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Apps hasta en el café: eso es lo que nos ofrece la Nespresso Prodigio, su primera cafetera conectada Si eres fan del café pero te puede la pereza de ir hasta la cocina a prepararte uno y luego esperar a que el proceso termine, puede que estés interesado en la Nespresso Prodigio. El nuevo modelo de cafetera de este fabricante va un paso más allá y permite que uno pueda prepararse el café directamente a través de una aplicación móvil. Esta aplicación disponible para Android e iOS ofrece esa capacidad pero además también nos informa del estado del depósito de agua, de si necesita limpieza o de si tendremos que poner más cápsulas gracias a las notificaciones. Si eso ocurre, lógicamente, podremos encargar más cápsulas directamente desde esa aplicación móvil. Programa cuándo quieres tu café Esa preparación "remota" del café puede ser una alternativa de interés para los aficionados al café porque gracias a ella podremos enviar la orden de que comience la preparación del café en cuanto nos levantemos o programarla para que se produzca en el plazo deseado. Lo único que tendremos que hacer tras recoger el papel preparado -por el momento la cafetera no te los lleva a donde estés, pero todo se andará- serárecordar poner una nueva cápsula en el depósito para dejar la cafetera preparada para el próximo servicio. La Nespresso Prodigio permite servir Ristretto, Espresso y Lungo, y también dispone de un sistema opcional (con un coste de 50 dólares) para generar espuma de leche si lo necesitamos. Su precio es de 249 dólares.

Este gen es el culpable de que te salgan canas: ¿seguiremos necesitando tintes en el futuro? Un grupo de investigadores del University College de Londres ha descubierto cómo el gen IRF4 es el encargado de regular la producción de melanina que afecta al color de nuestra piel, nuestros ojos o nuestro cabello. Y entre otras cosas, es el culpable de que de repente comiencen a aparecer las temidas canas. Aunque se sabía que el proceso de la aparición de las canas se debía a una menor producción de melanina, no había pruebas claras de por qué se producía este proceso. El análisis del genoma de más de 6.000 personas de distintas razas y ubicaciones ha permitido identificar tanto este como otros 17 genes distintos que tienen influencia en el aspecto de nuestro cabello. El gen IRF4 no trabaja solo De hecho algunos de ellos afectan a la forma del caballo, nuestra propensión a que nos crezca la barba, a que seamos unicejos o al tamaño de las cejas o que incluso afectan a la aún más temible calvicie. Sin embargo el gen IRF4 es el primer que está directamente asociado a ese color del pelo y cómo éste cambia en base al funcionamiento de ese encanecimiento. La aparición de las canas tiene por tanto un componente genético confirmado, y no se trata de un problema relacionado con el ambiente en el que nos movemos. Como explicaba el Dr. Kaustubh Adhikari, "ya teníamos conocimiento de varios genes involucrados en la calvicie y la coloración del cabello, pero es la primera vez que se identifica un gen que produce canas en humanos, así como otros genes que influyen en la forma y densidad del cabello". Este descubrimiento, no obstante, no supone una solución definitiva al problema, ya que como explicaba este investigador, los genes que han identificado probablemente no funcionan de forma aislada, sino que lo hacen en conjunción con otros factores aún por identificar. Parece que los responsables de las empresas de tintes para el cabello pueden seguir respirando tranquilos.
