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sniper80

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El triángulo de la muerte
El triángulo de la muerte
InfoporAnónimo3/6/2011

Suena a novela, y sin embargo todos tenemos uno ante nuestros ojos… o debajo de ellos, mejor dicho. El “triángulo de la muerte” es un nombre pintoresco que se le da a la región de la cara que hay desde el labio superior al entrecejo, y que se debe a una peculiaridad de su drenaje venoso. Recordarás del colegio que las venas, al contrario que las arterias, tenían válvulas para favorecer el flujo de la sangre, impidiendo que retrocediera. Pues bien: las venas que drenan esta área carecen de esas válvulas, pues la sangre ahí no necesita tal ayuda. Dónde está el problema, te preguntarás. Imagina te ha salido un forúnculo, un grano bien hermoso. Tan gordo que pasan bacterias a la vena facial, cuya sangre no encuentra ningún obstáculo para refluir hacia el interior del cráneo y hacer un “grumo” de sangre infectada (tromboflebitis séptica) en las venas intracraneales, concretamente en el seno cavernoso o alguna de sus afluentes (venas oftálmicas o cerebrales). Este evento, aunque es raro, les cuesta la vida a un 20-30% de los enfermos: por eso lo del triángulo de la muerte. Y, aunque no mueran, muchos quedan con secuelas debidas a la afectación de los nervios oculomotores que atraviesan el seno, o a una meningitis secundaria. Y por eso se insiste en que no se deben manipular los granos de esa zona de la cara, no sea que al remover semejante masa de bacterias estemos empujando un puñadito hacia donde no deben… fuente http://perarduaadastra.eu/2011/03/el-triangulo-de-la-muerte/

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inventos y descubrimientos cientificos 2009
InfoporAnónimo12/4/2009

Antes de este mes: los ciegos no podían ver, el dióxido de carbono salía de los combustibles, las tormentas tiraban rayos de electrones y la vida era una cosa extraña. Hoy: los ciegos pueden ver, el CO2 genera combustible, hay tormentas de positrones (¡antimateria!), la NASA crea vida, quizá se compruebe la existencia de vida de origen marciano (o paranoia de origen terráqueo) y mucho más... Los ciegos ya pueden ver. 32 personas que perdieron la vista están comenzando a ver directamente con sus ojos y cerebros, pudiendo distinguir no sólo contornos de objetos si no incluso pequeñas letras. Un dispositivo ayuda mediante una cámara y un cinturón que procesa la señal de video y la envía -sin cables- a un implante ubicado en la retina. Seguramente, algún día habrá lentes para potenciar la visión normal, con cámaras infrarrojas o de rayos X. Crean combustible a partir de CO2. Se trata de una máquina de fotosíntesis (CR5) pensada como complemento para las plantas de energía. Mediante luz solar, el CR5 calienta un compuesto de óxido de hierro que libera oxígeno, y añade esos átomos al dióxido de carbono que las plantas desechan. El resultado es un hidrocarburo -como el gasoil- que puede ser quemado nuevamente para producir más CO2... no es perfecto, pero peor es nada. ¿O nada sería mejor? http://www.andaluciaimagen.com/Hombre-lanzando-cohete-de-fiesta_113724.jpg Secuencian el genoma del cerdo. Llegó lo que todos esperábamos: un completo cartografiado genético del Sus scrofa domestica, también conocido como jamón. Si te preguntas qué tiene de excitante el genoma del cerdo, la respuesta es que este animal es muy parecido a nosotros en su psicología, metabolismo y reacción a las enfermedades, y la ciencia suele usarlo como modelo para luchar contra problemas humanos. El proyecto está al 98%. La NASA crea vida. Si la vida fuera una computadora, el ARN, sería algo así como la memoria RAM, lo que posibilita del funcionamiento el ADN; es decir que es esencial para la vida, a veces más que el ADN mismo. Sus circuitos están formados por bloques de Uracilo, los cuales la NASA acaba de sintetizar simplemente exponiendo una sustancia congelada similar al benceno a la radiación espacial ultravioleta. En otras palabras: la base está. Posible tratamiento para el Síndrome de Down. Este síndrome se debe únicamente a que el cromosoma 21 se duplica por error. Sabiendo esto, los científicos recrearon la enfermedad en ratones, y experimentando encontraron que la norepinefrina suministrada a los recién nacidos elevaba inmediatamente su capacidad de aprendizaje al nivel normal. Aún falta investigar mucho, pero son excelentes noticias. Los bebés lloran en distintos idiomas. Descubrieron que los llantos infantiles esconden melodías específicas de acuerdo al idioma nativo. Esto sugiere que empezamos a descifrar e imitar el lenguaje aún antes de nacer y que el habla está muy relacionada con el lenguaje musical, teniendo sus raíces en las sutiles melodías que expresan las intenciones del hablante. No puede faltar mucho para que inventen un traductor de bebés (ya hay uno de perros). Nuevos avances en espintrónica. Así como la electrónica se basa en la energía de los electrones, la espintrónica aprovecha su giro (espín). Así, se requiere mucho menos energía y espacio y se gana mucha velocidad y precisión; y esa es la base de la futura computación cuántica. La noticia es que el futuro se acerca, porque lograron que un circuito espintrónico funcione a temperatura ambiente, ya que antes sólo se podía a 150ºC bajo cero. Autopsias virtuales. Científicos suizos perfeccionaron una máquina (virtopsia) capaz de detectar el 80% de las causas de muerte sin abrir el cuerpo (incluso puede revelar datos criminalísticos, como los detalles de una bala). Aunque con esto se le acaba la diversión a los forenses, será especialmente útil en los casos que requieran una autopsia veloz o una "segunda opinión" que pueda compartirse fácilmente a través de Internet en forma de modelo 3D. Descubren rayos de antimateria. Este hallazgo es tan complejo y asombroso que si pudiera explicarlo en estas líneas sería tan impactante como un rayo golpeando tu cabeza. El caso es que se ha detectado desde el espacio que después de los rayos de una tormenta se produce una huella de positrones -las antipartículas del electrón-, que son arrancados del vacío cuántico por la tremenda energía liberada. Traducción: "hay antimateria en la Tierra". Más agua en la Luna. La sonda espacial LCROSS fue estrellada contra la Luna y el impacto produjo tanto calor que sublimó cristales de hielo ocultos, revelando una nube de vapor equivalente a al menos 100 litros de agua. No fue inmediatamente visible, pero los registros instrumentales de LCROSS no dejan dudas: la Luna es prácticamente una esponja congelada. Moraleja: hay que dejar que las mujeres manejen sondas espaciales más seguido. Posibles fósiles marcianos. En 1984 un meteorito fue descubierto luego de haber viajado 16 millones de años desde Marte. Contenía lo que parecían fósiles de bacterias, pero la posibilidad fue descartada. Hoy, TimesOnline asegura que la NASA declaró que se trata de vida de origen marciano, aunque no encontré una sola palabra proveniente de dicha agencia espacial. Lo que no dudo es que tendremos más noticias muy pronto. Ahi les puse imagenes para gente que pedia.

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El ninja y su entrenamiento
El ninja y su entrenamiento
InfoporAnónimo1/15/2010

