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Usuario (Italia)

Primer post: 22 sept 2011Último post: 1 mar 2013
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Construye Una Mesa De Ping Pong ...Hazlo..!!
Hazlo Tu MismoporAnónimo9/22/2011

El tenis de mesa o ping-pong (coloquialmente pronunciado pinpón) es un deporte de raqueta, que se disputa entre dos jugadores o dos parejas (dobles). Bola de ping pong (en chino: ???; pinyin: p?ngp?ng qiú) es el nombre oficial del deporte en China. Materiales Importante* Dos cortes de MDF (FibroFácil) de 1,37 m. x 1,52 m.* Raquetas Para Jugar Ping Pong* Red Para Separar El Rebote Del JugadorPaso A Paso De Como Armas Tu Mesa De Ping PongDales una mano de fondo para madera y dos de pintura verde para pizarrones, Posteriormente, enmascará dejando dos centímetros en el perímetro de los cortes, para pintar con blanco las líneas de fondo, las laterales y las centrales, Tener en cuenta que las líneas centrales tienen 5 mm de ancho y 60 cm de largo. Para que la mesa sea bien práctica la vas a hacer plegable, así la podés guardar sin problemas. Y no ocupará espacio !Lo único que necesitás es ponerle un par de bisagras, de modo que las tapas se plieguen hacia adentro.Conseguí unos listones de 3? x 1?. Sólo tenés que cortar dos tramos de 2,05 m, dos de 1m y dos de 1.05m para los travesaños.Los ubicás de canto, para armar un bastidor y colocás los travesaños en los cortes que previamente hiciste en los largueros. Entarugá y atornillaPara el armado de las patas, vas a usar cuatro listones de 2? x 1?, de 75 cm de largo. Como primera medida, les cortás en semicírculo una de las puntas con una mecha copa y les perforás en el centro, agujeros pasantes de 8 mm. Hacé un corte de 95° en un extremo de las patas. A cada par de patas les tenés que poner un travesaño. En este caso son listones de 3? x 1? de 95.5 cm de largo. Sólo tenés que encolar y tarugar a 20 cm de la base de las patas. Mientras se seca tenés que perforar el bastidor con el taladro y mecha del 8, para unir las piezas, Hacelo a 5,5 cm de cada extremo y a 2,5 cm del canto superior. Calzá las patas en su lugar y uní con bulones para madera de 5/16? x 2½” con arandela, tuerca y contratuerca. Un Detalle Que No Debes De OlvidarPara que quede firme, estable, tenés que ponerle trabas, para lo que podés usar varillas aletadas de 8 mm. Las doblás y hacé en las patas orificios de 10 mm para que calcen. Como trabas usá topes que deberás fijar al centro de los travesaños de la base. Hacé los calces para las trabas y los topes, con listones de 12 cm. de 2? x 1?, bulones para madera, arandelas y mariposas.Lo único que te falta es pintar o barnizar las maderas de la base y conseguir el kit con la red, y las paletas de ping pong. Listo ya tenes la mesa

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Ordena tu Ordenador,Siempre es bueno ser un poco Prolijo.-SB
Ordena tu Ordenador,Siempre es bueno ser un poco Prolijo.-SB
Hazlo Tu MismoporAnónimo11/2/2012

¡Seguime! Este es uno de mis tantos temas que tengo, pero antes lee esto: Lee el protocolo de esta comunidad así no tendrás ningún problema Credito a @AgustinMoolaz por las interfaces. Cualquier comentario con insultos sera borrado del tema y el usuario suspendido Créditos a @Gamenah por estos puntitos negros locos Que empiece el tema ¡Bienvenidos! A mi nuevo post Hola amigos Taringueros , yo se que siempre me he basado en posts con software o informacion de alguna cosa pero en este post me ire de esos temas e ire a lo mas personal e intentare que el post sea mixto. Como era y como descubri taringa. Bueno yo era un niño tranquilo de 5 años , era estudioso y entre a primaria ya sabiendo el abecedario y leyendo, era inteligente (no quiero presumir) y tenia buenas notas. Hasta que llego el 2010 mi hermano sabia mucho de computadoras y yo iba desde el 2006 a un curso de computacion , nunca me enseñaron internet pero me enseñaban como utilizar Microsoft Office 2003 y 2007 pero un dia ya no tenia ganas de ir mas y en en 2010 me retire del curso. Bueno aprendi con mi hermano y yo ya tenia un poco de conocimiento hasta que queriamos jugar juegos , ¿Era una gran idea no? Hasta que encontre Taringa! Inteligencia colectiva , era muy famosa y la reconocida por todos lados y me puse a descargar juegos de recursos bajos ya que mi pc solo era para uso. Me registre a la web y empeze a descargar algunos y como alguna gente ya queria mas En 2011 empeze a unirme a comunidades , conseguir un poco de amistades y saber como era la web , yo soy fan de la saga Grand Theft Auto y por eso me uni a esas comunidades primero. Me unia a comunidades para el mantenimiento de la pc y algunas gamers para descargar juegos. Pero volvemos con los estudios Yo dejaba de estudiar todos los dias para entrar a taringa un poco hasta que empezaron las reglas la computadora 2 horas por Dia. Respetaba esa regla pero no lo lograba todos los dias y ahora me quedo hasta las 2 A.m ya se que no es tan tarde pero luego les cuento. Actualize mi computadora pero se me rompio la tarjeta de red y mi internet me anda lento no se por que pero me empezo a andar mal mi computadora pero enserio , los juegos TODO ABSOLUTAMENTE TODO. Y no pude entrar mas a taringa , los videos de youtube entre cortados TODO. Pero creo que todo eso fue un alibio ya que podia estudiar mas y estaba tiempo libre liberado de el mundo virtual... La Secundaria (Liceo aca en Uruguay) Ahora tengo 12 Años , naci el 15 de octubre de 2000 y ya estoy por terminar la primaria , con algunos compañeros para no separarnos intentamos elegir la misma secundaria y funciono. Yo ya arregle mi computadora y volvi a Windows XP , puedo entrar a Taringa! , ¡Excelente!. Pero ahora que ya dejare mi infancia debo estudiar mucho mas , ya se que son menos horas de trabajo en la Secundaria pero debo estudiar mucho si quiero un buen empleo. El tema del post , La Prolijidad. Yo siempre & intentado ser ordenado y de ves en cuando lo logro , el motivo es que cuando yo intentaba hacer mas prolijo mi Windows y miraba videos por youtube pero habia gente que tenia mala ortografia e intente no ser como ella , no quiero ofender a alguien , pero ahora si hay alguien que tenga alguna duda sobre algo aveces intento ayudarlos con lo que puedo , si no se nada de eso les digo quien podria saber. Ahora no se por que pero les enseñare como tener su escritorio de Windows 7 prolijo. Wallpapers Wallpapers Gamers Temas Cambia tu tema de PC Black Series http://mustberesult.deviantart.com/art/Black-Series-Start-Buttons-200187088 Trim minimal v3 rickypereia1992.deviantart.com/art/TrimMirnimal-v3-Theme-For-Win-7-183981613 Zeus http://zeusosx.deviantart.com/art/sp1-ZEUS-osX-for-Win-7-64-207697671 Before sounds http://mustberesult.deviantart.com/art/Beforesounds-start-button-Win7-199451477 Fin Espero que te haya gustado el post Perdon por poner pocas cosas , en la semana actualizo

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Transformers 3 | ¡Cambia tu estilo de Windows con este Tema
Hazlo Tu MismoporAnónimo7/21/2012

¡Seguime! Este es uno de mis tantos temas que tengo, pero antes lee esto: Lee el protocolo de Taringa! Credito a @AgustinMoolaz por las interfaces. Cualquier comentario con insultos sera borrado del tema y el usuario suspendido Créditos a @Gamenah por estos puntitos negros locos Que empiece el tema ¡Bienvenidos! A mi nuevo post Hola en este Post les aportare un tema para Windows 7 el tema es de Transformers 3 creado por Microsoft Corporation Un evento misterioso del pasado irrumpe en el presente. Una guerra de enormes proporciones amenaza a todo el planeta. Esta vez, los Transformers en solitario no podrán salvarnos. Disfruta de los fotogramas de la película de Paramount Pictures dirigida por Michael Bay, Transformers 3: El lado oscuro de la luna. En 3D, protagonizada por Shia LaBeouf como Sam Witwicky, con este tema gratuito para Windows 7. La película Transformers 3: Dark of the Moon, de la que se han extraído las imágenes de este tema, no está clasificada como apta para niños pequeños. Los temas de Windows 7 se pueden usar únicamente en las ediciones Home Premium, Professional, Enterprise y Ultimate de Windows 7. Imagenes todas propias: Clickea en la imagen de Windows para Descargar Termino Eso es todo, espero que les halla gustado.

