sonic_master777
Usuario (Venezuela)
Es toda una curiosidad y algo muy interesante sobre todo para los mas novatos en esto de las curiosidades en los videojuegos ,me refiero al “tono de Shepard”. Se trata de un sonido que contiene ondas sinusoidales separadas por octavos. Es una ilusión auditiva, y la puedes apreciar con el video de abajo, el cual dura sólo 12 segundos, pero en cuanto termine, debes repetir de inmediato. Inténtalo: link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ugriWSmRxcM ¿Qué ocurre? ¿Te sacó de onda? Lo que acaba de ocurrir es que tu cerebro fue dirigido por algo que le encanta: los patrones. Dentro un tono musical hay más de una frecuencia, pero tu cerebro sólo percibe lo que le interesa, y al detectar un patrón en el sonido, que en este caso, va escalando, al repetir el video escucha sólo las frecuencias que van de acuerdo a ese patrón. Es un ciclo de tonos puros que se repiten y repiten, pero tu cerebro es engañado por la ilusión. Bueno, y eso que tiene qué ver con videojuegos y sobre todo, con Super Mario 64, como dice el título de esta nota. Pues si jugaste este clásico, seguro recordarás una parte casi al final. La última puerta estrella de todo el castillo, te pide 70 estrellas para llegar a la tercera pelea contra Bowser. Si no las tienes, aún así te dará acceso, lo cual la primera vez te inquieta, porque sabías que no deberías poder cruzar la puerta sin la cantidad suficiente de estrellas. En lugar de eso, te enfrentas a una las paredes más oscuras y raras que ha creado Nintendo: unas aterradoras escaleras infinitas. Puedes pasar horas subiendo, pero al dar media vuelta, verás que no has subido más de 10 escalones. Ok ¿y luego? Bueno, escucha la música que acompaña este macabro efecto: Al parecer alguien en el departamento de música de Nintendo, sabía de la ilusión auditiva de Roger Shepard. El efecto refuerza la ilusión visual de que Mario está ascendiendo por las escaleras. Todo eso hace a este momento más increíble y memorable. link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=70J8SOX5w64
El extraño caso del Duke Nukem que apareció en la Biblioteca del Congreso de EE.UU En Estados Unidos, para garantizar la licencia de un título y evitar problemas de derechos reservados, cada juego (o libro, o película) debe pasar por la Biblioteca del Congreso para ser registrado. Lo curioso viene cuando un juego que nunca llegó a ver la luz aparece entre una pila de discos esperando a ser clasificados. En este caso una versión de ‘Duke Nukem: Critical Mass’ para PSP. El juego prometía ser una versión más cañera del juego del mismo nombre para Nintendo DS, que sí llegó a ver la luz del sol, e incluso se dio a conocer un vídeo con gameplay que, bueno, siendo de PSP tampoco pintaba especialmente mal. Aquí lo tienes: link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BoeBuyfz7X4 El juego, a cargo de Frontline Studios, acabó lapidado por culpa de las bajas ventas de su hermano y el posterior fracaso anunciado de ‘Duke Nukem Forever’ acabó con la idea de que algún día pudiese ser recuperado. Ahora este ‘Duke Nukem: Critical Mass’ queda relegado a un disco con todo lo necesario para producir el juego en masa en formato UMD. Algo que muy probablemente nunca ocurrirá

Wii U es la consola que menos energía consume de la pasada y actual generación El Natural Resources Defense Council (Consejo de Defensa de Recursos Naturales) de América ha elaborado recientemente un informe en el que afirma que la consola Wii U de Nintendo anualmente consume menos energía que Wii, como se muestra en el siguiente gráfico proporcionado por este mismo consejo: El gráfico, que está diseñado para mostrar la cantidad de energía que consume cada consola en todo el año, pone de manifiesto que Wii U es más eficaz en cuanto a la reducción de costes energéticos anuales respecto a su antecesora Wii, mostrando así un paso decisivo hacia la reducción de las facturas de electricidad en los hogares respecto a la generación anterior. Pero eso no es todo. Comparativamente, tanto PlayStation 4 de Sony como Xbox One de Microsoft poseen un consumo de energía dos veces mayor respecto a la generación anterior, Play Station 3 y Xbox 360, colocándose Xbox One como la consola de sobremesa que más energía consume. Esto sitúa a Wii U como la consola que menos energía consume de la pasada y actual generación. !Si tienes un WII U y bastantes juegos en pc te recomiendo pasar por mi post de como usar el control como joystick de pc! http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/17597235/Wii-u-gamepad-para-pc.html