En los días antiguos existía un extraño grupo de hombres y mujeres que siempre vestían de negro. Las ropas negras cubrían sus caras, un fieltro negro tapaba sus pies. Andaban en silencio y vivían en la noche. No tenían amigos, eran universalmente temidos y odiados. Muchos los consideraban magos en las "artes negras". Estos caballeros de la noche de antaño, no creían en la magia, pero mágicas eran sus acciones como asesinos profesionales del Japón feudal. Se les conocía como... NINJAS". Un niño o niña nacido en una familia ninja era la persona idónea de la que se esperaba que continuara la tradición familiar. El entrenamiento comenzaba a una edad muy temprana y temporalmente se le apartaba de la vida normal. Prácticamente no se les enseñaba ética moral, pues más tarde podía suponer una "restricción mental" para sus acciones. Las salas de entrenamiento eran oscuras, con distintos tipos de clavos por las paredes de piedra. En estas paredes el estudiante debía aprender a escalar. Como hemos mencionado con anterioridad, eran verdaderos expertos en el uso de la espada, del arco, de montar a caballo, del jiujutsu, del combate con palo, de los puntos del equilibrio corporal, y de un largo etc. Una de sus armas favoritas era una moneda con puntas. Con ella, podían vaciar el ojo de su enemigo e incluso llegar a matarle, dejando como pista, a la llegada de las autoridades, tan sólo una moneda tirada en el suelo. Por supuesto, no representaba ningún objeto de sospecha. Cientos de horas se pasaban practicando sus desplazamientos encima de suelos que crujían, sin hacer un solo ruido. Esta técnica se efectuaba por medio de tomar su faja de fieltro negro y extenderla longitudinalmente, andando por encima hasta su otro extremo. Una vez allí se recogía y se volvía a realizar la misma operación hasta que se había cubierto la distancia deseada. Cosas similares a ésta eran parte de su "repertorio mágico..." al que llamaron NINJITSU. Su entrenamiento, que era realista hasta puntos ciertamente extremos, tomaba en consideración cualquier tipo de circunstancia adversa que pudiera darse en una misión real. Existían ciertos practicantes que estudiaban el "arte de programarse". Se les enseñaba que nada era imposible. Sin saber que una no se podía realizar, estos ninjas procedían a hacerlo. Los ninjas tenían muchos servicios que ofrecer a los señores feudales del Japón. su especialidad: el asesinato y el miedo. Muchos señores de ciertas prefecturas japonesas, y en rivalidad con otros señores, usaban a los ninjas para realizar tareas que pondrían la carne de gallina a cualquier ser humano, incluso a un samurai. Un ninja podía entrar entre los guardias de una fortaleza, escalar sus muros, sortear y volver locos a los perros de guardia, realizar su trabajo (robar documentos o matar), y marchar sin dejar absolutamente ninguna pista. Usaban un tipo de polvo negro, preparado químicamente, que utilizaban para distorsionar la visión de sus perseguidores cuando eran descubiertos. Su memoria visual y su sentido de la dirección y orientación era tan preciso, que con una mirada sabían por dónde escalar un edificio. Les permitía saltar desde un segundo o tercer piso y saber en qué rama debería caer para no estrellarse contra el suelo. Los tejados eran, para estos hombres, mero asfalto por medio de sus cuerdas de seda y ganchos que los colocaban en las cimas más altas de los edificios más difíciles y de las paredes más duras. Un experto en el arte podía, correr por un pasillo, entrar en una sala, saltar por una ventana y situarse en la parte superior de un tejado en cuestión de segundos. En el tejado era una sombra que formaba parte de la oscuridad de la noche. Desde allí, lanzaba sus dardos, dagas, sus "shuriken" y todo un verdadero arsenal de combate. No es de extrañar que fueran temidos. Perseguir un ninja suponía la muerte en el moventa por ciento de los casos. Podían desaparecer delante de los ojos del perseguidor..., siendo el picotazo de un dardo envenenado la siguiente sensación que el "osado" recibía. Raramente el ninja era capturado, y en tal caso, la captura duraba muy poco tiempo, pues estos guerreros dominaban las técnicas de escape de la misma manera que las de matar. Incluso cuando eran desnudados y despejados con su "fundoshi" eran capaces de buscar utensilios que les permitieran salir del lugar en donde se encontraban prisioneros. Podía esperar a salir escoltado por los guardas cuando iban a ser ejecutados y, en un momento, podía desaparecer por medio de utilizar sus ropas como una cuerda para escalar la pared más cercana, dejando atónitos a los guardas. La parte de leyenda y mística de estos "guerreros de las sombras" fue creciendo poco a poco y aún hoy, después de un verdadero renacimiento de estas artes, la visión de un ninja hace levantar ligeramente las cejas a más de uno. Su entrenamiento, como se ha mencionado, era enfocado hacia la realidad. Sus técnicas no parecían muy ortodoxas para otras artes, pero su fin no era la plasticidad sino la funcionalidad de algo que podía salvarles la vida. Estos entrenamientos especiales abarcaban una serie de aspectos importantes y de todo punto vitales para la conservación de su vida. Ejercicios sobre equilibrio, agilidad, fuerza, resistencia, etc. Uno de los primeros ejercicios que se enseñaban a los jóvenes estudiantes estaba destinado a enseñarles a adquirir un auténtico sentido del equilibrio. Se cortaba un árbol y se le quitaban todas las ramas. se situaba a un metro aproximadamente del suelo. Los estudiantes jóvenes tenían que andar sobre él, saltar, dar vueltas, sentarse, etc., sin perder el equilibrio y caer al suelo. Cuando la habilidad para mantener el equilibrio mejoraba, la altura a la que se situaba el tronco era cada vez más alta, lo que producía con el tiempo un sentido de seguridad en el estudiante. Perdía literalmente el miedo a la altura. Este entreamiento podía salvarle la vida en misiones futuras, al encontrarse en un tejado o similar. El entrenamiento para la agilidad comenzaba con hacer saltar a los estudiantes sobre una cuerda suspendida de dos enganches. La naturaleza del material de la cuerda hacia el ejercicio ligeramente más complicado de lo normal. Era un tipo de caña cubierta con puntas que provocaban dolor y hacían sangrar de forma fácil. En los niveles más avanzados y durante el entrenamiento en otras facetas, el estudiante podía saltar sobre esta cuerda, que era colocada en la oscuridad o en lugares secretos. Este ejercicio proporcionaba al ninja la maestría de salvar obstáculos que no podían ser evitados, excepto saltando sobre ellos. Uno de los ejercicios de entrenamiento más importantes y usado para mejorar el aguante y la resistencia, era la carrera. El ninja tenía que ser un verdadero corredor, no sólo para escapar de sus perseguidores sino para llevar una serie de información enviada por sus señores. Antes de alcanzar los años de la adolescencia, los estudiantes del ninjitsu tenían una capacidad asombrosa para correr con velocidad y durante mucho tiempo. Un sombrero de paja se utilizaba para conocer la velocidad de la carrera. Este se colocaba en el pecho del estudiante cuando corría. si la velocidad era suficiente y la correcta, el sombrero permanecía pegado al pecho, debido a la fuerza del viento. El estudiante que podía mantener esta velocidad durante largo tiempo adquiría una gran resistencia y aguante físico. Aunque un ninja entrenado podía correr muchos kilómetros seguidos, tantos como más de treinta, las distancias largas eran cubiertas en forma de relevos encadenados. De alguna manera esta resistencia influenciaba de forma directa la capacidad del ninja para correr y andar de forma silenciosa. El terreno afectaba, debido a sus características, este aspecto. La forma de moverse variaba si se estaba en área, hojas secas, hojas jóvenes, grasa o áreas con cierto tipo de porquería ciertamente ruidosa. El control de la respiración afectaba al método de correr y andar. Para ello el ninja aprendía a colocar su pecho de forma tal que le proporcionaba mayor toma de aire y, por consiguiente, le retardaba sustancialmente la aparición de la fatiga. Todos los ninjas entendían que debían desarrollar la mayor capacidad de fuerza que les fuera posible. Esta entranamiento comenzaba dejando suspendido al estudiante de una rama con unos cuarenta metros de caída al vacío... ¡exactamente debajo! El estudiante debía estar allí colgado sin hacer ningún tipo de movimiento al menos por una hora. esta práctica tenía que ser afrontada con una perfecta concentración mental, una voluntad firme, resistente al miedo. Los beneficios físicos de esto le permitía al ninja permanecer colgado de algún sitio, sin hacer un solo movimiento mientras que sus perseguidores estaban exactamente debajo de él. Por su puesto que mejoraba la fuerza en sus manos, dedos, hombros, etc. Este tipo de entrenamiento es lo que hizo que los ninjas fueran descritos como seres "no humanos". Ningún entrenamiento que pudiera ser útil para su profesión era rechazado. Durante su juventud los ninjas efectuaban preparaciones especiales para desarrollar un cuerpo único. Al ser jóvenes, cuando los huesos, ligamentos y tendones eran más flexibles se les enseñaba a estirar y a manipular las articulaciones de forma que pudieran sacar un hueso de su sitio y dislocarlo. Esta habilidad era frecuentemente utilizada cuando eran capturados. Si era atado, podía llegar a soltarse por medio de efectuar estas dislocaciones de huesos de forma correcta, provocándole un mínimo daño. Igualmente podía inspirar y hacer la parte del tórax más amplia de forma que, al echar el aire y relajarse, las ligaduras quedarán mucho más sueltas que cuando las habían puesto sus enemigos. Si era necesaario pasar por sitios muy estrechos, el ninja podía utilizar este mismo entrenamiento, es decir la manipulación de sus articulaciones. Este aspecto era de un incalculable valor cuando se encontraba en una situación de combate a mano vacía y su oponente le aplicaba una palanca o inmovilización. Por medio de las técnicas de dislocación podían escapar y reducir el daño. La técnica de andar de forma silenciosa de los ninja era el resultado de usar diez tipos de pasos . Estos son: 1. Nuki ashi. 2. Suri ashi. 3. Shime ashi. 4. Tobi ashi. 5. Kata ashi. 6. O ashi. 7. Ko ashi. 8. Kakizami. 9. Wari ashi. 10. Tsune ashi. Igualmente usaban otro método muy interesante de desplazamiento, denominado "yoko-aruki" o "paso lateral". Por medio de esta técnica específica, el ninja cruzaba sus piernas de forma lateral y continua a su oponente. Las huellas dejadas tras de sí, al utilizar este método, no dejaban rastro de la dirección en que el ninja se había movido. Este tipo de desplazamientos se usaban igualmente para atravesar pasillos estrechos como corredores. El nadar era una de las habilidades más destacadas de los ninjas. Era entrenado para nadar grandes distancias, usaban técnicas especiales y a menudo debían nadar con peso sobre ellos, para lo que utilizaban una serie de flotadores inventados y hechos por ellos mismos cuando la situación lo requería. Por medio de brazadas fuertes el ninja era capaz de nadar contra la corriente o incluso cruzarla. Si estaba encerrado en algún lago con cañas o matorrales, usaba diversos tipos de brazada que le permitían salir de allí. Utilizaban una forma de nadar verticalmente, que les permitía el llevar cosas a través del agua sin mojarlas. Podía incluso escribir en el agua y evitar que el papel se mojara. Un aspecto importante era el aprendizaje del combate a mano vacía debajo del agua. Posteriormente utilizaban armas para la lucha subacuática. Esta capacidad les permitía nadar en forma silenciosa, tomar a un enemigo que estuviera en una barca., llevarlo al agua y allí eliminarlo de forma silenciosa. Igualmente podía permanecer casi de pie en el agua, lo que les daba una posición privilegiada para lanzar dardos, flechas etc., a sus enemigos. Los métodos de control de la respiración les permitían permanecer debajo del agua unos tres minutos sin ningún tipo de aparato. Sus conocimientos de la densdad del agua eran tales que sabían exactamente a qué profundidad deberían estar para que los disparos, lanzados desde el exterior, no les dañaran. La habilidad del ninja para controlar la respiración era usada mucho más que para correr, andar o nadar. Había veces en que el ninja, una vez situado en el terreno enemigo, debía controlar su respiración, pues el más ligero ruido de inhalar o exhalar podía suponer una espada o lanza atravesando la zona en donde se encontraba. Algunos ninjas reducían su capacidad de respiración por meio de la concentración. Otros utilizaban una pieza pequeña de algodón que hacía disipar los ruidos del aire en su boca o nariz. los ninjas usaban estos instrumentos para respirar bajo el agua El ninja era un verdadero bailarín dándole esto la oportunidad de mezclarse con diferente gente de distintas regiones y poder pasar desapercibido, aprendiendo aún más del lugar en donde se le había destinado. Está claro que el ninja tenía que permanecer oculto en lo que a su verdadera identidad se refiere. Por ello debía dominar el arte de los disfraces. Los disfraces podían incluir desde un militar hasta un campesino, pasando por el de un artesano, artista, mercantes y monjes. Desgraciadamente no sólo el disfraz era suficiente. El ninja tenía que copiar las costumbres de forma que pudiera ser irreconocible en un momento dado. Esto les permitía permanecer dentro de la sociedad por muchos años y que los habitantes no supieran que estaban allí para una misión. Por ejemplo, si un ninja debía llegar a ser un monje, debería aprender y ser competente en las facetas religiosas de un clérigo. Como un maestro del engaño, el ninja era diestro en el uso del camuflaje. Objetos naturales y hechos a mano le servían como ayuda para llevar a cabo sus actividades sin ser visto. Por ejemplo, podía desaparecer en un agujero en el suelo que él mismo había preparado llenándolo de paja, siendo éste invisible desde una cierta distancia. Este tipo de acciones eran las que dieron a los ninjas la imagen de que poseían poderes sobrenaturales. Igualmente los ninjas eran capaces de prepararse sus propias comidad e incluso una serie de píldoras con suficiente alimento. Estas no ocupaban mucho espacio y le suplían las necesidades más elementales. Durante mucho tiempo la composición de estas tabletas permaneció en secreto, pero se sabe que incluían germen de trigo, patata y otra serie de alimentos que, junto con una grasa especial eran comprimidos, dándole una forma compacta de pastilla. Otros ingredientes especiales eran preparados para que el ninja no tuviera sed excesiva y tuviera que beber agua en un lugar desconocido. Aquel agua podía estar envenenada a propósito con la esperanza de que la bebiera. Raramente el ninja bebía agua de un sitio que desconocía y era capaz de reconocer si el agua estaba envenenada por la forma peculiar en que ésta refleja las imágenes. Su capacidad para entender el vuelo de los pájaros era asombrosa. Por medio de éstos sabía si había gente en un lugar o no. Si se encontraba sobre la nieve, el ninja era lo suficientemente astuto como para saber que debía ser precavido desde las diez de la mañana a las cuatro de la tarde, pues éstas son las horas en que la nieve está más blanda y puede causar caídas en la misma que le decubran. Si se perdía poseía una especie de brújula que le indicaba su situación. Igualmente estudiaba la naturaleza de tal forma que sabía qué tipos de arroz, por ejemplo, debía colocar en sus trajes para evitar que le traspasara el agua al cuerpo. Era indudablemente un guerrero completo. LOS NIVELES DE ENTRENAMIENTO NINJAS Hace treinta y cuatro generaciones, en la región de Iga, situada en la parte centro-sur de Japón, Daisuke Togakure encontró y aprendió las enseñanzas místicas de Kain Doshi, un monje guerrero que había abandonado T'ang (China), para encontrar su propio santuario en Japón. Daisuke estudió duramente bajo la guía de este profesor y aprendió nuevas formas de percepción junto a las técnicas de hacer funcionar su voluntad sin efectuar acción alguna. Este fue el nacimiento de la tradición de Togakure en el arte del ninjutsu. Para éstos, que habían crecido y sido enseñados bajo las formas tradicionales, este arte era una forma de contra-cultura hacia las reglas y normas de los samurais. Mientras que el samurai se caracterizaba por su rango social, el honor familiar y una dedicación total a su señor, el ninja era conocido como una persona de la Naturaleza, hombres de la montaña sin ninguna posición social y leales única y exclusivamente a sus familias e ideales. En la actualidad, la tradición ninja de la "Togakure ryu" es el único sistema de ninjutsu histórico reconocido públicamente por el gobierno de educación de Japón. El entrenamiento en la Organización está bajo la dirección del Dr. Masaaki Hatsumi, que es el heredero número 34 de los grandes Maestros, heredando tal responsabilidad de su maestro, Tohitsugu Takamatsu. El arte del ninjutsu es uno de los sistemas más completos de defensa en el mundo actual. Los estudiantes que estudien bajo la guía del maestro, deberán ser diestros en las siguientes disciplinas: JUNAN TAISO Ejercicios corporales (similares al Yoga) MEO-SO Meditación. TAIJUTSU Combate a mano vacía. TAIHENJUTSU Movimiento corporal, caídas, saltos, etc. DAKENTAIJUTSU Técnicas de puñetazos y patadas. JUTAIJUTSU Técnicas de agarre e inmovilizaciones. BOJUTSU Técnicas de palo largo HANBOJUTSU Técnicas de palo corto. NIN-PO KENJUTSU Combate con espada ninja. TANTOJUTSU Combate con cuchillo. SHIRIKENJUTSU Hojas/estrellas arrojadizas. KUSARIJUTSU Armas de cadena corta. KYOKETSU SHOGE Armas de cuerda y hoja afilada. KUSARIGAMA Armas de cadena y hoz. HEIHO Estrategia de combate. GOTONPO Uso de elementos naturales para capar. IN-YO DO Principios taoístas. SEISHIN TEKI KYO YO Claridad personal. SHINPI Conceptos místicos. KUJI KIRI Equilibrio de las fuerzas en los campos electromagnéticos. KUJI IN Canalización de la energía. NIN-PO MIKKYO El "conocimiento secreto" del Universo, que posee el ninja. Finalmente mi tipo de ninja favorito, a ver si les gusta. fuente http://jlgarcia.***/historia/ninja.htm http://jlgarcia.***/historia/ninja.htm

