samuel1215
Usuario (Guatemala)

FAQ en redes!! Preguntas Frecuentes ¿Por qué en distancias mayores de 100m se usa fibra óptica y no cobre con extensores de red? 1. La fibra es inmune a la interferencia electromagnética. 2. La fibra óptica puede dar velocidades de hasta 1GBps mientras que el extensor solamente 14Mbps. ¿Cuál es la diferencia entre el cable de marca y el genérico? La diferencia la hace la calidad de los materiales utilizados y las pruebas que pasa: de laboratorios (humo, resistencia) y de rendimiento (Next, Elfext, Powersum, Atenuación). Si voy a hacer mi red nueva, ¿por qué me recomiendan usar Categorí*a 6 y no Categoría 5e? Porque, mientras que el rendimiento del Cable Cat5e está diseñado a 100Mhz 1GBps, el Cable Cat6 funciona a 250Mhz 10GBps; por lo tanto, sabiendo que en Gigabit Ethernet funcionan los 4 pares, el Cat5e estaría muy cargado ya que su funcionamiento estaría al 80%, pero el Cable Cat6 funcionaría holgadamente a solo un 40% ¿Por qué no recomiendan cablear con canaleta plástica o con cables pegados a la pared? El estándar NO indica que no se puedan utilizar canaletas plásticas; de hecho, en la sección ANSI/TIA/EIA 569 indica que estos dispositivos se pueden usar, siempre y cuando se respeten los radios de curvatura del cable UTP o fibra óptica y se deje un 40% de espacio libre. ¿Puedo colocar en el cableado horizontal más de 100 metros? Esto es algo que NO está permitido. De acuerdo al estándar ANSI/TIA/ETA 568, el cable horizontal (entiéndanse cables de instalación) no puede exceder los 90m, y se recomienda usar Patch Cords en caso necesario para los 10m restantes. ¿Por qué motivo necesito una tierra física? Esto es muy importante para la protección de los equipos, de acuerdo a los estándares que establece el NEC (National Electric Code) en Estados Unidos y el reglamento de la empresa eléctrica de cada país, que deben cumplirse en toda instalación. En el caso de las redes, esta información está mejor establecida en el NEC, para proteger tanto a los equipos como a los usuarios de descargas eléctricas, las cuales siempre buscarán desviarse a tierra por el camino más corto. ¿Cual es el máximo de máquinas que se pueden conectar en un Access Point? Esto va a depender mucho de la marca del Access Point; se recomiendan no más de 20 usuarios. Recordemos, además, que un Access Point es un Hub. ¿Por qué necesito certificar mi red? Se necesita certificar la red para poder dar garantía sobre un sistema de cableado estructurado. Se acostumbra certificar cuando todos los elementos son de la misma marca, y se extiende un certificado global por el sistema; garantizando el funcionamiento del equipo pasivo por entre 15 y 25 años. Sin embargo, cuando el caso no es este, se certifica el cableado para verificar la calidad del cable; si dicho cable es capaz de transmitir la señal de red, proceso para el cual se simula una señal de 100 o 250 Mhz, y se miden ciertos parámetros contemplados en el ANSI/TIA/EIA-B.1 ¿Cuál marca es mejor? invariablemente la calidad está estrechamente relacionada al precio. Cuando un cliente se guía por el precio a la hora de comprar, puede ser que esté sacrificando rendimiento y calidad. ¿Qué se pude conectar en un cable cruzado y un patch cord? Los cables cruzados se les conoce como Cross-Over Sirven para poder interconectar Dos equipos Activos ( Switch-Switch) Actualmente, la mayoría de Switches traen el Auto Cross Over , conocido como MDI-MDIX. Por lo que se usan unicamente los cables Cruzados para conectar Hubs contra Hubs, o bien PCs con PCs. La configuración estándar para lograr un cable Cross-Over es la Recomendada por ANSI-TIA/EIA: conectar en cada extremo del cable el codigo 568A Y 568B. Los conectores RJ-45, placas, etc., ¿son iguales para Cat5e y Cat6? Los conectores RJ-45 y todos los componentes de conectividad, con excepcion de las placas, las cuales no influyen en el transporte de la informacion, tienen un aspecto fisico similar a los productos cat. 5e, pero internamente tienen muchas diferencias, ya que han sido deseniados especialmente para manejo de frecuencias mas altas. Asi, por ejemplo, el cable tiene un entorchado mas frecuente por centimetro y soporta una menor traccion, los conectores hembra traen los pares ya no alineados horizontalmente, sino desplazados ligeramente unos de otros para aumentar la distancia entre ellos, etc. Lo mas importante a recalcar aca, es tambien que deben considerarse mucho mas cuidadosamente las normas de cableado para que se pueda obtener un buen rendimiento de la red. Para que sirve el POE en un access point Un PoE (Power over Ethernet) es un dispositivo que permite llevar la alimentación electrica en el par no utilizado para datos del cable UTP usado en Ethernet. De esta manera, en lugar de instalar dos cables para un aparato remoto (camaras IP, Access Point, Router, Telefonos IP, etc) , se instala uno solo: el cable de red. Es importante aclarar que el aparato a instalar debe tener la opcion de ser alimentado con PoE. ¿Qué se puede hacer para manejar la producción de aire caliente dentro de un gabinete? a. La construcción de el gabinete es un factor determinante para el control de la temperatura en su interior. Un diseño especial que considere puertas curvadas de malla es de suma importancia. b. Para la concentración y ubicación de los equipos se debe tener en cuenta: La dirección de eliminación de aire caliente de los ventiladores de los equipos, no dejar espacios vacíos en el frente del bastidor (este es el uso técnico, y no solamente estético, de los blank fillers), ubicación de los ductos de extracción (es importante recordar que el aire caliente es mas liviano que el frío, y por tanto, tiende a subir). c. Instalación de dispositivos de enfriamiento: es importante que la colocación de ventiladores no provoque nada más la recirculación del aire caliente por todo el gabinete, sino que provoque la evacuación del mismo. Existen dispositivos extractores y tambien de enfriamiento, cuya elección esta sujeta a los puntos anteriores.

E visto varios post y no e encontrado ninguno que tenga algo relacionado con el esgrima Definicion La esgrima es un deporte de combate , donde se enfrentan dos contrincantes, que deben intentar tocarse con un arma blanca (Pero sin que el arma posea ni filo ni punta; es decir, que no se puede cortar ni pinchar con ella), en función de la cual se diferencian tres modalidades: sable, espada y florete. La palabra procede del verbo "esgrimir," y éste a su vez del verbo germánico skermjan, que significa reparar o proteger. Los contrincantes reciben el nombre de "tiradores". Cuando un tirador es "tocado" por el arma (en francés "touché", el contrario recibe un punto. Un árbitro puede decir touché para referirse a un toque usando, por ejemplo, la voz francesa: para "Sin punto", que es "pas de touché" (en Español: No tocado). Como deporte se origina en España con la famosa "espada ropera," es decir, arma que forma parte del vestuario o indumento caballeresco. Hombres y mujeres lo practicaban en España. Como testimonio, se sabe que la célebre princesa de Éboli, bella pero tuerta, pierde el ojo en un desgraciado accidente causado por su maestro de esgrima. Además, en el siglo XV, en España, aparecen los primeros tratados que establecen las pautas para el ejercicio de esta actividad: "La verdadera esgrima" (1472) de J. Pons y "El manejo de las armas de combate" (1473) de P. de la Torre. A finales del siglo XIV comienzan a ver la luz en Europa distintos manuales de la disciplina. Ésta acaba de instituirse como deporte a finales del siglo XIX, cuando las armas blancas ya no se destinarán a la defensa personal. Se adopta entonces la lengua francesa en la terminología del reglamento (vg. "Halte !", "Allez !", "Touché", etc. ). La esgrima está presente en la primera edición de las olimpiadas modernas, aunque sólo en categoría masculina, y en la femenina, a partir de 1960. Su definición es "arte de defensa y ataque con una espada, florete o un arma similar". La esgrima moderna es un deporte de entretenimiento y competición, pero sigue las reglas y técnicas que se desarrollaron en su origen, para un manejo eficiente de la espada en los duelos. Se trata del único deporte olímpico de origen español. Clase basica Esgrima Sectores de ataque Si se trazaran dos líneas, una vertical y otra horizontal, a través de la mano del brazo armado del esgrimista (supuesto diestro) en la posición de guardia, toda el área de ataque resulta dividida en cuatro dectores: 1.- Izquierda inferior, 2.- derecha inferior, 3.- derecha superior, 4.- izquierda superior. Los sectores a la derecha de la mano (2, 3) se llaman exteriores, y a la izquierda de la mano, son los interiores (1, 4). Esgrima Distancias La distancia de un tirador es la máxima que alcanza con su fondo. estar a distancia es estar a la distancia del adversario, de modo que se le alcanze con un fondo (o él nos alcance). Salir de distancia es situarse a una distancia mayor de la del alcance del fondo (nuestro o del adversario). Esgrima Posición de Guardia o de combate La posición de Combate o de Guardia es la más ventajosa para afrontar el combate. Permite pasar rápidamente tanto a acciones de ataque como defensa. La pierna derecha del esgrimista (diestro) se encuentra adelantada. La punta de ese pie dirigida hacia adelante. El pie izquierdo hacia la izquierda, formando un ángulo de 90º. La distancia entre los pies aproximadamente la de nuestros hombros. Los hombros también aproximadamente en una línea paralela a la que une nuestros talones. La posición de los brazos varía según el arma. (Ver Guardias de: Espada, Florete y Sable ). Estas posiciones deben ser estrictas en los primeros años de entrenamiento. En los esgrimistas experimentados suelen aparecer rasgos individuales, que también pueden variar según las consideraciones tácticas del combate. Así se consigue aumentar las posibilidades tácticas todavía no aprendidas, que de otro modo no podría aprender por posiciones o gestos viciados, ya irreparables. Esgrima Desplazamientos Marcha (o Marchar) 1. En la posición de guardia, elevar la punta del pie adelantado y llevarlo hacia adelante, con el talón a ras de suelo. 2. Adelantar el pie retrasado, manteniendo la flexión de las piernas, para retornar a la posición de guardia. El tronco permanecerá vertical, manteniendo la naturalidad de los movimientos. Salto adelante Elevar e impulsarse con la pierna adelantada, al tiempo que se efectua la rápida extensión de la retrasada (en cristiano, un salto con la pierna de atras). El aterrizaje se efectua con los dos pies simultaneamente, manteniendo el tronco vertical (con naturalidad) y recuperando la posicion de guardia. Paso resbalado (o Paso resbalado húngaro) 1. En la posición de guardia, elevar la punta del pie adelantado y llevarlo hacia adelante, con el talón a ras de suelo. (igual que marchar) 2. Adelantar el pie retrasado, manteniendo la flexión de las piernas, pero justo en el momento que recuperamos la posicion de guardia, en lugar de frenar la inercia, impulsar ligeramente con la pierna adelantada, para aprovecharla. De forma que vuelvan a caer simultaneamente los dos pies algo mas adelantados. En todo momento mantenemos una verticalidad relajada. Fondo 1. Salida del brazo armado: Se estira completamente. Brazo, antebrazo, muñeca y arma deben estar en línea recta (florete y espada), con el dedo pulgar en la parte superior del puño. 2. Tiempo de vuelo. Se producen simultaneamente estos movimientos: * Lanzamiento de la pierna adelantada, comenzando por elevar la punta del pie y dando una patada enérgica, hasta estirar completamente la pierna. * Impulso de la pierna retrasada, con una extensión rápida y completa. Buscando la máxima velocidad de ejecución. * Proyección del brazo no armado, para conseguír mayor impulso hacia adelante y equilibrar el cuerpo. 3. Tiempo de caida: El pie adelantado entra en contacto con el suelo, por el talón. la pierna queda finealmete formando un angulo de 90 º aproximádamente. La pierna retrasada completamente estirada y el cuerpo ligeramente inclinado hacia adelante. Aqui unas cuantas imajenes Romper 1. Desde posición de Guardia, llevar el pie retrasado hacia atras, estirándola ligeramente, con el pie a ras de suelo, mientras se estira la pierna adelantada. 2. Cayendo sobre el talón retrasado en el aterrizaje, recuperar hacia atrás la pierna adelantada y retornamos a la posición de guardia. Flecha 1. Desequilibrio del cuerpo hacia adelante, dejando caer el peso sobre la pierna adelantada, permaneciendo esta flexionada. 2. Cuando el cuerpo va a caer, impulsar fuertemente hacia adelante con la piena adelantada. El brazo armado en línea con la hoja, completamente estirado, apunta hacia el objetivo. 