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Las mejores fraces para Facebook 1parte
Las mejores fraces para Facebook 1parte
HumorporAnónimo9/22/2011

Hola amigos de Taringa les venia a mostrar fraces para el face de MG (me gusta)Frases y mas lick En "Me Gusta" Si Esta Tu Color Favorito ↓ - Amarillo Bajo- Amarillo Fuerte- Amarillo Fosforescente- Azul Cielo- Azul Rey- Azul Fosforescente- Azul Marino- Verde Pasto- Verde Militar- Verde Fuerte- Verde Fosforescente- Rojo- Rojo Fuerte- Rojo Vino- Rojo Fosforescente- Fucsia- Lila- Rosa- Rosa Fuerte- Rosa Fosforescente- Morado- Gris- Blanco- NegroNovia: ¿Qué haces mi amor?Novio: Jugando Xbox, ¿y tú?Novia: Aquí en la cama, aburrida y triste.Novio: la mira y le pregunta... ¿Te pasa algo malo?...Novia: Hmmm, no nada; descuida....Novio: Apaga el Xbox.Novia: ¿Por qué dejaste de jugar?Novio: Porque hay algo más importante que mi xbox. Novia: Awwwwwwwwh sonríe ♥ *-*Novio: Entonces en seguida va y enciende el Playstation 3.XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDTIPICO EN CASA DE UN AMIGO:- ¿Quieres más comida?- envez de decir si por favor,quede con hambre dices- No gracias, estoy lleno...DALE "ME GUSTA" SI TE A PASADO xD☑ Ingles: Google Tradutor☑ Música: YouTube☑ Educación Física: Wii☑ Ortografía: Twitter☑ Geografía: Google Maps☑ ¿Escuela para qué?.Like si no necesitas la escuela xDDPicale al "me gusta" si aparece tu país. España♥ Honduras♥ Argentina♥ México♥ Perú♥ Venezuela♥ Colombia♥ Chile♥ Estados Unidos♥ Costa Rica♥ Ecuador♥ Guatemala♥ El Salvador♥ Puerto Rico♥ República Dominicana♥ Uruguay♥ Paraguay♥ Nicaragua♥ Bolivia♥ Panamá♥ Y comenta si estas orgulloso de ser: _____________Perry Vs Justin bieber:3 Si Amas A Perry " M e G u s t a "♥ Si Amas A Justin bieber " C o m e n t a "¿ QUIEN GANARA ?'Un me gustaSi por culpa del facebook te has puesto asi:S:/:'(O.o:OxD:l:S¬¬MAAMAAA ¿Dónde esta mi pantalón?- En tu ropero ...- No esta! ¬¬- Búscalo bien !!!- Ya lo busqe y no esta ... ven y fíjate !Llega la Mamá a la habitación: - ¿Y Esto qe es!?!-Te juro qe no estaba ahí! xD Jajaj! DALE ME GUSTA SI TE HA PASADO! xDDale ME GUSTA si naciste en: 1985 - 1986 - 1987 - 1988 - 1989 - 1990 - 1991 - 1992 - 1993 - 1994 - 1995 1996 - 1997 - 1998 - 1999 - 2000-Claudia tiene pelo negro y PAULINA RUBIO.-Joaquin construye casas y DIEGO TORRES.- La mujer muerde y el HOMBRE ARAÑA.- El Capitán Garfio come galletitas y PETER PAN.- Manuel derriba ciudades y ENRIQUE IGLESIAS.- El Pato Donald arregla teclados y MICKEY MOUSE.- La señora se queja de los aros y EL SEÑOR DE LOS ANILLOSDale me gusta si entendiste XD://i920.photobucket.com/albums/ad44/Xrorro_216_RAFS/taringa/11qocc1.png]Eso es todo si me va bien con el post hago la segunda parte(con estas frases se pueden hacer una pagina en el face y las ponen y conseguiran muchos me gusta)

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¡Todo Sobre PS4! | Pre-orden - Interfaz - Juegos - Mas!
ReviewsporAnónimo3/1/2013

Próxima consola de juegos de Sony gen, la PlayStation 4, puede ponerse de manifiesto tan pronto como este mes si el zumbido industria es cualquier cosa ir cerca. El gigante tecnológico Japanase envió una serie de invitaciones a un evento en Nueva York en febrero del 20. Sin embargo, un video - incrustado abajo - lanzado por Sony en gran medida que se burla de la revelación PS4 podría estar a la vista. La compañía también tweeted anoche en su feed oficial, invitando a los asistentes a "ver el futuro". link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=d-3GMHIgR-U Naturalmente, el vídeo y Twitter han enviado a los medios y la blogósfera juego en algo de un manojo de nervios. Esto ha ayudado en gran parte por una cita del portavoz de Sony a Reuters sobre el evento diciendo: "" vamos a hablar sobre el negocio de Playstation ", aunque ni él, ni Sony ha confirmado explícitamente ningún plan para revelar la PS4. Sin embargo, The Wall Street Journal se ha quedado un artículo en el que se afirma que "las personas familiarizadas con el asunto" han confirmado la PS 4 en efecto se dará a conocer en febrero 20th.The evento se lleva a cabo a las 6 pm hora del Este, que es la hora local 23:00. ¿Quién necesita E3, ¿eh? Y uno tiene que preguntarse lo que Microsoft está haciendo de todo esto ... Repasamos los aspectos más destacados de la nueva plataforma, especificaciones técnicas, Dual Shock 4, Gaikai y objetivos perseguidos con su diseño y arquitectura. Estaba cantado el verdadero motivo de la PlayStation Meeting y Sony afortunadamente no dio demasiadas vueltas. Si había invitado a prensa de medio mundo a Nueva York era con un motivo claro: presentar su nueva consola de mesa, la que ha tenido hasta ahora el nombre clave “Orbis” y que ha sido bautizada oficial y simplemente como PlayStation 4 pese a los rumores de que podrían haber renunciado al número. Tras unos minutos de preliminares e incluso algo de tiempo dedicado a Vita para reafirmar su compromiso con la portátil. Pero rápidamente han ido al centro de la conferencia: la presentación de la nueva máquina. Una presentación a alto nivel y con mucho de conceptual, pero tratando de mantenerla apegada a la tierra y con ofertas tangibles y reconocibles para el jugador, mezclando objetivos a largo plazo y realidades que definirán la máquina y lo que puede hacer, pero todavía lejos de detalles más pragmáticos y materiales. El primer peso pesado en explicar estos conceptos ha sido el Líder de Diseño de Arquitectura, el renombrado Mike Cerny, un auténtico “hombre del renacimiento” que ha pasado por todos los estamentos del desarrollo de videojuegos y hardware desde los tiempos de Atari: diseñador de Marble Madness, parte importante del desarrollo de Sonic 2 en Mega Drive y también una figura clave para Naughty Dog e Insomniac como Diseñador y Consultor de ambas compañías. Durante su larga exposición se ha concentrado en dos aspectos fundamentales de la nueva consola: Hardware y Dual Shock 4. La charla sobre el hardware ha estado marcada por lo que ya sabíamos en buena parte. Con Kutaragi fuera de la ecuación y un empeño en crear una máquina accesible para desarrolladores, que puedan aprovecharla desde el primer momento, las piezas elegidas tenían que ir por fuerza en esa dirección. La arquitectura general ha sido definida como la de un PC “Supercargado”, basado sobre la base tradicional x86 y diseñada de una forma que sea familiar pero que por otro lado despeje los obstáculos y cuellos de botella de un compatible normal para servir a las necesidades de una consola especializada en el juego. En vez de buscar simple potencia bruta, se ha buscado un diseño eficiente basado en dos pilares de la misma familia: un CPU formado por la arquitectura AMD Fusion, con 8 núcleos, y una GPU basada en una versión personalizada de las R10XX, una tarjeta compatible con CUDA, DirectX y demás elementos destinados a facilitar la vida a los programadores. la conversión desde PC, o viceversa, será trivial. La gran sorpresa ha sido la memoria RAM. Durante las semanas previas, con las filtraciones de Durango y Orbis, se había creado cierto debate sobre este tema. Los rumores eran que Durango tendría 8 Gb, aunque con una parte importante dedicada al Sistema Operativo, mientras que Orbis tendría 4Gb pero de memoria GDDR5, mucho más rápida que la habitual (y más cara), que se usa en GPUs. Así que el debate giraba sobre qué era mejor entre estas dos opciones. Pero con el anuncio oficial ha llegado la sorpresa: PS4 tendrá 8 Gb de memoria RAM GDDR5. Para valorar lo que significa esto, PlayStation 3 tiene sólo 256 Mb de memoria principal XDR y otros 256 Mb de GDDR3 en total. El salto va a