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sasquacht29

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El asesinato más torpe de la historia
InfoporAnónimo4/1/2014

El asesinato mas torpe de la historia Mayo de 1933, New York. La policía ordena abrir una fosa común para los sin techo del cementerio de Ferncliff, en el condado de Westchester. Sepultado tras casi cuatro metros de arena, encuentran el cuerpo que han venido a buscar. Mike Malloy, un pobre diablo al que su adicción al alcohol y una neumonía lobular acabaron arrastrándolo a la tumba al menos eso es lo que dice el certificado de defunción. Pero el fiscal del distrito del Bronx, Samuel Foley, no acostumbra a investigar muertes de vulgares borrachos. Sospecha que la muerte de Malloy oculta sin embargo una historia mucho mas turbia… la de la peor banda de criminales de New York y el hombre con el hígado mas resistente del planeta. Corrían los últimos días de la Ley Seca, cuando el consumo de alcohol estaba prohibido la mafia y los bares clandestinos proliferaban en rincones oscuros y respetables tiendas por toda la ciudad. Antonio Marino era precisamente propietario de uno de esos bares, situado en el barrio del Bronx. También eran los últimos coletazos de la Gran Depresión. La tasa de paro rondando el 50% y la falta de oportunidades ocasionaron que muchos desesperados recurrieran a cualquier método al alcance para llenar sus bolsillos. Fue el caso de Marino, que junto a su camarero, Joe Murphy, un empleado de una funeraria llamado Frank Pasquay su amigo Dan Kriesberg, diseñaron un plan consistente en hacer firmar suculentos seguros de vida a alcohólicos indigentes para luego asesinarlos en los etílicos vapores de Baco. Pero la abyecta banda no contaba con Mike Malloy. En principio parecía la victima perfecta: irlandés, cincuenta años, ex-bombero y ex-ingeniero, vagabundo y alcohólico de actual profesión mataba las horas calentando sillas en tugurios clandestinos como los de Antonio Marino. Empezaron invitándole a tragos, le engañaron para hacerle firmar tres seguros de vida por un valor total de 1.800 dólares y hasta le colocaron una almohada en la calle para dormir las resacas. El pobre Malloy, acostumbrado a no tener blanca ni para empinar el codo, no podía estar mas agradecido. Pasaban las semanas y la salud del irlandés no parecía especialmente afectada, así que Marino y comparsa decidieron acelerar el proceso. Empezaron mezclándole la bebida con anticongelante. Tras un primer trago, en que Malloy alabo la suavidad del nuevo brebaje, se desplomo en el suelo del bar para volver a levantarse declarando tener una sed de mil demonios. Durante las siguientes semanas le fueron sirviendo mayores dosis de anticongelante, primero después trementina y finalmente linimento de caballo con veneno para ratas. Malloy seguía bebiendo sin sospechar nada ni creer su buena suerte. Mas tarde le sirvieron ostras crudas empapadas en metanol. Tras comerse dos docenas, el entusiasmado Mike animo al todavía estupefacto Marino a abrir un restaurante. Le siguieron una ración de sardinas podridas salpicadas de virutas de estaño. Tampoco funciono. Hartos de esperar, los frustrados asesinos llevaron al agradecido y beodo comensal a Claremont Park, para quitarle el abrigo, empaparlo en agua y abandonarlo sobre la nieve. Lo que no podía hacer el veneno seria trabajo para el invierno neoyorquino. Cual fue su sorpresa cuando a la noche siguiente Malloy reaparecía en el local vestido con un traje nuevo. La suerte había querido que la policía lo encontrara y una organización benéfica le había proporcionado ropa nueva. Los frustrados defraudadores ya no sabían que hacer. Decidieron contratar a un taxista, Harry Green, al que pagaron 150 dólares para atropellarlo con su coche. El primer intento fallo cuando como por arte de magia Malloy esquivo la primera embestida del bólido. La segunda vez el taxi le dio de lleno. Una fractura de cráneo, de hombro y una conmoción cerebral no fueron capaces de acabar con su vida ni con su sed por lo que reapareció tiempo después en el bar de sus ‘buenos amigos’, que no terminaban de creer su mala suerte. El grupo decidió que solo les quedaba una solución: matarlo ellos mismos con sus manos. La noche de un 22 de febrero, Marino retaba a Malloy a una competición de beber. El primero bebía whisky, el segundo alcohol para madera. No tenemos claro quien gano, pero cuando Malloy ya estaba muy borracho lo trasladaron a un piso en Fulton Avenue, le colocaron una toalla en la boca y engancharon un tubo conectado a una llave de gas. Por fin, después de innumerables intentos, Mike Malloy había muerto. Cincuenta dólares bastaron para una autopsia falsa. Enterraron el cuerpo en una caja de 12 $ apenas cuatro horas de pues de haber cometido el crimen. Joe Murphy, el camarero homicida, cobro 800 $ dólares del seguro haciéndose pasar por el hermano de Malloy. Parecía que a fin de cuentas todo había terminado bien para la banda. No contaban con que tiempo después Murphy entraría en la cárcel por otros cargos. Los agentes de seguros empezaron a sospechar de este hecho y la autopsia del cadáver termino por aclararlo todo. Los cuatro malhechores fueron rápidamente arrestados. Durante el extravagante juicio, los acusados alegaron demencia, se culparon los unos a los otros y hasta declararon haber sido obligados por un conocido ganster local. Los cuatro fueron ejecutados en la silla eléctrica y recordados como una de las bandas mas incompetentes de la historia criminal de la ciudad. En cuanto al pobre Myke Malloy, fue enterrado de nuevo y su historia hecha publica, lo que le sirvió para ser conocido póstumamente como “Mike the durable” o “Iron Mike”.