3. Finálmente, para evitar la caida, la pierna anteriormente atrasada, ocupará una posición adelantada; para recuperar el equilibrio. Dificilmente se recuperará la guardia. Si se rebasa al oponente, evitar contacto corporal, pues la inercia acumulada es mucha y dificil de controlar, debido a la situación de desequilibrio. Se suele escapar por el lateral de la pista, del brazo armado. La ventaja de este ataque es que sorprende con un alcance mucho más profundo y menos visible para el contrario. El principal inconveniente es que carece de capacidad de defensa si falla nuestro ataque. Falso marchar (o medio marchar) Se emplea principalmente para engañar más que para desplazarse. Es una combinación de marchar y romper. Se ejecuta efectuando el 1º tiempo de marchar, pero tras adelantar la pierna derecha (diestros), la izquierda retrocede (en lugar de avanzar), y recuperamos retrocediendo la pierna derecha hasta la posición de guardia. De este modo aumentamos la distancia entre el adversario y nosotros, tras hacerle creer que íbamos a acortar distancia. Suele ir acompañada de movimientos amenazantes del brazo y arma, para desencadenar una acción refleja defensiva del adversario. Estas acciones son útiles en armas con convección (Sable y florete) ya que si conseguimos esa acción refleja, obtendremos la prioridad de ataque, al perder el adversario el tiempo de ataque o fracasar el suyo. Falso romper (o medio romper) Análogo al falso marchar, pero iniciando el 1º tiempo de romper y en lugar de retroceder la pierna derecha (diestros), continuamos avanzando con ella. Recuperamos la guardia adelantando la pierna izquierda. Estratégicamente tiene la intención de hacer creer al adversario que aumentamos la distáncia. Él intentará acortarla iniciando sus desplazamientos, momento en el que se verá sorprendido por la escasa distancia y un lanzamiento de nuestro ataque que coincidirá con su preparación de ataque. Esgrima Ataques o toques Ataques directos Se entiende por ataque (toque o tocado) directo a aquel en que nuestra arma toca (de punta en florete, espada y sable; y filo en sable) partiendo en linea recta desde su posición de guardia o parada. No debe haber, por tanto, obstáculos entre nuestra arma y la línea del adversario objetivo de nuestro ataque. Toque con pase Se ejecuta cuando existe un obtáculo entre nuestra arma y la línea a atacar. Se realiza mediante la traslación de la hoja de nuestra arma al rededor del arma contraria por el lado de la mano y proyectando inmediantamente nuesta punta hacia el objetivo del ataque. El círculo descrito por la mano y hoja, deben ser el menor inprescindible para evitar el arma adversa. Si la hoja del adversario está más alta que su cazoleta, se realizará por debajo del arma. En caso de que el adversario tenga su hoja más baja que su cazoleta, el rodeo se realiza por encima de su hoja. El Contrapase consiste en una acción ofensiva idéntica al pase, ejecutado sobre un cambio de ligamento o engañando una parada circular. contrapase con cambio Pase(por el lado de la mano) cupe(por el lado de la hoja) Toque con coupé Se realiza igual que el pase, pero realizando el rodeo del arma adversa por el lado de la punta, en lugar de por el lado de la mano. Cuando es por arriba, e realiza mediante la flexión del codo y ligéramente la muñeca, hacia nosotros. Cuando es por debajo, se estirará el antebrazo y se bajará el brazo, solo lo necesario para evitar el obstáculo (la hoja). Una vez evitado el obtáculo, se proyecta la punta hacia el enemigo, estirando el brazo y mano. Toque con oposición Consiste en apartar a un lado la hoja del adversario, durante la ejecución de nuestro toque. Se realiza apoyando nuestra cazoleta y hoja sobre la hoja del adversario, de modo que limite su movimiento, al tiempo que realizamos el toque. Durante la proyección de nuestra punta sequimos bloqueando la hoja enemiga y al deslizarse esta por nuestra arma queda apartándose de lado. Todos los toques anteriores puesen ejecutarse con oposición. Armas Florete Arma desarrollada durante el siglo XVII como arma de entrenamiento para combate con espadas ligerísimas. Desarrollada como arma de práctica y deportiva, el florete es considerada la básica. Es ligera y flexible y se usa para conseguir tocados embistiendo con su punta roma. La hoja es rectangular en sección transversal. El área válida de tocado para los floretistas es el torso ,resultando por lo tanto "no válido" el tocado en las extremidades o la cabeza . Los tocados se hacen únicamente de punta igual que con la espada, sin el filo y contrafilo como en el caso del sable. Los tocados se registran gracias a un peto metalizado, que se une a la red de registro de tocados mediante un pasante especial. Además, es un arma de convención, es decir se asigna prioridad a los ataques, no existiendo en ningún caso un tocado "doble" . En el mundo de la esgrima, se considera como más hábiles a los floretistas ya que esta arma es la más técnica de las tres, y requiere más destreza mental y física, pues sus movimientos, (paradas y respuestas) requieren una mayor habilidad y rapidez. Posiciones Florete Las posiciones de florete tienen la misma denominación que las posiciones de espada Salvo que el brazo se encuentra más recogido y el arma con movimientos más centrados, para proteger el tronco (en espada la guardia protege pricipalmente el brazo). Posición de Guardia La posición es aproximadamente la misma que la guardia de Espada. La distancia entre los pies es aproximandamente el ancho de los hombros. Las piernas están flexionadas de modo que cada rodilla está en la vertical de su pie. El peso está repartido por igual entre las dos piernas. El hombro armado ligéramente mas bajo que el otro. El antebrazo en linea recta con el arma, dirigidos hacia adelante y ligeramente hacia arriba. Ataques sencillos Florete La mayor parte del combate se efectúa a larga distancia, por lo que un ataque sencillo solo es efectivo cuando de ejecuta a una distancia media o infierior. Para ello los floretistas esperan o crean esa distancia para desarrollar el ataque con un fondo. Se puede desarrollar el ataque sencillo desde mayor distancia, acortándola con paso adelante (marchar), salto adelante o con flecha. Los ataques sencillos también se suelen ejecutar con pase o con coupé para evitar el arma del enemigo. Contraataque Florete Es un ataque ejecutado sobre la preparación del ataque del contrario. Se realiza conun toque sencillo. Si se efectua en la fase final del ataque contrario, debe hacerse con oposición o desviación del cuerpo para esquivar el ataque contrario. contra ataque con esquiva en cuclillas contraataque con esquivacion retrasando la pierna Ataques Compuestos Florete La Finta Es el simulacro de un ataque destinado a provocar una reacción y sacar partido de ello. La acción formada por una o varias fintas que engañan una o distintas paradas se denomina ataque compuesto. finta que provoca parada en cuarta Ataque con batimiento Ataques repetidos Florete Son la continuación de un ataque fallido. Se realiza con una salida hacia adelante desde el fondo. Si se realiza rápido, al romper la distancia, impide al contrario su acción de respuesta; obligandole a retroceder para poder ejecutarla. Remis de ataque Florete Son un tipo de ataque repetido. Si el contrario, una vez parado nuestro ataque, contesta (riposta) con coupé o pase, ante ese retraso, puede darnos tiempo a intentar punzar de nuevo sin abandonar el fondo. Paradas Florete Espada La espada moderna deriva del espadín francés, la cual a su vez procede de la espada ropera española. Como el florete, es un arma de estocada, pero tiene una cazoleta o protección de mano más grande, además de ser más pesada y de tener una construcción más rígida. La sección de su hoja es triangular. El área válida de ataque es todo el cuerpo. Los duelos de espada son los más realistas, pues se asemejan más a la esgrima clásica, de forma que no tiene reglas de convención y solo cuenta el orden cronológico entre un tocado y otro, pudiendo existir los tocados "dobles". Hay dos tipos: Ortopédica y de puño francés. Versión moderna de la espada * longitud máxima 110 cm * peso inferior 350 g * hoja de acero (máximo 88 cm) * sección triangular * cazoleta (protección de los dedos) Posiciones Espada Posicion de guardia Las piernas en la posición de combate están ubicadas más cerca que las del floretista y menos dobladas. Esta posición permite realizar amplios desplazamientos sin grandes esfuerzos, alejando también la pierna adelantada del oponente. El tronco está ligeramente inclinado hacia adelante. El brazo no armado, elevado hacia arriba para permitir salida rápida en fondo. El brazo armado, sin llegar a ser punta en línea se encuentra adelantado y ligeramente flexionado, encontrándose en una línea recta que pasa desde su codo hacia la base de la hoja del arma del contrario. Normalmente esta posición es horizontal. La punta de la espada se dirige hacia adelante y ligeramente a la izquierda y abajo. Posición de Primera El arma se encuentra en el primer sector. El brazo semidoblado en un plano horizontal. La mano doblada hacia abajo al nivel de la parte superior del pecho y contra el costado izquierdo del tronco. El codo a la altura del hombro. La hoja está por debajo de la cazoleta, a la altura de la ingle. Posición de Segunda El arma se encuentra en el segundo sector contra el contorno exterior derecho del área de ataque El brazo ligeramenteo doblado. La mano, con la palma vuelta en posición intermedia, se encuentra al nivel del límite inferior del pecho. La hoja está por debajo de la cazoleta, algo desplazada hacia su izquierda ubicada a la altura de la pelvis (ligermante abajo y adelante). Posición de Tercera Parecida a la Sexta. El arma en el tercer sector. Protege el sector superior de los toques por la línea superior. El brazo armado semidoblado y al borde derecho del área de ataque. La mano con la palma hacia abajo a la altura del torax. La hoja por encima de la cazoleta termina a la altura de la oreja. Posición de Cuarta En el cuarto sector. El brazo armado, doblado se sitúa en el borde izquierdo del tronco. La hoja por encima de la cazoleta. La mano con la palma hacia la izquierda. La hoja inclinada hacia adelante y arriba, terminando a la altura de la oreja izquierda. Posición de Quinta Parecida a la cuarta posición, salvo que la cazoleta se sitúa en el centro del área de ataque, la hoja sobrsaliendo por el lado izquierdo del cuerpo, la palma de la mano hacia abajo e izquierda y el antebrazo horizontal. Posición de Sexta Se encuentra en el tercer sector. El brazo armado, semidoblado se halla en límite derecho del área de ataque. El antebrazo y la hoja forman una línea recta, dirigida haca adelante y arriba. La hoja por encima de la cazoleta, termina a la altura de la oreja derecha y dirigida hacia arriba. El codo hacia adentro y la cazoleta algo debajo de la altura del hombro. Posición de Séptima Parecida a la primera, Se encuentra también el el primer sector, contra el borde interior del área de ataque. El brazo semidoblado. La mano vuelta con la palma hacia arriba, al livel del límite inferior del tronco. La hoja está por debajo de la guarnición, algo más a la izquierda de ella (unos 10 cm) y dirigido hacia adelante y abajo. Posición de Octava Es parecida a la segunda. El arma se localiza en el segundo sector, en el borde exterior del cuerpo y de forma que evita los toques por la línea exterior del sector inferior; la mano con la palma hacia arriba y algo hacia la izquierda, se encuentra a la altura del límite inferor del pecho. La hoja queda por debajo de la cazoleta dirigida hacia adelante y abajo. Posición de Novena Arma en el tercer sector. El brazo com en Sexta, pero más alto. La mano a la altura del hombro derecho, la hoja por encima de la cazoleta dirigida hacia adelante e izquierda, quedando la mitad de la hoja delante de los ojos. Ataques sencillos o directos Espada Ataques en los que los únicos movimientos que se realizan, son los encaminados a obtener el tocado directamente. Por ello se ejecutan con la máxima velocidad posible, a fin de evitar que el adversario tenga tiempo de reaccionar. En cambio necesitan de gran precisión en el ataque, puesto que el adversario normalmente estará en una posición de guardia correcta, protegiendo y ofreciendo el menor blanco posible. Golpe recto a la muñeca, antebrazo, pierna o pie Desde la posición de guardia, alargar el brazo, cubriendonos con la cazoleta por el lado donde esté la hoja adversa y nuestra punta en dirección al blanco a alcanzar. Continuar con el desplazamiento (marchar, fondo o flecha) en un solo tiempo de esgrima. El golpe recto al brazo es el más empleado y eficaz, debido a su velocidad y a la protección del atacante; pero necesita de gran precisión en la dirección de la punta. Ataque directo al pie Ataque directo a la pierna Ataque directo al antebrazo Ataque directo al antebrazo por abajo Ataque directo con angulación a las avanzadas En estos casos el arma y el brazo forman un ángulo, cuyo vértice se aleja de la línea recta que forma mi hombro con la mano adversa. Se realizan con una rápida extensión del brazo, y la punta lo más cerca posible de la cazoleta adversa. Puede ser realizado a cualquier zona de la mano o antebrazo del contrario. Este ataque permite quebrar la protección de la cazoleta del contrario ante su correcta posición defensiva. Es más efectivo contra adversarios que en su guardia mantienen el brazo casi recto. Ataque directo con pase a las avanzadas Se utiliza cuando el arma del contrario no permite agredir al brazo con un toque directo. Ataques sencillos al cuerpo, golpe recto El brazo armado se estira, con la cazoleta aproximadamente, a la altura del hombro, la punta ligeramente más baja que la cazoleta, con el pulgar haca arriba. Se lanza el golpe con la acción de las piernas. Todo en un solo tiempo. Ataques con engaños o de segunda intención Espada Consiste en engañar al adversario mediante un movimiento amenazante, correspondiente al inicio de un ataque. Con esto provoco en el adversario una reacción de contraataque o de parada (que tanto tiempo y trabajo le ha costado aprender) que, esperada por mí, utilizo para atacar la zona que descubra o dominar su arma (con oposición), de forma conveniente a mi ataque. Normalmente en espada se realiza mediante un movimiento del arma, dirigida a una región descubierta del brazo, acompañado por un pequeño desplazamiento. Al intento de parada del contrario, evitamos su arma con un coupé al brazo o al cuerpo; siendo finalmente éste, el toque efectivo. Finta arriba y ataque definitivo abajo Contraataques Espada Es muy util en espada, debido a que también son tocados válidos y a que el que contraataca suele partir de una posición de guardia, bien