samibetis
Usuario (España)

Gracias es la primera vez que salgo en el top de nuevo gracias. SE que no se ve muy bien pero la que no esta tachada es la mia. 10 Maneras para no hacerse un facebook 1- porque siempre estas expuest@ a esos disgustos por culpa de los tipicos pesados del msn, a quienes desadmitis ahi y en FB te hablan por chat y empiezan con los tipicos "hola, como andas? hace mucho que no te conectas, porque no lo haces asi hablamos mas tranqui? hey, estas? bueno avisame cuando estes, hooola? te fuiste?" ¬¬ 2- porque es realmente odioso ver la cantidad de grupos ridiculos que se forman y las posteriores invitaciones para unirte que te hacen tus amigos aun mas ridiculos. ej: Rogelio te ha invitado a unirte al grupo "apuesto a que encuentro mas fans de los palmeras que de Pink Floyd", "yo si quiero voy al abasto con pantalones anchos, remeras de cuello redondo y con la cabeza rapada", etc 3- porque si pensabas que tenias serios problemas por clickear tantas veces el boton "actualizar" en tu flog para ver si tenias alguna firma nueva, cuando tengas un FB vas a considerar seriamente en internarte de forma voluntaria al Borda o Moyano despues de batir el record de 400 clicks en una hora buscando ese condenado cartelito rojo que nunca aparecio... 4- porque si no te gusta ventilar tu vida de pareja o ver como los demas hacen lo mismo con sus peleas, reconciliaciones, etc te puede llegar a caer como el c*** ver todo el tiempo las publicaciones del tipo: "Maria Antonieta escribio en el muro de David: no se xq pones soltero y me queres ver hoy mañana y el vienes, a ver explica vos esto pq no lo entiendo..." o "Juan escribio en el muro de Julia: mi pastelito de pera glaceado no volvamos a pelear si? te amo" Grr ¬¬ 5- porque en FB hay una opcion muy molesta que es la de poder enviar regalos a tus amigos. y porque es molesta? porque los regalos disponibles son generalmente cosas que ni tus amigos mas intimos (menos uno virtual) te regalarian. ej: Ricardo te ha enviado una Fender Stratocaster usando Gifts. REGALAME UNA DE VERDAD FORRO ¬¬ 6- mencionando el punto anterior tampoco falta ese amigo desubicado que te manda cosas tipo minas mostrando tremendo traste o viagra, y te hace pasar un momento vergonzoso, incomodo o problematico si lo ve tu pareja. POR QUE NO ME TRAES ESOS REGALOS DIRECTAMENTE EN PERSONA Y DELANTE DE ELLA? SI ME DEJA MI NOVIA ME LA VOLTEO A TU VIEJA POR DESUBICADO ¬¬ 7- porque si sos mujer y tus amig@s te nombran en sus fotos, te vas a querer arrancar los pelos (y arrancarle los pelos a tus amig@s) cuando se te agreguen 150 b*****s por dia y no te dejen en paz llenandote tu pagina con cuanta firma chamuyera y de soltero desesperado te imagines que exista. sabelo: FB es uno de los mejores inventos segun la revista "ser soltero hoy" 8- porque justo cuando ya estas hart@ del msn y de esa gente que te agrega en el msn, no te dice nada ni tenes un minimo indicio para saber quien es o que quiere, FB parece que adivinara eso y hace que esa misma gente termine ahi en tu pagina... ¬¬ 9- porque si en tu flog ni tus amigos te firman las fotos que subis y decidis hacerte un FB porque estas convencid@ que ahi esta la posta y ellos van a darte mas pelota, olvidate xq vas camino a la crisis seguramente. en FB las unicas personas que te firman son las que estan tratando de chamuyarte y ocasionalmente alguien que esta igual o mas aburrido que vos 10- porque FB basicamente sirve para recuperar el contacto con gente que no ves hace mucho, ex compañer@s de colegio, ex compañeros de trabajo, etc. hasta ahi suena re emotivo y copado, pero puede pasar tambien que por ese medio te encuentre gente a la cual le quedaste debiendo plata, te metiste con su herman@ o novi@ o otras cosas que son motivo de que la pases mal en cualquier momento una vez retomado el contacto :sG

Liga de Campeones de la UEFA Liga de Campeones de la UEFA Deporte Fútbol Fundación 1955 Temporada inaugural 1955/56 Número de equipos 32 (77 contando rondas previas) Continente Europa (Afiliados a la UEFA) Campeón actual Bandera de Italia Inter de Milán Socio de TV Lista de canales Sitio web oficial es.uefa.com La Liga de Campeones de la UEFA (también conocida en España e Hispanoamérica como Copa de Europa, Champions League o simplemente Champions) es el torneo europeo de fútbol más importante a nivel de clubes organizado por la Unión de Asociaciones de Fútbol Europeas (UEFA). Fue creada en 1955 bajo la denominación de Coupe des Clubs Champions Européens (que en francés significa Copa de Clubes Campeones Europeos), para enfrentar a los campeones de las asociaciones europeas de fútbol en sus respectivos campeonatos de liga. Desde la temporada 1992-93 se viene denominando oficialmente Champions League, tras la introducción por primera vez del formato de competición de liga en la fase de cuartos de la temporada anterior. En un principio participaban cerca de 32 equipos en eliminación directa, todos campeones de liga, hasta la campaña 1991-92, en que se hizo la más importante reestructuración en la competición reemplazando las fases eliminatorias por una fase de grupos. * En la temporada 1991/92: Después de 2 rondas eliminatorias (sin contar previas) quedaban 8 equipos que se organizaban en 2 grupos, donde se clasificaba el mejor de cada grupo para disputar la final. * En la temporada 1993/94: Se introdujo la semifinal, clasificando 2 de cada grupo. * En la temporada 1994/95: Se amplió el cupo a 16 equipos, que se organizaron en 4 grupos y se introdujeron los cuartos de final. * En la temporada 1997/98: Se amplió de nuevo el cupo a 24 equipos, que se organizaron en 6 grupos. * En la temporada 1999/2000: Se amplió por última vez el cupo a los 32 equipos actuales, que se organizaron en 8 grupos y se agregó una segunda ronda de grupos. * En la temporada 2003/04: Se suprimió la segunda fase de grupos y se reemplazó por la de octavos. * En la temporada 2009/10: Se amplió el número de equipos (22) que clasificaban directamente a la fase de grupos. Se distinguió a los equipos campeones de ligas menos potentes de los no campeones de las más potentes, no permitiendo cruces de los primeros con los últimos en rondas previas. Desde la temporada 1999/2000 participan 32 equipos en la competición, que se organizan en una primera ronda que se juega en forma de liguilla. Hay 8 grupos con 4 equipos en cada grupo (por regla de la UEFA, no puede haber dos equipos de un mismo país en un solo grupo). Los equipos de los grupos se enfrentan entre sí a ida y vuelta y los dos primeros clasificados pasan a la siguiente ronda, los octavos de final; el tercero de cada grupo pasará a los dieciseisavos de la UEFA Europa League. En el sorteo de la primera ronda, además se establecen los calendarios de la misma de modo que 2 equipos de un mismo país no jueguen ambos en casa o ambos fuera en la misma jornada (o en caso de que un país tuviera 3 o 4 equipos, para que 2 equipos de ese mismo país no jugasen ambos en casa o fuera el mismo día, si se tiene en cuenta que cada jornada se disputa entre el martes y el miércoles de una misma semana). Esta norma tiene una excepción referente a los equipos rusos, ya que debido las bajas temperaturas que registra este país en invierno se establece que en la última jornada de la primera ronda no se jueguen partidos allí. En las fases sucesivas (a eliminación directa) hasta la final se cuenta con el criterio de desempate de mayor número de goles marcados en campo contrario. Tanto al final de los noventa minutos como de la prórroga. Así como con las tandas de penaltis. En los octavos de final hay 16 equipos que se enfrentan de forma eliminatoria. Cada equipo se enfrentará con otro a doble partido y el vencedor pasará a cuartos de final, en los que quedarán 8 equipos enfrentándose de nuevo de forma eliminatoria. En las semifinales hay 4 equipos. Habrá dos partidos y el vencedor de cada partido llegará a la final. La final es el único enfrentamiento que se juega a un solo partido y en un campo neutral elegido por la UEFA antes del inicio de la competición. bExisten diversas combinaciones para el cuadro de acceso dependiendo del número de plazas de la asociación del campeón vigente, así como de la posición del mismo en su liga doméstica. La UEFA se reserva el derecho de adaptar el cuadro de clasificación convenientemente para estos casos particulares Tradicionalmente, la competición siempre ha permitido al campeón vigente la defensa del título sin ser campeón de liga. Tras la ampliación del número de participantes de las ligas más fuertes, la UEFA reguló este tipo de situaciones. Otorgando al campeón el privilegio de ser primer cabeza de serie en los sorteos, así como el acceso directo a la fase de grupos. Y dejando en manos de las asociaciones nacionales la posibilidad de enviar al campeón vigente, pero en detrimento del último clasificado en puestos Champions y siempre previa solicitud a la UEFA por parte de la asociación. Es el caso del Real Zaragoza y el Real Madrid, cuarto y quinto respectivamente en la temporada 1999-2000.[8] O del Everton Football Club y el Liverpool FC en la temporada 2004-05, en idéntica situación. Aunque, en este último caso, la FA no sólo no solicitó a la UEFA que permitiese acudir al Liverpool en detrimento del Everton, sino que además se negó a permitirlo cuando la UEFA se lo pidió expresamente. Argumentando que el propio reglamento reservaba esa capacidad exclusivamente a la asociación inglesa, como efectivamente ocurría. Finalmente, la UEFA cedió y otorgó una invitación para la primera ronda previa al Liverpool, permitiendo competir a cinco clubes de una misma asociación, la inglesa, en la edición del año siguiente; hecho sin precedentes en la historia de la competición. Posteriormente, la UEFA modificó el reglamento de la temporada 2006-07 y eliminó la prerrogativa de las asociaciones para decidir al respecto. Historia 1955-1959 En abril de 1955 la UEFA aprobó una competición entre clubes europeos, la Copa de Campeones de Europa, más conocida como la Copa de Europa. Hay que decir que las primeras Copas de Europa fueron impulsadas por el periódico deportivo francés L'Équipe, Gabriel Hanot que era su editor en la época, junto con su colega Jacques Ferran y el presidente del Real Madrid, Santiago Bernabéu. En la temporada siguiente (1955-56) se jugó el primer campeonato. El primer vencedor fue el Real Madrid, equipo que se alzó con el trofeo 5 años consecutivos. La época de victorias del Real Madrid empezó en la primera temporada, derrotando al equipo francés Stade de Reims por 4 goles a 3. El partido se disputó en el Parc des Princes de París. La hegemonía del Real Madrid continuó cuatro temporadas más, ganando finales contra el ACF Fiorentina, AC Milan, Stade de Reims y Eintracht Frankfurt. En el Real Madrid jugaban por aquel entonces jugadores importantes como Di Stéfano, Puskás, Gento, Santamaría, Olsen, entre otros. 