sasuke34uchiha
Usuario (España)

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![Tonteria las justas [editando todos los dias]](https://storage.posteamelo.com/assets-adonis/assets/2014/04/28/21183_florentino-fernandez-en-tonterias-las-justas.jpg-Sl_qo7Dp_Qj.webp)
Hola taringueros aqui les dejo informacion y videos de ´Tonterias las justas` link para descargar el disco: http://spatorrent.com/descarga-directa-va-tonterias-las-justas-%5B2010%5D-16166-aportes.fx Canciones que bienen en el disco: CD1 01.Valdi - Tonterias Las Justas Mix 02.Yolanda Be Cool & DCUP - We No Speak Americano 03.Edward Maya & Vika Jigulina - Stereo Love (Radio Edit) 04.Mastiksoul - The Whistle 05.Dj Chukie & LMFAO - Let The Bass Kick (Miami Bitch) 06.Meck Feat. Dino - Feels Like A Prayer (Radio Edit) 07.AlexTrackOne Vs. Valdi - Circus (Radio Edit) 08.Bellini - Samba All Night (Radio Version) 09.Daniel Granados A.K.A. Virtualsound - Like In Mexico 2010 10.Denis Naidanow Feat. Juan Magan - Shuri Shuri Crazy 11.Dirty Brothers - Turkish Groove (Eric Yedim Remix) 12.Kurd Maverick - Shine A Light (Eddie Thoneick Vocal Mix) 13.John Revox - Ole (Radio Edit Vocal) 14.Christian Cheval Feat. Allstars - Drop It...! 15.Danny Leblack - Pa Delante 16.Juan Magan & Marcos Rodriguez - El Globo 17.Dario Nuñez & Dj Nano - We Like That 18.Christian Sims - Flash (Club Version) 19.Bob Sinclar & Dirty South - The Russian March 20.Trancecore Project - Mohicans CD2 01.Pitbull Vs. Afrojack - Maldito Alcohol 02.Hinojosa & Zambrano - Viciosa 03.Dan Balan - Chica Bomb 04.Albert Neve, Dj Obek, Ambush Mc - Atun Con Pan (Radio Edit) 05.John Revox - Conga 06.Alextrackone Vs. Valdi - Ay, Ay (Radio Edit) 07.Shaft - Mucho Mambo (Sway Eric Witlox Feat. Garuda Edit) 08.Robrecht Da Pinto - Latin Forest (Munisian Remix) 09.Starkillers - Cantina (Original Mix) 10.Bob Sinclar Feat. Vybrate & Queen Ifrica & Makedah - New New New (Tom Stephan Remix) 11.Wawa - Fuego (Stonebridge Remix) 12.Unconditional - Loco Squad (Gianluca Motta Remix) 13.Leon Klein Dj - Vamos A La Playa (Michi Lange Rewind Mix) 14.Alextrackone Vs. Valdi - Azucar (Radio Edit) 15.Wolfgang Gartner - Wolfgang 5th Symphony 16.Chicco Secci - Tarantela (Hurricane Radio Edit) 17.Tuccillo Feat. Patty Pravo - Bambola 18.Celeda - The Underground 2009 Remixes (Richard Grey Remix) 19.Nalin & Kane - Beachball 2010 (Joris Voorn Remix) Los personajes principales Daniel martinez Es el mas gracioso de los tres,siempre intenta ligar con romina o con ana aunque su verdadero amor es paula vazquez la presentadora de fama revolution,junto a flo hace una seccion llamada ´RANKING`. Tambien trabaja en otras secciones. Y tambien es muy buen imitador Florentino Perez Junto a Dani hacen el ´RANKING`.Es el mejor de los tres en los disfraces para imitar. En el RANKING Dani y el empiezan a darse corchopanazos,dani siempre le da mucho mas fuerte Ana Simon Ana presenta el ranking ,tambien presenta los anamalicos Romina Belluscio Tiene su propia seccion. Videos del ranking y mas proximo invitado:
Buenas amigos, soy Sasuke34uchiha en esta ocasión les traigo información y trucos para CoD Black Ops 2. Bueno empecemos con la información. Call of Duty: Black Ops 2 es un videojuego de disparos en primera persona creado por Treyarch y distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty: Modern Warfare 3, es el noveno título principal de la serie de mismo nombre, y secuela del juego de 2010, Call of Duty: Black Ops Superando los límites de lo que los fans podían esperar de la franquicia más exitosa del sector del entretenimiento, Call of Duty: Black Ops II adentra a los jugadores en un futuro próximo, la Guerra Fría del siglo XXI, donde la tecnología y las armas se unen para crear una nueva generación de guerra. Ambientados en un futuro cercano ficticio, los modos multijugador de Call of Duty: Black Ops II presentarán a los jugadores las armas y el equipamiento más vanguardistas del año 2025. Multijugador: NUEVO "CREAR UNA CLASE": Crear una clase ha sido rediseñado para ofrecer a los jugadores un nuevo sistema de reparto "elige 10", que permite conseguir un número de combinaciones de contenido sin precedentes. Los jugadores ya no tienen que elegir contenido de cada categoría, sino que intercambian objetos de una categoría por objetos extra de otra; las combinaciones de 10 elementos cualesquiera hacen que casi todo sea posible. Sistema "elige 10" Diez puntos y una cantidad de combinaciones casi ilimitada: cada elemento vale 1 punto y puedes gastar tus 10 puntos como prefieras. Esto fomenta un mayor nivel de personalización en función del estilo de juego de cada uno. Comodines Los comodines también valen 1 punto cada uno y permiten a los jugadores "ampliar el sistema" y configurar aún más las clases: se pueden elegir varias ventajas de una categoría, equipar el arma principal con 3 accesorios, llevar 2 letales, etc. NUEVAS RACHAS DE BAJAS: las rachas de bajas premian a los jugadores por ayudar a su equipo a ganar: tomar banderas, defender a un compañero con un escudo de asalto o las asistencias son ejemplos de acciones que ayudan a ganar al equipo y que te harán puntuar. Cada acción tiene un valor distinto y puede influir en el