protegido (y a veces una posición de mayor altura, en caso de desplazamiento grande o fondo). El contraataque más efectivo, dificil y habitual es el toque directo al brazo, desde arriba (ventaja de altura). Esto es así porque el ataque más habitual de espada es al brazo. Por ello el unico blanco que nos queda, a una distancia pruedente, es el brazo del adversario. En caso de que el adversario intente un ataque con oposición la reacción más eficaz es evitar su arma con un coupé al brazo. Es habitual, según las características del ataque, realizar el contraataque con angulación del brazo , con un desplazamiento hacia atrás (romper) o con recogimiento de la pierna adelantada. Contra al antebrazo por abajo Contra al antebrazo por arriba Ataques repetidos Espada También muy útiles, debido a que la parada de un ataque no supone ninguna ventaja sobre el atacante. Además aunque un ataque falle, la punta del atacante se encuentra más cerca de su objetivo que la del defensor. Incluso ante una parada del adversario, todavía es muy posible punzarle en el brazo, antes de que él coloque su respuesta, mientras mantenemos la misma línea. La forma habitual de hacerlo es por una vuelta a la guardia hacia adelante (recuperando la pierna retrasada). Este movimiento se realiza sin cambiar la línea de ataque. Es decir, manteniendo la punta de nuestra arma hacia el mismo blanco. Si el adversario tiene tendencia a recuperar el brazo tras su ataque o contraataque, existe la posibilidad de tocar donde antes se fallo, sin tener que preparar el ataque (con el consiguiente ahorro de energía). Una variedad de los ataques repedidos son los Toques doblados o Remis de ataque que consiste en volver a intentar tocar el blanco fallido sin el desplazamiento de la guardia hacia adelante. Se utilizará en los casos en que el que pare nuestro ataque sea lento respondiendo. Contra al antebrazo con angulación por ambos lados Contraataque esquviando en cuclillas Sable[/color] Posiciones Sable Posición de Guardia En posición de guardia el esgrimista, por lo general, asume la tercera posición, pero a veces asume la de segunda, en línea u otra forma. Posición de primera En posición normal, doble el brazo por el codo y vire la mano hacia la izquierda, de manera que la punta del sable apunte hacia la izquierda y hacia adelante en dirección de una línea bisectriz del ángulo entre los pies, estando en posición normal. El puño debe estar frente al hombro, el antebrazo y el brazo deben formar un ligero ángulo obtuso en un plano horizontal. El filo de la hoja se debe virar hacia la izquierda, ligeramente hacia adelante. En esta posición, el abdomen y el pecho quedan protegidos. Posición de segunda En psición normal el brazo se afloja ligeramente por el codo. El puño y la punta se bajan y se mueve el puño hacia la derecha, a una distancia que la parte superior de la guardia diste uno o dos dedos de la altura del hombreo y un par de pulgadas a la derecha de la línea del hombreo. El brazo y, como extensión del mismo, el sable, se deben inclinar hacia abajo hasta la mitad del muslo. El filo de la hoja se debe virar hacia la derecha. En esta situacióh la punta del sable debe apuntar hacia la parte media del muslo del oponente. con la segunda posición protegemos nuestro flanco. parada en segunda Posición de tercera Se dobla el brazo derecho por el codo y se baja de forma que el codo quede frente a la cadera derecha, aproximadamente a una cuarta de distancia. Se vira el filo del sable hacia la derecha con la muñeca, de manera que el golpe del oponente se pueda parar con el filo de la hoja. La hoja debe apuntar hacia arriba y hacia adelante, diagonalmente, la punta debe quedar en el nivel de ojo, a pocos centímetros de la línea del ojo, para que de este modo el brazo y la cara derecha queden protegidas detrás de la hoja. El antebrazo se debe hundir un poco por debajo del codo. La tercera debe ser de manera que siempre defienda con seguridad el flanco, el brazo y la cara derecha del esgrimista; y de que pueda, en cualquier momento, tirar un golpe or irse a fondo. Parada en 3ª Posición de cuarta En posición normal se dobla el brazo derecho por el codo y se baja, de manera que el codo quede aproximadamente a una cuarta de distancia y frente al fémur derecho. simultáneamente la mano (el sable) se vira un poco hacia la derecha y se baja hasta que la cazoleta quede en línea con la cadera izquierda, y la punta de la empuñadura a la altura de la cadera. El antebrazo se debe inclinar un poco hacia abajo desde el codo. La hoja debe apuntasr diagonalmente hacia la izquierda y hacia adelante con la punta hacia arriba con reapecto al cuerpo. Esta psición protege el abdomen, el pecho, y la cara izquierda del esgrimista. El filo de la hoja se debe virar hacia la izquierda, diagonalmente hacia adelante. Parada en 4ª Posición de quinta En posición normal la hoja del sable se debe virar hacia arriba con los dedos, después con la muñeca. Al doblar el codo, el sable se eleva hasta la altura de la frente, de manera que sirve para proteger los golpes dirigidos a la cabeza y a los hombres. La cazoleta debe estar a una cuarta de distancia de la sien derecha. visto de frente, el antebrazo parece estar perpendicualr, pero de lado se descubre que tiene cierta inclinación diagonal hacia adelante. La punta de la hoja, así como el filo se deben mantener ligeramente diagonal hacia adelante y hacia arriba. Parada en 5ª Líneas de asalto Sable Tirada a fondo Se puede ejecutar desde cualquier posición fundamental, la que mas se utiliza es desde tercera. Con la ayuda del dedo índice y el pullgar, y virando la muñeca, se baja la punta de la hoja en dirección a la tirada, entonces se extiende el brazo y se tira adelante, de acuerdo con la idea que se tenga, ya sea ejecutarlo desde la posición normal, con fondo o con paso hacia adelante y fondo. El brazo y la hoja deben formar un ángulo obtuso. La tirada siempre debe dar debajo de la tetilla derecha y aproximadamente, dos dedos hacia la derecha. Ataque a Figura Ataque a Flanco Golpe a la cabeza desde tercera Con la ayuda del dedo índice y pulgar, virando la muñeca, se vira el filo de la hoja hacia la dirección del golpe. Después de exto se extiende el brazo desde el codo golpeando simultaneamente la cabeza del oponente con el filo del sable. El giro se hace del mismo modo que al inicio: primero virar el filo de la hoja hacia la derecha, después con una flexión del codo regresa a tercera. Ataque en Punta Golpe a la cabeza desde guardia con fondo Se ejecuta extendiendo el brazo en la forma descrita, después le sigue el fondo, y en el último instante del movimiento, se extiende el puño hacia adelante. Ataque a Traveson Golpe a la cabeza con paso adelante y fondo Paso hacia adelante. durante este tiempo, se sostiene el sable en tercera y no se cambia de posición. simultáneamente con la terminación del paso hacia adelante, se vira el filo de la hoja, se extiende el brazo y finalmente, se ejecuta el golpe con una tirada. Ataque con ánngulo por bajo Golpe al flanco desde tercera Se vira el filo de la hoja desde el codo con el puó y la punta del sable se baja en dirección al golpe. Se extiende el brazo y, al terminar el movimiento, golpeamos ligeramente hacia adelante desde la muñeca. Ataque con ángulo por arriba Ejercícios Sable Asaltos estáticos Cuando queda poca pista. Una pareja de sablistas puede practicar esgrima sin movimiento de los pies. Se colocan en guardia a distancia de tocado en la mano. El pie atrasado fijo en el sitio. Solo se puede mover el pie adelantado. Se suda mucho. Ejercicios de distancia Dos sablistas en guardia. Uno marcha y retocede aleatóriamente, mientras el otro se ve obligado a mantener la distancia. En cuanto el primero encuentra distancia, lanza un tocado solamente con el brazo. Fuentes http://es.wikipedia.org/wiki/Esgrima
Test de Machos Tan real como la vida misma....!!! ASOCIACIÓN DE MACHOS (ZOMACHO). INFORMA: CONSIDERANDO: 1º.- El evidente 'amariconeamiento estandarizado' de la sociedad en la que vivimos hoy en día. 2º.- La aparición de vocablos como 'metrosexuales' u 'homogays', términos que no hacen otra cosa que desdibujar los límites entre el 'buen macho' y el 'maricón generalizado' . 3º.- Los cada vez más tolerados ¡y consumidos! tratamientos de belleza masculina, el aparente e inminente triunfo de los cuerpos 'lampiños', de las 'barrigas planas' y los 'cutis no-graso RESOLVEMOS: Por todo esto y mucho más, 'ZOMACHO' ha desarrollado el test que en este momento tiene usted delante, un material de incalculable valor que debe estar siempre en el bolsillo de cualquier 'asomachista' que se precie y de cualquier nena que suspire por nosotros los varones de exportación y que nos servirá para dar claridad y orden a una sociedad que nos aísla y discrimina. REGALOS QUE PREFIERE RECIBIR a). Una botella de ron, aguardiente o whisky.............(MUY MACHO) b). Cualquier artículo o aparato electrónico..........................(MACHO) c). Una prenda de vestir............................................ .........(RARITO) d). Dulces, bombones, etc..................................... (OJO CON ESTE) e). Flores y/o perfumes.......................................... .........(MARICÓN) USO DE CREMAS Y BRONCEADORES a). No usa............................................... .................(MACHOTE) b). Usa sólo un poco en verano........................... (AMANERADO) c). Usa bastante en verano.....................................(MARIQU ITA) d). Usa abundante todo el año........................(RE-CONTRA GAY) TRATAMIENTO DE LAS MASCOTAS a). Su perro vive afuera y lo alimenta con desperdicios............... (VARÓN) b). Su perro vive adentro, come alimento especial y lo acaricia ....(DELICADITO) c). Tiene gato, vive adentro, lo acaricia y duerme con él..............(TRUCHA TOTAL) TRATAMIENTO DE LAS PLANTAS a). Se alimenta con algunas de ellas..........................................(RA MBO) b). Tiene algunas plantas afuera y no las riega............................(MEDIO MACHO) c). Cuida las plantas y los arbolitos .......................................... (FLORIPONDIO) d). Riega, poda y habla con plantas y flores de su jardín..............(CABESTRO TOTAL) USO DEL ESPEJO a). No usa............................................... ............................... (VIKINGO) b). Lo usa solo para peinarse.......................................... ..........(COQUETO) c). Se mira el cutis y observa sus músculos.................................(GAY) d). Igual que el GAY, pero además se mira los glúteos............... (LOCA INCONTROLABLE) e). Se mira con diferentes pelucas, vestidos y atuendos.............. (TRAVELO PERDIDO) PEINADO a). No se peina o está totalmente rapado.......................... (BRAVO) b). Se peina después de ducharse.................................... (HOMBRECITO) c). Se peina varias veces al día........................................ (MARIQUITA) d). Usa gel, fijadores y secadores...................................... (HOMOGAY METROSEXUAL) e). Peina a otros y aconseja.......................................... .... (MARICONA) LIMPIEZA DOMICILIARIA a). Barre sólo cuando siente el crujir de sedimentos al pisar......(VARON) b). Barre cuando ve mugre............................................. ....... (DEJA MUCHAS DUDAS) c). Limpia con agua y detergente........................................ ......(ES MARICON) d). Limpia con agua, detergente y aromatizante................... (MARIPOSA) DEPORTES PREFERIDOS a). Fútbol, Rugby, Ciclismo, Boxeo, Fórmula 1, Moto.... (MACHO DE PELO EN PECHO) b).Tenis, Golf, Atletismo, Natación,............................ ( BIEN, PERO HAY QUE VIGILARLO) c). Aeróbicos, Spinning, Balón bolea, Badminton............(LOCA DESATADA) d). Lo mismo que en 'C', pero con licra.........................(JIBIA PERDIDA) COMIDAS PREFERIDAS a). Cerdo, chicharrones, lapa, grandes animales asados, guisos picantes.......(TARZÁN) b). Pescado y ensalada para no engordar......................... (SOSPECHOSAMENTE SENSIBLE) c). Sandwiches integrales, consomés..............................(MARICÓN) d). Aves acompañadas con vegetales al vapor..................(NENA ARREBATADA) BEBIDAS PREFERIDAS a). Cerveza, ron, tequila, vodka, orujo.....................................(BUD SPENCER) b). Whisky con hielo............................................. .................(FINO) c). Refrescos light y limonadas......................................... ......(SE LE MOJA LA CANOA) d). Jugos de frutas y licores muy dulces sin alcohol.................(MARIPOSÓN IRREDIMIBLE) ASEO PERSONAL a). Se ducha en 5 minutos, con jabón y lava sus calzones................. (LEGIONARIO) b). Se baña rápido con champú pero sin tocarse el culo......................(VARÓN) c). Se baña durante más de 30 minutos con jabón líquido....................(MARICA) d). Se baña con sales y espuma en la bañera................... (JIBIONA DESAFORADA) CERVEZA a). Helada y en grandes cantidades....................................(SUP ER MACHO) b). Sólo una para el calor............................................. .(MEDIO MARICON) c). Con limón .................................................. ...................(MARICÓN) d). Sin alcohol........................................... ..................(SUPER MARICÓN) e). Sin alcohol, con hielo y limón..............................(SUPER PLATANAZO) CUANDO VA AL SUPER a). A ver nenas..........................................(SU PER ZORRO CAZADOR) b). A ver nenas y comprar ropa ................................. (OJO CON ESTE) c). A ver la ropa de las nenas.............................. (ROSCA VOLTEADA) d). A probarse y comprar la ropa de las nenas ................... (PARGUELA) POR FAVOR, SIGAMOS PRESERVANDO LA ESPECIE ¡ASOCIESE YA A ZOMACHO!

