegar a costar entre 500 y 2.000 dólares, con un smartphone y unos auriculares Bluetooth o con cable. La aplicación fue desarrollada por un grupo de estudiantes de la carrera de Ingeniería Informática de la Universidad Católica de Santiago de Estero. A través de una combinación de tecnología aplicada a la salud, uSound va más allá de solo reproducir el sonido de ambiente modificando volúmenes, ya que ajusta y optimiza las frecuencias de los sonidos que ingresan al Smartphone, permitiendo que todas sus funcionalidades se ajusten a la pérdida auditiva específica del usuario. Ya que la app al cargar los datos en el software del celular, compensa en forma automática las frecuencias en las que existe pérdida auditiva para que quien la use pueda escuchar mejor. Gran idea que necesita pulirse Uno de los puntos más curiosos e interesante de uSound es que se integra con prácticamente todas las funciones del smartphone, como la ejecución de llamada, e incluye también las de entretenimiento, de manera que la modulación especial que calibra esta app también se extiende al momento de reproducir música o videos. uSound sin duda es una aportación interesante y con una meta tan ambiciosa como práctica para una situación muy concreta, sin embargo, como puede comprobarse en la página de Google Play, su funcionamiento no es tan uniforme y presenta diversos fallos con algunos modelos de Smartphones. Además de tratarse de una aplicación que es gratuita sólo durante los primeros 30 días, teniendo que pagar luego 30 dólares anuales por su uso. Descarga: Android, gratis (primeros 30 días)

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Diferencias entre UEFI vs BIOS (y MBR vs GPT)
Diferencias entre UEFI vs BIOS (y MBR vs GPT)
InfoporAnónimo5/2/2015