ser muy significativo y para demostrarlo, se mostró una demo de Elemental en tiempo real, la demo técnica del Unreal Engine 4.0 mostrada en público durante el pasado E3, manejada perfectamente por el hardware de la consola con todos sus efectos y complejidades en el manejo de luces, partículas, materiales y otros aspectos que hablan de las nuevas metas visuales que quedan por delante. Por otro lado, la demostración se centró bastante en el nuevo Dual Shock 4, un mando similar a la línea tradicional de los mandos de Sony, aunque con interesantes novedades. Cuenta con la superficie táctil con la que se había especulado, que nos permitirá nuevos tipos de interacciones con el frontal de la máquina, tiene también una entrada jack para auriculares, unos rediseñados L2 y R2 para que sean más efectivos a la hora de usarse de “gatillos”, y unas luces en la parte superior que serán compatibles con un sensor que permitirá determinar nuestra distancia, posición y profundidad, una evolución del PlayStation Eye que será usada para aplicaciones de realidad aumentada. El concepto de “compartir” será, como se había filtrado, muy importante en PlayStation 4, los jugadores podrán grabar cualquier momento de juego, compartirlo e interaccionar de formas diversas con la comunidad, valorando a otros jugadores, momentos, acciones y facilitando convertirse también en espectador. En eso también jugará un papel fundamental Gaikai, que como se esperaba ocupará una parte integral en los servicios de PlayStation 4. El sistema de juego en nube tendrá diferentes aplicaciones, aunque se resaltaron dos: retrocompatibilidad, tener las librerías de PlayStation 3, PlayStation 2 y PlayStation disponibles a través de la nube. Por supuesto, esto implica que PlayStation no será retrocompatible por hardware con PlayStation 3, algo que ya se sospechaba/temía dado el cambio radical de arquitectura. Cómo y a qué precio puede Gaikai dar acceso al contenido legado de PlayStation sigue siendo un misterio, pero los planes son ambiciosos e incluyen juegos, música y una gran variedad de contenido. La segunda aplicación es algo con lo que se especulaba desde el mismo momento en que Sony compró Gaikai. Hacer que Vita sirva de “mando de Wii U” para PlayStation 4 y poder seguir jugando a los juegos de la consola de mesa en momentos en los que no podamos o queramos estar delante de la televisión. En principio es algo que ya hemos visto de forma limitada en PS3 y PSP, pero con la tecnología de Gaikai, se pretende que esa funcionalidad sea mucho mejor, instantánea y que abarque cualquier juego de PS4. Durante la presentación se han detallado algunos objetivos con este hardware. El social será fundamental como ya hemos comentado, pero también se han repasado otros como la inmediatez -el no tener al jugador esperando instalaciones para poder jugar- la simpleza o la personalización. Lo dicho, todo a un nivel alto y bastante conceptual, Sony no se ha querido meter en el fondo todavía en cómo y a qué precio integrará todas estas funcionalidades en Playstation Networks y cómo diferenciará usuarios entre los que paguen y los que no. Por supuesto, el tema de la segunda mano ni ha sido mencionado, así que habrá que esperar a los próximos meses para tener elementos más sólidos. Los juegos, prototipos y demos anunciados en el evento los repasaremos en un artículo aparte ya que la conferencia ha dado para bastante en ese aspecto, siendo la parte más tangible del evento, la que debía convencer de que toda la charla técnica y conceptual está aplicada a conseguir ante todo una gran consola para poder jugar. La conferencia ha sido generosa, pero también es obvio que Sony no ha querido soltar toda la artillería de golpe, y es lógico que así sea, aunque cosas que se esperaban como la forma de la consola quedan para mejor ocasión, lo que ha decepcionado a algunos ya que era algo que se esperaba ver. Aspectos como el precio también quedan para más adelante, seguramente para el E3, así que de momento sólo tenemos esos rumores sobre un precio que estaría sobre los 400 dólares, o los que apuntan a dos modelos de 429 y 529 dólares. Lo que sí que se ha anunciado es una fecha aproximada de lanzamiento: finales del 2013, aunque eso será para Estados Unidos; es muy posible que en Europa se vaya hasta el 2014 si los rumores publicados por la revista Edge en su día son ciertos (y hasta ahora lo han sido). En definitiva, muchas incógnitas sobre los elementos prácticos de la llegada del hardware a las tiendas y a los hogares, pero una conclusión: es una máquina con un gran potencial técnico y algunas ideas muy interesantes que habrá que seguir de cerca. En unos meses llegará el segundo asalto en Los Angeles. PS4 contará con servicio de películas 4K “El mundo entero se está moviendo más y más para descargar.” En una entrevista con el portal The Verge, Phil Molyneux Presidente de Sony Electronics ha dado algunos detalles acerca de la capacidad de la nueva PS4, haciendo referencia a las películas 4K. Molyneux dijo, que algunas descargas de películas serian de hasta 100 gigabytes y más, y que la velocidad de banda ancha serán examinadas y abordadas en su debido momento. La idea de descargar una película en pocos días no es atractivo, pero es bueno saber que Sony está considerando esas opciones. Esa es la palabra de acuerdo con Sony Electronics, Phil Molyneux, quien dijo además: “Te prometo que no te decepcionará” cuando se le preguntó si el servicio estaria en la nueva consola de Sony. “La PS4 admitirá fotos y video 4K , pero no los juegos.” dijo. Aún así, Molyneux se muestra optimista sobre el futuro de la distribución en línea de 4K. Preguntado por la posibilidad de 4K en discos Blu-ray, señaló que “ha habido algunos avances” en un nuevo estándar industrial “, pero no hay ninguna conclusión por ahora. El futuro de la industria audiovisual se llama resolución 4K. Lo que muchos esperan que termine imponiéndose en la próxima década a medida que se abaraten los costes de producción de los nuevos televisores, ya será compatible de serie con PS4. Phil Molyneux, presidente de SONY Electronics, confesó en The Verge que la consola es capaz de reproducir vídeos e imágenes a esta resolución, aunque indicó que los archivos de películas pueden “superar los 100 GBs de tamaño”. A pesar de que la consola es compatible –solo que películas y fotos, no con juegos–, Molyneux recuerda que las conexiones actuales no están totalmente preparadas para ofrecer vídeos en streaming con tamaña calidad. De igual forma, el precio de los televisores 4K solo está al alcance de unos pocos. Uno de los modelos SONY Bravia capaz de reproduccir esta resolución (3840x2160) cuesta 25.000 dólares en Estados Unidos. SONY no está preocupada por lo que presente Microsoft con Xbox Todo apunta que en los primeros cuatro meses del 2013 vamos a conocer las dos consolas de sobremesa de nueva generación. SONY ha dado el primer golpe sobre el tablero con Playstation 4 y se espera que Microsoft haga lo propio con la rumoreada Xbox 720 a finales del mes de abril. En esta carrera tecnológica, las dos compañías compiten por sorprender a los jugadores. Tras dar el primer paso, SONY no teme lo que pueda hacer ahora Microsoft. Jack Tretton de SONY América apunta en Business Week que la compañía tiene su “propio ritmo” con Playstation 4. “Siempre hemos tenido competidores diferentes, ya estábamos aquí antes de Microsoft y quizás sigamos aquí después de Microsoft. Hemos visto como la competencia viene y va y creo que sabemos lo que hacemos", declara el ejecutivo. "Sinceramente te diré que cualquier cosa que atraiga la atención a la industria del videojuego es buena para nosotros”, comenta Tretton sobre la futura presentación de la máquina de Microsoft, asegurando que beneficia a todos los miembros del sector. “Aunque prestamos atención a la competencia, vamos a nuestro propio ritmo, mantenemos nuestra propia estrategia y estamos convencidos de que Navidad del 2013 es una fecha fantástica para lanzar Playstation 4”, añade el alto cargo de la división norteamericana de Playstation. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=reCfWZimU8Q Codemasters: Trabajar en PS4 es más fácil que en PS3 Clive Moddy, productor ejecutivo senior de Codemasters, responsables de la serie de conducción GRID, ha reconocido que Playstation 4 tiene una arquitectura más accesible para los desarrolladores que Playstation 3. En sus propias palabras a EDGE, “La opinión general entre nuestros chicos es que la arquitectura de Playstation 4 es más fácil para trabajar. No es un secreto que PS3 era una plataforma complicada con una arquitectura bastante compleja”. Según SONY, la base de Playstation 4 “es un PC vitaminado”, decisión que han tomado para facilitar el trabajo a los estudios y que permitirá “obtener resultados de una forma más fácil”, explica Moddy a la publicación británica. Primeras imágenes en alta calidad de la interfaz de PS4 SONY Computer Entertainment ha publicado una batería de imágenes en alta resolución que muestran la interfaz de Playstation 4, su nueva consola de sobremesa que llegará a las tiendas a finales de este mismo año 2013 –en los principales mercados, se desconoce si también en Europa–. Las imágenes incluyen buena parte de las funcionalidades sociales que se esperan en la consola (captura de vídeo, por ejemplo) y muestran el sistema corriendo sobre tabletas y móviles. La tecnología de Ustream para la PS4 no es exclusivo de Sony Sony anunció la semana pasada y como muchos predijeron, que la nueva PS4 tendrá la capacidad de poder transmitir su modo de juego en el mundo se dio a conocer. Pero según Brad Hunstable de Powered by Ustream, ha afirmado que la tecnología no es exclusivo de plataforma de Sony. Podría ser que Xbox 720 / Durango también la usara. En la entrevista realizada al portal IGN , Hunstable dijo que quiere la tecnología Ustream en todas partes y en una variedad de dispositivos. Cuando se le preguntó si la tecnología era exclusivo de PS4, respondió: “No, no lo es”, y añadió: “No es algo que puedo anunciar hoy, pero lo haremos.” Entonces, ¿Deberia de ser solo para Sony y su nueva PS4 o tambien podria disfrutar la misma tecnología Xbox 720? PS4 no reproducira Cd`s de audio. De acuerdo con el portal Kotaku basado como podeis comprobar en un Tweet de periodistas japoneses, Sony ha dicho que la nueva PlayStation 4 no soportará CDs de audio. De momento Sony no ha contestado nada al respecto a algunos medios como VG los cuales se han puesto en contacto con la compañía para preguntar sobre este asunto. En cuanto tengamos más detalles al respecto os informaremos. ¿Estais de acuerdo en que no se permita reproducir cds de audio desde la PS4? PlayStation 4 Gaming ¡Ya basta! Sabemos muchas cosas de PlayStation 4: Mando con pantalla táctil, juego en la nube, streaming, potencia gráfica... Todo eso está muy bien, pero ¿y los juegos? También ha habido sitio en la presentación de Sony para el software, y seguro que ya has visto todos los tráilers. Ahora toca el turno de profundizar un poco más, y acercarnos a esos Killzone, Watch Dogs, The Witcher 3 o Deep Down que tanto prometen. El futuro de los videojuegos de la marca PlayStation para los próximos tiempos se está escribiendo en estos momentos en las oficinas de Sony, y tras la auténtica explosión de información de la presentación de PlayStation 4 el día 20 de febrero, toca el turno de apaciguar las aguas y ver qué nos ha dejado. Desde el punto de vista del puro hardware ya hablamos hace sólo unos días de toda la actualidad que nos dejaba su evento en el especial PlayStation 4 - La nueva máquina de Sony. Ahora, ¿de qué toca el turno? Pues de hablar del otro gran protagonista, de todo lo que tiene preparado la compañía nipona para los próximos tiempos: el software. Ya sabemos los nombres de los grandes títulos que harán nuestras delicias en los primeros compases de la máquina, también estamos al corriente de que sus videojuegos correrán a una resolución máxima de 1080p e incluso sabemos con certeza que Square Enix trabaja ya en el próximo Final Fantasy para lanzarlo en PlayStation 4. Pero hay cosas aún más tangibles: habrá nuevas entregas de The Witcher y Killzone, un port de Diablo III, pero también un buen puñado de nuevas IPs que es, al fin y al cabo, lo que la industria y los aficionados venían reclamando durante tanto tiempo. ¿A qué vamos a jugar cuando salga a la venta PlayStation 4? ¿Qué tal serán sus apartados gráficos y propuestas jugables? ¿Cuáles son los videojuegos que tienes que ir sumando ya a tu perfil de seguimiento para no perderte? Te lo contamos todo. KNACK Desarrollado por Sony Japan Studio / Acción y Aventuras link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=q59tHyhDMkI Un Héroe un Tanto Peculiar Los chicos de Sony Japan Studio tenían preparada una pequeña sorpresa para el evento de presentación de PlayStation 4, y Sony de hecho buscaba comenzar con algo que mostrara claramente el potencial de su nueva videoconsola sin estar dedicado exclusivamente a un público hardcore. ¿Cómo hacerlo? Con un título de acción y aventuras que entroncara con esa clásica estirpe de sagas "Made in PlayStation" con un poderoso aspecto visual y un estilo cercano al cine de animación. Knack era la nueva respuesta a esta ecuación en mayor medida que resucitar cualquier antigua IP como Ratchet & Clank o Sly Cooper que, sin duda, también tendrán su enorme importancia en la próxima generación. Había que romper utilizando una nueva franquicia, y una propiedad intelectual tan rica y encantadora como la que propone lo nuevo de los creadores de tantos y tantos títulos digitales para PlayStation 3 y PSP podía ser una elección extraordinaria. Tan extraordinaria como su propio héroe, un personaje que sus responsables han definido como algo poco convencional y decididamente peculiar. El hardware de PlayStation 4 ofrece una enorme posibilidad de demostrar su potencial tecnológico con "la simulación física necesaria para manejar a nuestro héroe". Pero, ¿quién es el protagonista? Al parecer un doctor reconstruye unas antiguas reliquias y conforma una criatura con misteriosos poderes que incluso le permiten convertirse en una bestia de seis metros si recoge otras piezas al más puro estilo Katamari. Todo para luchar contra una amenaza goblin que trata de someter a la humanidad. KILLZONE: SHADOW FALL Desarrollado por Guerrilla / Shooter en Primera Persona link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=S7CO4PUEWa4 La Guerra que Sí Cambia Sony tenía que escoger la presencia de una de sus grandes sagas para apuntalar la presentación de PlayStation 4, y lejos de desear dinamitar el inminente lanzamiento de God of War: Ascension con el anuncio de una nueva entrega de las aventuras de Kratos, o de restarle interés en el género de acción y aventuras a The Last of Us con un nuevo Uncharted, decidió que era el turno de rescatar la serie Killzone tras su última entrega de 2011. El nuevo episodio no se llama Killzone 4, sino Shadow Fall, lo que expresa claramente la intención de cambiar el rostro de la serie tal y como la conocíamos por parte de sus responsables. Va a haber muchos cambios y es que el conflicto con los Helghast se ha alterado bastante. Los motivos tienen que ver, principalmente, con