Ha habido un gran número de juegos de plataformas que han ido y venido. La mayoría de nosotros nos hemos olvidado por completo de todos esos aspirantes de mala calidad, como Croc y Gex y Tork y todas aquellas otras mascotas regordetas con las actitudes que han puesto sus estudios, ya sea de negocios o han sido prostituidas tanto, que la marca es un valor inferior a una colilla de cigarrillo quemado parcialmente fumado por Charlie Sheen * tos * tos * de Sonic * . Pero un juego de plataformas, una mascota, una marca ha logrado resistir el paso del tiempo a lo largo de los años debido a ser impecablemente diseñado por el padre de los juegos modernos, Shigeru Miyamoto. Estoy hablando de un juego de plataformas en 3D que en realidad se puede entrar y jugar, y disfrutar de él tanto ahora como lo hizo en aquel entonces … Estoy hablando de Super Mario 64 de Nintendo. ¿Por qué el juego sigue siendo uno de los mejores en todo, incluso en comparación con los estándares de hoy en día ? Bueno, hay algunas cosas que parecen ayudar a que el juego resplandezca entre todos los juegos militares marrón grisáceo que inundan el mercado, y muchos de ellos vienen de nuevo a las cosas simples que algunos desarrolladores parecen haber olvidado a día de hoy. Los controles son todavía sólidos Si jugais la mayoría de los juegos de la época 32-bit/64-bit, la única queja que parece sobresalir entre la mayoría de los jugadores (además, por supuesto, de los gráficos feos) es que los controles son de los peores. El original Crash Bandicoot? Controles toscos. El Tomb Raider original? Controles toscos. Jumping Flash? Controles toscos. Super Mario 64 fue uno de los pocos juegos (y primero) de hacer uso de un stick analógico para los controles de precisión punta de alfiler. Podría moverse ligeramente la palanca hacia adelante para que Mario pasase de puntillas al lado de los enemigos dormidos, o gatear o caminar, o correr, o realizar un rápido sprint. Podías hacer un salto pared, el pino, triple salto, giro hacia atrás e incluso realizar un combo golpe directo. No sólo Mario 64 ofrece a los jugadores una gran cantidad de control sobre el personaje, pero era excepcionalmente suave para un juego tan antiguo, y sin embargo, los controles aún se sostienen incluso en comparación con los estándares actuales. Colorido y acogedor estilo artístico Mientras que los gráficos son, evidentemente, de su época, Super Mario 64 aún tiene un fuerte atractivo artístico. Desde la primera escena donde se llega a tirar, estirar y deformar la cabeza gigante de Mario, al principio del juego que le da una vista panorámica del castillo de Peach, la representación visual de un mundo en 3D de Mario se hizo con tanto gusto y la excelencia que se las arregla para resistir el paso del tiempo a pesar de la baja cantidad de polígonos y, texturas borrosas y sprites pixelados. La cosa es que los gráficos pueden mostrar su edad, pero el estilo de arte no lo hace. Los colores brillantes y vibrantes, los medios tonos saturados y uso sostenido de la escala RGB todavía hace que Super Mario 64 destaque entre otros del género, como muy pocos juegos consiguen hacerlo después de casi 20 años. El juego sin duda no se puede comparar a algo como Crysis o Ryse en cuanto a las técnicas de triangulación y de sombreado que se ven, pero eso no quiere decir que Super Mario 64 no sea tan atractivo como siempre, una vez que en la pantalla de título aparece y se escucha la emblemática la voz del pequeño fontanero regordete. Desafiante pero con diseño de niveles creativos El gran estilo de arte, controles suaves y de juego rápido sólo le llevará hasta el momento. Una gran cantidad de juegos que logran obtener las características antes mencionadas no consiguen a veces obtenerlo no en otras áreas, a saber, el diseño de los niveles. Super Mario 64 no tenía ese problema. Los niveles fueron ingeniosamente inteligentes. Hubo algunas etapas que desafiaron su tiempo, otras etapas que desafiaron su coordinación, otras etapas que desafiaban su ingenio. Cada