campo de batalla: • Torreta de microondas: una torreta con microondas de alta potencia, utilizada para controlar multitudes, que emite una ráfaga de energía intensa y concentrada, y que se utiliza para bloquear rutas de navegación. • Enjambre: los drones cazadores atacan a los enemigos y a su equipamiento con un enjambre que mina la moral. • Interactividad: dirige un misil Hellstorm y guíalo durante su recorrido, o dispersa un racimo de bombas para intentar eliminar a varios enemigos a la vez -el escenario de riesgo/recompensa definitivo-. Además, toma el control de una aeronave VTOL y ametralla al enemigo desde arriba. • Controladas por el jugador o por la IA: toma el control o deja que otros lo hagan por ti. Maneja el AGR (robot autónomo terrestre), un dron que puede combatir para el jugador de forma autónoma o bajo el control del usuario. Los centinelas funcionan igual. • Controladas por el jugador: domina la potencia del dron cuadrirrotor MQ-27, una pequeña aeronave con una ametralladora ligera que puede eliminar blancos terrestres con precisión quirúrgica. • Controladas por la IA: con gran variedad de armas a tu disposición. Solicita un ametrallamiento con un A10 y escucha cómo el piloto de la IA mantiene contacto por radio constante y te informa de sus progresos. El ataque relámpago permite a los jugadores elegir 3 zonas objetivo y enviar un ataque aéreo. • Superarmas: cuando hayas tenido en tus manos la Máquina de guerra, no querrás volver a usar otro lanzagranadas. La Máquina de muerte regresa actualizada en 2025 para ofrecer a los jugadores una ametralladora Gatling personal que puede hacer trizas todo lo que se le ponga delante. ARMAS, ACCESORIOS Y EQUIPO MEJORADOS: el combate en un futuro próximo implica mejoras en la tecnología que los soldados usarán en el campo de batalla. Además, las ventajas de las armas ahora están incluidas en los accesorios: • Escudo de asalto: crea y traslada una protección portátil. • Buscador de blancos: identifica fácilmente a aliados y enemigos. • Escáner de onda milimétrica: nueva mira que muestra los blancos estacionarios a través de los obstáculos a distancias cortas. • Carga de choque: dispositivo lanzable no letal que electrocuta y aturde a los enemigos que se le acerquen. • Mira láser: se visualiza en el arma y la ven tanto su propietario como los demás jugadores. Las posibilidades de esta ventaja para el jugador que la posee no necesitan más explicaciones. Competiciones profesionales: han sido una gran inspiración para el equipo y una interesante innovación en la agenda multijugador. Call of Duty: Black Ops II introduce las ligas y un conjunto de herramientas de comentario integradas que elevan el espíritu competitivo de Call of Duty a la categoría de un deporte con espectadores. LIGAS: competir es divertido a cualquier nivel, y por eso Treyarch ha introducido las ligas, con Matchmaking por habilidad y escalafones de temporada. Juega unas cuantas partidas para determinar tu habilidad y, a partir de ahí, accederás a una división con jugadores similares a ti. Sigue ganando y subirás de rango. Si progresas regularmente, ascenderás en el escalafón y accederás a divisiones superiores. El Matchmaking por habilidad garantiza que te encontrarás con un desafío, no en inferioridad. Las ligas son para todos. CODmentar: el CODmentarista, un nuevo tipo de espectador especializado, se encarga de dar una nota de color a las partidas mediante sus comentarios y de cubrir cada jugada que se vea en pantalla. El menú de CODmentarios del juego incluye herramientas específicas para poder comentar como nunca hasta la fecha: • Imagen en imagen (PIP): muestra una lista de todos los jugadores, su racha de puntos actual y su estado. • Vista de mapa: muestra ambos lados de la batalla mediante una vista cenital y un sencillo gráfico bidimensional. • Panel de puntos: similar a los que se pueden ver en los deportes profesionales. Muestra un informe general con las puntuaciones de los equipos y datos sobre los objetivos. • Placa de identificación: similar al nombre en la camiseta de un jugador. Sirve para identificar fácilmente al jugador destacado. • Opciones de pantalla: el comentarista puede activar o desactivar partes del HUD (sin afectar a los jugadores) para maximizar la experiencia. • Escuchar: escucha las conversaciones entre los jugadores para disfrutar aún más de la acción en tiempo real. TRANSMISIÓN EN DIRECTO (EN DESARROLLO): además, es un honor para Activision anunciar el desarrollo de una alucinante función de transmisión de las partidas en directo que hará que el juego competitivo no solo sea divertido de jugar, sino que también sea divertido de ver. Cuando esté lista, Treyarch activará una serie de herramientas que permitirán a los jugadores transmitir sus partidas desde el juego. Los requisitos, normas, disponibilidad y fecha de lanzamiento de esta nueva función se darán a conocer en el momento preciso. Además: • Desafíos: regresan con novedades. • Modos de juego serios y divertidos: una evolución de las partidas de apuesta, muy divertidas para jugar con amigos. • Partidas personalizadas: con más opciones que nunca y compatibles con modos tanto competitivos como