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El reloj que aguantará 10.000 años
El reloj que aguantará 10.000 años
InfoporAnónimo11/30/2013

El Reloj Long Now, popularmente conocido como el reloj de los 10.000 años, es un proyecto de reloj de la Long Now Foundation con la idea no sólo de medir el tiempo los próximos 10.000 años , sino también de aguantar ese tiempo para poder medirlo , ya que está pensado para perdurar a una posible extinción de la humanidad en ese tiempo . La maquinaria que lleva y la forma de medir el tiempo es cuanto menos , sorprendente , el reloj estaría divido en milenios en vez de en horas y usaría los siglos a modo de minutero y los años como segundero. El proyecto fue concebido por Danny Hillis en 1986 y el primer prototipo empezó a funcionar el 31 de diciembre de 1999, justo a tiempo para el fin de milenio. A medianoche el indicador de la fecha pasó de 01999 a 02000, y la campana dobló dos veces anunciando el fin del segundo milenio. El prototipo mide unos dos metros y está expuesto en el Museo de Ciencias de Londres, pero para situar la versión definitiva del reloj ( cuando esta sea construido ) la fundación ha comprado un terreno en el parque nacional de la Gran Cuenca (Nevada). La ventaja es que este es un lugar seco, remoto y sin valor económico, lo que asegurará al reloj contra la corrosión, el vandalismo y el desarrollo. Hillis ha declarado que la elección de este lugar también está relacionada con que este sea el hábitat de un gran número de pinos de más de 5.000 años. Un grupo investigadores inquietos fundaron una organización sin ánimo de lucro, llamada The Long Now Foundation. Organizaron conferencias, consultaron a expertos e incluso redefinieron su particular calendario para que incluyera un dígito extra . La idea original se publicó en 01995 ( curioso como interpretan los años sus creadores ) y el grupo se unión en 01996, hacia 01999 ya tenían resueltas algunas cuestiones y construido un primer prototipo. El reloj definitivo tendría que marcar el año 10000 con precisión , medirá 12 metros , dará las campanadas cada siglo y el cuco saldrá cada 1000 años . El primer prototipo del reloj de los 10.000 años se planteó como una versión a pequeña escala de lo que sería el reloj monumental definitivo. Se debatieron algunas cuestiones de diseño y se decidió utilizar un sistema de pesas que se suben manualmente de vez en cuando, «dándole cuerda». Para evitar desgastes, su tic-tac se produce sólo cada 30 segundos. El conteo exacto de las horas, días, años solares y otras efemérides astronómicas se calcula gracias a una serie de discos en forma de pesas situadas bajo el reloj, que emplean un sistema binario mecánico muy eficiente, tan preciso como una calculadora. Por el camino se descartaron ideas como usar computadoras en su interior, energía nuclear o solar para alimentarlo indefinidamente y otras soluciones exóticas: nada de eso podría durar tanto tiempo o podría resultar peligroso e ineficiente. Los principios quedaron claros tras meditar sobre el tema: El reloj debería poder ser mantenido por «gente conocimientos de la edad de bronce» en el caso hipotético de que perdurase a una posible extnción masiva de la humanidad. Para ello , debería poderse descubrir su funcionamiento simplemente examinándolo desde fuera; debería ser posible mejorarlo con el paso del tiempo y deberían poderse crear diversos modelos basados en las mismas ideas a diversos tamaños, desde los más pequeños a gigantescos monumentos . Más info : The Long Now Clock , el reloj de los 10.000 años

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Las mayores erupciones volcánicas que se han producido jam
InfoporAnónimo11/25/2013