1960-1969 En la temporada 1960-61 hubo un nuevo campeón, el SL Benfica. Ese año el Real Madrid no pudo pasar de primera ronda, ya que fue derrotado por el FC Barcelona. Posteriormente, el FC Barcelona llegó a la final del Wankdorfstadion de Berna. El equipo portugués del Benfica volvió a ganar el título, esta vez en el Estadio Olímpico de Ámsterdam, al año siguiente derrotando al Real Madrid en la final. El SL Benfica volvió a llegar a la final por tercera vez, pero cayó derrotado ante el AC Milan en el Estadio de Wembley de Londres. Los dos años siguientes estuvieron dominados por otro equipo italiano, el Inter de Milán que derrotó en la final al Real Madrid y al SL Benfica, en las finales de Viena y Milán respectivamente. En 1966 el Real Madrid volvió a conseguir un título, el sexto, derrotando en la final en el Estadio Heysel de Bruselas al Partizán de Belgrado por 2 a 1. En ese equipo continuaba el veterano Francisco Gento, que se convirtió en el jugador que más veces ha ganado una Copa de Europa. En 1967 se proclamó vencedor el Celtic de Glasgow, un equipo que por aquel entonces no tenía ningún extranjero y estaba formado sólo por jugadores escoceses, convirtiéndose así en el único campeón escocés hasta la fecha y el primero de todo el Reino Unido. La final de 1967 se disputó en el Estadio Nacional de Portugal y enfrentó al Celtic contra el Inter, con resultado de dos a uno para los primeros. Al año siguiente ganó un equipo inglés, el Manchester United, ganando en la final de Wembley al SL Benfica. En 1969 gana un equipo italiano, el AC Milan que derrotó en la final, en el Estadio Santiago Bernabéu, a un equipo de los Países Bajos, el Ajax Ámsterdam por 4 a 1. 1970-1979 Los Países Bajos dominaron la competición en los siguientes cuatro años consiguiendo un título el Feyenoord y tres el Ajax Ámsterdam, en cuyas filas estaba uno de los mejores jugadores de la historia, Johan Cruyff, la última, en 1973, frente a la Juventus FC de Italia con resultado de uno a cero para los holandeses en la final del Estadio Estrella Roja de Belgrado. Johan Cruyff fue el impulsor del dominio del Ajax en Europa en los inicios de los años 70 Durante las tres temporadas siguientes un equipo alemán, el Bayern de Múnich, dominó la competición. En ese equipo militaron jugadores como Franz Beckenbauer, Gerd Müller, Sepp Maier o Paul Breitner. Empezó ganando la final de 1974 al Atlético de Madrid, en el Estadio Heysel de Bruselas, única final disputada por el equipo español y que perdió en los últimos segundos. Se deshizo también del Leeds United y del AS Saint-Étienne en las finales de los dos años siguientes, en París y Glasgow respectivamente. Desde 1977 hasta 1982 la Copa de Europa fue conquistada por clubes ingleses. En total fueron seis trofeos los que acabaron en manos inglesas en ese periodo. Tres fueron logrados por el Liverpool FC, dos por el Nottingham Forest y uno por el Aston Villa. 1980-1989 La final de la temporada 1982/83 enfrentó al Hamburgo SV y a la Juventus FC en el Estadio Olímpico de Atenas y fue la primera tras seis años sin la presencia de equipos ingleses, siendo ganada por el equipo alemán. Sin embargo, en la temporada siguiente el Liverpool FC volvió a ganar el trofeo, esta vez en la tanda de penales ante la Roma, el equipo que jugaba en casa aquella final, ya que se disputó en el Estadio Olímpico romano. El 29 de mayo de 1985 se disputó la final entre la Juventus FC, quien venía de ganar la Copa de la UEFA de 1977, la Recopa y Supercopa de Europa de 1984 (ésta última frente al mismo Liverpool FC) y el Liverpool FC. El equipo inglés llegaba a la final un año después, aunque al final se impuso el equipo italiano con un gol de Michel Platini. Ese día, antes del partido, se produjo una tragedia provocada por una avalancha de hooligans ingleses que provocó el derrumbe de una de las paredes del Estadio de Heysel, en Bruselas. El incidente causó 39 víctimas mortales, 34 de las cuales eran seguidores italianos de la Juventus. La Tragedia de Heysel, como se conoce a ese desafortunado suceso, supuso la expulsión de los clubes ingleses de las competiciones europeas durante cinco años, y al Liverpool FC durante 10 años, aunque al final solo estuvo seis años sin poder participar en Europa. En la temporada 1985/86 se enfrentaron en la final el Steaua de Bucarest, equipo que llegaba por primera vez a una final, y el FC Barcelona, club que nunca había ganado la Copa de Europa. La final se jugó en el Estadio Ramón Sánchez Pizjuán de Sevilla. El título cayó en manos del equipo rumano en la tanda de penales, en la que el portero rumano Helmuth Duckadam estableció un récord histórico al detener 4 lanzamientos de penales seguidos. Los dos siguientes años tuvieron dos inesperados campeones: el FC Porto, que venció en la final del Praterstadion de Viena al Bayern de Múnich en un partido en el que el conjunto alemán era favorito y en el que lo más destacable fue el gol de tacón del argelino Rabah Madjer; y el PSV Eindhoven, que venció en la final de 1988 al SL Benfica en la tanda de penales en la que fue la cuarta de las cinco finales perdidas por el equipo lisboeta. La final se disputó en el Neckarstadion de Stuttgart. 1990-1999 En 1989 (Barcelona) y 1990 (Viena), el AC Milan ganó dos títulos. Este equipo estaba entrenado por Arrigo Sacchi y contaba en sus filas con jugadores como Franco Baresi, Marco Van Basten, Ruud Gullit y Paolo Maldini; éste último ganó así los dos primeros títulos de la máxima competición europea de los 5 que consiguió en su carrera. Es la última vez hasta la fecha en que un equipo ha revalidado el título. Al año siguiente se proclamó campeón el Estrella Roja de Belgrado, ganando su primera Copa de Europa en el Estadio San Nicola de Bari. El conjunto serbio (yugoslavo por aquel entonces) derrotó en la final al Olympique de Marsella en la tanda de penaltis tras un empate a cero. Ronald Koeman fue el autor del gol con que el Barcelona se llevó su primera Copa de Europa En 1992 el FC Barcelona se llevó el trofeo al imponerse al Sampdoria por un gol a cero en el Estadio de Wembley. El tanto fue marcado por Ronald Koeman de tiro libre en el minuto 111. En la temporada 1992/93 se cambió el nombre del torneo, pasándose a llamar Liga de Campeones. Ese año el Olympique de Marsella se proclamó campeón frente al AC Milan por 1-0 con gol de Basile Boli de cabeza en la final del Estadio Olímpico de Múnich, convirtiéndose en el único equipo francés en ganar el torneo. Sin embargo, el escándalo surgido ese mismo año por la trama descubierta de sobornos e irregularidades financieras cometidos por su presidente Bernard Tapie impidió al conjunto galo luchar por la defensa de su título en la siguiente campaña. En 1994 se enfrentaron en la final el FC Barcelona y el AC Milan en el Estadio Olímpico de Atenas. El equipo italiano se impuso al Barcelona por cuatro goles a cero, con tantos marcados por Daniele Massaro (2 veces), Dejan Savićević y Marcel Desailly. Al año siguiente, en la temporada 1994/95 el AC Milan jugó su tercera final consecutiva y la quinta en los siete años anteriores, pero no pudo superar al Ajax de Ámsterdam en la final disputada en el estadio Ernst Happel de Viena. Tras 70 minutos de partido, un jovencísimo y casi desconocido Patrick Kluivert entró al terreno de juego, para marcar posteriormente el único gol del partido a sólo cinco minutos para el final. El Ajax llegó otra vez a la final en la temporada siguiente, cuyo escenario ese año era el Estadio Olímpico de Roma, pero cayó derrotado ante la Juventus FC en la tanda de penaltis tras el 1-1 de los 120 minutos disputados, con goles de Fabrizio Ravanelli para la Juve y de Jari Litmanen para el Ajax. En la temporada 1996/97 entró en vigor la Ley Bosman que permite a los jugadores comunitarios jugar sin ocupar plaza de extranjeros. Ese año se adjudicó el torneo el Borussia Dortmund, que consiguió la primera Liga de Campeones de su historia, frente a la Juventus FC por 3-1 en el Estadio Olímpico de Múnich. Karl-Heinz Riedle, delantero estrella del Borussia, anotó dos goles (uno de cabeza) y adelantó al conjunto alemán en el marcador 2-0. Alessandro Del Piero logró acortar distancias con un recordado gol de tacón. Pero fue Lars Ricken quien metió el 3-1 final. En la temporada 1997/98 se aprobó el nuevo formato de competición, lo que aumenta el número de equipos que participan en el campeonato. Ese año se proclamó campeón el Real Madrid, después de 32 años sin ganar el trofeo. El equipo blanco ganó a la Juventus, que llegaba a su tercera final consecutiva, por un gol a cero marcado por Predrag Mijatović. La final se jugó en el estadio Amsterdam Arena de la capital holandesa, el cual pasó a la historia del madridismo por ser el lugar en el que el Real Madrid conquistó su séptima Copa de Europa, siendo el primer club en alcanzar esa cifra. En 1999 el Manchester United se hizo con el título, convirtiéndose en el primer club inglés en ganarlo después de la Tragedia de Heysel. En la final, jugada en el estadio Camp Nou de Barcelona, el Bayern de Múnich logró adelantarse con un gol de tiro libre de Mario Basler. El conjunto alemán dominó durante la mayor parte del partido, obteniendo más ocasiones que su rival, pero no fue hasta el tiempo de descuento cuando el equipo inglés dio la vuelta al partido para acabar ganando 1-2 gracias a los tantos de Teddy Sheringham y Ole Gunnar Solskjær, logrando una de las mayores proezas de la historia de las finales.