AGALLAS: Es llegar tarde a casa después de una noche con los amigos, ser recibido en la puerta por tu esposa armada con una escoba, y tener las agallas de decirle: -¿Estás barriendo o te vas de viaje, bruja? HUEVOS: Es llegar tarde a casa después de una noche con los amigos, oliendo a cerveza y perfume de mujer, con lápiz labial en la camisa, darle una nalgada a tu esposa y tener los huevos de decirle: -¡Sigues tú...¡¡¡Suertuda!!!
Anoche tuve una pesadilla, una pesadilla terrible, la peor de mi vida.... En la pesadilla cuando me incorporo de la cama y me miro al espejo, descubro ............. que soy Negro!!!. Meto la mano de una vez en la bolsa para ver mi foto en la cedula y... simon! soy negro! Pero ademas, mi cedula dice q soy de origen Méxicano. PUTA!!!!!!!!!!! Soy negro y mexicano. Señor, no puede ser, me siento hecho mierda!!!! Trato de levantarme de la cama y todavia estoy impactado por las dos noticias y caigo rendido en la silla que tengo junto a mi. A la Puta!!! En una silla de ruedas. Pero que es esto. Soy negro, mexicano e invalido. Me digo en voz alta "como pudo pasarme esto????, donde voy a encontrar a alguien que me quiera en estas condiciones"????. "Yuju...!! PUES YO TE AMO", me grita alguien por detras de mi.... Era mi novio. Que Huevos...!!!!! lo que me faltaba!!! Tambien soy hueco. Negro, Mexicano, invalido y hueco. Destruido por las noticias intento alcanzar el celular de mi bolsillo para llamar a mi madre (la unica que podria comprender mi situacion de angustia) y lo que encuentro es... es una jeringa. no???? Si!!!!! Soy un drogadicto.......... Negro, Mexicano, invalido, hueco y drogadicto..... Desesperado empiezo a gritar, a llorar, a tirarme del pelo y....... Noooooooo!!!! soy pelón!!!! Suena el telefono, Es mi hermano, que dice: "Desde que mamá y papá murieron lo unico que haces es drogarte y quedarte tirado ahi sin hacer nada, buscate un trabajo, el que sea". Correcto tambien soy un vago. Negro, Mexicano, invalido, hueco, drogadicto, huerfano y vago. Trastornado cuelgo el telefono y lagrimas en los ojos, me acerco a la ventana para mirar el paisaje............ pero que es esto? Si!!!!!!, es cierto, vivo en la colonia El Gallito , siento una puñalada en la espalda y digo a la gran puta...!! mierda! tambien soy marero!!!!! Negro, Mexicano, invalido, hueco, drogadicto, huerfano, vago y marero!!!!! Luego enciendo la radio para poner un poco de musica y asi olvidarme un poco de lo sucedido y se escucha perreo!! Por la gran puta tambien soy Muco!!!!. No bastando con todo lo que me estaba sucediendo se acerca mi novio y me dice: "Cariño... hemos ganado el clasico" PUUUUUTAAAAAAAA NOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!! Tambien soy del Barca!!!!!!! PD:Que bueno q era un sueño
a mierda de la vida..... 1. Si estas enamorado... Estas hecho mierda. 2. Si te quitan la traida... Comiste mierda. 3. Si vivis lejos... Vivis hasta la mierda. 4. Si no servis en algo... No servis para ni mierda. 5. Si no te quieren donde estas... Te mandan a la mierda. 6. Si te amaneces de goma... Que hecho mierda. 7. Si te asaltan... Te sacan la mierda. 8. Si dejaste perdido pisto.. Ya comiste mierda. 9. Si sos mal amigo... Sos pura mierda. 10. Si estas leyendo este post... Estas sin hacer ni mierda. yapa

Tutorial para mejorar el rendimiento de tu Pc, es una recopilación de varias guías, yo mismo probe cada cosa, esto sirve sobre todo, para todas las personas que tienen computadoras lentas, asi que fijense: 0.Agarra tu compu y tirala pr la ventana y veras que si vuela no es broma aqui estan: 1. Liberar memoria RAM en Wxp Liberar memoria RAM. Tras haber ejecutado una o múltiples aplicaciones o juego que hagan uso intensivo de los recursos del sistema, habremos detectado que Windows queda algo “tocado”, mucho mas lento. Esto es debido a que los restos de las aplicaciones bloquean parte de la RAM que han utilizado, ocasionando lo que se llama “fragmentación de memoria”. Mediante un pequeño script podemos liberar esa memoria , forzando al ordenador a descargar el contenido de la memoria al archivo de intercambio de forma que recargue de nuevo toda la información activa en la memoria y deseche la información no útil , esto lo haremos de la siguiente forma: Abrimos el bloc de notas de Windows y dependiendo de la memoria de nuestro ordenador escribiremos los siguientes valores: Si tienes menos de 128 Mb de memoria RAM, escribes Mystring=(16000000) Si tienes 128 Mb de memoria RAM o más escribes Mystring=(80000000) Ahora guarda este archivo en el lugar que quieras, con el nombre “liberar.vbe” (no te olvides poner la extensión .vbe ya que el nombre no importa puedes poner el que quieras). Ahora hacemos doble clic sobre el archivo que acabamos de crear y windows refrescará la memoria RAM 2. Descargar de la memoria RAM las DLL´s no utilizadas Todas las dll´s que se quedan en memoria cuando se cierra un programa son dll´s que no sirven para nada, salvo para eso ocupar memoria inutilmente y reducen tu velocidad de trabajo para ello lo mejor es forzar la descarga de memoria, pero con este truco vamos a conseguir que Windows las borre de la memoria automáticamente, para ello sigue estos pasos: 1. Haz clic en el botón Inicio, luego en Ejecutar, escribe regedit y pulsa el botón Aceptar 2. Ahora en el registro de Windows debes desplazarte por las siguientes claves: HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Explorer 3. En el panel de la derecha, haces clic con el ratón derecho y escoges Nuevo y Valor alfanumérico 4. Le das el nombre de AlwaysUnloadDll y pulsas la tecla Intro para que se quede el nuevo nombre. 5. Ahora haces doble clic sobre él y en la ventana que aparece tecleas 1 y pulsas el botón Aceptar. Cierra todas las ventanas y reinicia el ordenador. 3. Gestionar la Memoria Podemos realizar varios ajustes en el registro de Windows para optimizar el subsitema de memoria que utiliza Windows XP, para comenzar hacemos clic en el Botón Inicio, luego Ejecutar y escribimos la palabra Regedit, finalmente pulsamos el botón Aceptar, y se abrirá el Editor del registro. Luego nos desplazamos por la siguiente cadena: HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetControlSe ssion ManagerMemory Management Ahora activamos el VELOR DisablePagingExecutive, evitaremos que los archivos ejecutivos de Windows XP sean paginados en el disco duro, consiguiendo que el Sistema Operativo y la mayoría de programas funcionen de forma más suave. No obstante, para utilizar esta opción nuestro sistema deberá contar con una significativa cantidad de memoria RAM instalada en el sistema (más de 256 Mb) ya que este ajuste consume una parte sustancial de los recursos del sistema. Por defecto el contenido del valor es “0″, y para para activarlo lo cambiaremos a “1″. Después cerramos el Editor de registro y reiniciamos Windows XP. 4. Forzar la descarga de DLL´s de la Memoria El subsistema de memoria de Windows XP tratara normalmente de mantener en él caché el contenido de archivos “.dll” que hayan sido utilizados , manteniéndolos en memoria incluso después de que la aplicación que hacía uso de sus funciones haya sido cerrada. Este comportamiento puede causar problemas de rendimiento en equipos con poca memoria o crear conflictos entre aplicaciones que utilizan versiones diferentes de la misma librería. Para modificar el uso de esta caché, sigue estos pasos: 1. Iniciaremos el editor de registro de sistema con el comando “regedit.exe” desde el menú Inicio/Ejecutar. 2. Localizaremos la clave: HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentV ersionExplorer 3. Creamos una nueva subclave de nombre AlwaysUnloadDLL cuyo valor alfanumérico “(Predeterminado)” será “1″ para desactivar la memoria caché de las librerías dinámicas 5. Más memoria para tus programas Al iniciar Windows siempre pierde tiempo en buscar los programas que va a utiliizar, hasta que nos muestra el Escritorio o la pantalla de bienvenida. Si cierras un programa y lo abres de nuevo verás que tarda menos tiempo que la primera vez que lo abres. Para que los programas que mas utilizas se abran siempre así de rápido realiza este truco. 1. Haz clic en el botón Inicio y a continuación sobre Ejecutar, escribe regedit y pulsa el botón Aceptar 2. Ahora te desplazas por la siguiente cadena HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Control/Sesion Manager/Memory Management 3. Haces doble clic sobre la entrada LargeSystemCache y le pones el valor 1. 4. Cierras todas las ventanas y reinicias el ordenador, ahora todo te funcionará mas rápido. 6. Memoria virtual, como se cambia La memoria virtual es imprescindible para el buen funcionamiento de Windows, y aunque el sistema la configura de forma automática al instalarse el Sistema Operativo, también podemos asignarle mas memoria o menos según nuestras necesidades. La memoria virtual es una parte del disco duro que Windows utiliza como si fuera memoria RAM y para configurarla debemos seguir estos pasos. 1. Hacemos clic con el ratón derecho sobre el icono Mi PC que se encuentra en el Escritorio y a continuación en Propiedades. 2. Seguidamente pulsamos la pestaña de Opciones Avanzadas y luego el botón Configuración. 3. En la ficha de Opciones de Rendimiento hacemos clic sobre la pestaña Opciones avanzadas y luego en la zona de Memoria virtual pulsamos sobre el botón Cambiar. 4. En la nueva ventana podremos asignar la memoria virtual que deseemos, o simplemente podemos dejar que Windows asigne esta manera automáticamente. 5. Para finalizar Aceptamos todas las ventanas que tenemos abiertas y reiniciamos el ordenador para que los cambios surtan efecto. 7. Acelerar el menú Inicio El enorme y lento menú de Inicio de Windows XP se puede acelerar accediendo al registro del sistema. Allí debes buscar la clave HKEY_CURRENT_USERControl PanelDesktop->MenuShowDelay y modifica su valor por uno menor,por ejemplo la máxima velocidad se consigue poniendo un 0. 8. Acelerar los Menús emergentes o Suavizado de fuentes • Haces clic con el ratón derecho sobre una zona libre del Escritorio. • A continuación seleccionas Propiedades y luego pincha en la pestaña Apariencia. • En la ventana Apariencia pincha sobre el botón Efectos. • En esta ventana Efectos desactiva la opción Usar el efecto de transición siguiente para menús de información e información sobre herramientas, y pulsa sobre el botón Aceptar 9. Acelerar la Impresora Cuando la impresora acepta Imprimir texto como gráficos, las fuentes TrueType se descargan en la impresora de forma predeterminada. En general, esto acelera la impresión ya que las fuentes del documento residen en la memoria de la impresora. Si la impresora no puede imprimir un documento cuando la opción Imprimir texto como gráficos está habilitada, intenta imprimir de nuevo después de deshabilitar esta opción. 10. Esperar menos tiempo para cerrar el sistema Windows XP también tarda lo suyo en cerrar el sistema lo mismo que ocurría con los anteriores Windows, pues bien hay algo que podemos hacer para acelerar el tiempo de cierre del sistema, para realizar este truco sigue estos pasos: 1. Haz clic en el botón inicio y luego en Ejecutar, a continuación escribe Regedit y pulsa el botón Aceptar. 2. Ahora dentro de Regedit te desplazas por las siguientes claves. HKEY_CURRENT_USER/Control Panel/Desktop 3. Localiza la clave WaitToKillAppTimeout luego haces doble clic sobre ella y cambia el valor 20.000 por 4.000. 4. Sin salir de editor de registro, accede a la siguiente clave: HKEY_LOCAL_MACHINE/System/CurrentControlSet/Control 5. Localiza nuevamente la clave WaitToKillAppTimeout y vuelve a cambiar el valor de 20.000 por 4.000 6. Cierra el Editor del Registro y ahora Windows esperará menos tiempo para cerrar las aplicaciones y el sistema. 11. Arrancar Windows en menos tiempo En Windows XP, podemos llevar a cabo una reducción drástica del tiempo necesario para arrancar. Para ello necesitamos la herramienta “bootvis.exe”. ( hace falta descaragar el programa ) Una vez que la hayamos descargado, la ejecutamos y en el menú Trace seleccionaremos la opción Next boot + driver delays, que repetiremos hasta en dos ocasiones. Una vez que reiniciemos las dos veces el sistema, accederemos de nuevo a la herramienta “bootvis.exe” y cargaremos a través del menú File/Open el archivo “.bin” creado más recientemente. Una vez realizados los anteriores pasos, seleccionamos la opción Optimize system. Cuando hayamos terminado este proceso, volveremos a ejecutar Next boot + driver delays para comprobar que el tiempo de arranque necesario ha sido reducido entre 15 y 20 segundos. 12. Comprobar y aumentar la velocidad del disco duro Para comprobar si estamos aprovechando al máximo el hardware de nuestro equipo, debemos hacerlo desde la consola de Administración siguiendo estos pasos: 1. Hacemos clic con el ratón derecho sobre el icono Mi PC y luego sobre Administrar. 