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La CIA experimento en un pueblo francés envenenado pan con
InfoporAnónimo6/1/2010

El misterio del “maldito pan” del pueblo francés Pont-Saint-Esprit se ha resuelto. Un escritor norteamericano descubrió que EEUU dispersó en el pan LSD, haciendo sufrir a los consumidores alucinaciones. Se trataba de un experimento de la CIA. En 1951, un tranquilo y pintoresco pueblo en el sur de Francia de súbito y misteriosamente fue abatido con una crisis de locura masiva y alucinaciones. Al menos cinco personas murieron, cientos de personas resultaron afectadas y decenas internadas en asilos. Durante décadas se presumió que el pan local había sido envenenado involuntariamente por la acción de un moho alucinógeno. Ahora, sin embargo, un periodista de investigación estadounidense ha descubierto pruebas que sugieren que la CIA vendió a los productores locales de alimentos un producto para elaborar el pan, que en realidad contenía la droga alucinógena LSD, como parte de un experimento de control mental durante la Guerra Fría. El misterio de ‘Le Pain Maudit’ todavía atormenta a los habitantes de Pont-Saint-Esprit, en el Gard, sureste de Francia. El hecho se registró el 16 de agosto de 1951, cuando los pobladores, de repente, se vieron atormentados por terribles alucinaciones de bestias terroríficas y fuego. Un hombre trató de ahogarse a sí mismo, gritando que su vientre estaba siendo devorado por las serpientes. Un niño de 11 años intentó estrangular a su abuela. Otro hombre gritó: “Soy un avión”, antes de saltar por una ventana del segundo piso, le quebraron las piernas. Otro vio a su corazón escapar a través de sus pies y le pidió a un médico que se lo pusiera de nuevo. Muchos fueron transportados a asilos de salud mental en camisa de fuerza. La revista Time reportó el hecho, e incluso reseñó que los pacientes gritaban que sus cabezas se habían convertido en plomo fundido. Finalmente, se determinó que el panadero más exitoso del pueblo había contaminado, involuntariamente, con el uso de un grano de centeno afectado por un moho alucinógeno. Otra teoría era el pan había sido envenenado con mercurio orgánico. Sin embargo, HP Albarelli Jr., un periodista de investigación, afirmó que tiene pruebas de que el brote ocurrió como resultado de un experimento secreto dirigido por la CIA y la parte superior del Ejército de EEUU, específicamente la División de Operaciones Especiales (SOD) en Fort Detrick, Maryland. Sr. Albarelli encontró documentos de la CIA mientras investigaba otro caso: el sospechoso suicidio de Frank Olson, bioquímico que trabajaba precisamente para la División de Operaciones Especiales, y que cayó desde una ventana del piso 13, dos años después del incidente Pan Maldito. Una nota transcribe una conversación entre un agente de la CIA y un representante de la compañía farmacéutica Sandoz. En el diálogo se menciona que el “secreto de Pont-Saint-Esprit” no fue causado por el moho, sino por la dietilamida, el D, en LSD. Al compilar su libro, el escritor descubrió secretos experimentos de la CIA durante la Guerra Fría. De hecho, logró entrevistar a dos compañeros del bioquímico Frank Olson que confirmaron que el incidente en el pueblo de Pont-Saint-Esprit fue parte de un experimento de control mental de los EEUU. Después de la Guerra de Corea los norteamericanos pusieron en marcha un vasto programa de investigación de manipulación mental para ser aplicados a presos y tropas enemigas. Los científicos de Fort Detrick confesaron que los agentes de la CIA habían rociado LSD en el aire y también contaminado “productos locales”. Sr. Albarelli dijo que la verdadera “pistola humeante” era un documento que la Casa Blanca envió a los miembros de la Comisión Rockefeller, creada en 1975 para investigar los abusos de la CIA. El oficio contenía los nombres de un número de ciudadanos franceses que habían sido empleados en secreto por la CIA en el “incidente de Pont St. Esprit”. Pero la investigación no se limitó a aplicarse sólo a ciudadanos del extranjero. El periodista también comprobó que EEUU drogó a 5700 militares estadounidenses entre 1953 y 1965. Ninguna fuente ha confirmado que la inteligencia francesa estuviera al tanto de la operación. Según agencias noticiosas de EEUU, los jefes de inteligencia de Francia han solicitado a la CIA que explique las acusaciones expuestas en el libro de Albarelli. No obstante, Francia lo niega. Los pobladores de Pont-Saint-Esprit todavía ignoran porqué se vieron amenazados por escenas apocalípticas. fuentehttp://esencia21.wordpress.com/2010/03/24/la-cia-experimento-en-un-pueblo-frances-envenenado-pan-con-lsd/

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Inventos y descubrimientos científicos de 2010
InfoporAnónimo4/7/2010