[11] 2000-2009 Zinedine Zidane, héroe de la final del 2002, en la que no sólo ganó la Copa con el Real Madrid, sino que su gol de volea fue elegido por la UEFA como uno de los más bellos de una final europea En la temporada 1999/2000 la UEFA amplió a 32 el número de equipos participantes en la competición, tanto en las rondas previas como en la fase final. Ese año se enfrentaron en la final de Saint-Denis (París), por primera vez en la historia de la competición, dos equipos del mismo país: el Real Madrid y el Valencia CF, equipo que alcanzó la final por primera vez. Esa final fue ganada por el Real Madrid al imponerse por tres tantos a cero, con goles de Fernando Morientes, Steve McManaman y Raúl. En la temporada siguiente el Valencia CF volvió a jugar la final, esta vez en el estadio Giuseppe Meazza de Milán, perdiendo de nuevo. Esta vez el verdugo fue el Bayern de Múnich, que se impuso en la tanda de penaltis por cinco goles a cuatro. El partido había terminado 1-1 con goles de Gaizka Mendieta y Stefan Effenberg, ambos de pena máxima. El héroe de los penaltis fue el portero alemán Oliver Kahn, quien detuvo de forma genial tres tiros, uno más difícil que el otro. Previa del Partido Partizan Belgrado-Real Madrid, con el logo de la Champions League en el centro del campo En 2002 el Real Madrid volvió a proclamarse campeón, en el estadio Hampden Park de Glasgow, venciendo por un marcador de 2-1 al Bayer Leverkusen, consiguiendo así su novena Copa de Europa. En este partido se produjo el famosísimo gol de volea de Zinedine Zidane con el que el Real Madrid consiguió el triunfo. Dicho gol fue considerado por la UEFA como el mejor gol de las finales de la Liga de Campeones. Los anteriores habían sido de Raúl y de Lucio, quien había empatado transitoriamente de cabeza. En la temporada siguiente dos equipos italianos se enfrentaron en la final disputada en Old Trafford (Mánchester): el AC Milan y la Juventus FC, quien disputaba su cuarta final en 8 años. El partido se lo llevó el conjunto rossonero, que ganó gracias a la dramática tanda de penaltis tras el 0-0 en los 120 minutos reglamentarios. En 2004 el FC Porto se hizo con el título, en el Arena AufSchalke de Gelsenkirchen, al derrotar al AS Mónaco (debutante en una final) por 3 goles a cero, los cuales fueron marcados por Carlos Alberto, Deco y Dmitri Alenichev. El guardameta italiano Flavio Roma tuvo una deprimente actuación en los dos últimos tantos. En la temporada 2004/05 se enfrentaron en la final del estadio Olímpico Ataturk de Estambul el Liverpool FC y el AC Milan. El partido empezó con tres goles del equipo italiano, obra de Paolo Maldini (convirtiéndose en el jugador más veterano en marcar y también marcando el gol más rápido en una final de Liga de Campeones) y de Hernán Crespo (2 veces). Pero el conjunto inglés entrenado por Rafael Benítez logró una gigantesca proeza y consiguió empatar el partido con goles de Steven Gerrard (de cabeza), Vladimír Šmicer y Xabi Alonso y forzar la prórroga. Al final el Liverpool FC se impuso en la tanda de penaltis gracias a las paradas del meta polaco Jerzy Dudek. En 2006, en la final jugada en el estadio de Saint-Denis de París, el FC Barcelona remontó un 0-1 tras ir perdiendo contra el Arsenal FC; el gol de Sol Campbell de cabeza adelantaba al equipo inglés, pero Eto'o y Belletti dieron la vuelta al marcador, consiguiendo que el FC Barcelona ganara su segunda Copa de Europa dejando un marcador de 2-1. En este partido se produjo la primera expulsión en una final de Liga de Campeones, la del portero alemán de los gunners, Jens Lehmann. Dos años después de la final de Estambul, el AC Milan se tomó la revancha frente al Liverpool FC, al ganarle la final disputada en el Estadio Olímpico de Atenas por 2-1, habiendo recortado distancias el club inglés en el minuto 88 a través de Dirk Kuyt. Filippo Inzaghi fue el autor de los dos goles del club italiano que se adjudicó su séptima Copa de Campeones en una temporada marcada por el escándalo del Calciopoli en la liga italiana, que a punto estuvo de costarle al equipo lombardo su participación en la Liga de Campeones. En la temporada 2007-08, el Manchester United venció al Chelsea FC la primera final de la competición entre equipos ingleses, jugada en el Estadio Olímpico Luzhniki en Moscú, Rusia. Después de empatar 1-1 en el tiempo reglamentario con goles de Cristiano Ronaldo a los 26 minutos para los "Reds Devils" y Frank Lampard a los 45 para los "Blues", el empate continuó hasta el final del tiempo reglamentario y la prórroga, decidiéndose el campeón desde los 11 metros. El Manchester ganó por 6-5 en una agónica tanda de penaltis en la que un resbalón de John Terry en el lanzamiento que pudo haber dado el título al equipo londinense hizo inútil el rechace de Petr Čech en el disparo de Ronaldo. El holandés Edwin van der Sar desvió la trayectoria del tiro decisivo de Nicolas Anelka, y el equipo entrenado por Alex Ferguson se proclamó campeón de Europa por tercera vez en su historia. El ManU repitió final al año siguiente, en el Estadio Olímpico de Roma, en esta ocasión frentre al FC Barcelona, en un encuentro muy esperado por lo que suponía enfrentar a dos de los jugadores más en forma del momento, el argentino Lionel Messi y el portugués Cristiano Ronaldo. El Barça completó su triplete (Liga de Campeones, Liga española y Copa del Rey) al derrotar al conjunto inglés por 2-0, con goles de Samuel Eto'o y el propio Messi, impidiendo al Manchester ser el primer equipo en ganar la competición dos años seguidos en la época de la Liga de Campeones. 2010- Actualidad En la temporada 2009-10 se instauró un nuevo formato en la competición que separaba en la fase previa a los campeones nacionales de liga de los equipos no campeones, los cuales entraban en escena en la tercera de cuatro rondas previas. En la final de esa misma edición, el Inter de Milán se hizo con su tercer título tras derrotar en la final al Bayern de Múnich por dos goles a cero, ambos tantos marcados por el delantero argentino Diego Milito. El conjunto neroazzurri, además, se convertía en el primer club italiano en ganar un triplete (Liga, Copa y Champions), y en el sexto a nivel europeo. El himno de la Liga de Campeones de la UEFA es una adaptación de la obra de Händel, Zadok the Priest. La obra está en los tres idiomas oficiales de la UEFA: inglés, francés y alemán. El himno se reproduce antes de cada partido de Liga de Campeones, y se utiliza en símbolo de paz y juego limpio dentro del campo. El trofeo La copa que es entregada al ganador del torneo ha tenido dos diseños diferentes a lo largo de la historia. La primera versión de la copa fue entregada desde la primera temporada (1955/1956) hasta la temporada 1965/1966. En marzo de 1967, el Comité Ejecutivo de la UEFA autorizó al Real Madrid quedarse en propiedad este primer trofeo que fue donado por el diario L'Équipe en los orígenes de la competición. Por aquel entonces el Real Madrid era el vigente campeón tras ganar su sexto campeonato. A partir de la temporada 1966/1967 el trofeo fue sustituido por una copa de plata diseñada por el suizo Jörg Stadelmann de 74 centímetros de altura y 8 kilos de peso. Este modelo es popularmente conocido como "la orejona" en España e Hispanoamérica debido a las grandes asas que posee. En la temporada 1968/1969 se introdujo una nueva regla: todo equipo que se proclamase campeón del torneo tres veces seguidas o cinco alternas, se adjudicaría en propiedad el trofeo que recibiese tras su tercera o quinta victoria de ciclo, respectivamente; iniciándose a continuación un nuevo ciclo, con cero victorias, para el equipo en cuestión. Hasta la temporada 2007/2008, los equipos que se proclamaban campeones (excepto por tercera vez consecutiva o quinta alterna) debían devolver el trofeo dos meses antes de la final del año siguiente, entregándoseles a cambio una réplica a escala menor. Desde la temporada 2008/2009 la UEFA es la propietaria ad eternum del trofeo y entrega una réplica exacta al campeón, no otorgándose nunca más el trofeo auténtico en propiedad, a los equipos que ganan el torneo por tercera vez consecutiva o quinta alterna. A continuación se detalla la lista de clubes con el trofeo auténtico (que no réplica) en sus vitrinas atendiendo al orden cronológico de su obtención: Insignia de campeón múltiple Desde el comienzo de la temporada 2000/2001, cuatro clubes (Real Madrid, Ajax Ámsterdam, Bayern Múnich y AC Milan) tienen derecho a portar en la manga izquierda de la camiseta la insignia de campeón múltiple (en inglés, multiple-winner badge). Para poder obtenerla dichos equipos deben ganar tres trofeos consecutivos o en su defecto cinco alternos. En el año 2005 se sumó a esta categoría el Liverpool FC por haber ganado su quinta copa alterna. La insignia consta de un óvalo en posición vertical con fondo azul marino (hasta la temporada 2007/2008 fue azul claro), conteniendo la silueta del actual trofeo de la competición (con el logo de la Liga de Campeones sobreimpreso) bajo el número de títulos conquistados por el club en cuestión. Estadisticas * Mayor cantidad de goles de un equipo en un partido. Feyenoord 12-2 KR Reykjavík, temporada 1969-70: dieciseisavos de final. * Mayor diferencia de goles en un partido. Dinamo de Bucarest 11-0 Crusaders, temporada 1973-74. * Mayor diferencia de goles en una eliminatoria. Benfica 18-0 Stade Dudelange, temporada 1965-66. * Gol más rápido. Roy Makaay a los 10 segundos de comenzar el partido, en el Bayern Múnich 2-1 Real Madrid, temporada 2006-07. Finales * Mayor número de finales ganadas. Real Madrid (9). * Mayor número de finales perdidas. Juventus y Benfica (5 cada uno). * Final de Copa de Europa con más goles. Real Madrid 7-3 