nivel ofrece algo un poco diferente, así que los jugadores pueden hacer uso de todas las habilidades de Mario de diferentes maneras. Incluso teniendo sucesores directos como Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 en el mercado, los niveles en Mario 64 son todavía sin igual, para disfrutar de forma única en diferentes desafíos de plataformas, de las carreras de un pingüino cuesta abajo, a través de cavernas de hielo, a nadar a través de un barco naufragado, a la intemporal canción “Dire docks”, Super Mario 64 aún tiene niveles hoy en día que son tan divertidos como desafiantes, y que es una verdadera rareza entre muchos títulos en estos días. Toneladas de desbloqueables y secretos En una época donde los códigos de trucos y escondites secretos son relegados a DLC (o, peor aún, dicho contenido está bloqueado dentro del disco) era y sigue siendo una delicia refrescante poder jugar a Super Mario 64 una y otra vez, sólo para descubrir que todavía hay algunos pequeños secretos que pueden haber pasado desapercibidos la primera vez que lo jugaste. Hay easter eggs salpicados por todo el juego. A los jugadores, sin embargo, se les animó a explorar y experimentar y fracasar. Los jugadores fueron premiados por tomar riesgos ya veces salirse de la ruta marcada para desbloquear ítems especiales que otorgan Mario diversas habilidades únicas, o navegar en un caparazón de tortuga como un monopatín, o encontrar un cierto carácter clásico oculto en parte-difícil acceso de la castillo. Super Mario 64 fue extenso en secretos y ayudó al juego a lograr algo que es muy poco frecuente en la raza actual de títulos AAA: rejugabilidad. Volar todavía es pura diversión Sé que la gente tiene otras muchas razones por las que adoran a Super Mario 64, pero no puedo seguir sin comentar la que es para mi la principal: la gorra con alas. Es básicamente divertida! Hasta el día de hoy aparece una emoción y vértigo cuando BOP aparece esa caja roja y ver el revoloteo de alas hacia abajo y tocar el suelo. Era como una invitación a la genialidad. La gorra con alas no aparecía una gran parte del juego y sólo tenía una etapa dedicada, pero las pocas veces que tuvimos la oportunidad de usarla, sólo ese hecho de por sí, hace que el juego se sienta mucho más mágico. Miyamoto y su equipo realmente clavaron lo que significaba tener diversión en un juego como Super Mario 64 y algunos de esos momentos fueron hechos a mano por expertos (y capturados) con el uso de la gorra con alas. Lo más importante es que esa fórmula de entretenimiento que se presento en su momento sigue siendo igual de válida hasta el día de hoy. Espero que un futuro no muy lejano podamos ver otro juego de Mario que realmente nos vuelva a sorprender y deleitar del mismo modo que lo hizo en su día esta joya a temporal llamada Super Mario 64, aunque no es una tarea nada fácil, no tanto por qué no se pueda conseguir, sino porque cada vez es más difícil sorprender a los jugadores y sobre todo a los más veteranos. Super Mario 3D World es un gran juego que ha devuelto gran parte de esa ilusión que muchos experimentaron ante el primer juego en 3 dimensiones del bigotudo fontanero (a pesar de las múltiples críticas que recibió cuando fue presentado), pero a pesar de ser un juego que a medida que se iban conociendo más datos y que prácticamente todo el mundo desea tener, no ha supuesto el mismo impacto que supuso en su día el juego de Nintento 64 y además teniendo como precedente los dos Galaxy eso era aún más difícil si cabe, porque el listón estaba muy alto. Esperemos que realmente lleguemos a ver ese nuevo juego que todos deseamos y que Nintendo pueda resurgir de sus problemas económicos actuales para volver a ser lo que siempre han sido: una compañía que proporciona magia y diversión en sus juegos. Gameplay de Super Mario 64:
1. ¿Se suspendieron los torneos de artes marciales? No. Desde que nació Gohan; Gokú y Milk se dedicaron a criarlo y entrenarlo por su cuenta, decidiendo no participar. Además, los Guerreros Z no tuvieron actividad hasta la llegada de Raditz a la Tierra, por lo que el mundo vivió en paz. El torneo que ganó Goku contra Majunia (Picoro), fue el número 23. Se vuelve a saber de ellos, recién en el 28; muchos años después de la batalla con Cell.} 2. ¿Por qué el maestro Rochi sangraba cada vez que veía a una mujer preciosa? Porque en Japón a los dibujos animados se les hace sangrar por la nariz cada vez que se excitan. En el caso de Rochi, esto era cada vez que veía una mujer preciosa. Algunas escenas fueron censuradas por su alto contenido sexual; en casi todas, Rochi estuvo presente. 3. ¿Qué le pasó a Lunch? El día que Raditz llegó a la Tierra, Bulma le pregunta al Maestro Rochi por ella, y éste le dice que se fue hace cinco años. Al final de Dragon Ball Z, cuando Gokú está formando la Genkidama contra Majin Boo, se la puede ver montada en un camión donde dice “Transportes Lunch”. 4 ¿Por qué Dábura fue al cielo y no al infierno? Porque Enmadaiosama consideró que enviarlo al infierno no sería un castigo justo para él, ya que se sentiría como en casa. Entonces, lo mandó a un lugar contrario a lo que él era. 5. Si Uranai Baba podía predecir el futuro, ¿Por qué no predijo que Gokú podía morir o qué vendría una amenaza? Uranai Baba era una bruja avara; todo lo veía dinero. Por cada consulta que realizaba, cobraba 10 millones de Zenis (moneda oficial en la serie). Si no tenía una oferta, no preguntaba algo a su esfera de cristal. 6. ¿Por qué Gokú dejó de usar su traje naranja en Dragon Ball GT (usó uno azul)? Gokú decidió cambiar de atuendo porque ya no se consideraba un aprendiz, sino un maestro de artes marciales. Aparte, quería dar otra imagen a su familia, tanto como padre y abuelo. 7. ¿Cuál fue el único personaje que nunca revivió? Mr. Satan. A pesar de no tener mucha fuerza y estar en varias oportunidades al riesgo de la muerte, este menudo personaje sobrevivió a todo. Su ayuda fue clave para que Gokú arme la Genkidama para destruir a Majin Boo. Su muerte fue natural, pero muchos años después. Fue muy querido. 8. ¿Por qué Ten Shin Han tiene tres ojos? Ten Shin Han es el principado que protege a los brujos, monjes y hechiceros de la Tierra. Le atribuyen omnipresencia; tiene la habilidad de volar y ver mejor las cosas con tres ojos. Su amigo inseparable es Chaoz, príncipe dentro de la misma corte religiosa. Ambos se consideran como hermanos y se cuidan como tal. 9. ¿De dónde viene la Z? En realidad, es un error. Después que terminara Dragon Ball, Akira Toriyama pensó en su secuela: Dragon Ball 2. Los editores se confundieron y creyeron que había escrito Dragon Ball Z. Akira aprovechó el error para crear una mística en torno a la letra. 10. ¿Cuántas técnicas propias tuvo Gokú? Solo una. Todas las técnicas que tuvo Gokú, eran propiedad de otras personas (maestros y amigos). Sin embargo, tuvo una en Dragon Ball GT: El puño del dragón; único ataque que inventó.
Saul Hudson (Hampstead, Londres, Inglaterra, 23 de julio de 1965) más conocido por su nombre artístico Slash, es un guitarrista y compositor británico-estadounidense.1 Fue el guitarrista principal del grupo estadounidense Guns N' Roses hasta el año 1996. En 2004, cofundó el supergrupo Velvet Revolver junto con sus compañeros de Guns N' Roses Duff McKagan y Matt Sorum, el guitarrista Dave Kushner (ex miembro de Suicidal Tendencies e Infectious Grooves) y el cantante Scott Weiland. En 1994 formó la banda Slash's Snakepit con el que grabó dos discos, uno en 1995 y el segundo en 2000, durante un periodo de descanso en el que no compuso temas nuevos, tiempo después formó Slash's Blues Ball, una banda estrictamente para directos en el que realizaba versiones de canciones del género blues. Diversas revistas lo han situado en lo más alto de sus ranking de guitarristas. En el mundo de la música rock, Slash ha recibido elogios de la crítica como guitarrista. Time lo nombró segundo en su lista de Los 10 mejores guitarristas eléctricas en 2009.Guitar World clasificó su solo en «November Rain» número 6 en su lista de "Los 100 Solos grandes de la guitarra" en 2008, y Total Guitar puso su riff de «Sweet Child O' Mine» en el primer puesto en su lista de los 100 Mejores Riffs en 2004. En 2012, fue incluido en el Rock and Roll Hall of Fame, junto con otros miembros de Guns N' Roses.2 La revista Rolling Stone colocó a Slash en el puesto #65 de su lista: Los 100 guitarristas más grandes de todos los tiempos en 2011. aguante don ramon vieja no me importa nada