que el cuarto capítulo se desarrolla treinta años después de Killzone 3: en un contexto de guerra fría entre los dos bandos. De hecho tanto los Vektans como los propios Helghast viven en una misma ciudad futurista, en una peligrosa convivencia que sólo está separada por un enorme muro que divide la urbe en dos partes. Este equilibrio es, lógicamente, muy frágil, y nosotros somos uno de los miembros de las fuerzas especiales encargados de protegerlo. Viviremos toda clase de situaciones límite en el papel de este Shadow Marshal, con infiltraciones sigilosas en instalaciones enemigas, prevención de atentados terroristas y un sin fin de contextos muy distintos que nos van a exigir adaptarnos a escenas de acción muy distintas. Todas ellas con el patrón común de un apartado gráfico impactante y de la siempre reconocible mecánica jugable Killzone. DESTINY Desarrollado por Bungie / Shooter en Primera Persona link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=TH5_A4r13HA Un Nuevo Mundo por Explorar El golpe de efecto propinado por Sony a la hora de presentar en su gala de PlayStation 4 el próximo videojuego de Bungie fue mayúsculo. De acuerdo en que el título aparecerá tanto en la futura videoconsola de la compañía nipona como en la próxima Xbox, pero la dimensión del impacto de la presencia de un producto desarrollado por el, antaño, estudio bandera de Microsoft era sobradamente conocida y se esperó al momento adecuado para hacerla pública. Destiny es, sin duda, uno de los grandes proyectos de la próxima generación de videoconsolas, y no lo es sólo por el enorme carisma de las creaciones de sus responsables y por el gran nombre que éstos atesoran en la industria, sino también por el ambicioso cariz que está tomando su nueva criatura. La idea es la de que el jugador cree un personaje que evolucione, todo ello dentro de un entorno sandbox en el que es posible jugar en solitario pero en el que la verdadera experiencia se obtiene rodeado por los usuarios de todo el mundo. No es exactamente un MMO, al menos para sus responsables, pero definitivamente su componente social es tan importante como el de la increíble "ciencia ficción mítica" bajo la que ha crecido su incontrolable y maravilloso apartado artístico. Su motor gráfico, como ya adelantábamos, estaba pensado para la próxima generación, y a pesar de que su optimización y escalabilidad le permite sobradamente adaptarse a las máquinas actuales, lo cierto es que todo su jugo será exprimido en el siguiente ciclo. El mundo sabe todavía menos de lo que nos gustaría del apartado jugable de Destiny, sin embargo lo que empieza a dibujarse es uno de los grandes horizontes de los próximos tiempos. INFAMOUS: SECOND SON Desarrollado por Sucker Punch / Acción y Aventuras link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=tHSeyPl--Fw Un Nuevo Héroe en la Ciudad Sucker Punch siempre ha sido uno de los estudios mimados de Sony, y viendo sus trabajos tanto en PlayStation 2 como en PlayStation 3 es obvio darse cuenta del por qué. Para la nueva máquina tenían preparado algo muy especial, y era una nueva entrega de la serie inFamous con un protagonista inédito y un contexto y unos poderes muy distintos. Si Cole McGrath estaba especializado en la utilización de una electricidad de fascinantes funcionalidades, el nuevo protagonista recorrerá Seattle con dominio total y absoluto sobre el humo y las partículas del fuego. Una fascinante reinvención del origen de la franquicia en cuanto a poderes, que con estas nuevas habilidades puede convertirse en algo muy distinto, para un título que tiene el acierto de bautizarse como Second Son. Delsin Rowe es el protagonista de la nueva entrega, y es un joven de apenas 24 años que lleva a cabo una acción heroica salvando a los pasajeros de un autobús accidentado. A partir de ahí descubre que puede transformar y manipular el humo y convertirlo en un arma realmente devastadora. Todo lo que sucede se ambienta siete años después de la última aventura de Cole McGrath, y nos presenta un mundo aún más opresivo por la amenaza bioterrorista. Las tropas del DUP someten a una ciudad aterrorizada, y nuestro joven protagonista debe levantar una resistencia que se antojará fundamental para sobrevivir. La promesa de sus responsables de que el tráiler fue renderizado con el motor del juego parece garantizar un apartado gráfico formidable, y la habitual maestría de Sucker Punch seguramente nos ofrecerá un fenomenal aspecto jugable. DEEP DOWN Desarrollado por Capcom / Desconocido, ambientación de fantasía medieval link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=EeC3GO6UY4Q La Promesa de la Novedad El genial y simpatiquísimo Yoshinori Ono saltaba al escenario de la presentación de PlayStation 4 con un irrefrenable y contagioso entusiasmo. Es imposible no empatizar con este genial creativo que tiene tantas grandes IPs a sus espaldas, y que además muestra un particular frenesí por todo lo que ofrece a la comunidad... Tanto que en ocasiones incluso le ha costado problemas de salud. Con el caso de Deep Down compartimos con él su ánimo, y es que la promesa de una fantasía de corte medieval de manos de Capcom puede ofrecer fenomenales resultados jugables. Por ahora la calidad del apartado gráfico parece irreprochable, y la secuencia de vídeo que hemos podido ver hasta ahora muestra un look sencillamente sobrecogedor. Si la presencia de los escuetos interfaces en las esquinas inferiores de la pantalla enmascara una mera CGI es una cuestión que ya ha sido formulada por algunos desconfiados aficionados, pero el propio Ono prometió que se trataba de un trabajo ejecutado con el propio motor gráfico. Pero, ¿y en lo jugable? El título parece un lanzamiento de acción y aventuras claramente enfocado, aunque no descartamos que haya serios componentes roleros para enriquecer la experiencia. Por lo demás parece frenética y muy bien gradada para ofrecer espectacularidad y diversión a partes iguales. DRIVECLUB Desarrollado por Evolution Studios / Conducción link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=4gYfibPSdkk Velocidad en la Red Un shooter, un juego de aventuras de animación, otro sobre superhéroes, uno de ambientación medieval y presumibles gotas roleras... ¿Qué nos quedaba para la oferta de géneros en el software de la presentación de PlayStation 4? ¡Ah, claro! La velocidad. Para ello Sony ha confiado en los chicos de Evolution Studios, los creadores de Motorstorm, y presentó uno de los vídeos más impactantes del evento bajo el nombre de DriveClub: un título de conducción en el que la conectividad en red y las relaciones sociales serán elementos que tendrán una importancia clave, muy al hilo de todo lo presentado en torno a PlayStation 4. Así habrá una experiencia en solitario muy importante dentro de lo nuevo de Evolution Studios, pero estará muy concentrada en nuestra mejora de jugador y familiarización con los controles. ¿El motivo? Donde el estudio ha puesto toda la carne en el asador es en la parte multijugador y social, donde pretende construir el verdadero club que da nombre al título. Hay infinidad de funcionalidades destinadas a relacionarnos con otras personas en el juego, así como por compartir contenidos y llevar a cabo incluso trabajos con un punto creativo como, por ejemplo, el registro de fotografías. A partir de ahí todo se estructura entorno a una jugabilidad altamente competitiva, marcada por la presencia constante de la presión de los tiempos a batir de nuestros amigos. Eso va a entroncar con la intención de Sony de convertir PlayStation 4 en una máquina cargada de notificaciones y presencia de nuestros