Una manipulación segura de los alimentos va mucho más allá de tirar la leche caducada o lavar las frutas y las verduras antes de comer, hay actos que nos pueden dañar, ¿cómo podemos evitarlos? Ese guiso que no nos cayó del todo bien porque creemos que el carnicero nos dio gato por liebre; la ensalada que nos repite porque sospechamos que el tomate fue cultivado en Fukushima; el puré que sabía a mantequilla rancia ya que, aseguramos, las zanahorias se abonaron con fangos de depuradora… Puede que el culpable de estas malas experiencias no sea otro que nosotros mismos. Hay ciertos hábitos de conducta en la cocina que pueden dar lugar a graves consecuencias, aunque no nos lo parezca de buenas a primeras. Con frecuencia subestimamos los riesgos de algunos de los principales patógenos en las cocinas o, lo que es peor, cometemos errores que no sabemos que estamos cometiendo porque simplemente no conocemos las reglas. Las consecuencias son la contaminación microbiana de los alimentos y, a veces, intoxicaciones que no sabemos muy bien de dónde vienen y de las que echamos la culpa al tendero, al granadero o al agricultor. Para evitar este ciclo paranoide en el que creemos que el mundo se ha confabulado contra nosotros, lo mejor es conocer de qué modo podemos meter la pata mientras cocinamos y tratar de corregir esas malas, y sucias, costumbres. GIF DESCONGELAR A TEMPERATURA AMBIENTE EN LA BARRA Los patógenos alimentarios se multiplican muy rápidamente cuando los alimentos se encuentran en la zona de peligro, es decir, entre los 5ºC y los 65ºC. Para evitar sorpresas, lo más recomendable es descongelar en la nevera en un recipiente limpio e impermeable para evitar que gotee sobre otros alimentos. Descongelar a temperatura ambiente se considera de alto riesgo; en el microondas pueden descongelarse piezas delgadas y pequeñas. En ocasiones, podemos tener la tentación de volver a congelar un alimento descongelado: no debe hacerse nunca, excepto si se ha cocinado con calor intenso. GIF LAVAR EL POLLO Puede parecer una medida higiénica necesaria, pero no lo es. Al contrario, hacerlo puede transmitir Campylobacter en las manos, las superficies de trabajo o la ropa a través de las salpicaduras de las gotas de agua. El problema es tal, que en 2014 la Agencia de Alimentos del Reino Unido (FSA) hacía un llamamiento a los consumidores para que dejaran de lavar el pollo crudo antes de cocinarlo. En ese país, un estudio demostraba que cuatro de cada cinco intoxicaciones proceden de aves contaminadas. Y que lavarlas no acababa con el problema sino que lo aumentaba. GIF DEJAR ENFRIAR EN EXCESO LA COMIDA ANTES DE METERLA AL REFRI No es necesario que se enfríe completamente porque los microorganismos podrían desarrollarse fácilmente si encuentran las condiciones adecuadas. En pocos minutos pueden multiplicarse de forma exponencial y llegar a crear grandes poblaciones. Sí es recomendable que se enfríen un poco para no comprometer el buen funcionamiento de la nevera ni el estado del resto de alimentos refrigerados. Entonces, ¿cuándo es recomendable refrigerar? En un plazo máximo de unas dos horas, no más. GIF ALMACENAR O MEZCLAR ALIMENTOS COCIDOS Y CRUDOS Es importante limpiar la tabla después de tener contacto con alimentos crudos. Foto: Shutterstock En ocasiones, y para optimizar el espacio en la nevera, solemos llenarla en exceso. Un error en todas las circunstancias pero sobre todo cuando se habla de alimentos cocinados y crudos. En los cocinados, cualquier tratamiento con calor actúa de higienizante y, por tanto, destruye posibles bacterias patógenas que pueda haber; pero pueden recontaminarse de nuevo si entran en contacto con los crudos. Es lo que se conoce como contaminación cruzada. Para evitarla, los alimentos deben almacenarse en función de su categoría, es decir, los cocinados todos juntos preferiblemente en la parte alta de la nevera. De esta manera, se evitará que se contaminen por posibles goteos de los alimentos crudos. GIF PROBAR ALIMENTOS PARA COMPROBAR SI ESTÁN BUENOS El gusto, el olfato o la vista no son buenos indicadores del estado de un alimento porque, desafortunadamente, las bacterias que provocan intoxicaciones alimentarias no suelen afectar el sabor, el olor o la apariencia de los alimentos. “Degustar” el alimento, aunque sea una pequeña porción, puede acarrear problemas si este contiene bacterias patógenas que no vemos. Por tanto, si sospechamos que un alimento puede estar en mal estado, mejor desecharlo. Y para prevenir, deberemos prestar atención a la fecha de caducidad. GIF PREPARAR ALGUNAS RECETAS CON ANTELACIÓN Aquí juega un papel muy importante el tipo de alimento. El huevo es uno de los que más problemas ocasionan porque puede contener distintos microorganismos, pero sobre todo Salmonella, que puede duplicar su número cada 15 o 20 minutos si la temperatura es superior a los 20ºC y encuentra oxígeno. Por tanto, cualquier receta que se haga con huevo debe tratarse como de alto riesgo. La mayonesa, por ejemplo, debe hacerse justo antes de comer y prever la cantidad justa. Si sobra, no es recomendable guardarla ni que sea en la nevera. Se desechará directamente. GIF NO LAVARSE LAS MANOS Parece muy obvio que es fundamental lavarse las manos antes de empezar a cocinar, pero no siempre se piensa en su importancia. Si estas contienen gérmenes, se transferirán a los alimentos que se manipulan. Se calcula que las manos de una persona están a unos 37ºC, una temperatura a la que los patógenos se encuentran muy cómodos, tanto que algunos incluso aprovechan para multiplicarse a gran velocidad. Por tanto, prestar especial atención a las manos es fundamental sobre todo cuando se cambia de alimento, cuando se manipulan alimentos cocinados y crudos y después de tocar dinero, fumar o estornudar. Es suficiente lavarlas con agua tibia y jabón. GIF EVITAR LA MULTITAREA En muchos más casos de los deseables, el momento de hacer la comida suele compaginarse con otras tareas domésticas: coger el teléfono o dar de comer a nuestras mascotas. Intercalar otras actividades mientras se prepara la cena o la comida aumenta el riesgo de intoxicaciones alimentarias, sobre todo porque se obvian las normas básicas de higiene entre una tarea y otra. Es importante ir incorporando hábitos de seguridad alimentaria también en las rutinas diarias.