La BIOS está siendo reemplazada por UEFI (EFI), mucho más amigables y gráficamente superiores.¿Tendré problemas para instalar Windows y Linux en el mismo equipo? ¿Merece la pena habilitar el Secure Boot? Introducción Firmware: Es un programa que es grabado en una memoria ROM y establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo. Se considera parte del hardware por estar integrado en la electrónica del dispositivo, pero también es software, pues proporciona la lógica y está programado por algún tipo de lenguaje de programación. El firmware recibe órdenes externas y responde operando el dispositivo.Se encuentra el firmware en monitores, unidades de disco,impresoras, microprocesadores, etc. La BIOS es un programa firmware. La BIOS (sigla en inglés de basic input/output system; en español «sistema básico de entrada y salida») es un tipo de firmware que localiza y prepara los componentes electrónicos o periféricos de una PC, para comunicarlos con algún sistema operativo que la gobernará. Para ello la máquina cargará ese sencillo programa en la memoria RAM central del aparato. El programa está instalado en un circuito integrado de la placa base y realizará el control POSTde la misma en el tiempo de arranque o encendido, proporcionando funcionalidades básicas: chequeo de la memoria principal y secundaria, comunicación con elusuario vía monitor o teclado y enlace mediante los procesos de arranque o booting con el núcleo del sistema operativo que gobernará el sistema. Por lo general el término se usa de forma ambivalente para referirse al software BIOS o ala memoria ROM donde residía históricamente en los sistemas de computo basados en la arquitectura x86. ¿Tienen la misma BIOS todas las placa base? No, los fabricantes de placas base se limitan por lo general a comprar el núcleo o bien ajustan la configuración de la BIOS a sus placas base. Un tipo de BIOS se ajusta sólo, por lo tanto, a un determinado tipo de placa base. Los distribuidores principales de BIOS son las firmas americanas Phoenix, fabricante de las“Phoenix- BIOS”, y “Award-BIOS”, y AMI (“AMI-BIOS”). La mayoría de los ordenadores de hoy en día están dotados de una BIOS Award. LBA: Logical Block Addressing, es un método muy común usado para especificar la localización de los bloques de datos de los sistemas de almacenamiento, principalmente secundario, del ordenador. El término LBA puede referirse también a la dirección del bloque al que enlaza. Los bloques lógicos en los ordenadores modernos son normalmente de 512 o 1024 bytes cada uno. - CHS: Cylinder Head Sector, fue un método utilizado para dar direcciones a cada bloque físico de datos sobre un disco duro. Aunque los valores de CHS sólo tienen una directa relación física para los datos almacenados en los discos, los pseudo-valores CHS (que se pueden traducir por discos electrónicos o software) todavía están siendo utilizados por muchos programas de utilidad. - GUID: Globally Unique identifier o GUID es un número pseudo-aleatorio empleado en aplicaciones de software. Aunque no se puede garantizar que cada GUID generado sea único, el número total de claves únicas (2128) es tan grande que la posibilidad de que se genere el mismo número dos veces puede considerarse nula en la práctica. El GUID es una implementación de Microsoft de un estándar llamado Universally Unique Identifier o UUID, especificado por la Open Foftware Foundation (OSF). Es esencialmente un número de 16 bytes escrito en modo hexadecimal empleando una palabra de cuatro bytes, tres palabras de dos bytes y una palabra de seis bytes, como por ejemplo {3F2504E0-4F89-11D3-9A0C-0305E82C3301}. - Secure Boot: En español “arranque seguro” es parte de la propia UEFI Bios. Secure boot se trata de un protocolo de UEFI que usa Windows 8 como parte de su arquitectura de arranque. Windows 8 utiliza secure boot con el fin de garantizar que el entorno previo al sistema operativo sea seguro. La función de Secure Boot es impedir la ejecución de cualquier software no firmado y certificado por el fabricante, por lo que cualquier amenaza que intentara atacar durante el inicio se vería frustrada, pues se detendría el arranque del sistema. Claro, también evita que instales otro sistema operativo del propio Microsoft o cualquier distro Linux, con la escusa perfecta de que la seguridad es lo primero. - GPT: Es un esquema de particionamiento utilizado en la instalación de Windows 8 que soporta particiones de arranque de más de 2TB. El problema es que no lo soporta sistemas operativos como Windows XP,Vista y 7 con lo cual debes cambiarla a MBR para poder instalar uno de estos sistemas. UEFI vs. BIOS Ejemplo: EFI Asus (ahora con ratón xD) Ejemplo UEFI Bios Gygabyte UEFI Bios: UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) es una interfaz de firmware estándar para PCs, diseñada para reemplazar el BIOS (sistema básico de entrada y salida). Es un estándar creado por más de 140 compañías tecnológicas que forman parte del consorcio UEFI, en el que se incluye Microsoft. Se ha diseñado para mejorar la interoperabilidad del software y solucionar las limitaciones del BIOS. Algunas de las ventajas que ofrece el firmware UEFI son: Ayudar a proteger el proceso previo al inicio frente a ataques de bootkit.Tiempo de inicio y reanudación desde la hibernación más rápidosCompatibilidad con unidades de disco duro con particiones de más de 2,2 terabytes (TB). Compatibilidad con modernos controladores de dispositivos de firmware de 64 bits.Capacidad para usar el BIOS con hardware UEFI.Capacidad para usar Secure Boot. UEFI es el firmware que eventualmente reemplaza la BIOS de los PC comerciales. PCs certificadas para Windows 8 exigirá el arranque UEFI por defecto. En Bios UEFI únicamente podemos instalar los sistemas de 64 bits. Los de 32 nunca se instalarán en modo UEFI. La EFI es una BIOS mucho más amigable que la clásica con pantalla azul, que soporta un entorno gráfico de mayor calidad, multilenguaje, precarga de aplicaciones o gestión de LAN, entre otras muchas opciones. EFI son las siglas de "Extensible Firmware Interface", y lo podría definir como una BIOS gráfica y más rápida. Los Mac montan EFI desde que se pasaron a los procesadores Intel, es decir, allá el año 2006, así que son los ordenadores más avanzados con respecto a esto. Algunas características de Bios UEFI: En Bios UEFI únicamente podemos instalar los sistemas operativos de 64 bits.No se puede instalar un sistema desde un Pendrive booteable en modo UEFI.El disco de instalación debe ser GPT (no MBR).Requiere de una partición UEFI de boot. Para ello, el disco debe estar vacío.Al soportar GTP admite discos de más de 2TB para el arranque del sistema.Compatibilidad para más de cuatro particiones por unidad.Inicio más rápido. En una Bios UEFI únicamente podemos instalar los sistemas operativos de 64 bits. Los windows de 32 nunca se instalarán en modo UEFI. Verificar en la Bios que efectivamente la Bios está en modo UEFI. La gran mayoría de las nuevos Bios tienen los dos modos: BIOS normal (Legacy Mode)Modo UEFI Para instalar Windows XP es neesario usar Legacy Mode, Secure Boot deshabilitado y partición MBR (no GPT). Procedimiento para instalar Windows 7 en ordenadores Toshiba: 1. Entrar al Setup (Arrancar y pulsa F2 cuando aparezca el logotipo de TOSHIBA para entrar en BIOS) 2. Buscar la pestaña “Security” y cambia el “Secure Boot” (arranque seguro) a “Disabled” (desactivado). 3. Ir a “Advanced” (avanzado), entra en “System Configuration” (configuración del sistema) y cambia el “Boot Mode” a “CSM Boot.” 4. Pulsa F10 para salvar los cambios y salir. 5. Ahora podrás arrancar desde un DVD/CD-ROM/USB pulsando la tecla F12 cuando se muestre el logo de TOSHIBA. Instalar Windows 7 en disco GPT con Windows 8 Cambiar el Modo UEFI Bios a Modo Legacy.Desactivar Secure Boot.Arrancar con el DVD de Windows 7 para empezar una nueva instalaciónEjecutar una ventana DOS pulsando las teclas Shift + F10. Con la siguiente ventana DOS vamos a ejecutar Diskpart junto con una serie de comandos que nos permitirá eliminar el esquema de partición GPT con el cual la instalación de Windows 7 podrá crear un esquema de partición nuevo en MBR y poder instalar Windows 7 sin problemas.En la siguiente ventana DOS (consola) hay que escribir los siguientes pasos tal como aparecen en negrita:1- diskpart (Pulse tecla Intro) 2- list disk (Pulse tecla Intro) 3- select disk 0 (Pulse tecla Intro) 4- clean (Pulse tecla Intro) 5- exit (Para salir de la consola) - Cómo ingresar a las opciones de UEFI desde Windows 8.1 Si tienes activas las Charm Bars, arrastra el mouse a la esquina inferior derecha de la pantalla y presiona la tuerca de Configuración, luego haz clic en Cambiar configuración de PC y selecciona la opción Actualizar y recuperar > Recuperación. Ahora selecciona bajo el ítem de Inicio avanzado la opción Reiniciar ahora y espera que tu ordenador arranque en una nueva pantalla. Deberías ver tres opciones en la pantalla, seleccionando Troubleshout, si tu PC tiene UEFI deberías ver una opción para acceder a la configuración desde ahí, bajo el nombre UEFI Firmware Settings. Si desactivas Secure Boot desde este menú de opciones, podrás instalar otro sistema operativo en tu ordenador con Windows 8. SecureBoot "Arranque seguro" es una nueva característica UEFI que apareció en 2012, con Windows 8 en equipos preinstalados. El apoyo para esta función ha comenzado con Ubuntu 12.10 de 64 bits 12.04.2 (64 bits), pero no es totalmente confiable hasta la fecha, por lo que es posible que tenga que desactivarlo con el fin de ser capaz de arrancar Ubuntu. La función de Secure Boot es impedir la ejecución de cualquier software no firmado y certificado por el fabricante. Pero como el objetivo de esta tecnología es acabar con los bootkits y no evitar que un usuario se pueda instalar Linux, ahora se ha hecho público desde la Linux Foundation un pre-loader firmado por Microsoft que permite arrancar un cargador de sistemas operativos Linux en sistemas con Secure Boot activado. En octubre de 2012, la Fundación Linux ha anunciado su propio método de tratar con Secure Boot, que se refiere como un PreBootloader. Algunas placas bases permiten deshabilitar la funcion "Secure Boot" Secure boot previene que un sistema operativo o algún programa “no autorizado” cargue durante el proceso de inicio del ordenador, es decir, no podemos arrancar un USB o DVD booteable con un sistema operativo. Antes de comenzar con el tutorial, aclarar unas cosas: Secure boot se trata de un protocolo de UEFI, no se trata de una característica de Windows 8.Secure boot es parte de la arquitectura de arranque de Windows 8.Windows 8 utiliza secure boot con el fin de garantizar que el entorno previo al sistema operativo es seguro.Microsoft no controla las opciones del ordenador que prohíben otro sistema que no sea Windows, arrancar. MBR vs GPT La tabla de particiones GUID (GPT GUID Partition Table) se introdujo como parte del Firmware Extensible Unificado Interface (UEFI) iniciativa. GPT proporciona un mecanismo más flexible para particionar los discos de arranque que el viejo Master Boot Record (MBR) que era común en las PC. Una partición es un espacio contiguo de almacenamiento en un disco físico o lógico que funciona como si fuera un disco físicamente independiente. Las particiones son visibles para el firmware del sistema y los sistemas operativos instalados. El acceso a una partición es controlada por el firmware del sistema antes de que el sistema inicie el sistema operativo y, a continuación, el sistema operativo después de que se inicie. ¿Puede tener un disco duro GPT y MBR? No. Sin embargo, todos los discos GPT contienen un MBR de protección. El MBR de protección protege los discos GPT publicados anteriormente de herramientas de MBR. Cualquier distribución Linux con el soporte apropiado EFI y GPT en el kernel se puede cambiar el arranque BIOS- UEFI o viceversa mediante la instalación de un gestor de arranque y el ajuste de modo adecuado el firmware de arranque GUID Partition Table (GPT). Windows 8Windows Server 2012Windows 7Windows Server 2008Windows Server 2008 R2Windows VistaWindows Server 2003 SP1Windows Server 2003 (64-bit)Windows XP x64 edition (sólo para leer) Ni el Windows 2000, ni Windows NT 4.0, ni Windows 95/98 soportan GPT. GPT fue creada para mejorar las limitaciones que tiene MBR: MBR sólo soporta hasta 4 particiones primarias, o hasta 3 primarias y una extendida, la cual puede tener hasta 128 particiones lógicas. GPT soporta hasta 128 particiones primarias.MBR soporta todas las máquinas de 32 y 64 bits. GPT soporta sólo las de 64 bitsMBR soporta hasta 2TB por partición. GPT soporta hasta 256TB por particiónLos discos removibles sólo pueden ser MBR.MBR usa el viejo BIOS (fue creado hace 20 años) GPT funiona con EFI En definitiva con GPT sólo se puede trabajar con Windows server 2003 SP1 +, XP 64-bit, Vista, Windows 7, Windows Server 2008. Te permite que las particiones tengan más de 2 TB y rompe el límite de 4 particiones primarias llegando a poder montar hasta 128. Para particionar un disco GPT necesitas un particionador compatible con dicha tabla, y no todos los que traen las distros Linux lo son, al menos si la base de ellos es fdisk y diskpart GParted es compatible con una tabla GPT, o usar una LiveCD de GParted, GPT fdisk también, así como híbridas , EaseUS Partition Manager. La mayoría de placas bases permiten cambiar el modo AHCI a IDE: Advanced > SATA configuration > SATA Mode = IDE Mode La manera que tenemos de saber si Windows se está instalando en una partición GPT es durante la instalación, en el apartado donde vemos los discos físicos de nuestra máquina, y si al la hora de crear la partición de instalación vemos que, además de la característica de 100 MB de sistema, se crea una segunda de una capacidad similar. Si es así, nuestra placa ha obligado al sistema operativo a crear una partición con GPT. Pasar una partición GPT a MBR Si queremos instalar Windows sobre MBR: diskpart list disk select disk 0 (donde "0" es el disco donde se instalará Windows) clean convert mbr create partition primary select partition 1 format fs=ntfs quick Explicación convertir de GPT a MBR - Arrancas desde el DVD de Windows hasta llegar a la opción donde te sale la lista de discos donde instalar Windows. - Pulsa Shift+F10 y se te abrirá la ventana de comandos. - En la ventana de comandos tecleas diskpart, que es el gestor de particiones de Windows en modo comando. ATENCIÓN haz esto solo con el HD del portatil conectado, sin discos externos ni memorias USB porque vas a borrar completamente el disco si te equivocas - Una vez que te ponga DISKPART> tecleas: list disk te saldran todos las unidades de HD, si solo lo haces con el HD y el DVD tendras solo 2, el 0 y el 1, normalmente el 0 sera el HD. - select disk 0 selecciona el disco 0. - list partition, te muestra las particiones que tiene ese disco, comprueba que corresponden al disco correcto. - clean, borra la tabla de particiones GPT tanto al principio como al final del disco. Reinicias el equipo y vuelves a arrancar desde el DVD y ya deberías poder instalar Windows. Esquema MBR Esquema GPT GRUB2 (Gestor de Arranque, BootLoader en Linux) Un gestor de arranque es un programa que te permite seleccionar que sistema operativo arrancar. Un cargador de arranque, por otro lado, se carga un núcleo del sistema operativo y transfiere el control al mismo. Muchos programas de realizar ambas funciones, pero otros manejar sólo una de ellas. Menos de (U) EFI, el firmware por lo general incluye un gestor de arranque simple, y cada sistema operativo proporciona su propio cargador de arranque. La mayoría de los gestores de arranque EFI y el gestor de arranque residir en sus propios subdirectorios del directorio EFI en el ESP. GRUB2 es la nueva versión de GRand Unified Bootloader (GRUB). GRUB2 derivada de PUPA , un proyecto de investigación destinado a mejorar el GRUB: ha sido totalmente reescrito a fin de proporcionar una mayor modularidad y portabilidad Está destinado a reemplazar el gestor de arranque GRUB anterior (referido como "GRUB Legacy". GRUB2 tiene un código base completamente independiente de GRUB Legacy, y dispone de instalaciones como un nuevo shell como sintaxis que permiten funciones avanzadas de scripting. Usuarios de GRUB Legacy son animados a emigrar a GRUB2. En resumen, el gestor de arranque («bootloader») es el primer programa que se ejecuta cuando se inicia el equipo. Es el responsable de cargar y transferir el control al kernel de Linux, que, a su vez, inicializa el resto del sistema operativo. Grub2 permite: Arranque desde plataformas UEFI;Arrancar desde discos GPT con particiones sin siquiera tener un MBR híbrido extraño, a pesar de que uno puede usar una por razones de compatibilidad / portabilidad;Arranque desde la administración de volúmenes lógicos directamente como soporte LVM2;Arranque desde incursión DM-RAID soporte para RAID 1, 4, 5, 6, 9 y 10 [0?] [o 1x?];y el arranque desde dispositivos cifrados, probablemente LUKS, a causa de la documentación inexistente a pesar de los módulos de cypher / hash estar allí: lo que no hay orientación sobre un howto por ahora. Nota para los usuarios de GRUB Legacy La actualización de GRUB Legacy a GRUB(2) es un proceso muy similar al de una instalación limpia de GRUB2Hay diferencias en las órdenes de GRUB y GRUB2. Le recomendamos que se familiarice con los órdenes de GRUB2 antes de continuar.GRUB2 es ahora modular, y ya no requiere «stage 1.5». En consecuencia, el gestor de arranque tiene una capacidad limitada y los módulos son cargados desde el disco duro en caso de necesidad (por ejemplo, si necesita soporte de LVM o RAID).Las reglas de la nomenclatura de los dispositivos cambian de GRUB a GRUB2: Los discos duros están siendo ahora numerados a partir de 0, mientras que las particiones comienzan en 1 y son seguidos por el nombre del sistema de particionamiento usado. Por ejemplo, /dev/sda1 hace referencia a (hd0,msdos1) (para sistemas que usan MBR), o a (hd0,gpt1) (para los sistemas que usan GPT). Dependencias grub2 bisonautoconf automakeflexautogenpython (2.x series) (for autogen.sh if building from bzr repo)texinfohelp2mangettext (NLS support)device-mapperfreetype2 (libs) Convertir el archivo de configuración de GRUB Legacy al nuevo formato Si grub-mkconfig falla, convierta el archivo /boot/grub/menu.lst a /boot/grub/grub.cfg, usando: # grub-menulst2cfg /boot/grub/menu.lst /boot/grub/grub.cfg Nota: Esta opción solo funciona en los sistemas de BIOS, no en los sistemas UEF. Un ejemplo: /boot/grub/menu.lst default=0 timeout=5 title Arch Linux Stock Kernel root (hd0,0) kernel /vmlinuz-linux root=/dev/sda2 ro initrd /initramfs-linux.img title Arch Linux Stock Kernel Fallback root (hd0,0) kernel /vmlinuz-linux root=/dev/sda2 ro initrd /initramfs-linux-fallback.img /boot/grub/grub.cfg set default='0'; if [ x"$default" = xsaved ]; then load_env; set default="$saved_entry"; fi set timeout=5 menuentry 'Arch Linux Stock Kernel' { set root='(hd0,1)'; set legacy_hdbias='0' legacy_kernel '/vmlinuz-linux' '/vmlinuz-linux' 'root=/dev/sda2' 'ro' legacy_initrd '/initramfs-linux.img' '/initramfs-linux.img' } menuentry 'Arch Linux Stock Kernel Fallback' { set root='(hd0,1)'; set legacy_hdbias='0' legacy_kernel '/vmlinuz-linux' '/vmlinuz-linux' 'root=/dev/sda2' 'ro' legacy_initrd '/initramfs-linux-fallback.img' '/initramfs-linux-fallback.img' } Si se olvidó de crear un archivo de configuración de GRUB, /boot/grub/grub.cfg, basta con reiniciar apareciéndole la Shell de Órdenes de GRUB, y escribir: sh:grub> insmod legacycfg sh:grub> legacy_configfile ${prefix}/menu.lst