Vivimos en la época de los descubrimientos más importantes de la Humanidad; hay un potencial descubrimiento de América cada 10 minutos. Lamentablemente, también es la época en que es más difícil comprender estos avances. Y porque -como dijo Aristóteles- no se puede desatar un nudo sin saber cómo está hecho El cansancio físico es psicológico Una investigación demostró que cuando alguien se siente completamente exhausto, sus músculos aún son capaces de rendir el triple de lo normal, y la teoría es que la percepción del esfuerzo -y no la fatiga muscular- es la que grita "¡basta!". Por supuesto, esa falsa percepción está ahí para limitar la exigencia muscular, así como el dedo meñique del pie izquierdo está para avisarnos que las camas tienen patas... Delfines estresados Nadar con delfines es una actividad muy terapéutica... para los humanos. Según un estudio, los delfines sufren un gran estrés cuando esto sucede, lo cual se hace más comprensible si intentamos caminar con un delfín atado a una pierna (algo sumamente contraproducente para conseguir el número de teléfono de una chica). Los delfines que son esclavizados de esta manera casi no duermen ni comen ni socializan, por lo que paga su salud física y mental. Los días contados para que se acabe el petróleo Una investigación realizada en Kuwait (el 6to mayor exportador) reveló que la producción mundial de petróleo alcanzará su pico en 2014, cayendo después rápidamente hasta cero. Actualmente -dice el mismo informe- las reservas mundiales decaen a un ritmo del 2,1% anual. Si esto fuera cierto, sería una excelente noticia para la evolución: ya es hora de dar el próximo paso y dejar atrás esa piromanía que sólo produce contaminación y guerra. Gestan robots con sentido del tacto Están creando una generación de robots capaz de sentir el contacto físico a través de una piel electromecánica que reaccionan ante la presión enviando señales eléctricas que el cerebro del robot debe interpretar como resistencia física, al igual que lo hace el nuestro. Los robots (aunque sería más útil en las prótesis) del futuro no sólo estarán "conscientes" de la materialidad del mundo, si no que al recibir señales muy fuertes podrían interpretarlas como dolor. Vidrios metálicos Hay nuevos avances en la creación de estos materiales con propiedades fantásticas: transparentes y más duros que el metal, gracias a una mezcla de cerio y aluminio (Ce75Al25) que forma un cristal con todas las propiedades del metal, incluyendo las electromagnéticas. Esto traerá dos cambios importantes: se podrá golpear a las personas con anteojos y habrá que inventar piedras de vidrio para que arrojarlas a las ventanas siga teniendo sentido. Demuestran estados cuánticos a nivel macroscópico Quienes más o menos entiendan eso de los estados cuánticos superpuestos (como la luz que se comporta simultáneamente como onda y como partícula), se asombrarán al saber que unos científicos han logrado superponer los estados de un objeto visible al ojo: hicieron que se mueva y que esté estático a la vez. Lo explicaría mejor, pero... el que entienda completamente los estados cuánticos, que levante la mano y que no la levante al mismo tiempo. Crean marihuana artificial legal (K2) A base de hierbas y una imitación de THC, se está vendiendo en Estados Unidos el producto K2. Los testimonios de quienes lo probaron coinciden en que el efecto es casi idéntico al de la marihuana aunque se desvanece rápidamente y huele como incienso. Obviamente, las autoridades están preocupadas (Kansas ya lo prohibió), aunque no hay estudios al respecto y sus componentes son todos 100% legales. Claro, es legal porque todavía no es negocio ilegal. Se comienza a llenar el banco mundial de semillas Si bien la idea no es nueva (la patente es de Noé), el ritmo actual del cambio climático obliga a pasar a la acción, porque "si los cultivos y la agricultura no se adaptan al cambio climático, tampoco lo logrará la humanidad". Ya se ha incorporado medio millón de especies en la bóveda noruega. Paralelamente, se comienza a trabajar en la creación semillas genéticamente resistentes al calor y la sequía. Espero que alguien se haya acordado de la variedad C S Nueva forma de crear electricidad Se descubrió que al calentarse un nanotubo de carbono mediante un proceso especial, éste conduce el calor con una velocidad diez mil veces mayor que la normal. La feroz ráfaga térmica logra desprender los electrones del nanotubo y arrastrarlos, creando así una corriente mixta de calor y electricidad. Este fenómeno era completamente desconocido hasta ahora, y permitiría crear dispositivos electrónicos más allá del límite predicho por la Ley de Moore. Parabrisas con Realidad Aumentada Sigo pensando que el concepto de Realidad Aumentada será parte fundamental de nuestro futuro: imagina ir viajando entre la más oscura neblina y aún así poder ver la ruta. En eso trabaja General Motors, que mediante sensores especiales detectará la posición de los ojos del conductor e interpondrá en el parabrisas unas guías luminosas para representar los contornos de la ruta y los objetos, como si fuera un caza-bombardero pegado al suelo y yendo a 10 km/h. Los días son más cortos El intenso terremoto sufrido en Chile, al haber corregido forzosamente la inclinación del eje terrestre en unos 8 cm, podría haber acortado los días en 1,26 millonésimas de segundo, es decir que la Tierra estaría girando un poco más rápido. Esa diferencia de tiempo es demasiado pequeña como para ser medida, pero los cálculos son bastante precisos. Así que la desgracia chilena se ha llevado unos cuantos µsegundos de la vida de cada habitante terrestre. El calentamiento global podría volvernos más agresivos Según las estadísticas, las olas de calor están relacionadas con las olas de crímenes: el calor afecta nuestra conducta al elevar el ritmo cardíaco y sobrecalentar el cerebro, lo cual deriva en problemas cognitivos y emocionales, estrés y agresividad. Por otro lado, las matemáticas predicen un aumento de hasta 6,4ºC dentro de 100 años. La correlación es evidente: no hay tiempo para que la Humanidad se adapte a un cambio tan drástico, y los voy a matar a todos fuente http://cibermitanios.com.ar/2010/03/inventos-y-descubrimientos-cientificos.html

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No te mueras, mejor congelate
InfoporAnónimo6/21/2010

Alcor Life Extension Foundation La Alcor Life Extension Foundation es una compañía sin ánimo de lucro de Scottsdale (Arizona) que investiga, aboga y practica la criónica, es decir, la preservación de las personas después de la muerte legal en nitrógeno líquido, con esperanza de restaurarlas con salud completa cuando se hayan desarrollado nuevas tecnologías en el futuro. Su nombre viene de "Allopathic Cryogenic Rescue," (rescate criogénico alopático), siendo alopático la filosofía médica de que cualquier tratamiento que mejore el pronóstico de un paciente es válido. Alcor fue fundada como la Alcor Society for Solid State Hypothermia en 1972 por Fred y Linda Chamberlain. En 1976 Alcor llevó a cabo su primera criopreservación humana. El nombre de la fundación se cambió a Alcor Life Extension Foundation en 1977. Se trasladó a Arizona en 1994. En agosto de 2005, Alcor tenía 773 miembros que habían completado los procesos financieros y legales necesarios para la criopreservación, y 69 pacientes en suspensión criónica. Alcor acepta donaciones anatómicas bajo el Uniform Anatomical Gift Act y Arizona Anatomical Gift Act con propósito de investigación. Polémica Antes de que la compañía se trasladara desde Riverside (California) a Scottsdale (Arizona) en 1994, se convirtió en el centro de las críticas cuando un forense del condado declaró que un cliente había sido asesinado con barbitúricos antes de que el personal de la compañía le quitara la cabeza. Alcor alegó que el medicamento había sido administrado después de su muerte. El caso quedó archivado. En 2002, Alcor aumentó su popularidad cuando la estrella del béisbol Ted Williams fue puesta en suspensión criónica. Esto condujo a una disputa familiar sobre cómo quería reposar Williams tras su muerte. En 2003, Sports Illustrated publicó las alegaciones por parte de un empleado de Alcor diciendo que la compañía había tratado mal la cabeza de Williams realizando perforaciones y rompiéndola accidentalmente. También se informaba de que se había perdido parte del ADN de Williams, posiblemente en conexión con el deseo de su hijo de vender algo más de ADN. Alcor negó las declaraciones, y explicó que una rotura microscópica podía haber sido resultado del proceso de congelación de la cabeza. Este bigfoot Dewar está diseñado específicamente para albergar cuatro cuerpos completos de pacientes y seis neuropacientes sumergidos en nitrógeno líquido a -196 ºC. El Dewar es un recipiente aislado que no consume energía eléctrica. Periódicamente se añade nitrógeno líquido para reemplazar la pequeña cantidad que se evapora. ¿Que es la Criogenia? La Criogenia es una tecnología de apoyo de vida especulativa que procura conservar la vida humana en un estado que será viable y treatable por la futura medicina. Se espera que la futura medicina incluirá la nanotecnología madura, y la capacidad de curarse en los niveles celulares y moleculares. Lo que la criogenia no Es La Criogenia practicada por Alcor no es un método de entierro o practica mortuoria. Alcor interviene en el proceso de morir cuanto antes después de la muerte legal para conservar el cerebro en el mejor estado posible. Alcor procura prevenir la pérdida de información dentro del cerebro que codifica la memoria y la identidad de la personalidad, que es el límite verdadero entre la vida y la muerte. Galeria de fotos El quirófano en Scottsdale de Alcor, Arizona El quirófano se pone muy ocupado durante un caso de criogenia, no menos de una docena de técnicos, cirujanos, y el personal de apoyo. Los procedimientos son supervisados y realizados por profesionales médicos. Los cirujanos trabajan para ganar el acceso a los vasos sanguíneos mayores. En este punto, el paciente esta típicamente en una temperatura de 15°C o más abajo. Esto permite a la circulación de sangre ser parada para un tiempo limitado sin dañar el cerebro. La técnica estéril es utilizada. Una vez que el acceso vascular esta establecido, el paciente será unido(conectado) a una máquina de perfusión que sustituye la sangre por una solución química que previene la formación de hielo. Un técnico prepara el circuito de perfusión de solución crioprotectora. Los cables detrás de la tubería plástica son usados para la supervisión electrónica y la colección de datos. Un banco de bombas corazón pulmonares (debajo) difunde la solución crioprotectora en el paciente en la concentración gradualmente creciente. Un sistema informático (encima) supervisa y recoge la temperatura, la presión, y datos de concentración crioprotectora durante procedimiento de cuatro horas. Un técnico comprueba líneas unidas(conectadas) a dispositivos electrónicos que miden la concentración crioprotectora (refractómetros). Una comprobación final manual del índice de refracción de la solución crioprotectora verifica que la concentración es suficiente para la vitrificación (profundamente enfriando sin congelarse). El paciente ahora es transferido desde el quirófano a la instalacion de enfriamiento, donde la refrigeración a-130°c ocurre bajo control del ordenador. El resultado de este proceso es "la vitrificación" (la solidificación sin congelarse). Siguiendo la Vitrificacion, los neuropacientes son colocados en contenedores individuales de aluminio Los contenedores finalmente son sumergidos en el nitrógeno líquido en una temperatura de-196°c para el cuidado a largo plazo fuente y mas info es http://www.alcor.org/