2. Dentro de la rama Administrador de dispositivos buscaremos el apartado Controladores IDE/ATAPI. 3. Pulsando sobre cada uno de los canales IDE, y luego en la pestaña de configuración avanzada podremos comprobar y alterar el modo de transferencia de datos que se está utilizando. 13. Discos duros mas rápidos Para acelerar el acceso a nuestros discos duros de una forma mas rápida es necesario activar los canales UDMA de cada disco duro y para ello haremos lo siguiente: • Hacemos clic en el botón inicio y luego con el ratón derecho clic sobre Mi PC y clic en Propiedades. • A continuación hacemos clic en la pestaña Hardware y luego sobre el botón Administrador de dispositivos. • Ahora abrimos el árbol de los discos duros y seleccionamos con el ratón derecho sobre Propiedades. • Hacemos clic sobre la pestaña de Configuración avanzada, y seleccionamos si no lo está ya el modo DMA. 14. Mayor velocidad de acceso a los programas Aunque tu equipo disponga de suficiente memoria RAM y puedas trabajar con varios programas sin problemas el sistema siempre utiliza el Kernel para enviar y recibir archivos del archivo de paginación del disco duro, por este motivo la velocidad del ordenador se frena, si ya dispones de memoria RAM suficiente sigue estos pasos: 1. Haz clic sobre el botón Inicio y a continuación sobre Ejecutar, escribe regedit y pulsa el botón Aceptar 2. Ahora te desplazas por la siguiente cadena: HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Control/Session Manager/Memory Management 3. Busca en el panel derecho la entrada DisablePagingExecutive y haz doble clic sobre ella. 4. En la ventana que aparece cambia el valor de 0 y pones 1 luego pulsa el botón Aceptar y reinicia tu ordenador, ahora conseguirás mas velocidad de acceso a los programas porque utilizará menos el disco duro. 15. Crear un icono para apagar rápidamente el PC Puedes hacer que tu PC se apague con doble clic, para ello deberás crear un icono que te permita hacer esta función, para realizar este truco sigue estos pasos: Haz clic con el ratón derecho en una zona libre del Escritorio y luego selecciona Nuevo y Acceso directo. En la ventana del acceso directo debes escribir shutdown -s -t 00 y pulsa el botón Siguiente, después le pones el nombre que quieras al acceso directo y pinchas el botón Finalizar. Si quieres dejar algo de tiempo para cerrar las aplicaciones debes poner esto shutdown.exe -s -t 12 de esta forma dejarás un margen prudencial de 12 segundos para apagar el PC. 16. Instalar Windows 98 y Windows XP en el mismo ordenador En este ejemplo vamos a instalar juntos Windows 98 y Windows XP para ello tenemos preparada una partición del disco duro e instalaremos, por ejemplo Windows 98 en el disco C: y Windows XP en el disco E. Una vez instalados podremos escoger al arrancar el ordenador con que sistema operativo queremos trabajar, simplemente seleccionando uno u otro. Lo primero que debemos hacer antes de nada es extraer los archivos personales que tengamos a lugar seguro, como un CD-ROM, otra partición, etc. 17. Instalar Windows XP en equipos con menos de 64 Mb de RAM Como norma general, Windows XP necesita un mínimo de 64 Mb de RAM para completar con éxito la instalación. Si bien el rendimiento se verá reducido sensiblemente, podemos instalar Windows XP en equipos con 32Mb de RAM. Para ello deberemos copiar los archivos “txtsetup.sif” y “dosnet.inf” en un directorio temporal. Editaremos el primeros de los archivos, cambiando el valor del parámetro “RequiredMemory” por “33030144”. Realizaremos la misma tarea con el archivo “dosnet.inf”, cambiando el parámetro “MinimumMemory” por “33030144”. Por último, desde el intérprete de comandos iniciaremos el programa de instalación con la instrucción winnt32 /m:C:Nombre_directorio_temporal<&I> para que obvie los archivos incluidos en el cd-rom de instalación y utilice los archivos de instalación modificados anteriormente. 18. Como saber si tu Windows XP está activado Para saber si la copia de Windows XP que tienes en tu ordenador está activada debes hacer lo siguiente: 1. Clic en el Botón Inicio y luego en Ejecutar 2. Escribe el siguiente comando: oobe/msoobe /a y pulsas el botón Aceptar. 3. Una vez transcurridos unos segundos, te mostrará una pantalla, en la que te indica que tu Windows XP ya se encuentra activado. 4. En caso de no estar activado te mostrará otra pantalla, donde se escribe el Key producto para activarlo, (ya sabes es el número que acompaña al CD-ROM de Windows XP. Nota: Si la copia que tienes es pirata, y empieza la primera letra por D o por F entonces no te molestes en comprobar la activación, porque no está activado. 19. Versión de Windows XP Si en algún momento decidieras actualizar tu versión de Wndows XP, y no conoces la versión que tienes en tu PC, lo puedes averiguar de la siguiente forma: Abres una ventana de MS-DOS desde el botón Inicio, luego todos los programas, Accesorios y finalmente sobre la entrada Símbolo del sistema. Una vez se abra la ventana de MS-DOS, teclea la palabra Ver y pulsa la tecla Intro, en unos segundos te mostrará la versión actual de Windows XP. 20. Actualización de seguridad para Windows XP Se ha detectado un problema de seguridad que podría permitir a un usuario malintencionado poner en peligro de forma remota un equipo que ejecute Microsoft Windows y hacerse con el control del mismo. Puede contribuir a proteger el equipo instalando esta actualización de Microsoft”. Ocupar parche “WindowsXP-KB824146-x86-ESNactualizacion_de_seguridad_para_wxp” 21. Restaurar archivos de Sistema Si en algún momento tienes que restaurar los archivos de sistema, bien sea porque los archivos están corruptos o bien porque te den algún tipo de error, este truco te ayudará a realizar esa función, de forma muy sencilla y para ello sigue estos pasos: 1. Haz clic en el botón Inicio y luego sobre Ejecutar, escribe SFC /SCANNOW y pulsa el botón Aceptar. 2. De inmediato aparecerá una ventana en la que te pide que introduzcas el CD-ROM de Windows XP. 3. Una vez que restaure los archivos de sistema es aconsejable actualizar Windows XP con Windows Update. 22. Evitar la activación de Windows XP Como es bien sabido Windows XP debe ser activado después de su instalación, porque de lo contrario dejará de funcionar a los 30 días. Hasta este punto todo correcto, se instala Windows XP, se activa y listo, pero el problema viene una vez que por cualquier circunstancia hay que formatear el PC o reinstalar Windows, que nuevamente tenemos que activarlo, para evitar esto debemos hacer lo siguiente: Una vez que se activa Windows XP por primera vez, se guarda un archivo en nuestro PC, este archivo debemos copiarlo y guardarlo muy bien para la siguiente vez que borremos el disco duro y así evitaremos la activación nuevamente. Sigue estos pasos para buscar y guardar el archivo que guarda las configuraciones del hardware y la activación de tu copia de Windows XP. 1. Haces clic con el botón Inicio y a continuación en Ejecutar. 2. Escribe wpa.dbl y pulsa el botón Aceptar, después de unos segundos aparecerá el archivo en el cuadro buscar. 3. Ahora fíjate bien donde está el archivo (normalmente estará en el directorio Windows), copia este archivo en un disquete o en cualquier otro lugar del disco duro donde esté a salvo de errores y lo puedas conservar hasta que lo necesites. 4. La próxima vez que formatees el disco duro, o por cualquier otra causa necesites activar tu copia de Windows XP simplemente copia el archivo que acabas de guardar al directorio Windows, reinicias y listo ya está activada nuevamente tu copia de Windows XP. 23. MSCONFIG Una de las grandes desconocidas en Windows XP es la pequeña utilidad msconfig. Esta aplicación nos permite controlar muchas de las opciones del arranque del sistema mediante una interfaz gráfica y sin tener que recurrir al engorroso Registro. Para sacar provecho de la misma, tan sólo tendremos que ir al menú de Inicio, seleccionar Ejecutar y luego escribir el comando msconfig. Al hacerlo, nos aparecerá la ventana de la aplicación, con diferentes pestañas. En primer lugar, nos encontramos con la sección General, en la que podremos seleccionar el tipo de inicio y los ficheros a utilizar durante el mismo, e incluso realizar una restauración del sistema. Las siguientes pestañas se dedican a la configuración de los ficheros “system.ini”, “win.ini” y “boot.ini”, que utiliza Windows XP en cada arranque. Asimismo, es posible activar o desactivar todos los servicios disponibles con la instalación del sistema, además de aquellos que inician automática o manualmente otras aplicaciones. Notificación de sucesos, conexiones de red, programador de tareas o servicios Terminal Server son algunos de los que podremos modificar activando o desactivando sus correspondientes casillas. La última de las pestañas también resulta muy útil para configurar las aplicaciones y utilidades que se inician con la máquina, algo que normalmente modificamos con Regedit. Así, podremos desactivar el inicio de los tradicionales programas antivirus o aquellas aplicaciones multimedia que quedan al tanto de la inserción de un nuevo compacto de música. La pestaña “boot.ini” es particularmente práctica si tenemos más de un sistema operativo instalado. En realidad, las opciones a las que hemos tenido acceso pueden ser también modificadas fácilmente desde las Propiedades del sistema de XP (“Windows+Pausa” y luego Opciones avanzadas/Inicio y recuperación”, pero también es factible realizar los cambios desde esta pequeña joya que muchos usuarios desconocerán. 24. Resetear la BIOS desde Windows ¡¡¡Atención!!! Solo debes hacer esto si eres un usuario avanzado, tu PC es posible que luego no arranque, pero aquí te explicamos como tienes que hacerlo, siempre y cuando la BIOS no tenga un password de arranque. 1. Anota bien en un papel todas las opciones de configuración de tu BIOS antes de hacer absolutamente nada, por si acaso luego tienes que volver a configurarla manualmente. 2. Una vez hayas anotado todo y comprobado que todo está correcto, podrás resetear la BIOS de la siguiente forma, y sin necesidad de abrir tu PC para resetearla desde la placa base. 3. Haz clic en el botón Inicio y luego sobre Ejecutar, escribes debug y pulsas el botón Aceptar. 4. Ahora escribes lo siguiente: o 70 17 o 71 ff q La BIOS fue reseteada. Ahora tendrás que configurarla nuevamente. 25. Saber que codec´s tenemos instalados en nuestro sistema Algunas veces puede que nos interese saber que codec´s tenemos instalados en nuestro sistema, para ello abriremos el interprete de comandos de Windows XP desde Inicio > Ejecutar > cmd, teclearemos “dvdupgrd /detect” (sin comillas) y pulsamos Intro; en el caso de que no aparezca ningún tipo de información significaría que no tenemos ninguno instalado. 26. Arranque automático de discos en Windows XP Una novedad de XP bien recibida por algunos -aunque no tanto por otros- es la que permite la reproducción automática de CDs, aunque éstos no tengan autorun. Esta característica hace un poco lenta la lectura, ya que primero lee el CD completo para analizar el tipo de archivos que contiene. Por ejemplo, si es un CD con imágenes, nos mostrará opciones de tratamiento de imágenes. Vale aclarar que lo mismo sucede tanto con CDs como con cualquier tipo de disco extraíble. Estas opciones se pueden personalizar: Debemos abrir el cuadro de diálogo , escribir gpedit.msc y pulsar . Aparecerá el editor de directivas de grupo. Acá debemos dirigirnos a [Configuración del equipo/Plantillas administrativas/Sistema]. Seleccionamos la opción [Desactivar Reproducción automática]; doble con un clic sobre ella. En el cuadro de diálogo que aparece, seleccionamos . Por más que suene confuso, el procedimiento es correcto: estamos “habilitando la desactivación”. 27. Forzar aplicaciones para que funcionen bajo Windows XP Migrar de un sistema operativo a otro más actual no siempre es un camino de rosas, por lo que podemos encontrar multitud de problemas. Es posible que aplicaciones que sí funcionaban en nuestros antiguos sistemas operativos no lo hagan sobre el nuevo. En este caso podemos hacer dos cosas: buscar una actualización para hacerla compatible con Windows XP o intentar forzar la compatibilidad del programa en cuestión. Para ello pulsa con el ratón derecho sobre el icono de la aplicación, selecciona Propiedades y a continuación pulsa sobre la pestaña Compatibilidad. Ésta te mostrará las opciones sobre las que deberás trabajar para forzar la compatibilidad con programas que no trabajan con Windows XP. Marca la casilla Ejecutar este programa en el modo de compatibilidad para: y te dejará seleccionar el sistema operativo con el que forzar la ejecución de este programa. Inmediatamente debajo de esta opción podrás configurar la ejecución de la aplicación en sus parámetros Ejecutar con 256 colores, Ejecutar con una resolución de pantalla de 640 x 480 y por último Deshabilitar los temas visuales. Ajusta estos parámetros hasta encontrar los más adecuados para la aplicación a ejecutar. 