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Usuario (Colombia)

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Auriculares: Lo que deberías saber!
Auriculares: Lo que deberías saber!
InfoporAnónimo10/31/2017

GIF GIF "HOLA A TODOS,hoy les traigo un post que habla sobre los auriculares y que debes saber de ellos,espero que les guste,saludos." GIF Que es son Auriculares?: Los Auriculares son una especie de parlantes amplificadores diminutos. Ayudan a que una persona escuche mejor los sonidos, e incluso, pueden captarlos, de modo que las personas oyen más claro. Los audífonos envían sonidos amplificados (mediante vibraciones sonoras) desde el martillo y el oído medio al oído interno o la cóclea. Se encuentra disponible una tecnología de audífonos que pueden ajustar el volumen de los sonidos automáticamente. GIF Tipos de auriculares como clasificarlos?: los Auriculares tienen 2 clasificaciones naturales: diademas: diademas son aquellas que cubren toda la cabeza y los oídos incluidos la cavidad de las orejas GIF in ear son los audífonos que son pequeños y se pueden llevar fácilmente en los bolsillos o en una funda todos pueden ser manos libres,también con bluetooth,algunos con resistencia al agua como algunos modelos de sony, también con adaptaciones sonoras como micro ecualizadores, cancelación de sonido etc. GIF DE ESTUDIO: son elaborados para los estudios de grabacion,pero se puede adquir a compra personal a requisitos del cliente pero son costosos son Audífonos profesionales cerrados para estudio y monitoreo, ideales para ser usados por ingenieros de audio, locutores, monitores personales, etc. Impedancia baja, excelente respueta en frecuencia, reproducción total de musica digital Se pueden doblar para su fácil transportación. GIF Hi-Res. los hi-res se resaltan por la caracteristica en un CD de música, está entandarizado en 44.1kHz/16bit. Es decir, se muestrea con una frecuencia de 44.1 kHz y una cantidad de información de 16 bits. Pero en Hi-Res las cifras aumentan para obtener una mejor calidad de sonido, alcanzando hasta 96kHz/24bit. GIF Auriculares ideales: Son Cómodos y robustos: Pasarán horas y horas sobre nuestras cabezas. Así pues, optaremos por unos cascos ligeros y bien acolchados, con un cable largo y grueso. Si necesitamos un adaptador para cambiar la clavija de tamaño walkman (3.5 mm) a clavija para mesa de mezclas (6.3 mm), los que se ajustan con un tornillo son mejores. Carcasa cerrada: Son los que cubren toda la oreja. La cuestión es eliminar tanto ruido como sea posible. Buen sonido: Tan fuerte y claro como sea posible. Es fundamental que reproduzcan un amplio espectro de frecuencias, la gama completa de agudos y graves, y que presenten un alto nivel de presión del sonido, esto es, que pueda reproducir el sonido a mucho volumen sin distorsionarlo. Si subimos los graves y percibimos distorsiones o ruidos extraños, es mejor buscar otros cascos. Impedancia baja: La impedancia mide la resistencia que opone un material al flujo de la electricidad. Los auriculares deberían tener una impedancia igual (o similar) a la de la toma de salida de la mesa de mezclas . GIF segun el perfil del usuario: beats by dr dree amados por raperos y cantantes hip-hop o tambien usuarios que escuchan sonidos especificos: GIF con cancelacion de ruido hechos para los que quieran escuchar sonido natural y con acústica reducida (cancelación de ruido) eliminar en todo lo posible el ruido exterior, se debe optar por los conocidos como sistemas de Cancelación Activa del Ruido o ANC (del inglés Active Noise Control). ¿En qué consisten? Pues basan su funcionamiento en la teoría de interferencias de ondas. El sonido es una onda de baja frecuencia (el límite de percepción humana se sitúa por debajo de 20 o 22 KHz) que cumple con el principio de superposición de la teoría de ondas, que podríamos resumir como que cuando dos o más ondas inciden o se encuentran en un mismo punto, la onda total resultante es el vector suma de las ondas incidentes. Gracias a esta característica es teóricamente posible crear una onda de sonido artificial que sumada a la onda original dé como resultado la cancelación total o parcial de una parte de ella, es lo que se conoce como interferencia destructiva de ondas. GIF Gamer: tiene la capacidad para obedecer los gustos de los gamers como cristalización,sounrround,micrófono incluido etc. pero solo sirven para gamers así que no los confundas Cuanto más grandes sean más fácilmente podrán reproducir frecuencias graves y te darán un sonido más potente, sobre todo a la hora de reproducir explosiones, disparos y efectos. En general, para jugar huye de los modelos con pabellones abiertos (microperforados), ya que aunque te ofrecen un sonido más nítido, no tienen buena capacidad de aislamiento y quien esté a tu alrededor podrá oírte jugar perfectamente. Comprobar que el tipo de conectividad que tienen se adecua a tus necesidades. Por ejemplo, te encontrarás con modelos que se conectan por un cable analógico jack de 3,5 mm, por Bluetooth o por USB. Elige en función de la conexión de tu sistema de juegos. Piensa si vas a querer sonido estéreo o envolvente multicanal. En este último caso, podrás disfrutar de una mayor precisión a la hora de localizar enemigos en la pantalla. GIF frecuencia: es una medida de SI en Hz (hercios) y trata básicamente el espectro que percibe el oído humano, medica-mente esta comprobado que el oído humano percibe entre los 20Hz y los 20.000Hz, los demás son sonidos que nuestros oídos no perciben o se perciben muy poco, pero las frecuencias pueden ir desde 3Hz para bajos hasta 100Hz para los mas altos y esto en si determina el uso final del audífono como la capacidad de escuchar hi-res audio o extra bass. GIF impedancia: Esta es la resistencia que opone el circuito al flujo de electricidad, esto se mide en ohmios(O). si el numero es mas bajo pues el audio pasa tal cual el reproductor lo genera,si es mayor puede escucharse mayores volúmenes. GIF Intensidad: se mide en dB (decibelios):se escuchan los audífonos y habla sobre la intensidad generada para el oído humano Existen ondas unidimensionales, es decir que se propagan sólo en una línea recta, y también ondas bidimensionales, como las ondas que se propagan sobre la superficie de un líquido , o en un caso más general, ondas tridimensionales, como las ondas sonoras producidas por un foco puntual. En el caso de las ondas bidimensionales los frentes de onda son circunferencias concéntricas, mientras que en las tridimensionales son superficies esféricas concéntricas. esta recomendado como máximo 100 dB a 110 dB , cuidado porque si es mas puedes dañarte los oídos. GIF Potencia se lee en mW (Mili-vatios) y determina el alcance de potencia de los audífonos frente al aumento de volumen GIF tamaño y material del imán: se mide en mm (milímetros) y se clasifica entre el neodimio y ferrita y este determina todas las capacidades finales del audífono. en los audiculares de buena calida se usan los imanes de neodimio de 40 milimetros y en los de baja se usan los tipo ferrita,pero esto varia segun la construccion o modelo. GIF cableado y conductores debe tener características especiales según el tipo de conductor como si es de cobre al vació,plateado,plata pura,oro o con aleaciones especificas,ademas pueden venir planos o ser con anti enredos. incluso pueden venderse por separado de los audifonos para ser insertados unos de mejores caracterisiticas profesionales. GIF Inalámbricos: Se trata de la utilización de la tecnología inalámbrica aplicando la transmisión/sinconizacion de sonido entre los audífonos y el dispositivo/equipo. Estos nuevos modelos de auriculares incorporan, según el fabricante y el uso para el cual el auricular fue diseñado, por medio de sistemas Bluetooth, Infrarrojo o radiofrecuencia. GIF clasificación por características Circumaurales: rodean completamente la oreja. Estos auriculares, cuando son cerrados, permiten el aislamiento sonoro casi por completo del sujeto que escucha. Asimismo impiden que el sonido reproducido salga al exterior, por eso sus aplicaciones suelen estar más dedicadas al campo profesional, como monitorización de amplificación en vivo (típicamente operación de consola de mezcla en recitales) o mezcla para DJs en clubes. La principal característica de estos dos tipos es que, al estar ligeramente separados del oído, generan una mayor sensación natural del campo estéreo y una reproducción de frecuencias más lineal y precisa. Auriculares circumaurales Supraaurales: Los altavoces cubren la mayor parte del pabellón auditivo, siendo este diseño el estándar en sonido Hi-Fi domésticos, pero también en los sistemas de mezcla profesional. Son "portátiles" por ser más ligeros y menos voluminosos que los circumaurales. Auriculares supraaurales Intraurales o intrauriculares: Son pequeños auriculares, aproximadamente del tamaño de un botón que se introducen dentro del canal auditivo, y permiten al oyente un mayor aislamiento, movilidad y confort subjetivo (la sensación de comodidad difiere según el usuario). Su mayor defecto es que el sonido parece que viniera del interior de la cabeza, por lo que se pierde la sensación auditiva natural, en la que el sonido llega del exterior. También por su tamaño ofrecen menor rendimiento sonoro que un dispositivo de mayor tamaño. Su uso está generalizadamente extendido para la escucha de reproductores portátiles (reproductor MP3, reproductor MP4). Auriculares intrauriculares De conducción ósea: Son auriculares que se sitúan en la superficie del cráneo para conducir el sonido directamente al oído interno (cóclea). La principal ventaja es que nos mantiene en contacto con el entorno exterior, por lo que son ideales para actividades deportivas o peligrosas en las que necesitamos percibir también otras fuentes sonoras a través del oído externo. GIF POST ANTERIOR : Visita mi anterior post haciendo click aquí debajo de la flecha. "Aprende sobre las tarjetas de sonido!" GIF

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Reproductores Hi-Fi: Lo que deberias saber!
Reproductores Hi-Fi: Lo que deberias saber!
InfoporAnónimo11/2/2017

"HOLA A TODOS,hoy les traigo un post que habla sobre los reproductores Hi-Fi para musica de alta calidad,espero que les guste,saludos." Porque son mejores? “reproductor mp3” no estamos hablando de un aparato pensado para reproducir formatos comprimidos como el mp3 en una calidad normalita, que es la función que tenían en sus inicios.  Esta nueva generación de reproductores está diseñada para ofrecer un sonido de enorme calidad y potencia, así como para leer TODOS los formatos del mercado, desde los más comunes como MP3 o AAC a los de mayor calidad como FLAC (compresión sin pérdida) o DSD (un formato técnicamente muy distinto a los tradicionales formatos PCM). enfocado a usuarios que buscan un sistema de audio portátil en el que tener su colección musical para reproducirla directamente a través de unos auriculares o en un sistema HiFi de sobremesa usando conectividad inalámbrica o el clásico cable analógico estéreo de 3,5 mm. Memoria y detalles: Viene de serie con una memoria interna de 16 GB que podemos expandir utilizando tarjetas MicroSD hasta un máximo de 416 GB. En ellas debemos copiar nuestra colección de archivos digitales, soportando los formatos DSD 5.6 MHz/2.8 MHz, MQA, FLAC, ALAC, WAV, AIFF, AAC y MP3 usando un sistema especial de reloj independiente para las frecuencias de 44.1 KHz y 48 KHz que ayuda a reducir el jitter. puede reproducir contenidos en streaming también a través de la red local utilizando conectividad WiFi de banda dual en 2,4 y 5 GHz o bien ser usado como fuente de audio de un sistema más grande en este caso actuando el modelo de Onkyo como emisor de sonido mediante Bluetooth. Diferencias entre Android: La conclusión práctica es que un teléfono Android no especialmente malo te vale para mover bien y a buen volumen la mayoría de auriculares in ear de gama baja y media. Si no pones la mano en el fuego por la calidad de tu teléfono, te puedes curar en salud buscando unos auriculares con una impedancia ni muy baja ni muy alta, entre 16 y 60Ohm y una sensibilidad >102dB o mejor >108dB. De todos modos, la mayoría de auriculares in ear están pensados para funcionar bien con teléfonos, y los auriculares portátiles (auriculares supraurales) hasta gama media la mayoría también. Mucha más potencia y mejor calidad: La media de teléfonos saca unos 0,3V-0,4V y los reproductores HIFI más sencillos suelen rondar 1V. Los de gama media 2V y los de gama alta unos 3V y hasta 6V usando conexión balanceada. Todo ello, si el reproductor es bueno (Fiio e iBasso lo son), con menor distorsión, salida de impedancia más baja, mejor crosstalk, mejor respuesta en graves, etc. Mayor capacidad de memoria: Todos los reproductores actuales aceptan memorias microSD de alta capacidad y casi todos reconocen las últimas de 128gb, 200gb y 256gb.  Los reproductores de gama media-alta en muchas ocasiones tienen doble bahía SD. Un iBasso DX80 o FIIO X5III pueden cargar hasta 512gb actualmente sin problema. Lectura de todos los formatos de audio en nativo: Con el software de reproducción adecuado (como Poweramp) un teléfono puede leer cualquier formato, pero está limitado por la capacidad de su DAC y si la calidad de la pista o el formato es superior a las especificaciones del DAC, tendrá que resamplear, perdiendo las ventajas en cuanto a mayor rango dinámico que este tipo de grabaciones permite.  Puedes escuchar música sin tener en cuenta la batería que te queda en el teléfono. Esto es importante en viajes. Te permite usar auriculares orejeros duros de mover: como el Sennheiser HD650, el AKG K701, Audeze EL8 y este tipo de auriculares “grandes” a los que un teléfono no les hace ni cosquillas. La mayoría permiten utilizarse como DAC/AMP conectados a un ordenador para sacar música hacia tus auriculares como si fuesen una tarjeta de sonido externa de calidad. A esto se le llama Modo USB DAC. Inconvenientes: Llevar otro aparato además del teléfono móvil y acordarse de cargarlo, ponerle la música, etc. Los reproductores más baratos no tienen capacidad de streaming, como Spotify, y muchos no tienen Bluetooth. En los modelos de gama baja el manejo y opciones son menores que en un teléfono. Si tus auriculares no tienen un mínimo de calidad tampoco les va a sacar mucho mejor sonido que el teléfono. Un reproductor MP3 actual, los llamados reproductores HIFI, no es un producto generalista. Se trata de aparatos dotados de una calidad, potencia y capacidades muy superiores a los smartphones, adecuados para quienes quiere sacar el máximo partido a sus auriculares de gama alta. POST ANTERIOR : Visita mi anterior post haciendo click aquí debajo de la flecha. Hermosos gif´s Matematicos para que lleves[Parte#1]

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Lo que deberias saber sobre las Tarjetas Graficas!
InfoporAnónimo12/9/2017