Cualquier usuario puede tener (gracias a diferentes recursos) una idea sólida de lo que hizo en la Web durante los últimos días, pero extender eso a un barrio o una ciudad entera resulta mucho más complicado. En el caso específico de YouTube, existe la posibilidad de averiguarlo a través del portal Geo Search Tool, que reporta cuáles son los vídeos cargados en el servicio más cercanos a tu ubicación actual. A mediados del año pasado hablamos sobre Petit Tube, un pequeño portal que nos ayuda a descubrir vídeos en YouTube que no vio nadie. La cantidad de cortos es gigantesca, y honestamente es imposible saber todo lo que hay en su interior, pero cualquier parámetro adicional nos permite filtrar contenido rápidamente, y encontrar trabajos… bastante extraños a decir verdad. Ahora, imagina por un momento que el filtro principal no es el número de reproducciones, sino su origen aproximado. Eso nos lleva a Geo Search Tool, una herramienta orientada hacia el «periodismo ciudadano», y que sirve como modelo para explorar el potencial de los APIs de YouTube y Google a la hora de buscar novedades locales. De acuerdo a la página oficial, las búsquedas en Geo Search Tool dependen del API de YouTube, y la caja se encarga de transformar nuestra cadena en coordenadas de latitud y longitud. La cantidad de vídeos cargados en YouTube con datos precisos de geolocalización es muy baja, por lo tanto nadie debería esperar demasiados aciertos al colocar su dirección, pero con un puñado de palabras claves extra (por ejemplo, «robo», «tormenta», «tornado», cosas así), es posible ampliar o reducir el rango. El sitio también sugiere filtrar por fecha si aparecen demasiados resultados de baja calidad. En cuanto a lo que sube la gente… dibujos animados, muchos gameplays, algún que otro trailer repetido, canciones religiosas, y hasta la preparación de una tortilla vegana formaron parte de mi primera búsqueda. Geo Search Toolpresenta los primeros 50 resultados por fecha, de modo que es muy probable encontrar vídeos sin reproducciones previas. En resumen: ¿Quieres saber qué están cargando a YouTube tus vecinos? Geo Search Tool es un excelente lugar para saberlo. Sitio oficial:Haz clic aquí
Los belgas pierden 51 horas al año en atascos. Los holandeses, 41 y los alemanes, 39. En España, se pierden 24 horas por persona y solo en México DF se pierden más de tres millones de horas al día. Indiscutiblemente este sería un mundo mejor si existiera el teletransporte. Mejor y más productivo. Aunque aún queda mucho, nada impide a los científicos trabajar en ello. Y desde perspectivas muy distintas. Porque cuando pensamos en el teletransporte siempre pensamos en problemas físicos, cuánticos o de ancho de banda, pero existen muchísimos problemas sobre los que investigar y trabajar. Un equipo de la UC Davis se ha preguntado ¿Qué efectos tendría teletransportarse en el cerebro?. Potenciales (transportados) de acción La idea de que tenemos un montón de neuronas disparando (descargas eléctricas) en el cerebro es muy popular. Lo que no suele saberse es que el sistema nervioso central tiene una actividad neuronal rítmica subyacente, ciertas regularidades eléctricas. Es decir, si reprodujéramos los dibujos de un electroencefalograma conectado a una persona escucharíamos música más animada o más tranquila dependiendo del tipo. A esto le llamamos 'ondas cerebrales' y sabemos que están relacionadas con ciertos 'estados de conciencia' (mientras las ondas betaaparecen cuando estamos despiertos y ocupados, las delta aparecen en sueño profundo). Aunque sabemos de su existencia desde 1924, cuando Hans Berger inventó el electroencefalograma, la verdad es que no tenemos muy claro cuál es su función. No obstante, no cabe duda de que son importantes. Muy importantes. La muerte cerebral es precisamente la ausencia de cualquier tipo de ondas cerebrales. En la mayoría de modelos las ondas cerebrales son una consecuencia de la interacción permanente con el medio y están, al menos en parte, dirigidas por las entradas externas de datos. Hay un tipo de ondas particular (ondas theta de baja frecuencia en el hipocampo) que están relacionadas con la navegación espacial (Watrous et alts., 2013; Parque, 2014). Ya sean ratas en un laberinto o humanos en un viaje virtual, ese patrón oscilatorio se puede observar con bastante claridad. Esto plantea una pregunta: si las ondas cerebrales dependen de la información del entorno y la falta de ondas conlleva la muerte, ¿qué le pasaría al cerebro durante el teletransporte? ¿Cómo reaccionaría nuestro cerebro al teletransporte? No tenemos