sociales. • Instrucción: vuelve mejor que nunca. • Mejoras en el cine: con nuevas funciones. • Editor de emblemas e identidad de jugador: con más posibilidades artísticas y creativas que nunca. • Prestigio: integrado en el sistema de progresión de niveles. MAPAS MULTIJUGADOR: incluidos en la rotación del juego: • Aftermath: ruinas del centro de Los Ángeles después de un ataque con drones. • Cargo: en los muelles de Singapur, con contenedores de carga que se mueven constantemente y modifican las coberturas en el centro del mapa. • Turbine: ubicado en una granja eólica en las llanuras desérticas de Yemen, Turbine es un mapa grande y abierto en el que podrás subirte a todo. • Yemen: combate urbano con callejones estrechos y muchos cambios de altitud. Argumento El jugador se introduce en el personaje Alex Mason siguiendo la historia principal de la primera entrega de Black Ops que esta situado en 1986 y la historia de su hijo, David Mason, en el año 2025. Campaña 1986 En el año 1986 el ya retirado Capitán Alex Mason es contactado en Alaska por su antiguo compañero de la CIA Jason Hudson con el fin de llevar a cabo una misión de rescate en Angola para salvar al Sargento Frank Woods ya que desde hace un día no se han tenido noticias de él ni de su equipo. Se sospecha que fue capturado por el enemigo y esta en Angola. Jonas Savimbi, un aliado en Angola, les ha dicho que un traficante nicaragüense llamado Raúl Menendez lo ha capturado. Campaña 2025 Un ataque cibernético dirigido a la economía china, paralizando la Bolsa de Valores. En represalia por esto, el gobierno chino ha prohibido la exportación de elementos de tierras raras, lo que desató una "segunda Guerra Fría" entre Estados Unidos y la República Popular de China. Durante la invasión de Los Ángeles, David Mason (el hijo de Alex Mason) y unos agentes del equipo SEAL 6 deben acompañar a los presidentes estadounidense y francés a una zona de seguridad pero son atacados con armas automáticas, drones y los hombres de Raúl Menéndez, conocido en la Internet como Ulises, que a su vez es el líder y creador de "Cordis Die" (Que significa "Día del Corazón" en latín). Mientras tanto, se revela que Frank Woods ha sobrevivido a su encuentro con Lev Kravchenko (Black Ops) y escapó de Hanoi (Ciudad de Vietnam donde estaba de prisionero). Se ha refugiado en un lugar secreto conocido como "The Vault" o "La cripta". Personajes 1980 Controlables Alex Mason: Padre de David Mason, protagonista de Call Of Duty: Black Ops quien ahora es miembro de la CIA junto a Woods y Hudson. Frank Woods: Co-protagonista anteriormente en Black Ops. Supuestamente muere sacrificándose cuando Kravchenko a punto de asesinar a Mason y Woods apuñala a este por la espalda, pero este no es asesinado, ha estado vivo y fue encerrado en Hanoi pero es rescatado por Alex. No controlables Jason Hudson: Co-protagonista de la entrega anterior. Reaparece ayudando a Mason a rescatar a Woods luego acompaña a ambos en el resto de las misiones hasta que es capturado junto con Woods luego de matar a Mason (si se le dispara en la pierna Mason se salva), así Menendez lo asesina cruelmente sacrificándose por David Mason. 2025 Controlables David Mason: Hijo de Alex Mason. Miembro del DEVGRU y de la fuerza antiterrorista JSOC y protagonista de la Campaña de 2025. Farid: Espía introducido entre los hombres de Menéndez. En la misión "El velo de Aquiles" el jugador controlando a Farid puede escoger si matar a Harper o intentar matar a Menéndez (si intenta matar a Menéndez antes de que pueda disparar este le toma el brazo y le dispara matándolo pero salvando a Harper). Raúl Menéndez: El antagonista de esta entrega de la saga es un personaje jugable solo en la misión "Tiempo y destino". No controlables Mike Harper: Integrado al principio como miembro del equipo SEAL 6 para sacarle información a Frank Woods. Miembro del JSOC y compañero de David Mason en todo el juego si en la misión "El velo de Aquiles" el jugador decide no matarlo. Javier Salazar: Compañero de David y Harper aparentemente latinoamericano, aparece con estos durante todas las misiones hasta que traiciona al JSOC liberando a Menéndez, y para cuando éste escapa Harper le dispara en la cabeza. Ambientación Black Ops II es el primer título de la serie que se establece en un ambiente completamente futurista; a diferencia de sus dos antecesores, Modern Warfare 3 y Black Ops, que se establecían en un futuro cercano y en la Guerra Fría, respectivamente. La nueva ambientación se ha descrito como una "Guerra Fría del siglo XXI".3 El juego incluirá dos líneas argumentales, en el año 1980 y en 2025; en este último, China y los Estados Unidos están enfrascados en una guerra fría,* Compilado de análisis de Call of Duty: Black Ops 2 debido a que China prohíbe la exportación de elementos de recursos naturales después de haber recibido un ciberataque que paraliza su Bolsa de Valores.4 La guerra en la que Black Ops II se sitúa está ahora definida por la robótica, la informática, vehículos no tripulados y otros adelantos tecnológicos.5 El argumento del juego inicia en los años 80 durante la Guerra Fría, esto con el fin de centrarse en el origen de la historia del