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La compra de ATI por AMD - Parte II: El resurgir de AMD
InfoporAnónimo5/4/2015

Parte I25 SEPTIEMBRE 2010 Luego de adquirir ATI, AMD pasó varios meses en crisis, pero a fines del 2007 se vislumbró un resurgir de la mano de sus chipsets, confirmado el 2008 con sus VGA y el 2009 con los Phenom II Luego de una de las temporadas más difíciles que le tocó pasar a AMD; lentamente los vientos empiezan a soplar en otra dirección. Aquí la 2º y última parte de este artículo dedicado a la compra de ATI por AMD. AMD 700 Series Chipsets/IGP: Un acierto En noviembre del 2007 AMD lanzó sus primeros chipsets desarrollados expresamente por ellos y para su plataforma: los AMD 700 Series, chipsets que marcaron una diferencia frente a sus anteriores chips (los que en realidad eran viejos chipsets de ATI renombrados con la marca de AMD), tanto en términos de rendimiento como de estabilidad; constituyéndose por fin en una de las más populares opciones. El 4 de marzo del 2008 AMD lanza su 1º generación de IGPs desarrollada completamente por ellos (en febrero del 2007 lanzó los IGP 690 Series, pero estos eran una versión evolucionada de los IGP ATI Xpress 200) la que combinaba un núcleo gráfico basado en el GPU Radeon HD 2400 (DirectX 10) con los exitosos chipsets AMD 700 Series, dando nacimiento a la plataforma con la que AMD había soñado poseer desde un principio, ganando popularidad en los sectores desktop y portátil. Y desplazando a los chipsets de Nvidia (los que posteriormente desaparecieron del mercado). ATI Radeon HD 4000 Series: Un fuerte competidor El 25 de junio del 2008, AMD lanzó sus Radeon HD 4000 Series (9 días después de que Nvidia lanzara sus Geforce 200 Series); GPUs que marcaron el regreso triunfal de AMD a las grandes ligas, con un rendimiento muy cercano a los GPU de Nvidia, pero a un costo muy inferior (forzó a Nvidia a reducir drásticamente sus precios), esta familia de GPUs se ganó la preferencia de los consumidores. En el campo profesional introdujo Stream 2.0 y apoyó al API GPGPU estándar OpenCL. Tiempos de cambio: Adiós Hector Ruiz El 17 de julio del 2008 Hector Ruiz luego de 8 años como CEO de AMD deja el cargo; 4 días después AMD anuncia a su nuevo CEO Dirk Meyer, quien casi de inmediato sacrifica a una de las áreas por la que muchos recordaban a ATI, en pos de enfocar sus esfuerzos en sus 3 mayores divisiones (CPUs, GPUs y chipsets). AMD vende su división Digital TV: Adios TV Wonder y All in Wonder El 25 de agosto del 2008 AMD vende su división DTV a Broadcom por $192.8 millones, en un esfuerzo por reducir costos. Su división DTV se encargaba de fabricar los chips Xilleon usados en muchos TV y dispositivos de video (AVIVO y UVD son también tecnologías derivadas de Xilleon), y los chips Theater (chips en los que se basaban las ATI TV Wonder y ATI All in Wonder originando el final de dichos productos). AMD Phenom II/Athlon II: CPUs competitivos En febrero del 2009 AMD lanza Phenom II, la actual familia de CPUs que es la evolución directa de los primeros Phenom, pero con mejoras enfocadas a mejorar su rendimiento y consumo, permitiéndole ofrecer CPUs más rentables que los viejos Phenom originales. Con estos CPU AMD empieza a recuperar terreno, pero de ninguna forma eran lo único que AMD tenía planeado, junto a ellos llegaron sus nuevos chipsets 785 Series (basados en el GPU Radeon HD 3430), los que mejoraban las capacidades gráficas de los anteriores 780g y 790gx. ATI Radeon HD 5000 Series: 6 meses sin competencia Lanzadas en setiembre del 2009, fueron los primeros GPU DirectX 11, y llegaron 6 meses antes que los de su rival, este producto es el que mayores beneficios le ha reportado a AMD, y con el que consiguió liderar en la participación del mercado de las GPU discretas. En el campo profesional (FireSream y FirePro) ofrecen mayor potencia GPGPU y bajos consumos (incluso soluciones fanless). Apple nuevamente con gráficas ATI: La manzana vuelve a ser roja Luego de cumplir casi 2 años usando gráficas e IGPs de Nvidia, Apple retorna a la lista de clientes de la división ATI de AMD, anunciando el 14 de octubre del 2009 la adquisición de 2 meses completos de producción de GPUs ATI Radeon HD 4850, en los siguientes meses Apple adopto otras GPUs de ATI como las Radeon HD 4650, posteriormente realizó una nueva compra masiva de GPUs Radeon HD 5750, y hace poco incorporó de serie los GPUs de ATI en sus nuevas iMac y Mac Pro. Arreglo extrajudicial con Intel: Un camino con menos baches Luego de un largo proceso judicial, el 12 de noviembre del 2009 Intel y AMD arreglan sus diferencias por un monto de $1250 millones el cual Intel abona a AMD por daños y perjuicios, Intel también abandona algunas de sus prácticas monopólicas; y muchas más de ellas llegan a su fin en un posterior nuevo arreglo extrajudicial entre Intel y la FTC. AMD 800 Series Chipsets/IGP: Reforzando la plataforma El 24 de febrero de este año AMD lanzó sus chipsets AMD 800 Series, con los cuales fortalece su plataforma para este año, ofreciendo mayor potencia gráfica y mayor rendimiento. La "Fusion": Adiós ATI A pesar de los pronósticos negativos de muchos analistas ante la compra de ATI por AMD (y vaya que casi tuvieron razón); el tiempo ha demostrado que si bien fue una decisión arriesgada y realizada quizá no en el mejor momento (una posterior compra en los tiempos de las HD 2000 con una ATI debilitada les hubiera sido más económica, o quién sabe si para ese entonces hubiese aparecido otro interesado por ATI como la propia Nvidia o Intel, nunca lo sabremos). Al final lo que importa son los resultados, y con ATI AMD ganó terreno tanto en el campo doméstico como en el sector profesional. Para AMD, ATI cumplió su cometido y terminó por absorber la marca y consolidar a ambas con el nombre de AMD. Esta decisión obedece a la posición que ganó gracias a ATI, y a que los planes que AMD tuvo con la compra de ATI (la fusión CPU+GPU, una plataforma propia, y una poderosa arma con la cual competir contra Intel en el mercado HPC) son ahora una realidad (recientemente apreciamos demostraciones de sus CPU Fusion). Panorama actual AMD ha sabido mantenerse ante las adversidades, siendo una empresa que ha sido golpeada muchas veces pero ha sabido salir lo suficientemente librada como para poder seguir compitiendo, el haber comprado a ATI quizá significó la unión de las 2 segundas mejores empresas en sus respectivos rubros, pero ello también significó la unión de 2 empresas que sabían lidiar con las adversidades y salir adelante. Si bien el panorama actual de AMD está lejos de lucir “de ensueño”, no nos quedan dudas de que continuará representando una gran alternativa para los consumidores. Que viene después Prácticamente AMD ha revelado todo lo que podemos esperar de ella: Fusion (Bobcat, Zacate, Ontario, Llano y Orochi), Bulldozer (Zambezi, Interlagos y Valencia), y sus GPU Radeon HD 6000 Series (Northern Islands), y en casi todos ellos vemos que tienen algo de ATI en su interior. ¿Qué hubiera pasado si AMD no compraba a ATI? Algunas veces leí esa bizarra serie de comics: “What if?” y viendo lo que ha acontecido en la industria podríamos hacer una predicción de lo que hubiera sucedido si AMD no hubiese comprado a ATI. Tanto Phenom de AMD como las HD 2000 de ATI eran productos que tenían un desarrollo bastante avanzado, por lo que no hubieran cambiado demasiado, ni la forma como los recibió la industria, AMD se habría debilitado paulatinamente, y quizá no hubiera podido financiar la compra de una empresa del calibre de ATI. Que hubiera ocurrido con AMD Por su parte AMD, hubiera dedicado sus recursos a salir del problema del TLB, por lo que quizá habrían remediado ese problema con mayor prontitud, al no haber podido adquirir a Nvidia ni a ATI, quizá se hubiese decantado por SiS (VIA sería algo poco probable pues ya poseía plataforma completa) con la cual también hubiese conseguido su objetivo de una plataforma completa, pero difícilmente incursionaría en el mercado de gráficas discretas (Volari de XGI, la división gráfica de SiS, no podría haber competido ante las opciones de ATI y Nvidia de gamas media y alta, quizá si en la gama baja), por lo que es muy poco probable que AMD hubiese desarrollado algún IGP tan exitoso como el 690G y 780G, pero si soluciones de bajo consumo las que hubieran tenido popularidad en el sector portátil; SiS también posee tecnologías de reproducción de videos acelerados por hardware, por lo que quizá AMD ofrecería IGPs similares a los que ofrece Intel, con un rendimiento 3D por debajo de las opciones de ATI y Nvidia, pero con buenas características multimedia en comparación con las ofertas de Intel. SiS posee también divisiones de fabricación de módulos de memoria, chips de sonido, lan, wireless, por lo que es probable que AMD las hubiese usado en su plataforma. Fusion hubiese existido de todos modos, pero quizá no con la potencia gráfica que ofrece la versión que conocemos. La actual AMD tendría una plataforma más débil en gráficos 3D, pero más completa en cuanto a conectividad (con chips lan y wireless propios) y multimedia (chips de audio propios), pero con pocas posibilidades en el futuro mercado HPC (tendría que verse forzada a una alianza con ATI o Nvidia o quizá ambas a fin de competir ante Intel Xeon + Knights Corner). Que hubiera ocurrido con ATI Para ATI, el tropezón sufrido con las HD 2000 no hubiera sido de gran impacto, teniendo en sus manos el suculento mercado de chipsets e IGP para la plataforma Intel; 690G/X1250 hubiese sido vendido sin inconvenientes para la plataforma Intel, y hubiera gozado de muy superiores ventas que las del 690G que conocemos, por lo que el éxito de sus futuros IGP basados en las HD 2000 quizá hubiera amenazado demasiado el mercado de chipsets Intel; lo más probable es que Intel le hubiese hecho lo mismo que a Nvidia quitándole la licencia para sus sockets paulatinamente. ATI no habría dejado de lado al GPGPU (Brook+) que estrenó con sus Radeon X1000 Series (sin tener x86 sería su único camino), por lo que es muy probable que a esas alturas estuviese tan asentado como CUDA (el cual salió más de un año después que Brook+), al no haberse roto las relaciones que mantenían Intel y ATI sobre el desarrollo de Havok acelerado por GPU, es probable que hubiese salido antes que PhysX o en fechas muy cercanas. ATI Tampoco habría renunciado a su división Digital TV (Broadcom ofrece chips basados en Xilleon que adicionan la capacidad para reproducir video y flash acelerado por hardware en las plataformas Atom de Intel); por lo que hubiera ofrecido también IGPs para Atom, y también chips aceleradores similares basados en sus chips ATI Xilleon; al no poseer x86, lo más probable es que hubiese tomado el mismo camino que Nvidia aliándose con ARM, y fortaleciendo su plataforma GPGPU. Que hubiera ocurrido con Nvidia En cuanto a Nvidia, quizá nunca hubiese tenido acceso a la fabricación de IGPs para la plataforma Intel, por lo que enfocaría sus esfuerzos en la plataforma AMD, con la que si bien no mantendría una rivalidad en gráficas discretas de gamas medias y altas, si la habría en gamas bajas, chipsets e IGPs, sabiendo que en temas de consumo los chipsets de Nvidia nunca pudieron competir ante los de ATI, y sabiendo que en la plataforma Intel, los chipsets de SiS tenían el menor consumo (inferior que el de los chipsets de Intel y ATI), es de suponer que también superaría a Nvidia en dicho punto, pero no en rendimiento; por lo que veríamos una situación muy similar a la de Nvidia en la plataforma Intel antes de que le quitara la licencia para sus sockets. Quizá el camino evolutivo hubiese sido casi el mismo con AMD integrando el IGP y en Northbridge en sus CPU, haciendo menos rentable el negocio de los chipsets e IGPs. Notas Finales Ha sido un muy largo, difícil, y lleno de sacrificios el camino el que ha tenido que recorrer AMD para llegar a ser lo que es en la actualidad, su futuro ya no suena tan poco promisorio como en fechas cuando adquirió a ATI, actualmente se ve a una AMD más sólida que nunca, y quien sabe que rumbos tome en el futuro; nuevos vientos de cambio suenan en la industria del hardware ante los rumores de una posible compra que podría marcar un hito similar al que marcó la compra de ATI, pues de ser ciertos AMD (o Nvidia) podría terminar siendo adquirida por el gigante Oracle. Parte I