contactos, donde éstos tendrán casi tanta importancia como nosotros. WATCH DOGS Desarrollado por Ubisoft / Acción y Aventuras link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Z9myCgt8-Z8 Ya un Viejo Conocido Ubisoft ya asombró a propios y extraños durante el pasado E3 con Watch Dogs, un videojuego de acción que dejó con la boca abierta a la industria del videojuego gracias a un apartado visual que se presumía de próxima generación. El producto se anunció para el actual ciclo de videoconsolas, sin embargo parecía obvio pensar que ni Xbox 360 ni PlayStation 3 serían capaces de renderizar eso a tanta calidad. No era descabellado, por lo tanto, pensar que Ubisoft aprovecharía la presentación de PlayStation 4 para volver a promocionar un lanzamiento del que tan poco se ha sabido desde su anuncio en la populosa feria angelina en el verano pasado. Sin embargo centrarse en el apartado estético de Watch Dogs sería bastante injusto para con un videojuego que promete mucho desde tantos puntos de vista. De acuerdo en que pasearse por la ciudad que propone Ubisoft tiene pinta de ser un espectáculo majestuoso y espectacular, a una altura que el resto del género sandbox no puede ni soñar, sin embargo también hay grandes ideas jugables que respaldan su propuesta. Hablamos de una ficción no demasiado descabellada en la que la autoridad es una amenaza para las libertades, y en la que nosotros somos el único garante de que se pueda luchar contra esta situación desde una resistencia de personas con grandes avances tecnológicos entre manos e idénticas inquietudes. No sólo seremos un justiciero vigilante de los desvalidos que encontremos por la calle, a modo sin duda de misiones secundarias, sino que también formaremos parte de sofisticadas conspiraciones para revertir la situación de los que mandan. DIABLO III Desarrollado por Blizzard / Action-RPG link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=xhNmjvlkwkc El Regreso del Hijo Pródigo Para recordar que Blizzard trabajó en el pasado en videoconsolas hay que remontarse mucho tiempo, y es que el gran Rey Midas de la industria del videojuego ha hecho fama y fortuna principalmente en PC durante los últimos años. Los rumores sobre su trabajo en videoconsolas llevaban siendo santo y seña de la actualidad durante los últimos tiempos, pero todavía no contábamos con nada que pudiera catalogarse de oficial. La llegada de uno de los ejecutivos del estudio al escenario durante la conferencia, parecía asegurar que sería precisamente Diablo III el protagonista de un port a PlayStation 4, puesto que la propia Blizzard había declarado en ocasiones que era el título de su catálogo que más se prestaba a saltar a consolas. Salvo algunas imágenes no se mostró nada sobre un lanzamiento que se prometió tanto para PlayStation 3 como para PlayStation 4, y que se aseguró que contaba con una sorprendentemente buena adaptación a los controles del mando de la videoconsola. La idea es ofrecer un esquema muy intuitivo caracterizado por la inmediatez, y el deseo de no abrumar al usuario. Elementos que se unirán a una cámara algo más dinámica que facilitará una adaptación nada traumática a este nuevo ecosistema. "La jugabilidad y apariencia de Diablo en máquinas PlayStation es genial", declaró el propio Mike Morhaime, co-fundador del estudio, tras el anuncio, además de prometer todo el esfuerzo y la dedicación posible en este trabajo que se beneficiará sin duda de las funcionalidades sociales del nuevo hardware para sacar partido a un mundo tan conectado como el de Diablo III. THE WITNESS Desarrollado por Number None Inc. / Rompecabezas y exploración alternativa link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ExvQIYKyV38 El Lado Independiente de PlayStation 4 El aspecto indie del desarrollo del próximo ciclo de videoconsolas rozó lo obsesivo durante el primer tercio de la conferencia de Sony hace sólo unos días en lo tocante al software y al hardware. Se habló de no poner barreras entre el desarrollador y el juego, y no sólo de tener una arquitectura mucho más accesible de cara a los estudios creadores, sino también de acercar todavía más a la consola a los equipos indie. Se puso como ejemplo las grandes cotas alcanzadas por este tipo de estudios de "perfil bajo" en PlayStation 3, con casos tan sobrecogedores como el asombroso Journey, y para el próximo ciclo se prometió una versión corregida y aumentada de todo ello. El gran ejemplo de esta política sería The Witness, un videojuego que en el pasado ya había sido anunciado bajo la batuta del creador de Braid, pero que en la presentación de la nueva videoconsola alcanzó unas cotas de protagonismo del todo inesperadas. Su exclusiva, al menos temporal, para esta plataforma garantiza una atención extra para un proyecto que había nacido con enorme interés pero que ahora será seguido bajo la responsabilidad de ser uno de los entorchados del catálogo independiente de Sony para el lanzamiento de su nuevo hardware. ¿Qué es? Un título indefinible en el que la exploración y la resolución de puzles en un entorno gigantesco y libre son las claves de una experiencia que, por suerte, es imposible de etiquetar. Los servicios online de PS4 podrían tener distintos niveles de suscripción Sony ha hablado sobre la posibilidad de incluir diversas suscripciones para los servicios online de PlayStation 4. "A medida que más contenidos y servicios lleguen a estar disponibles digitalmente tendremos más opciones de crear packs atractivos", dijo Shuhei Yoshida de Sony. "Así que hipotéticamente podemos estudiar diferentes modelos - como una compañía de TV por cable". "Podríamos tener niveles de suscripción como plata, oro o platino, o algo como eso. Podremos hacer servicios de suscripción cuando tengamos más contenidos, especialmente desde que tenemos la tecnología de Gaikai. Con una suscripción tendrías acceso a miles de juegos. Ese es nuestro sueño". PlayStation 4 fue anunciada la semana pasada en Nueva York y se espera que llegue a las tiendas este año en al menos una de las regiones del mundo. DualShock 4: Las Riendas de la Criatura "Ofrece nuevas experiencias de juego que nunca antes habían sido posibles" Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios. Claves • Cuenta con control de movimiento, con seis ejes. • Rediseño de los gatillos y presencia del botón Compartir. • Barra de luz LED que se ilumina, y registro de profundidad con cámara dual. Principales Especificaciones Técnicas • Dimensiones externas: Aproximadamente 162mm x 52mm x 98mm (ancho x altura x profundidad) • Peso: Aproximadamente 210 gramos. • Botones: Botón PS, botón SHARE, botón OPTIONS, Botones direccionales (arriba / abajo / izquierda / derecha), Los botones de acción (triángulo, círculo, cruz, cuadrado), R1/L1/R2/L2, botón stick izquierdo / botón stick derecho / Botón Pad • Pad Táctil: Touch Pad de dos puntos, Mecanismo Click, tipo capacitivo • Sensores de Movimiento: Seis ejes de detección de movimiento para el sistema (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes) • Puertos: USB (Micro B), ampliación del puerto, Stereo Headset Jack • Comunicación Inalámbrica: Bluetooth ® Ver2.1 + EDR • Batería: Construido con batería de litio-ion recargable, voltaje: DC3.7V (provisional), capacidad: 1000mAh (provisional) Uno de los principales focos de rumores durante los últimos meses en referencia a PlayStation 4 ha sido de forma recurrente el rediseño de DualShock. Con cada nueva videoconsola de Sony llega un nuevo mando con ajustes y cambios aquí y allá, sin embargo todas las fuentes de fiar apuntaban a un fuerte rediseño para la ocasión: uno que permitiera sacar