principal antagonista de Black Ops II, Raúl Menéndez; que, en 2025, es él quien provoca la guerra entre China y EEUU.5 En la línea temporal de 1980, el protagonista es Alex Mason, quien también lo era en Black Ops. Frank Woods, otro de los personajes de Black Ops, vuelve a este argumento y es además el narrador de la línea temporal de 2025. En la sección de este año el protagonista será David Mason, hijo de Alex.6 Modo Zombies En Black Ops II, Treyarch vuelve con su popular modo "Zombies", cuya iteración se destacará por la inclusión de un novedoso modo campaña conocido como "TranZit". A esto se suma la inclusión de un nuevo un modo llamado "Grief" que albergará hasta ocho jugadores (que consisten de dos equipos de cuatro) en el que se tiene que intentar dejar atrás al equipo contrario, evitando a toda costa que logren salir victoriosos. Mientras tanto, vuelve el modo clásico, esta vez llamado "Survival" cuyo objetivo es básicamente el mismo visto en anteriores entregas producidas por Treyarch, el cuál es sobrevivir a incesantes hordas de zombies el mayor tiempo posible. Contara con un motor gráfico mejorado que será capaz de tener el doble de zombies en una partida. Los personajes del Black ops serán jugables mediante Easter eggs según ha desvelado la compañía de Treyarch. A falta de conocer al minimo detalle todas las novedades que traerá consigo este renovado modo zombies, el equipo de desarrollo promete nuevos personajes jugables, una mayor variedad de zombis , un armamento notablemente ampliado con armas de diseño futurista, y parece que también herramientas de combate cuerpo a cuerpo. La gran novedad será el modo campaña (TranZit), que se trata de una historia cooperativa ambientada en un mundo en el cual los jugadores tendrán que viajar a diferentes zonas montados en un autobús fortificado. Al mismo tiempo, en las modalidades Zombies podrán participar hasta ocho jugadores de forma simultánea. Más allá de esto no se han dado muchos más detalles. Además, se podrán crear nuevas armas a partir de objetos que encontremos en la partida. Cómo por ejemplo el escudo antidisturbios que se ve en el tráiler. Al igual que la campaña y el multijugador, el modo zombies es ahora mas personalizable, y se podra elegir la ronda inicial, la dificultad y si se desea la aparición de ventajas y demás. TranZit Modo de juego Principal sirviendo como Campaña para Zombies. Green Run: Luego de que Nikolai, Takeo, Dempsey y Richtofen lanzaran los misiles en "Moon" hacia la tierra, el planeta queda destruido ahora con mares de lava y con una atmósfera muy contaminada. Se contaran con 4 nuevos personajes jugables que sobrevivieron a la explosión. Es un gran mapa subdividido en varias zonas separadas por niebla. Al aventurarse en la niebla los jugadores serán atacados por un nuevo tipo de zombie que los desorientara y les hará mas difícil el trayecto. Para no arriesgarse tanto, los jugadores podrán transportarse en un bus cada cierto tiempo de zona en zona pero serán atacados por zombies. Actualmente solo incluye un modo de juego y una arma especial, que se obtiene al recolectar las 4 piezas distribuidas en todo el mapa. El Mapa tiene zonas solo accesibles al construir fuentes de energía portables, ademas de numerosos "Easter eggs" y gran cantidad de novedades. Zonas de Green Run 1- Parada de Bus: Zona inicial del juego compuesta por una habitación y un área abierta. Aqui se encuentra el Bus desde el Inicio de la Ronda 1. 2- Restaurante: Área un poco mas grande que la primera, ubicada en un viejo restaurante y un taller rodeado de niebla. 3- Granja: El mismo mapa de Survival. 4- Pueblo: Igual a su contraparte de Survival. 5- Planta de Energía: Área bajo tierra de gran tecnología. Zonas en la niebla 1: Tunel 2: Cabina 3: Natch Der Untoten Survival Modo de juego clásico pero con mapas mas pequeños. Se encuentran contenidos dentro del mundo de "Green Run" Granja Pueblo Nuketown Estación Versión Wii U Call of Duty: Black Ops 2 fue uno de los títulos de lanzamiento de Wii U que fue lanzado el 18 de noviembre de 2012 en la unión americana. La versión para Wii U presentada en la conferencia de Nintendo, en la ciudad de Nueva York el pasado 13 de septiembre del 2012 por Activision contara con un sistema llamado Off TV Play en la cual se podrá jugar en la TV y al mismo tiempo otro podrá jugarlo en el mando Gamepad de la Wii U, tendrá soporte para jugarlo con el WiiMote y Nunchuck (modo clásico de Wii), con el Wii ControllerPro y también con el nuevo mando Wii U ControllerPro. Ahora tendrá soporte para 4 jugadores en Split Screen (aunque aún se desconoce cuántos GamePads soportará en el futuro) y también contará con el mítico modo zombies y su respectivo multijugador (no tendrá costo adicional el online), aunque puede que contenga DLC ("Downloadable content" en un futuro no muy lejano. Trucos -¿Cómo desbloquear el secreto musical de Tranzit en el Modo Zombies de Black Ops 2? En el sub-modo Tranzit del Modo Zombies de BLOPS 2 se oculta una canción que desbloquearás si encuentras los tres osos de peluche que están muy bien escondidos. Primer peluche: En el banco, cerca de la estación de autobús donde empiezas la aventura Segundo