Eintracht Frankfurt, temporada 1959-60. * Final de Liga de Campeones con más goles. Liverpool FC 3-3 AC Milan, temporada 2004-05 * Mayor diferencia de goles. Hasta cuatro finales han finalizado con una diferencia de cuatro goles entre los dos equipos contendientes: - Real Madrid 7-3 Eintracht de Frankfurt, temporada 1959/60. - Bayern de Múnich 4-0 Club Atlético de Madrid, temporada 1973/74 (partido de desempate). - AC Milan 4-0 Steaua de Bucarest, temporada 1988/89. - AC Milan 4-0 FC Barcelona, temporada 1993/94. * Final más larga. Bayern de Múnich - Atlético de Madrid, temporada 1974, ha sido la única final a doble partido. * Final repetida. Hasta cinco veces se han repetido enfrentamientos en finales del torneo: - Real Madrid - Stade de Reims, temporadas 1955/56 y 1958/59. - AC Milan - Benfica, temporadas 1962/63 y 1989/90. - AC Milan - Liverpool FC, temporadas 2004/05 y 2006/07. - AC Milan - Ajax de Ámsterdam, temporadas 1968/69 y 1994/95. - Ajax de Ámsterdam - Juventus, temporadas 1972/73 y 1995/96. * Tanda de penaltis. En nueve ocasiones, los finalistas han llegado a disputar la tanda de penaltis, para definir el campeón: - Liverpool FC - AS Roma, temporada 1983/84. - Steaua de Bucarest - FC Barcelona, temporada 1985/86. - PSV Eindhoven - Benfica, temporada 1987/88. - Estrella Roja de Belgrado - Olympique de Marsella, temporada 1990/91. - Juventus - Ajax Ámsterdam, temporada 1995/96. - FC Bayern Múnich - Valencia CF, temporada 2000/01. - AC Milan - Juventus, temporada 2002/03. - Liverpool FC - AC Milan, temporada 2004/05. - Manchester United - Chelsea F.C., temporada 2007/08. * Finales entre clubes de la misma Liga: Tres veces. - Real Madrid - Valencia CF, temporada 1999/2000. Ambos clubes de la Primera División de España. - AC Milan - Juventus FC, temporada 2002/03. Ambos clubes de la Serie A italiana. - Manchester United - Chelsea FC, temporada 2007/08. Ambos clubes de la Premier League inglesa. Jugadores * Jugador con más trofeos. Francisco Gento, con seis Copas, todas ellas con el Real Madrid en las temporadas 1955/56, 1956/57, 1957/58, 1958/59, 1959/60 y 1965/66. * Jugadores con más trofeos en activo: - Clarence Seedorf, con cuatro Copas, una con el Ajax en la temporada 1994/95, una con el Real Madrid en la temporada 1997/98 y dos con el Milán en las temporadas 2002/03 y 2006/07. - Samuel Eto'o, con cuatro Copas, una con el Real Madrid en la temporada 1999/2000, dos con el FC Barcelona en las temporadas 2005/06 y 2008/09 y una con el Inter de Milán en la temporada 2009/10. * Jugador con más goles en la competición. Raúl González con 68 goles * Jugador con más goles en una sola temporada. José Altafini, 14 goles en la temporada 1962/63 con el AC Milan. * Jugador más joven ganador del torneo. Bojan Krkić, 18 años y 272 días en la temporada 2008/09 con el FC Barcelona. * Jugador más joven goleador en la final. Patrick Kluivert, 18 años y 327 días en la temporada 1994/95 con el Ajax Ámsterdam. * Primer jugador en ganar el torneo con clubes distintos. Saul Malatrasi, quien lo consiguió en 1965 con el Inter de Milán y en 1969 con el AC Milan, si bien en la primera no disputó el partido de la final. * Primer jugador en jugar y ganar la final con clubes distintos. Miodrag Belodedici fue el primer jugador en jugar la final y ganarla con clubes diferentes (Steaua de Bucarest en 1986 y Estrella Roja en 1991). * Jugadores campeones con clubes distintos en años consecutivos: - Marcel Desailly: Olympique de Marsella en 1992/93 y con el AC Milan en 1993/94. - Paulo Sousa: Juventus en 1995/96 y con el Borussia Dortmund en 1996/97. - Gerard Piqué: Manchester United en 2007/08 y con el FC Barcelona en 2008/09, (no jugó la final con el Manchester United). - Samuel Eto'o: FC Barcelona en 2008/09 y con el Inter de Milán en 2009/10. * Jugador que más veces seguidas levantó la copa. Franz Beckenbauer, levantó la Copa tres veces seguidas como capitán, todas ellas con el FC Bayern München en las temporadas 1973/74, 1974/75 y 1975/76. * Jugadores campeones con más clubes: - Clarence Seedorf, ganador con tres clubes distintos: Ajax de Ámsterdam (1994/95), Real Madrid (1997/98) y AC Milan (2002/03 y 2006/07). - Samuel Eto'o, ganador con tres clubes distintos: Real Madrid (1999/2000), FC Barcelona (2005/06) y (2008/09) e Inter de Milán (2009/10). * Padres e hijos campeones. Tres familias han tenido dos generaciones de padre e hijo campeones de la Copa de Europa: - Cesare (1963) y Paolo Maldini (1989, 1990, 1994, 2003 y 2007), ambos con el AC Milan - Manuel Sanchís Martínez (1966) y Manuel Sanchís Hontiyuelo (1998 y 2000), ambos con el Real Madrid - Carles (1992) y Sergio Busquets (2009), ambos con el FC Barcelona. * Hermanos campeones. - Ronald y Frank de Boer, campeones con el Ajax Ámsterdam en la temporada 1994/95. - Gary y Phil Neville, campeones con el Manchester United en la temporada 1998/99. - Gabi y Diego Milito, campeones respectivamente con el FC Barcelona en las temporada 2008/09 y el Inter de Milán en la temporada 2009/10. Entrenadores * Entrenador con más trofeos. Bob Paisley, tres veces con el Liverpool FC campeón en 1977, 1978 y 1981. * Entrenador con más finales disputadas. Marcello Lippi, cuatro finales con la Juventus en 1996, 1997, 1998 y 2003. * Campeón con varios clubes. Tres entrenadores han ganado el torneo con dos clubes distintos: - Ernst Happel, Feyenoord Rotterdam en 1970 y Hamburgo SV en 1983. - Ottmar Hitzfeld, Borussia Dortmund en 1997 y Bayern Múnich en 2001. - José Mourinho, con el FC Porto en 2004 e Inter de Milán en 2010. * Finalista con más equipos distintos: - Ernst Happel, con el Feyenoord Rotterdam (1970), Club Brujas (1978) y Hamburgo SV (1983). * Semifinalistas con más equipos distintos (actual Liga de Campeones): - Louis van Gaal, con el Ajax de Amsterdam (1995, 1996 y 1997), FC Barcelona (2000) y Bayern de Múnich (2010). - José Mourinho, con el FC Porto (2004), Chelsea FC (2005 y 2007) e Inter de Milán en (2010). * Entrenador más joven en disputar una fase de grupos: - Viktor Goncharenko, con 31 años en el BATE Borisov bielorruso. * Campeones como jugadores y entrenadores: - Miguel Muñoz, campeón como jugador en 1956, 1957 y 1958 y como entrenador en 1960 y 1966. - Giovanni Trapattoni, campeón como jugador en 1963 y 1969, y como entrenador en 1985. - Johan Cruyff, campeón como jugador en 1971, 1972 y 1973, y como entrenador en 1992. - Carlo Ancelotti, campeón como jugador en 1989 y 1990, y como entrenador en 2003 y 2007. - Frank Rijkaard, campeón como jugador en 1989, 1990 y 1995, y como entrenador en 2006. - Josep Guardiola, campeón como jugador en 1992, y como entrenador en 2009. Datos curiosos * Mejor actuación de un equipo debutante. Excluyendo la temporada 1955-56, en la que celebró la primera edición, la mejor actuación de un equipo debutante en la Copa de Europa corresponde al Nottingham Forest, que ganó la competición bajo la denominación de Copa de Europa en las dos primeras temporadas que disputó (1978-79 y 1979-80). Se da además la circunstancia de que sólo dos años antes, en la temporada 1976-77, el equipo se encontraba en la segunda división de su país. Actualmente es el único club de Europa con más títulos de la máxima competición europea (2 Copas de Europa) que del campeonato de liga de su país (1 Football League). Bajo la denominación de Liga de Campeones, el Valencia CF alcanzó la final en su primera aparición en la máxima competición continental, si bien ya estuvo presente en una edición de la antigua Copa de Europa. Y también destacar que, bajo el formato actual, el club debutante en Copa de Europa que más lejos ha llegado ha sido el Villarreal CF, en la temporada 2005-06, al alcanzar las semifinales. * Campeones debutantes. Aparte del anteriormente mencionado Nottingham Forest otros cuatro equipos se llevaron el triunfo en su primera participación: el Real Madrid (campeón en la temporada inaugural), el Inter de Milán (temporada 1963-64), el Celtic de Glasgow (1966-67) y el Aston Villa FC (1981-82). * Campeón sin extranjeros. Cinco equipos consiguieron ganar el título utilizando en la final una alineación sin jugadores extranjeros: - Benfica (1961 y 1962) (jugadores nacidos tanto en Portugal como en sus colonias, todos estos últimos internacionales con la selección portuguesa). - Real Madrid (1966). - Celtic de Glasgow (1967) (todos los miembros del equipo nacieron en un radio de 30 millas (48 km) alrededor de la ciudad). - Nottingham Forest FC (1979 y 1980) (jugadores nacidos en el Reino Unido, seleccionables por los distintos combinados nacionales del país). - Steaua de Bucarest (1986). * Uniforme en la final. Antes del inicio de la gran final, se sortea qué equipo jugará como local. El local tiene derecho a utilizar el uniforme tradicional, aunque puede optar por llevar el alternativo. El equipo que parta como visitante sólo tiene que preocuparse de vestir un uniforme que resulte fácil de distinguir con respecto al de su rival. En la final de la temporada 2006-07, por ejemplo el AC Milan partía como local, y aun así decidió llevar al partido su uniforme suplente, de color blanco, que ya vistieron en 7 de sus anteriores finales, ganando en cinco de ellas. El Liverpool FC pudo así vestir su uniforme tradicional, cuyos colores eran susceptibles de confundir con los del uniforme titular del equipo lombardo. Hay que destacar además, que en más de una ocasión ambos finalistas vestían equipaciones suplentes, poniendo como ejemplos las finales de 1986 (Steaua de Bucarest y FC Barcelona), 1992 (FC Barcelona y Sampdoria) y 2000 (Real Madrid y Valencia CF). * Entrega del trofeo. En la final 2006-07, con Michel Platini como presidente de la UEFA, se recuperó la tradición de recoger la Copa en las gradas del estadio. Desde que la Copa de Europa se rebautizó como Liga de Campeones la ceremonia de entrega del trofeo se había efectuado a pie de campo. * Si se contabilizan sólo los clubes campeones de la Copa, hay 21 equipos que han ganado el trofeo, y por países, solamente 10 de las federaciones participantes en la competición ostentan el honor de tener clubes campeones de Europa. * Campeón eliminado en primera ronda. Ningún defensor del título fue eliminado en primera ronda (rondas previas excluidas) bajo el actual formato de Liga de Campeones, mientras que en la Copa de Europa cayeron: el Real Madrid en la temporada 1960-61, el Celtic de Glasgow en la 1967-68, el Feyenoord Rotterdam en la 1970-71, el Liverpool FC en la 1978-79 y el Nottingham Forest en la 1980-81. * Campeón invicto. Nueve clubes han ganado el torneo como invictos: - Manchester United en 1999 y 2008. - Ajax Ámsterdam en 1972 y 1995. - AC Milan en 1989 y 1994. - Liverpool FC en 1981 y 1984. - FC Barcelona en 2006. - Olympique de Marseille en 1993. - Estrella Roja de Belgrado en 1991. - Nottingham Forest FC en 1979. - Inter de Milán en 1964. * Campeón con menor número de partidos ganados. El PSV Eindhoven en la edición 1987-1988 se proclamó campeón habiendo ganado únicamente tres partidos a lo largo de toda la competición. * Ciudad que ha sido designada sede organizadora de la final en más ocasiones: Londres (Inglaterra), 6 veces, siendo el estadio de Wembley el que más finales ha acogido: o Bandera de Inglaterra Londres (6): 1963, 1968, 1971, 1978, 1992 y 2011.