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Top 10: Mejores videojuegos de gestión
InfoporAnónimo8/15/2010

Gestión o Tycoon, los dos nombres son válidos para hablar de aquellos juegos que nos enseñan a estar del otro lado del escritorio. Acomódate en tu amplia oficina y dirige compañías, negocios y hasta servicios públicos para darle lo mejor a tus clientes sin dejar de recibir unos buenos dividendos por ello. Como en Neoteo nos encanta nuestro trabajo, ¿Qué mejor que hablar de los diez mejores juegos que nos enseñan a ser jefes? Productos y servicios a tu merced en esta lista comandada por un cliente que siempre, absolutamente siempre, tiene la razón. 10) Pizza Tycoon (Software 2000 – 1994): ¿De qué gusto quieres? Conocido como Pizza Connection en Europa, los alemanes de Software 2000 crearon un juego simple, pero extremadamente divertido para los amantes de la cocina. Podías crear tus pizzas favoritas y experimentar con sabores para encontrar una combinación que pueda ser considerada como un nuevo clásico culinario. También era necesario elegir una ciudad de los Estados Unidos o del viejo continente para crear el mejor restaurante y contentar a la mafia local. Y cuando te tocaba cocinarle algo a grandes figuras de la política internacional lo importante era dar con el ingrediente adecuado (una pista: a Lenin le gustan los champiñones). Con un alto grado de humor que se mantuvo en sus secuelas y remakes, la corta pero divertida serie Pizza Tycoon nos regaló varias horas de diversión a muy bajo precio. Algo similar a lo que sucede con una grande de mozzarella, ¿no? 9) Zoo Tycoon (Blue Fang Games – 2001): No hay elefantes en Dinamarca. Zoo Tycoon fue un juego que además de divertirnos nos brindaba un montón de información sobre los animales salvajes que se mantienen en cautiverio en estos lugares. Debíamos construir y mantener en buen estado los diferentes hábitats, alimentar a las bestias con sus particulares dietas y procurar el óptimo estado emocional de las distintas especies. El juego tuvo dos expansiones previas a la aparición de su secuela, en el año 2004, la cual sumó el modo campaña a los desafíos que presentaba su antecesor. Con gran cantidad de animales desbloqueables y casi una decena de expansiones, la serie Zoo Tycoon logró una formar una gran comunidad de fanáticos por ser una grata oportunidad para demostrar nuestro amor por las especies salvajes de la naturaleza. Aparte… ¿A quién no le gustaría tener una jirafa o un león de mascota? 8) RollerCoaster Tycoon (MicroProse – 1999): No sólo un juego de niños. El error más común a la hora de hablar de la serie RollerCoaster Tycoon es pensar que este videojuego solamente se centra en la creación de montañas rusas y no en la administración de un parque de diversiones. Aquellos que ignoraron estos prejuicios absurdos y se sumergieron en la aventura digital propuesta por MicroProse descubrieron un título mucho más complejo y ambicioso que el monótono ensamblado de la atracción estrella de todo centro de juegos. Dos secuelas con dos expansiones cada una alargaron la vida de un videojuego que nos exigía una eficiente plantilla de empleados, un correcto mantenimiento de nuestro parque y una cierta cantidad de dinero y beneficios para poder pasar al siguiente nivel. Investiga mucho y ofrécele nuevas formas de divertirse a tus visitantes. Y apúrate a darle algo de vértigo a sus vidas… ¡Que la vida es una sola, hombre! 7) Capitalism (Enlight – 1995): Coqueteando con el capital. Capitalism es considerado el primer videojuego exitoso del género gestión. En el título debíamos ponernos en los zapatos (lustrados) de un director ejecutivo de una empresa capaz de desarrollar el mejor negocio, controlando la oferta y la demanda de los más diversos mercados y luchando contra otras corporaciones igual de ambiciosas que la nuestra. No mandes a bancarrota a tu negocio y toma decisiones acertadas… ¡Muchas familias de trabajadores dependen de ti! No dejes que tu competidor tenga el placer de absorber tu empresa, esas cosas no se olvidan nunca más. Transfórmate en un depredador de dinero y elige el emprendimiento que más dividendos pueda conseguirte. Almacenes, fábricas, centros de investigación, granjas, minas, pozos de petróleo y campamentos madereros esperan para ser explotados. Pero, por favor, que el dinero no te haga perder la ética y recuerda que el que sabe, sabe y el que no… ¡Es jefe! 6) Cities XL (Monte Cristo – 2009): Ciudades que crecen. Este juego dedicado a la simulación de construcción de ciudades parece ser el heredero de la posta que Maxis llevó durante muchos años con su serie SimCity. Cities XL es un impecable videojuego que tiene su punto fuerte en su calidad gráfica y su realismo, al que solamente le falta ese toque particular que tienen los juegos de Will Wright para posicionarse como el nuevo referente del género. A pesar de las quejas que recibió Monte Cristo por su pobre atención al cliente y su eliminación de los foros de discusión en el sitio oficial del título, es innegable que su videojuego tiene una gran factura técnica, visual y presenta detalladas posibilidades de edición, nunca antes vistas, para los jugadores más puntillosos. Esperemos que, con el paso del tiempo, este título cumpla con las expectativas que todos los usuarios tenemos sobre él. ¡Aumenta tu talle, Cities XL! 5) The Movies (Lionhead Studios – 2005): Gestionando el séptimo arte. The Movies nos daba la posibilidad de manejar un estudio de cine a lo largo de décadas de avances tecnológicos. Además podíamos dirigir nuestras propias películas y subirlas a internet para compartirlas con todo el mundo. Un motor gráfico muy sólido nos permitía recorrer las detalladas escenografías en las que podíamos rodar nuestras historias para luego editarlas, musicalizarlas y postproducirlas con los mejores efectos visuales. Decide con cuidado a qué actor contratarás para tu próximo proyecto cinematográfico. ¡El Star-system está lleno de borrachos y desequilibrados! Mantén contento a tus estrellas para que no abandonen tu estudio y se marchen a la competencia. Gana todos los premios que puedas y eleva tu reputación y, por favor, no te deprimas si tienes una mala racha de estrenos. Confía en tus empleados… ¡Siempre hay tiempo para filmar El Padrino, La Guerra de las Galaxias o Terminator 2! 4) Mad TV (Rainbow Arts – 1991): Locos del aire. Aquellos que no saben cómo se hace televisión creen que es cuestión de encender una cámara y comenzar a grabar. No tienen en cuenta que, además de los actores que ven en pantalla, detrás están directores, guionistas, productores, tramoyistas, camarógrafos, iluminadores, sonidistas, vestuaristas, maquilladores y muchos otros trabajadores que ni siquiera nos podemos imaginar. Mad TV fue un juego de gestión que, con el clásico humor de la Revista Mad, nos enseñó el difícil trabajo de mantener en pie un canal de televisión. Conviértete en el mejor Director de Programación y pelea por los mejores programas en la grilla de emisora para atraer a los más suculentos anunciantes. Erige tu propio imperio con el único objetivo de dominar el gran mercado de la caja boba (y los bobos que la miramos también). 3) Theme Park World (Bullfrog Productions – 1999): La divertida tarea de gestionar la diversión. Después de una impecable primera parte que vio la luz en el año del mundial de Estados Unidos (1994… ¡Nerd anti-deportes!), Bullfrog volvió a sorprender con un título de gran calidad que brindó experiencias nuevas en el campo de los videojuegos de gestión. La posibilidad de caminar libremente por nuestro parque de diversiones y montar las distintas atracciones fue un punto clave que diferenció a este juego de sus competidores más cercanos. Las tres dimensiones le sentaron muy bien a una secuela sólida y extremadamente divertida que nos dejaba emplazar nuestro proyecto económico en diferentes mundos con ambientaciones espaciales, tenebrosas, antiguas y fantásticas. ¡Limpia rápido los vómitos de la montaña rusa antes de que lleguen los nuevos visitantes! ¡Aumenta la sal de las papas! ¡Es hora de vender más bebidas! 2) Theme Hospital (Bullfrog Productions – 1997): Diga “treinta y tres”. La salud, además de ser un servicio indispensable para la sociedad, es un gran negocio. Otra vez, la querida desarrolladora Bullfrog nos entregó esta segunda obra maestra de la gestión (la anterior había sido el impecable Theme Park de 1994 y ni hablar de lo que estaba por venir) en el que debemos dirigir un hospital que atiende las más excéntricas enfermedades. Emergencias ponen a prueba el nivel de tu centro de salud. ¿Puedes resolver con rapidez una Invisibilitis aguda? ¿Tienes un consultorio de Inflatoterapia para desinflar las cabezas de tus pacientes? ¿Tus doctores están preaparados para diagnosticar un cuadro de lengua caída? Cura la suficiente cantidad de pacientes, para que tu nivel de ingreso incremente y la reputación de tu hospital se mantenga en lo más alto. Igual mantiene la ética en tus decisiones gerenciales. ¡No puede ser que por un simple catarro tenga que hipotecar mi casa! 1) SimCity 3000 (Maxis – 1999): El mundo entero a nuestros pies. Desde que el genio de Will Wright creó la franquicia SimCity, allá por el lejano 1989, los juegos de gestión tuvieron que superar un listón muy alto de calidad. A pesar de no poseer el desarrollo técnico y visual de sus posteriores entregas (SimCity 4 de 2003 y SimCity Societies de 2007), SimCity 3000 podría considerarse el más pulido de la franquicia. Dinámico, amigable y divertido. Un elogio a la simpleza para una tarea tan complicada como la construcción y dirección de una metrópolis que desea desarrollarse en el ámbito social, económico y cultural. Genera acuerdos con las poblaciones vecinas y haz crecer tu ciudad rebosante de gente feliz, con trabajo y salud (el amor se consigue con todo eso, dicen). Ten en cuenta los informes de tu gabinete de expertos, pues ellos están en contacto permanente con los habitantes. Y prepara tu ciudad para cualquier imponderable: sólo un pueblo unido puede vencer un terremoto, un tornado o una invasión extraterrestre. Con este breve recorrido repasamos diez videojuegos de un género plagado de éxitos y con desafíos para todos los gustos. Existen casi 100 títulos de gestión que incluyen el manejo de industrias, empresas, casinos, hamburgueserías, campings, aeropuertos, circos, cafeterías, restaurantes, heladerías, estaciones de trenes, supermercados, escuelas, archipiélagos y demás entidades privadas o públicas que requieren una buena administración. ¿Estás verdaderamente preparado para ser jefe? ¿A cuál de todos estos negocios te quieres dedicar?