28. Forzar la compatibilidad de programas Muchos de los programas que funcionaban correctamente bajo Windows 98 o Me no lo hacen bajo Windows XP. Pero tenemos la opción de forzar la compatibilidad, que aunque no siempre funciona bien puede ayudarnos en algún caso. Asistente para la compatibilidad: Windows XP dispone como no de un asistente para la compatibilidad, que nos ayudará de forma rápida y sencilla a realizar este proceso y para ello seguiremos estos pasos: 1. Hacemos clic en el botón Inicio, luego en Todos los Programas, Accesorios y finalmente sobre Asistente para compatibilidad de programas y se mostrará el Asistente. 2. Pulsamos el botón Siguiente, y en la nueva ventana debemos escoger la ubicación del programa al que le queremos forzar la compatibilidad. 3. Si el programa aún no está instalado entonces escogeremos la opción “Deseo usar el programa que se encuentra en la unidad de CD-ROM”. Pero en el caso que el programa ya esté instalado, escogeremos la opción “Deseo elegir un programa de la lista” 4. Al hacer clic sobre el botón Siguiente y después de unos segundos aparecerán todos los programas que tienes instalados en tu ordenador, para que escojas el que quieres hacer compatible con Windows XP. 5. Una vez seleccionado el programa, pulsa el botón Siguiente y escoge ahora el sistema operativo, en el que esa aplicación funcionaba correctamente, después pulsa el botón Siguiente. 6. Seguidamente debes seleccionar la configuración con la que se tendrá que ejecutar después la aplicación, tienes tres opciones, que son indispensables para el caso de que la aplicación sea un juego: 256 Colores, Resolución de pantalla de 640×480, Deshabilitar los temas visuales. Debes elegir una de ellas. 7. Ahora pulsa dos veces seguidas el botón Siguiente, y el programa se ejecutará de forma automática con la nueva configuración de compatibilidad, si ahora funciona correctamente activa la opción “Sí, establecer que este programa siempre use esta configuración de compatibilidad” 8. Si se produce algún error, puedes elegir cualquiera de las otras dos opciones, así podrás comprobar la compatibilidad con otras versiones de Windows, o mantener la configuración original de Windows XP. 29. Como cambiar la clave de Producto XP Para cambiar la clave del Producto de Windows XP, por ejemplo para instalar el Service Pack 1 deberemos seguir estos pasos. 1. Debemos conseguir una clave válida que no sea F, D, …. 2. Hacemos clic sobre el botón Inicio y a continuación sobre Ejecutar, luego escribimos regedit y pulsamos el botón Aceptar. Una vez estamos en el registro de Windows debemos desplazarnos por la siguiente clave. (en muchos casos no es necesario este paso, por lo que pasaríamos directamente al paso 4) HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftWindowsNTCurren tVersionWPAEvents 3. Hacemos doble clic sobre la clave oobetimer, y borramos el valor hexadecimal CA, y cerramos regedit. 4.ahora hacemos clic en el botón Inicio y luego sobre Ejecutar, escribimos exactamente esto oobe/msoobe /a y aparecerá la pantalla de activación de Windows XP, seleccionamos activación por teléfono, y pulsamos sobre Cambiar clave del producto e introducimos la clave nueva que habremos obtenido con anterioridad (Ver como obtener la clave en la sección de trucos de Windows XP de esta web) y pulsamos actualizar. 5. Lo mas probable es que nos diga que la clave no es válida, pero no debemos hacer caso, cerrar todo y reiniciar el sistema. 6. Una vez reiniciado el sistema pulsamos nuevamente sobre el botón Inicio y Ejecutar, escribimos nuevamente oobe/msoobe /a y veremos como nos muestra una pantalla en la que nos indica que ya está activado el producto. 30. Arranque de Windows sin contraseña Arrancar automáticamente Windows XP sin pedir Usuario y contraseña. Supongamos que tenemos configurado en nuestro ordenador a varios usuarios y queremos que al arrancar automáticamente se inicie uno de ellos sin tener que introducir nombre de usuario ni contraseña ni nada. 1. Hacemos clic en el botón Inicio y luego sobre Ejecutar, escribimos Regedit y pulsamos el botón Aceptar. 2. Una vez estemos en el registro de Windows debemos buscar la siguiente cadena. HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Windows NT/Current Version/Winlogon En el Panel derecho debe existir estos valores alfanuméricos, si no existen los creamos con el ratón derecho. DefaultUserName Una vez creado o modificado el valor Alfanumérico hacemos doble clic sobre él y escribimos el nombre del usuario al que queremos que arranque directamente Windows. DefaultPassword En este caso hacemos lo mismo que en el anterior para el nombre de usuario, solo que aquí al hacer doble clic debemos escribir la contraseña. (Si no tiene contraseña no hace falta poner nada) 3.Finalmente cerramos todo y reiniciamos el ordenador 33. Convertir una partición NTFS en FAT32 Con la llegada del nuevo sistema operativo Windows XP, comienzan los problemas con las particiones NTFS y FAT32, si bien es cierto que el sistema NTFS viene heredado de Windows NT primero y luego de Windows 2000, la verdad es que no había llegado con claridad a los usuarios domésticos, y ahora nos encontramos con el problema de los cambios de particiones y de sistema de archivos. Con este sencillo truco vamos a tratar de convertir una partición NTFS en FAT32 y para ello nos serviremos de algunos programas como estos: Partición Magic 7.0 o superior: Este programa está preparado para trabajar con Windows XP y convertir las particiones NTFS en FAT32. Parangon Partition Manager: Con este programa también podemos convertir las particiones NTFS en FAT32 System Commander 7 Este programa también puede convertir dichas particiones NTFS en FAT32 34. Habilitar la defragmentación del booteo Windows XP incluye una nueva opción, que es la habilidad para defragmentar el área de booteo. Esto ubica todos los sectores de booteo juntos para un inicio más rápido. Para habilitarla o inhabilitarla, hacemos lo siguiente: Iniciamos el Editor de Registro y vamos a la rama [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftDfrgBootOptimiz eFunction]. Seleccionamos la opción de la derecha, y cambiamos su valor a Y para habilitarlo, o a N para inhabilitarlo. 35. Apagado automático en Windows XP Cuando teníamos en nuestro ordenador el sistema Windows 9x, en cualquiera de sus versiones, al cerrar el sistema el ordenador se apagaba automáticamente. Ahora, con Windows XP, esto no ocurre. El motivo estriba en que la placa de nuestro equipo es ATX y, para conseguir el apagado automático, es necesario realizar algunos cambios. Vamos a Inicio Panel de control y seleccionamos Opciones de energía. En la pestaña APM activamos Habilitar la compatibilidad con la administración avanzada de energía. Y continuamos… Abrimos el editor del registro: vamos a Inicio / Ejecutar y escribimos regedit. Aparece una ventana similar a la siguiente: En la parte izquierda seguimos el camino: HKEY_LOCAL_MACHINE SOFTWARE Microsoft Windows NT CurrentVersion Win Logon. Comprobamos, y si es necesario cambiamos, los valores siguientes en la ventana de la derecha: • PowerdownAfterShutdown a 1. • ShutdownWhithoutLogon a 1. Seguimos ahora el camino: HKEY_CURRENT_USER Control Panel desktop. Comprobamos, y si es necesario cambiamos, el valor siguiente en la ventana de la derecha: • PowerOffActive a 1. Si no hay ningún problema, todo funcionará bien. Si, a pesar de esto, aún sigue sin funcionar comprobaremos, acudiendo a Mi Pc y pulsando sobre el icono el botón derecho del ratón, seleccionando Administrar y escogiendo Administrador de dispositivos si todo está bien. ¿Hay algún error en Equipo? Hay que solucionarlo. Y ahora seguro que funcionará. 36. Problemas con el Reinicio y Apagado de Windows XP Parece ser que en muchos equipos ATX en los que versiones anteriores de Windows apagaban automáticamente el sistema, en Windows XP no lo hacen, mostrando el mensaje “Ahora puede apagar el sistema” o incluso reiniciando en vez de apagarse, cuando en sistemas anteriores (Windows 9x-Me) lo hacía correctamente. Una posible solución a ese problema la encontraremos en el registro de Windows, hacemos clic en el botón inicio y luego en Ejecutar, escribimos regedit y pulsamos el botón Aceptar. Una vez se abra el registro nos desplazaremos por la siguiente clave: HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsNTCurren tVersionWinlogon donde comprobaremos que el contenido de los valores alfanuméricos “PowerDownafterShutdown” y “ShutdownWithoutLogon” sea “1″ y de lo contrario cambiaremos el valor por éste último. También revisaremos en la clave HKEY_CURRENT_USERControl PanelDesktop la existencia del valor alfanumérico “PowerOffActive” cuyo contenido deberá ser “1″. Si esto no soluciona el problema, iniciaremos la herramienta de administración del sistema, pulsando con el ratón derecho sobre Mi PC y seleccionando Administrar. Dentro del administrador de dispositivos, comprobaremos que en en el apartado “Equipo” aparezca “Equipo ACPI compatible”, “Equipo compatible con Advanced Configuration and Power Interface (ACPI), o “PC Estándar APM”. En este último caso, dentro del menú Ver, seleccionaremos mostrar dispositivos ocultos y nos aseguraremos de que el elemento “NT ATM / Legacy Interfaz mode” no tenga un aspa roja, en cuyo caso tendríamos que acceder a sus Propiedades y habilitar el dispositivo. Por último, comprobaremos que en las propiedades de energía, dentro del panel de control, en la pestaña “APM” se encuentre activada la opción “Habilitar la compatibilidad con la administración avanzada de energía”. 37. Desactivar reinicio automático en Windows XP Windows XP al igual que Windows 2000, al producirse un error reinicia de forma automática el ordenador, pero si por cualquier razón quieres desactivar dicha característica debes hacer lo siguiente: 1. Pulsa el botón Inicio luego Panel de control y seguidamente Sistema. Debes abrir la pestaña “Opciones avanzadas” y luego en el apartado Inicio y Recuperación haz clic sobre el botón Configuración. En la opción “Reiniciar automáticamente” desmarca esa casilla . Haz clic sobre Aceptar y de nuevo sobre Aceptar. 2. A partir de ahora no solo no se reiniciará al producirse un error, sino que también tendrás la oportunidad de conocer un poco más sobre su causa y solucionar el problema que realmente ha hecho que Windows XP reinicie sin permiso tu PC. 38. Limpiar archivo de intercambio al apagar sistema Por defecto el archivo de intercambio de Windows XP siempre se mantiene en el disco duro, ocupando un espacio que puede sernos de utilidad, sobretodo en entornos de arranque dual. Para modificar este comportamiento, y que su contenido sea eliminado al apagar el sistema, iniciaremos la herramienta de edición del registro de sistema, con el comando “regedit.exe” , desde el menú Inicio/Ejecutar y localizaremos la clave: HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetControlSe ssion ManagerMemory Management. Allí crearemos o modificaremos el valor DWORD “ClearPageFileAtShutdown” cuyo contenido será “1” eliminar el archivo de intercambio al pagar el sistema o “0” para mantenerlo. 39. Eliminar el archivo de paginacion al apagar el ordenador Con el paso del tiempo el archivo de paginación se empieza a fragmentar haciendo que XP corra más lento, para evitar esto eliminaremos dicho archivo al apagar el ordenador lo que redundará en una mayor velocidad de nuestro sistema, para ello entraremos en la herramientas de edición del registro Inicio > Ejecutar > regedit y pulsaremos aceptar; localizaremos la clave HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Control/Sesion Manager/Memory Management y hacemos doble click con el ratón en ClearPageFileAtShutdown, cambiando el valor por defecto a 1. 40. Apagar un ordenador Remoto Para apagar un ordenador remoto a través de una ventana de MS-DOS, haremos lo siguiente: 1. Hacemos clic sobre el botón Inicio y luego sobre Todos los programas, a continuación sobre Accesorios y finalmente sobre Símbolo del sistema. 2. En la ventana que aparece tecleamos shutdown y pulsamos la tecla Intro. 