[16] o Bandera de Francia París (5): 1956, 1975, 1981 , 2000 y 2006. o Bandera de España Madrid (4): 1957, 1969 , 1980 y 2010. o Flag of Belgium (civil).svg Bruselas (4): 1958, 1966, 1974 y 1985. o Bandera de Austria Viena (4): 1964, 1987, 1990 y 1995. o Bandera de Italia Roma (4): 1977, 1984 , 1996 y 2009. o Bandera de Alemania Múnich (4): 1979, 1993, 1997 y 2012.[16] o Bandera de Grecia Atenas (3): 1983, 1994 y 2007. o Bandera de Escocia Glasgow (3): 1960, 1976 y 2002. o Bandera de Italia Milán (3): 1965, 1970 y 2001. o Bandera de los Países Bajos Ámsterdam (2): 1962 y 1998. o Bandera de España Barcelona (2): 1989 y 1999. o Bandera de los Países Bajos Rotterdam (2): 1972 y 1982. o Bandera de Alemania Stuttgart (2): 1959 y 1988. o Berna, Sevilla, Estambul, Mánchester, Bari, Gelsenkirchen, Belgrado, Lisboa y Moscú han sido designadas sedes organizadoras 1 sola vez cada una. Bueno esto es todo
First Strike contiene 4 mapas nuevos, y otro especial que implica zombies. Los cuatro mapas de First Strike que estarán disponibles para todos los modos de Call of Duty Black Ops son: 1) Berlin Wall (El Muro de Berlín) Uno de los dos mapas más interesantes del paquete. Se trata del más grande de los cuatro mapas nuevos, que estará dividido en los dos sectores de la Berlín de la posguerra: Oriental y Occidental. El mapa contiene una interesante cantidad de edificios y lugares altos que ofrecen excelentes oportunidades para que los francotiradores demuestren sus habilidades. Además, incluye una zona intermedia que en realidad es tierra de nadie. Un gran espacio abierto sin resguardo, en la mira de la artillería automática. Una peligrosa región donde la recomendación es mantenerse constantemente en movimiento y correr lo más rápido que puedas. 2) Stadium (Estadio) Se trata del mapa más pequeño de First Strike, pero sin dudas el más intrigante: un estadio de Hockey sobre hielo. Aquí los francotiradores no tienen ningún refugio para desplegar sus preciosos rifles. El combate es puramente de corta distancia al mejor estilo gladiador. Kowloon es un distrito de Hong Kong, y el mapa se desarrolla en los laberínticos techos de la ciudad oriental. El escenario ya estaba incluido en la campaña de single-player, pero ahora el área fue rediseñada completamente para jugarla en multiplayer. Kowloon será el primer y único mapa que incluya la oportunidad de pasar de un techo elevado a uno más bajo a modo tirolesa. Será una forma divertida de bajar más rápido, pero durante el traslado a través del cable el jugador quedará completamente expuesto a los ataques enemigos. 4) Discovery (Descubrimiento) Otro escenario que visitamos como Reznov en la campaña de single-player, se trata de un amplio mapa ambientado en la Antártida, más exactamente en una base alemana abandonada tras la Segunda Guerra Mundial. En el medio, el mapa se fragmenta debido a un abismo de hielo aparentemente infranqueable. Pero el arsenal explosivo de los Black Ops seguramente podrá hacer algo más que derretir el hielo para convertirlo en útiles puentes de hielo. . además de estos cuatro mapas, se prometió la inclusión de otro especial: Ascension. Ascension estará ambientado en un viejo cosmódromo soviético y abandonado donde nos encontraremos con el ya conocido repertorio de zombies: Takeo, Nikoli, Dempsey, y Rictoffen. Pero también incluirá nuevos enemigos, ¡como monos espaciales rusos! Además habrá nuevas armas y Muñecas Matryoshka. Fuente:http://gamelosofy.com/nuevos-mapas-para-call-of-duty-black-ops-first-strike/ Los mapas son chulisimos yo ya los tengo

Hola este es un post para enseñaros to Armbreaker En este movimiento el luchador agarra el brazo del rival y, generalmente después de un arm drag o similar, lo impacta contra su rodilla u hombro. Armbar takedown En esta variacion del Armbreaker agarra el brazo derecho o izquierdo del rival, cruzandolo po el pecho del atacante para luego caer, llevando la cara del rival a la lona tambien dañando el brazo y el hombro del rival. Tambien conocido como single arm DDT. Arm drag En este movimiento, el luchador agarra del brazo al oponente y se deja caer, tirando de él para hacer caer también al adversario. El usuario puede rodar para añadir más fuerza a la técnica. Japanese arm drag En este movimiento es cuando el atacante corre hacia el rival de frente. Cuando éste esta cerca agarra el brazo del rival con ambas manos y se deja caer forzando al rival que de un giro hacia adelante cayendo de espaldas por encima del atacante. Over the shoulder arm drag El luchador agarra el brazo del rival, entonces tira de el y pasa por encima del hombro del luchador. Es el mismo movimiento del Judo, Ippon seoi nage. Springboard arm drag El atacante agarra el brazo del rival, entonces corre hacia el esquinero y hace un springboard usualmente por encima del tope del esquinero. En este movimiento el luchador salta por encima del luchador, a veces desde el esquinero. Arm wringer Un Armw Wringer o spinning wristlock es cuando el luchador agarra el brazo del rival por el wrist/arm y girando para que el rival haciendo girar la cabeza del rival para que este caiga a la lona. La maniobra es utilizada popularmente en la lucha Americana. Frecuentemente es utilziado cuando un luchador viene de un Irish Whip, tambien invirtiendo un hammerlock o contrarestando co un reverse elbow o un eye rake/poke. Atomic drop El luchador se pone al lado del oponente, mete la cabeza bajo su brazo y lo levanta en el aire para dejarlo caer con la rabadilla sobre la rodilla/pierna del usuario. Inverted atomic drop Un movimiento donde el luchador pone su cabeza bajo el hombro del rival y lo levanta y lo deja caer en su "baja region del abdomen" o en su entrepierna en la rodilla del atacante. Tambien este movimiento es un indirect low blow, es considerado legal porque no golpea la entrepierna totalmente. Sitout full Nelson atomic drop Mejor conocido como full nelson bomb. en este movimiento es cuando el luchador aplica un full nelson al rival. Entonces lo levanta en el aire y se deja caer sentado, golpeando la parte trasera del rival en la lona. Back body drop El luchador se inclina hacia delante hasta agacharse frente a un oponente y agarra sus piernas; entonces se incorpora de nuevo elevando al oponente y lo suelta de modo que caiga al suelo detrás de la espalda del usuario. Este movimiento es habitualmente realizado por luchadores de gran fuerza o tamaño. El nombre back body drop es a veces usado erróneamente para designar al belly to back suplex. Mountain bomb En esta técnica, también llamada legwhip takeover, el usuario agarra la pierna de un rival cargando y se deja caer hacia atrás, volteando al oponente para que caiga de espaldas a la lona. Este movimiento fue innovado por Hiroyoshi Tenzan. Biel throw En esta técnica el luchador agarra al oponente, ya sea del torso, el cuello o la cabeza, lo levanta y lo lanza de forma que caiga libremente al suelo. Esta técnica es un movimiento extremadamente básico y es usado por luchadores muy fuertes para enfatizar su poder, ya que resulta espectacular para el público. Es común verlo en combates squash. Hip toss El luchador, al lado del oponente y mirando en la misma dirección, engancha su brazo bajo la axila del rival y lo levanta usando esa presa; Backbreaker También conocido como bulldogging headlock y headlock facebuster, en este movimiento el luchador agarra la cabeza del rival y salta hacia delante, cayendo sentado o de rodillas y conduciendo el rostro del rival al suelo. Este movimiento y sus variantes pueden ser confundidos con tipos de facebusters. Cobra clutch bulldog Half Nelson bulldog Empieza como una half nelson normal pero despues el usuario que lo aplica aprovecha para un bulldog One-handed bulldog Es un movimiento en el cual el luchador agarra impulso y toma con una mano la parte trasera de la cabeza del oponente golpeándolo en la lona. Reverse bulldog En esta técnia el usuario atrapa con los brazos la cabeza de un oponente que se halla agachado a su lado, en un headlock. Entonces, en vez de caer hacia delante para llevar la cara del rival hacia el suelo, el luchador se impulsa hacia atrás para caer sentado, impactando la nuca del rival contra el suelo, como en un mat slam. Esta técnica es llamada Zig Zag por Dolph Ziggler. Three-quarter facelock bulldog Catapult El luchador atacante agarra las piernas de un luchador boca ariba y las mete bajo sus exilas. Entonces se deja caer hacia atrás, haciendo que el oponente se levante del suelo por el efecto balancín y salga catapultado hacia delante por encima del usuario, por lo general contra el esquinero. También se puede realizar con el cuello del adversario ubicado bajo la primera cuerda para causar daño en su garganta. ] DDT Electric chair drop El usuario pone al oponente sentado sobre sus