una respuesta definitiva, pero Arne Ekstrom, profesor de neurociencia en la Universidad de California - Davis, y su equipo acaban de publicar el primer estudio sobre el tema. Su equipo viene utilizan este tipo de datos electroencefalográficos para estudiar cómo aprendemos a movernos por lugares y rutas, cómo los memorizamos y cómo los recordamos posteriormente. El problema es que estás ondas, por su localización, son muy difíciles de detectar con precisión. La solución ha sido bastante radical (y creativa, si me permiten decirlo) consiste 'utilizar' como sujetos a pacientes de un grave forma de epilepsia que tenían electrodos implantados dentro del cerebro. Estos electrodos, que forman parte de otra investigación, permitirán saber donde se inicia la actividad epiléptica con una gran precisión. El experimento era sencillo. A los participantes, se les solicitaba que navegaran a través de un paisaje urbano en la pantalla de ordenador. En ciertos puntos,entraban en un teletransportador con el que saltaban a otra posición. Durante el teletransporte, la pantalla se quedaba en negro durante un periodo de tiempo aleatorio. Los resultados han encontrado que, aunque cambiaba el ritmo, el teletransporte no interrumpía las ondas cerebrales. Esto es interesante porque, pese a que indican que las ondas no están (al menos, no necesariamente) dirigidas por datos externos sino por la memoria y el proceso de aprendizaje. Evidentemente es una simulación. No sabemos que pasará en un teletransporte real pero con este experimento empezamos a estudiar la posibilidad de desconectar al cerebro del contexto en el que se encuentra. Algo que tendremos que saber cuando nos teletransporte Scotty. Información | A HealthBlog, NIH
A menos que existan razones específicas, ningún dispositivo móvil moderno puede darse el lujo de ignorar al WiFi, pero esto viene acompañado de una verdad contundente, y es que el WiFi devora baterías. En vez de desafiar los límites que posee una batería actual, un grupo de ingenieros en la Universidad de Washington creó un sistema pasivo capaz degenerar señales WiFi mientras consume 10.000 veces menos energía que el WiFi tradicional. Nombra a una de las recomendaciones más importantes a lahora de ahorrar energía en un dispositivo móvil. La primera probablemente sea reducir el brillo de la pantalla, pero de inmediato aparece la sugerencia de desactivar el WiFi cuando no está en uso. La mayoría delas optimizaciones en la tecnología WiFi se han concentrado sobre el «baseband» digital (ya que siguió el ritmo de la Ley de Moore), dejando intacto al módulo RF analógico. Esto marca una enorme diferencia de consumo entre ambos componentes,y compromete el desarrollo de conceptos futuros, como la famosa « Internet de las Cosas » que brilla por su ausencia. En la Universidad de Washington creen que es necesario rediseñar al WiFi como lo conocemos para reducir su dependencia energética, lo que nos lleva al nuevo WiFi Pasivo. Básicamente, lo que proponen con sus prototipos es separarlo digital de lo analógico. Un dispositivo central administra todo lo que es RF, mientras que el resto de las unidades pasivas conservan sólo al baseband digital. Al mismo tiempo, las unidades pasivas se encargan de«reflejar» la señal en forma selectiva (el término es «retrodispersión» o«backscattering») y generar paquetes Wi-Fi que puedan ser decodificados por dispositivos existentes. Con este proceso se consumen unos 16 microvatios, 10.000 veces menos que un WiFi normal. Si lo comparamos con otros métodos de transmisión al estilo de Bluetooth Low Energy o la especificación Zigbee, el consumo es mil veces menor. El hecho de que estos módulos pasivos tengan la capacidad de comunicarse con cualquier otro dispositivo WiFi existente es muy positivo, y como si eso fuera poco, las pruebas indican que el rango máximo es de unos 30 metros. Ahora, si hay una limitación a considerar en el WiFi pasivo, es elrendimiento. Su velocidad lo pone a la par del WiFi «b», o sea, 11 megabits por segundo. Tal vez esto no sea suficiente para casos más exigentes (streaming4K, por ejemplo), pero con una reducción tan importante y dramática en elconsumo de energía, creo que es algo tolerable. Anuncio oficial: Haz clic aquí