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Conectarse a redes ad hoc en WIndows 8.1/10
InfoporAnónimo5/19/2014

Como más de uno se habrá dado cuenta es, a través de la interfaz gráfica, imposible conectarse a redes ad hoc en Windows 8.1. Acá traigo la solución, pero lamentablemente siempre vas a tener que conectarte a través de CMD. Ir al centro de redes y recursos compartidos Crear una nueva conexión o red Seleccionar "conectar manualmente a una red inalámbrica" Escribir los datos de la red Destildar "iniciar esta conexión automáticamente" Abrir Símbolo del sistema (CMD click derecho en el botón de inicio) y tipear (introducir el nombre dentro de las comillas): netsh wlan set profileparameter name="nombre de la red" ConnectionType=IBSS Para conectarse: netsh wlan connect "nombre de la red" Para desconectarse: netsh wlan disconnect Una ves hecho esto, con solo usar las últimos 2 comandos para conectarse y desconectarse alcanza. Pero van a tener que hacer todo de vuelta para conectarse a una red ad hoc nueva. Acá les dejo un par de comandos para comprobar si la red está disponible y si estas conectado. Para ver las redes disponibles: netsh wlan show network Para ver las redes a las que estás conectado: netsh wlan show interfaces

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[Solución] Windows Update no funciona en Windows XP
[Solución] Windows Update no funciona en Windows XP
InfoporAnónimo5/25/2015

Atención: Esto es solo para Windows XP de 32 bits (nunca lo probé en XP 64 bits), no para versiones más nuevas o viejas Windows. Lo que traigo acá es la solución a un problema que suele suceder a la hora de querer instalar actualizaciones a Windows XP desde Windows Update, generalmente en una pc recien formateada. A mi me pasaba que no me dejaba entrar, la pagina no cargaba (error 404 o uno parecido), tira un error, etc. El error proviene de una aplicación llamada Windows Update Agent. Esta se encuentra muy desactualizada, corrupta, etc. y no funciona como corresponde. El en el .rar hay un archivo llamado RunMe-MakeInstallWindowsUpdateAgent, este descarga las cosas necesarias desde Windows Update y otro servidor, e instala o actualiza Windows Update Agent. Para usarlo descarguen, descompriman y ejecuten RunMe-MakeInstallWindowsUpdateAgent. Cuando termine, reinicien y listo. Descarga https://onedrive.live.com/redir?resid=b2f924258ad7cb3e%2148074 P.D.: El programa no es mio, pero lo encontré hace un largo tiempo y no me acuerdo de donde lo saqué

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¿Que son los Capacitores Sólidos?
InfoporAnónimo5/1/2015