A pesar de que Super Mario 64 fue lanzado hace un montón de años, todavía quedan un montón de misterios y secretos sin resolver o desvelar. Uno de ellos es el caso de la moneda imposible que nadie había podido tomar hasta hace un par de días. Sin embargo, este misterio resuelto no es el único secreto que entraña el primer juego de Super Mario en 3D. Al parecer, existe en el juego un Goomba que es imposible de matar. Es cierto que existe por diseño en el juego en sí, pero debido a que se encuentra en un lugar demasiado alejado, es imposible acabar con él. Este descubrimiento se le atribuye también al usuario de YouTube pannenkoek2012, el mismo usuario que consiguió cazar la moneada imposible y que lleva explorado cuidadosamente todo el mundo de Super Mario 64 descubriendo glitches y usando hacks para ver cómo se ocasionan. En un vídeo que mostró dicho usuario, se explica que una regla general en el juego es que los Goombas se generan en grupos de tres, en forma de triángulo a lo largo del juego. Le llamó la atención que en el nivel Bowser in the Sky había una situación en la que no eran 3, sino 2 los Goombas que aparecían. Parecía un misterio difícil de resolver link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=zy4LiwZ3Uqk De hecho, estuvo mucho tiempo buscando este misterioso Goomba desaparecido, pero no pudo encontrarlo hasta que usó un hack que le mostró la posición exacta de este enemigo en el mapa. Así fue como lo encontró, pero ahora estaba el reto de matarlo de alguna manera para conseguir la moneda que lleva en su interior… link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rEBMaAoKRvw Pannenkoek2012 ha pensado en muchas ideas para acabar con este enemigo: clonación, arrojar un Bob-omb, usar a Luigi con un hack para alcanzar ese lugar y muchas otras cosas más, pero llegó a la conclusión de que no existe manera de acabar con este misterioso y oculto Goomba. Aquí el último vídeo que pannenkoek2012 ha subido a YouTube mostrando las diferentes ideas para matar con el Goomba imposible: link: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pdXyDLsemz8

Aquí hay una lista creciente de Grand Theft Auto V Trucos. Estos códigos se introducen usando los botones de la Xbox 360 y PlayStation 3 controlador. En el modo de juego normal, sólo tiene que introducir los botones correspondientes de la V Lista de códigos de trucos GTA continuación. Una vez que se introduce un tramposo, usted no será capaz de conseguir logros y trofeos para esa sesión de juego. En la parte inferior derecha de la pantalla, verá un mensaje que le permite saber que las trampas hayan sido habilitadas. Los Códigos Trucos GTA V se enumeran para la versión de Xbox 360 del juego, para utilizarlos en la PlayStation 3, sólo tiene que utilizar los botones correspondientes para el controlador Dualshock. PS3 xbox360 Notas:Introduzca el tiempo engañan varias veces para alternar entre la lluvia, las nubes, los días claros y nieve. A diferencia de GTA 4, puede generar más de un vehículo a la vez. Aterrizaje con seguridad con el Cheat Skyfall Cuando se utiliza el truco Skyfall, si usted hace una faceplant directo vertical, aterrizará de manera segura. Esto es especialmente útil para realizar rápidos desplazamientos por el mapa. Una forma de cristal Si usted tiene algunas estrellas en usted, conducir a una tienda cercana corte de pelo en Los Santos y bloquear la puerta con el coche que conducía pulg Luego, encaramarse a estar cerca de la ventana. Usted puede disparar con facilidad a través del cristal cuando la LSPD no. Lo más probable es estar justo a la ventana y sentarse allí, pero pueden moverse. Utilice este fallo para criar a sus estrellas a cualquier cantidad deseada y se puede escapar o simplemente matar a los policías de munición. Fácil Early Game Dinero En las horas iniciales del juego, una de las maneras más fáciles de ganar dinero es para robar un vehículo blindado. Aparecen como baches en el minimapa mientras conduce alrededor. Saque los controladores y luego tirar las puertas traseras en el centro por las asas para que se abra. Recoger el dinero, que a menudo es de más de $ 5000, y luego escapar de la policía. Mejoras de armas gratis Durante una misión, visitar una Ammu-Nation y comprar un arma y todas las actualizaciones. Mata a sí mismo después y la misión fracasará. Esto le dará todo su dinero, sin embargo, si usted visita el Ammu-Nation otra vez, las mejoras