peluche: En la Granja, la tercera parada. Sube y busca en las sabanas Tercer peluche: En la Ciudad, concretamente cerca de una mesa de billar dentro de un edificio. -¿Cómo encontrar juegos secretos en el multijugador de Black Ops 2? Empieza una partida a Nuketown 2012. Ahora debes cumplir el siguiente reto: disparar todas las cabezas de los maniquíes en un minuto y medio. Si lo haces bien, podrás probar títulos antiguos de Activision como Pitfall. -Black Ops 2 Zombies: Desbloquea Torre de Babel en Tranzit 1.Empieza el Modo Tranzit de los Zombies de Black Ops 2 y nada más adentrarte en el mundo, que los cuatro jugadores construyan una Turbina. Si no sabéis cómo se hace, os dejamos con un vídeo explicativo 2.Resumen de la construcción de una Turbina: coge un maniquí del mapa central, el ala de una avioneta de juguete y un ventilador. Únelos en la mesa de trabajo 3.Coged granadas EMP. Éstas se generan de forma aleatoria en las Cajas Misteriosas. Al menos tened una 4.A continuación dirigíos a la Central de Energía del Modo Zombies de Black Ops 2. Abrid las puertas para salir del Depósito de Autobuses con vuestras turbinas y entrar en el bus. Esperad a la tercera parada para llegar a la entrada de la Central de Energía 5.La Central está oculta en un agujero tras la puerta que se abrirá si pagáis. Dentro os tocará encenderlo todo. Os dejamos un vídeo explicativo 6.Resumen para encender la Central: coleccionar el Brazo Zombie, el Circuito y la Palanca. Están repartidos por la zona. Únelos a la palanca que lo activa todo. Los puntos verdes del mapa se convertirán en teletransportadores. Más información sobre ellos en el vídeo 7.Desenchúfalo todo. Cuando una voz misteriosa te pida activarlo de nuevo. Hazlo. Espera a volver a escuchar la voz y abandona el lugar utilizando la Turbina para abrir las puertas de metal 8.Tu equipo debe encontrar el Pylon, una misteriosa estructura escondida en el Modo Zombies de Black Ops 2, entre la Granja y la Central. Ve a la Granja a pata y entra en los campos cercanos 9.Antes de seguir asegúrate que tienes la Granada EMP preparada. El Pylon es una estructura alta; la encontrarás mirando siempre hacia arriba 10. Instala dos Turbinas en el Pylon y una voz te pedirá que mates al zombi electrificado. Quizás aparezca al inicio de la siguiente ronda 11.Deja a dos jugadores con sus Turbinas cerca del Pylon y envía a los otros dos hacia las luces verdes de los teletansportes 12. Un jugador debe ir al teletransportador del Restaurante y el otro en la del Banco. Ambos deben poner en el suelo sus Turbinas y desbloquearás el logro / trofeo Torre de Babel del Modo Zombies de Black Ops 2 -¿Comó aguantar mejor el asedio de los zombis? Reconstruye las barreras al menos 45 veces en una partida y se convertirán en barras metálicas, mucho más potentes que las de madera. Tardarán mucho más en romperse cuando se vean asediadas por zombies. -Guia Tranzit 1.Ni se te ocurra ir solo: Aunque puedes divertirte con los no-muertos a solas, Treyarch ha ideado estos divertimentos pensando en el trabajo en equipo. Así que intenta siempre ir acompañado, si es con 3 amigos más, mejor. Si no, lo tendrás difícil. Por ejemplo, al principio el bus apenas tiene protección; lo ideal es que dos salgan en busca de materiales para mejorarlo mientras que el otro par se quede protegiendo la fortaleza móvil 2.Divide y vencerás: Una vez conozcas un poco los mapas o creas que tu equipo tiene lo básico para sobrevivir, dispersaos para cubrir más terreno. Es importante sobre todo para intentar coger las mejores armas de las cajas misteriosas. Recuerda que no tienes que estar siempre donde esté la acción principal 3.El Modo Survival es tu amigo: Los mapas de Tranzit están presentes en Survival de forma reducida. Tenlo en cuenta cuando te diviertas en Survival para hacer dos cosas a la vez: matar no-muertos y aprenderte tácticas para cada localización que puedes aplicar en el otro modo 4.La construcción es la clave de tu supervivencia: Olvídate de la puntería o de la localización de los objetos más poderosos. En el Modo Tranzit de los Zombies de Black Ops 2 solo sobrevivirás si aprendes a encontrar material y a combinarlo para conseguir nuevas armas, mejoras para el bus y maquinaría que te ayudará a desbloquear otras zonas del mapa 5.El bus es tu fortaleza: Prioriza la actualización de tu bus para asegurarte de que al menos tendrás un lugar seguro durante toda la campaña. Por ejemplo, yo de ti no tardaría mucho en instalar compuertas y surcos para evitar que los no-muertos entren por arriba o por enfrente, respectivamente 6.Respeta los materiales: Los materiales aparecen de forma aleatoria en el escenario así que trátalos bien. Ni se te ocurre dejarlos en lugares recónditos porque los perderás y no los volverás a ver. Guárdalos en el bus y mantén un inventario al día de lo que tienes y lo que necesitas 7.Crea tus propios accesos directos: Invierte tiempo en capturar a algunos de los Denizens, enemigos que debutan en Tranzit del Modo Zombies de Black Ops 2. Suelen patrullar por las zonas. Guíalos hacia una zona iluminada de verde y cavarán un túnel que te servirá para acceder rápidamente a otras localizaciones 8.Investiga bien en busca de partes de un arma demoledora: En este modo se ocultan trozos de un artefacto llamado Thrustodyne Aeronautic Model 23. Es un arma poderosa que tiende a estropearse enseguida, pero merece la pena. Bonus: encontrarás la primera pieza en un túnel segundaria entre la primera y la segunda localización 9.Si todo falla… glitches: En todos los Call of Duty encontrarás exploits que te facilitarán la vida si sabes cómo activarlos y exprimirlos. Con los no-muertos de BLOPS 2 no iba a haber una excepción