Las mayores erupciones volcánicas de la historia La erupción del volcán Krakatoa Situada cerca de Indonesia se localizaba la isla de Krakatoa y conocida desde tiempos remotos por su volcán, el Krakatoa, se tienen constancia de potentes erupciones volcánicas a lo largo de su historia. En agosto de 1883 y tras varios meses de movimientos sísmicos, escapes de gases y varias erupciones volcánicas que aumentaban en frecuencia, el día 27 se produjeron 4 gigantescas explosiones siendo la última de ellas la peor y definitiva para la isla. La erupción volcánica del Krakatoa fue tan colosal que destruyó la isla en la explosión. Se cree que la energía liberada superó los 200 megatones (unas 7.000 veces la potencia de la bomba de Hiroshima). Las explosiones fueron tan violentas que se oyeron a más de 3.500 kilómetros de distancia. El ruido provocado por la explosión se considera el sonido más alto registrado en la historia, alcanzando los 180 decibelios a más de 160 kilómetros de distancia. La ceniza fue propulsada a más de 80 kilómetros de altura y se produjeron gigantescos Tsunamis de más de 40 metros de altura que barrieron las aldeas y costas cercanas en varios cientos de kilómetros a la redonda destruyendo casi 300 ciudades. El número oficial de muertos provocados por la erupción del volcán Krakatoa fue de 36.000 aunque otras cifras hablan de más de 120.000 fallecidos. Unas décadas después surgió en el mismo lugar otra pequeña isla volcánica denominada Anak Krakatoa (hijo de Krakatoa). Está aún en crecimiento (unos 5 metros por año) y ya ha superado los 300 metros de altura. Los geólogos creen que llegado el momento se producirá una nueva erupción volcánica similar a la del anterior volcán. Aún siendo una erupción impresionante, la erupción del Krakatoa está calificada como VEI-6, lejos en intensidad y magnitud de los supervolcanes. Su importancia radica en que es una de las erupciones volcánicas más grandes de las que ha sido testigo el ser humano junto con la erupción volcánica del monte Tambora (VEI-7) en 1815, la cual se estima que tuvo una fuerza 4 veces mayor que la del volcán Krakatoa y es considerada hasta la fecha la mayor erupción volcánica documentada. La erupción volcánica del Monte Tambora provocó en 1816 lo que se conoció como el año sin verano en el Hemisferio norte. La erupción del supervolcán Toba El Lago Toba, situado en la isla indonesia de Sumatra, se formó debido a una erupción supervolcánica masiva y explosiva hace entre 69.000 y 77.000 años. El lago creado como consecuencia de esta erupción es el lago de cráter más grande del mundo. Los flujos piroclásticos provenientes de la erupción destruyeron un área de 20.000 km2 y algunas zonas de Malasia llegaron a tener capas de cenizas de hasta 9 metros de altura. Además provocó posteriormente un invierno volcánico que hizo bajar las temperaturas medias de la Tierra entre 3 y 3,5ºC durante varios años (en algunas zonas las temperaturas bajaron hasta 15ºC) y pudo afectar al clima durante los siguientes 1.000 años. El impacto en el planeta fue tan grande que en 1998 se postuló la teoría de la catástrofe de Toba según la cual esta erupción afectó drásticamente al ser humano, reduciendo la población humana total del planeta a entre 1.000 y 10.000 parejas y produciéndose una especie de cuello de botella en la evolución humana. Su calificación en el Índice de Explosividad Volcánica es de VEI-8 (mega-colosal) y se la considera la mayor erupción volcánica de la Tierra de los últimos 27 millones de años (fue 100 veces más potente que la erupción del Monte Tambora de 1815). Es similar en intensidad y magnitud a la erupción volcánica de Huckleberry Ridge de Yellowstone, que dio origen a la Caldera de Island Park. Se estima que el supervolcán de Toba expulsó 2.800 km3 de material, mientras que la erupción de Huckleberry Ridge estaría en torno a los 2.500 km3. La Garita Caldera Se trata de una caldera volcánica situada en Colorado, Estados Unidos, formada tras una colosal erupción volcánica hace aproximadamente 27 millones de años. La erupción explosiva de La Garita Caldera es considerada la mayor erupción volcánica en la historia de la Tierra. La explosión provocó que 5.000 km3 de material fueran expulsados por este supervolcán VEI-8. Suficiente material para llenar el Lago Michigan. Se estima que la explosión de La Garita liberó 5.000 veces más energía que la Bomba Tsar (bomba del Zar), la mayor bomba nuclear detonada jamás con 50 megatones de potencia y más de mil veces superior que el poder destructivo de las bombas de Hiroshima (0,20 megatones) y Nagasaki juntas. La potencia de la explosión ocurrida en La Garita se estima en 240.000 megatones. Esta erupción supervolcánica de La Garita Caldera fue tan apocalíptica que se considera la mayor explosión y el evento catastrófico con más energía ocurrido en la Tierra desde el impacto del asteroide que dio lugar al cráter de Chicxulub hace aproximadamente 65 millones de años y que según varias teorías fue la causa de la extinción de los dinosaurios y de multitud de especies en el planeta. Y todavía puede producirse la mayor de todas en el SuperVolcán (activo hoy en día) de Yellowstone : La Caldera o Supervolcán de Yellowstone .

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Desert Breath, obra de arte en el desierto del Sahara
InfoporAnónimo3/25/2014

Desert Breath, una obra de arte en el desierto del Sahara El Deserth Breath (respiración del desierto) es una obra de arte que comenzó en junio del año 1995 y se acabó en marzo de 1997. La figura abarca 100.000 metros cuadrados, para ello fueron desplazados 8.000 metros cúbicos de arena. Se sitúa en pleno desierto del Sahara, cerca de el Mar rojo. Es obra de la artista griega Danae Stratou junto con la colaboración de, Alexandra Stratou y Stella Constantinides. Basaron el proyecto en el deseo común de trabajar en el desierto y experimentar la sensación de trabajar en un sitio donde no existen límites aparentes. Buscaron crear esos volúmenes cónicos “positivos” y “negativos” que se entrelazan en dos espirales de centro común para reflejar esa sensación de infinidad.

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La luna sangrienta vista desde varios lugares del mundo
La luna sangrienta vista desde varios lugares del mundo
InfoporAnónimo4/15/2014

Imagen tomada en Tenerife en la madrugada del 15 de abril. Es el primer eclipse lunar de los cuatro que se producirán este año y el siguiente. La llamada 'Luna sangrienta' se produce porque la atmósfera de la Tierra filtra solamente los rayos del espectro rojo. La luna oculta en parte sobre una antena instalada sobre un rascacielos en Tokio. Observadores contemplan la 'Luna de sangre' en Melbourne durante el eclipse. Una combinación de seis fotografías muestra a la Luna en diferentes estadios del eclipse total en Tenerife. Imagen de la Luna durante el eclipse en Brasilia. El fenómeno ha durado tres horas. Fotografía tomada desde Koreatown, en Los Angeles.

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Curiosidades de Cine +5 si no las conocían
Curiosidades de Cine +5 si no las conocían
InfoporAnónimo4/24/2014