3. Seguidamente nos mostrará una ventana con la siguiente información, referida al apagado del PC o reiniciado, etc. • -i Mostrar el interfaz gráfica de usuario (GUI) tiene que ser la primera opción • -l Iniciar sesión (no puede utilizarse con opciones -m ) • -s Cerrar el ordenador • -r Cerrar y reiniciar el ordenador • -a Interrumpir el cierre de un sistema • -m el nombre del ordenador remoto que quiere cerrar (escriba shutdown)/ reiniciar (escriba restart)/interrumpir (escribir abort) • -t xx Programar el tiempo de cierre en xx segundos • -c “comment” para incluir un comentario en el cierre (máximo 127 caracteres) • -f provoca al cierre de las aplicaciones que se están ejecutando sin aviso previo • -d [u:xx:yy El código de razón para cerrar • u es el código de usuario • p es un código de cierre planificado • xx es el código de razón más alto (El entero positivo menor de 256) • yy es el código de razón más bajo(El entero positivo menor de 65536) 4. En este caso deberemos teclear shutdown seguido de -m nombre de equipo, etc. tal como se ve en el punto marcado en azul. 41. Apagado completo de la CPU Uno de los primeros errores detectados en Windows XP es que cuando se apaga el equipo solo lo hace el Monitor, es decir se apaga el Monitor y la CPU sigue en marcha, teniendo que quitar el cable de alimentación para que se apague también la CPU. Para conseguir que se apague todo a la vez tal como lo hacía Windows 98 seguiremos estos pasos: 1. Haces clic con el botón Inicio y a continuación en Panel de Control. 2. Una vez en el Panel de Control, haz doble clic sobre el icono de Opciones de energía. 3. Pincha en la pestaña APM y marca la casilla Habilitar la compatibilidad con la administración avanzada de energía luego pulsa el botón Aceptar. La próxima vez que apagues tu equipo verás como se apaga todo a la vez, tal como lo hacía Windows 98. 42. Optimización automática del disco duro durante el apagado Windows XP incluye una nueva característica por la que durante la fase de apagado del sistema optimizará automáticamente los archivos que componen el inicio del sistema si es necesario. Esta tecnología, llamada “prefetching”, se encarga de optimizar los recursos de la máquina, y permitir cargar más de un controlador al mismo tiempo, reduciendo sensiblemente el tiempo necesario para iniciar nuestro SO. En el registro de sistema encontramos el ajuste que controla esta característica. Para ello, iniciaremos la herramienta de edición del registro de sistema, con el comando “regedit.exe” desde el menú Inicio/Ejecutar y localizaremos la clave HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftDfrgBootOptimiz eFunction Allí crearemos o modificaremos el valor alfanumérico “Enable”, cuyo contenido será “Y” para activar esta optimización en caso necesario o “N” para desactivarla. 43. Borrar los iconos que aparecen al pulsar el botón Inicio En algunas ocasiones cuando siempre utilizamos los mismos programas si el número de programas utilizados es menor que el que tenemos configurado, se pueden haber quedado ahí otros programas que desearíamos quitar, para ello haremos lo siguiente: 1. Hacemos clic con el ratón derecho sobre el Botón Inicio y luego sobre Propiedades. 2. Seguidamente pulsamos el botón Personalizar y en la nueva ventana hacemos clic en la ficha General si no está activa. 3. Ahora en el apartado Programas pulsamos sobre el botón Borrar lista, y Aceptamos todas las ventanas, veremos como ahora la lista de programas está vacía, hasta que vayamos abriendo programas. 44. Eliminar el logotipo de Windows que aparece al iniciar el sistema Para que no aparezca la imagen de inicio (la del logotipo de Win con una barra en movimiento abajo), modificar la última línea de BOOT.INI añadiéndole /noguiboot. Es decir, quedaría así: multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS=”Micros oft Windows XP Professional” /fastdetect /noguiboot Si no sabes como acceder al Boot.ini, sigue estos pasos: 1. Haz clic en el botón Inicio y luego en Panel de Control 2. A continuación haces doble clic sobre el icono Sistema 3. Clic en la pestaña Opciones avanzadas. 4. Pulsa sobre el botón Configuración que está en la opción de Inicio y Recuperación, te saldrá una nueva ventana en la que debes pulsar sobre el botón Editar y te saldrá el Boot.ini donde debes hacer la modificación descrita anteriormente. 5. Guardas los cambios, cierras todas las ventanas Aceptando todo y reinicias el ordenador. 45. Pantalla clásica de bienvenida Windows XP ofrece dos modos distintos de iniciar una sesión. La primera opción es la que aparece por defecto al instalarse Windows. En esta opción aparecen los nombres de los Usuarios, y solo debes poner la contraseña en caso de que exista contraseña, mientras que la segunda opción te obligará a introducir nombre de Usuario y Contraseña, para cambiar a la segunda opción sigue estos pasos: Haces clic en el botón Inicio y luego en Panel de Control Luego en el Panel de Control haces doble clic sobre el icono Cuentas de Usuario. Pulsa sobre el enlace Cambiar la forma en la que los usuarios inician y cierran sesión. Desactiva la casilla Usar la pantalla de bienvenida, luego pulsa el botón aplicar los cambios. Ahora para reiniciar pincha en el botón Inicio en Apagar la ventana habrá cambiado siendo algo diferente, asegúrate que en la lista desplegable aparece la entrada reiniciar y pulsa Aceptar. La próxima vea que reinicies el equipo aparecerá una ventana en la que deberás teclear el nombre de usuario y la contraseña para acceder a Windows. 46. Quitar el ruido de marcado del MODEM Cuando te conectas a Internet, el Módem emite un sonido que algunas veces y dependiendo de la hora en que lo hagas es molesto para las personas que se encuentran alrededor, si este es tu problema y quieres quitarle el citado ruido de marcado debes seguir estos pasos: 1. Haces clic en el botón Inicio, y luego en Panel de Control. 2. A continuación haces doble clic sobre el icono de Módems. 3. Haz clic en el botón Propiedades y seleccionar la pestaña conexiones. 4. Pulsa el botón avanzada… ahí aparece la opción “configuraciones adicionales”, sitúa el puntero del ratón y escribe esto: M0=0 luego acepta y sal del panel del control. 5. Ahora cuando vuelvas a conectarte a Internet no escucharás el famoso ruido de marcado. 47. Sonido interno del PC Beep, desactivarlo Si estás cansado de oír pitidos y ruidos que provienen del altavoz interno del PC y no encuentras la forma de desactivarlos, sigue estos pasos para desactivarlos. 1. Hacemos clic en el botón Inicio y luego sobre Ejecutar, escribimos Regedit y pulsamos el botón Aceptar. 2. Una vez estamos en el Registro nos desplazamos por la siguiente clave: HKEY_CURRENT_USERControl PanelSound. 3. En la clave Sound crearemos o modificaremos el valor de tipo alfanumérico Sep cuyo contenido será yes si queremos que el pitido interno del PC siga funcionando y si por el contrario queremos que no funcione pondremos el valor no para desactivarlo. 48. Refrescar el contenido de la pantalla al instante Algunas veces, tras haber creado o eliminado un archivo o carpeta, nos habremos encontrado con que es necesario esperar unos segundos antes que estos cambios se muestren en el explorador… Esto es debido a que Windows no refresca por defecto la pantalla continuamente. Ocasionalmente utilizamos la tecla F5 para redibujar el contenido de la pantalla, pero podemos modificar el registro para disminuir los tiempos de refresco. Para ello: Iniciar el registro de Windows (regedit.exe), Localizar la clave HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetControlUp date. Modificar el valor binario “UpdateMode” de “01″ a “00″. Reiniciar Windows. 49. Desinstalar el Messenger Para desinstalar el Messenger lo único que tienes que hacer es copiar esta línea RunDll32 advpack.dll,LaunchINFSection %windir%INFmsmsgs.inf,BLC.Remove luego pinchas en el botón Inicio y Ejecutar, y lo pegas, pulsas el botón Aceptar y listo. 50. Deshabilitar los servicios innecesarios Al iniciarse, Windows XP ejecuta muchos programas que permanecen cargados en segundo plano, consumiendo recursos del sistema y haciendo que todo sea un poco mas lento, y que a veces son innecesarios. Estos programas consumen bastante memoria. Para deshabilitar estos servicios sigue estos pasos: 1.Hacemos clic en el botón Inicio, después en Ejecutar y escribimos services.msc 2.En la ventana que aparece hacemos clic con el ratón derecho sobre el servicio que deseamos deshabilitar 3.Elegimos Propiedades 4.En la opción Tipo de Inicio seleccionamos Deshabilitado y listo de esta forma habremos deshabilitado los servicios que consideremos oportuno con el consiguiente ahorro de memoria. 51. Programas que arrancan solos, deshabilítalos En la mayoría de los casos con el paso del tiempo vamos instalando e instalando programas y muchos de ellos arrancan con el inicio de Windows, haciendo que el sistema se vuelva pesado y tarde mucho en mostrar el escritorio, pues bien hay una forma de hacer que estos programas no arranquen con el inicio de Windows. 1. Hacemos clic en el botón Inicio y luego en Ejecutar. 2. Tecleamos MSCONFIG y pulsamos el botón Aceptar. 3. En la ventana que nos muestra hacemos clic sobre la pestaña Inicio y ahí es donde desactivamos los programas que no queremos que se carguen al arrancar Windows, de esta forma reduciremos el tiempo de arranque del sistema operativo. 4. Luego pulsamos el botón Aceptar y listo, la próxima vez que reiniciemos el SO, tardará menos tiempo en mostrarnos el Escritorio. 52. Deshabilitar la hibernación Wxp Muchos usuarios no suele usar la hibernación por lo que si se desactiva se pueden ahorrar muchos MB, la cantidad equivalente a la de memoria RAM del equipo. Windows reserva dicha cantidad para guardar en el disco duro todo lo que hay en memoria antes de proceder a la hibernación.Para ello haz click en Inicio, Panel de control, Opciones de energía y en la pestaña de hibernación la desactivas. 53. Eliminar archivos que no se dejan borrar Para solucionar este problema abriremos una ventana de comandos Hacemos clic en el botón inicio y luego sobre Ejecutar A continuación escribimos cmd y pulsamos el botón Aceptar Cerramos todos los programas que tengamos abiertos menos la pantalla de MS-DOS que acabamos de abrir. Volvemos ha hacer clic en el botón Inicio y luego sobre Ejecutar Escribimos Taskmgr.exe y pulsamos el botón Aceptar Volvemos a pulsar el botón Inicio y luego sobre Ejecutar Escribimos explorer.exe y pulsamos el botón Aceptar. Volvemos a la ventana de comandos e iremos a la carpeta donde tengamos el archivo que queremos eliminar y escribiremos: del dejamos un espacio y escribimos el nombre_archivo. Volvemos de nuevo al administrador de tareas, Archivo > Nueva tarea y escribimos “explorer.exe” (sin comillas) para reestablecer el escritorio. Ya podemos cerrar el administrador de tareas y la ventana de comandos. 54. Navegar mas rápido en Internet Para aumentar la velocidad de acceso a servidores HTTP, y visualizar las páginas Webs mas rápdio, sigue estos pasos: 1.Haz clic en el botón Inicio y luego sobre Ejecutar, escribe Regedit y pulsa el botón Aceptar. 2.Una vez estás en el editor del registro busca la siguiente cadena: HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVe rsionInternetSetting 3.En la ventana de la derecha, crear o modificar los valores DWORD siguientes: MaxConnectionsPerServer: doble clic sobre ese valor y escribir 4 decimal (para ADSL escribir 20) MaxConnectionsPer1_0Server : doble clic sobre ese valor y escribir 8 en decimal (para ADSL escribir 20) Esos valores corresponden al número de demandas simultáneas de acceso a un servidor de tipo 1 o 1.1. Cerrar Regedit y reiniciar Windows. Creo que con ello vas a notar la diferencia. 55. Como limitar el ancho de banda Windows XP Profesional se reserva por defecto un 20% del ancho de banda para sí como servidor, es decir, que como mucho, con la instalación por defecto, vuestra conexión máxima será del 80% de lo que podría dar. Para limitar este ancho de banda seguiremos estos pasos: 1. Entrar como administrador. 2. Inicio, ejecutar, escribid: gpedit.msc 3. Aparecen las directivas de grupo, id a Configuración de Equipo. 4. Plantillas Administrativas 5. Red (Network) 6. Programador de Paquetes Qos 7. Doble clic en Limitar el ancho de banda reservado 8. Habilitarlo y poner el 0% en Límite de Ancho de Banda. 9. Aplicar y Aceptar 10. Id a propiedades red y comprobad que está marcado el Programador de Paquetes Qos. y ya está listo ahora utilizarás todo el ancho de banda de tu conexión. 56. Configura tu Navegador para que se actualice automáticamente Puedes configurar el Navegador para que compruebe si hay nuevas actualizaciones, para ello debes seguir estos pasos. 1. Abre tu navegador de Internet 2. A continuación haces clic sobre el menú Herramientas y luego sobre Opciones de Internet. 3. Luego pulsa sobre la pestaña de Opciones avanzadas y busca la opción “Comprobar automáticamente si hay actualizaciones de Internet Explorer” y marca la casilla que lleva al lado izquierdo del texto. 