Hola taringueros aqui les dejo un tutorial para crear un xat box el 1º paso es entrar en un xat caulquiera como este http://xat.com/zatega_3 2º tienen que darle al boton que pone get a chat box cuando les aparedca la pagina ponen su nick,el nombre del xat,la descripcion,la contraseña que quiran para el xat,ponen su email le dan al la opcion que esta arriba del boton de acer el xat y como maxsimo 30 manitos y les llegara una email de info xat y hay tienen su propio xat lo pueden promocionar con las paginas web

hola taringueros aqui le dejo un tutorial de poner misica a tu pagina web o xat con mix pod el1= paso es ir a mixpod http://www.mixpod.com/ de damos a longin y nos registramos 2= elegir las canciones que queremos poner y despues de dasmos al signo 3= cuendo tengangamos ya las canciones elegimos el tipo de reproductor que queremos dando al boton de la derecha Customize cundo lo tengamos eligido le damos a otro boton siguiente que dice save play list hay teneis que poner el nombre el el play list,que genero tiene y por ultimo la descripcion del play list despues de eso tiennen el embed code eso lo pengan en xat o la pagina web y para que les funcione en la pagina web tienen que darle a fuente html bueno este el es fin de mi post espero respuestas

hola taringa aqui les dejare un post que dice cual son las 7 no maravilla del mundo 1 se calientan los polos 2 fumar puede matar 3 contaminacion 4 frabricas nucleares 5 incendio de los bosques 6 matanza de los toros 7 caza furtiva link: http://www.creatupropiaweb.com/recursos/relojes/relojes_2/reloj_3d.swf
Hola taringueros aqui les traigo informacion de la calzada de los gigantes(Irlanda) La Calzada de los Gigantes es uno de los enclaves naturales mas espectaculares de Irlanda del Norte. Este peculiar camino de piedra, fue declarado patrimonio de la humanidad en 1986, la calzada logro el reconocimiento internacional porque es uno de los lugares donde es posible de imaginar lo que ocurrio Retrocedamos unos 60 millones de años. en la tierra hay una intensa actividad volcanica. las erupciones son frecuentes. Tras cada volcan. Una vez en el exterior, el ardiente magma procedente de algun volcan. Cuando la lava cambio de temperatura se solifico corvitiendose en piedra Varias versiones de la leyenda 1ªCuenta una antigua leyenda celta que el gigante irlandés Finn MacCool decidió construir un camino a su medida hasta la isla de Staffa en Escocia. Edificó una ciclópea calzada de prismas hexagonales que le permitió atravesar 120 km. de mar sin mojarse, y pudo desafiar a su rival, el gigante escocés Benandonner. Pero, al acercarse a éste, comprobó que era mucho más fuerte y fiero que lo que había imaginado. Perseguido por el escocés, MacCool huyó de nuevo a la verde Irlanda y allí, su esposa Oonagh le escondió en una cuna. Cuando apareció Benandonner, Oonagh le invitó a tomar el té, pidiéndole que no despertase al "bebé". Entonces, fue Benandonner el que se aterró, no deseando enfrentarse con el padre de aquella enorme criatura. Y al escapar destruyó la calzada, de la que sólo quedaron en pie sus tramos inicial y final, confiando en que así no sería perseguido por MacCool. 2ª Cuentan que el gigante Finn McCool, que estaba al mando de los ejércitos del rey de Irlanda, se enamoró de una dama que vivía en Staffa, una de las islas Hébridas, y decidió construir una calzada para salvar la distancia y poder llevársela junto a él. Esta leyenda explica el origen de una caprichosa amalgama de 40.000 “chimeneas” de basalto que están perfectamente ensambladas. Como si se trataran de peldaños naturales, surgen a los pies de un acantilado y terminan desapareciendo bajo el agua. Este mágico lugar, conocido como la Calzada del Gigante, es el paisaje más espectacular de Irlanda del Norte y sirve como excusa para recorrer la costa del condado de Antrim. La ruta, que comienza a unos kilómetros de la capital, Belfast, está salpicada de restos de castillos como el de Dunluce, asomado al borde de un acantilado de 30 metros de altura. Cerca de otro castillo, el de Dunineny, se encuentra el puente de cuerda de Carrick-a-Rede, que invita a andar veinte metros entre el mar y el cielo. Aunque pueda parecerlo, no se trata de un gancho turístico, ya que lo utilizaban los pescadores de salmones para salvar la distancia entre los acantilados. Hoy en día, son los turistas los que hacen cola para balancearse en el puente y los pescadores han optado por utilizar helicópteros en la temporada de pesca. La carretera de la costa también permite pasar por bonitos pueblos como el de Cushendun, de pintorescas casas, o admirar impresionantes vistas como las de la bahía de Murlough o el promontorio de Fair Head, al que se llega por una carretera flanqueada de hayas.En la campiña se pueden explorar granjas y aldeas unidas por pequeños caminos. Hay que estar atento a las señales, porque cada pueblo puede contar con media docena de entradas y salidas que sólo contribuyen al despiste. 