Un árticulo muy bien explicado que me encontre, es muy largo porque agrega información de más para aquellos que no sepan nada del tema. El único "problema" es que es del año 2007 pero, para este tipo de información, no es para tanto. Disfruten Introducción Actualmente el hardware no esta siendo concebido como hace años atrás, los fabricantes de placas madres, tarjetas de video y otros componentes saben que ya no basta con solo fabricar un producto que cumpla con sus funciones nominales para las que está fabricado o las que se especifican en el manual, el producto debe ser capaz de cumplir exigencias de uso y abuso mas allá de lo tolerado. Esto por varios factores que a su vez están ligados entre si, el más trivial pero que más arrastre tiene es lo que podríamos denominar “La corriente entusiasta” y esto no es otra cosa que ofrecer productos de alta calidad para que usuarios altamente capacitados puedan experimentar con voltajes, modificaciones de hardware, bios, overclock etc, para así obtener rendimientos sobresalientes sin dañar o maltratar el hardware, sin duda, un producto que destaque por sus opciones de Tweaking será un producto altamente cotizado. Otro de los factores por los que los fabricantes se esfuerzan por ofrecer un producto de solidas características, es la propia y natural competencia entre ellos, pues ya no solo basta ser una marca conocida y de renombre, también hay que ir innovando en un mercado que cada día es mas dinámico en cuanto a desarrollos tecnológicos. Es por esto que los fabricantes deben ir poco a poco mejorando la manufactura y los materiales o materia primas usados en la fabricación de sus piezas de hardware, esto trae consigo la posibilidad de ofrecer productos de alta calidad que ayudan desde luego al propósito mencionado en el primer párrafo En este sentido actualmente los fabricantes de placas madres están ofreciendo algunas cosas destacables en sus productos, uno de estos detalles son los Capacitores Sólidos. Estos dispositivos, sin embargo, llevan fabricándose por bastante tiempo por los manufacturadores de dispositivos e insumos para la industria de la electrónica, y que los fabricantes de placas madres los hayan comenzado a utilizar hace poco en sus productos es otro asunto. Uno de los primeros fabricantes en usar este tipo de Capacitores ha sido GIGABYTE, quien lleva ya algún tiempo incorporándolos en sus modelos de placas, de hecho este manufacturador los usa en su línea de placas “Ultra durable”, que comprometen placas de Chipset Intel 945 y 965. Pero GIGABYTE no es el único, también se han incorporado otros fabricantes como ABIT y ASUS que también tienen sus modelos que incorporan Capacitores sólidos. A pesar de esto, seguro que muy pocos han prestado atención a este asunto o muy pocos son los que han comprendido en profundidad de que se tratan los “Capacitores sólidos”, pues bien, después de leer este artículo/guía estoy seguro que ya te quedará bastante más claro. Conceptos preliminares. Antes de continuar con lo demás, debo aclarar que el nombre correcto de los llamados “Capacitores”, es en realidad Condensador o condensadores, errónea o certeramente se les denomina “Capacitors” en Ingles, por lo tanto, cuando escuches hablar de Capacitores/capacitors, es lo mismo que hablar de Condensadores. Hecha esta aclaración haré una pertinente definición de conceptos para entender los párrafos posteriores. Impedancia: La impedancia eléctrica es un término que en simples palabras define la resistencia u oposición de un circuito o componente electrónico al paso de corriente, esto se mide en ohmios. La definición técnica de impedancia es mas compleja y se calcula mediante una formula o ecuación diferencial, pero no detallaremos para dejar esta definición liviana de entender. Ohmios: Unidad de resistencia eléctrica del Sistema Internacional, equivalente a la resistencia eléctrica que da paso a una corriente de un amperio cuando entre sus extremos existe una diferencia de potencial de un voltio, su símbolo electrónico es: (Ω). Y su nombre es en honor al científico Alemán Georg Simon Ohm. Capacidad o Capacitancia: Se dice que la capacitancia es la capacidad de un condensador de almacenar cierta carga eléctrica, es decir, la capacidad eléctrica, que en términos mas científicos se menciona como la constante entre la carga eléctrica que recibe un conductor y el potencial que este adquiere, esta capacitancia se mide en faradios. Mientras mas estable sea la capacitancia de un condensador, es mejor. Polímero: Sustancia orgánica que consiste en grandes moléculas formadas por muchas unidades pequeñas que se repiten, llamadas monómeros. El número de unidades que se repiten en una molécula grande se llama grado de polimerización. Los materiales con un grado elevado de polimerización se denominan altos polímeros. Electrolito: Un electrolito, es una sustancia que al disolverse en agua, da lugar a la formación de iones. Los electrolitos pueden ser débiles o fuertes, según estén parcial o totalmente ionizados o disociados en medio acuoso. Un electrolito fuerte es toda sustancia que al disolverse en agua, provoca exclusivamente la formación de iones con una reacción de disolución prácticamente irreversible. Un electrolito débil es una sustancia que al disolverse en agua, produce iones parciales, con reacciones de tipo reversible. Los electrolitos generalmente existen como ácidos, bases o sales. Un electrolito se describe como concentrado, si tiene una alta concentración de iones; o diluido, si tiene una baja concentración. ( wikipedia ) Capacitor o Condensador: En palabras simples y no tan técnicas un condensador o capacitor es un dispositivo electrónico que almacena cierta carga eléctrica, esta formado por dos placas metálicas conductoras de electricidad con polaridad negativa y positiva, separadas entre si por un material dieléctrico (no conductor) que puede estar compuesto por materiales como: aire, mica, papel, aceite, cerámica, vidrio entre otros. Hay un una gran variedad, tipo, tamaño y modelos de Capacitores/condensadores, dependiendo del material dieléctrico que usen como por ejemplo: condensadores de aire, cerámica, vidrio, papel, etc. También su clasificación depende de la disposición de sus conectores o patillas, dentro de esto ultimo podemos clasificarlos como Condensadores Axiales o Radial, como se muestra en las siguientes imágenes. Pero como ya te vas dando cuenta son los condensadores electrolíticos del tipo radial son los que utilizan las placas madres, y es lo que comenzaremos a revisar en la siguiente página. Capacitores Sólidos y Electrolíticos: Actualmente este tipo de elementos los podemos encontrar en un sin fin de placas electrónicas o PCB (Printed Circuit Board/Placa de Circuito Impreso), utilizadas en aparatos como: Televisores, Radios, Reproductores DVD/VHS, Monitores, Fuentes de poder, tarjetas de video y desde luego las Placas madres (entre otros dispositivos), pero el más usado en las placas madres es el capacitor Electrolítico y hace algún tiempo y en menor medida se ha comenzado a utilizar el Capacitor sólido. Pero veamos que son cada uno de ellos, sus diferencias y como están conformados. Capacitor Electrolítico: Es más común, debe su nombre al material dieléctrico que contienen, el cual consiste en un acido llamado electrolito y que se aplica en estado líquido, si alguna vez has visto un condensador reventado o filtrado, el liquido que sale desde su interior es justamente el ácido electrolito. Están cubiertos por un delgado revestimiento con dos patillas de distinta polaridad. Capacitor Sólido: Este tipo de condensador es justamente el que se ha comenzado a utilizar en las placas madres, a diferencia del condensador de electrolito, el condensador sólido utiliza una combinación de Polímero orgánico sólido (Solid Organic Polymer), están recubiertos por una carcasa de aluminio laminado y sellados herméticamente, también son del tipo radial con 2 conectores polarizados. Esta imagen podemos ver la composición de un capacitor sólido, la diferencia con el capacitor electrolítico a nivel estructural es el material dieléctrico usado y el revestimiento, que a la larga son los que hacen la diferencia entre ambos. Capacitor Electrolítico vs capacitor sólido. Composición. En la imagen izquierda podemos ver la composición interna del condensador sólido, la sustancia verde representa el Polímero orgánico sólido, en la imagen de la derecha en tanto tenemos el condensador electrolítico, como pueden ver ambos tienen dos conectores de polaridad positiva y negativa, también están acompañados por una capa de aluminio y oxigeno (Al2O3) con 2 Átomos de aluminio y 3 átomos de Oxigeno, si es que las escasas lecciones de química que tuve tiempo atrás no me fallan. Estructuralmente son muy parecidos pero la diferencia la hace el compuesto interno que tienen polímero vs electrolito. Y desde luego el revestimiento de aluminio para el capacitor sólido. Ventajas del Capacitor Sólido sobre el electrolítico. Ya hemos visto las diferencias estructurales y de composición, pero que ventajas otorga el Capacitor sólido sobre el electrolítico para que los fabricantes de placas madres los utilicen como algo destacable, incluso más que el propio chipset de la placa. Bueno aquí mencionaremos algunas y mas adelante verán unos gráficos comparativos para avalar estos argumentos. Resistencia a la impedanciaResistencia a las variaciones de energíaMucho más durablesResistencia a las Altas temperaturasNo se revientan como los condesadores electrolíticosDebido a su composición orgánica son más amigables para el medio ambienteSon más seguros Estas características son las que lleva a Fabricantes como GIGABYTE a prometer ciertas características en sus productos, como Placas más estables, durables, fiables, con mejor rendimiento en el overclock. Cómo distinguirlos en nuestra Placa Madre Ya hemos visto en las paginas anteriores las diferencias internas y características de los condensarores sólidos y electrolíticos, ahora veamos como distinguirlos en las placas madres, tarea fácil debo adelantar, así que ahora cuando veas estos dispositivos electrónicos en tu placa madre, ya no los mirarás nunca mas con indiferencia o con cara de signo de interrogación al no saber que son, como están compuestos o cual es su función. En la imagen de la izquierda podemos apreciar los Capacitores sólidos en una placa factoría de GIGABYTE distribuidos alrededor del socket del procesador, northbridge, Slot de memorias y los puertos PCI Express, aunque en realidad están distribuidos en distintos lugares de la placa. En la imagen de la derecha en tanto se muestra la zona entre el socket del procesador y el panel de conexión posterior de una placa madre, que está poblado por varios Capacitores del tipo electrolítico. En estas imágenes podemos ver ambos tipos de capacitores: Capacitor sólido Capacitor electrolítico Si tienes una placa madre vieja o relativamente nueva, al inspeccionarla visualmente te darás cuenta enseguida que los Capacitores que utiliza son del tipo electrolítico, y si alguna vez tuviste la mala fortuna de quemar una placa madre o fuente de poder por una sobrecarga de energía te darás cuenta que uno de los componente que se estropean o se revientan y filtran son este tipo de Capacitores electrolíticos, los cuales no están diseñados para altas de temperaturas producidas por sobrecargas electrónicas, incluso si los revisas mas de cerca te darás cuenta que son bastante delicados físicamente, pues basta pasar un cuchillo bien afilado para rasgarlos. El por que los Capacitores electrolíticos son bastantes utilizados es básicamente su costo menor, respecto a los Capacitores sólidos. Vida Útil, Impedancia, Capacitancia, Tº y Frecuencia Vida útil Capacitores Sólidos vs Capacitores Electrolíticos Los Capacitores sólidos al estar cubiertos por una coraza de aluminio que mejoran su calidad y resistencia térmica, pero esto no es todo ya que como efecto consiguiente también incrementan su vida útil, dependiendo del nivel de temperatura. Una relación de esto lo podemos apreciar en la siguiente tabla: Como podemos ver la gran ganancia de tiempo de vida, se hace a temperaturas promedio en donde a 65º C por ejemplo la durabilidad del Capacitor sólido, es seis veces mayor a la de un Capacitor electrolítico, si lo expresamos en años veremos que el Capacitor sólido a 65º C tiene un tiempo de vida de 23 años, mientras que el Capacitor electrolítico solo llegaría a 3 años y algo más. A mayores temperaturas el Capacitor sólido sigue siendo superior aunque en menor medida Temperatura vs Capacitancia. En este gráfico podemos ver que los Capacitores sólidos también entregan una capacitancia mas estable y son menos propensos a ser afectados por los cambios de temperatura, es así como podemos apreciar en el gráfico que incluso a temperaturas mas extremas el delta obtenido por los Capacitores sólidos es mucho mas estable comparado con los Capacitores electrolíticos. Esto desde luego beneficia la estabilidad eléctrica y rendimiento del Capacitor, que no variará su Capacitancia a altas temperaturas. Esto aplicado a las placas madres asegura una mayor estabilidad eléctrica cuando se aplican altas temperaturas o cuando se demanda un suministro de energía más constante. Frecuencia vs Impedancia Bueno, los Capacitores sólidos como apreciamos en el gráfico anterior, no solo tienen una mayor tolerancia a las altas temperaturas y a mantener una capacitancia más estable y con mínimas variaciones a causa de cambios de temperatura, también tienen una relación impedancia/frecuencia mejor que un Capacitor electrolítico. Podríamos definir la impedancia como el antónimo de capacitancia, aunque esta idea técnicamente puede estar errada, sin embargo, la impedancia según un documento proveído por Gigabyte, es la oposición de un circuito (en este caso un Capacitor) al flujo de corriente y es medida en ohms, mientras menor sea la impedancia de un Capacitor es mejor pues también genera menos disipación de calor. “Impedance is a measure of the overall opposition of a circuit to current and is measured in ohms (Ω). A better way to phrase this might be to say that impedance is how much the circuit (in this case the capacitor) impedes the flow of current. The less the flow of current is impeded, the better. Less impedance also means less heat is generated.” En el gráfico anterior se muestra que los Capacitores sólidos pueden sufrir menos impedancia a altas frecuencias, comparados con los Capacitores electrolíticos. No más Capacitores Reventados o filtrados Como hemos visto los Capacitores sólidos traen varias ventajas respecto a los Capacitores electrolíticos, en lo que se refiere a durabilidad, calidad y resistencia a altas temperaturas y gracias a que están cubiertos por una carcasa hermética de aluminio, estos no son propenso a reventones producidos por problemas eléctricos, altas temperaturas, situación que es mas propensa a ocurrir en los condensadores electrolíticos de composición liquida. Bajo este contexto los Capacitores sólidos brindan una ventaja sobre los electrolíticos, aunque por contrapartida tienen un costo mayor a sus pares electrolíticos, lo que produce un costo mayor para el fabricante de placas madres al encargar estos componentes a sus respectivos proveedores de suministros electrónicos, este costo luego se traspasa al valor de la placa madre, por lo tanto, las placas con estos componentes, siempre serán un poco mas caras que las que incorporen Capacitores electrolíticos. (Aunque Gigabyte asegura que no). En esta imagen por ejemplo vemos parte de una placa madre con sus condensadores electrolíticos deteriorados, lo que justamente se intenta evitar con el uso de Capacitores sólidos, además de todas las ventajas descritas con anterioridad. Placas madres con capacitores sólidos: Como mencione mas arriba son varios los fabricantes que ofrecen modelos de placas madres con condesadores sólidos y aunque la oferta no es para el lineup completo, más bien para ciertos modelos High End y destinados al mercado entusiasta. Algunos fabricantes que ofrecen modelos de placas madres con este tipo de condensadores son: GIGABYTE, ASUS, DFI, ABIT y Foxconn. GIGABYTE GA-965P-DQ6 ABIT AW9D – MAX ASUS STRIKER EXTREME Esta es solo una muestra de placas, ya que los respectivos fabricantes tienen otros modelos que tambien incorporan este tipo de capacitores, sobre todo GIGABYTE que tiene una linea completa como mencione al inicio. Palabras Finales (Reflexión) ara finalizar y como ya hemos expuesto las bondades de los Capacitores sólidos, haremos una mirada escéptica e imparcial al asunto, pues los fabricantes suelen ofrecer maravillosas tecnologías y avances, que casi siempre son (en teoría) bastante prometedoras, pero que en la práctica el efecto es casi imperceptible, pues por mucha diferencia que haya entre los Capacitores sólidos y electrolíticos, es contado el caso en que tu placa madre falle por usar condensadores electrolíticos y que este reviente, digamos que es poco usual que ocurra esto, pudiendo tener por años funcionando una placa madre con condensadores electrolíticos y que jamás llegues a experimentar una falla por que uno de los condensadores falló, no quiero decir con esto que nunca ocurra, simplemente que es muy aislado el caso en el que acontece, tu podrás dar fe de esto si es que has estado usando por años un equipo cuya placa madre se mantiene funcionando correctamente. A favor podemos decir que esta situación puede invertirse si la sometemos a condiciones extremas. Entonces que diferencia o beneficio directo hay entre usar un Capacitor sólido y uno electrolítico, el común de los usuarios notará la diferencia?, o es solo una maniobra de los fabricantes por ofrecer productos más caros, por que las placas que usan este tipo de condensadores son en si mas caras, de hecho los condensadores de este tipo son mas costosos y los fabricantes de placas madres desde luego traspasan este coste adicional al producto Placa Madre, que finalmente compramos la mayoría de los usuarios. Pero vamos que esto es una miraba acida al asunto, pues si hablamos de placas madres para servidores, en donde el uptime y tiempos de trabajo 24/7 son un asunto sumamente crucial, entonces podemos ver que la implementación de estos tipos de condensadores tiene mucho más sentido, incluso, personalmente creo que dispositivos mucho mas propensos al deterioro de condensadores, son las fuentes de poder, aquí si es típico ver fuentes quemadas gracias a que los condensadores utilizados eran de bajísima calidad, sobre todo en fuentes de alimentación genéricas. Aun así podemos especular que los fabricantes de placas madres utilizan la “Corriente entusiasta”, descrita en los primeros párrafos para entusiasmar a estos usuarios para ofrecer productos destinados a prácticas como el overclock y las placas madres con Capacitores sólidos son uno de esos productos. Desde luego no podemos negar que una placa de Capacitores sólidos es mejor que una de Capacitores electrolíticos, pero que debemos hacer para comprobarlo fehacientemente?. Dejémoslo a la reflexión de cada uno… por mi parte será hasta la proxima! Una aclaración mia (yo, el posteador, no el creador original del articulo): Hoy, son mucho más comunes los capacitores solidos, se encuentran en muchas placas madres y notebooks no necesariamente de alta gama, es algo bastante comun.