GIF GIF "HOLA A TODOS,hoy les traigo un post que habla sobre uno de los componentes mas importantes den el mundo del harware dentro del diseño gráfico,el vídeo,los videojuegos etc,así es la tarjeta de vídeo,espero que les guste,saludos." GIF GIF GPU Y CPU. Si bien en un computador genérico no es posible reemplazar la CPU por una GPU, hoy en día las GPU son muy potentes y pueden incluso superar la frecuencia de reloj de una CPU antigua (más de 1,5 gigahercios). Pero la potencia de las GPU y su veloz ritmo de desarrollo reciente se deben a dos factores diferentes. El primer factor es la alta especialización de las GPU, ya que al estar pensadas para desarrollar una sola tarea, es posible dedicar más silicio en su diseño para llevar a cabo esa tarea más eficientemente. Por ejemplo, las GPU actuales están optimizadas para cálculo con valores en coma flotante, predominantes en los gráficos 3D. Por otro lado, muchas aplicaciones gráficas conllevan un alto grado de paralelismo inherente, al ser sus unidades fundamentales de cálculo (vértices y píxeles) completamente independientes. Por tanto, es una buena estrategia usar la fuerza bruta en las GPU para completar más cálculos en el mismo tiempo. Los modelos actuales de GPU suelen tener cientos de procesadores shader unificados que son capaces de actuar como vertex shaders, y como pixel shaders, o fragment shaders. De este modo, una frecuencia de reloj de unos 1-1,5 GHz (el estándar hoy en día en las GPU de más potencia), es muy baja en comparación con lo ofrecido por las CPU (3,8-4 GHz en los modelos más potentes, no necesariamente más eficientes), se traduce en una potencia de cálculo mucho mayor gracias a su arquitectura en paralelo. Una de las mayores diferencias con la CPU estriba en su arquitectura. A diferencia del procesador central, que tiene una arquitectura de von Neumann, la GPU se basa en el Modelo Circulante. Este modelo facilita el procesamiento en paralelo, y la gran segmentación que posee la GPU para sus tareas. GIF PARTES DE LA TARJETA GRAFICA: 1.Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura de la tarjeta principal - Motherboard. 2.Memoria: se trata de memoria RAM encargada de almacenar información exclusivamente de video, liberando la RAM principal. 3.Microprocesador (GPU): se encarga del proceso de información exclusivamente de video. 4.Placa plástica: es la estructura en la que se montan las partes de la tarjeta . 5.Puerto DVI: transmite señal de video con alta definición. 6.Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis del gabinete. 7.Conector de alimentación PCIe: recibe electricidad directamente desde la fuente ATX. GIF REFRIGERACION: Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de un metal muy conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que a mayor demanda de refrigeración, mayor debe ser la superficie del disipador. Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador, siempre que nos refiramos al ventilador solo, y produce ruido al tener partes móviles. un disipador sobre la GPU extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire caliente del conjunto. La refrigeración líquida o (watercooling) es una técnica de enfriamiento utilizando agua en vez de disipadores de calor y ventiladores (dentro del chasis), logrando así excelentes resultados en cuanto a temperaturas, y con enormes posibilidades en overclock. Se suele realizar con circuitos de agua estancos. El agua, y cualquier líquido refrigerante, tienen mayor capacidad térmica que el aire. A partir de este principio, la idea es extraer el calor generado por los componentes de ordenador usando como medio el agua, enfriarla una vez fuera del gabinete y luego reintroducirla. bloque de agua para gpu. GIF Gamas: low end: son un tipo de tarjetas de video diseñadas para uso de apoyo en caso de que no se tenga a la mano un sistema integrado de video que proporciona la motherboard u otro componente escencial,se observa claramente que la tarjeta no incluye cosas escenciales para el procesamiento mas fuerte de cualquier actividad grafica si no para un apoyo en caso de averias o la carencia de una gpu. gama baja: con tarjetas gráficas que nos van a permitir disfrutar de nuestros videojuegos a una calidad gráfica aceptable y a resolución 1080p. No se puede poner los gráficos al máximo ni meter muchos filtros para mejorar la calidad de imagen pero la experiencia de juego puede ser incluso mejor que en las videoconsolas de la presente generación, Xbox One y PS4. Para esta gama lo recomendable son tarjetas con 2 GB de memoria GDDR5, no disponen de potencia suficiente para sacar provecho de una mayor cantidad. gama media: que nos permitirá jugar con un excelente nivel de detalle y filtros moderados para mejorar la calidad y la experiencia de juego. En esta gama ya obtendremos una experiencia claramente superior a la ofrecida por las consolas de nueva generación. Recomendamos tarjetas con 4 GB de memoria de vídeo GDDR5 aunque también hemos planteado algún modelo de 8 GB por su excelente precio, aunque a día de hoy con resoluciones Full HD (1920 x 1080) es más que suficiente con 2GB de memoria RAM. gama alta: corresponde a las tarjetas más potentes que nos aseguran un excelente rendimiento jugando a niveles de detalle gráfico altos o máximos con filtros agresivos para mejorar la calidad de imagen como el MSAA, también nos permitirá jugar a resoluciones elevadas como 2K o 4K aunque en este último caso será necesario rebajar el detalle gráfico y sobretodo los filtros como el antialiasing. En cualquier caso obtendremos una experiencia de juego muy superior a la ofrecida por las consolas de la actual generación Xbox One y PS4. gama alta final: corresponde a las tarjetas más potentes y ultimas que han salido al mercado que nos tienen los mayores rendimientos a niveles de detalle gráfico altos o máximos con filtros agresivos para mejorar la calidad de imagen como el MSAA, también nos permitirá jugar a resoluciones elevadas como 4K o 5K aunque sin bajar mucho el detalle gráfico y los filtros como el antialiasing. En cualquier caso obtendremos una experiencia de juego muchisimo mayor o superior a la ofrecida por las consolas de la actual generación Xbox One y PS4. GIF MEMORIA VRAM o GRAM. Las tarjetas de video, además de integrar su propio microprocesador, también integran cierta cantidad de memoria RAM especial llamada VRAM ó GRAM ("Video Read Only Memory ó Graphic Read Only Memory", la cuál se encarga exclusivamente de almacenar datos referentes a gráficos mientras una aplicación gráfica los solicite, esto permite que la memoria RAM principal se mantenga disponible para otros procesos, aunque es importante mencionar que mientras la VRAM no sea solicitada, esta se utilizara como RAM por la computadora. Memorias y significado de GDDR: ("Graphics Double Data Rate", la memoria integrada en las tarjetas de video es de tipo RAM ("Random Access Memory", por lo que es volátil, es decir, al apagar la computadora, todos los datos almacenados en ella se pierden. Se muestra en la siguiente tabla los tipos básicos de memoria que se han integrado actualmente, en este momento es la GDDR5 la que comienza a ser introducida al mercado comercial. GDDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4 y GDDR5. GDDR 166 - 9501,2 - 30,4GDDR2 533 - 10008,5 - 16GDDR3 700 - 17005,6 - 54,4GDDR4 1600 - 180064 - 86,4GDDR5 3200 - 700024 - 448 HBM - 500512 Existen memorias gráficas de dos tipos: Dedicada: cuando la tarjeta gráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esas memorias, esta manera es la más eficiente y la que mejores resultados da. Compartida: cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria de acceso aleatorio (RAM), Las características de memoria gráfica de una tarjeta gráfica se expresan en tres características: Capacidad: la capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacíen esos datos. Sin embargo es un valor muy sobrevalorado como estrategia recurrente de marketing para engañar al consumidor, tratando de hacer creer que el rendimiento de una tarjeta gráfica se mide por la capacidad de su memoria. Es una métrica importante en resoluciones grandes (Superiores a 1440p) y monitores múltiples ya que cada imagen toma mucho más espacio en la VRAM. Interfaz de Memoria: también denominado bus de datos, es la multiplicación resultante del ancho de bits de cada chip por su número de unidades. Es una característica importante y determinante, junto a la velocidad de la memoria, a la cantidad de datos que puede transferir en un tiempo determinado, denominado ancho de banda. Una analogía al ancho de banda se podría asociar al ancho de una autopista o carriles y al número de vehículos que podrían circular a la vez. La interfaz de memoria se mide en bits. Velocidad de Memoria: es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de banda total de datos en un tiempo determinado. Continuando la analogía de la circulación de los vehículos de la autopista, la velocidad de memoria se traduciría en la velocidad máxima de circulación de los vehículos, dando resultado a un mayor transporte de mercancía en un mismo periodo de tiempo. La velocidad de las memorias se mide en hercios (su frecuencia efectiva) y se van diseñando tecnologías con más velocidad, se destacan las adjuntas. Ancho de banda (AdB): es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de tiempo. Un ancho de banda insuficiente se traduce en un importante limitador de potencia de la GPU. Habitualmente se mide en "Gigabytes por segundo" (GB/s). Su fórmula general es el cociente del producto de la interfaz de memoria (expresada en bits) por la frecuencia efectiva de las memorias (expresada en gigahercios), entre 8 para convertir bits a bytes Por ejemplo, tenemos una tarjeta gráfica con 256 bits de interfaz de memoria y 4200 MHz de frecuencia efectiva y necesitamos hallar su ancho de banda: Samsung ha arrancado el 2016 con fuerza, principalmente la división encargada de la fabricación de chips, ya que hace unos días confirmaba que serían los encargados de fabricar en exclusiva el Snapdragon 820 de Qualcomm, y de acuerdo a rumores están por cerrar un acuerdo de colaboración con AMD, pero ahora anuncian que han empezado con la producción de sus nuevos chips de memoria. La importancia de esto radica en que no se trata de una simple actualización a los chips de memoria, sino que estamos ante un avance que nos pone ante un escenario donde cada chip será capaz de proporcionar una velocidad de hasta 256 GBps (sí, gigabytes), es decir, siete veces más rápido y con el doble de ancho de banda por vatio que los chips GDDR5. Módulos HBM2 para la próxima generación de gráficos y servidores Mientras se espera por GDDR6, Samsung empezará en breve la fabricación de sus nuevos módulos HBM2, la segunda generación de la interfaz High Bandwidth Memory creada por AMD con un diseño 3D, se basan en la tecnología de producción de 20 nanómetros y están dirigidos principalmente al mercado de los servidores y al de las tarjetas gráficas. Nvidia y AMD serían dos de las compañías que se beneficiarían de estos chips, al crear tarjetas con una importante reducción en el consumo de energía y de tamaño, pero sobre todo, un incremento considerable en el rendimiento, algo que podríamos ver en las NVIDIA Kepler y AMD FirePro de gama alta. Samsung estará fabricando módulos de 4 GB con cuatro capas de núcleos de 8 Gb, pero también habrá módulos de 8 GB que se comercializarán a finales de este año. GIF clases de ventiladores: VENTILADORES CENTRIFUGOS: Son aquellos en los cuales el flujo de aire cambia su dirección, en un ángulo de 90°, entre la entrada y salida. Se suelen sub-clasificar, según la forma de las palas o álabes del rotor, de la siguiente manera: VENTILADORES AXIALES: Son aquellos en los cuales el flujo de aire sigue la dirección del eje del mismo. Se suelen llamar helicoidales, pues el flujo a la salida tiene una trayectoria con esa forma. En líneas generales son aptos para mover grandes caudales a bajas presiones. Con velocidades periféricas medianamente altas son en general ruidosos. Suelen sub-clasificarse, por la forma de su envolvente. GIF conectores y puertos mas comunes: Video Graphics Array (VGA) . Adaptador Gráfico de Video se utiliza para denominar a Una La resolución 640 × 480 píxeles. El conector de 15 contactos D subminiatura. convirtiéndolo en el mínimo que todo el hardware gráfico soporta antes de cargar un dispositivo específico. Por ejemplo, la pantalla de Microsoft Windows aparece mientras la máquina sigue funcionando en modo VGA, razón por la que esta pantalla aparecerá siempre con reducción de la resolución y profundidad de color. La norma VGA fue oficialmente reemplazada por Extended Graphics Array (XGA) de IBM, pero en realidad ha sido sustituida por numerosas extensiones clónicas ligeramente distintas a VGA realizadas por los fabricantes y que llegaron a ser conocidas en conjunto como Super VGA. GIF Digital Visual Interface. La Digital Visual Interface (DVI) o “Interfaz Visual Digital” es una interfaz de video diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales, tales como los monitores con pantalla de cristal líquido (LCD) de pantalla plana y los proyectores digitales. Fue desarrollada por el consorcio industrial Digital Display Working Group. Por extensión del lenguaje, al conector de dicha interfaz se le llama conector tipo DVI. GIF High-Definition Multimedia Interface (HDMI). High-Definition Multimedia Interface o HDMI («interfaz multimedia de alta definición») es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto del euroconector. HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un tablet PC, una computadora (Microsoft Windows, GNU/Linux, Apple Mac OS X, etc.), un receptor A/V, y un monitor de audio/vídeo digital compatible, tal como un televisor digital (DTV). HDMI permite el uso de vídeo computarizado de alta definición, así como audio digital multicanal en un único cable. Es independiente de los varios estándares DTV como ATSC, DVB (-T,-S,-C), que no son más que encapsulaciones de datos del formato MPEG. Tras ser enviados a un decodificador, se obtienen los datos de vídeo sin comprimir, pudiendo ser de alta definición. Estos datos se codifican en formato TMDS para ser transmitidos digitalmente por medio de HDMI. HDMI incluye también 8 canales de audio digital sin compresión. A partir de la versión 1.2, HDMI puede utilizar hasta 8 canales de audio de un bit. El audio de 309 bit es el usado en los Super audio CD. Entre los creadores de HDMI se incluyen los fabricantes más importantes de electrónica de consumo Hitachi, Matsushita Electric Industrial (Panasonic), Philips, Sony, Thomson (RCA), Toshiba y Silicon Image. Digital Content Protection, LLC (una subsidiaria de Intel) provee la High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP) -Protección anticopia de contenido digital de gran ancho de banda- para HDMI. HDMI tiene también el apoyo de las grandes productoras de cine: Fox, Universal, Warner Bros. y Disney; operadoras de sistemas: DirecTV y EchoStar (Dish Network), así como de CableLabs. GIF DisplayPort. DisplayPort es una interfaz digital estándar de dispositivos desarrollado por la Asociación de Estándares Electrónicos de Vídeo (VESA). Libre de licencias y cánones, define un tipo de interconexión destinado principalmente para la transmisión de Vídeo entre una computadora y su monitor. Opcionalmente permite la transmisión de Audio para su uso por ejemplo en sistemas de cine en casa, y el envío de Datos, por ejemplo USB. El conector DisplayPort soporta de 1 a 4 pares de datos en el enlace principal, según el estado de los bits en relación a la fluctuación de cada haspot tubular, cada uno cuenta con una relación de transferencia de 16,2, 1,27 o 33,4 Gbit/s, utilizado para la transmisión de Vídeo o Audio (Opcional). La señal de Vídeo soporta un máximo de 24 bpp en la resolución máxima 4k x 2K (4096 x 2160). La señal de audio soporta un máximo de 8 canales sin compresión 192 kHz, 24-bit. Además, el enlace principal se utiliza para gestionar al principio de la conexión, los datos de sincronización del enlace, como pueden ser la resolución máxima, la transmisión o no de Audio, entre otras. Incluye de forma opcional la protección contra copia DPCP (DisplayPort Content Protection) de AMD que usa el moderno cifrado AES de 128-bit. También incluye autenticación completa y establecimiento de clave de sesión (cada sesión de cifrado es independiente). También añade soporte para verificar la proximidad del receptor y el transmisor, una técnica creada para asegurar que los usuarios no están saltándose el sistema de protección de contenidos para enviar datos a usuarios remotos no autorizados. La señal de Vídeo no es compatible con DVI o HDMI, pero la especificación permitirá el paso de estas señales. Soporta un máximo de flujo de datos de 10,8 Gbit/s y resolución WQXGA (2560×1600) sobre un cable de 15 metros GIF GPU. La GPU (acrónimo de «graphics processing unit», que significa «unidad de procesamiento gráfico») es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta gráfica, así como la principal determinante del rendimiento. Tres de las más importantes de dichas características son la frecuencia de reloj del núcleo, que puede oscilar entre 825 MHz en las tarjetas de gama baja, y 1200 MHz (e incluso más) en las de gama alta, el número de procesadores shaders y el número de pipelines (vertex y fragment shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles. Elementos generales de una GPU: Shaders: es el elemento más notable de potencia de una GPU, estos shaders unificados reciben el nombre de núcleos CUDA en el caso de NVIDIA y procesadores stream en el caso de AMD. Son una evolución natural de los antiguos pixel shader (encargados de la rasterización de texturas) y vertex shader (encargados de la geometría de los objetos), los cuales anteriormente actuaban de forma independiente. Los shaders unificados son capaces de actuar tanto de vertex shader como de pixel shader según la demanda. ROP: se encargan de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla, además también es el encargado de los filtros como Antialiasing. GIF Alimentación. Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, la insuficiencia energética se encuentra en la que puede proporcionar el puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia por sí sólo de 75 W.Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power connector)7 que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe. Aun así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos externos. GIF Efectos gráficos. Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas gráficas pueden ser: Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor.Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y superficies con varias capas, entre otros.High Dynamic Range Rendering (HDR): técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras). Es una evolución del “efecto Bloom”, aunque a diferencia de este, no permite Antialiasing. Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la complejidad de los mismos. Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento. Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto. Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cámara. Efecto Fresnel o imagen especular (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante. Teselado: consiste en multiplicar el número de polígonos para representar ciertas figuras geométricas y no se vean totalmente planas. Esta característica fue incluida en la API DirectX 11. GIF marcas que desarrollan tarjetas graficas: S3 Graphics. S3 Graphics, Ltd es un fabricante estadounidense de procesadores gráficos (GPU) filial de la taiwanesa HTC y anteriomente de VIA Technologies Pero con la llegada de las 3D sus chips no fueron tan competitivos. Los primeros aceleradores 3D de S3, serie Virge (1995-1997) no tenía grandes prestaciones por lo que sus detractores le llamaban "decelerador 3D". La serie sucesora,Savage (1998-2000), tampoco pudo competir con 3dfx Voodoo, ATI o nvidia, a pesar de tener algunas novedades interesantes como la compresión de texturas (sistema S3TC) Los primeros modelos de la serie(Savage 3D y Savage 4) no incluían Transform and Lighting y el posterior (Savage 2000, presentado a finales de 1999) tenía graves bugs en la implementación de T&L y sus prestaciones eran superadas por la nvidia Geforce DDR. VIA se centró en la utilización de derivados de la serie Savage integrados en chipsets de placa base, con los modelos ProSavage (híbrido de Savage4 y Savage 2000) VIA comercializa desde 2004 la serie S3 Chrome integrada en sus chipsets para placa base (GPUs modelos Unichrome, Unichrome Pro y Chrome 9) así como chips para tarjeta gráfica no integrada en placa base (series GammaChrome, DeltaChrome, Chrome s20, Chrome 400 y Chrome 500). En julio de 2011 S3Graphics dejó de ser filial de VIA para pasar a serlo de HTC. GIF Matrox. Matrox Electronic Systems Ltd es una empresa canadiense que produce chips gráficos y componentes para PC. Fue fundada por Lorne Trottier and Branko Matic. El nombre viene del apellido de los fundadores: "Ma" de Matic y "Tro" de Trottier combinado con la 'x' de excelencia. Matrox se especializa en tarjetas gráficas con varias salidas para permitir la visualización en más de una pantalla. El usuario al cual se destinan es muy variado: científico, médico, militar, video profesional, usuarios finales y demás. Durante la década de los 90, la serie de tarjetas de vídeo Millenium fueron muy valoradas por su excepcional velocidad en gráficos 2D y calidad gráfica. La compañía habiendo elegido centrarse principalmente en las necesidades de la empresa, fue dejando en manos de la competencia los últimos avances en 3D permitiendo que éstas se hicieran con el mercado mayoritario de usuarios finales. En los comienzos del siglo XXI, Matrox ha decidido continuar con sus diseños especializados hacia segmentos más específicos como los industriales. Como ejemplo, en los últimos años su cuota de mercado de las tarjetas de vídeo no superó el 5% de ventas del total. GIF AMD Radeon. Después de completar la compra de ATI en 2006, AMD se reestructura como la única empresa en el mundo que provee un abanico de soluciones en todos los ramos de microprocesadores, tarjetas gráficas y chipsets. Así también se convierte en el mayor productor mundial de chips para TV, consolas y telefonía móvil en el mundo, con esto AMD se convierte hoy en día en el mayor rival de Intel en cuanto a soluciones en semiconductores se refiere. A finales del 2010 AMD, de la cual ATI es Filial, anuncio que desde la Serie Radeon HD 6000,20 se reemplazara la marca ATI por AMD para ayudar a impulsar las plataformas AMD Vision y AMD Fusion. GIF Nvidia Corporation. Nvidia Corporation es una empresa multinacional especializada en el desarrollo de unidades de procesamiento gráfico y tecnologías de circuitos integrados para estaciones de trabajo, ordenadores personales y dispositivos móviles. Con sede en Santa Clara, California, la compañía se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. GIF API para gráficos. A nivel de programador, trabajar con una tarjeta gráfica es complicado; por ello, surgieron interfaces de programación de aplicaciones (Application Programming Interface, API) que abstraen la complejidad y diversidad de las tarjetas gráficas. Los dos más importantes son: Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX. Funciona sólo para Windows, ya que es privativa. Utilizado por la mayoría de los videojuegos comercializados para Windows. Actualmente estan por la versión 12.1. OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990; es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulación de vuelo. Actualmente está disponible la versión 4.5. OpenGL está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D. Vulkan: es una API multiplataforma para el desarrollo de aplicaciones con gráficos 3D. Fue anunciada por primera vez en la GDC de 2015 por el Khronos Group. Inicialmente, fue presentada por Khronos como "la iniciativa OpenGL de próxima generación", pero luego el nombre fue descartado, quedando Vulkan como definitivo. Vulkan está basado en Mantle, otra API de la empresa AMD, cuyo código fue cedido a Khronos con la intención de generar un estándar abierto similar a OpenGL, pero de bajo Su principal característica es que puede aprovechar la cantidad de núcleos presentes en el procesador principal de las PC, incrementando drásticamente el rendimiento gráfico.En ese sentido, es muy similar a DirectX 12, su competidor directo, que sólo funciona en Windows 10. A diferencia de la API de Microsoft, Vulkan puede funcionar en una amplia gama de plataformas, incluyendo Windows 7, Windows 8, Windows 10, Android y Linux. GIF algunas de sus partes conectables: cables de extensión. Fabricado con materiales de primera calidad, cables de extensión ofrece una mejor solución para los entusiastas del modding. Los cables de extensión de 500 mm están diseñados para ser más largo, más flexible y más fácil para tendido de cables que los cables estándar del mercado. . Protección de Sobrevoltaje : Protección se activará si se detecta voltaje irregular más allá de los parámetros de subsidio. Protección en tiempo real: Al igual que un fusible de la tarjeta gráfica. El parámetro es de 19 ~ 23A de 3 a 5 segundos. Corrección del ruido ondulación: 50% del ruido ondulación (creado por las fuentes de alimentación) se filtra a través del núcleo de EMC. GIF GPU PARA PORTATIL. antes del lanzamiento de módulos de tarjetas de video estandarizadas por ATI (AXIOM) y sobre todo por NVIDIA con MXM (Mobile PCI Express Module) en el año 2004, era posible intercambiar tarjetas de video en teoría. En nuestro conocimiento, solamente algunas laptops Dell proveían la oportunidad de reemplazar la tarjeta de video, por que Dell construyó un módulo propietario, que fue utilizado por algunas de sus series. Por ejemplo, fue posible utilizar la tarjeta de video de Dell Inspiron 8200 también en la 8100. Por lo tanto, es casi imposible reemplazar tarjetas de video de laptops sin MXM, Axion o "Dell Slot". Esto también causa problemas si la laptop debe ser reparada, por que los GPU y la tarjeta madre fueron directamente soldados juntos. Así que, toda la tarjeta madre tuvo que ser reemplazada debido a una falla de la tarjeta de video. El Puerto de AXIOM de ATI no fue altamente aceptado y por lo tanto, echado fuera del mercado por la MXM de NVIDIA. instalacion: Si tu laptop de juegos está configurada de esa manera, entonces tendrás que quitar unos tornillos del tubo de calor para acceder al núcleos de la GPU, y otros en los reguladores de voltaje y la memoria RAM. Para los que no saben, los tubos de calor, son mecanismos derefrigeración que absorben el calor para ser expulsado soplando aire frío a través de ellos. Una vez que todos los tornillos estén desenrroscados de los tubos de calor, utiliza las tiras de papel en ellos para sacarlos suavemente. Los tubos en ocasiones pueden estar pegados a la GPU como consecuencia del derretimiento de la pasta térmica, por lo que no se alarme si no se mueve. Al mismo tiempo, use el sentido común en la cantidad de fuerza que utilizará para quitarla. Mueva suavemente un poco, eso puede ayudar a romper el sello de la pasta térmica. Con los dos tubos de calor fuera, ahora tiene acceso al módulo MXM. Encontrará posiblemente unas tuercas hexagonales que también deben ser sacadas. Puede utilizar una pequeña llave de tubo, llave inglesa, alicates o destornillador plano para aflojarlas. Una vez sueltas, sáquelas con cuidado con los dedos. El módulo no saldrá suavemente hacia afuera. Es como un módulo de memoria RAM gigante en la forma en que se desliza en la ranura. Este es el kit de actualización que vende Eurocom, incluyendo tornillos, monturasy nuevos tubos de calor para la GPU que acabas de comprar. El kit que tenemos incluye el módulo MXM o Módulo Mobile PCI Express, dos tubos de calor, los tornillos para la GPU. La mayoría de los tornillos se veían iguales, pero me terminados usando las nuevas para estar seguro. Los tubos de calor parecían un poco diferente, así que decidimos utilizar los nuevos, asumiendo que iban a la par de la GPU Instalación de la nueva tarjeta es un poco como una unidad RAM: Se desliza hasta el borde de la ranura y luego empuja un poco para asegurarse de que está completamente asegurada mientras la inclina hacia abajo. Ahora inserte la dos tuercas hexagonales que retiró anteriormente y apriete hacia abajo con un destornillador de punta plana solo un poco, por lo que no marcha atrás. Instale los tubos de calor, y asegúrese de evitar dejar la capa plástica de protección que trae la GPU sobre la pasta térmica. GIF INTERCONEXION ENTRE TARJETAS: Crossfire. Crossfire es el nombre dado al sistema de Multi GPU de ATI/AMD que fue diseñado como contrapartida al SLI de nVidia. Este sistema permite, utilizando una placa certificada Crossfire, acoplar hasta cuatro tarjetas gráficas que soporten dicha tecnología en ranuras PCIe x16. El ancho de banda total que recibe cada tarjeta dependerá de la configuración de líneas de transmisión PCIe que tenga el puente norte incluido en la placa base. SLI. La implementación de NVIDIA requiere al menos una placa base con dos puertos PCIe x16. Las dos tarjetas se interconectan por un pequeño conector de circuito impreso. El software distribuye la carga de dos formas posibles. La primera, conocida como Split Frame Rendering (SFR) analiza la imagen a desplegar en un cuadro y divide la carga equitativamente entre los dos GPUs. La segunda forma se llama Alternate Frame Rendering (AFR) y cada cuadro es procesado por un GPU de manera alternada, es decir, un cuadro es procesado por el primer GPU y el siguiente por el segundo. Cuando se despliega un cuadro la imagen se manda a través de la conexión SLI hasta el GPU principal, que lo envía a la salida. Idealmente esto reduciría el tiempo de procesamiento a la mitad, sin embargo, el tiempo real es un poco mayor. En sus anuncios NVIDIA dice que el desempeño del sistema aumenta en un factor de 1.9 x con esta configuración. Normalmente se usan tarjetas de vídeo idénticas. GIF chipset. El chipset es el conjunto de circuitos que se encuentran sobre la placa base de tu PC. Su función más importante es la de conectar los distintos elementos que se encuentran en el interior de la caja del equipo aunque no es la única. Su funcionalidad ha ido cambiando a lo largo del tiempo, debido sobre todo a cambios que se han producido en los propios procesadores. Estos, integran cada vez más elementos que anteriormente encontrábamos sobre la placa. Además, ciertas tarjetas que tenían que ser discretas, como la de sonido o la de red pasen a estar soportadas por el propio chipset. Para que lo entiendas de una forma sencilla, se pasa de tener un dispositivo discreto que realiza una función como puede ser una tarjeta gráfica a integrarlo en el chipset sobre la placa base y después gracias a las mejoras en las tecnologías de fabricación a incluirlo en el interior del procesador. Esto lleva a que en ciertos equipos tengas duplicidades. Es decir, varios elementos que pueden ser usados para realizar el mismo trabajo cada uno con sus propias prestaciones. Sin embargo hay cosas que no cambian, por ejemplo, el chipset siempre será el encargado de darnos el conexionado hacia el exterior. De nada nos sirve tener una tarjeta gráfica integrada en la CPU, como tenemos en las APUs si al final el chipset que se monta sobre tu placa no tiene una salida para conectarlo a un monitor. GIF Reparación tarjeta gráfica o GPU Reballing. Uno de los fallos más comunes que sufren los ordenadores portátiles es el fallo de la tarjeta gráfica (También llamado chip gráfico o GPU). El problema está casi siempre originado por un fallo en las soldaduras hacia la placa base y causado por un sobrecalentamiento. No aparece video en la pantalla del portátil. Si conectamos un monitor externo tampoco hay señal. Aparecen rayas o píxeles sin sentido en la pantalla. La imagen no se ve nítida en la pantalla del portátil ni en el monitor externo. La imagen sale en pequeño y repetida varias veces en la pantalla. De vez en cuando el portátil arranca perfectamente hasta que se vuelve a quedar en negro al rato. El portátil parece funcionar bien hasta que se calienta (normalmente después de unos 15-30 minutos) y empiezan a salir rayas en pantalla. En el momento de encender un ordenador portátil, el núcleo del chip gráfico empieza a calentarse. Si el ordenador portátil tiene los ventiladores y disipadores sucios o en mal estado, el ordenador se calentará en exceso y debilitará poco a poco las soldaduras. Más del 90% de los ordenadores portátiles que tienen problemas del chip gráfico tienen el sistema de ventilación y disipación sucios. disponible un post donde explicamos más técnicamente cosas sobre el reballing, los motivos por los que los ordenadores portátiles fallan y diferentes formas de reparar el fallo en el chip gráfico. El reballing consiste es sustituir el estaño existente entre el chip gráfico y la placa base. La solución, en casi todas las ocasiones, es hacer reballing al chip gráfico. Para hacerlo hemos de sacar la placa base del portátil, proteger las zonas de la placa base que no soportan las altas temperaturas y utilizar una máquina por infrarrojos para extraer el chip gráfico. Comenzamos precalentando la placa base por debajo y por encima. Una vez alcalzada la temperatuna necesaria (Cada chip gráfico necesita una curva de temperatura) se procede a extraerlo. Con el chip gráfico extraido, eliminamos todo el estaño en la placa base y en el chip. A continuación se procede a realizar el propio reballing que consiste en poner las pequeñas bolas de estaño en el chip gráfico utilizando una plantilla. Después se procede a limpiar con alcohol isopropílico todas las superficies y sumergir ambos en una cubeta de ultrasonidos para eliminar residuos y asegurar una limpieza correcta. Este último paso es fundamental para asegurar una soldadura fuerte y duradera. Para terminar se coloca el chip gráfico, que ya tiene las bolas colocadas, encima de la placa base y se procede a precalentar y soldar de nuevo con infrarojos. Para finalizar, se procede a cambiar la pasta térmica y limpiar los ventiladores y disipadores para asegurar una correcta ventilación interna. GIF APU. es el acrónimo de Accelerated Processor Unit. Fue un término que aunque no creado por AMD de forma directa si es verdad que lo podemos ver en sus propios documentos. los procesadores Llano de AMD ya no podemos hablar de procesadores normales ya que la CPU es capaz de realizar más operaciones de las normales para una unidad de proceso de datos. Cada 2 años los fabricantes de procesadores son capaces de mejorar la tecnología usada en la fabricación creando transistores con la mitad de área. A mayor cantidad de transistores, la CPU puede añadir más funcionalidades. En un primer momento se añadieron núcleos que no dejan de ser CPU replicadas. Debido a esto ahora tenemos incluso procesadores con 8 núcleos que no son más que 8 micros conectados en miniatura. Por desgracia, un procesador con 4 núcleos no es 4 veces más rápido que uno con un sólo núcleo debido a la naturaleza de las aplicaciones. No todas las operaciones se pueden hacer en paralelo luego lo normal es que esos núcleos no se usen todos a la vez. GIF POST ANTERIOR : Visita mi anterior post haciendo click aquí debajo de la flecha.