Se llaman Nike HyperAdapt 1.0 y es bastante probable que nada más verlas y saber cómo funcionan, quieras unas. Los intentos anteriores por ofrecer algo parecido a las famosas zapatillas de Regreso al Futuro han sido justo eso, intentos. Sin embargo Nike nos prometió que estaban trabajando en un modelo real y que se pondría a la venta y ya han dado todos los detalles. Las nuevas Nike HyperAdapt 1.0 son una zapatillas que gracias a la tecnología desarrollada por la compañía de calzado y ropa deportiva, disponen de cordones que se atan solos sin nada más que hacer por parte del usuario. Tecnología real que se adapta al usuario Más allá de la capacidad que tendrán las Nike HyperAdapt 1.0 para que los cordones se aten solos, lo realmente interesante de ellas está en la tecnología que está desarrollando Nike para ellas. Ahora son los cordones, pero la tecnología HyperAdapt nos enseña parte de lo que en el futuro la ropa o calzado será capaz de hacer. Por medio de unos sensores, la zapatilla de Nike sabe exactamente cuándo nos ponemos en pie tras colocarnos las zapatillas, y automáticamente se produce el atado de los cordones. Luego, como cuenta Nike, con dos botones podremos ajustar más o menos esa fuerza del lazo según nuestras necesidades o preferencias. Si estás ya deseando poder reservarlas, atento: las Nike HyperAdapt 1.0 estarán disponibles exclusivamente para quienes se hayan registrado en Nike+ y llegaránpara finales de este año, en Navidades
Con la base de una impresora 3D, el robot AxiDraw es una especie de plotter versátil que es capaz de imitar cualquier tipo de letra que le indiquemos de forma precisa y perfecta. El sistema que integra nos permite usar diferentes instrumentos de dibujo, desde una pluma hasta lápices de colores. Incluso podemos indicarle que use esos instrumentos de escritura de manera inclinada para conseguir ciertos efectos. El resultado es asombroso, y con él podemos desde realizar una caligrafía perfectahasta patrones de dibujos de forma precisa a una velocidad de vértigo (hasta 25 cm por segundo). El tamaño máximo de papel sobre el que trabaja este robot escritor es de A4, pero podemos combinar varios sin problema. En el siguiente vídeo puedes ver el despliegue de cualidades y lo increíble que resulta la tarea de copiar y crear obras complejas con este robot. Pero, ¿sabes lo mejor de este robot? Pues que puede ser tuyo y no a un precio mucho más alto que el de una impresora 3D. Axidraw se puede comprar por 450 euros, el resto lo marca tu imaginación, tu destreza con Inkscape (lo que le da una apertura total a lo que uno quiera crear con él) y ganas de probar cosas sobre un papel.

En este artículo te vamos a presentar alternativas gratuitas a AutoCad , esta plataforma es muy usada por profesionales de la ingeniería y arquitectura . Por estemotivo estos entornos gratuitos son muy bienvenidos por principiantes y profesionales. El entorno desarrollado por Autodesk realmente es muy valorada por los profesionales gracias a su facilidad y calidad para dibujar en 2 y 3 dimensiones, pero su licencia es muy costosa, por este motivo hemos pensado en algunas alternativas gratuitas de AutoCAD. QCad Comenzaremos con QCad, una plataforma que solamente ofrece soporte para diseños en 2D, pero el programa es uno de los más valorados por los usuarios debido a su sencilla interfaz y sus más de 11 años en el mercado. QCad es un programa gratuito , de código abierto que se encuentra disponible para sistemas operativos Windows, Mac OS X y Linux. gCAD3D gCAD3D cuenta con varias características importantes, como la visualización de 3D-OpenGL y por supuesto todas las funciones básicas que necesita este entorno. gCAD3D es un programa gratuito , está en idioma alemán y se encuentra disponible para sistemas operativos Windows, Mac OS X y Linux. LibreCAD Hacer una lista de alternativas gratuitas de AutoCad y no incluir a LibreCAD sería una falta de respeto a uno de las plataformas pioneras y más populares del mercado. Aunque solo ofrece diseño en 2D, sus ventajas son poco consume de los recursos del sistema, una interfaz minimalista y que es bastanteligera. LibreCADes u programa gratuito que se encuentra disponible para sistemas operativos Windows, Mac OS X y Linux. (Utiliza el código fuente de QCad). Y para finalizar te quiero recomendar plataformas que son muy buenos entornos, como NanoCad una potente plataforma la cual te permite crear pequeños diseños o rascacielos en primera línea de la playa, OpenScad una utilidad muy buena que tiene como característica principal la adaptación total a las impresoras 3D, ZCad un programa que te permite diseñar en 2D y3D, BlocksCAD una herramienta especializada en el modelado 3D y Sailcut CAD un entorno de trazado que no puedes dejar de echarle un vistazo. Esperemos que con las alternativas gratuitas para AutoCad que te hemos presentado, puedas encontrar la plataforma que necesites para tus proyectos.