partido de funcionalidades muy ambiciosas al antaño conservador mando. Finalmente casi todas las especulaciones han sido ciertas, y nos han exhibido un mando para la nueva PlayStation con una serie de características muy interesantes. "Uno de los componentes más fascinantes de nuestra plataforma de nueva generación es el llamado DualShock 4", ha declarado Shuhei Yoshida, ejecutivo de Sony. Por un lado hay una serie de pequeños ajustes de mucho interés. Para empezar vuelve el control de movimiento que veíamos en Sixaxis, pero en esta ocasión con un nuevo sensor de seis ejes que la propia Sony define como de "alta sensibilidad". Los sticks, por su parte, cuentan con mejoras en los materiales de su superficie y con algunos cambios en la forma, se busca un "manejo más delicado". Los gatillos, por su parte, también observan modificaciones, con un diseño curvilíneo "para una interacción más fluida". En última instancia el botón de opciones sustituye las funciones de Select y Start que antaño se veían en los mandos de PlayStation 3, y nos permitirán movernos por los menús in-game de una forma distinta. Sin embargo estas alteraciones son las menores, ya que hay un puñado de características novedosas mucho más importantes. Por ejemplo hablamos del largamente hablado panel táctil en la parte frontal del mando, a modo de "nueva forma de registro". Así será más cómodo interactuar con los juegos y los interfaces de una forma mucho más cómoda y a menudo sin salir siquiera del juego. Además también habrá un altavoz integrado y un auricular que se incluirán en el pack de PlayStation 4 para "ofrecer efectos de sonido de alta fidelidad en los juegos" y para poder chatear con nuestros contactos mientras jugamos. La cámara dual es, por otro lado, un periférico que ha sido diseñado conjuntamente con el mando. La idea es la de que ésta registre la profundidad del escenario que tenga en frente, así como las tres dimensiones del mando fijadas por la barra de luz con la que cuenta en su parte frontal. La cámara, además, incorpora "cuatro micrófonos capaces de detectar el sonido de modo preciso y la fuente que lo origina; además es compatible con el mando de movimiento PlayStation Move con más precisión que nunca". Por su parte en el pad también encontramos la adición del botón Compartir "Share", que nos va a permitir llevar a cabo sencillas emisiones en tiempo real de nuestras partidas a través de soportes de streaming como Ustream. Todo ello con un soporte de la videoconsola que permite registrar nuestros últimos minutos, etiquetarlos, y después regresar a la partida como si no hubiera pasado nada. De hecho el vídeo se subirá sin importunarnos mientras nosotros seguimos jugando. Precisamente estas funcionalidades del DualShock 4 nos permiten enlazar con el siguiente apartado del texto, el del componente social de la videoconsola de Sony. Os acabamos de contar la supuesta filtración de nuevos datos de Xbox 720 en una revista especializada; pero no ha sido el único medio en publicar un reportaje especial sobre la nueva generación con supuesta información exclusiva. Aunque Sony no ha confirmado ni uno solo de los datos de PS4, PSM3 publica mucha información sobre la arquitectura interna de la consola. Siempre según lo que publica PSM3, la nueva consola tendría una resolución 1080P con capacidad para mover 60 imágenes por segundo, una CPU con un procesador de cuatro núcleos y 4 GB de RAM (dato que contrasta con los 8 GB que, también según rumores, tendría la Xbox 720). Según esta revista, PS4 no tendría retrocompatibilidad; es decir: los juegos de PS3 no funcionarán en la nueva consola. Entre los juegos de lanzamiento se contarían Star Wars 1313 y Watch Dogs, lo cual concuerda con la filtración que publicó Vadejuegos durante el E3 que indicaba que, según fuentes internas de Ubisoft, su nueva franquicia sería para la próxima generación de consolas. También estaría para lanzamiento Luminous, basado en la demo técnica sobre el motor de Square-Enix. La consola tendría como precio final unos 400 - 500 euros de lanzamiento. ¿Cuál es la credibilidad de toda esta información? Como decíamos, Sony no ha confirmado nada, así que no hay más razones para creérsela que las que uno quiera dar. Los datos sobre el hardware parecen más o menos plausibles, y los de los juegos del lanzamiento concuerdan con la información que Vadejuegos maneja. No obstante, hay un detalle algo extraño (nada importante, pero no deja de ser curioso) de entre los que publica PSM3 referido al nombre de la consola. Y es que, según PSM3, la consola tendrá definitivamente Orbis por nombre, y no PS4, por una razón un tanto peregrina: que en japonés el número cuatro se pronuncia igual que la palabra "muerte", y quieren evitar una asociación de ideas casi supersticiosa. Hemos contactado con un hablante de japonés para que nos confirme el dato y, efectivamente, "cuatro" y "muerte" se pronuncian igual... ¿Cuál es el detalle raro entonces? Que, según nos comenta esta persona, la homofonía (fenómeno lingüístico por el que dos palabras que se escriben distinto se leen exactamente igual) es extraordinariamente común porque la lengua es muy pobre en cuanto a variedad de sonidos. Por tanto, sería un poco extraño que Sony quisiera "deshacerse" de una marca tan bien establecida en la imaginación de los consumidores como PS4 para evitar una homofonía tan común y que, además, fuera del público japonés no tendría efecto. The Witcher 3 durará más de 50 horas Las revistas alemanas empiezan a publicar las primeras informaciones de The Witcher 3 según CD Projekt RED comienza a organizar rondas de preview (recordemos que el estudio es de origen polaco). Según estos informes, el nuevo juego de Geralt de Rivia tendrá una duración media de 50 horas, con un capítulo de epílogo de una duración de unas tres horas. Además, queda asegurado una vez más que habrá diferentes finales disponibles. Se mantendrán ciertas consecuencias de juegos previos (como personajes que pueden o no aparecer), pero el trasfondo del protagonista será el mismo, por lo que sólo uno de los finales posibles de The Witcher 2 será "oficial". De Rivia, además, podrá subir hasta nivel 60 de personaje y tendrá una nuev amecánica de combate que permite apuntar a puntos del cuerpo concretos. También se habla de nuevos hechizos y del mantenimiento de algunos ya conocidos (como el Axii), además de la posibilidad de cazar para obtener tanto piel como carne. El ciclo de noche y día afecta al tipo de animales que podremos encontrar. Por último, se ha podido saber que las ciudades estarán más pobladas que nunca y la inteligencia de los PNJ será muy elaborada; además, la economía se ajustará automáticamente al comportamiento del PJ (según los objetos que venda, sobre todo) para evitar que el jugador acabe con tanto dinero que no sepa qué hacer con él. Activision se plantea el free to play y teme perder dinero con el cambio de generación Activision, compañía distribuidora de dos de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos (Call of Duty y Skylanders), está preocupada por la evolución futura de los beneficios de la compañía. Según publica el portal VG247, esta información proviene de un informe emitido por Activision a la U.S. Securities and Exchange Comision (un organismo regulador del comercio en Estados Unidos). Con esto pretenden avisar a sus accionistas de que es posible que los beneficios de la compañía se reduzcan durante los años de transición hacia la nueva generación, con los nuevos modelos de negocio que ésta implica. En dicho informe la compañía asegura que si no pueden mantener los precios que han cobrado