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PLC: Lo que deberias saber!
InfoporAnónimo12/12/2017

"HOLA A TODOS,hoy les traigo un post que habla sobre uno de los componentes de control mas utilizados en la industria,el PLC,espero que les guste" ¿Qué es un PLC?. El PLC es un dispositivo de estado sólido, diseñado para controlar procesos secuenciales (una etapa después de la otra) que se ejecutan en un ambiente industrial. Es decir, que van asociados a la maquinaria que desarrolla procesos de producción y controlan su trabajo. Como puedes deducir de la definición, el PLC es un sistema, porque contiene todo lo necesario para operar, y es industrial, por tener todos los registros necesarios para operar en los ambientes hostiles que se encuentran en la industria. C: Control: Es el PLC en su estado físico ya que se le puede considerar como lo que controla todo lo que se automatizara. L: Lógico: Cuando se programa se debe llevar una lógica para saber qué es lo primero que indicara el control que se debe hacer y que será lo siguiente (más adelante profundizaremos más en esto). P: Programable: Básicamente indica que puede ser programado una y otra vez a través de un código y siempre puede adaptarse a nuevas exigencias que se hagan.  ¿Qué hace un PLC? Un PLC realiza, entre otras, las siguientes funciones: Recoger datos de las fuentes de entrada a través de las fuentes digitales y analógicas. Tomar decisiones en base a criterios preprogramados.Almacenar datos en la memoria.Generar ciclos de tiempo.Realizar cálculos matemáticos.Actuar sobre los dispositivos externos mediante las salidas analógicas y digitales.Comunicarse con otros sistemas externos. Los PLC se distinguen de otros controladores automáticos, en que pueden ser programados para controlar cualquier tipo de máquina, a diferencia de otros controladores (como por ejemplo un programador o control de la llama de una caldera) que, solamente, pueden controlar un tipo específico de aparato. Además de poder ser programados, son automáticos, es decir son aparatos que comparan las señales emitidas por la máquina controlada y toman decisiones en base a las instrucciones programadas, para mantener estable la operación de dicha máquina. Puedes modificar las instrucciones almacenadas en memoria, además de monitorizarlas. Principios Básicos de los PLC. Con la llegada de los autómatas programables, los llamados PLC, la industria sufrió un impulso importante, que ha facilitado de forma notable que los procesos de producción o control se hayan flexibilizado mucho. Encontramos PLC en la industria, pero también en nuestras casas, en los centros comerciales, hospitalarios, etc.  También en  escuelas de formación profesional encontramos frecuentemente autómatas programables. PLC son las siglas en inglés de Controlador Lógico Programable (Programmable Logic Controller).  Cuando se inventaron, comenzaron llamándose PC (Controlador programable), pero con la llegada de los ordenadores personales de IBM, cambió su nombre a PLC (No hay nada que una buena campaña de marketing no pueda conseguir).  En Europa les llamamos autómatas programables. Sin embargo, la definición más apropiada sería: Sistema Industrial de Control Automático que trabaja bajo una secuencia almacenada en memoria, de instrucciones lógicas.      Ventajas y desventajas de los PLC.        Ventajas: Las ventajas de los PLC son las siguientes: Menor tiempo empleado en la elaboración de proyectos debido a que: No es necesario dibujar el esquema de contactos.  No es necesario simplificar las ecuaciones lógicas ya que, por lo general, la capacidad de almacenamiento del modulo de  memoria es lo suficientemente grande como para almacenarlas.  La lista de materiales a emplear es mas reducida y, al elaborar el presupuesto correspondiente, se elimina parte del problema que supone el contar con diferentes proveedores, distintos plazos de entrega, etc. Posibilidad de introducir modificaciones sin cambiar el cableado y añadir aparatos.Mínimo espacio de ocupaciónMenor coste de mano de obra de la instalación Economía de mantenimiento: Además de aumentar la fiabilidad del sistema, al eliminar contactos móviles, los mismos autómatas pueden detectar e indicar posibles averías.Posibilidad de gobernar varias maquinas con un mismo autómata. Menor tiempo para la puesta en funcionamiento del proceso al quedar reducido el tiempo de cableado.Si por alguna razón la maquina queda fuera de servicio, el autómata sigue siendo útil para controlar otra maquina o sistema de producción.   Inconvenientes. Hace falta un programador, lo que exige la preparación de los técnicos en su etapa de formación. La inversión inicial es mayor que en el caso de los relés, aunque ello es relativo en función del proceso que se desea controlar. Dado que el PLC cubre de forma correcta un amplio espectro de necesidades, desde los sistemas lógicos cableados hasta el microprocesador, el diseñador debe conocer a fondo las prestaciones y limitaciones del PLC. Por tanto, aunque el coste inicial debe ser tenido en cuenta a la hora de decidirnos por uno u otro sistema, conviene analizar todos los demás factores para asegurarnos una decisión acertada.  ¿Cómo funciona el PLC?. Una vez que se pone en marcha, el procesador realiza una serie de tareas según el siguiente orden: Al encender el procesador ejecuta un auto-chequeo de encendido y bloquea las salidas. A continuación, si el chequeo ha resultado correcto, el PLC entra en el modo de operación normal. El siguiente paso lee el estado de las entradas y las almacena en una zona de la memoria que se llama tabla de imagen de entradas (hablaremos de ella mas adelante). En base a su programa de control, el PLC actualiza una zona de la memoria llamada tabla de imagen de salida.A continuación el procesador actualiza el estado de las salidas "copiando" hacia los módulos de salida el estado de la tabla de imagen de salidas (de este modo se controla el estado de los módulos de salida del PLC, relay, triacs, etc.).Vuelve a ejecutar el paso 2. Cada ciclo de ejecución se llama ciclo de barrido (scan), el cual normalmente se divide en: Verificación de las entradas y salidas Ejecución del programa:  Otras funciones adicionales del PLC: En cada ciclo del programa, el PLC efectúa un chequeo del funcionamiento del sistema reportando el resultado en la memoria, que puede ser comprobada por el programa del usuario.  El PLC puede controlar el estado de las Inicializaciones de los elementos del sistema: cada inicio de un microprocesador también se comunica a la memoria del PLC.Guarda los estados de las entradas y salidas en memoria: Le puedes indicar al PLC el estado que deseas que presenten las salidas o las variables internas, en el caso de que se produzca un fallo o una falta de energía en el equipo. Esta funcionalidad es esencial cuando se quieren proteger los datos de salida del proceso.Capacidad modular: Gracias a la utilización de Microprocesadores, puedes expandir los sistemas PLC usando módulos de expansión, en función de lo que te requiera el crecimiento de tu sistema. Puede expandirse a través de entradas y salidas digitales, análogas, etc., así como también con unidades remotas y de comunicación. ¿Cómo se clasifican los PLC?. Los PLC pueden clasificarse, en función de sus características en:     PLC Nano: Generalmente es un PLC de tipo compacto (es decir, que integra la fuente de alimentación, la CPU y las entradas y salidas) que puede manejar un conjunto reducido de entradas y salidas, generalmente en un número inferior a 100. Este PLC permite manejar entradas y salidas digitales y algunos módulos especiales.     PLC Compacto: Estos PLC tienen incorporada la fuente de alimentación, su CPU y los módulos de entrada y salida en un solo módulo principal y permiten manejar desde unas pocas entradas y salidas hasta varios cientos (alrededor de 500 entradas y salidas), su tamaño es superior a los PLC tipo Nano y soportan una gran variedad de módulos especiales, tales como: entradas y salidas análogasmódulos contadores rápidos módulos de comunicacionesinterfaces de operador expansiones de entrada y salida      PLC Modular: Estos PLC se componen de un conjunto de elementos que conforman el controlador final. Estos son: El RackLa fuente de alimentaciónLa CPU Los módulos de entrada y salida De estos tipos de PLC existen desde los denominados Micro-PLC que soportan gran cantidad de entradas y salida, hasta los PLC de grandes prestaciones que permiten manejar miles de entradas y salidas. Elementos principales para programar un PLC. Antes que nada hay que definir en sí lo que es un PLC. Un PLC (Controlador Lógico Programable) en sí es una máquina electrónica la cual es capaz de controlar máquinas e incluso procesos a través de entradas y salidas. Las entradas y las salidas pueden ser tanto analógicos como digitales. Los elementos importantes en un programa PLC (en este utilizaremos como base el siemens) al igual que un alambrado lógico con elementos eléctricos como relevadores son: Contactos normalmente abiertos y normalmente cerrados. Bobinas.Temporizadores (Timers) Contadores Contactos normalmente abiertos  Contactos normalmente cerrados Un contacto es un elemento eléctrico el cual su principal y única función es abrir y cerrar un circuito eléctrico ya sea para impedir el paso de la corriente o permitir el paso de la misma.Un contacto es un elemento de entrada. Así lo lee el PLC. Las entradas se representan por medio de la letra I. Cuando un contacto se activa y éste se cierra (contacto normalmente abierto) este pasa de un estado lógico 0 a un estado lógico de 1. Cuando un contacto se activa y este se abre (contacto normalmente cerrado) este pasa de un estado lógico 1 a un estado lógico 0. Elementos de un PLC:  Bobinas: Las bobinas no son mas que un arrollamiento de alambres los cuales al aplicarles un voltaje estas crearán un fuerte campo magnético. Por lo tanto las bobinas que actúan en los programas de PLC representan los electroimanes de los relevadores eléctricos. Las bobinas se consideran como elementos internos del PLC pero estas también representan salidas. Cuando se representan internamente actúan como electroimanes donde su principal letra característica son: la M y la V. Cuando representan una salida estos se representan especialmente con la letra Q. (las salidas mas comunes representan a motores eléctricos, solenoides, cilindros eléctricos entre otras salidas) Ejemplos de programación de PLC: A continuación daremos 2 ejemplos sencillos en donde se pueden utilizar puros contactos y bobinas. Ejemplo A: armar un programa en escalera el cual me encienda un motor eléctrico a través de un contacto y que éste se apague cuando presionemos otro contacto. Como se observa el contacto I0.0 e I0.2 son elementos de entrada y la bobina M0.0 es una bobina interna del PLC. La salida en este caso un motor eléctrico se representa con la bobina Q0.0 Explicación del ejemplo A: cuando usted presione el elemento I0.0 este hará que se active la bobina M0.0 y a causa de ello provocara que el contacto auxiliar M0.0 se cierre y así se encienda el motor eléctrico. El contacto auxiliar M0.0 sirve como una retroalimentación al circuito. Esto se hace por que por lo común los contactos de entrada son de pulso y este se encuentra en uno cuando lo tengamos presionado y al soltarlo cae a cero. Por lo tanto para evitar eso se retroalimenta el contacto. El motor se detendrá únicamente cuando se presione el contacto I0.2 ya que este cortara la retroalimentación que existe en el circuito. Ejemplo B: hacer un programa en lenguaje escalera el cual encienda y pare un motor eléctrico. Además dicho programa deberá contener protecciones para proteger al motor, esto es, que se detenga automáticamente cuando halla una sobrecarga (recuerde que una sobrecarga en el motor significa un aumento en la corriente de consumo) y además que se detenga cuando exista alta temperatura en el motor. Formas de conexión. Las entradas analógicas requieren de un particular respeto de los requisitos de conexión según indique el fabricante. Para el caso que se cuente con varias señales pueden llegar a aparecer complicaciones de diferentes tipos, siendo la más común  la aparición de lazos de tierra que necesitan ser localizados y eliminados. Sólo a título informativo, mientras sepas que un lazo de tierra es un camino no deseado para la corriente, es suficiente por el momento. Esta situación se da cuando el conductor de tierra esta conectado en varios puntos al potencial de tierra. Como para tener una idea de como se conecta una señal analógica, arriba, en la figura  sobre la izquierda se puede ver la bornera de conexión de un módulo de cuatro entradas analógicas 1769-IF4 de la familia CompactLogix de Rockwell, donde se especifica (en la parte superior) el tipo de cable a utilizar para la conexión de sensores. Además aclara sobre la necesidad de conectar a tierra la cubierta protectora del cable lo más cerca posible del módulo analógico. Esto es un concepto general, independientemente de la marca de PLC que estemos conectando. De nuevo, arriba y sobre la derecha, se muestra otro ejemplo de conexión del mismo módulo. En un esquema más complejo  y para analizar con más cuidado se aprecia la forma solicitada de conexión de diferentes tipos de sensores, según se necesite una señal de corriente (0 a 20mA, o 4 a 20mA) o de tensión 0 a 10V (u otra, hay varias). Cuando se trata con señales analógicas y se manejan varias señales, se requiere tener muchas flexibilidad, muchas opciones de conexionado. En un proyecto es realmente raro que todos los sensores se conecten de una misma manera. Equaciones logicas. Entradas analógicas. Las entradas analógicas son utilizadas para leer valores como temperatura,  presión, intensidad, etc. Este valor se almacena  en una variable del PLC.  Por ejemplo: TempCam1 AT %I* :INT; El prefijo AT es utilizado para asignar la variable en una posición fija de memoria. En este caso I representa las entradas. En otros plc las variables siempre están asignadas a posiciones pero en este entorno de programación no es necesario y podemos simplemente declarar las variables con el tipo (Var:INT; ). Otros área de memoria son: Entradas %ISalidas %QMarca internas %M El asterisco le dice al programa que esta entrada la queremos asignar mediante System manager. En el caso de Beckhoff, lo normal es que las entradas/salidas no tengan una dirección fija y se asignan mediante  system manager. INT es integer, una variable de 16 bit con  signo. ¿Como almacenamos valores en bit?. Supongamos que tenemos dos bit. Cada bit almacena dos estados (0 y 1) ó (True, False). Con estos dos bit podemos tener 4 combinaciones: 00 : 0 01 : 110 : 211 : 3 El resultado es que según el número de bit podemos tener 2 ^ (numero de bit)  posibilidades. 2 ^2 = 4. Por lo tanto, con dos bit podríamos almacenar un numero del 0 al 3. Para un valor con 16 bit podemos almacenar un valor comprendido entre 0 y 65535 (2^16 = 65536). Este tipo de dato se llama UINT integer sin signo. En el primer ejemplo utilizamos una variable llamada INT, integer 16 bit con signo. El primer bit se utiliza para el signo y los 15 restantes para el valor, por lo tanto 2^15 = 32768. De esta manera en una variable INT podemos almacenar valores desde -32767 hasta +32767. El módulo de entradas analógicas del PLC, será el encargado de transformar una señal eléctrica en un valor que se almacena en la variable asignada. Normalmente utilizaremos para este tipo de entradas una variable de tipo INT. Los tipos mas comunes de entradas analógicas son 0-10v, 4- 20 mA y sondas de temperatura, como: PT100, Pt1000 y termopares. La principal característica de las entradas es que deben ser lineales (salvo casos especiales que no voy a tratar aquí). Es decir que esta señal aumentará proporcionalmente al valor físico medido.  El cálculo mediante el cual se transforma una entrada analógica en una magnitud física que se llama escalado. Diagrama de escalera (PLC): El diagrama de escalera o ladder logic es un programa muy utilizado para programar PLC o autómatas programables. El diagrama de escalera fue uno de los primeros lenguajes utilizados para programar PLCs debido a su similitud con los diagramas de relés que los técnicos ya conocían. Este lenguaje permite representar gráficamente el circuito de control de un proceso, con ayuda de símbolos de contactos normalmente cerrados (N.C.) y normalmente abiertos (N.A.), relés, temporizadores, contadores, registros de desplazamiento, etc.. Cada uno de estos símbolos representa una variable lógica cuyo estado puede ser verdadero o falso. Diagramas de escalera (PLC) En el diagrama de escalera, la fuente de energía se representa por dos “rieles” verticales, y las conexiones horizontales que unen a los dos rieles, representan los circuitos de control. El riel o barra del lado izquierdo representa a un conductor con voltaje positivo y el riel o barra de lado derecho reprenta tierra o masa. El programa se ejecuta de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha. Observar el diagrama anterior, donde se muestra el circuito para el accionamiento de un motor. Este motor se activa cuando el interruptor SW se cierra y permite el paso de corriente del riel del lado izquierdo al riel del lado derecho a través de él. Acordarse que el riel izquierdo es el conductor con voltaje y el riel o barra derecha está a tierra. En el siguiente diagrama se grafica la representación del anterior diagrama en lenguaje de escalera. “X” representa el interruptor normalmente abierto y se representa con esa letra por que es una entrada. “Y” representa al motor que se desea activar y se representa con esa letra por que es una salida. Cuando se activa X, se completa el circuito entre el riel izquierdo y el riel derecho a través del motor (Y), que se pone en funcionamiento. Cuando se desactiva X, se abre el circuito entre el riel izquierdo y el riel derecho y el motor deja de funcionar. Relé lógico programable (PLR) En los últimos años, unos pequeños productos llamados relés lógicos programables (PLR), y también por otros nombres similares, se han vuelto más comunes y aceptados. Estos son muy similares a los PLC, y se utilizan en la industria ligera, donde sólo unos pocos puntos de entrada/salida (es decir, unas pocas señales que llegan desde el mundo real y algunas que salen) están involucrados, y el bajo costo es deseado. Estos pequeños dispositivos se hacen típicamente en un tamaño físico y forma común por varios fabricantes, y con la marca de los fabricantes más grandes de PLCs para completar su gama baja de producto final.  La mayoría de ellos tienen entre 8 y 12 entradas digitales, 4 y 8 salidas discretas, y hasta 2 entradas analógicas. El tamaño es por lo general alrededor de 10 cm de ancho y 7,5 cm de alto y 7,5 cm de profundidad.  La mayoría de estos dispositivos incluyen una pantalla LCD de tamaño pequeño para la visualización simplificada lógica de escalera (sólo una porción muy pequeña del programa está visible en un momento dado) y el estado de los puntos de E/S. Normalmente estas pantallas están acompañados por una botonera basculante de cuatro posiciones más cuatro pulsadores más separados, y se usan para navegar y editar la lógica.  La mayoría tienen un pequeño conector para la conexión a través de RS-232 o RS-485 a un ordenador personal para que los programadores pueden utilizar simples aplicaciones de Windows para la programación en lugar de verse obligados a utilizar la pantalla LCD y el conjunto de pequeños pulsadores para este fin. A diferencia de los PLCs regulares que son generalmente modulares y ampliables en gran medida, los PLRs son por lo general no modulares o expansibles, pero su precio puede ser dos órdenes de magnitud menos de un PLC y todavía ofrecen un diseño robusto y de ejecución determinista de la lógica.  En los últimos años se está incluso incorporando en estos pequeños dispositivos, una conexión de red Ethernet con RJ45 que permite configurar y monitorizar el equipo de forma remota.  Bastidor o rack. Esta batería es del tipo recargable y tiene una duración determinada por lo que en de fallo (indicado por el BATT LOW) es necesario su sustitución. La misión fundamental de esta batería está en que la CPU conserve datos como son el programa, la hora y la fecha, datos que almacena en una memoria RAM (La memoria RAM es una memoria que tiene la particularidad de perder todo lo que tiene almacenado cuando pierde la alimentación). Debajo del led de la batería tenemos un conmutador de RESET que nos sirve reinicializar el equipo cuando, por ejemplo, hemos cambiado la batería. Tanto la operación de cambio de batería como el reseteo del equipo se deben hacer cuando el autómata no está atendiendo a operaciones fundamentales de la instalación (arranque, parada, grupo en marcha). Debajo del conmutador de reset tenemos tres leds que nos indican, cuando están encendidos, que las distintas tensiones de alimentación son correctas. Debajo de los tres leds está el interruptor de encendido, el selector de voltaje y las bornas de conexión de la alimentación de la fuente. Rack o bastidor PLC  Al lado de la F.A. está situada la CPU, en la parte superior de esta tarjeta tenemos una ranura en la que se inserta la memoria EPROM. Este tipo de memoria tiene la particularidad de que mantiene la información aunque no esté alimentada. En esta tarjeta, que normalmente debe estar extraída, está grabado el programa que va a ejecutar el PLC; nos va a servir para recargar el programa en el PLC si, por cualquier motivo, éste se borrase de la memoria RAM. La memoria RAM es un tipo de memoria que se caracteriza por su extremada rapidez, en ella podemos leer y escribir cuantas veces queramos; su única pega es que pierde todo su contenido si le quitamos la alimentación. El microprocesador del PLC utiliza esta memoria para escribir los datos (estado de las entradas, órdenes de salida, resultados intermedios,…) y recurre a ella para leer el programa. No se utiliza otro tipo de memoria (la EPROM, por ejemplo) porque, aunque tienen la ventaja de no perder los datos cuando no tienen alimentación, son memorias mas lentas y que requieren procesos mas complicados para su borrado y regrabación: otra de las ventajas de la memoria RAM es que no necesitamos borrar los datos que contiene, escribimos directamente los nuevos datos sobre los que ya tiene grabados. Inmediatamente debajo tenemos un conmutador con las indicaciones RN-ST. Si el conmutador está hacia la posición RN, el PLC ejecuta el programa que tiene grabado (como se dice vulgarmente: “El programa está corriendo”). Si el conmutador se pone hacia la posición ST (STOP), el programa se detiene en la instrucción que esté ejecutando en ese momento el autómata. Debajo del conmutador RN-ST, la CPU dispone de dos leds que nos indican, cuando están encendidos, si el autómata está corriendo el programa (RN) o si bien el programa se ha detenido (ST). Debajo de los dos leds de funcionamiento, existen otros tres leds con las indicaciones: QV, ZV y BA. Estos tres leds nos indican si la CPU ha detectado algún error interno. Por debajo de los leds existe un conmutador con las indicaciones NR-RE-OR, que debemos mantener siempre hacia la posición NR En la parte inferior izquierda de la CPU existe un conector cuya finalidad es enganchar en él una maleta de programación o un PC con los que variar el programa, introducir un nuevo programa, visualizar el funcionamiento del programa, etc.. A la derecha de la CPU está instalada la tarjeta de comunicaciones (CP), esta tarjeta sirve para comunicar el autómata, a través de una red SINEC L-2 con: Los otros autómatas de la instalación (PLC1 y PLC3) – El ordenador que sirve para la comunicación con el operador (SCADA)- El sistema de telemando (telem) para que en el despacho reciban las distintas señales y desde el despacho se transmitan las órdenes hacia los elementos de la instalación Tarjetas de Entrada/Salida del PLC. A continuación de la CP están instaladas 6 tarjetas de entradas digitales (ED), estas tarjetas tienen una serie de lámparas que nos indican el estado de la entrada (si la entrada está activada el led está encendido, si no lo está el led está apagado). Con el fin de proveer un aislamiento galvánico del PLC con campo (la instalación), las tarjetas de entradas digitales no se conectan directamente a los elementos de campo; los elementos de campo se conectan a unas bornas relé (BE) situadas en la parte posterior de los armarios, de los contactos libres de potencial de estas bornas relé se toman las señales que entran en las tarjetas. Sólo en algunos casos específicos (que veremos en las colecciones de esquemas) las señales de campo llegan directamente a las tarjetas de entradas digitales Estas tarjetas, como indica su nombre, sólo trabajan con señales digitales, las señales digitales sólo admiten dos estados: [0] (o ausencia de tensión, contacto abierto,…) [1] (presencia de tensión, contacto cerrado,…). Para acceder a las bornas de la tarjeta abrimos la tapa en la que está situada la carátula con las distintas señales. En la parte derecha del bastidor central está situada la tarjeta de expansión (306), la misión de esta tarjeta es permitir conectar mas tarjetas de entradas o salidas a través de un nuevo bastidor de ampliación (situado, en este caso, en la parte superior del bastidor central). Este nuevo bastidor se comunicará con el bastidor central a través de una nueva tarjeta de expansión. En el bastidor de ampliación, a la izquierda de la tarjeta de expansión, tenemos instaladas tres nuevas tarjetas de entradas digitales a las que le siguen tres tarjetas de salidas digitales (SD). Como vemos en el dibujo el aspecto de estas tarjetas es muy parecido a las de entradas digitales, estas tarjetas van a servir, por un lado, para que el autómata transmita las órdenes a los distintos órganos de la instalación (válvulas, motores, etc.) y, por otro, para que se enciendan las lámparas de funcionamiento y/o avería situadas en el armario PSM. Las tarjetas de salidas digitales, como las de entradas digitales, están aisladas galvánicamente de campo a través de unas bornas relé (BS). Estas bornas están situadas en la parte posterior de los armarios. A las tarjetas de salidas digitales les sigue una tarjeta de entradas analógicas (EA). Una señal analógica es aquella que es variable en el tiempo (el ejemplo más típico que se suele poner es el caso de una corriente alterna). En el caso de nuestros autómatas a través de esta tarjeta se introducen datos que sirven, solamente, para la información del operador (potencia activa del/los grupo(s), potencia reactiva, nivel de la cámara de carga,…) POST ANTERIOR : Visita mi anterior post haciendo click aquí debajo de la flecha. Protocolos Scada para sistemas industriales!