Les dejo unas cuantas curiosidades, algunas de ellas muy poco conocidas sobre algunas de las películas más conocidas de la historia del cine. Es la primera vez que hago un post con +5 si no las conocían, pero estoy seguro que al menos hay varias curiosidades sobre cine en el post que de las que nunca habían leído. La primera película Empezamos con una película totalmente desconocida a pesar de su valor histórico. La película, titulada 'Monkeyshines', fue rodada en 1889 o 1890 por los ingenieros William Heise y William K. L. Dickson mientras desarrollaban el primer dispositivo para ver imágenes en movimiento. La película, de 56 segundos de duración, fue creada con la idea de probar el nuevo sistema de cámaras, y no para uso comercial. Su importancia para la historia de cinematógrafo se dio a conocer mucho más tarde gracias a la investigación de los historiadores de cine. Más info : La primera película de la historia Ben-Hur Este gran clásico del cine apare de conseguir 11 Oscars cuenta con algunas de las escenas más importantes de la historia del Cine. Entre ellas destaca la conocida Carrera de Carros en la arena del circo romano. Para rodar esta escena se tuvo que construir el mayor plató de la historia del cine que reproducía un auténtico circo romano, tardándose un año en preparar la escena. Trabajaron durante semanas con miles de extras y el coste de rodar la escena fue astronómico. Más info : El rodaje de la carrera de cuadrigas de Ben-Hur Terminator 2 Terminator 2 no solo es para la mayoría de la gente la mejor de la saga, además es también probablemente la que más curiosidades acumula que los fans han ido descubriendo a lo largo de los años. Algunas de las más interesantes: - Arnold rechazó trabajar en Depredador 2 por trabajar en Terminator 2. - Existe un final alternativo, que se puede ver en el DVD, en el que Sarah aparece cuando ya es abuela en el parque que se ha mostrado al principio y entre la película, viendo cómo John Connor ya adulto juega con su hija. Sarah habla de que ha pasado mucho tiempo y la guerra contra las máquinas nunca pasó y recuerda al Terminator que comprendió el significado de la vida. - El explosivo empleado para volar Cyberdine System es Eutimol Polidiclórico, el mismo nombre empleado para la droga alucinógena de "Atmósfera Cero". - Los rifles que llevan los soldados humanos del futuro son los mismos que llevaban los marines coloniales en "Aliens, el regreso". - En la versión final de la película se suprimió una escena en la que Sarah Connor le cortaba un cable al Terminator para que pudiese experimentar emociones humanas. Más info : Curiosidades de Terminator 2 Tron La película original de la década de los 80 que posteriormente daría lugar a un remake estrenado hace pocos años, se realizaron los gráficos con computadoras que tenían 2MB de RAM y 330MB de disco duro. Prácticamente cualquier smartphone en la actualidad tiene mucha más potencia, poder de procesador y memoria que los equipos usados para hacer TRON. Más info : Curiosidades de Tron El Hobbit La película dirigida por Peter Jackson no es en realidad la primera adaptación de esta obra de Tolkien que se lleva a la pantalla. Existe también una película de dibujos animados estrenada en 1977 y que fue reeditada y lanzada de nuevo al público en 2001 coincidiendo con el éxito asegurado de La comunidad del Anillo de Peter Jackson. Existe también otra película rusa de El Hobbit estrenada para la televisión rusa 1985 con el sencillo y fácil de recordar título de : Skazochnoye puteshestviye mistera Bilbo Begginsa Khobbita Más info : El Hobbit Firelight Esta desconocida película fue la primera que rodó el conocido director de Cine Steven Spielberg con tan solo 16 años en 1964. Es una aventura de ciencia ficción de 130 minutos. La película, que contó con un presupuesto de 500 dólares, se proyectó en el cine local y generó una ganancia de un dólar. Por desgracia, gran parte de ese material juvenil se ha perdido por completo. Más info : Primera película de varios de los mejores directores de Cine Tiburón Es difícil encontrar alguien que no haya visto esta famosa y exitosa película de Spielberg. Sin embargo lo que no es muy conocido es que está basada en hechos reales. En una ola de ataques de tiburón que ocurrieron en Nueva Jersey en 1916 y que se llegó a denominar : el verano del tiburón. En 12 días murieron cuatro personas por los ataques y una resultó gravemente herida . Más info : Los hechos reales de la película "Tiburón" Asesinos Natos Aparte de curiosidades como que Juliette Lewis rompió realmente la nariz de Tom Sizemore en una escena, Asesinos Natos está marcada por la polémica de su violencia explícita. El estreno de esta película fue muy polémico y causó que se censuraran varias escenas en muchos países : Argentina, Australia, Bélgica, Canadá, Chile, Finlandia, Francia, Alemania, Islandia, México, Irlanda (antes prohibida), Holanda, Noruega, Japón, Portugal, Corea del Sur, España, Suecia, Inglaterra y USA. Y esto sin haber conocido las intenciones de Oliver Stone, quien eliminó del montaje varias escenas del motín final bastante explícitas sobre las violaciones de los carceleros a manos de los presos. Aun sabiendo que de ninguna manera podría incluirla en la película, las rodó para una edición especial en video. Más info : Curiosidades de Asesinos Natos Pluto Nash Considerada todavía hoy el mayor fracaso comercial de la historia del cine . La película costó 100 millones de dólares y recaudó poco mas de 7 millones en taquilla . Eddie Murphy ya se olía el fracaso de esta película cuando decidió no involucrarse en la promoción de la misma. Fueron 15 años de proyecto, desde que se escribiese el primer guión, pasando por varias reescrituras del mismo, hasta que se termina el film en el 2000. La productora tuvo la película 2 años decidiendo qué hacer con semejante despropósito, que les había costado 100 millones de dólares (20 millones de los cuales se los embolsó Murphy como sueldo ). Más info : Los mayores fracasos en la historia de la Industria del Cine Los pájaros de Hitchock Otra conocidísima película que todo el mundo ha visto pero que pocos conocen que está basada en hechos reales. El 18 de agosto de 1961 , 2 años antes del estreno del film , hubo un ataque de aves a una población americana sin motivo aparente y de forma muy similar a lo que narra el largometraje . Se cree que Hitchcock tenía un rancho en la zona y le llegó la noticia al poco tiempo , justo cuando se encontraba haciendo la adaptación de la novela al cine . Se puso en contacto con la prensa local y les pidió una copia del rotativo 3 días después , el 21 de agosto de 1961 , para usarlo según dijo , en la próxima película que estaba preparando . Tanto el ataque de los pájaros como la solicitud de Hitchcock están recogidos y publicados en las hemerotecas del periódico Santa Cruz Sentinel . Más info : Los hechos reales de la película "Los Pájaros" de Hitchcock Leonardo Di Caprio si hubiera sobrevivido en Titanic O al menos así lo demostraron los Cazadores de Mitos en un programa especial que le dedicaron a esta famosa escena de Titanic. Savage y Hyneman permanecieron sobre la tabla los 63 minutos que esperó Rose hasta que la rescataron. "Creo que la muerte de Jack fue innecesaria", concluyó Hyneman. "Hemos de decir que esa situación era posible. Jack y Rose podían haber sobrevivido", agregó Savage. Más info : Los Cazadores de Mitos demuestran que Leonardo DiCaprio hubiera sobrevivido en Titanic Regreso al Futuro Regreso al Futuro fue una película mítica de la década de los 80 que ha ido acumulando curiosidades con el tiempo como buena película de culto en la que se ha convertido, algunas de ellas: - La calle principal que se usó para la película, esto es, su decorado, fue el mismo que se usó para hacer Gremlins. - Al principio de la película, el protagonista va al instituto en monopatín y en un momento se ayuda agarrándose a la parte trasera de un todoterreno. Quién conducía dicho todoterreno era Steven Spielberg. - Hubo algunos cambios importantes en el guión además de lo del Delorean. El perro de Doc en principio iba a ser un mono, y en un momento de la película, McFly y Doc van a Mexico cuando las pruebas con bombas atómicas y utilizar esa fuerza. - Al principio de la película Marty McFly está tocando un tema con su banda, pero una señora del jurado les dice que son demasiado ruidosos. El tema que tocaban es The power of love de Huey Lewis and the news y el profesor que les dice que paren es… Huey Lewis disfrazado. Más info : Regreso al futuro