El manga Saint Seiya creado por Masami Kurumada en 1986 presentó en su segundo arco argumental (y el ultimo del anime del mismo año) al dios Poseidóny a sus 7 generales principales, los llamados Marina Shôgun (traducido en Latinoamérica como “los Marinas”), quienes trataban de destruir la mayor parte del mundo con inundaciones, a fin de prepararlo para la conquista. Los Marina Shôgun se diferenciaban de los Saints del Santuario porque ellos empleaban unas prendas defensivas llamadas Scales (Escamas), las cuales son un tipo de armadura más antiguas que los cloths de los Saints, pero comparables en poder a las armaduras doradas. Sus emblemas se basaban en criaturas mitológicas vinculadas con las aguas y los océanos. A continuación veremos la mitología detrás de cada Marina Shôgun. Julian Solo Es el heredero de un imperio mercantil marítimo y la reencarnación de Poseidón dios de los Océanos. Aunque, más correctamente, es el “cuerpo huésped” del dios, el cual fue sellado por Atena en la primera guerra santa, fue liberado por Kanon y tomó posesión de Julian cuando era solo un niño. Julian porta la Scale Sagrada de Poseidón, el dios griego de las aguas y regente del océano. La mitología lo presenta como uno de los principales dioses del Olimpo, hijo de los titanes Cronos y Rea junto a Zeus y Hades, con quienes formaron la primera generación de dioses inmortales. Era venerado en gran parte de Grecia debido a que la mayoría del comercio y las guerras involucraban largos viajes marítimos. Poseidón es descrito como un dios justo pero extremadamente severo y propenso a la ira; y al tener muchos hijos entre las criaturas fantásticas (como gigantes y cíclopes) generalmente demuestra displicencia y hasta desprecio por los seres humanos, al considerarlos seres mezquinos y naturalmente corruptos. Esa personalidad fue bastante respetada por el Poseidón del manga, quien planea exterminar a la mayor parte de la humanidad creando un diluvio, hundiendo al Tierra bajo las aguas. Baian Es el guardián del Pilar del Pacífico Norte; el nombre de este Marina Shôgun tiene varias acepciones, por un lado es un nombre japonés bastante antiguo que está compuesto por el ideograma Ba (que significa “caballo”) y Ian (que significa “tranquilidad”), además Baian es el nombre dado a un canal de China. Pero todo parece indicar que su nombre proviene de Baian I, un guerrero y líder tribal perteneciente al pueblo nómade euroasiático llamado los ávaros, los cuales eran soberbios jinetes y que durante muchos años sirvieron como mercenarios para el Imperio Bizantino. Baian usa la Scale del Hipocampo, que era un animal fabuloso, un corcel marino representado como un caballo de color opaco con crines blancas, con la parte inferior (o posterior) con la forma de una cola de un pez. Esta criatura —generalmente representada como parte de una especie marina— tiraba de las riendas del carro de Poseidón y generalmente era asociada a las tormentas marinas y las grandes olas, dado que sus crines blancas eran la espuma que coronaba una ola a punto de romper. Por ello se ha dicho que no existe en el océano animal más veloz que un hipocampo. K"sa Es el guardián del Pilar del Océano Antártico; su nombre es una reinterpretación fonética japonesa de la palabra portuguesa caça (que significa “caza”, en referencia a la cacería o el acto de cazar); esto deriva del hecho que este Marina Shôgun utiliza el engaño como principal estrategia combativa, atrayendo a sus oponentes con ilusiones en donde toma la apariencia de sus seres más queridos para poder atraparlos y vencerlos fácilmente. K"sa viste la Scale de Lymnades, y es descrito en el manga como un demonio marino que se asemeja a un lagarto o salamandra, pero su contraparte mitológica dista bastante de eso. Las lymnades, limnades o limnátides son unas criaturas ligadas al agua dulce más parecidas a las ninfas o las náyades (deidades menores que estaban ligadas a elementos de la naturaleza); varios autores las presentan como las guardianas de estas deidades de los ríos y manantiales, por lo que suelen ser agresivas con los hombres que tratan de cortejar a las bellas náyades. Tanto en la mitología griega como en la celta, nórdica, mesoamericana e incluso precolombina existe algún mito similar a las lymnades, donde son presentadas como bellas mujeres que atraen a los hombres adquiriendo una apariencia hermosa y cautivante para guiarlos hasta el río y allí ahogarlos y/o devorarlos. Algunos autores las dotan del don de la adivinación, lo que les permite parecerse a un amor perdido de sus víctimas a fin de atraerlos de manera más efectiva. Ío Es el guardián