3ªCuenta la leyenda que hace muchos, muchos años vivía un gigante al norte de Irlanda llamado Fionn Mac Cumhaill que estaba enamorado de una giganta de la isla de Staffa, junto a Escocia, a sólo unos kilómetros de la suya. Loco de amor, Fionn construyó una gran calzada en el mar, entre las dos costas, para llegar hasta su amada y raptarla. Pero al regresar a Irlanda con ella, supo que él no era el único pretendiente de la joven y pronto apareció otro gigante para quitársela. Fionn, asustado, ideó un gran plan. Construyó una gran cuna y esperó la llegada de su enemigo. Cuando éste apareció, salió corriendo destruyendo la calzada a su paso, para que nunca más se pudiera cruzar por ella. Si el bebé era de ese tamaño, ¿cómo sería el padre?. 4ªIrlanda es una tierra extremadamente prolija en relatos de taberna, donde irremediablemente entre los vapores etílicos de la cebada fermentada o destilada, se habla y se habla, convirtiendo en una realidad casi axiomática las leyendas, algo que sin la menor duda ha ocurrido y nos sigue pasando a los que hemos contemplado extasiados esa rareza natural que esLa Calzada de los Gigantes. En mi caso y antes de que los posibles lectores puedan pensar en asimilar mi estado etílico al de los lugareños , puedo prometer, jurar o lo que sea, cuando, como un bobo, quedé alucinado con ese paisaje, no había ingerido cantidad alguna de substancias alucinógenas. Después de mucho pensar, creo que la mejor forma de comenzar a intentar describir el lugar, es recurrir a la leyenda, algo mucho más prosaico, divertido y en consonancia con esa isla de fantasía, así transcribo algunos párrafos a la leyenda. Cuenta la leyenda que el gigante irlandés Finn MacCool hace muchos, muchos años y por motivos que varían en función de las diferentes versiones de la leyenda leídas, aunque yo me voy a quedar con la mas romántica, quiso salir de la Isla de Irlanda hacia la vecina isla de Staffa (nada más que ciento y pico de kilómetros de distancia), en las costas de la vecina Escocia para visitar a su amada. Para ello reunió miles de bloques de piedra hexagonal; una especie de los pilotes que se utilizan actualmente en la construcción y con su gigantesco martillo los fue clavando en el lecho marino desde la costa, formando una especie de inmensa construcción que se adentra más de 250 metros en la mar, la cual la podemos asemejar a una calzada. La cuestión es que Finn MacCool no la pudo terminar, también por versiones muy dispares de fábula, y no sabemos si pudo o no reunirse con su amada, pero no todos los cuentos terminan bien. Se que al amoldar la leyenda a mis fines literarios, habré incurrido en múltiples motivos de discordia para los puristas de estos temas, pero ¿qué buena historia de taberna no cambia cuando se transmite de boca a boca?. Lástima que mi ingles, como todos los tornillos y tuercas de mi cerebro estén recubiertos por una gruesa capa de orín. Antes de intentar describir lo que mis ojos pudieron ver en una magnífica tarde en los finales de septiembre, con un sol brillante en lo alto, viento moderado y un estado de la mar bastante tranquilo, pero no exento de la fuerza del Mar del Norte. Personalmente, hubiese deseado una mar dura, algo que habría brindado un espectáculo de esos de escribir con mayúsculas, pero que con toda seguridad, hubiese supuesto el cierre al visitante de los caminos que llegan cerca de la mar, pues con esa orografía de la costa, el peligro no sería algo latente, si no real y evidente. Este segmento de la costa irlandesa se encuentra en su parte nororiental; concretamente en el Condado de Antrim, uno de los cuatro condados de la isla pertenecientes administrativa y políticamente a la Gran Bretaña, territorio donde la moneda de curso legal es la Libra Esterlina, aunque para abonar el importe obligatorio del parking, admitieron sin ningún tipo de inconveniente Euros; eso si, con una corrección y aumento en el cambio relativamente importante. Para llegar, hay que tomar la carrera A2, carretera que discurre más o menos paralela a la costa desde Coleraine a Belfast, debiendo tomar una carretera comarcal, de numeración B147, la cual nos llevará a sus inmediaciones. ¡Ojo!, la señaléctica, palabreja que algunos han inventado para describir eso de las señales, no es precisamente muy buena y hay que estar bastante atento a los carteles indicativos, si uno no quiere acabar haciendo compañía a las numerosas vacas que pastan en sus inmediaciones. Antes de seguir divagando con mis comentarios y como cuña que apostille este descabellado cúmulo de letras, he de decir que este monumento natural está catalogado por la Unesco como Patrimonio de la Humanidad, gozando por tanto del máximo nivel de protección ante las posibles influencias de la mano del hombre, estando reconocido por los expertos y mandamases medioambientales como algo único. Esa magnificiencia en su catalogación, fue uno de los