4. Finalmente pulsa sobre el botón Aceptar, y a partir de ahora el Navegador comprobará automáticamente si existe alguna actualización. 57. Averigua quien está conectado a tu ordenador Una forma rápida de averiguar quien está conectado a tu ordenador cuando te encuentras en Internet es la siguiente: 1. Haces clic en el botón Inicio y luego en Todos los Programas 2. Seleccionas Accesorios y luego Símbolos del sistema. 3. En la ventan de Símbolos de sistema escribe netstat y pulsa la tecla Intro 4. Ahora en pantalla verás todas las conexiones que estás recibiendo 58. Activar el soporte task off-loading de las tarjetas de Red Aunque nuestra tarjeta de red incluye un procesador en la placa, diseñado para descargar procesos de la CPU principal del sistema, Windows XP no usará esta posibilidad, aún contando también con soporte en el controlador de la tarjeta de red. Para activar el soporte para el task off-loading en nuestra tarjeta de red, iniciaremos el editor del registro de sistema, con el comando “regedit.exe” desde el menú Inicio/Ejecutar y localizaremos la siguiente clave HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesT cpipParameters Allí crearemos o añadiremos el valor DWORD “DisableTaskOffload” (sin comillas) con “0″ para activar esta característica y “1″ para desactivarla 59. Que es direct X Windows admite DirectX 8.0, que mejora las capacidades multimedia del equipo. DirectX ofrece acceso a las capacidades de las tarjetas de vídeo y de sonido, que permiten a los programas presentar gráficos realistas tridimensionales (3-D) y efectos envolventes de música y audio. DirectX es un conjunto de interfaces de programación de aplicaciones (API) de bajo nivel que proporciona a programas de Windows soporte de multimedia para hardware de alto rendimiento y aceleración. DirectX permite al programa determinar fácilmente las capacidades de hardware del equipo y después ajusta los parámetros de los programas para que coincidan. Esto permite la ejecución de programas de software multimedia en cualquier equipo con Windows con controladores y hardware compatible con DirectX y, al mismo tiempo, asegura que los programas multimedia saquen el máximo partido del hardware de alto rendimiento. DirectX contiene un conjunto de API que proporciona acceso a las características avanzadas del hardware de alto rendimiento, como los procesadores de aceleración de gráficos en 3-D y las tarjetas de sonido. Estas API controlan funciones de bajo nivel, incluida la aceleración de gráficos bidimensionales (2-D); admiten dispositivos de entrada como joysticks, teclados y mouse (ratón) y controlan la mezcla y la salida de sonido. Los componentes que constituyen DirectX permiten el uso de las funciones de bajo nivel: Microsoft DirectDraw La API Microsoft DirectDraw admite acceso extraordinariamente rápido a las capacidades de hardware de aceleración del adaptador de vídeo de un equipo. Admite métodos estándar de presentación de gráficos en todos los adaptadores de vídeo y un acceso más rápido y directo cuando se utilizan controladores aceleradores. DirectDraw proporciona a los programas, como juegos y paquetes de gráficos bidimensionales (2-D), y a los componentes del sistema Windows, como códecs de vídeo digital, una forma independiente del dispositivo de obtener acceso a las características de dispositivos de pantalla específicos sin requerir ninguna información adicional por parte del usuario acerca de las capacidades del dispositivo. Microsoft Direct3D La API Microsoft Direct3D (Direct3D) proporciona una interfaz a las funciones de procesamiento en 3-D que incorporan la mayor parte de los nuevos adaptadores de vídeo. Direct3D es una API para 3-D de bajo nivel que proporciona a los programas de software una forma independiente del dispositivo de comunicarse con el hardware acelerador de forma eficiente y eficaz. Direct3D incluye soporte para conjuntos de instrucciones de CPU especializadas, proporcionando más aceleración en nuevos equipos. Microsoft DirectSound La API de Microsoft DirectSound proporciona un vínculo entre los programas y las capacidades de mezcla, captura y reproducción de sonido de un adaptador de audio. DirectSound proporciona a los programas de software multimedia mezcla de baja latencia, aceleración de hardware y acceso al dispositivo de sonido. Proporciona estas características al tiempo que mantiene la compatibilidad con los controladores de dispositivo existentes. Microsoft DirectMusic La API de Microsoft DirectMusic es el componente de audio interactivo de DirectX. A diferencia de la API de DirectSound, que captura y reproduce muestras de sonido digital, DirectMusic trabaja con audio digital, así como datos musicales basados en mensajes que se convierten a audio digital por medio de la tarjeta de sonido o de su sintetizador de software integrado. La API de DirectMusic admite entrada en el formato Interfaz digital para instrumentos musicales (MIDI) y admite formatos de audio digital comprimidos o sin comprimir. DirectMusic permite a los programadores de software crear pistas de sonido dinámicas y envolventes que responden a varios cambios en el entorno de software, no siendo el menos importante la entrada de usuario directa. Microsoft DirectInput La API Microsoft DirectInput proporciona, para juegos y procesos, valores de entrada avanzados de joysticks y otros dispositivos relacionados, como el mouse, el teclado y otros dispositivos de juegos con fuerza de respuesta. Microsoft DirectPlay La API de Microsoft DirectPlay admite conexiones de juegos a través de un módem, de Internet o de una LAN. DirectPlay simplifica el acceso a los servicios de comunicación y proporciona una forma para que los juegos se comuniquen entre sí, independientemente del protocolo o del servicio en línea. DirectPlay ofrece servicios de acceso a contrincantes que simplifican la inicialización de un juego de varios jugadores y admite protocolos de comunicación confiables para garantizar que no se pierdan datos de juegos importantes en la red. Una novedad de DirectPlay 8.0 es que admite comunicación de voz en la red, lo que mejorará significativamente la capacidad de juego en juegos basados en equipos de varios jugadores y agregará una nueva dimensión a los juegos sociales al ofrecer la posibilidad de hablar con otros jugadores. Microsoft DirectShow La API de Microsoft DirectShow ofrece una reproducción y captura de alta calidad de archivos multimedia ubicados en el equipo y en servidores de Internet. DirectShow admite varios formatos de vídeo y audio, incluido el Formato de secuencia avanzada (ASF), Audio-vídeo intercalado (AVI), Vídeo digital (DV), Motion Picture Experts Group (MPEG), MPEG Audio Layer-3 (MP3), Windows Media Audio/Video (WMA/WMV) y archivos WAV. DirectShow permite la captura de vídeo, reproducción de DVD, mezcla y edición de vídeo, descodificación de vídeo de hardware de aceleración y optimización de señales de televisión digital y analógica difundidas. 60. Liberar espacio en el disco duro Aunque cada vez son mayores los discos duros, también es verdad que se utilizan con demasiada frecuencia las particiones de disco duro, y esto hace que en ocasiones escasee el espacio en una determinada partición. Para recuperar espacio sigue estos pasos: 1. Haz clic sobre el botón inicio y a continuación sobre Ejecutar, ahora escribes cleanmgr.exe y pulsas el botón Aceptar. 2. Si dispones de mas de un disco duro o mas de una partición, deberás seleccionarla en la ventana que te aparecerá. 3. Una vez seleccionada la partición o el disco duro sobre el cual quieres recuperar espacio seleccionas las opciones de recuperación y pulsas el botón Aceptar. 61. Mejorar el rendimiento de la CPU La Caché de Segundo Nivel (L2Cache) es muy importante para el rendimiento de la CPU. Normalmente Windows XP reconoce perfectamente la CPU y por lo tanto la Caché de Segundo Nivel pero algunas veces no lo hace así que deberás realizar este pequeño truco para mejorar el rendimiento: 1.Ejecutar regedit. 2.Ir a la siguiente clave del registro HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSe ssion ManagerMemory ManagementSecondLevelDataCache Modificar el valor asignando los siguientes valores que aparecen en negrita en función del procesador que tengas pero siempre en BASE DECIMAL: •AMD Duron: 64 •CeleronA/Celeron2: 128 •PII Mobile / PIII E(EB) / P4 / AMD K6-3 / AMD ThunderBird / Cyrix III: 256 •AMD K6-2 / PII / PIII Katmai / AMD Athlon: 512 •PII Xeon / PIII Xeon: 1024 3. Reinicia el equipo. 62. Frecuencia del Monitor ¿Como se cambia? Algunas veces nos habremos dado cuenta que nuestro monitor parpadea, sobre todo con ventanas muy vivas, como la ventana blanca, amarilla, etc. esto no siempre ocurre, pero algunas veces y sobre todo después de haber formateado el disco duro y haber cargado de nuevo el sistema operativo, sucede esto, para quitar ese parpadeo molesto, seguiremos estos pasos: 1. Haces clic con el ratón derecho en una zona libre del Escritorio y luego en Propiedades. 2. En la ventana de propiedades haces clic sobre la pestaña Configuración. 3. Luego haces clic en el botón de Opciones Avanzadas y luego en la pestaña Monitor. 4. En el apartado Configuración del Monitor deberás seleccionar la frecuencia, hasta conseguir que no se vean esos parpadeos molestos, en este caso como se puede ver está configurado para 75 hercios. 5. Finalmente pulsa el botón Aceptar para que surtan efecto los cambios y comprueba que no existe ya ningún parpadeo. 63. Monitor, porque no se apaga Con Windows XP algunos Monitores no se apagan cuando se cierra el sistema y se limita a mostrar el mensaje “Ahora puede apagar su equipo”, esto es debido principalmente a que Windows XP no reconoce como compatible al Monitor, y para averiguar si tu ordenador es compatible, sigue estos pasos: 1. Haz clic con el ratón derecho sobre el icono de Mi PC, luego sobre Propiedades y a continuación elige la pestaña Hardware y finalmente pulsa sobre Administrador de dispositivos. 2. Pincha sobre el + de Equipo y si el equipo es compatible, deberá aparecer esto “Equipo compatible con Advanced Configuration and Power Interface (ACPI)”, si no aparece esto, es que para Windows XP, no es recomendable utilizar la administración avanzada de Energía. 64. Desactivar las ventanas de aviso Mientras estás utilizando Windows XP, el sistema te va mostrando distintas ventanas de aviso en la parte inferior junto al Reloj, estas ventanas que a veces son molestas se pueden eliminar de la siguiente forma: Haces clic en el botón Inicio y luego en Ejecutar, una vez te muestre el cuadro ejecutar escribe la palabra Regedit y pulsa el botón Aceptar Cuando aparezca el Editor del Registro “Regedit” desplázate por la siguiente cadena KEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Explorer/Advanced Pulsa sobre la opción Edición de la barra de herramientas y luego Nuevo, y Valor DWORD con ello aparecerá una nueva ventana. Escribe EnableBalloonTips y pulsa la tecla Intro. Reinicia Windows y no volverás a ver esas ventanitas tan molestas algunas veces

Siempre vemos a Homero como un torpe gordo y calvo que nunca ha logrado realizarse como persona.... Pero no es asi Si nos ponemos a analizar, Homero no es tan torpe como parece... Homero tiene dinero suficiente como para sostener 2 autos Homero tiene para sostener 3 hijos... Aparte de sus hijos legitimos, sostiene a uno no reconocido (Hugo Simpson)... Homero tiene una casa gigante, en un barrio tranquilo... Homero le alcanza para pagarle el asilo a su padre... Homero tiene dinero para financiar sus locos proyectos... como una empresa virtual... Homero tiene para salir a emborracharse casi diario al bar de Moe... Homero tiene para gastar en golosinas cada vez que quiere en la tienda de Apu... Cada vez que se le antoja, Homero va a comer a restaurantes elegantes con toda su familia... Homero sin tener un titulo universitario, tiene un empleo en donde gana mucho, no hace nada y esta en una de las empresas mas poderosas de EEUU... Homero se ha relacionado con gente importante, como Jorge Bush padre, Bob Dole, Bill Clinton, el papa, etc... Homero ha aparecido en TV... . Homero conoce extraterrestres... Homero ha viajado al espacio exterior... Homero ha hecho viajes a países exóticos como Brasil, Japón, Italia etc... Homero ha hecho una película con Mel Gibson... Homero ha conocido bandas famosas como U2, Aerosmith, The Ramones... Homero sostiene a su familia, y aparte le alcanza para sostener a su esposa de las Vegas... Homero ha vencido en un duelo de patinetas al mismísimo Tony Hawk... Si ustedes piensan que Homero J. Simpson es tonto... NO ESTÁN EN LO CIERTO...