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Los mejores inventos del mundo
InfoporAnónimo4/7/2009

Algunos inventos pasan totalmente desapercibidos en nuestra vida cotidiana; otros, permanecen olvidados en un cajón, sin embargo, existen otras invenciones que nos han cambiado la vida en los últimos años ... El GPS, las tarjetas de crédito o el 'walkman' forman parte de las tecnologías que han cambiado el mundo actual ... La lista, publicada por el diario británico 'Daily Telegraph', ha sido elaborada por un grupo de 20 científicos británicos, pertenecientes a la British Science Association, con motivo de la Semana Nacional de la Ciencia y la Ingeniería ... estos son los inventos seleccionados : 1. La tecnología GPS Empezó a desarrollarse en los años 60 como una tecnología militar, aunque hoy se haya convertido en una herramienta cotidiana para que cualquier conductor no se pierda al volante. El Sistema de Posicionamiento Global (Global Positioning System) se basa en una serie de satélites capaces de proporcionar las coordenadas precisas de una posición en cualquier lugar del mundo sobre la superficie terrestre ... Sus aplicaciones civiles no sólo permiten localizar una calle o un restaurante, sino que son empleadas para todo tipo de localizaciones, desde el control de personas con demencia al seguimiento de la migración de las tortugas . 2. El 'walkman' de Sony Aunque hoy en día los reproductores MP3 hayan convertido a este viejo reproductor en una reliquia 'ochentera', hubo una época en que todo aficionado a la música iba con su 'walkman' a todas partes ... Fue Sony la que, en 1979, lanzó al mercado este pequeño reproductor. Pronto se convirtió en todo un fenómeno cultural: por primera vez, era posible llevar la música propia a todas partes y escucharla sin compartirla con los demás. Aunque el Discman no pudo con su hermano mayor, el iPod y sus compañeros de generación han acabado jubilando al mini-reproductor de casetes ... Seguir Leyendo... 3. El código de barras Las barras verticales cumplen 60 años. Norman Woodland las inventó en 1949, basándose en el código morse, tras el encargo de una cadena local de supermercados. A España tardarían tres décadas en llegar. Hoy en día, este sistema sirve para la identificación de todo tipo de productos, desde yogures a prendas de vestir. 4. Comidas preparadas La irrupción en los años 70 de los platos precocinados y listos para servir ha revolucionado las comidas de miles de familias. Platos normalmente congelados y listos para servir en unos minutos que se adaptaban a los requisitos de la agitada vida moderna ... De paso, estas nuevas comidas han modificado la salud pública: muchos expertos achacan a estas comidas de la epidemia de obesidad que sufren las sociedades modernas. 5. La Playstation Otro invento de Sony se ha colado entre los artilugios que han cambiado el mundo. Aunque la industria de los videojuegos llevaba años causando furor con numerosas consolas, la 'Play' logró sacar los videojuegos del cuarto de los niños para irrumpir en el salón de los adultos ... Desde su lanzamiento en 1994, la Playstation y su hermana pequeña (la Playstation 2) han dominado el mercado de las consolas. La última generación, la Playstation 3, se encontró sin embargo con más problemas para seguir los pasos de sus antecesoras, debido a la feroz competencia de la Nintendo Wii y de la XBox 360 de Microsoft. 6. Las redes sociales Todos los días, millones de usuarios se conectan a Facebook para colgar unas fotos, comunicar su estado de ánimo a sus amigos o convocar una cena. Facebook, Tuenti, Twitter o MySpace han cambiado radicalmente las interacciones sociales. 7. Los SMS Y cuando no se comunican a través de Facebook, es porque lo están haciendo mediante un mensaje de texto. Es otra de las grandes revoluciones en las interacciones sociales de los últimos años ... Lo que nació como un servicio secundario de la telefonía móvil se ha convertido con el tiempo en una gran fuente de ingresos para las operadoras, de la mano de los usuarios más jóvenes. Es más, los SMS han creado su propio vocabulario y gramática. (Todo sea por ahorrar unos cuantos caracteres) 8. Dinero electrónico Las tarjetas de crédito -así como la banca electrónica- ofrecen la seguridad y la comodidad de no tener que llevar más que un par de euros en el bolsillo o de poder pagar en cualquier parte del mundo. Sin embargo, también han traído más de un quebradero de cabeza a algunos usuarios, desde robos a fraudes electrónicos. 9. Microondas Los hornos microondas no han logrado entrar en el ranking, pero sí lo han hecho las ondas electromagnéticas (radiaciones electromagnéticas con una longitud de onda de entre 1 metro y 1 milímetro), que han permitido el funcionamiento de los teléfonos móviles, la tecnología wi-fi o la televisión por satélite. 10. Las zapatillas En 1892, la Goodyear Metallic Rubber Shoe Company utilizó por primera vez un proceso de fabricación que permitía unir goma y tela. Sin embargo, las zapatillas tardarían unas cuantas décadas más en causar furor. Hoy en día, han abandonado las canchas y pistas deportivas para convertirse en un auténtico artículo de moda. fuente http://www.todointeresante.com/2009/04/los-mejores-inventos-del-mundo-las.html

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Grafeno: El material de Dios
Grafeno: El material de Dios
InfoporAnónimo9/8/2009