históricamente hasta la presente generación, "sea por la presión competitiva, porque los puntos de venta decidan poner un precio más bajo o por cualquier otra cosa", sus resultados económicos podrían "sufrir un efecto negativo".l En este informe la compañía asegura que está buscando nuevos modelos de negocio para evitar este tipo de problemas, "incluyendo juegos free to play que se monetizan a través de microtransacciones dentro del propio juego en lugar de un pago único desde el principio", además de ampliar las formas de llegar al cliente "incluyendo la distribución digital". PS4: Por qué su diseño sí importa PS4 ya es una realidad. Buena parte de VaDeJuegos ofreció ayer sus primeras valoraciones sobre la máquina, dispares salvo en la crítica a que Sony no mostrase su diseño provisional. El propio Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment Worlwide Studios, salió al paso para restar importancia a la ausencia física de la máquina: "Es tan solo una carcasa". Obviaba la interpretación menos conveniente. Contar con una carcasa, pedazo de plástico o como queramos referir a la morfología de PS4 implica que ya se ha recorrido buena parte del camino para que la nueva consola llegue al mercado en menos de diez meses; que la elección de componentes y su integración para garantizar aspectos tan cruciales como la refrigeración del sistema están decididos a grosso modo. ¿Qué garantías tenemos si no de que los títulos expuestos durante el PlayStation Meeting corran bajo una arquitectura cerrada? Sí, algunos se ejecutaban desde un PC idéntico en prestaciones al hardware final, pero sin que tuviesen que compartir recursos con los incontables procesos paralelos que promete PS4 o la RAM reclamada por su sistema operativo. Lo hacían en un equipo sin muchas de las limitaciones propias de cualquier consola por su propia naturaleza y a ese respecto, la credibilidad de lo mostrado baja muchos enteros. A lo anterior hemos de sumar el compendio de demostraciones técnicas exhibidas, las cuales bien sabemos distan mucho de cualquier producto final. Están pensadas para lo que están: impresionar con ejemplos poco realistas en la práctica, tal y como demostró la sobreimpresión de un falso inventario en el vídeo a modo de gameplay que introdujo lo nuevo de Capcom: Deep Down. Más verídica pareció la demostración de Killzone Shadow Fall, lo que es de agradecer teniendo en cuenta el precedente de 2005, cuando Sony lanzase aquel apoteósico vídeo de Killzone 2 en su intento por mostrar de qué sería capaz PlayStation 3. Las comparaciones con la versión retail hicieron avergonzarse a más de un directivo. Por eso es seguro que Sony no volverá a cometer el mismo error y que cumplirá buena parte de las promesa visuales que nos hizo el pasado día 20. Eso sí, hasta que el diseño de PS4 no culmine y sea mostrado, la objetividad nos obliga a ser pesimistas con una Sony dispuesta a romper con el pasado. La compañía quiere escuchar, en primer lugar a una comunidad de desarrollo harta de arquitecturas obtusas, pero también a los usuarios por medio de un sistema integrado en su cotidianidad digital. Que PS4 no haya abrazado el requisito de la conexión permanente o puesto trabas a la segunda mano son dos razones más para obviar el desdén con que Yoshida refirió al revestimiento de su próxima sobremesa. PS4 no será compatible con Dual Shock 3 PlayStation 4 no será compatible con los mandos Sixaxis y Dual Shock 3, ha confirmado Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment Worlwide Studios, Una de las incógnitas alrededor de la nueva consola era su compatibilidad con los periféricos de PlayStation 3. Si bien no podremos usar sus mandos en PS4, PlayStation Move seguirá siendo compatible: "No, PS4 no soportará Dual Shock 3, pero sí PS Move. Podrás usar Move con SOCOM 4, por ejemplo, mientras que Dual Shock 3 no te será necesario a menos que sigas jugando con PS3". La explicación más evidente viene dada por las funcionalidades exclusivas del Dual Shock 4, aprovechables en todos los títulos de PS4. Ayer mismo Sony confirmaba que las compras de PlayStation Network y partidas salvadas en PS3 no serán transferibles a la nueva consola. PS4 costará 680 euros según una tienda australiana La cadena australiana EB Games ha abierto el proceso de reserva para PlayStation 4 con una estimación de 899 dólares (680 euros al cambio). Suponiendo que semejante cifra obedezca a márgenes informados por la propia Sony y teniendo en cuenta el sobreprecio al que acostumbran los comercios australianos, puede suponerse cuánto costará PS4 en el resto de territorios. Por compración, PS3 costó 999 dólares de lanzamiento (unos 780€ en lugar de los 599€ que desembolsamos a este lado del charo). 200 euros de diferencia que en la hipotésis que nos ocupa arrojarían un precio de venta europeo para PS4 en torno a los 500 euros, ligeramente por encima (aunque no mucho) de las previsiones niponas. El precio de venta de PlayStation 4 se daría a conocer durante la próxima Electronic Entertainment Expo, en junio. Su lanzamiento mundial está previsto para la próxima Navidad. Sony quiere que todos los juegos de PS4 puedan jugarse en PS Vita Una de las características más relevantes de PlayStation 4 será su condición de servidor a clientes como PS Vita, permitiendo jugar con sus títulos desde la portátil. Vita Remote Play, tal y como se apoda la funcionalidad, pretende compatibilzarse con todos los juegos de la nueva plataforma. Así lo ha declarado Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment Worlwide Studios: "Queremos que todos los juegos de PS4 puedan jugarse en PS Vita a través de Remote Play. Me decepcionaría mucho si no fuese posible de lanzamiento". Lo que no ha aclarado el presidente es si servicios como Vita Remote Play o la posibilidad de transmitir por streaming nuestras partidas requerirán de alguna suscripción, al más puro estilo Xbox Live Gold: "No estamos preparado para hablar de ello". Las compras de PlayStation Network no podrán transferirse a PS4 En su enésima entrevista mediática durante las últimas horas, Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, ha clarificado que las compras de PlayStation Network efectuadas en PS3 no serán transferibles a PlayStation 4. Las partidas salvadas tampoco podrán trasladarse a la nueva consola, debido a la muy diferente arquitectura entre ambos sistemas, ha explicado Yoshida. PS4 optará por la retrocompatibilidad con títulos de PS3 y PSN a través de su streaming vía Gaikai, plataforma en la nube que Sony adquiriese el pasado año por 380 millones de dólares. Sony explica por qué no mostró PS4 durante el PS Meeting: "Es solo una carcasa". La mayor crítica al evento PlayStation Meeting de hace unas horas ha sido el que Sony no mostrase el diseño provisional de su próxima consola de sobremesa. No pocos medios cuestionaron al respecto a Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment Worlwide Studios, quien restó importancia a la consola en su respuesta: "La consola no es más que una caja. Era más importante mostrar el mando por las peculiaridades del botón Share, pero la consola es tan solo una consola". Preguntado entonces por si PS4 se mostraría en todo su esplendor durante la próxima Electronic Entertainment Expo, Yoshida alegó que aún está por decidirse. PS4 se pondrá a la venta la próxima Navidad. Echad un vistazo a sus especificaciones técnicas, nuevo esquema de control y primeros títulos anunciados. ¡Seguime! ¡Unete a la comunidad oficial de GTA en Taringa! ¡Visita la Comunidad Oficial de ENB Series! ¡Haz click en la imagen![

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