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Homenaje a Quake, el mejor FPS de la historia
Homenaje a Quake, el mejor FPS de la historia
InfoporAnónimo4/17/2014

El 31 de mayo de 1996 id Software publicaba Quake, un videojuego de disparos en primera persona (FPS) que introdujo algunos de los mayores avances en el género de los videojuegos en 3D. Su ambientación y el realismo gore de las muertes fue muy criticado por los sectores más puristas y a la vez lo convirtió en una de las sagas de videojuegos de más éxito de todos los tiempos con millones de copias vendidas en sus sucesivas entregas. En un futuro no lejano, científicos militares dan sus primeros pasos en la tecnología de la teletransportación, creando los Slipgates (Portales-Pasadizos), artefactos que permiten materializar organismos desde y hasta puntos espaciales distantes. Sin que ellos pudieran prevenirlo, estos aparatos eran capaces –además- de unir dimensiones, produciendo que una de estas instalaciones construyera el puente entre este universo y una realidad plagada de demonios (alusiva al infierno), iniciándose una invasión en escala que amenaza con arrasar con el planeta. Pronto, los soldados de las bases militares terrestres caen derrotados ante las gigantescas hordas. El último sobreviviente de un batallón, un anónimo soldado (posteriormente llamado Ranger, en reseña a las fuerzas especiales militares) es quien cruza el primer portal e inicia la odisea de derrotar al mayor de estos demonios, un enemigo sumamente poderoso sólo conocido por el nombre clave “Quake” (que posteriormente se revelará como Shub-Niggurath, oscuro dios pagano lleno de maldad). Armado sólo con una escopeta y un hacha, este soldado iniciará numerosos viajes interdimensionales entre nuestro mundo y el demoníaco, buscando las salidas de los lugares en que aparezca teletransportado, a fin de acercarse cada vez más a Shub-Niggurath y cumplir su misión de exterminarlo. Algunas de las novedades que trajo Quake al mundo de los videojuegos : - Utiliza modelos tridimensionales para los jugadores y los monstruos en vez de sprites bidimensionales - El mundo donde el juego tiene lugar está creado como un verdadero espacio tridimensional, en vez de ser un mapa bidimensional con información sobre la altura representado en tres dimensiones. - También incorporó la utilización de los mapas de luz y las fuentes de luz en tiempo real, descartando la iluminación estática basada en sectores de los juegos anteriores. - Ofreció, en su tiempo, uno de los motores físicos más realistas programados para un videojuego hasta la fecha. Muchos creen que proporcionó la plataforma para la revolución de las tarjetas gráficas 3D independientes, «GLQuake» fue la primera aplicación que, en esos días, demostró la capacidad verdadera del chipset Voodoo Graphics de 3DFX. El impacto del motor Quake engine puede aún sentirse en nuestros días. Los enemigos que encontraremos en el juego : Grunt: Es el más básico de los enemigos. Tiene la apariencia de un soldado humano, pero zombificado, supuestamente poseído durante el ataque diabólico a las bases militares. Armado con una escopeta, es recurrente en los escenarios con ambiente humano-militar. Posteriormente, este enemigo fue incluido -con otro modelo 3D- en el videojuego Quake III Arena, ahora como personaje seleccionable, al igual que el protagonista Ranger. Rottweiller: Perro zombificado, aparentemente utilizado antes como guardián en las bases militares humanas. Es relativamente débil, pero su peligrosidad radica en la velocidad, su trayectoria zigzageante que dificulta darle caza, y su ataque en forma de salto desde distancia. Piranha (o Rotfish) : Gigantescas pirañas (también zombificadas) que rondan únicamente en los sectores con agua. Fáciles de eliminar, sólo son peligrosas en ataques por sorpresa y en número. Asimismo, es el único enemigo que no puede ser reventado en trozos de carne (llamados "Gib" en inglés). Enforcer: Soldado de mayor rango, que se distingue por su traje acorazado y casco completo. Es el único enemigo que modula un tipo de frase –en inglés- ordenando detenerse. Está armado con un rifle láser, que dispara dos ráfagas semi-lentas pero poderosas, y aguanta mucho más daño que un Grunt. También es recurrente en escenarios militares. Ogre: Primer monstruo no-humano que encuentra el jugador, siguiendo la secuencia lógica de la campaña. Es un ogro de gran tamaño, armado con una motosierra en su mano derecha y un lanza-granadas en la izquierda. Su armamento es poderoso, capaz de eliminar al jugador en pocos ataques, más aún si se encuentra en altura suficiente para arrojar sus bombas. Scrag (o Wizard) : Es una especie de reptil, que posee habilidad de volar y de escupir chorros de ácido verde. Al desafiar la gravedad, generalmente es situado en altura a modo de emboscada, y con su vuelo puede encontrar al jugador fácilmente. También es llamado “Wizard”, aludiendo a que sería una clase de hechicero. Knight: Guerrero de apariencia medieval, armado con una espada corta y de alta rapidez. Al igual que el Rottweiller, corre en direcciones disímiles para confundir la mira del jugador. A pesar de ser débil, su ataque puede ser peligroso, sobre todo en gran número. Death Knight: peligroso caballero medieval armado con una gran espada, con la cual puede arrojar brazas de fuego (o disparos mágicos, como se prefiera). Puede recibir mucho daño antes de caer, y es letal en combate cuerpo a cuerpo. Demon (o Fiend) : Diabólico animal, de gran tamaño y fuerza, con apariencia de un minotauro de gran cabeza, y dos grandes garras en sus manos. Es muy veloz, posee un ataque de salto desde gran distancia, y al alcance del jugador puede rasgar con sus garras, eliminándolo en pocos golpes. Zombie : Estos muertos vivientes caminan en forma extremadamente lenta. Sin embargo, poseen un ataque a distancia en que arrojan trozos de su propio cuerpo, y son inmunes a las armas convencionales, las cuales sólo consiguen hacerlos caer momentáneamente. Para ser destruidos requieren de una explosión o un daño físico concentrado (como un golpe de Shambler). En ocasiones aparecen crucificados en las murallas, donde son totalmente inofensivos. Tarbaby (o Spawn) : Monstruo gelatinoso, de movimiento lento hasta que divisa a su enemigo, momento en que adquiere una capacidad de salto con velocidad extrema. Ataca golpeando al jugador, y su pequeño tamaño y gran rapidez dificulta en demasía acertarle. Además, el jugador debe procurar no tenerlo cerca al momento de eliminarlo, pues desata una peligrosa explosión al morir. Shalrath (o Vore) : Arácnido de gran tamaño y resistencia, que deambula en sus tres pies emitiendo un lastimero quejido, por el cual se reconoce su presencia incluso a distancia. Su ataque consiste en arrojar proyectiles mágicos de poder concentrado, con capacidad de perseguir al jugador en forma teledirigida y explotar al contacto. En Qtest (primera prueba de la tecnología de Quake) era presentado como un sacerdote levitando, vestido con una túnica oscura alusiva a los seguidores de una secta. Shambler : Es el monstruo más peligroso del juego. Este gigante – inspirado claramente en el Yeti - posee una resistencia extrema al daño por explosión, y realiza