hombros mirando en la misma dirección que él y agarrando sus piernas se deja caer hacia atrás para hacerlo chocar contra el suelo. Este movimiento se aplica cuando los luchadores están cara a cara. Uno de los luchadores toma la cabeza del oponente con los dos brazos dejándose caer de espaldas impactando sus rodillas con la cara del oponente. Este movimiento lo utiliza el luchador Chris Jericho, y lo llama Codebreaker. Facebreaker DDT El usuario mete la cabeza del oponente bajo su brazo y se deja caer hacia atrás como en un DDT, con la diferencia de que aquí sitúa la rodilla delante de su rostro para que choque contra ella. Facebreaker knee smash El luchador atacante, situado delante de su oponente, coge su cabeza y tira de ella hacia abajo al tiempo que levanta una rodilla para hacerla chocar con el rostro del rival. Suele ser usada contra un oponente cargando contra el usuario. Inverted stomp facebreaker El atacante agarra las muñecas del rival y extiende los brazos al máximo en un standing wrist-lock. Luego hace agacharse al oponente y apoya su bota contra su cara; entonces se deja caer sentado o tumbado para que el impacto se transmita por su pierna a la cara del rival. Este Movimiento es Utilizado por una diva de la WWE: Gail Kim, Y Lo Llama: "Eat Defeat" Shoulder facebreaker También llamado hangman's facebreaker, en este movimiento el luchador apoya al oponente encima de las cuerdas y lo gira, manteniendo una rodilla alzada para interceptar su rostro con ella. Facebuster Artículo principal: Facebuster Fireman's carry Death Valley driver El luchador atacante levanta al oponente y lo sitúa sobre sus hombros. Entonces rota al rival para que su cabeza quede hacia atrás con su estómago sobre el hombro del rival y entonces se deja caer hacia atrás, haciendo que el oponente bascule hacia abajo e impacte con la parte trasera de su cabeza (similar a un brainbuster) antes de caer de espaldas. Inverted Death Valley driver También llamada Argentine Death Valley driver o Burning Hammer, en esta técnica el usuario levanta al rival boca arriba sobre sus hombros. Entonces el luchador tira hacia abajo de la cabeza del rival mientras empuja su espalda para voltearlo y, girando sobre sí mismo, impactar su nuca y espalda contra la lona. Este movimiento es a veces confudido con el Argentine facebuster o Argentine DDT, debido a que su ejecución es muy similar. Fireman's carry takeover El usuario levanta a su rival y lo carga atravesado sobre sus hombros. Entonces rodea con un brazo el cuello del rival y tira de él hacia abajo mientras empuja su abdomen hacia arriba con el otro para alzar al oponente y que caiga por encima del hombro del usuario a la lona. Esta técnica es llamada Attitude Adjustment por John Cena. Inverted Fireman's carry takeover El usuario levanta a su rival y lo carga atravesado sobre sus hombros. Entonces empuja al oponente de su cabeza para que caiga a la lona. Fireman's carry drop El usuario levanta a su oponente, a veces mientras éste corre hacia él, y lo sitúa atravesado sobre sus hombros. Entonces el luchador atacante se deja caer de espaldas para propinar un fuerte golpe a la víctima. Este movimiento, llamado popularmente Samoan drop, es, como su nombre indica, un movimiento de firma acostumbrado en luchadores samoanos. Flapjack Un flapjack, también conocido como pancake slam, consiste en que un luchador levanta a su oponente de las piernas y se deja caer hacia atrás para que la cara del rival choque contra la lona. Giant swing El luchador agarra las piernas de un luchador tendido boca arriba en la lona y las sitúa bajo sus axilas, como en un catapult, pero entonces el luchador atacante empieza a girar sobre sí mismo hasta levantar al oponente de la lona y luego soltarlo, volverlo a dejar caer sin soltar sus piernas o hacerlo chocar contra un objeto del ring. Guillotine drop El usuario mete la cabeza del oponente bajo su axila y agarra sus piernas hasta situarlas a ambos lados de las caderas del luchador. Tras ello, el usuario levanta al oponente y se deja caer sentado, impactando el sacro y las vértebras inferiores del contrincante contra el piso. Gorilla press En este tipo de técnica el usuario levanta al oponente sobre su cabeza con los brazos totalmente extendidos. Este movimiento suele ser usado como demostración de fuerza, y a veces incluye sacudidas al oponente mientras es sostenido antes de dejarlo caer, para enfatizarlo. Gorilla press drop El luchador levanta a su rival por encima de su cabeza con los brazos totalmente extendidos para posteriormente dejarlo caer, ya sea por delante o por detrás de él, de forma horizontal. El oponente es dejado aterrizar en caída libre, aunque suele impactar de cara contra el suelo; además, este movimiento se puede ver en Battle Royals y combates de eliminación en los que es necesario lanzar al oponente fuera del ring. A veces, el gorilla press drop es llamado erróneamente gorilla press slam, que es menos común de ver. Gorilla press slam En esta modalidad de powerslam el luchador levanta a su contrincante por encima de los hombros, de forma similar a la anterior. Luego el luchador deja caer un brazo para inclinar al oponente y que caiga de forma oblicua hacia ese lado, Gutbuster En esta técnica, el usuario levanta al contrincante y lo hace caer de modo que el abdomen del rival impacte contra la rodilla o el hombro del atacante. Double knee gutbuster El usuario salta ante un rival frente a él y alza ambas rodillas para chocar con ellas contra sú estómago; entonces el atacante se deja caer sentado o tumbado arrastrando al rival para que la fuerza del aterrizaje haga impactra ls rodillas contra el tórax del rival. Esta técnica es muy similar al double knee facebreaker o double knee backbreaker. Elevated gutbuster En este tipo de gutbuster, el usuario levanta al oponente con algún movimiento de transición antes de dejarlo caer sobre la rodilla. Fireman's carry gutbuster El usuario levanta al oponente sobre sus hombros y lo suelta en el aire, alzando una o ambas rodillas el usuario para que el rival aterrice con su abdomen sobre ellas. Gorilla press gutbuster En esta técnica el luchador levanta al oponente sobre su cabeza con los brazos totalmente extendidos hacia arriba antes de dejarlo caer sobre una rodilla. Gutbuster drop También llamado pendulum gutbuster, en esta técnica el usuario mete un brazo entre las piernas del oponente y otro sobre un hombro y usa la presa para levantarlo y situarlo en perpendicular a su tórax; entonces, el luchador deja caer al oponente de modo que aterrice con su pecho contra la rodilla del luchador. Headscissors takedown Un frankensteiner después de lanzar al rival contra las cuerdas con un Irish whip. En este tipo de técnicas el luchador usa sus piernas para lazar el cuello del oponente a modo de sumisión y descarga su peso para hacer caer al oponente de espaldas a la lona, pudiendo ser de varios modos. El oponente puede estar sentado o más comúnmente de pie, y se puede realizar desde una posición elevada. Una versión muy popular en la lucha libre mexicana es llamada hurricanrana. La principal diferencia entre ésta y el headscissors takedown radica en el momento en que el usuario pende enlazado del cuello del oponente, ya que en la hurricanrana la espalda del usuario mira hacia el pecho del oponente y en el headscissors takedown se hallan pecho contra pecho. Frankensteiner Un derivado de la hurricanrana creado por Scott Steiner En este movimiento el usuario está frente a su oponente y salta elevando las piernas para pasarlas sobre sus hombros, enlazando su cabeza; entonces se deja caer hacia atrás sin soltarlo para que el oponente se arquée hacia delante y sea volteado de espaldas a la lona. Existe una versión aérea de este movimiento. Inverted frankensteiner En esta variante, el usuario se sitúa sentado sobre los hombros del oponente, mirando en la misma dirección, y se deja caer bruscamente hacia atrás agarrando la cabeza del otro con las piernas para dar una voltereta hacia atrás y estrellar la nuca contra la lona. Hurricanrana Esta técnica, también llamada huracanrana, fue creada por el luchador mexicano Huracán Ramírez. El usuario salta frente al oponente elevando las piernas para pasarlas sobre sus hombros y enlazar su cabeza y cuello con ellas; entonces, pendiendo del rival, el usuario comienza a oscilar lateralmente y a girar sobre sí mismo para desequilibrar al oponente y que caiga haciendo una voltereta al suelo, mientras el usuario se suelta y aterriza boca abajo. Tras ello, esta técnica es a veces transicionada en pinfall. Iconoclasm Cuando el oponente ha subido al turnbuckle para realizar una técnica aéra, el usuario, debajo de él, coge uno de sus brazos y lo lanza contra el suelo volteándolo, y cayendo el usuario en posición sentada o de rodillas. Inverted facelock leg drop Esta técnica, también llamada inverted leg drop bulldog, consiste en que el usuario hace arquearse hacia atrás al oponente y coloca su pierna sobre el pecho del rival. Entonces el luchador se deja caer, ya sea sentado, de rodillas o en otras posiciones, para descargar el peso sobre el oponente y hacer que su nuca y espalda impacten contra el suelo. Esta técnica es llamada Primal Scream por Melina. Irish whip . También llamado hammer throw, en este movimiento básico y elemental en la lucha libre el luchador agarra la muñeca del oponente con ambas manos y gira sobre su propio eje para arrastrarlo tras de sí con el objetivo de soltarlo, finalizada la rotación, e impulsarlo contra las cuerdas para hacerlo rebotar o contra un obstáculo para que impacte contra él. A veces el usuario cae sentado debido al impulso. Jawbreaker Esta técnica designa a un movimiento en el que la mandíbula del oponente es golpeada usando el hombro o la cabeza. Sitout jawbreaker El usuario, situado frente al oponente, se agacha y sitúa su propia cabeza bajo la barbilla del rival. Acto seguido, se deja caer sentado para golpear su mandíbula con el impacto. Shoulder jawbreaker También llamado reverse stunner, en esta