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Arduino: Lo que deberías saber!(parte 1)
Arduino: Lo que deberías saber!(parte 1)
InfoporAnónimo12/12/2017

GIF GIF HOLA A TODOS,hoy les traigo un post que habla sobre el arduino,espero que les guste,saludos.; GIF GIF Que es Arduino: es una plataforma de prototipos electrónica de códigoabierto (open-source) basada en hardware y software flexibles y fáciles deusar. Está pensado para artistas, diseñadores, como hobby y para cualquiera interesadoen crear objetos o entornos interactivos. Arduino puede sentir el entorno mediante la recepción deentradas desde una variedad de sensores y puede afectar a su alrededor medianteel control de luces, motores y otros artefactos. El micro-controlador de laplaca se programa usando el Arduino Programming Language (basado en Wiring) y elArduino Development Environment (basado en Processing). Los proyectos deArduino pueden ser autónomos o se pueden comunicar con software en ejecución enun ordenador (por ejemplo, con Flash, Processing, Maxis, etc.). Las placas se pueden ensamblar a mano o encargarlas preensambladas; el software se puede descargar gratuitamente. Los diseños dereferencia del hardware (archivos CAD) están disponibles bajo licenciaopen-source, por lo que eres libre de adaptarlas a tus necesidades. GIF ¿Por qué Arduino? Hay muchos otros microcontroladores y plataformas microcontroladoras disponibles para computación física. Parallax Basic Stamp,Netmedia’s BX-24, Phidgets, MIT’s Handyboard, y muchas otras ofertas defuncionalidad similar. Todas estas herramientas toman los desordenados detalles de la programación de microcontrolador y la encierran en un paquete fácil deusar. Arduino también simplifica el proceso de trabajo con microcontroladores, pero ofrece algunas ventajas para profesores, estudiantes yaaficionados interesados sobre otros sistemas. GIF Barato: Las placas Arduino son relativamente baratas comparadas con otras plataformas microcontroladoras. La versión menos cara del modulo Arduino puede ser ensamblada a mano, e incluso los módulos de Arduino preensamblados cuestan menos de 50$. El software de Arduino se ejecuta en sistemas operativosWindows, Macintosh OSX y GNU/Linux. La mayoría de los sistemasmicrocontroladores están limitados a Windows. GIF Entorno de programación simple y claro: El entorno de programación de Arduino es fácil de usar para principiantes, pero sucientemente flexible para que usuarios avanzados puedan aprovecharlo también. Para profesores, está convenientemente basado en el entorno de programaciónProcessing, de manera que estudiantes aprendiendo a programar en ese entorno estarán familiarizados con el aspecto y la imagen de Arduino. GIF Código abierto y software extensible: El software Arduino está publicado como herramientas de código abierto, disponible para extensión por programadores experimentados. El lenguaje puede ser expandido mediante librerias C++, y la gente que quiera entender los detalles técnicos pueden hacer el salto desde Arduino a la programación en lenguaje AVR C en el cual está basado. De forma similar, puedes añadir código AVR-C directamente en tus programas si quieres. GIF Código abierto y hardware extensible: El Arduino está basado en microcontroladores ATMEGA8 y ATMEGA168 de Atmel. Los planos para los módulos están publicados bajo licencia Creative Commons, por lo que diseñadores experimentados de circuitos pueden hacer su propia versión del módulo, extendiéndolo mejorándolo. Incluso usuarios relativamente inexpertos pueden construir la versión de la placa del módulo para entender como funciona y ahorrar dinero. GIF HW Arduino El HW de Arduino es básicamente una placa con unmicrocontrolador. Un microcontrolador (abreviado µC, UC o MCU) es un circuitointegrado programable, capaz de ejecutar las órdenes grabadas en su memoria.Está compuesto de varios bloques funcionales, los cuales cumplen una tareaespecífica. Un microcontrolador incluye en su interior las tres principalesunidades funcionales de una computadora: unidad central de procesamiento,memoria y periféricos de entrada/salida. Características de un Microcontrolador: Velocidad del reloj u oscilador Tamaño de palabra Memoria: SRAM, Flash, EEPROM, ROM, etc.. I/O Digitales Entradas Analógicas Salidas analógicas (PWM) DAC (Digital to Analog Converter) ADC (Analog to Digital Converter) Buses UART Otras comunicaciones. GIF Un listado de placas de Arduino puede verse enhttps://aprendiendoarduino.wordpress.com/2016/06/26/placas-arduino/, pero en elsiguiente capítulo de novedades en Arduino, se encuentra un listado de lasplacas de arduino.cc y arduino.org, así como otras placas compatibles conArduino. Un shield es una placa compatible que se puede colocar en laparte superior de los arduinos y permite extender las capacidades del arduino. Un listado de shields para Arduino puede verse enhttps://aprendiendoarduino.wordpress.com/2016/06/27/shields-arduino-2/ pero enel siguiente capítulo de novedades en Arduino, se encuentra un listado de lasshields de arduino.cc y arduino.org, así como otras placas compatibles conArduino. Las shields se pueden comunicar con el arduino bien poralgunos de los pines digitales o analógicos o bien por algún bus como el SPI,I2C o puerto serie, así como usar algunos pines como interrupción. Además estasshields se alimenta generalmente a través del Arduino mediante los pines de 5Vy GND. Cada Shield de Arduino debe tener el mismo factor de formaque el estándar de Arduino con un espaciado de pines concreto para que solohaya una forma posible de encajarlo. Además del HW de arduino.cc o arduino.org tenemos infinidadde placas que son clones o forks de las placas de Arduino y luego están lasplacas compatibles con Arduino, que son aquellas placas que no están basadas enlas placas originales de Arduino y que puede usar otros microcontroladores,pero que se programan igual que Arduino e incluso con el mismo IDE. Listados de placas Arduino y compatibles: • https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Arduino_boards_and_compatible_systems • http://comohacer.eu/analisis-comparativo-placas-arduino-oficiales-compatibles/ GIF Dentro del entorno Arduino, podemos encontrar placas basadasen el microcontrolador ESP8266 con wifi integrado y pila de protocolos TCP/IPque no sigue el factor de forma de Arduino. Placas de otros fabricantes de microcontroladores comoMicrochip o Mediatek con sus modelos ChipKit o LinkIt. Y otros fabricantes de microcontroladores como STMicroelectronics que se ha aliado con arduino.org para sacar nuevos arduinoscomo el Arduino Otto. GIF SW Arduino El software de Arduino es un IDE, entorno de desarrollointegrado (siglas en inglés de Integrated Development Environment). Es unprograma informático compuesto por un conjunto de herramientas de programación. El IDE de Arduino es un entorno de programación que ha sidoempaquetado como un programa de aplicación; es decir, consiste en un editor decódigo, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz gráfica (GUI).Además incorpora las herramientas para cargar el programa ya compilado en lamemoria flash del hardware. Es destacable desde la aparición de la versión 1.6.2 laincorporación de la gestión de librerías y la gestión de placas muy mejoradasrespecto a la versión anterior y los avisos de actualización de versiones delibrerías y cores. Código fuente del IDE de Arduino está disponible en:https://github.com/arduino/Arduino/ ylas instrucciones para construir el IDE desde código fuente pueden verse en:https://github.com/arduino/Arduino/wiki/Building-Arduino Podemos también ver los problemas/bugs detectados de laversion actual y hacer un seguimiento de ellos:https://github.com/arduino/Arduino/issues y en http://forum.arduino.cc/index.php?board=2.0 Con la división de Arduino, no solo se ha producido unadivisión en las placas sino también en los IDEs. arduino.org tiene su IDE enhttp://www.arduino.org/downloads pero se trata de un fork del IDE dearduino.cc. En el siguiente capítulo de novedades Arduino se tratará este temaen profundidad. En principio el IDE de arduino solo tenía soporte para lasplacas Arduino y los clones o forks con los mismos microcontroladores que losArduinos oficiales. Desde la versión 1.6.2 del IDE de arduino.cc y gracias algestor de placas, podemos añadir soporte a otros microcontroladores y placas alIDE de Arduino, como al ESP8266. Listado de URLs para soporte de tarjetas no oficiales: https://github.com/arduino/Arduino/wiki/Unofficial-list-of-3rd-party-boards-support-urls Además de los clásicos IDEs hay disponibles otros IDEsoficiales. Arduino.cc tiene disponible un IDE on-line dentro del entornoArduino Create https://create.arduino.cc/ que es una plataforma on-lineintegrada que permite escribir código, acceder a contenido, configurar placas ycompartir proyectos, muy enfocado al Internet de las Cosas (IoT). Por parte de arduino.org está desarrollando un nuevo IDEdenominado Arduino Studio, que aun se encuentra en una versión de pruebas. GIF Comunidad Arduino Un factor del éxito de Arduino ha sido la comunidad que está apoyando este proyecto y que día a día publica nuevo contenido, divulga y responde a las dudas. En Internet hay disponible todo tipo de cursos, tutoriales,herramientas de consulta, proyectos, etc… que ayudan a que se pueda usa rArduino con facilidad. El primer sitio donde empezar para trabajar con Arduino eshttp://www.arduino.cc/ y el segundo sitio el playground de Arduino http://playground.arduino.cc/ Arduino playground es un wiki donde todos los usuarios deArduino pueden contribuir. Es el lugar donde publicar y compartir código,diagrama de circuitos, tutoriales, trucos, cursos, etc.. y sobretodo el lugardonde buscar cuando tengamos dudas, un problema, una librería adecuada paranuestro proyecto, etc… Esa la base de datos de conocimiento por excelencia deArduino. GIF Placas Arduino Arduino dispone de una amplia variedad de placas y shields para usar dependiendo de nuestras necesidades. Un shield es una placa compatible que se puede colocar en la parte superior de los arduinos y permite extender las capacidades del arduino. De estas hablaremos en profundidad más adelante. GIF Arduino Uno Es la placa estándar y la más conocida y documentada. Salió a la luz en septiembre de 2010 sustituyendo su predecesor Duemilanove convarias mejoras de hardware que consisten básicamente en el uso de un USB HIDpropio en lugar de utilizar un conversor FTDI para la conexión USB. Es 100%compatible con los modelos Duemilanove y Diecimila. Viene con un Atmega328p con32Kbytes de ROM para el programa. GIF Arduino Mega Es con mucha diferencia el más potente de las placas con microcontrolador de 8 bits y el que más pines i/o tiene, apto para trabajos ya algo más complejos aunque tengamos que sacrificar un poco el espacio. Cuenta con el microcontrolador Atmega2560 con más memoria para el programa, más RAM y más pines que el resto de los modelos. GIF Arduino Ethernet Incorpora un puerto ethernet, está basado en el Arduino Uno y nos permite conectarnos a una red o a Internet mediante su puerto de red. GIF Arduino Micro También basado en el ATmega32u4 pero mucho más compacto. Ejemplo de placa para uso de Arduino pequeños con bornas:https://spiercetech.com/shop/home/17-arduino-nano-30-controller-terminal-breakout-board.html GIF Arduino Lilypad: Diseñado para dispositivos “wearables” y e-textiles. Paracoser con hilo conductor e instalarlo sobre prendas. GIF POST ANTERIOR : Visita mi anterior post haciendo click aquí debajo de la flecha. Laser: Lo que deberias saber! GIF

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Laser: Lo que deberias saber!
Laser: Lo que deberias saber!
InfoporAnónimo12/12/2017