poderosos ataques eléctricos a distancia. Cuerpo a cuerpo es aún más letal, debido a sus poderosos golpes, bastando un impacto con sus dos brazos al mismo tiempo para eliminar al jugador. Chton: Jefe final del episodio uno, donde tiene su única aparición durante el juego. Este gigantesco demonio emerge de un pozo de lava atacando con bolas de fuego explosivas, inclusive más dañinas que un misil de Lanza-Cohete. Inmune al daño de las armas, su punto débil se encuentra en la trampa eléctrica instalada sobre su cabeza, que el jugador debe accionar para eliminarlo y abrir el pasadizo a la salida del nivel. Shub-Niggurath: Enemigo final del juego, inspirado libremente en la maligna divinidad femenina perteneciente a la terrorífica mitología de Howard Phillips Lovecraft. Es presentada como una blanca criatura amorfa manchada con sangre, con grandes tentáculos que mueve por sobre sí, y es inmune al daño de cualquier tipo de arma. Es el único monstruo que no realiza ataques (junto con los zombis que cuelgan de las murallas) y la dificultad en terminar con ella radica en traspasar la oleada de poderosos monstruos escoltando su punto débil, un portal que transporta al jugador al interior de la diosa. Enemigos que no fueron incluidos en la versión final del juego: El 24 de febrero de 1996, ID Software presentó Qtest, la primera prueba pública que exhibiría la tecnología utilizada en el videojuego. En dicho lanzamiento fueron introducidos tres monstruos que, en definitiva, no vieron la luz en la edición final de Quake. Sin embargo, sus modelos y scripts han sido utilizados en las numerosas modificaciones que los aficionados han efectuado al juego mismo. Vomitus: Monstruo gigante con forma de masa gelatinosa, destinado a ser el más peligroso de todos, casi al estatus de "Boss" (enemigo final de nivel). Estaba dotado de las más altas resistencias a las armas del juego y, fuera de su propio ataque cuerpo a cuerpo, poseía la habilidad de vomitar Spawns o Tarbabies (que vendrían a ser pequeñas versiones de sí mismo) en contra del jugador, por lo cual -de un momento a otro- se podía estar enfrentando a cinco letales enemigos simultáneamente. En definitiva, la extrema dificultad que presentaba el monstruo hizo decidir que no sería incluido en la edición final del videojuego. Dragon: Como su nombre lo indica, es un enorme animal volador con habilidad de arrojar fuego por el hocico. En principio, estaba incluido para merodear las áreas abiertas de ciertos niveles del juego y atacar intermitentemente al jugador, no pudiendo ser eliminado por éste, a fin de que la acción se concentrara principalmente en los interiores de las estructuras. Serpent: Pequeña criatura, capaz de moverse y atacar más rápido que un spawn, pero muy fácil de eliminar. Prácticamente estaba destinada a "rellenar" el catálogo de monstruos del juego. Las armas de Quake : Las armas en Quake (excepto el hacha) requieren de munición, la cual se encuentra dispersa por todo el nivel de juego, en ocasiones ubicada en lugares secretos. A diferencia de muchos juegos FPS posteriores a Quake, el jugador no necesita recargar su arma, la cual puede disparar en forma continua hasta agotar la munición respectiva. Algunos enemigos son particularmente débiles frente a un determinado tipo de arma, y otros son resistentes a la misma, lo cual entrega un toque de estrategia para el jugador. Axe (hacha): arma básica de combate cuerpo a cuerpo. Sin poder de daño considerable, tiene la finalidad de no dejar al jugador indefenso ante un agotamiento de la munición. Shotgun (escopeta): arma primaria de ataque a distancia. Su mayor efectividad se presenta al atacar enemigos alejados del jugador. Utiliza cartuchos. Super Shotgun (super escopeta): escopeta de doble disparo, altamente efectiva a quemarropa, mas no a enemigos distantes. Utiliza cartuchos. Nailgun (cañón de clavos): arma semejante a una uzi, pero con doble cañón. Útil para despachar enemigos débiles rápidamente. Utiliza clavos. Super Nailgun (super cañón de clavos): versión avanzada de la Nailgun, dispone de cuatro cañones que disparan en forma rotativa, semejante a una Ametralladora Gatling. Efectiva para eliminar enemigos resistentes, siendo la mejor opción contra Shamblers. Utiliza clavos. Grenade Launcher (lanzador de granadas): como su nombre lo indica, esta arma arroja granadas que explotan al contacto con el enemigo, pero además pueden rebotar en las paredes facilitando un disparo estratégico. Las granadas que exploten cerca del jugador también lo dañarán. Utiliza cohetes. Rocket Launcher (lanzacohetes): versión avanzada de una bazooka, capaz de disparar misiles en forma rápida y continua. La explosión de sus misiles es poderosa, por lo cual el jugador debe prevenir no disparar el proyectil a quemarropa, o la onda explosiva lo dañará también a él. Es la mejor arma (junto con el lanzagranadas) para enfrentar zombies. Utiliza cohetes. Thunderbolt o lighting gun (arma de relámpagos): el arma más poderosa del juego, puede arrojar un rayo de electricidad (similar a los de un Shambler) en forma continua y es efectiva para despachar cualquier tipo de enemigo (excepto zombies) con toda facilidad, pero consumiendo munición desmesuradamente. Tiene un alcance limitado, que la hace inútil contra enemigos distantes. Utiliza celdas de poder. Curiosidades de Quake - La primera mención a Quake estaba en el primer juego de id Software, Commander Keen para PC, que fue lanzado en diciembre de 1990 : Como continuación a nuestra trilogía de Commander Keen, Id Software está trabajando en The Fight for Justice: un nuevo acercamiento a los juegos de fantasía. Empezarás no como un débil sin alimento, empezarás como Quake, la más fuerte y peligrosa persona en el continente. Comenzarás con el Martillo de los Truenos, el Anillo de Regeneración y un artefacto transdimensional. Las primeras noticias describían a Quake como un personaje parecido a Thor que portaba un martillo gigante y era capaz de derribar a las personas tirando el martillo. Al final el juego estaba muy lejos de sus intenciones originales, y presentaba un sistema de juego similar al del Doom 2. Adorado por la comunidad de jugadores, pronto destronó a los títulos FPS previos y revolucionó la manera en la que los juego multijugador fueron desarrollados. Las más importantes revistas de la época coincidieron en declarar que Quake marcaba "el año cero" en lo que se refiere a juegos asistidos por ordenador. - Quake es el juego responsable de la aparición del fenómeno machinima en el cual las películas son realizadas mediante los motores gráficos de los juegos gracias a demos de Quake editadas como Ranger Gone Bad y Blahbalicious. - Es el primer juego que permitió que jueguen entre sí jugadores de PC y de Amiga. - Trent Reznor, músico fundador de la banda Nine Inch Nails, participó en la composición de la banda sonora y efectos de sonido de la primera versión. En las cajas de clavos a las que el jugador accede durante el juego, puede verse el logo de la banda, "NIИ". El Juego Si has llegado hasta aquí, tu recompensa es el Link al juego : Quake Es posible que al ser un juego antiguo algunos ordenadores requieran de un emulador para ejecutarlo, lo pueden descargar desde aquí : DosBox