en el arma todavía serán marcados como comprado. Voltear a la gente de Mientras que en un automóvil seleccionar “desarmado” de la rueda del arma. A continuación, pulse L1 (LB en la Xbox 360) para voltear la gente de “The One Finger Salute”. Tenga en cuenta que esta función puede ver mejor en un coche convertible o en una moto. Haga que su personaje hace un Flip Después de saltar con X (Xbox) o Square (PS3) puede empezar a hacer un flip pulsando B (Xbox) o O (PS3). Cuanto más alto es el mejor. También puede utilizar esto para hacer frente a la gente. Para obtener más personalizaciones de personajes, seguir por la red social Lifeinvader. Si inicia la sesión y comenzar a “acecho” la gente, usted comenzará abriendo nuevas personalizaciones de caracteres. Para llegar nuevos estilos de pelo por ejemplo, acechar señor Kurtz Barber. Espacio Docker vehículo Finalización de la nave espacial de piezas de colección Mission abre la ventana acoplable espacio, un buggy modificado con una piel interestelar ingenioso y efectos de sonido. Reduzca la velocidad al circular con todos los caracteres Si desea utilizar Franklin habilidad especial con cualquier personaje sólo tiene que mantener abierta la rueda de radio mientras drivng. Tenga en cuenta que el tiempo será más lenta que cuando se utiliza la capacidad de Franklin, pero todos los controles de conducción seguirán siendo funcionales. Descuento Ammu-Nation Si los jugadores completar todos los desafíos campo de tiro, recibirán un descuento en todas las tiendas Ammu-Nation. - All Bronze or Better - 10% descuento - Todos Silver or Better - 15% descuento - All Gold - 25% de descuento La pérdida de nivel de búsqueda más rápido Hay un par de maneras rápidas para que su caída de nivel de búsqueda. Una de ellas es ir a través de un mod Shop. En tanto que ningún funcionario ve usted tira adentro, usted va a salir con ningún nivel deseado. Una segunda forma es cambiar los vehículos. La primera vez que se convierte en querías, el vehículo se encuentra en se informa, por lo que cambiar los coches le ayudará a eludir a la policía más fácil. También se puede bajar de coches de policía por conducir rápido en las vías del tren, no te seguirán. Forma infalible para robar el avión de combate Ir a la base militar como Franklin en un coche decentemente rápido con la barra especial lleno. Drive en la puerta principal a toda velocidad y activar su capacidad de conducción, justo antes de romper a través del brazo de la puerta. Haga su primera a la derecha y luego inmediatamente a la izquierda y conducir hasta la pista de aterrizaje para el avión con su especial sobre el mayor tiempo posible. La mayoría de las veces se llega a la jet antes de la alarma aunque se apague. Esto funciona de 9.10 veces, una vez a memorizar la ubicación y si no eres lo suficientemente desafortunado para un tanque para pasar a ser justo al lado del avión. Vuela como un jefe. Sugerencia: Si la tierra el avión en el hangar de la casa de Trevor, (no la que usted compra) tirar todo el camino en que, básicamente, cerca de la parte posterior del hangar y guardar rápidamente. Ahora carga el juego de nuevo y que debe estar dentro de su avión a reacción y una segunda perfectamente sin daños se espera en la entrada del hangar también. (Lo llevé a asalto Fort Zancudo nuevo y robar el Buitre)

¿A cuantos fps ven tus ojos? Los fps y el procesamiento del ojo humano ante imágenes (velocidad,Frames por segundo) : 1) El ojo humano procesa una imagen en sólo 150 microsegundos. 2) El ojo humano ve 13 millones de colores y soporta hasta 16,7 millones. 3) El ojo humano procesa 34 fps. (30-40 fps,dependiendo la persona) Explicando: 1) Velocidad que tarda en procesar una imagen (verla). 2) Mientras mas cantidad de colores se procesen, mayor será la resolución y claridad. 