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Pokemon 3º generacion: desbloquear eventos de Pokemon legen
OfftopicporAnónimo5/1/2014

Pokemon 3º generacion: desbloquear eventos de Pokemon legendarios Lugia, Ho-Oh y Deoxis Bienvenidos a mi Post, aunque es copy&paste basicamente En el post se encuentra todo, pero voy a hacer un pequeño resumen a modo de introducción: En este post van a ver como capturar a Lugia, Ho-Oh y Deoxis, pero a través de un gameshark que emula el evento. Es como si hubieses asistido al evento con tu Gameboy Advance. Los eventos, para el que quiera saber, no son más que esto: un gameshark. Solo que el único 100% legal es el que alguna vez uso Nintendo, esto es lo más cercano que van a encontrar. También se incluye, no solo como usarlo en emulador, sino como usarlo también en un GBA, Una parte importante de la explicación aquí es sobre esto último, por lo que puede saltearsela. Los códigos son largos y tediosos de poner, pero funcionan y los probé yo. Para poder usarlo se debe tener habilitado el regalo misterioso y haber ganado la liga por lo menos una vez: ademas ne el RF/VH haber arreglado la maquina de redes de Celio. En este post se incluyen descargas al final, pero son todas legales: Para descargar el emulador, los codigos y el GBA Backup Tool, vayan a la fuente. Tal como se explica más abajo, no estan los eventos de Celebi y Jirachi porque no se hiceron Advertencia: En los Pokemon Rojo Fuego y Verde hoja, para que funcione correctamente deben SI O SI poder guardar normalmente (en el juego, menú y guardar), de lo contrario no funcionará. SI aplican el parche IPS para poder jugar sin haber podido hacerlo previamente, no podrán seguir jugando con esa partida; tendrán que si o si hacer una nueva para poder hacerlo. Si usaste alguna versión mayor la de este emulador, no podrás continuar con tu partida; pero si podés usar este gameshark en cualquier emulador. Es probable que comentan algún error durante el proceso, por lo que les aconsejo que copien y peguen al partida en otro lado por las dudas (los archivos .SAV o .sa1, .sa2, etc.). Para Como dije antes está todo explicado en el post, así que lean. Si ven algún link que no anda, avisen. Aca comienza la explicacion, espero que les guste Hola a todos, desde hace varios meses queria hacer de nuevo este tema porque ya quería añadir varias cosas y modificar otras, sin embargo la falta de tiempo y las complicaciones del material nuevo que queria añadir me hicieron retrasar a cada vez mas. Entre algunos aspectos he modificado el texto de las Wonder Cards. Una de las causas es que, originalmente la gente me hacia "pedidos" de compras desde los enlaces de contacto que puse en las mismas Wonder Cards, y en su tiempo cumplio su proposito, pero parece que ultimamente algunos empiezan a malinterpretar los "pedidos" por "solo recibir". Asi que ahora solo manejo la forma de "contactarme" para cosas que valgan la pena. Y por otra parte, de las 3 formas de contacto que antes tenia, practicamente 2 ya no existen, asi que solo deje 1. Tambien aproveché para estudiar otros eventos y asi hacer los GigaCodigos para eventos de Ruby & Sapphire y aprendí a CREAR los Master Code y Anti DMA para las versiones Europeas de Pokemon Emerald, que tanto hacian falta. Y por ultimo me di a la tarea de hacer un Video Tutorial explicando visualmente como cargar los GigaCódigos para los varios usurios que se dan de topes con esto. Dicho esto paso a explicar el funcionamiento: He hecho los Códigos para poder cargar los varios eventos de Pokemon Ruby, Sapphire, Emerald, FireRed & LeafGreen tanto en juegos ORIGINALES como para quienes usan EMULADOR. La mayoria son Wonder Cards que se pueden re-distribuir de forma ilimitada, debido a que estas Tarjetas aparte de tener modificados los dialogos al español (México), tambien les he habilitado la opcion "SEND" que les permitira compartir dichas Tarjetas a otros jugadores, y esos jugadores a su vez la podran compartir con otros, y asi de forma ilimitada. Debido a que los códigos son muy largos, he publicado estos en un archivo que podran descargar mas abajo (tambien todo el material que valla mencionando). En ese archivo les proporciono los códigos ya compilados en archivos .xpc (Programa de Action Replay) y en .txt para los que usan Emulador, y tambien la lista de Códigos para quienes usan el GameShark de MadKatz tipo CodeBreaker. Y aqui les explicaré como cargar los códigos para quienes usan su juego en el Emulador Visual Boy Advance, y quienes tienen sus cartuchos originales usando el Game Shark físico actualizado a Action Replay y para quienes tienen una Flash Card de Slot 1 para NDS Comenzare explicando el ultimo metodo que mencione, por que actualmente es lo que la mayoria posee: PROCEDIMIENTO Yo apoyo la idea de que la gente aprenda a Pescar por si sola en vez de darle pescado. Por eso Aqui explico el proceso para cargar los Giga Códigos, en vez de poner archivos Save con los eventos ya cargados. Gracias a cosas como estas, usuarios que yo conocí en su momento que no sabian nada, pudieron aprender por si solos cosas basicas como estas, y ahora son usuarios que son mis colegas para estas investigaciones. Usando Flash Card de Slot 1 1.- Primero, teniendo su cartucho original sin ninguna wonder card aun, lo que se debe hacer es una copia del Save de ese cartucho, y para eso se debe usar la Flash Card de Slot 1 de NDS. Yo solo recomiendo la Super Card DS TWO por ser la mas eficiente en vez de esas copias piratas muy conocidas KofR4Kof. Necesitamos usar esta unidad por que para hacer un respaldo (backup) tenemos que usar un Homebrew llamado "GBA Backup Tool" (tambien esta mas abajo el Link de descarga). Y una vez descargada esta aplicacion la ejecutamos en la Flash Card de Slot 1. 2.- Una vez ejecutado el GBA Backup Tool, debemos introducir el cartucho original de pokemon en el Slot 2 del NDS y presionar "A". Con eso la aplicacion reconocerá que cartucho insertamos y por Default nos pone en la pantalla "Save Backup". Y para hacer el respaldo debemos seleccionar la opcion "New SAV file create" oprimiendo el boton "B" y enseguida nos desplegara un mensaje donde idica que hay que presionar "A" para ejecutar (asi lo hacemos). Y con esto nos creara un Respaldo del Save de nuetro cartucho original, el cual pasaremos a la PC y lo encontraremos en la carpeta GBA Backup de nuestra memoria MicroSD. Usando Giga Códigos en Emulador Visual Boy Advance Desde aqui los pasos son los mismos para quienes solo usan ROMs 3.- Una vez teniendo el Backup en la PC, ejecutamos el Visual Boy Advance y abrimos el ROM de nuetro juego. Para quienes usan solo ROM, cargen el save donde quieren tener las wonder cards. Para quienes tienen su cartucho original, cargen el respaldo hecho con GBA Backup Tool seleccionando del Menú: FILE ----> Import ----> Battery file... y con eso seleccionan el archivo del Backup. Una vez que el emulador lo ejecute, asegurence que contiene la misma partida que en el cartucho original, hecho eso hagan Softreset para comenzar a cargar los giga codigos en la pantalla en negro de creditos del juego. Nota: Si quieren accesar desde el emulador a la opcion Mystery Gift de su juego, deben tener la version del VBA con esta opcion, mas abajo este el Link. 4.- Una vez estando en la pantalla en negro del inicio del juego vallan al Menú: CHEATS ----> Cheat list... En esta pantalla se almacenan los códigos, pero para ingresarlos hay que dar click en el boton "Gameshark..." Y en esta pantalla se agregan los códigos en el recuadro "Code:" 5.- En este recuadro, ANTES QUE NADA, hay que introducir el Master Code y Anti DMA del ROM que esten usando, no hay problema si los pones juntos, pero estos códigos siempre deben ponerse para que funcione cualquier otro código. Y para los inexpertos, NO, nunca se descativan!! Mas abajo he publicado casi todos los Master Codes y Anti DMAs de los juegos de Pokemon de GBA y en todos los idiomas para que puedan usar los Giga Códigos en cuaqluier ROM de cualquier idioma. los Giga Códigos si son los mismos en cualquier idioma. Y una vez intoducidos estos primeros códigos, pueden ponerle de nombre "(m)" en el recuadro "Description:" para que asi los puedan ubicar mas adelante sin problemas. Hecho esto damos click en el Boton "OK" de esta ventana, y volvemos a dar Click en el Boton "Gameshark..." de la ventana "Cheat list..." para ahora si, introducir los giga codigos. 5.- Deben saber que debido a que los códigos son muy largos, he dividido el Giga Código de cada evento en varias partes o "Grupos", principalmente por que en la ventana "Cheat list..." solo soporta hasta 2 grupos porque la memoria de GameSharks del VBA es mas limitada que la de un Game Shark físico. Y en la ventana "Gameshark..." solo soporta ingresar 1 grupo. Explicado esto, hay que abrir el documento .txt del archivo donde les publique los giga codigos, del juego que esten usando. Ejemplo, si queremos cargar el Old Sea Map a Pokemon Emerald hay que abrir el archivo "AR Emerald.txt". Seleccionamos el "primer grupo" del giga codigo del "Old Sea Map MRF" y lo pegamos en el recuadro "Code:" (no es necesario ponerle a estos nombre en "Description:", por que siempre los borraremos). Una vez pegado el 1er grupo del giga codigo, damos click en el boton "OK" de la ventana, y nuevamente presionamos el boton "Gameshark..." de la ventana "Cheat list..." Y con esto seleccionamos el 2do Grupo del giga codigo y lo pegamos nuevamente en el recuadro "Code:", damos click en "OK" y YA NO INTRODUCIMOS MAS CÓDIGOS, por que no nos dejara el VBA, asi que le damos Click al boton "OK" de la ventana "Cheat list..." para que corra el juego. 6.- Hecho esto, continuamos el juego e inmediatamente Salvamos de forma normal para que se guarden estos 2 primeros grupos del giga codigo, y hacemos Softreset. Y estando de nuevo en la pantalla negra del inicio del juego, volvemos al Menú: CHEATS ----> Cheat list... Y ahora borraremos los códigos del grupo 1 y 2 del giga codigo. Obiamente no se borran ni desactivan el Master Code y Anti DMA. Para borrarlos facilmente seleccionamos el primer código de los 2 grupos (lo ubicaremos facilmente si al Master Code y Anti DMA le pusieron el nombre sugerido), y una vez seleccionado presionen las teclas "Mayus Izq" + "Ctrl Izq" + "Fin" de su teclado al mismo tiempo y se seleccionaran todos los códigos hasta abajo desde el que seleccionaron, y ahora den click en el boton "Remove". 7.- Ahora que ya pueden volver a introducir códigos, deben repetir los pasos 5 y 6 para gregar los demas grupos del Giga Codigo, salvarlos en el juego y borrar los codigos anteriores para añadir los demas, hasta terminar con el ultimo grupo del Giga Codigo. Y justo cuando inserten el ultimo grupo, ya podran dejar que corra el juego y si quieren entrar a la opcion Mystery Gift, seleccionan la opcion "Wonder Cards" y ya podran ver la Tarjeta del Old Sea Map (para este ejemplo) cargada. Ahora salgan de esa opcion, Continuen el juego y salven el ultimo o ultimos grupos del giga codigo y habran terminado la carga de la Wonder Card. Ahora podran accesar nuevamente al Menú: CHEATS ----> Cheat list... y dar click en el boton "Remove All" para quitar todos los codigos, ya sin ningun problema. Hasta aqui termina la explicacion para quienes usan solo Emulador, por que ya habran cargado la Wonder Card 8.- Para quienes usan cartucho original, una vez salvado el ultimo grupo de codigos, deben hacer un respaldo de ese Save en el Menú: FILE ----> Export ----> Battery file... Y guarden ese archivo con el nombre que deseen y pasenlo a la carpeta GBA Backup de la memoria MicroSD de su Flash Card de Slot 1 9.- Pasando al NDS, ejecutamos la aplicación "GBA Backup Tool", insertamos nuestro cartucho original en el Slot 2 y presionamos el boton "A" para que lo lea. Ya que lo identifico, tenemos que pasar de la pantalla "Save Backup", a la pantalla "Save Restore" presionando el boton "R" del NDS. Y ahora podremos ver en la pantalla superior tanto el Backup que hiciemos en un principio de nuestro juego, como el que hicimos con el VBA con la Wonder Card cargada. Asi que seleccionamos ese ultimo archivo (segun el nombre que le hallan puesto), y en la pantalla inferior seleccionamos la opcion "Restore data in Card from SAV file" presionando el boton "A" y nos volvera a desplegar el mensaje que para ejecutar presionemos "A", asi lo hacemos y con eso se cargará el Save de nuestra partida original en nuestro cartucho, pero ahora con la Wonder Card o Evento activado y listo para usarse en el juego original. Usando Game Shark Físico actualizado a Action Replay Y para quienes aun tenemos esta herramienta, la carga de los Giga Códigos es mucho mas facil. 