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Una roca lunar recogida por la NASA es madera petrificada
InfoporAnónimo2/6/2014

Una supuesta roca lunar resulta ser madera petrificada Científicos y conservadores del Rijksmuseum, el museo nacional de Holanda (Amsterdam) han descubierto que el fragmento de roca lunar, "supuestamente" recogido durante el primer aterrizaje tripulado en la Luna y que se exponía "como un preciado tesoro", "no es más que un trozo de madera petrificada sin ningún valor". La investigación, que recoge la BBC, comenzó tras una llamada de la Agencia Espacial Estadounidense (NASA) a la institución en la que exigía un análisis del fragmento que fue entregado al primer ministro holandés, Willem Drees, en 1969 durante un viaje "de buena voluntad" que realizaron los tres astronautas del Apolo 11, al regreso de su misión. Cuando Drees murió el museo se hizo con la custodia de la pieza. A pesar de que los análisis posteriores han demostrado que "no se trata de un fragmento "genuino", estaba asegurado por casi 350.000 euros. En su momento, las autoridades del museo, que alberga principalmente obras de artistas como Rembrandt, explicaron que, aunque la naturaleza del objeto no se correspondía con el resto de sus adquisiciones, "decidieron exponerla como una curiosidad importante". "Es una buena historia y podemos reírnos con ella. Sin embargo quedan muchas preguntas por responder", declaró recientemente la supervisora de la investigación, Xandra van Gelder. En este sentido, las autoridades de Estados Unidos, el país que entregó rocas lunares a más de cien países durante la década de 1970, no entienden el descubrimiento y aseguran que "no pueden explicar esta revelación".