técnica el luchador, situado frente al rival, apoya la cabeza del otro sobre su hombro y se deja caer al suelo para transmitir el impacto a través de su hombro contra la mandíbula del oponente. Three-quarter facelock jawbreaker Ejecución de un stunner. El luchador, normalmente después de haber dejado a su oponente en el rincón o contra las cuerdas, enlaza las manos detrás de la nuca del rival y salta manteniendo las piernas dobladas contra el pecho para contactar con ellas el torso del oponente, manteniéndose colgado de él. Entonces, el usuario cambia su peso para caer hacia atrás, llevando al oponente consigio, y estira súbitamente las piernas para catapultar al oponente sobre su cabeza para hacerle caer de espaldas a la lona. Muscle buster En esta técnica el luchador mete la cabeza del rival bajo su axila, mientras está frente a él, y lo levanta sobre sus hombros de modo que el cuerpo del oponente está orientado hacia abajo con su cuello curvado y descansando sobre el hombro del luchador atacante. Entonces éste, agarrando sus piernas, se deja caer hacia atrás para que el hombro del oponente choque contra la lona y su cabeza impacte entre el hombro y el suelo. Existe una versión aérea de este movimiento en la que el oponente está subido al turnbuckle, debido a que es más fácil de situar cuando el oponente se halla sobre una superficie elevada. Existe también una variante neckbreaker. Neckbreaker El luchador agarra la pierna del oponente y la dobla por la articulación para exponer la espinilla, sin dejar de soltarla; entonces el usuario impulsa la pantorrilla del rival contra su propia rodilla, dejándose caer sentado o arrodillado. Shoulderbreaker El usuario mete un brazo entre las piernas de su rival y otro sobre un hombro; entonces lo levanta, rotándolo hasta sostenerlo cabeza abajo. En esa posición, el usuario hinca una rodilla en el suelo, levantando la otra para que uno de los hombros del oponente choque contra ella. Inverted shoulderbreaker En esta técnica, también llamada crucifix shoulderbreaker, el usuario hace agacharse ante él al oponente y rodea con los brazos su torso para levantarlo y voltearlo de modo que resbale sobre su espalda hasta quedar sujeto en las axilas por los brazos del luchador. Entonces, el usuario se arrodilla y hace descender al oponente ante su pecho para que su hombro choque con su rodilla alzada. Snake eyes El usuario levanta al oponente y lo pone con su estómago sobre su hombro mirando hacia la misma dirección que el luchador atacante., este corre hacia un esquinero y suelta al oponente con su cara ubicada sobre el poste del turnbuckle, lo que hace que choque contra él. Snapmare El luchador agarra la cabeza de un oponente detrás de él, se arrodilla y, a continuación, tira del oponente hacia delante, volteándolo a través de su hombro a la lona. Es llamada flying mare cuando el luchador tira del pelo al oponente para lanzarlo. Estas dos versiones fueron muy usadas por The Fabulous Moolah y Mae Young. Spinebuster Batista aplicando un spinebuster a Edge. El usuario se sitúa delante de su oponente y lo agarra de la cintura, las piernas o las axilas; usando esta presa, lo levanta en el aire y se deja caer, generalmente hacia delante o sentado, para impactar la la espalda del oponente contra el suelo, cayendo entre las piernas del rival. Side slam spinebuster El atacante rodea con un brazo el cuello de un oponente frente a él y lo levanta; entonces agarra la pierna del oponente y traslada la presa a la cintura para descargar al oponente sobre la lona como un spinebuster normal y corriente. Puede tomar configuracion Standing, Falling o Sit-Out. One-Handed Spinebuster Esta es un spinebuster en el que el usuario levanta al oponente con un solo brazo, ya sea rodeando el cuello de este como en un Side Slam o colocando una mano en el pecho o estomago del oponente para luego impactar su espalda contra la lona. Pueden colcluir en Falling o Sitout. Esta tecnica era usada por The Rock, llamandola "Rock Bottom" Spinning spinebuster En esta variación el usuario, tras agarrar al oponente de la cintura y levantarlo, gira 180° antes de dejarse caer frontalmente para acabar en el spinebuster normal. Esta variación fue innovada por Arn Anderson, y es usada por Kurrgan y Triple H. Spinning crucifix toss El usuario mete la cabeza del oponente entre sus piernas, agarra su abdomen y lo levanta de él para sentarlo sobre sus hombros, haciéndolo descender sobre su espalda hasta agarrar sus brazos y mentenerlo levantado de ellos, de forma similar a una crucifix powerbomb. Entonces el luchador comienza a girar para marear al oponente, y concluye soltándolo para que caiga libremente. Spinning headlock elbow drop El luchador coge la cabeza del oponente cuando está de pie y de espaldas y, metiéndola boca arriba bajo su axila y curvando el cuerpo del oponente hacia el suelo, gira y, apoyando el codo del brazo libre en su estómago, se deja caer sobre él para usar la fuerza del impacto para potenciarlo. Es usado por The Hurricane, que lo llama Eye of the Hurricane. Spinning headlock sitout lariat El usuario se acerca a un oponente y rodea su torso o cuello con un brazo, girando alrededor del rival hacia el lado inverso al brazo hasta situarse a su espalda; entonces, y en un movimiento fluido, el luchador continúa la rotación hacia ese lado mientras suelta el brazo y extiende el otro frente al pecho del oponente para aprovechar la rotación y golpearle con él, haciéndole caer de espaldas mientras el usuario cae sentado. Esta técnica fue popularizada por JTG, que la llama Shout Out. Suplex Se pone al enemigo en posición Cobra Clutch, entonces se para al lado del rival, poniendo su pierna por detrás de la del rival e impulsa su cuerpo hacia atrás llevando así también al rival. Double leg takedown Un tackle donde la intención es forzar a caer al rival a la lona tackleandolo por su torso o piernas. En este movimiento se agarran las piernas del rival con los brazos, asi cerrandolas, y usa esta posicion para botar al rival Dragon screw legwhip En esta técnica, el usuario agarra la pierna de un rival situado frente a él y gira hacia un lado, haciendo que el oponente caiga al suelo. Innovado por Tatsumi Fujinami. Mandala hineri Esta es una variacion del dragon screw donde el atacante gira hacia afuera, causando mayor dolor y que el rival gire en el aire. Drop toehold El luchador, situado ante un oponente cargando contra él, se deja caer en el suelo situado un pie delante del tobillo del rival y el otro detrás de la pantorrila; de este modo, el oponente tropieza y cae de cara al suelo con todo su impulso. A veces, este movimiento es usado para hacer chocar al oponente contra una silla o un objeto ilegal, o también para prepararlo para una sumisión. Half Nelson legsweep El atacnte se encuentra detras del rival. Luego pone su brazo por debajo del brazo del rival poniendo su mano en la nuca del oponente, forzando asi a que el brazo quede en el aire (Half Nelson). El luchador entonces usa su otro brazo para tirar del brazo del rival por detras de la cabeza. Entonces pone su pierna detras de la del rival tirandose hacia atras forzando al rival a caer de espaldas. Ranhei También llamado arm trap frontflip STO, en este movimiento el luchador se agacha hasta apoyar su hombro contra el estómago del rival, que se hallaría frente a él; entonces, agarrando uno de sus brazos y bloqueando sus piernas con una de las suyas, el luchador se deja caer hacia delante para impactar la espalda del oponente contra el piso al tiempo que él mismo, apoyado verticalmente sobre el suelo, describe una voltereta hacia delante hasta aterrizar boca arriba. Russian legsweep Tambien conocido como side Russian legsweep. Un movimiento donde el luchador se encuentra al lado del rival en la misma dirección, poniendo su mano por detras de la cabeza del rival, y agarrando la pierna del rival con la del atacante, cae hacia atras haciendo que oponente se pegue en la espalda. Tambien existe una variación donde el atacante salta antes de ejecutarla, parecida al leaping Reverse bulldog, conocida como Jumping Russian legsweep. Three-quarter facelock Russian legsweep El atacante se encuentra en el mismo lado y en la misma direccion del rival, luego lo toma en una posicion de three-quarter facelock, luego pone su pierna por detras de la del rival, para luego caer rapidamente de espaldas en la lona (con el peso del oponente encima de él) y causandole daño en el cuello. Actualmente esta tecnica es usada por Melina. STO (Abreviatura de Space Tornado Ogawa) El usuario, al lado del oponente y mirando en dirección contraria, rodea su cuello con un brazo, mete una pierna entre las suyas para hacerlo caer y se deja caer hacia delante para impactar la espalda del oponente contra el suelo. Esta técnica tiene muchas variantes, y es a veces confundida con el uranage, aunque no son lo mismo. A veces, esta técnica es llamada side slam legsweep. Este movimiento es comunmente conocido en el Judo como "Osoto Otoshi" ("large outer drop". Chokehold STO Esta variacion del STO el luchador aplica un one handed choke para luego barrer la pierna del rival con su pierna. Clawhold STO También llamado STK (Space Tornado Kensuke), en esta técnica el luchador agarra la cabeza del oponente con una mano, mete una pierna entre las suyas y empuja con el brazo para hacerle caer de espaldas. Lifting STO Este movimiento es un STO donde el luchador levanta al oponente primero para luego barrerlo con su pierna. Reverse STO En esta técnica el luchador inmoviliza los brazos del rival a su espalda manteniéndolos juntos y los enlaza con los suyos, pasándolos por debajo y tirando de ellos. Esto suele preceder a un levantamiento, aunque también puede ser usada como movimiento de sumisión. Crucifix El usuario, situado de frente al rival, lo hace agacharse ante él y agarra su abdomen con los brazos para levantarlo volteándolo, como en un gutwrench; entonces, el usuario lo deja caer a lo largo de su espalda hasta que engancha con sus brazos las axilas del