del Pilar del Océano Pacifico Sur y debe su nombre a una figura trágica de la mitología griega, una doncella nacida en Argos que fue seducida por Zeus, lo que ocasionó la cólera de la diosa Hera. Zeus trató de esconder a Íotransformándola en una ternera blanca, pero Hera ató una mosca (o un tábano) a los cuernos de Ío, picándola sin parar y forzándola a huir sin nunca detenerse. Ío usa la Scale de Escila, la cual está inspirada en un monstruo marino de la mitología griega descrito tanto por Homero en su obra La Odisea, como por Ovidio en Las metamorfosis. De acuerdo a la versión más difundida del mito, Escila era una bella ninfa a la cual pretendía Glauco, un hijo de Poseidón, pero debido a su aspecto de tritón Escila negaba sus galanteos; Glauco le pide ayuda a Circe, pero la bruja estaba secretamente enamorada de Glauco, así que por celos convierte a Escila en un monstruo carnívoro con torso de mujer, cola de pez y 6 perros feroces saliendo de su cadera, a veces presentados con largos cuellos de serpiente o tentáculos de pulpo. Glauco pierde interés en Escila, quien se oculta en una gruta con vista al océano en un peligroso paso marítimo hoy conocido como el estrecho de Mesina (ubicado entre Italia y Sicilia). Si los navegantes se acercaban demasiado a las rocas corrían el riesgo de ser atacados por Escila y encallar, pero si se alejaban demasiado podían ser devorados por el monstruo Caribdis que hundía a los barcos tragándolos completamente. La versión del anime difiere bastante del mito, dándole a la figura Escila la apariencia de un ser quimérico formado por 6 bestias que se traducen en 6 técnicas de ataque; Ío además tiene una séptima técnica llamada Big Tornado, en una clara referencia al monstruo Caribdis. Isaac Es el guardián del Pilar del Océano Ártico y debe su nombre al hijo de Abrahamy su esposa Sara, el cual es considerado milagroso ya que Abraham tenía 100 años y Sara 90 al momento de nacer Isaac, por ello el bebé pasó a simbolizar el pacto entre Dios y el pueblo hebreo. Dentro de uno de los apartados más controversiales del antiguo testamento, Dios le pide a Abraham que sacrifique a Isaac en el monte Moriá; lleno de una profunda pena, Abraham accede, pero cuando estaba a punto de sacrificar a Isaac, un enviado de Dios lo detiene, ya que había comprobado su fidelidad. Se narra posteriormente cómo Isaac queda ciego a causa de su vejez. Isaac viste la Scale del Kraken, el cual es una bestia marina enorme presente en la mitología noruega y generalmente descrita como una especie de pulpo ocalamar gigantesco que emergía desde lo profundo del océano para atacar a los barcos, hundiéndolos y devorando a sus tripulantes. Es uno de los mitos marinos más difundidos y que más ha sido aprovechado para la ficción, estando presente en la novela Veinte mil leguas de viaje submarino, de Julio Verne, o apareciendo en películas como Clash of the Titans (1981) o Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest (2006). Pese a que su apariencia es popularmente vinculada con la de un cefalópodo , en el manga de Saint Seiya, la Scale tiene la apariencia de una enorme mantarraya, quizás porque es un animal que suele estar pegado al fondo del océano en aguas poco profundas o porque en la cultura japonesa es un animal intimidante, dado la apariencia fantasmagórica que adopta al moverse a gran velocidad y desaparecer ocultándose en la arena. Kanon Es el guardián del Pilar del Océano Atlántico Norte y el hermano gemelo de Saga, el saint dorado de Géminis. Su nombre es un término griego que significa “Verdad”, “Norma establecida” o “Ley” (este último caso depende mucho de cómo se utilice en una frase). Aunque su nombre también puede venir de una isla de Irlanda (propiamente la Isla Canon, una pequeña porción de tierra ubicada en el río Shannon). Kanon porta la Scale del Dragón Marino (Sea Dragon en el original japonés), la cual está inspirada en los diversos relatos marinos en torno a criaturas monstruosas y serpientes marinas que atacaban los barcos. Dentro de la mitología griega existen varios monstruos marinos enormes, pero el Dragón Marino está fuertemente basado en la figura del Leviatán, una criatura marina monstruosa que aparece en el antiguo testamento, a veces descrita como un pez negro gigante, otras veces como una gran serpiente o un cocodrilo. El Leviatán casi siempre tuvo una connotación intrínsecamente malvada, llegandose a considerarse una de las tantas formas que adopta el ángel caído Satanás. No es de extrañar entonces que el verdadero villano del manga durante la guerra contra Poseidón porte las scales de un monstruo comparable