3) Mientras mas FPS (Frames por segundo) , mejor será la visión.. es decir.. Si estamos viendo un video con pocos FPS (unos 20), nos parecería mas una "animación" que un video.. Por Que?.. Es sencillo.. Mientras menos sean los fotogramas o conocido generalmente como "FPS" (Frames o cuadros por segundo) menos será la claridad de la imagen...Imaginen esto.. cuando nosotros por ejemplo estamos viendo algún dibujo en la televisión (ahora , o antes por lo menos se hacían con muchas hojas con dibujos corriendo en una película, proyectándolos y así formando una imagen fluida y constante) en ese caso.. si el dibujante o la empresa encargada de ocuparse de ese sector reproducirá unos 20 "FPS",(produciendo menos fluidez y constancia) el ojo humano lo notaria al instante, notando "faltantes" entre cada fotograma..nos parecería mas a una "animación" que a un dibujo.. Resumiendo: en resumen el ojo humano procesa 34 fps es decir, que si vos corres al Counter-Strike:Source a unos 200 FPS, el ojo humano no nota la diferencia..a ver si me explico.. 200 FPS ~ 40 FPS (Constantes) = Mismo resultado de visión. Mientras vos corras al source entre unos 35-40 FPS (constantes) estas bien, no te preocupes ni lo metas de excusa .Dicho esto espero que se terminen los comentarios "huu no.. lo corro a 40 fps" .. Nada de eso, yo en su momento comente que jugaba el mapa "cs_assault" a unos 17 FPS (Frames por segundo) en ese caso se podía distinguir claramente la diferencia frente a otros mapas con unos 50-60 FPS (constantes). Información aidiciónal: Un ojo normal, enfocado al infinito (a partir de unos 5 metros) está en reposo. Aparte de la posible contracción del iris para regular la cantidad de luz (como en una cámara fotográfica con el diafragma), la otra parte dinámica del sistema óptico, es decir el cristalino, está en reposo. O sea, que el ojo humano para ver de lejos no necesita esfuerzo adicional. (Esto quiere decir, que mientras mas estemos de un objeto, mayor será el esfuerzo por procesarlo y/o detallarlo) en el caso de un monitor con demasiada resoluciones es realmente enorme el esfuerzo por reproducir tantos píxels, colores fuertes, brillos,gamas,etc.. y por eso no es recomendable permanecer demasiado tiempo frente a un monitor.En el caso de un televisor también se exige mucho al ojo humano, pero vale la pena destacar que un televisor común y corriente no posee la misma resolución que un monitor.En el caso de un monitor de computadora de 17" resolución normal : "1024x768" (máxima:"1940 x 1440", mientras que un televisor normal es de "800x600",diferencia notoria, no?.En otras palabras cuanto mayor sea la resolucion, mas se esfuerza la vista y/o se deteriora mas con el correr, del tiempo.

Imágenes del juego Como jugar castle crashers multiplayer pirata con amigos! (Antes de continuar. Por ahí se consigue en 60mb y en la instalación aparece para instalar version Steam o versión no-steam, si les sale eso !descargastes el correcto ! instalenlo versión steam se tiene que ver así el menú del juego así aunque el juego seguira siendo pirata) Se necesita: - Castle Crashers - Steam (Ya verán por que) 1.Se baján el steam y agregan a su amigo 2. Ya al estar adentro en el castle crashers le dan a multijugador 3. Les saldrá el libro y le dan a " Castle crashers" si quieren jugar historia, y arena es de p.v.p (De usuarios matandose entre sí) 4. Para el que va a crear la partida: 5. Le damos "solo amigos" y lo crean, lo demás es opcional (En pública hay un 3% de que alguien desconocido se logre unir) 6. Nos saldrá la sala de espera e invitamos a nuestros amigos que estén conectados en el steam 7. O si no abrimos el chat le damos al lado de su nombre y le damos a "invitar a la partida" 8. El que va a entrar solo tiene que abrir el steam, el castle crashers, y cuando te llegue la invitación te tiene que salir este icono para unirte (esta es imagen de otra invitacion de un juego pero les saldrá igual) 9. Le da click al que va a entrar mientras el que creo la partida lo espera, y aparecerá "Cargando..." y estará el invitado en la sala de espera y le dan a "preparado" y saldrá un búho encima de un semáforo para mostrar que ya están listo y ya pueden jugar! 10- listo papa PD: -Dejen el steam abierto -El juego no tiene chat pero si chat de voz y si quieren ponganlo en modo ventana y al lado dejan la ventana del chat aunque sera un poco incomodo que se pause el juego y escribir al chat de steam -El modo online guarda el lvl de tus personajes y del que entre, si vas lejos con un compañero y se sale la partida se guardara automaticamente ahi, y si entras con otro aparecerá hasta donde quedaste con él -Recomiendo configurar el juego para que haga ataques en click y se mueva en A,W,S,D -La historia es cómica,dificil y con mas de 50 niveles de 10minutos cada una papa