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Naturaleza impresionante, rayos en erupciones volcánicas
Naturaleza impresionante, rayos en erupciones volcánicas
InfoporAnónimo4/28/2014

Rayos en las erupciones volcánicas Fenómeno natural que aunque no se da en todas las erupciones volcánicas, cuando se produce deja unas imágenes espectaculares:

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Los mejores videojuegos para PC por géneros
Los mejores videojuegos para PC por géneros
InfoporAnónimo4/30/2014

Listado por géneros del que es considerado el mejor videojuego dentro de su categoría. Plataformas - Another World El protagonista del juego es Lester Knight Chaykin; un joven físico de aspecto atlético y pelirrojo. Lester llega a su laboratorio subterráneo de alta tecnología durante una tormenta, y continúa trabajando en sus experimentos usando un acelerador de partículas. Justo antes de que las partículas lleguen al destino deseado, un rayo cae sobre el laboratorio interfiriendo con el acelerador y provocando que Lester se teletransporte involutariamente a un desértico planeta alienígena. Más info : Another World Shooter / FPS - Half Life El protagonista es un científico de 27 años llamado Gordon Freeman, especializado en física teórica por el Massachusetts Institute of Technology (MIT) quien debe realizar un experimento con una muestra de gran pureza de un mineral desconocido extraterrestre, en el espectrómetro de antimasa del Sector C (Materiales Anómalos) de los laboratorios de Black Mesa. Durante el experimento ocurre una secuencia de resonancias, que abre una ventana de teletransporte para una serie de alienígenas.... Más info : Half Life Deportivo - Need for Speed: Most Wanted También conocido como Need for Speed IX: Most Wanted. Most Wanted (Más Buscado) fue lanzado el 15 de noviembre de 2005. El juego regresa la serie a sus raíces, presentando persecuciones policiales como protagonistas del juego. Más info : Need for Speed: Most Wanted Estrategia - Warcraft II: Tides of Darkness La historia apenas revelada del universo fantástico de Warcraft sitúa el comienzo de la Segunda Gran Guerra seis años después de la Primera Guerra. Azeroth se encuentra en ruinas, y la nación de Stormwind1 buscó refugio en los continentes del norte. La humanidad ha formado la Alianza de Lordaeron para poder detener el avance de los orcos y sus aliados, que se acercan por el Mar del Sur haciendo verdaderas "mareas de la oscuridad". Más info : Warcraft II: Tides of Darkness Rol / RPG - Diablo Esta historia existe desde el principio de los tiempos, donde los guerreros de la Luz y la Oscuridad desatan una guerra llamada El Gran Conflicto. En esta eterna batalla se decidirá cual de las dos utopías (el orden o el caos) llegará al Armagedón y se hará con el control de toda la creación. Las fuerzas de la Luz lideradas por ángeles y arcángeles se enfrentan a los ejércitos de la oscuridad encabezados por los tres demonios primarios llamados Diablo: Señor del Terror, Baal: Señor de la Destrucción y Mefisto: Señor del Odio. Las leyendas cuentan que tras incontables siglos de batalla hizo su aparición el hombre, quien con su única cualidad de elegir entre el bien y el mal, podía poner fin a la guerra Más info : Diablo Aventura Gráfica - The Secret of Monkey Island No se puede decir nada sobre The Secret of Monkey Island que no se haya dicho ya . Encarnamos a Guybrush Threepwood, nuestro protagonista, quien se ha marcado como meta llegar a ser un gran pirata. Con esta idea arranca uno de los mejores (para muchos el mejor) juego de todos los tiempos. Fue publicado por LucasArts en 1990. Más info : Monkey Island ¿El mejor videojuego de la historia? Ingenio / Puzzles - Lemmings Lemmings es un juego muy original basado en la creencia popular de que unos pequeños roedores llamados Lemmings, se suicidan en masa cuando hay situaciones de peligro. Nuestro objetivo en cada nivel será superar los diferentes obstáculos para conseguir llevar hasta la salida a un número determinado de Lemmings. Para ello dispondremos de varias habilidades como cavar, construir escaleras o saltar en paracaídas. El número de habilidades de que disponemos es limitado por lo que debemos repartirlas bien para poder superar la pantalla. Según avancemos niveles, los retos y obstáculos irán aumentando. Más info : Lemmings Simulación - Theme Hospital El juego gira alrededor de comprar y de montar las instalaciones en un hospital, los doctor médicos que emplear, enfermeras, los conserjes y recepcionistas para poder hacerlo funcionar. Algunos cuartos son fundamentales para el funcionamiento del hospital, por ejemplo medicina General, los cuartos del personal o la sala de relax, mientras que otros proporcionan servicios opcionales (tales como cuartos generales de la diagnosis, cuartos del explorador y radiografías). Algunos cuartos se dedican al tratamiento de una enfermedad específica, y un número de cuartos contienen la maquinaria que tiene que ser reparada de vez en cuando. Más info : Theme Hospital

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