con el Diablo. Krishna Es el guardián del Pilar del Océano Índico, su nombre viene de una figura importante para las diversas religiones de la India; para el hinduismo es un avatar del dios Visnú; y para el krisnaísmo es la forma principal de la deidad y de donde surgen los demás dioses. La raíz del nombre es en sánscrito y significa “oscuro” o “negro”; esto está lejos de ser algo negativo ya que para la cultura de Asia, el color negro simboliza la eternidad. Según los manuales de personajes de Kurumada, Krishna es originario de Sri Lanka, por eso no es de extrañar que sea de piel oscura y posea conocimientos en lo referente a las chakras de su cuerpo y el uso del poder de concentración sobre el fluir de su energía (o cosmos) a fin de usarlo de manera defensiva y ofensiva. Krishna viste la Scale de Crisaor, quien en la mitología griega era un gigante de piel de cobre hijo de Poseidón, que nació junto a su hermano Pegaso de la sangre de su madre Medusa, cuando esta fue decapitada por Perseo. Crisaor no tiene demasiadas menciones en el mito, pero se lo describe como un guerrero feroz que empleaba una espada dorada (no una lanza como plantea el manga). A pesar de estar inspirado en la mitología griega, el personaje del manga tiene muchas referencias al budismo, ya sea en sus raíces en la India, como en su paso a Japón. El diseño de Krishna, con su lanza y su temple lo asemejan mucho a un Deva, una deidad benévola de las religiones asiáticas, donde es representado en Japón con un cuerpo gigante de apariencia temible. Sorrento Es el guardián del Pilar del Océano Atlántico Sur y su nombre está tomado de un famoso municipio italiano de la ciudad de Nápoles, ubicado en una costa septentrional elevada, presentando golfos rocosos sumamente bellos donde se fomentó el mito de las sirenas, debido a lo escarpado de sus costas. La leyenda dice que la ciudad de Sorrento fue fundada por los descendientes de Odiseo y Circe. Sorrento usa la Scale de Sirena, un tipo de criatura que tiene diferente aspecto de acuerdo a la cultura que las describa. En la mitología griega las sirenas eran monstruos femeninos alados muy similares a las arpías, descritos como mujeres aladas o como aves con partes de sus cuerpos con aspecto de mujer (principalmente sus cabezas) y que tenían una voz sumamente bella, la cual podía cautivar (y muchos sugieren que incluso podía hipnotizar) a los marineros que navegaban cerca de los riscos donde estos monstruos anidaban y los hacían chocar contra las rocas para devorar sus cadáveres. Sorrento emplea una flauta para poder crear ataques sónicos que afectan el sistema nervioso de sus oponentes y los debilita. Thetis Es la sirviente y protectora personal de Julian Solo (Poseidón), en el manga se revela que en realidad es un pez que adoptó forma humana para proteger a Julian, quien la salvó de unas redes de pesca. Su nombre deriva de Tetis, nombre dado a dos figuras mitológicas griegas: la primera es una titánide, una diosa marina primigenia y madre de los ríos más importantes del mundo; la segunda es la nieta de la primera, una nereida, una ninfa del mar que fue la madre de Aquiles, al cual sumergió en el río Estigia para que se volviera inmortal, pero como lo sujetó de su talón, este sector permaneció seco y se convirtió en su mayor punto débil. Tetis siempre protegió a Aquiles hasta que se volvió un adulto e inicio su carrera como soldado. La personalidad de la Thetis del manga recuerda a la segunda Tetis mitológica dada la devoción de esta por Julian Solo, protegiéndolo desde que era un niño hasta que se volvió la reencarnación de Poseidón; e incluso llevando al inconsciente Julian hasta la costa para salvarlo después de que Poseidón fuese sellado. En el manga se insinúa que Thetis regresa a su forma de pez y muere a causa del esfuerzo. Esto también puede considerarse una inspiración o tributo al cuento La Sirenita de Hans Christian Andersen. Thetis usa la Scale de la Nereida (en japonés Ningyo-Hime), la cual está inspirada en la figura más popularmente aceptada para las sirenas, que surge de la mitología escandinava y celta, ya que en la mitología griega lo más similar a esa apariencia eran los tritones o el dios Glauco. Estas son las sirenas que tienen torso de mujer y cola de pez, aunque generalmente se las presenta con las aletas caudales en posición horizontal (como los mamíferos marinos); y, aunque varía de cultura a cultura, siempre se las suele considerar criaturas traicioneras que engañan a las personas con su belleza o su canto hipnótico para hacerlas zozobrar en el océano. ¿Sabías estos datos sobre la mitología de Saint Seiya?