Se podría decir que la piel de los dioses está bendecida con este nuevo material que irrumpe con fuerza en las tecnologías del siglo 21. Sus propiedades son innumerables y sus asombrosas capacidades. Esta forma especial del carbono promete un punto de inflexión en el mundo del futuro y convertirse en el pan nuestro de cada día en la tecnificada sociedad occidental. Pronto dejaremos atrás el dominio del silicio para entrar en la epoca dorada del carbono gracias a la variante llamada grafeno. Esta será tu biblia para saberlo todo sobre este exótico y definitivo material. Las páginas de ciencia gotean cada vez con mayor profusión todo tipo de noticias relacionadas en el grafeno, un material sorprendente que parece ser capaz de sustituir a viejos conocidos de la tecnología y aumentar sus capacidades hasta límites increíbles. Esta sustancia casa idealmente con otra palabra de futuro: la nanotecnología. Gracias a ella, el grafeno se convertirá en un producto con múltiples aplicaciones que generará incontables beneficios para la sociedad. Aún se encuentra en fases iniciales de experimentación porque resulta complicado fabricarlo debido a su peculiar estructura pero las expectativas son elevadas y las esperanzas muchas. Vamos a conocer en profundidad la historia, características y posibilidades de este fascinante material. HISTORIA El carbono tiene la culpa de que exista la vida. Sólo por esto ya deberíamos asombrarnos por sus extraordinarias características. Pero esta es sólo una cara de las muchas que tiene este elemento fundamental de la tabla periódica. Dependiendo de cómo se distribuyan los átomos y formen diferentes estructuras, obtendremos resultados portentosos en cuanto a las peculiaridades que presenta el material. Si lo sometemos a enormes presiones y altas temperaturas, conseguimos diamantes. Si los átomos se unen en láminas planas, formando un panal de abejas hexagonal con un átomo en cada vértice y situamos muchos panales uno sobre otro, se tiene grafito (su uso más popular son las minas de los lápices). Si se enrolla una porción de una de esas láminas en forma de esfera, como un balón de fútbol, se producen fullerenos, unas moléculas de tan gran interés que a sus descubridores se les concedió el Nobel de Química del año 1996. Finalmente, si se enrolla una lámina de esas en forma de cilindro, lo que obtenemos son los famosos nanotubos de carbono. El grafeno sería una de esas láminas extendida, con un espesor de sólo un átomo, siendo casi bidimensional, como una hoja de papel infinitamente delgada. El jovencísimo Kostya quedará para la posteridad como el padre del grafeno La juventud del descubrimiento de este nuevo material es impactante. Apenas hace 5 años que aparecieron los primeros estudios en la revista Science por parte de un grupo de Manchester y otro ruso, el del Dr. Kostya Novoselov, del Instituto para la Tecnología de la Microelectrónica en Chernogolovka, Rusia. En el año 2005, junto con otros investigadores holandeses e, independientemente, Philip Kim y sus colaboradores de Columbia University, exploraron algunas de las propiedades electrónicas del grafeno y lo más actual es un artículo, enviado a publicar a la revista Physical Review Letters, así como una excelente y recentísima revisión en la revista Nature Material, sobre la consecución práctica de fabricación de las membranas de grafeno de un átomo de espesor, con aplicaciones prácticas muy diversas. El grafeno, actuando como semiconductor estable y bidimensional permite que los electrones se muevan libremente por el camino que más convenga, no ceñidos a un camino recto como en los transistores convencionales basados en las capacidades semiconductoras del silicio, que es empleado para crear pequeñísimos tubos por donde fluye la corriente eléctrica. Además, al contrario que en otros sistemas bidimensionales que tengan pequeñas impurezas, en el grafeno los electrones no se pueden quedar aislados en zonas donde no puedan salir. En resumen, el grafeno es un semiconductor que puede operar a escala nanométrica y a temperatura ambiente, con propiedades que ningún otro semiconductor ofrece y todo apunta a que se podrán crear nuevos miniaturizados dispositivos electrónicos insospechados con este material, pudiéndonos acercar rápidamente a la prometedora computación cuántica, por lo que, previsiblemente toda la humanidad se verá favorablemente afectada. Aunque la realidad de sus aplicaciones no se evidenciará hasta que aparezcan los primeros productos comerciales, su importancia es ya enorme en la física fundamental porque gracias al nuevo material los fenómenos relativísticos cuánticos, algunos de ellos no observables en la física de alta energía, pueden ahora reproducirse y probarse en experimentos de laboratorio relativamente sencillos. Su peculiar estructura desafía las leyes de la física USOS • Blindaje Para que podamos hacernos una idea de la dureza del grafeno, Jaffrey Kysar y James Hone, propusieron una curiosa analogía. Comparó las pruebas realizadas por su equipo con poner una cubierta de plástico sobre una taza de café y medir la fuerza que requeriría pinchar esa cubierta con un lapicero. Pues bien, según explicó Hone, si en lugar de plástico lo que se pusiera sobre la taza de café fuera una lámina de grafeno, después situáramos encima un lápiz, y en lo alto de éste colocáramos un automóvil que se sostuviera en equilibrio sobre él, la lámina de grafeno ni se inmutaría. Se puede decir, sin duda, que el grafeno es el material más duro del mundo. SI colocamos un coche encima de la punta, no sería capaz de atravesar una lámina de grafeno • Informática La industria de semiconductores –uno de los campos donde el material parece ser más prometedor–, que tiene la intención de construir ordenadores mucho más rápidos que los actuales mediante el desarrollo de microprocesadores con transistores de grafeno, no cabe de júbilo con los resultados de las investigaciones que se están haciendo con el grafeno. Precisamente uno de los principales impedimentos en la construcción de microprocesadores es la presión –según explica Julia Greer, investigadora del Instituto Tecnológico de California (Caltech)–, y los materiales usados para fabricar los transistores no sólo deben tener excelentes propiedades eléctricas, “sino que también deben ser capaces de sobrevivir a la tensión a que se ven sometidos durante el proceso de fabricación y al calentamiento generado por repetidas operaciones. El proceso utilizado para estampar conexiones eléctricas metálicas en los microprocesadores, por ejemplo, ejerce una tensión que puede provocar el fallo de los chips.” Greer concluye que “el calor es demasiado para que los materiales lo soporten”. Pero tras las pruebas realizadas sobre la resistencia del grafeno, parece quedar demostrado que éste es capaz de soportarlo. El español Tomás Palacios, profesor del MIT, ha conseguido fabricar transistores de grafeno 10 veces más rápidos que los de silicio. Los chips del revolucionario material, de un átomo de espesor, podrían alcanzar velocidades de 1.000 GHz. Esto demuestra lo cerca que está de desbancar al elemento clásico de la era de la información. También se crearán discos duros del mismo tamaño de los de hoy día, pero capaces de almacenar 1.000 veces mas información. Científicos del Leibniz Institute for Solid State and Materials Research en Dresden, Alemania, acaban de inventar una novedosa técnica en donde es posible utilizar la estructura intrínseca del grafeno, para necesitar en el orden de 1.000 veces menos átomos para mantener una estructura lo suficientemente resistente como para aguantar los constantes cambios electromagnéticos requeridos para escribir y leer información. • Electrónica Una startup en Jessup, Maryland, espera poder lanzar al mercado este año uno de los primeros productos basado en el grafeno. Vorbeck Materials está fabricando tintas conductoras basadas en el grafeno y que pueden ser utilizadas para imprimir antenas RFID (identificación por radiofrecuencia, por sus siglas en inglés) y contactos eléctricos para pantallas flexibles. La compañía, que se aprovecha del bajo coste de las tintas de grafeno, posee un acuerdo con el gigante de productos químicos alemán BASF para lanzar al mercado este producto en breve. Será la prueba definitiva de que el grafeno es un material del presente. • Aviónica El Pentágono ha asignado tres millones de dólares a la Universidad de Princeton para que desarrolle diminutas hojas de grafeno que, añadidas al combustible empleado en los motores de los aviones supersónicos, consigan una optimización en su funcionamiento y una reducción en el consumo y la contaminación ambiental. Según los científicos, este desarrollo puede alumbrar el nacimiento de una nueva era en los motores de combustión de las aeronaves. Los aditivos de combustible fabricados con partículas minúsculas de grafeno podrían lograr que los aviones supersónicos vuelen aún más rápido y que sus motores lleguen a contar con mejores condiciones de eficiencia y protección de la sostenibilidad ambiental. • Investigación ¿Te suena de algo el acelerador de partículas del CERN? El complejo, que ocupa kilómetros cuadrados cerca de Ginebra (Suiza), sirve para explorar el mundo de lo infinitamente pequeño para buscar los elementos fundamentales de la materia. Los físicos están tratando de usar el grafeno para fabricar una especie de acelerador en miniatura. "En un fragmento de grafeno de un único centímetro cuadrado es posible realizar muchos de los experimentos que hasta ahora requerían laboratorios como el del CERN". Si se convierte en realidad, los científicos podrían buscar el Bosón de Higgs, una partícula elemental hipotética, que aún no ha sido observada, y conocida como la partícula Dios, en un laboratorio que cabe en la yema del dedo. • Energía Los investigadores ven una amplia variedad de aplicaciones para el papel de óxido de grafeno, incluyendo su uso en membranas con permeabilidad controlada, y para las baterías o ultracondensadores destinados a usos en el ámbito energético. Estos dispositivos de almacenamiento de energía podrían ayudar al almacenar brotes repentinos de energía, por tanto, supondría una ayuda para aprovechar el irregular suministro por parte de las fuentes “verdes”.Esto revolucionará el concepto de energía renovable y la elevará a unas cotas de eficiencia nunca vistas. Como vemos, la promesa de una nueva era basada en el carbono (y no en el silicio) se acerca a marchas forzadas. En un plazo medio, nos podemos ver inundados de dispositivos, mecanismos y tecnologías basadas en el grafeno, con unos rendimientos varios órdenes de magnitud por encima de lo que estamos acostumbrados ahora. Los dioses se visten de carbono y pronto nos regalarán un desfile por la pasarela de las maravillas tecnológicas. http://www.neoteo.com/grafeno-el-material-de-dios.neo

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consejos frente a un ataque nuclear
InfoporAnónimo2/26/2009