oponente y lo levanta desde allí, pudiendo realizar un pinfall, una powerbomb y otras técnicas. Fireman's carry En esta posición de levantamiento el usuario carga al oponente perpendicularmente sobre sus hombros. Gorilla press Usado por luchadores de gran fuerza, esta variación consiste en alzar al oponente con lo Gutwrench En esta técnica el luchador hace agacharse al rival ante él y mete su cabeza bajo la axila del usuario, que rodea con sus brazos el abdomen del otro y lo usa para levantarlo boca arriba sobre el hombro. Esta retención es a menudo usada para powerbombs, suplexes, backbreaker racks y similares. Inverted Esta modificación consiste en que el oponente es atrapado por detrás en vez de por delante en las técnicas en las que se realiza esto. Aunque el término reverse es usado muchas veces como sinónimo, suele designar más a que la inversión está en el lanzamiento de la técnica (si lo hubiere), como en una reverse powerbomb o reverse STO, o la posición del luchador atacante. Pumphandle El luchador hace agacharse al rival desde detrás de él, agarra el brazo izquierdo del rival con su brazo derecho y lo mete entre sus piernas para inmovilizarlo al tiempo que agarra el derecho con su brazo izquierdo y lo mete bajo la axila del usuario, quedando el contrincante con su espalda apoyada sobre el pecho del luchador de forma perpendicular. Desde esta posición, el usuario puede levantar al oponente y llevar a cabo varios tipos de técnicas. El término pumphandle también se puede referir a cualquier movimiento en el que un brazo del oponente sea pasado entre sus piernas. Una variante llamada double pumphandle, double arm pumphandle o cross-arm consiste en que el luchador hace agacharse al oponente y, tras agarrar sus brazos, los mete entre sus piernas para sacarlos por detrás y levantarlo tirando de ellos, lo que sería un pumphandle usando ambos brazos del oponente. Tilt-a-whirl El luchador, de espaldas a un oponente cargando, estira los brazos hacia un lado y agarra el torso del rival cuando éste pasa junto a él, elevándolo hacia arriba para realizar otra técnica, como un slam o un backbreaker. Existe una versión inversa de este movimiento, llamada tilt-a-whirl headscissors, en la que el luchador que recibe la técnica la aprovecha para realizar otro movimiento. Scoop En este tipo de técnica el usuario mete un brazo entre las piernas del rival y el otro sobre el hombro del oponente más lejano a ese brazo. Entonces usa esta presa para rotar hacia un lado y levantar al oponente, y realizar otra técnica, que suele ser un powerslam o un Wheelbarrow En este movimiento el atacante agarra desde atrás las piernas de un oponente mirando en dirección contraria y las sitúa a ambos lados de la cintura del usuario, para luego lanzarlo hacia atrás en un wheelbarrow suplex o hacia delante en un wheelbarrow facebuster. Este movimiento se puede encontrar también de forma inversa, es decir, siendo usado por el que sufre la técnica para realizar otra, siendo llamado wheelbarrow bodyscissors. Véase también

Bueno me costo mucho encontrarlos y por eso empece a poner numeros y algunos sirvieron Y aqui os los dejo. 1330-1661-9456-7432-5397-5131 1330-1583-4602-0806-0038-8883 1330-1189-6446-3189-0424-1838 1330-1034-6401-1415-5559-5252 1330-1321-1017-6387-3492-9620 1330-1293-6351-1188-7437-8397 1330-1336-4566-4473-0374-8673 1330-1670-3231-1164-4334-6840 Bueno espero que les sirvan y que agradezcan ya mismo are uno del cs5 proffesional asi que seguirme.
SACADME DE ESTAS DUDAS: 1. ¿Por qué las gaseosas tienen jugo artificial de limón y los detergentes jugo natural de limón? 2. ¿Por qué Tarzán estaba siempre afeitado? 3. ¿Por qué los Picapiedras festejaban Navidad, si vivían en una época antes de Cristo? 4. ¿Por qué los filmes de batallas espaciales tienen explosiones tan ruidosas, si el sonido no se propaga en el vacío? 5. ¿Si dicen que los hombres son todos iguales, por qué las mujeres eligen tanto? 6. ¿Por qué las mujeres abren la boca cuando se maquillan los ojos? 7. ¿Cómo se escribe el cero en números romanos? 8. ¿Por qué cuando alguien llama por teléfono a un número equivocado nunca da ocupado? 9. Cuando inventaron el reloj, ¿como sabían que hora era, para poder calibrarlo? 10. ¿Por qué hay gente que despierta a otros para preguntar si estaban durmiendo? 11. ¿Cómo puedo saber cuántas vidas le quedan a mi gato? 12. ¿Por qué las mujeres con las curvas más aerodinámicas son las que más resistencia ofrecen? 13. ¿Por qué las cosas siempre se encuentran en el último lugar donde uno las busca? 14. ¿Qué cuentan las ovejas para poder dormir? 15. ¿Dónde está la otra mitad del Medio Oriente? 16. ¿No es algo inquietante que los médicos se refieran a sus trabajos como ”prácticas”? 17. ¿Por qué utilizan agujas esterilizadas para dar la inyección letal? 18. ¿Qué hace uno si ve un animal en peligro de extinción comiéndose una planta en peligro de extinción? 19. ¿ A donde van los del campo cuando cansados de su trabajo, deciden “alejarse de todo”? 20. Si una persona con múltiples personalidades decide suicidarse ¿es un homicidio múltiple? 21. ¿Por qué los cementerios tienen los muros tan altos, si los que están dentro no pueden salir y los que están afuera no quieren entrar? 22. ¿Por qué “separado” se escribe todo junto y “todo junto” se escribe separado? 23. ¿Por qué en el “día del trabajo”, nadie trabaja? 24. Si la lana se encoge cuando se moja... ¿por qué las ovejas no se encogen cuando llueve? 25. Se dice que solo diez personas en todo el mundo entendían a Einstein. Si nadie me entiende a mi, ¿soy un genio? 26. Si nada se pega al teflón... ¿cómo le pegan el teflón al sartén? 27. Si una tostada cae siempre del lado untado y un gato cae siempre sobre sus cuatro patas... ¿qué pasaría si le atamos una tostada en la espalda al gato? 28. Si la caja negra de los aviones es indestructible... ¿por qué no harán todo el avión de ese mismo material? 29. Un parto en una calle... ¿es alumbrado público? 30. Si quiero comprar un boomerang nuevo, ¿cómo hago para deshacerme del viejo? 31. Si el congelador de una heladera se encuentra a no más de 10 grados bajo cero, y en la Antártida la temperatura ambiente llega a 50 grados bajo cero. ¿No podrían las personas calentarse entrando a los congeladores? 32. Si cuando como huevos me patea el hígado, cuando coma hígado... ¿me pateará los huevos? 33. ¿Por qué no hay comida para gatos con sabor a ratón? 34. ¿Hasta dónde se lavan la cara los calvos? 35. ¿Por qué los Kamikazes usaban cascos? 36. ¿Por qué apretamos más fuerte los botones del control remoto cuando tiene poca batería? 37. El mundo es redondo y lo llamamos planeta. Si fuese plano... ¿lo llamaríamos redondeta? 38. Si un abogado enloquece... ¿pierde el juicio? 39. ¿Los infantes disfrutan la infancia tanto como los adultos el adulterio? Espero que les haya gustado

Esto es una recopilacion de la pagina desmotivaciones.es bueno hay van, Bueno esto es todo si veo que a la gente le gusta subire mas partes
1º Abrir documento nuevo del tamaño deseado y poner el fondo negro. 2º Hacemos una capa nueva 3º Con la herramienta marco eliptico hacemos un circulo en la nueva capa 4º Filtro/interpretar/Nubes 5º Filtro/interpretar/Nubes de diferencia 6º Invertir la foto (ctrl+i)(imagen/ajustes/invertir) Nos queda una cosa asi: 7º Imagen/ajustes/niveles y movemos el gris hasta que solo se vean los "rayos" 8º Filtro/Distorsionar/esferizar <cantidad 100><modo normal> 9º Filtro/Estilizar/Hallar Bordes 10º Invertir imagen (ctrl+i) 11º Imagen/Ajustes/tono-saturacion (ctrl+u) y procuramos darle un color rojo. 12º Duplicar capa 13º Ctrl+u y pintamos de amarillo 14º Modo de fusion de capa: Sobreexposición lineal Nuestro resultado seria este: Ctrl+E para combinar las capas de colores rojo y amarillo Ahora lo que hay que hacer es repetir lo mismo tantas veces como sea necesario hasta que el resultado os guste. Se que puede ser un poco pesado pero para estas cosas estan las acciones de photoshop. No olvideis que el metodo de fusion es Sobreexposición lineal, si no puede salir mal. Mi resultado de 4 repeticiones: Por supuesto que añadiendole algun toque como resplandor y un fondo espacial queda mejor. Bueno eso es todo. Perdón por un tutorial tan largo y nada, a ver si alguien se anima a subir sus resultados. Saludos Eso es todo espero que os guste.
![Tutorial photoshop[Escudo en piedra]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2011/11/30/b960d57cdb1a594c56eb37ea09713b0fo-UqI8m__XhEP.gif)
Espero que os guste. Tengo que decir que las opciones de capa puede que varien según la imagen que cojamos, pero bueno eso ya es cuestión de poner con las que mejor quede, lo importante son los pasos a seguir y creo que están claros ¡eso creo! Espero que les sirva el resultado es fantastico.
Es relativamente frecuente que, en situaciones con abundancia de luz, las fotografías salgan inesperadamente planas, anodinas, dando la sensación de exceso de detalle o luz. Esta es una de las razones por las que muchos fotógrafos evitan la luz del mediodía en entornos soleados y buscan situaciones con menos contraste, luz más ambiental, y la calidez de las primeras y últimas horas. Aún así, este tipo de fotos abunda, porque muchas veces, sobre todo en los viajes, no podemos elegir el tipo de luz, y los resultados son imágenes donde todo está bien expuesto, pero demasiado igual, plano. Se puede contrarrestar bastante bien esta falta de atmósfera con una técnica muy simple: se duplica la capa, se pone en modo Multiplicar, se reduce la opacidad al 50-60% según casos, y se aplica un desenfoque gaussiano en la capa duplicada de entre 5 y 10 píxeles de radio, según el tamaño. Si el desenfoque tuviese pocos píxeles de radio, se desdibujarían los detalles finos pero no afectaría al contraste zonal. Sin embargo al usar radios mayores conseguimos reafirmar cada zona, ganando contraste global a costa de perder un poco de detalle local. Ponemos directamente varios ejemplos de esta técnica: Original: Mejorado: original Mejorado: Espero que les sirva.Saludos.