1.- Conectar el cartucho al GameShark e introducirlo a su vez al Game Boy Advance y encenderlo para accesar al Menú. Hecho esto se conecta el GameShark fisico con el Cable USB a la PC, donde se entenderia tienen instalado el programa del Action Replay. 2.- Dentro del Archivo que les proporciono tambien estan los códigos compilados para esta unidad con el nombre "AR RSEmFrLg Morfeo.xpc", solo hay que darle doble click y con eso se abrira el programa del Action Replay cargando los Giga Códigos que he publicado de cada juego. 3.- Ahora presionen el boton "AR GBX" del programa, para que lea los códigos que actualmente tienen en su unidad física, y regresen a los códigos de la PC presionando el boton "PC DATABASE". Seleccionen la carpeta del juego o todos los juegos de los Giga Códigos (como deseen) y pasenlos a su unidad física dando click en el boton "RESTORE". Hecho esto ya pueden cerrar el programa del Action Replay y desconectar el Game Shark del cable USB. 4.- En la unidad Física seleccionen el Boton "SELECT GAME" y luego seleccionen la carpeta de códigos del juego que vallan a usar: Mystery Events Ru Mystery Events Sa Mystery Gifts Em Mystery Gifts FR Mystery Gifts LG Y despues de activar el Master Code del juego (si no estaba activado) seleccionen la 1er parte del Giga Código que van a usar. Usando el ejemplo anterior, si queremos cargar el Old Sea Map en Pokemon Emerald veran los códigos asi: Old Sea Map MRF 1 Old Sea Map MRF 2 Aurora MRF 1 Aurora MRF 2 Mystic MRF 1 Mystic MRF 2 Asi que solo seleccionaremos el código "Old Sea Map MRF 1" y presionamos el boton "START" para ejecutar nuestro juego original, le damos Continuar e inmediatamente salvamos el juego. Apagamos la consola y la encendemos para accesar de nuesto al Menú del Action Replay, aho volvemos a la carpeta donde esta el Giga Codigo que estamos cargando y desactivamos la primera parte del giga codigo, en este caso "Old Sea Map MRF 1" y ahora activamos "Old Sea Map MRF 2". Obiamente NO SE DESCTIVA EL MASTER CODE. Y hecho esto nuevamente presionamos "START" para ejecutar el juego, lo continuamos, salvamos y ya podemos apagar y desconectar el Game Shark fisico para poder jugar el juego original con la Wonder Card o Evento activado. VIDEO TUTORIALES Aqui les dejo el Videotutorial dividido en 2 partes donde muestro la forma de usar los Giga Códigos a todo color link: https://www.youtube.com/watch?v=gyk22CbowTw link: https://www.youtube.com/watch?v=RiKpDzJdMUg WONDER CARDS Y EVENTOS Aqui les adjunto una lista de todos los eventos que he hecho con los Giga Códigos, las versiones en las que esta cada evento y una explicacion de cada uno. Old Sea Map VERSIONES: Emerald DESCRIPCIÓN: Una Wonder Card de distribución ilimitada que permite recibir el Key Item "Old Sea Map" del Hombre de Verde del 1er Piso de cualquier Pokemon Center. Dicho Item permite acceder a Faraway Island y capturar a Mew. Aurora Ticket VERSIONES: FireRed, LeafGreen, Emerald DESCRIPCIÓN: Una Wonder Card de distribución ilimitada que permite recibir el Key Item "Aurora Ticket" del Hombre de Verde del 1er Piso de cualquier Pokemon Center. Dicho Item permite acceder a Birth Island y capturar a Deoxis. Mystic Ticket VERSIONES: FireRed, LeafGreen, Emerald DESCRIPCIÓN: Una Wonder Card de distribución ilimitada que permite recibir el Key Item "Mystic Ticket" del Hombre de Verde del 1er Piso de cualquier Pokemon Center. Dicho Item permite acceder a Naver Rock y capturar a Lugia y Ho-Oh Altering Cave VERSIONES: FireRed, LeafGreen, Emerald DESCRIPCIÓN: Una Wonder Card de distribución ilimitada que permite modificar el pokemon que aparece en la Altering Cave cada vez que se habla con el hombre de verde del 1er Piso de cualquier Pokemon Center. La secuencia de los pokemons que aparecen en la Alterin Cave se repite y siguen este orden: Zubat, Mareep, Pineco, Houndour, Teddiursa, Aimpom, Shuckle, Stantler y Smeargle Si se elimina esta Wonder Card, el pokemon que seguirá apareciendo en esta cueva será el ultimo con el que se hablo con el hombre de verde hasta que se vuelva a cargar la Wonder Card. Eon Ticket VERSIONES: Ruby, Sapphire, Emerald DESCRIPCIÓN: Un evento basado al distribuido por E-Reader (América) o Cartucho de distribución de GBA a GBA (Japón y Europa) via Mystery Events, con el cual se obtiene el Key Item "Eon Ticket" por parte de Norman (Gym Leader de tipo Normal). Dicho Item permite el acceso a Southern Island y capturar: Ruby: Latios Sapphire: Latias Esmerald: Latios o Latias según se halla elegido el color (de forma inversa) al ver la tele de tu casa despues de derrotar la Elite Four. Ademas el Giga Código añade lo necesario para poderlo compartirlo con 255 jugadores, usando el RecordMix System. Regis Poké Dolls VERSIONES: Ruby, Sapphire, Emerald DESCRIPCIÓN: Un evento el cual te permitia obtener los Pokédolls de Registeel, Regice y Regirock por parte de Norman (Gym Leader de tipo Normal). Objetos de decoración para tu Secret Base o la habitación de tu casa. Pokemon Trainer MORFEO VERSIONES: Ruby, Sapphire DESCRIPCIÓN: Un evento basado al distribuido por E-Reader (Japón y América) via Mystery Events, el cual programaba un Trainer en la casa de Mosdeep City. Este Trainer tiene 3 Pokemons nivel 100 (de entre mis pokemons usados en esa epoca). Las fraces de Introduccion de batalla, si Gana, o si Pierde estan diseñadas para la versiones Americana, por lo que seguramente no tendran sentido si se carga en otro idioma. Si pienzas pasarte la Battle Tower por primera vez, ten cuidado, por que MORFEO te estará esperando en tu 1er combate Chingo Berry VERSIONES: Ruby, Sapphire DESCRIPCIÓN: Un evento basado al distribuido por E-Reader (Japón y América) via Mystery Events, el cual programaba los datos para modificar el nombre, aspecto, cualidades y efecto de la Enigma Berry obtenida por Norman (Gym Leader de tipo Normal) una vez cargada la E-Card. La Chingo Berry tiene al maximo todos los sabores haciendola ideal para hacer buenos PokéBlocks (aunque originalmente deberia ser solo picosa), tarda solo 1 hora en crecer entre face y face, puedes recoger entre 50 a 100 berrys por cada cosecha y si un pokemon la tiene equipada podra subir uno de sus Stats (al azar) 2 niveles desde que finaliza el 1er turno (se puede usar Protect o Detect y al finalizar el turno se activará) Hasta el momento estos son las Wonder Cards y Eventos que he hecho, espero que en un futuro pueda describrir como hacer otros. IMPORTANTE Master Codes y Anti DMAs //Solo dejo las versiones que considero más importantes: Española y Americana. América // Esta es la version en inglés POKEMON RUBY Master Code DE00AAFD 2EBD05D0 530823D9 16558191 POKEMON SAPPHIRE Master Code DE00AAFD 2EBD05D0 B4564EFE 23F44BF2 POKEMON EMERALD Master Code D8BAE4D9 4864DCE5 A86CDBA5 19BA49B3 Anti DMA B2809E31 3CEF5320 1C7B3231 B494738C POKEMON FIRERED 1.0 Master Code 72BC6DFB E9CA5465 A47FB2DC 1AF3CA86 Anti DMA 8D671FD9 6F6BEFF2 78DA95DF 44018CB4 POKEMON FIRERED 1.1 Master Code E6A003D6 8110DDD5 A47FB2DC 1AF3CA86 Anti DMA 24C35E88 037C3033 78DA95DF 44018CB4 POKEMON LEAFGREEN 1.0 Master Code 72BC6DFB E9CA5465 56671F3A 6F4F4D6B Anti DMA 8D671FD9 6F6BEFF2 78DA95DF 44018CB4 POKEMON LEAFGREEN 1.1 Master Code E6A003D6 8110DDD5 56671F3A 6F4F4D6B Anti DMA 24C35E88 037C3033 78DA95DF 44018CB4 España POKEMON RUBÍ Master Code 33E6A427 056936FC E87BA897 4FFD3634 POKEMON ZAFIRO Master Code 33E6A427 056936FC B02EF1DB D06782F2 POKEMON ESMERALDA Master Code D8BAE4D9 4864DCE5 BB26EE7E 4AF89D9E Anti DMA A57E2EDE A5AFF3E4 1C7B3231 B494738C POKEMON ROJOFUEGO Master Code D8BAE4D9 4864DCE5 4879A617 AE7683D9 Anti DMA 61181D0E ABC43CBE 78DA95DF 44018CB4 POKEMON VERDEHOJA Master Code D8BAE4D9 4864DCE5 CB89E5ED 0ADBAF91 Anti DMA 61181D0E ABC43CBE 78DA95DF 44018CB4 Identificar entre Pokemon FireRed & LeafGreen 1.0 y 1.1 Como ya se dieron cuenta, me di a la tarea de CREAR los Master Code y Anti DMA para Pokemon Emerald de Europa, debido a que la mayoria de los Sharkeros solo nos enfocamos a que cuando salio Emerald Americana ya no nos intereso que saliera en Europa y no se hicieron dichos códigos. Pero ahora que ya me puse a estudiar y sé como obtenerlos dicidi agregarlos a este Tutorial. Sin embargo, Quienes usan Pokemon FireRed o LeafGreen se encontraran con que existen 2 versiones, la 1.0 y la 1.1 En escencia ambos son el mismo juego y no tienen grandes diferencias, salvo que para poder usar códigos de Action Replay entre una y la otra se debe tener el Master Code y Anti DMA de la version correspondiente, por lo que si solo tenemos los de las versiones 1.0 los códigos no funcionaran para la version 1.1 Los únicos juegos de los que se hizo version 1.1 fueron: (J) Poketto Monsutaa FaiaReddo (U) PokemonbFire Red (U) Pokemon Leaf Green Asi que para los que tienen las versiones Americanas (principalmente) podran notar entre los Master Codes y AntiDMAs que ya coloque el correspondiente para cada version y no tengan problemas en que funcionen para sus juegos. Asi mismo aprovecho para mostrarles una fotos con las que se indica la forma de identificar que juego es version 1.0, y cual es 1.1 y asi saber que Master Code Y AntiDMA usar. Viendo el cartucho original por donde entra al GBA, veran los pines de contacto, y arriba de estos hay varios numeros y letras. Si el ultimo número es 20, su juego es version 1.0 (1ra Foto) Si el ultimo numero es 30, su juego es version 1.1 (2da Foto) Contactarme Estoy abierto a responder las dudas QUE SALGAN DE LO USUAL. De hecho, debido a los constantes correos y mensajes de varios usuarios que preguntan lo mismo que esta escrito en el tutorial o se enrredan con algo sencillo, decidí hacer el VideoTutorial esperando disipar toda duda. Sin embargo no respondo en lo absoluto a quienes me piden el método para hacer las Wonder Cards y hasta penzando que tengo algo asi como un Pokesav para estos eventos. Por lo que no comparto la forma para crear las Wonder Cards, y menos si no se cuenta con Conocimientos avanzados de Sharkeo y Hackeo en Pokemon, y lo mas importante "SENTIDO COMÚN". Mystery Gift Esta es la opcion que permite tener acceso a las Wonder Cards y verla fisicamente, recibir una, o si es el caso, poderlas enviar. Para activar esta opcion en los juegos de Pokemon FireRed, LeafGreen y Emerald, hay que ir a cualquier PokeMart y en el Memo que esta sobre el Stand seleccionar las palabras: Version Americana LINK TOGHETER WITH ALL Version Española CONEXIóN CON TODOS Hecho esto, el vendedor te mencionará que ya puedes usar el Mystery Gift en el Menú principal del juego. Para quienes usan emulador, se debe hacer lo mismo para activar esta opcion, pero si no cuentan con una version del Visual Boy Advance que tenga la opcion de Wireless Adapter, jamas podran acceder a esta opcion. Por eso agregue en este Tutorial el Link de descarga de este VBA, una vez descargado se ejecuta el emulador, y para activarlo hay que ir al Menú: OPTIONS ----> Link ----> Wireless Adapter Envío y Recepcion de Wonder Cards: Eventos para Celebi y Jirachi Para quienes me preguntan tanto esto y me piden que haga estos eventos, la respuesta es que NO los haré. Esto debido a que solo hago los eventos que permitan obtener un pokemon con los datos Legales debido a que la idea es poderlos migrar a 4ta, 5ta o 6ta Generación. Y hasta el momento, recibir un pokemon directamente del hombre de verde crearia un pokemon ilegal al no tener los datos de los que fueron distribuidos en eventos y no tener una relación PID - IVs de tipo B-A-C-D En cambio, puesto que Mew, Deoxys, Lugia, Ho-oh, Latios y Latias pueden ser capturados en sus Islas tal como en alguna vez fue posible para estos pokemons. Todavia pueden ser considerados como legales. Y en el caso del Pokemon Trainer MORFEO, los RegiDolls y la Chingo Berry, aunque son completamente ilegales, son cosas que no pueden salir del juego y son solo por diversion exclusivos de esas versiones. La única forma de que haga estos Eventos es que encuentre la forma de hacer un código que me permita recibir dichos pokemons con los datos de los distribuidos en los eventos y con su relacion PID-IVs correspondientes. PD 1 Aprovecho para agradecer enormemente a mi Colega Rubén, quien, aunque tubimos contratiempos ambos, me ayudo mucho para agilizar la creación de los Giga Códigos para Ruby & Sapphire PD 2 Para el usuario Telémaco, parece que han eliminado tu cuenta recientemente, seguramente para depurar la Web. Asi que si vez este nuevo tema, porfavor contactame para tratar tu asunto especifico de los códigos para Game Shark MadKatz tipo CodeBreaker.