Medidas a tomar antes del ataque. Debes intentar tener a mano los siguientes elementos, empaquetados en bolsas de plástico hermético y protegidos en un lugar como el que se destina a proteger a las personas (ver más adelante): -Mantas. -Ropa para mudarse. Ropa de temporada y ropa de invierno, aunque sea verano. -Zapatillas de deporte y botas altas. -Mascarillas (para protegerse del polvo radiactivo), tapones para los oídos, gafas y guantes. -Pastillas antinucleares. Contienen yodo y otros productos para saturar tu cuerpo y evitar que absorbas sus contrapartes radiactivas. Pídelas en tu farmacia. -Productos de higiene personal. -Esparadrapo y cinta aislante. -Papel, bolígrafos, lápices. -Dinero en efectivo, en moneda de curso legal o en oro. Las tarjetas no funcionarán y los cheques no se aceptarán. -Botiquín de primeros auxilios completo. -Analgésicos, tranquilizantes y estimulantes. -Agua potable en envases no transparentes (tetra-brik preferiblemente). -Latas de conserva y comida de fácil preparación (arroz, legumbres...), que tarde en caducar. -Si tienes permiso de armas, un arma y munición. -Martillo, escoplo y cizalla. -Una radio, una linterna y un amplio surtido de pilas de larga duración en sus propios embalajes para una y otra, introducidas en una bolsa antiestática (pídela en una tienda de informática), a su vez empaquetada en papel de plata (para hacer una precaria jaula de Faraday). -Tijeras, cuchillo, aguja de coser, hilo y cuerda. -Un cubo. -Pastillas potabilizadoras (no quitan la radiactividad, pero sí muchas otras cosas). -Un extintor. -Este documento, plastificado y anillado. Sella con algún material autoadhesivo puertas y ventanas. Si tienes contraventanas, manténlas cerradas. Si tienes escaparates o grandes ventanales, protégelos con maderas. Estimación de objetivos. Podemos suponer que un ataque se dirigiría contra objetivos bien seleccionados, en el siguiente orden de importancia (para un Estado no nuclear como España): Aeropuertos y puertos utilizables por las fuerzas aéreas y la marina de la OTAN dotados de armas nucleares. Es evidente que el primer blanco de un ataque nuclear es la fuerza nuclear enemiga y sus instalaciones de apoyo y despliegue. Instalaciones de mantenimiento y fabricación de repuestos. Estaciones de radar, especialmente los radares de descubierta de largo alcance. Polígonos e instalaciones de carácter aeroespacial. Acuartelamientos militares de relevancia y depósitos de municiones. Nudos de comunicaciones. Centrales de producción de energía eléctrica. Áreas industriales. Ciudades relevantes. En caso de un conflicto total, este orden podría variar. Indicadores de inicio del ataque. En un mundo ideal, cabría esperar información amplia y suficiente a través de los medios de comunicación de masas. Ni qué decir tiene que los intereses políticos y económicos de estos medios pueden hacer que el preaviso sea muy breve. Como no podremos confiar en ellos, se ofrecen algunos posibles indicadores de inicio de un ataque nuclear. Interrupción de servicio en equipos electrónicos. Es de esperar que un ataque nuclear se inicie con un ataque de pulso electromagnético (EMP), o que la detonación de armas relativamente próximas lo genere. Si se interrumpe el servicio de equipos electrónicos, luz, agua, telecomunicaciones y/o equipos operados por baterías (como los relojes de pulsera), cabe suponer que ha ocurrido un EMP. Los vehículos, especialmente los más modernos (encendido electrónico, gestión electrónica del motor) pueden detenerse. Reducción masiva de la durabilidad de baterías. Suspensión repentina y extensa de servicios de telecomunicaciones. Específicamente, imposibilidad de establecer contacto con una determinada área (una ciudad, por ejemplo) o la interrupción de comunicación con un área determinada. Esto puede ser indicativo de que esta área ya ha sido atacada. Interrupción general de las comunicaciones por saturación de las centrales como consecuencia del enrutado. Detonaciones fuertes, profundas y remotas. Destellos violentos en el horizonte. Trazas de misiles en las regiones altas de la atmósfera. Aparición repentina e imprevista de "estrellas fugaces" componentes en reentrada). Protección contra los efectos mecánicos y térmicos. En España, pese a ser un país de la OTAN integrado en su estructura militar, con buques y aeronaves dotados de armas nucleares extranjeros, nadie se ha molestado en construir refugios antiatómicos capaces. Los pueblos de España, pese a participar en políticas de la OTAN que podrían llevarnos a una guerra nuclear, están indefensos ante un ataque de estas características. Como consecuencia, es preciso recurrir a la "iniciativa individual" para protegerse del ataque. No es probable que se de una situación de exterminio total. El efecto más evidente de una detonación nuclear es, naturalmente, sus efectos mecánicos y térmicos: la explosión propiamente dicha. No hay mucho que hacer si uno se encuentra en el área de aniquilación o en el área roja. Pero muchos millones de personas viven –vivimos- fuera de esas áreas. Si tienes datos o indicios de que está en marcha un ataque nuclear, toma inmediatamente las siguientes precauciones. Ten en cuenta que dispones de escasos minutos o quizás sólo segundos. En todos los casos, toma en primer lugar la pastilla antinuclear. Recuerda que puede tener efectos secundarios; no te asustes innecesariamente. En ningún caso mires a tu alrededor a ver qué pasa: el "blast" lumínico podría dejarte ciego. La cara ha de estar entre tus rodillas o pegada al suelo, con los ojos cerrados. - Si te encuentras en el interior de un edificio: Permanece en el interior. Las paredes, especialmente los rincones, pueden constituir una protección eficaz en las áreas periféricas a la detonación. Si hay sótano, baja a él y ponte en un rincón junto a la entrada pero no directamente frente a ella. Consigue rápidamente una manta y un cubo de agua, échate la manta por encima y ponte en posición defensiva (cabeza entre las rodillas, brazos cubriendo la nuca) tras cerrar las puertas. Siempre de espaldas a las ventanas y lo más lejos posible de ventanales, conducciones o almacenamientos de gas inflamable (gas ciudad, bombonas de butano), conducciones eléctricas, electrodomésticos y muebles pesados. No te empieces a mover inmediatamente después de la primera explosión, puede haber más (cabezas MIRV, ataque múltiple...). Si la manta se incendia por el blast térmico, apártala y utiliza el cubo de agua para apagarte tu (o rueda sobre ti mismo). - Si te encuentras en el interior de un vehículo: Si es una aeronave o un buque, sigue escrupulosamente las instrucciones de la tripulación, mantén la calma y contribuye a que los demás la mantengan. Si es un vehículo terrestre, páralo (o exige que lo paren) y sal corriendo a buscar la protección de un edificio (ver punto anterior) o a campo abierto (ver punto posterior). En la medida de lo posible, no se debe permanecer en el interior de un vehículo por los materiales inflamables que transporta (combustible, aceites, etc...) y la posibilidad de quedar sin control como consecuencia de la detonación. Si, y sólo si, se trata de un ferrocarril eléctrico y éste está detenido es razonable utilizarlo de protección como si se tratase de un edificio. - Si te encuentras en campo abierto: Intenta localizar una zanja, arcén, depresión, etc., y tírate dentro. Huye inmediatamente si observas que sus paredes son blandas o se desmoronan; podrías quedar enterrado. En cualquier caso arrójate al suelo, boca abajo, lo más pegado posible y con los brazos protegiendo la nuca y la cabeza. En todo caso, aléjate de los edificios (los cristales de las ventanas podrían herirte o matarte), de cualquier elemento que contenga materiales inflamables (vehículos, depósitos, canalizaciones...) y de las líneas eléctricas. Protección contra los efectos radiológicos. Existen dos amenazas directas: el blast radiactivo y la lluvia radiactiva (fallout). Buscarás protegerte del primero, que se produce junto con la explosión y termina con ella, con paredes, especialmente las de hormigón armado, y similares. Probablemente no puedas evitarlo en su totalidad, pero puedes reducirlo. Recuerda que se trata de radiación gamma y X: es penetrante y hacen falta varios metros de plomo para detenerlo en su totalidad. Con la segunda puedes hacer algo más. La lluvia radiactiva no es necesariamente lluvia, sino que puede ser la deposición de polvo y humos. Básicamente cae desde arriba, como la lluvia, y puede respirarse. Te protegerás de ella cubriéndote con mantas y plásticos, y utilizando gafas, tapones para los oídos, guantes y mascarillas. Si crees que has estado en contacto con ella, depila la zona y lávala en profundidad, rascando bien. Intenta evitar el contacto con la parte de mantas, plásticos, gafas, tapones, guantes o mascarillas que ha estado expuesta, o la contaminación de la parte no expuesta por la expuesta. La lluvia radiactiva tiende a acumularse en los lugares donde típicamente se acumula el agua. Evítalos como si fuera la peste. No bebas agua acumulada de manera natural a menos que sea una cuestión de vida o muerte. Después del ataque. Muévete con cuidado. Puede que pienses que no ha ocurrido nada, pero puedes estar aturdido y no haberte dado cuenta de lo que pasaba a tu alrededor. Mira primero antes de actuar, intentando mantener la calma, y hazte una composición de lugar lo más precisa posible. Si te encuentras en un edificio, recuerda que éste puede estar dañado, debilitado o incendiado en algún otro lugar. Actúa con lentitud y prudencia, pensando antes de hacer. Permanece cubierto por la manta a menos que por alguna razón no te sea posible. En primer lugar oriéntate y comprueba que el lugar donde te encuentras es seguro. Si estás a oscuras, espera a que tus ojos se acostumbren a la oscuridad. Asegúrate de que los suelos, paredes y techos (los que queden) son estables y no se desmoronan. Mira a ver si los muebles están estables también. Cuidado con los cristales y fragmentos; lo último que necesitas es una herida o una quemadura. Comprueba, en primer lugar, la ubicación de cables eléctricos que puedan haber quedado al descubierto y el estado de las conducciones de gas, abriendo únicamente las puertas y ventanas que sean estrictamente necesarias (si es posible, ninguna). Si notas un olor a gas cada vez más fuerte, no estás a seguro y debes huir de ahí. Acto seguido, intenta confirmar que el edificio no esté ardiendo de una manera inteligente, sin salir a pasear por ahí bajo la posible lluvia radiactiva. Comprueba que tienes los materiales que preparaste siguiendo las instrucciones a tomar antes del ataque. Asegúrate de que no hay gases en el ambiente o fluidos inflamables en el suelo antes de encender ningún tipo de luz o usar ningún tipo de equipo eléctrico o electrónico. Si el lugar parece ser seguro, manténte en él y establece allí tu base de operaciones. De lo contrario, ves a un lugar más seguro para poder establecerla. No hagas ningún movimiento sin tener una base a la que volver. Comprueba lo que todavía funciona, en particular el teléfono, el agua potable y la red eléctrica. Si alguno de estos servicios está interrumpido, ten en cuenta que es posible que tarde mucho tiempo en restablecerse; ahorra tus reservas sustitutorias (pilas, agua potable...). Si el teléfono funciona, no te pongas a llamar como un loco a todo el mundo: probablemente no conseguirás hablar con nadie y además estarás contribuyendo a saturar unas líneas muy necesarias para los equipos de emergencia. No salgas a descubierto sin una buena razón, y muy especialmente si está lloviendo. Si tu área ha sido atacada, no esperes que los servicios de ambulancias y policía acudan con normalidad. Los servicios del estado y privados estarán colapsados, si es que todavía existen. Intenta organizar a la gente de tu alrededor (familiares, vecinos, compañeros de trabajo...) para actuar de manera coordinada. Si hay heridos, atiéndelos. No acudas a los hospitales por lesiones menores; estarán saturados y no te harán ni caso. Si hay un médico en tu entorno, liberadlo para atender a los heridos. Si hay personas con conocimientos de física, armas o energía nuclear, dejadles al menos algunos márgenes de tiempo para pensar y obtener ideas útiles. Si tu radio aún funciona, escucha atentamente los partes de guerra y meteorológicos. Ten en cuenta que tu radio puede no funcionar durante algunas horas si entre tu y la emisora hay un área de blackout. Evita las áreas más dañadas, de mayor contaminación y allá donde esté lloviendo. La lluvia va a ser peligrosa durante mucho tiempo. Lávate usando el agua con mucha mesura, pero no dejes de lavarte; la higiene es vital en estas condiciones. Si sospechas que alguien ha estado expuesto a lluvia radiactiva, que se depile al cero y se lave y cambie de ropa. Evita las algaradas y por supuesto el saqueo. La gente no se va a pensar mucho lo de apretar el gatillo en semejantes circunstancias. No hagas exhibición del material de supervivencia de que dispones. No te eches a las carreteras a menos que te conste que no están colapsadas y que hay ruta abierta hacia tu destino. Jamás vagues por ahí, si vas a algún sitio llega hasta él y si no puedes vuelve directamente a tu base de operaciones anterior. Si tu vehículo funciona, ahorra la gasolina y no recojas a nadie. Es duro, pero es necesario. Todo puede ser una trampa. Se solidario pero no tonto. No dejes solo el vehículo hasta que no llegues a tu destino: mucha gente va a necesitar gasolina, bujías... o el vehículo entero. Si tienes un arma de fuego, jamás la enseñes a menos que vayas a disparar. Si tienes que disparar, hazlo a blanco seguro y ahorrando munición. La policía y el ejército pueden ser tus amigos... o tus enemigos. Procede con precaución al acercarte a ellos. Además de que estarán muy nerviosos, habrá gente uniformada que puede que ya no esté obedeciendo órdenes. O que sus órdenes signifiquen tu peligro y tu muerte. Pero tampoco renuncies a su potencial de ayuda o a colaborar con ellos en lo adecuado. No confíes demasiado en los medios de comunicación social que sigan operativos. Si en la actualidad son ya tan manipuladores, tendenciosos y mentirosos, en una situación tan grave es imposible saber bajo el control de qué poderes podrían quedar. Contribuye a mantener el orden y los valores. Lo último que necesita una sociedad tan gravemente dañada es convertirse en una selva de cowboys, bandas de saqueadores y mafias. Intenta que niños y adolescentes reciban educación. Toma medidas tan duras como sean necesarias, pero sólo lo estrictamente necesario. Si dispones de terreno, cultívalo. Es preferible comer comida contaminada a no comer. Hazlo con discreción; no te exhibas ante la necesidad de otras personas. Puede que no se conformen con admirar tu suerte. Ellos también luchan por su vida y la de los suyos. El lugar ideal para permanecer es una casa rural de muros gruesos con terreno cultivable y/o caza, en una ladera y sin línea visual directa con un posible objetivo, con una fuente de agua próxima y medios eléctricos autónomos. Por el extremo contrario, el peor lugar para permanecer son las ciudades o urbanizaciones. Además de que pueden ser atacadas, el suministro de agua potable, electricidad y alimentos no está garantizado. Pero no salgas de la ciudad a menos que sepas que las carreteras están libres. fuente http://www.arrakis.es/~lallave/nuclear/consejos.htm

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