motivos por los que me acerqué a la misma con muchos reparos y reticencias. Si en mi parecer, enjuiciar las obras realizadas por el hombre me resultan harto complejas y discutible, mucho más lo ha de ser cuando esos prodigios son de origen natural. La relación entre los humanos y la naturaleza ha sido, es y esperemos que no lo sea en el futuro, demasiado compleja. Sin embargo, en el caso de este impresionante monumento natural, es bastante difícil no quedar desconcertado ante su contemplación, dando pábulo a nuestra parte no racional a múltiples emociones. La naturaleza es para mi la mayor de las obras de arte que los humanos podemos contemplar y disfrutar. Llegados ya a este punto, toca indefectiblemente intentar describir el lugar. Para ello, lo primero es intentar situarse en el entorno; una costa recortada con prados sobre los que se desarrollan las labores agrícolas, acabados en acantilados verticales, cayendo a plomo sobre una mar, tranquila relativamente en el día de mi visita, pero que no debe permanecer en ese estado muchos días al año. En uno de los recortes de la costa hay una especie de saliente o cabo adentrándose en la mar unos 250 metros, formado por una sucesión continua de bloques verticales de basalto de forma hexagonal, de unos 70-80 centímetros entre ejes y con longitudes variables entre los 5 y 14 metros (eso dicen las guías) y que realmente parece obra del hombre. Los folletos explicativos describen hasta cinco zonas diferenciadas, intentando ver hasta las supuestas figuras del camello del gigante y una de sus botas (imaginación). Partes a lo largo del acantilado de la zona, parecen sujetadas mediante la utilización contigua de esos pilotes, formando una especie de muro de contención semejante al que ejecutan los ingenieros en las obras de cimentación, aunque aquí, mentes muchos más imaginativas que la mía lo denominan los órganos, por la similitud que se puede encontrar en la disposición vertical de estos bloques megalíticos con los tubos de un órgano de iglesia. Los pacientes geólogos han contabilizado más de 40.000 de estos bloques, lo cual nos puede dar una pequeña idea de la dimensión del lugar. Es simplemente alucinante pasear por el borde superior del acantilado, con las vacas por el lado de tierra y estas estructuras aguantando los envites de la mar. Entrar en la enumeración de sus descubridores y de las emociones que ha provocado en los artistas, es algo ya bastante largo y tedioso. Sin embargo he de recalcar las magníficas instrucciones de seguridad entregadas con el folleto adjunto al ticket de aparcamiento. Disfrutar en la naturaleza de la misma con respeto y precaución, es algo a lo que es muy importante acostumbrarse. Mis felicitaciones a las autoridades por explicar los riesgos en los que podemos hacer incurrir a los cuerpos de seguridad a causa de nuestras imprudencias. También es bastante pesada la versión de los geólogos y demás sesudos científicos dan a las causas que dieron origen a este lugar. Es mucho menos prosaica que las leyendas, bastante difícil de comprender para mentes con tan escasos conocimientos como la mía, pero necesaria de ser transcrita, tanto por ser la realidad, como tratar de reconocer la callada labor de esas personas que estudian para que otras vagueemos. Como no quiero ser muy plasta con mis ideas, separo claramente mi texto original de la transcripción original de las mismas. Es ciencia y como tal para muchos algo prescindible, pero de recomendable lectura. Leyendas aparte, varias teorías han pretendido explicar el origen de la calzada, alguna vez se creyó que era un bosque de bambú petrificado, o el resultado de la precipitación de minerales de las aguas del mar, pero hoy los geólogos concuerdan en su origen volcánico, hace 50 millones de años, Irlanda del Norte y el poniente de Escocia fue zona de actividad volcánica. Los orificios abiertos en la corteza terrestre derramaron lava en el terreno a profundidades de más de 180 m., al enfriarse, la lava se solidificó, y fue cubierta por más lava arrojada durante una segunda erupción, estos minerales fundidos se extendieron sobre la planicie de basalto solidificado y se enfriaron, contrayéndose poco a poco. La composición química de la lava hizo que la presión acumulada en la capa de enfriamiento actuara en torno de un punto central y separara la lava en formas regulares, por lo general en hexágono, modelo que, una vez establecido, no hizo sino repetirse en toda la capa, como el enfriamiento se extendió al estrato de basalto, el resultado fue un conjunto de columnas hexagonales. En la capa superior, la primera en enfriarse, las rocas se agrietaron en diseños prismáticos regulares, como ocurre con el cieno del fondo seco de los ríos, conforme los enfriamientos la separación se prolongó, las grietas superficiales penetraron hasta la masa de lava, dividiendo así la roca en columnas verticales, la fuerza del mar ha desgastado durante miles de años las recias columnas de basalto, que hoy se alzan a alturas diferentes, el ritmo del enfriamiento fue responsable también del color de las columnas, al ir perdiendo calor, la roca se oxidó: sucesivamente fue roja, parda, gris, y finalmente, negra.