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Como cambiar el cooler a una fuente
Hazlo Tu MismoporAnónimo8/27/2015

Tenía que cambiar el cooler a una fuente porque hacia mucho ruido y ya que estaba me mandé alto tutorial. Las fotos las saqué con mi celular, no se quejen. Cosas a usar: Alicate, tijera o algo para cortar y pelar cable. Un cooler nuevo o usado que funcione bien. Tubo termocontraible o cinta aisladora. Yo prefiero el termocontraible porque es más rápido y fácil de poner. Destornillador. Un cable corto para probar la fuento Ganas. A la izquierda está el cooler viejo y a la derecha el nuevo. Estaba tan sucio que empezaba a vibrar y hacer ruido, empeoraba si lo limpiaba. Una vez que tenemos la fuente desarmada(no voy a hacer el proceso de desarmado, es fácil, son los 4 tornillos de arriba primero, y luego los 4 que sostienen al cooler) y medianamente limpia, cortamos los cables que salen del cooler. Luego lo pelamos y enroscamos la punta de los cables que vienen de la fuente que eran del cooler viejo. Cortamos los cables del cooler nuevo. Y luego los pelamos y enroscamos también. Acá están los cables del cooler nuevo junto a los de la fuente. El cable amarillo no importa, se lo usa para medir las revoluciones del cooler que en este caso no vamos a usar. Ahora hay que unir los cables. Pero antes, si usan termocontraible, recuerden ponerlo antes. Es muy común que gente distraída (por no decir otra cosa), tenga que desenroscar el cable, pasarlo, y luego volver a enroscarlo. Acá los cables enroscados (si tienen ganas pueden soldarlos con estaño, pero al ser cables que se los manipula poco y nada no lo veo necesario). Luego le ponen cinta aisladora o acomodan el termocontraible. Luego, con cuidado y de a poco, acercan un encendedor hasta que se contraiga y lo mueven a lo largo de todo el termocontraible. Queda algo así: Luego ubican el cooler, lo atornillan cierran todo y casi está. recuerden que estas flechan indican en que dirección gira el cooler y para donde va el aire, el cual tiene que salir de la fuente. Finalmente prueban la fuente haciendo un corto entre el cable verde (encendido) y el negro (masa). Recuerden enchufar la fuente. Si funciona bien, desconectan y listo.

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[Teoría] Porque las notificaciones tienen 45 años + yapa
[Teoría] Porque las notificaciones tienen 45 años + yapa
TaringaporAnónimo8/8/2015

Seguramente, casi todos nosotros vimos un bug como este, una notificación vacía de hace 45 años. ¿Por qué se produce? La verdad no lo sé... Pero si se me ocurre el porque de tantos años... Según el bug, esta notificación esta demorada 45 años, es decir, es de 1970. ¿Por qué 1970? ¿Será que herni es fanático de Black Sabbath y eso es por el año en el que sacaron su primer álbum? ¿Por la separación de The Beatles? ¿Lanzamiento del Apolo 13? ¿Un argentino ganó un premio Nobel? ¿O cualquiera de las cosas que aparecen acá ? No, la verdad, esta fecha no tiene nada que ver con eso (salvo el texto introductorio de lo que puse en acá). Existe algo llamado tiempo Unix, que es la fecha a partir de la cual los sistemas tipo Unix (y otros) cuentan el paso del tiempo, y esa fecha es el 1 de enero de 1970. Esta se cuenta segundos y al momento de escribir esta linea son las 1439075367 en Unix. Por lo que algo se arruino y se "reinicio" el contador. Si desean ver la hora y fecha actual en tiempo real pueden pasar por acá: Bueno, la verdad que esto me quedo como un crap horrible a pesar de que trae información algo interesante, así que dejo canciones de 1970 y que le sirva de pista a algún desarrollador.

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