GIF GIF HOLA A TODOS,hoy les traigo un post que hable sobre el láser (del inglés light amplification by simulated emission of radiation" espero que les guste." GIF GIF QUE ES UN LASER Y PARA QUE SIRVE?. Un láser es basicamente una fuente de luz, Lo que diferencia a un láser de otras fuentes de luz, como las bombillas, es el mecanismo físico por el que se produce la emisión de luz, que se basa en la emisión estimulada, en contra de la emisión espontánea que es la responsable de la mayor parte de la luz que vemos. Para entender lo que es la emisión espontánea y la emisión estimulada hay que conocer un poco la física de la interación de átomos con fotones. AVISO DE PRECUACION. este particular mecanismo de emisión confiere a la luz unas propiedades muy interesantes, como son la alta potencia (y su capacidad para ser amplicada), la direccionalidad (emsión en forma de ;rayos, la frecuencia de emisión bien definida (colo de la luz), la capacidad de emitirse en pulsos de muy corta duración, y una propiedad llamada coherencia que significa que las onda electromagnéticas que forma el haz de luz marchan GIF La gama de usos de los láseres es sorprendente, hasta el punto de que alcanza una extensión mucho más amplia que la concebida originariamente, por los científicos que diseñaron los primeros modelos (a pesar de que difícilmente lo admitirían), y supera en mucho la visión de los primeros escritores de ciencia-ficción, quienes en la mayoría de los casos sólo supieron ver en él un arma futurista, (aunque tampoco parecen dispuestos a confesar su falta de imaginación). También resulta sorprendente la gran variedad de láseres existentes. ESCANER LASER. En un extremo de la gama se encuentran los láseres fabricados con minúsculas pastillas semiconductoras, similares a las utilizadas en circuitos electrónicos, con un tamaño no superior al de un grano de sal. Gordon Gould uno de los pioneros en este campo, confesó que le impresionaron cuando fueron presentados. En el extremo opuesto se encuentran los láseres bélicos del tamaño de un edificio, con los que experimenta actualmente el ejército, muy diferentes de las pistolas lanzarrayos que habían imaginado los escritores de ciencia-ficción. En este libro no sólo nos hemos propuesto hablar de los láseres, sino también explicar sus actuales aplicaciones -así como las de un futuro próximo- y la forma en que afectarán, por consiguiente, nuestras vidas. Las tareas desempeñadas por los láseres van de lo mundano a lo esotérico si bien comparten un elemento común: son difíciles o totalmente imposibles con cualquier otro instrumento. Los Láseres son unos aparatos relativamente caros y, por lo general, sólo se utilizan por su propiedad de suministrar la forma y la cantidad de energía requeridas en el lugar deseado. Charles H. Townes, uno de los inventores del láser y ganador del Premio Nobel, ha dicho que, en su opinión, el láser abarcará una gama muy amplia de campos y logrará hacerlo prácticamente todo. GIF conceptos cientificos En nuestro concepto moderno acerca de la naturaleza de la luz, considerada clásicamente para fines de análisis matemático como una onda electromagnética continua sin principio ni fin de acuerdo a la teoría del electromagnetismo de James Clerk Maxwell, tal onda electromagnética infinita no puede existir en virtud de que la luz está cuantizada en esos pequeños paquetitos viajeros llamados fotones, y de hecho cualquier tipo de radiación electromagnética está cuantizada, trátese de las ondas electromagnéticas de radio AM y de amplitud de modulada o de los signos de neón con los que se anuncian los centros nocturnos. Cualquier destello de luz, por pequeño que sea, está formado por una cantidad extraordinariamente grande de fotones. Un caso especial de fotones viajeros lo tenemos en la siguiente figura en la cual tenemos un conjunto de fotones moviéndose de izquierda a derecha: Si observamos con detenimiento este enjambre de fotones que se está moviendo de izquierda a derecha, no tardaremos en descubrir un detalle muy curioso: cada uno de los fotones está en cierta forma “sincronizado” con respecto a todos los demás. No hay uno solo que viaje un poco “más adelante” o un poco “más retrasado” con respecto a sus compañeros de viaje. Poniéndolo en terminología más formal, decimos que todos los fotones están en fase. Cuando todos los fotones están en fase los unos con respecto a los otros, decimos que tenemos un estado coherente. Esta es una situación muy peculiar que no se dá espontáneamente en la Naturaleza de manera perceptible salvo en casos extraordinariamente excepcionales (como en el caso de la estrella MWC 349, la primera estrella con la cual se descubrió en 1996 el primer “láser natural” en el espacio exterior), tiene que ser provocada deliberadamente por el hombre. La luz diurna con la que llevamos a cabo nuestras actividades cotidianas, la cual de hecho está formada por fotones que abarcan una amplia gama de frecuencias (colores) ciertamente no es coherente, cada uno de los fotones está desfasado con respecto a los demás y los fotones viajan en direcciones diferentes. Inclusive la luz monocromática, aunque sea de un solo color, tampoco es coherente, porque los fotones también se desparraman en todas direcciones. Unicamente la luz cuyos fotones viajan en fase los unos con respecto a los otros es coherente, y este tipo de luz es producido por lo que hoy conocemos como el láser (del acrónimo en inglés LASER cuyo significado es Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation): Esto implica necesariamente que un haz de luz generado un láser será monocromático, de una sola frecuencia, y cada uno de los fotones deberá estarse moviendo en una sola y misma dirección. Históricamente, el primero en lograr la construcción de un láser capaz de generar un haz de luz visible fue Theodore Maiman, logrando su hazaña en 1960. El principio del rayo láser de Maiman en realidad es bastante sencillo, como lo ilustra el siguiente diagrama: GIF El rayo láser de Maiman consiste en una varilla de rubí, alrededor de la cual se enrolla una lámpara de flash neón, como nos lo muestra la siguiente fotografía de un láser de rubí miniaturizado: Un extremo de la varilla de rubí tiene una superficie reflectora mientras que el otro extremo de la varilla es el que permite la salida del haz de luz. Se aplica una alimentación (fuente de energía eléctrica) a un condensador, y en cuanto el condensador tiene suficiente carga eléctrica almacenada se produce una descarga de luz en la lámpara espiral de flash, lo cual genera una destello de luz con suficiente energía para excitar los átomos de la varilla de rubí a un nivel energético superior, produciéndose un fenómeno conocido como la inversión de población en el cual habrá una cantidad mayor de electrones en una capa superior E2 que la cantidad de electrones que hay en una capa inferior E1 hacia la cual saltarán emitiendo los fotones láser en el proceso. Habiendo más electrones en una capa energética superior E2 que en una capa energética inferior E1, los fotones ya emitidos que provienen de la emisión de otros átomos en los cuales ya se dió la transición de E2 a E1 estimularán la emisión de los fotones en aquellos átomos que tienen electrones en la capa E2. Y los fotones producidos por esta emisión estimulada estarán en fase y serán de la misma frecuencia que los fotones que los ayudan a “salir fuera” por provenir ambos del mismo salto “hacia abajo” en las mismas capas energéticas. Este proceso puede ser visto como una especie de “amplificación” que aumenta la capacidad de generación de los fotones láser. Es por ello que la palabra láser significa “amplificación de luz por emisión estimulada de radiación”. gafas de proteccion. La posibilidad de provocar este fenómeno de naturaleza eminentemente cuántica en un laboratorio ya había sido demostrada previamente, pero fuera del rango de frecuencias de visibilidad óptica, por el físico norteamericano Charles Townes en 1951, quien logró la construcción del primer máser (del acrónimo en inglés MASER cuyo significado es Microwave Amplification by Stimulated Emission of Radiation), y el proceso de formación de luz coherente ya había sido anticipado previamente por Albert Einstein desde 1916, de modo tal que Theodore Maiman ya estuvo trabajando sobre algo cuyo advenimiento era hasta cierto punto inevitable. Charles Townes (En 1928 Rudolf Landenburg informó haber obtenido la primera evidencia del fenómeno de emisión estimulada de radiación, aunque no pasó de ser una curiosidad de laboratorio, por lo que la teoría fue olvidada hasta después de la Segunda Guerra Mundial, cuando fue rescatada por Willis Eugene Lamb y R. C. Rutherford.) ESQUEMA DEL LASER. ESQUEMA DEL MASER. GIF laser en la astronomia. GIF El primer láser óptico obtenido mediante el bombardeo de un cristal de rubí con radiación luminosa externa llegó justo a tiempo para que se pudiera llevar a cabo un experimento interesante aprovechando las misiones norteamericanas Apollo de los viajes espaciales a la Luna. La idea esencial consistía en colocar sobre la superficie lunar un “espejo” que pudiera reflejar un rayo láser enviado desde la Tierra hacia el punto de origen (o un lugar cercano al punto de origen) desde donde fue enviado el haz. Con este tipo de experimento, no sólo era posible medir con precisión extraordinaria la distancia de la Tierra a la Luna, sino que también era posible llevar a cabo varias pruebas sobre las teorías de la gravedad, incluyendo la Teoría General de la Relatividad de Einstein. Y para este tipo de experimento un haz de luz incoherente es completamente inútil porque al dispersarse ampliamente los fotones a partir del punto de origen no queda prácticamente nada del haz original para llegar a la Luna, y menos aún para ser reflejado y retornar; forzosamente se tiene que recurrir a un haz de luz coherente en donde todos los fotones estén en fase caminando en la misma dirección. Con esta finalidad, el 20 de julio de 1969, después del alunizaje del primer vehículo tripulado en la primera misión espacial exitosa de este tipo, dando seguimiento al experimento bautizado como Apollo 11 Laser Ranging Retro-Reflector Experiment, los astronautas Edwin Eugene “Buzz” Aldrin y Neil Armstrong depositaron sobre la superficie de la Luna en el Mar de la Tranquilidad un sistema de 100 reflectores ópticos “de esquina” de alta precisión mejor conocido como LR3, los cuales serían los encargados de rebotar los haces de láser enviados desde la Tierra: GIF laser industrial. es una técnica empleada para cortar piezas de chapa caracterizada en que su fuente de energía es un láser que concentra luz en la superficie de trabajo. Para poder evacuar el material cortado es necesario el aporte de un gas a presión como por ejemplo oxígeno, nitrógeno o argón. Es especialmente adecuado para el corte previo y para el recorte de material sobrante pudiendo desarrollar contornos complicados en las piezas. Entre las principales ventajas de este tipo de fabricación de piezas se puede mencionar que no es necesario disponer de matrices de corte y permite efectuar ajustes de silueta. También entre sus ventajas se puede mencionar que el accionamiento es robotizado para poder mantener constante la distancia entre el electrodo y la superficie exterior de la pieza. grabadora laser en metal. GIF Para destacar como puntos desfavorables se puede mencionar que este procedimiento requiere una alta inversión en maquinaria y cuanto más conductor del calor sea el material, mayor dificultad habrá para cortar. El láser afecta térmicamente al metal pero si la graduación es la correcta no deja rebaba. Las piezas a trabajar se prefieren opacas y no pulidas porque reflejan menos. Los espesores más habituales varían entre los 0,5 y 6 mm para acero y aluminio. Los potencias más habituales para este método oscilan entre 3000 y 5000 W. El corte por haz láser (LBC) es un proceso de corte térmico que utiliza fundición o vaporización altamente localizada para cortar el metal con el calor de un haz de luz coherente, generalmente con la asistencia de un gas de alta presión. Se utiliza un gas de asistencia para eliminar los materiales fundidos y volatilizados de la trayectoria del rayo láser. Con el proceso de rayo láser pueden cortarse materiales metálicos y no metálicos. El haz de salida con frecuencia se pulsa a potencias máximas muy altas en el proceso de corte, aumentando la velocidad de propagación de la operación de corte. GIF GIF Diodo laser. Esta emisión espontánea se produce normalmente en los diodos semiconductores, pero sólo es visible en algunos de ellos (como los LED's), que tienen una disposición constructiva especial con el propósito de evitar que la radiación sea reabsorbida por el material circundante, y habitualmente una energía de la banda prohibida coincidente con la correspondiente al espectro visible; en otros diodos, la energía se libera principalmente en forma de calor, radiación infrarroja o radiación ultravioleta. En condiciones apropiadas, el electrón y el hueco pueden coexistir un breve tiempo, del orden de nanosegundos, antes de recombinarse, de forma que si un fotón con la energía apropiada pasa por casualidad por allí durante ese periodo, se producirá la emisión estimulada (véase láser), es decir, al producirse la recombinación el fotón emitido tendrá igual frecuencia, polarización y fase que el primer fotón. En los diodos láser, para favorecer la emisión estimulada y generación de luz láser, el cristal semiconductor del diodo puede tener la forma de una lámina delgada con un lado totalmente reflectante y otro sólo reflectante de forma parcial (aunque muy reflectante también), lográndose así una unión PN de grandes dimensiones con las caras exteriores perfectamente paralelas y reflectantes. Es importante aclarar que las dimensiones de la unión PN guardan una estrecha relación con la longitud de onda a emitir. GIF clasificacion de lasers. Según el riesgo de los láseres y en función del Límite de Emisión Accesible (LEA) se pueden clasificar los láseres en las siguientes categorías de riesgo: Clase 1: Seguros en condiciones razonables de utilización. Clase 1M: Como la Clase 1, pero no seguros cuando se miran a través de instrumentos ópticos como lupas o binoculares. Clase 2: Láseres visibles (400 a 700 nm). Los reflejos de aversión protegen el ojo aunque se utilicen con instrumentos ópticos. Clase 2M: Como la Clase 2, pero no seguros cuando se utilizan instrumentos ópticos. Clase 3R: Láseres cuya visión directa es potencialmente peligrosa pero el riesgo es menor y necesitan menos requisitos de fabricación y medidas de control que la Clase 3B. Clase 3B: La visión directa del haz es siempre peligrosa, mientras que la reflexión difusa es normalmente segura. Clase 4: La exposición directa de ojos y piel siempre es peligrosa y la reflexión difusa normalmente también. Pueden originar incendios y explosiones. GIF lasers en la medicina. Los rayos láser tienen múltiples aplicaciones en diferentes áreas médicas, entre ellas la cirugía. ¿Ha pensado Ud. en la posibilidad de que, en caso de tener que ser operado, el cirujano emplee para hacer la incisión en la piel, en vez del clásico bisturí, un delgadísimo rayo de luz láser, que corta con mayor precisión y hace que brote menos sangre del corte?. El láser es utilizado, además, para detener las hemorragias en el estómago o duodeno en algunas serias emergencias médicas. En circunstancias tales los médicos recurren a la cirugía, con alto riesgo para el paciente. Empleando un láser de argón, gastroenterólogos británicos informaron (1980) haber logrado detener hemorragias graves introduciendo el láser a través de la fibra óptica del gastrofibroscopio. Al aplicarlo, la hemorragia cedió completamente entre los 15 y los 60 segundos. Luego del paliativo, el médico continúa con la observación del paciente y su úlcera, ganando tiempo en el tratamiento. GIF GIF En telecomunicaciones, la óptica de espacio libre (FSO, siglas en inglés de free-space optical), es una tecnología de comunicación óptica que utiliza la propagación de la luz (visible o infrarroja) en la atmósfera para transmitir información entre dos puntos. Al igual que las redes de fibra óptica, esta tecnología utiliza un diodo emisor de luz o un láser como fuente de transmisión, aunque no necesita que el haz de luz sea guiado a través de cables ópticos. Para su recepción, estos haces de luz operan en la parte de terahertz del espectro. Para recibir la señal, los haces de luz se centran en un lente de recepción conectada a un receptor de alta sensibilidad a través de un cable de fibra óptica. La óptica de espacio libre se utiliza también para permitir las comunicaciones de las naves espaciales. Los enlaces ópticos pueden ser implementados utilizando láseres de luz infrarroja, aunque también para enviar datos a bajas velocidades, y para distancias cortas se utilizan LEDs. El rango máximo de enlaces terrestres es del orden de 2.3 km, 2. pero la estabilidad y la calidad del enlace es altamente dependiente de los factores atmosféricos como lluvia, niebla, polvo y calor. En el espacio exterior, el alcance de las comunicaciones ópticas de espacio libre en la actualidad es del orden de varios miles de kilómetros. 3. pero tiene el potencial de alcanzar distancias interplanetarias de millones de kilómetros, utilizando telescopios ópticos como expansores de haz. 4. La comunicación infrarroja IrDA utilizada por algunos dispositivos como los teléfonos celulares es también una forma muy simple de comunicación óptica de espacio libre. Uso del sensor infrarrojo en dispositivos LAN. GIF Lasers en la industria militar. Aunque especificar una división puede ser bastante arbitrario, se puede considerar como láser ultra intenso a aquel con el que se pueden conseguir intensidades superiores a los 1015 W cm-2. Esta intensidad, que fue el límite superior de los láseres hasta la invención de la técnica Chirped Pulse Amplification, CPA, es el valor alrededor del cual empiezan a aparecer efectos no lineales en el transporte de la radiación en materiales. Actualmente, los láseres más potentes alcanzan intensidades del orden de 1021W cm-2 y potencias de Petavatios, PW, en cada pulso. Este rango de intensidades ha abierto para los láseres la puerta a multitud de disciplinas y áreas científicas tradicionalmente reservadas a aceleradores y reactores nucleares, postulándose como generadores de haces de electrones, iones, neutrones y fotones de alta energía, sin necesidad de un costosa infraestructura. Estas perspectivas han sido puestas de manifiesto por el panel de expertos de la OCDE que recomiendan a los gobiernos apoyar el desarrollo y la aplicación de láseres ultra intensos2 y crear comités internacionales como ICUIL3 que articulen la investigación. Las perspectivas de evolución existentes indican que estos láseres alcanzarán potencias de hasta 1018(Exavatios, EW) e incluso 1021(Zettavatios, ZW), lo cual va a permitir en un futuro no muy lejano explorar uno de los temas claves de la física actual como es la estructura del vacío cuántico. El proyecto europeo Extreme Light Infrastructure, ELI es actualmente la propuesta más ambiciosa de construir el láser más intenso del mundo. La potencia de un pulso láser viene dada por el cociente entre su energía y su duración, P = E/Δt. Por otro lado, la intensidad considera el área sobre la cual se hace incidir esa potencia y viene dada por la expresión I = P/A. Así, resulta claro que para conseguir pulsos cada vez más intensos se necesita aumentar la energía de los mismos, disminuir su duración o focalizarlos en áreas más pequeñas. Desde la creación del láser, la duración de los pulsos se ha ido reduciendo hasta valores que alcanzan actualmente los cientos de attosegundos, i.e. 10-16 s). Sin embargo, durante años la amplificación de energía ha estado limitada por las propiedades ópticas del material amplificador en el cual, a intensidades superiores a 1015 W cm-2, se producían efectos no lineales que causaban modificaciones en la propagación de la onda y daños en el material. Con la invención de la técnica Chirped Pulse Amplification, CPA, en el año 1985 se superó esta limitación y actualmente se puede seguir aumentando la intensidad de los pulsos hasta valores por encima de los ya indicados. Brevemente, esta técnica consiste en estirar el pulso en el tiempo previamente a su amplificación en energía, mediante redes de dispersión. Una vez estirado, se procede a amplificar sin que en ningún momento se rebase el valor umbral de intensidad por encima del cual se dañaría el medio material. Finalmente, el pulso se comprime en el tiempo de una manera similar a como se hace el estiramiento, alcanzando valores elevados de intensidad. Por último, el aumento de la intensidad reduciendo el área de focalización del pulso tiene una limitación natural que es la que viene dada por la longitud de onda debido al límite de difracción. Los pulsos láser ofrecen importantes ventajas frente a otro tipo de armamento puesto que se desplazan a la velocidad de la luz siguiendo una trayectoria rectilínea. Como ejemplo de proyectos sobre láseres en aplicaciones militares encontramos Advanced Tactical Laser, ATL, HELTD y Airborne Laser, ABL. GIF POST ANTERIOR : Visita mi anterior post haciendo click aquí debajo de la flecha. PLC: Lo que deberias saber! GIF

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UPS: Lo que deberías saber!
UPS: Lo que deberías saber!
InfoporAnónimo12/13/2017

"HOLA A TODOS,hoy les traigo un post que habla sobre los equipos de poder interrumpirle (UPS) ,espero que les guste,salu2." Definición de UPS UPS proviene de la siglas de ("Uninterruptible Power Supply" ó respaldo de energía in interrumpible. Sin embargo el nombre mas utilizado es "No Break" que significa sin interrupciones. Es un dispositivo que se conecta al enchufe de pared, integra una circuitería especial que permite alimentar un juego de baterías recargables internas mientras suministra energía eléctrica a la computadora. En caso de que se dé un corte de energía en el suministro de la red eléctrica, las baterías automáticamente continúan alimentando a la computadora por un cierto periodo de tiempo, evitando pérdida de información. Animación del funcionamiento interno de un UPS Como apoyo a la comprensión del tema, te ofrecemos una animación sobre el funcionamiento interno de un UPS tanto con suministro eléctrico como con una interrupción del servicio. Animación de funcionamiento interno de un UPS con suministro eléctrico Animación de funcionamiento interno de un UPS con una interrupción de corriente Funciones comunes de las ups Regulador de voltaje No Break Electricidad orientada a computadoras Soporte técnico empresarial Uso en la empresa Es importante mencionar que también existen UPS de gran tamaño capaces de suministrar alimentación eléctrica simultáneamente a una gran cantidad de computadoras, aires acondicionados, servidores y lámparas para apagones en empresas. subdivisión de los UPS: SPS: significa ("Stand-by Power Systems" ó sistemas de alimentación en estado de espera. Este tipo de UPS detecta el fallo en el suministro de la energía eléctrica y automáticamente activa la alimentación desde las baterías. UPS on-Line: se encuentra constantemente alimentando al equipo de cómputo a pesar de que no exista problema en el suministro eléctrico, pero al mismo tiempo se recarga la batería. Características generales del UPS Se diseñó inicialmente para alcanzar a respaldar el trabajo que se está realizando al momento que ocurre el apagón, posteriormente se le agregó la capacidad de permitir seguir trabajando durante cierto tiempo.Dependiendo el modelo, permite conectar desde 1 hasta varias computadoras.Los hay para seguir trabajando en la computadora durante 15 minutos hasta 270 minutos.Básicamente son para conectar el monitor ó pantalla y el gabinete. No están diseñados para conectar dispositivos de alto consumo de energía como impresoras láser ó un Plotter. Algunos modelos incluyen un regulador de voltaje integrado, para evitar que lleguen sobrecargas de energía a la computadora. Opcionalmente puede tener un puerto para comunicarse con la computadora y controlar algunas funciones por medio de software.Otra opción es tener un conector para protección de la línea telefónica ó el módem. UPS con supresor de picos La mayoría de los UPS, cuentan con un supresor de picos integrado, el cuál a diferencia de la función de estabilización del regulador de voltaje integrado simplemente al detectar un sobrevoltaje en la línea eléctrica, lo canalizan a tierra, ya que de este modo no afectará los circuitos de los dispositivos conectados. Partes que componen al UPS Internamente cuenta con circuitos especiales y baterías para suministrar energía eléctrica de manera automática a la computadora en caso de una falla en la red de energía, externamente cuenta con las siguientes partes: Baterías interna típica de un UPS 1.- Panel de botones: controlan la prueba de diagnóstico de carga y encendido digital ("Stand By" 2.- Indicadores: muestran si se encuentra funcionando desde la corriente alterna del enchufe, utilizando las baterías de respaldo y encendido. 3.- Cubierta: protege los elementos electrónicos internos y da estética al "No Break". 4.- Entradas de aire: introducen aire fresco al interior del UPS, ya que las baterías tienden a sobrecalentarse. 5.- Encendido mecánico: prende o apaga totalmente el suministro eléctrico al UPS. 6.- Conectores RJ11: suministra señal telefónica estabilizada. 7.- Conectores RJ45: suministra señal estabilizada para la red de datos. 8.- Ventilador: expulsa el calor generado internamente y evita desgaste de elementos electrónicos. 9.- Enchufes de 3 terminales: permite suministrar de electricidad estabilizada a los equipos a conectar. A.- Puerto: se encarga de conectarse con la computadora y enviar información como el nivel de carga, tensión, variaciones, etc. B.- Cable de alimentación: suministra de la electricidad a regular desde el enchufe de pared. Partes externas de un UPS y sus funciones Conectores y puertos del UPS: Los conectores mas importantes son los destinados a la conexión de la computadora, este conector consta de 3 patas: 1.Fase: es el conector encargado de alimentar al dispositivo 2.Neutro: es el encargado de retornar la electricidad utilizada. 3.Tierra: tiene la función de desviar de manera eficaz la corriente en caso de una sobrecarga en el línea eléctrica y evitar daños en los dispositivos. Conector de alimentación de dispositivo Puerto Serial COM y puerto USB Conector RJ11 para línea telefónica También puede contar con un puerto COM y/o puerto USB para comunicarse con la computadora y poder visualizar la carga disponible y otras funciones específicas de cada modelo. Opcionalmente puede tener un puerto telefónico RJ11, para protección de la línea telefónica ó módem contra alzas de voltaje y evitar daños en los circuitos. Este conector es utilizado para la protección de equipos electrónicos que manejan transmisión de datos, por lo tanto son propensos a sufrir pérdidas de datos en caso de descargas. Otro factor es que son equipos relativamente caros y por lo tanto necesitan protección extra para evitar pérdidas físicas. Las clavijas también se pueden encontrar con la variante de un conector girado 90°, muy utilizada en países de Centroamérica y que tiene la ventaja de que no existe la posibilidad de conectar en forma incorrecta las polaridades (siempre y cuándo la instalación eléctrica se encuentre correctamente polarizada). Es importante mencionar que el conector girado, puede variar de posición. Capacidades del UPS Nota importante: en los UPS no se deben de conectar dispositivos de alto consumo, tales como planchas, impresoras láser, motores eléctricos, parrillas, cafeteras, etc. ya que reducen drásticamente el tiempo de vida de los circuitos, los elementos internos de protección y las baterías. Primero hay que definir 2 variables de medida eléctricas que se utilizan en las especificaciones de un UPS: a) Watts (palabra inglesa): es una medida de consumo eléctrico equivalente al Vatio, utilizada en EUA y Latinoamérica. b) Vatios (palabra española) / VA (Voltios Amperios) : es una medida equivalente al Watt muy utilizada en España. La capacidad de un UPS viene especificada como VA, este valor nos va a ayudar para determinar la cantidad máxima de Amperes que es capaz de suministrar el UPS. 1 W = 1 VA 1.- Si un gabinete cuenta con una fuente ATX de 300 W y su respectivo monitor CRT indica 70 W, entonces tenemos que: 300 W + 70 W = 370 Watts 2.- Se calcula el número de equipos que puede alimentar el UPS en caso de un apagón eléctrico: 1200 Watts del UPS / 370 Watts de una computadora = 3.24 equipos para 60 minutos de respaldo* (*Se va reduciendo conforme se utiliza el UPS, debido al desgaste de las placas de las baterías) Otros tipos de UPS: UPS de gran capacidad Las características mencionadas, se refieren a UPS de uso doméstico, sin embargo para grandes organizaciones, dónde es necesario mantener trabajando decenas ó cientos de equipos, servidores, Hub´s, Switches, cámaras IP, escáneres, iluminación, aires acondicionados, etc. es muy caro asignar un dispositivo de respaldo por máquina, por ello es que se han diseñado UPS industriales con altas capacidades, los cuáles permiten seguir ofreciendo alimentación eléctrica mientras se toman medidas para mitigar la falta de electricidad (apagar manualmente servidores, cerrar aplicaciones críticas, terminar un proceso, etc.) Estos UPS comúnmente se encuentran conectados tanto a la red eléctrica comercial, como a plantas eléctricas de emergencia, por lo que tienen un amplio rango de protección eléctrica y respaldo. Para dar una idea, un UPS industrial puede tener una capacidad de 20 KVA a 160 KVA, pesar unos 600 Kg y alimentar 143 computadoras. Las empresas que invierten y tienen instalaciones bien diseñadas, cuentan por lo menos con un par de circuitos eléctricos independientes bien identificados, uno que se encuentra respaldado por los UPS y otro que no se encuentra respaldado. En el primero se deberían conectar aquellos dispositivos electrónicos que son críticos para la operación de la empresa (equipo de cómputo, equipo de red y comunicaciones, equipo de seguridad interna, incluso lámparas de emergencia de bajo consumo, etc.) y en el otro aquellos de los que no depende la producción de la empresa (impresoras de cualquier tipo*, ventiladores, cafeteras, iluminación general, refrigeradores de botanas/refresco, etc.). El problema radica en que las personas conectan de manera indiscriminada los dispositivos y esto puede sobrecargar al UPS y reducir la vida útil del mismo. Función Bypass en los UPS Los UPS de gran capacidad, tienen asignadas funciones más críticas que uno doméstico, por lo que una falla puede provocar estragos considerables. Imaginemos una situación en la que por alguna razón el UPS llega a apagarse repentinamente debido a alguna falla, pero muchos dispositivos dependen de el para seguir trabajando. Debido a que los UPS se instalan de manera especializada por electricistas capacitados, no es fácilmente desconectarlo de la red para reemplazarlo ó repararlo; para ello se utiliza una función especial denominada Bypass (Evite), la cuál consiste en una pequeña palanca o perilla que desconecta el paso UPS-Dispositivos y conecta Red eléctrica comercial-Dispositivos, por lo que se puede seguir trabajando, mientras se soluciona la falla. Nota: Es importante mencionar que la función Bypass no evita que al fallar el UPS, los equipos que dependen de él no se apaguen, sino que solo permite que durante la falla, se puedan reestablecer las operaciones, quedando los equipos susceptibles a los cortes normales de la red eléctrica comercial, hasta que se resuelva la falla en el UPS. Usos específicos del UPS Anteriormente eran utilizados solo en grandes empresas que manejan información crítica, ya que la pérdida de ella es sumamente costosa, pero actualmente se ha integrado al entorno doméstico, ya que los precios han disminuido, sobre todo para no perder información del usuario mientras trabaja con alguna aplicación ofimática: OpenOffice©, Microsoft® Office ó StarOffice®, e inclusive en hardware médico, ya que hay lecturas que no pueden detenerse con un paciente enfermo. En el caso de UPS industriales, se utilizan en centros de proceso de datos, bancos, tiendas de autoservicio, etc. Partes comunes de un UPS: El Rectificador: Este está encargado de revisar la corriente alterna que entra al UPS y luego provee de corriente continua a la batería para que se mantenga cargada. La Batería: Esta parte tiene como función ser la suministradora de energía al ordenador en caso de un corte eléctrico, el tiempo de duración para mantener el equipo encendido depende de la capacidad de la batería de almacenaje. El inversor: Esta encargada de transformar corriente continua en corriente alterna, donde esta alimenta a artefactos que están conectados a la salida de la UPS. El Conmutador: Esta es de dos posiciones, donde nos autoriza conectar la salida con la entrada del artefacto o con la salida de inversor. Clasificación de los UPS: SPS: Está encargada de revisar la energía que entra, pero si esta detecta problemas en la entrada de energía, automáticamente cambia a suministrar energía pero por medio de la batería. El tiempo de cambio de suministración eléctrica externa a la batería es demasiado rápido, se podría decir que en milisegundos se realiza el cambio. UPS on-line: Esta clasificación evita que ese corto lapso de tiempo entre cambio de energía externa a batería sea interrumpido, siempre está proveyendo de electricidad al inversor para evitar el corte de alimentación de energía al ordenador. El uso de este artificio en las compañías o en el hogar evita dañar partes internas del computador, pero no solo eso, también evita perder archivos o información valiosa tanto para la empresa como para el uso doméstico, además ayuda a preservar la vida útil del computador, por estos motivos es recomendable hacer uso de este. La comunicación mediante “Contactos Secos” Esta es la forma de comunicación más simple. Nos permite conocer el estado de funcionamiento de la , así como también realizar un cierre del sistema en forma ordenada sin nuestra presencia. Para realizar esta comunicación, la UPS se interconecta mediante un cable de varios conductores, a un Puerto Serial de la PC. Este cable suele ser parte de un “paquete”, que incluye los discos de instalación del software y el manual de instrucciones de uso. Interfaz y control de una UPS Por intermedio del cable de interconexión son enviadas generalmente tres importantes informaciones ú órdenes entre la UPS y la computadora. Información de un problema en la línea de alimentación, que ha provocado que la UPS haya pasado a funcionar en modo batería. Información de que la batería está alcanzando su nivel mínimo de capacidad, y que la energía de reserva se agotará en un tiempo muy breve. Esta información, recibida en la PC, es interpretada y procesada por el software, que comunmente tomará las siguientes acciones: Mostrará en la pantalla del monitor que ha ocurrido un fallo de línea, alertando al operador, e indicando además mediante un contador regresivo el tiempo restante de autonomía del que teóricamente se dispone. Al recibir la señal de estado crítico de la batería, comenzará de manera automática un cierre de los archivos abiertos y del sistema operativo. Al terminar de efectuarse el cierre ordenado, el software de comunicación enviará a la UPS una orden que apagará el inversor, impidiendo una descarga total de las baterías. podemos apreciar como se realiza el intercambio de información entre la PC y la UPS. POST ANTERIOR :Visita mi anterior post haciendo click aquí debajo de la flecha. Arduino: Lo que deberías saber!(parte 1)

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Aprende a soldar correctamente circuitos electronicos!
Aprende a soldar correctamente circuitos electronicos!
InfoporAnónimo10/24/2017

"HOLA A TODOS,hoy les traigo un post que habla sobre como soldar correctamente con cuatin y estaño,espero que les guste,saludos." Introduccion: En el mundo de la electrónica, una de las herramientas fundamentales para todo técnico es el "soldador manual" o cautín. Pero tú también puedes hacer soldaduras de estaño si te das una idea de lo que hay que soldar. Muchas veces tratar de hacer soldaduras con estas herramientas puede dar varios dolores de cabeza, en este artículo te mostramos en pocos pasos que no es tan difícil hacer una soldadura de estaño fuerte y duradera. Pasos a seguir: Enchufa el soldador a la alimentación eléctrica. Ten cuidado, normalmente en una pegatina viene escrito el voltaje de trabajo de la herramienta, éste puede ser de 110v o 220v. Asegúrate de que lo enchufas en el toma corriente adecuado, si lo conectas en 220v y el equipo es de 110v puede quedar inservible. En la pegatina debe venir escrito también la potencia del soldador dada en Watts (W), lo más común para soldaduras normales es un soldador que no exceda los 30W a 60W, ya que más calor podría ser molesto al soldar cosas pequeñas o podrías dañar los circuitos en caso de soldar sobre plástico. Presta atención al elemento que deseas soldar: Mientras se calienta el soldador (normalmente toma de 7 a 10 min.), dale un vistazo a lo que quieres soldar. Si son dos terminales de cables, lo primero es dejar al descubierto el metal (normalmente cobre) retirando con un cortador cualquier forro o recubrimiento. Luego de esto, con el mismo cortador, raspa el metal hasta que quede brilloso, esto se hace porque es muy común que el propio alambre de cobre venga con un barniz aislante que en muchos casos dificulta la soldadura. Es necesario que los elementos a soldar queden en estas condiciones, limpios y brillosos sin ningún tipo de suciedad. Utiliza estaño con un alto contenido de plomo. El estaño parece algo simple pero no lo es, se puede encontrar en miles de combinaciones, casi siempre estaño con plomo. En la envoltura del rollo debe venir especificado el porcentaje de plomo, por ejemplo: 95/5, esto significa 95% estaño y 5% plomo. Normalmente para este tipo de soldadura manual es aconsejable usar estaño con un contenido mas bien alto en plomo. El plomo da cierta flexibilidad a la soldadura evitando que se parta con vibraciones, movimientos, etc. Ten en cuenta la resina en el cable de estaño. Es muy usual encontrar un núcleo de resina para soldar, esto ayuda enormemente a la soldadura, asegúrate de que el estaño que adquieras tenga este aditivo, ya que los hay sin resina para otros usos). Fíjate en el calibre del estaño. Es aconsejable usar estaño más bien fino, de 1 mm no más, ya que si usas un estaño más grueso se puede dificultar la soldadura, porque el soldador necesitará más tiempo para derretirlo o simplemente no podrá hacerlo. Trata de que la punta del soldador posea una aleación de plata. La punta del soldador es otro tema, normalmente si es una marca seria como "Weller" (recomendada) la punta del soldador tiene una aleación de plata que facilita la adherencia del estaño y lo derrite fácilmente. De no ser así y la punta es de acero o de cobre, entonces debes rasparla abundantemente hasta dejar al descubierto el metal brilloso y luego, rápidamente (el calor en la punta del soldador facilita o acelera los procesos de oxidación por lo que es normal que se opaque rápidamente) aplica estaño en forma abundante en toda la superficie raspada. Deja reposar un tiempo hasta que la resina hierva y se evapore, luego retirar el estaño. Si el procedimiento anterior funcionó, debe de quedar una fina película de estaño adherida en la superficie raspada. Con la práctica te darás cuenta que la zona de la punta derrite el estaño más fácilmente que el resto del soldador, además facilita mucho la soldadura ya que adhiere también el estaño. Acomoda los elementos a soldar. Una vez que estás listo para soldar, lo primero que tienes que hacer es posicionar los elementos a unir, trata de que queden el la posición más aproximada a como los quieres dejar definitivamente. Comienza a soldar. Una vez que todo esté en el lugar adecuado, toma el soldador y el estaño con ambas manos, lo correcto sería acercar el soldador y el estaño simultáneamente a la superficie a soldar para que se encuentren al mismo tiempo. Cuando el soldador derrita el estaño en la superficie, mantén por un corto periodo de tiempo los elementos en esa posición (estaño+soldador+superficie), luego retira. No soples ni trates de enfriar la soldadura, deja que se enfríe normalmente. La soldadura debe de quedar brillante, si queda opaca es que quedó "fría", en este caso aplica el soldador en la soldadura y refundir el estaño por 2 o 3 segundos. Este es el método más común para realizar una soldadura. Otra manera de soldar. Otra forma de soldar con estaño es tomar por separado los elementos a soldar y realizar el paso anterior sobre cada uno, por separado, de forma tal que te queden ambos con una capa de estaño adherida a su superficie. Luego únirlos y con menos estaño (o sin este) haz lo mismo, une los elementos y con el soldador re-fundir el estaño presente en ambos elementos de forma tal que queden unidos. Consejos para soldar correctamente: Usa soldadores en el rango de los 30-60W. Usa el estaño correcto para cada tipo de soldadura, para soldaduras más grandes utiliza estaño más grueso, para soldaduras más finas (electrónica), emplea estaño más fino. Advertencia para todos. El soldador (cautín o pistola de soldar) suele trabajar a altas temperaturas (+de 100 grados Celsius), ten el debido cuidado al manipularlo. Elementos basicos: Soldador (cautín) Estaño Base para soldar Soldador de gas para soldadura con chorro de aire caliente Flux líquido Estaño Mecha para desoldar con flux Cable de bobina muy delgado Flux Viene en dos presentaciones (en pasta y liquido) es una resina adherente, que mejora substancialmente la adherencia del estaño, lo puedes aplicar con brocha pequeña y te va a ser de gran ayuda a la hora de las soldaduras difíciles. Bien, el Flux pues es la resina que hace que el estaño pueda ser manejable ya que como se darán cuenta cuando uno tarda mucho en colocar el estaño en el componente a soldar este se reseca y su consecuencia es de que se pega a la punta del cautín haciéndose una gran bola de estaño en el pin del componente; el flux evita que esto suceda. ¿ Para qué sirve el Flux ? El objetivo del proceso de soldadura es unir dos metales mediante otro material conductor sin fundir los metales a unir. La superficie de los metales puede presentar suciedad, lo que dificulta la soldadura. Es aquí donde interviene el flux eliminando el óxido de las superficies a soldar. Precauciones: El flux se debe aplicar en lugares ventilados. Es recomendable usar gafas, careta y guantes de protección durante su manipulación. Tipos de Fluxes Los Fluxes de cloruro de zinc son soluciones acuosas de cloruro de zinc y de cloruro amónico con ácido clorhídrico libre. Durante décadas éstos han sido los standard. Se caracterizan por su manejo sencillo y son muy efectivos incluso en condiciones difíciles. Una desventaja es que los puntos de soldadura deben lavarse con gran coste para limpiar los residuos del flux, ya que de lo contrario se desarrollará pitting (formación de agujeros). Normalmente el agua de lavado tiene también que tratarse posteriormente con gran costo económico. Sus aplicaciones son soldadura de radiadores, estañado de cintas y estañado de piezas producidas en gran cantidad. Los Fluxes de bromuro de zinc son soluciones acuosas de bromuro de zinc y bromuro amónico con ácido bromhídrico libre. Son fáciles de manejar y similares a los cloruros de zinc en sus efectos. Los residuos pueden quedarse en los puntos de soldadura sin ocasionar pitting (formación de agujeros). Si es necesario, el residuo es fácil de eliminarlo lavando con agua. Los Fluxes de bromuro amónico sin metales pesados (fluxes ZNC) son soluciones acuosas de bromuros amnicos orgánicos con ácido bromhídrico libre. Estos tienen la ventaja de no dejar residuo bajo condiciones ideales. Si algo de residuo queda el mismo no causa pitting (formación de agujeros). Esto hace innecesaria la limpieza de los puntos de soldadura, lo que supone sustanciales ahorros en agua de lavado. Como elegir un buen cautin?: Hay muchos tipos de cautin, pero para soldadura electrónica la opción es simple: tipo Lápiz: La punta es fina y delgada, lo cual facilita las soldaduras pequeñas y precisas. Cuando uno compra un soldador, la característica básica que debes tener en cuenta es su potencia. Para soldadura electrónica de 15 a 25 W es lo recomendado, más potencia es inútil además de que el componente electrónico podría dejar de funcionar debido al calor. Para empezar, cualquier modelo de esa potencia te sirve. Es decir funciona cualquier tipo de cautin aunque su marca sea desconocida. Para elegir un buen cautin debemos comprobar la potencia (15-25 watts), comprobaremos que tenga punta de lápiz y que alcanza una temperatura adecuada para una soldadura (85º a 450 Cº), también debemos comprobar el tamaño físico de la punta, aunque esto ultimo depende de la cantidad de soldadura que se va a usar. Soldador instantáneo: d forma típica pistola, tiene la característica de que su punta se calienta muy rápidamente, al presionar el botón, y sólo hay que soltar para que se solidifique el estaño o lo que se esté usando. Los soldadores de punta fina se utilizan principalmente para pequeños trabajos de soldadura en electricidad y electrónica, mientras que los de punta gruesa se utilizan en otros trabajos para cualquier soldadura en superficies más grandes. Soldador de Gas: El soldador de gas puede funcionar como soldador normal, soplete o soldador por chorro de aire caliente dependiendo de la punta que utilicemos. Pala la soldadura en electrónica la punta más utilizada es la de chorro de aire caliente. Estos soldadores funcionan con butano tienen control de flujo de gas y son recargables. El uso más común que se les da a estos soldadores el el de soldar y desoldar pequeños circuitos integrados, resistencias, condensadores y bobinas SMD. Para los circuitos: Desoldadura y soldadura de un encapsulado TQFP El encapsulado que vamos a desoldar para sustituirlo por otro es el llamado TQFP y que puedes ver en la siguiente fotografía. Para desoldar este tipo de encapsulado lo primero que se hace es tratar de eliminar todo el estaño posible de sus patillas. Para ello utilizamos mecha de desoldadura con flux. Una vez quitado todo el estaño que haya sido posible vamos a proceder a desoldar el integrado usando un soldador normal. Para ello vamos a pasar por debajo de los pines de un costado un hilo de cobre muy fino. El hilo ha de ser de bobina que vienen lacados. Uno de los extremos del cable se suelda a cualquier parte del PCB. La técnica es la siguiente. Con el único extremo libre del cable que esta soldado a la placa y ha sido pasado por debajo de los pines del integrado vamos a ir tirando de el muy suavemente mientras calentamos los pines del integrado que están en contacto con el. Y repetimos este procedimiento en los cuatro lados del integrado. Asegurarse que se calientan los pines bajo los cuales va a pasar el hilo de cobre para separarlos de los pads y hacerlo con mucho cuidado, sin forzar. Una vez quitado el circuito integrado por completo hay que limpiar los pads de resto de estaño. Para ello aplicamos la mecha de desoldadura sobre estos apoyándola y pasando el soldador sobre esta. Nunca mover la mecha sobre los pads arrastrándola pues algún pad se puede pegar a la mecha y al tirar de esta se puede desprender. En el caso de que la mecha se quede un poco pegada a los pads, solo hay que ir calentando y separando pero siempre con cuidado. Una vez que tenemos los pads completamente limpios vamos a proceder a soldar un nuevo circuito integrado. En primer lugar vamos a aplicar flux sobre los pads. La cantidad de flux no debe importar pues luego la limpiaremos lo que si es importante es que no debemos de quedarnos cortos así que con alegría. Lo siguiente que haremos es con un soldador de punta muy fina poner un poco de estaño en cada pad pues luego vamos a fundir este estaño para que se pegue al pin de integrado. Ahora hay que situar el nuevo componente sobre los pads con cuidado y prestando mucha atención de que cada pin está sobre su pad correspondiente. recomiendo que hagas uso de una buena lente de aumento para llevar a cabo esta operación. Una vez situado el componente en su lugar aplicar el soldador a un pin de una esquina hasta que el estaño se derrita y se adhiera al pin. Haced lo mismo con un pin del lado contrario. Esta operación es la más delicada pués el integrado se suele mover. Una vez fijado el integrado volvemos a aplicar flux sobre los pines del chip para que cuando el estaño se derrita se adhiera tanto al pad como al pin. El siguiente paso es pasar el soldador de pin en pin presionándolo contra su correspondiente pad de modo que este se calienta, calienta el pad y el estaño y todo se funde en un bloque. repetir el proceso con cada pin. Después de solda r todos los pines revisar con cuidado que todos los pines hacen buen contacto. En este paso se puede usar el soldador de chorro de aire caliente. Como seguramente todo el perímetro del integrado estará lleno de flux que suele ser algo aceitoso, tendremos que limpiarlo. Para ellos se utiliza un disolvente limpiador de flux (flux remover, flux frei) y se aplica sobre la zona a limpiar. Una vez aplicado se mete todo el PCB, en una cubeta de agua por ultrasonidos. Esta cubeta transmite ultrasonidos al agua y la hacen vibrar de manera que el agua entra por todas partes debido a la frecuencia de vibración limpiando todo el PCB de "flux remover". Una vez limpia se seca todo el PCB con aire a presión asegurándonos que no quede ningún resto de agua que pueda corroer partes metálicas. Para Desoldar y soldar un condensador, bobina o resistencia SMD. Los formatos SMD de estos elementos se pueden clasificar en tres grupos atendiendo a su tamaño. Se pueden encontrar estos componentes en los formatos de menor a mayor 0402, 0603 y 0805, 1206 Hay muchos más pero esto son los más comunes. Estos elementos se pueden soldar y desoldar con un soldador de baja potencia y sin grandes dificultades cuando se trata de encapsulado de 0.8 y si los componentes no están muy cerca unos de otros. En el caso encapsulados de 0.6 nos va a hacer una lente de mucho aumento y en los de 0.4 vamos a requerir un microscopio. Para poder calentar ambos terminales simultáneamente para poder fundir el estaño que los suelda para poder retirar con facilidad el componente vamos a usar un soldador de aire caliente. a desoldar y soldar un condensador en formato 0.8 y vamos a ver que el resultado obtenido es perfecto, una soldadura limpia. Lo primero que hacer antes de aplicar el chorro de aire caliente sobre el condensador vamos a aplicarle un poco de flux para que el calor que posteriormente apliquemos se concentre sobre el estaño y los dos pads sobre los que esta soldado el condensador. El siguiente paso que se lleva a cabo es el calentamiento de componente con el soldador de chorro de aire caliente moviéndolo sobre el componente para que el calor se distribuya uniformemente sobre todo el condensador. Es recomendable usar unas pinzas de puntas finas pues cuando el estaño se funde podemos rápidamente retirar el condensador. A la hora de volver a soldar el condensador tenemos que aplicar de nuevo flux a los pads del PCB y al condensador. Colocamos el componente sobre los pads y volvemos a aplicar calor con el soldador de chorro de aire caliente. Como se a podido ver a pesar de no tener los hornos para las soldaduras de precisión se puede aplicar un poco y hacer un buen trabajo con herramientas baratas y cuidado. herramientas para desoldar. Hay varios modelos, se derrite el estaño y se aspira. Es sencillo, pero requiere tener la punta del soldador limpia para que transmita bien el calor. De vacio o succión: Estos pueden ser electricos o manuales. Los manuales son una especie de tubo hueco con un mecanismo de muelle en su interior y una punta de unos 5 mm. Se requiere de un soldador para fundir el estaño antes de succionar. También desoladores eléctricos de succion. El funcionamiento es el mismo que los manuales, solo que no necesitan de un soldador, ya que ellos mismos proporcionan calor para fundir el estaño. También los hay como accesorio para el soldador con una pera que es la que hace la succión. Desoldador pera: Malla para desoldar: Se trata de una tira, con filamentos entrelazados, que se pone encima de la soldadura. Se calienta con la punta del soldador y al deshacerse absorbe el estaño. Únicamente se usa cuando no se puede utilizar el desoldador. este método es muy bueno para componentes SMD (las patillas no atraviesan la placa, sino que van soldadas a la superficie) Los desoladores de malla son una malla de cobre cubierta con un material que ayuda a fundir y absorver el estaño, por lo general algo de flux. Para desoldar con la malla, basta con pegar la malla a la soldadura y darle calor a la malla con el soldador. De esta forma el estaño ira a parar directamente a la malla. Base con esponja limpiadora para soldador. Su esponja no abrasiva limpia la punta del soldador y no requiere de agua. Una herramienta indispensable en cualquier taller de electrónica. Incluye una base metálica con soporte para apoyar el soldador. Base metálica para soldadores estándar. Incluye soporte firme para soldador, varilla de limpieza y esponja. Imprescindible para no quemar nada con el soldador Lupa de usos múltiples, para pegar, soldar, armar, o reparar objetos, etc. Lupa ,Sostiene cualquier objeto en cualquier angulo. Los brazos son totalmente articulados. uniones de bola ,Toda la base bañada en nickel. Candado para cualquier angulo.? Estaciona de soldadura: Las estaciones de soldadura, son soldadores que poseen por lo general un lápizpara soldar como mínimo. La diferencia con un soldador de lápiz normal, es que estas permiten regular la temperatura del cautin, evitando asi que tengamos que tener varios soldadores para poder hacer uso de varias intensidades de calor. Por lo general están basados en resistencias cerámicas, muy delicadas. Estas estaciones pueden contener tambien soldadores de aire caliente o incluso una fuente de voltaje regulado para poder hacer pruebas. Estas estaciones cada vez se estan empezando a ver mas en uso domestico gracias a los fabricantes chinos que producen a bajo coste. Esto nos permite conocer este tipo de aparatos antes inalcanzables por sus altos costes. Como siempre en este campo, cuanto mas se invierta mejor sera la herramienta.

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Adblock en T! [pasate linceño]
InfoporAnónimo6/5/2016

hola linceños, en este post les enseñaremos como usar taringa! sin quitar adblock,simple y sencillo y asi evitaras perdidas en tus puntos" 1_instalar adblock: link: https://www.youtube.com/watch?v=w1U5kPYd19E 2_ir al icono de adblock: 3_hacer clck derecho y y entra a configuracion: 4_configura para que solo te deje pasar ciertas publicidades otra opcion es per configurar para que solo taringa sea la unica con publicidad asi: 1_hacer click izquierdo en el icono de adblock y hacer click en "no actuar en pagina de este dominio" donde esta la flechita: 2_configurar cuando dominio quieres que adblock no bloquee en taringa: en mi caso pondré todo el dominio para cualquier pagina de taringa 3_hacer click en excluir,mira como se pone el icono de adblock de colo rojo a verde asi: ahora despues: y para ver si paso la prueba mira como es antes y despues: antes: despues: y para mas demostracion mire como esta una pagina de youtube con adblock activado a full: espero que les sea util en su pasada por T! "APOYA SOLO LA INTELIGENCIA COLECTIVA, NO AL CRAPERISMO INUTIL"

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El comercial mas racista
InfoporAnónimo5/28/2016

el comercial mas racista del mundo hecho en china sin duda este es el comercial mas racista que he visto en mi vida,se trata de un comercial en china que habla sobre un detergente,pero el tema es lo que se limpia link: https://www.youtube.com/watch?v=OC3hgCeZKeY Polémica: El comercial muestra a un hombre de raza negra coqueteando con una guapa mujer china, ella le pide que se acerque y él procede e intenta besarla pero la mujer lo rechaza. Luego le mete una pastilla de detergente en la boca y lo empuja hasta meterlo en una lavadora. La magia del detergente: Luego la mujer se sienta sobre la lavadora y cuando el proceso de lavado termina, aparece en escena un guapo hombre chino vestido con un impecable polo blanco con el que la mujer se entusiasma. Indignación: El comercial ha indignado a miles de usuarios de la red social Weibo, el Twitter chino, que se han manifestado en contra de la marca y afirman que se trata de un comercial absolutamente racista. “Si no entiendes por qué es racista, ¡felicitaciones, eres racista!”, escribió un usuario. El comercial por la corporación detergente para la ropa china Qiaobi (俏 比) fue mostrado en la televisión china y cine y es un remake de un viejo anuncio de más del por año en libertad Coloria Italia .

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