soy_einstein
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SEGUIME! @soy_einstein GTA V Información Quinta entrega de la afamada saga de juegos sandbox de Rockstar Games. Con una atrevida nueva dirección en la libertad en mundo abierto, la narrativa, la jugabilidad basada en misiones y el multijugador online, Grand Theft Auto V se centra en la búsqueda del todopoderoso dinero en un reinventado Sur de California en la actualidad. Ficha Técnica Nombre: Grand Theft Auto V (También conocido como: GTA V, Grand Theft Auto 5) Fecha de lanzamiento: Primera mitad de 2013 Plataforma: PC También disponible para: X360 PS3 Género: Acción, Shooter, Aventura (Moderno) Desarrollador: RockStar Games Distribuidor: Rockstar Games Edad recomendada (PEGI): Personajes En primer lugar, y como ya se comentó, los protagonistas serán tres. Que responderán a los nombres de Michael (de 40 años), y que es un exitoso ladrón de bancos retirado, y que recuerda bastante al personaje de Robert de Niro en Heat. Michael vive ahora en el anonimato del programa de protección de testigos, con una esposa a la que odia y dos hijos a los que no comprende. Sorpresa, sorpresa. El dinero escasea y su situación en casa es del todo menos plácida. Michael se ve condenado a volver al crimen. Trevor es, por su parte, el segundo protagonista, de aspecto bastante desarrapado y también rondando la cuarentena. Es un toxicómano con tendencia a los comportamientos violentos, una auténtica bala perdida, y un ex-militar caído en desgracia. Colaboró con el propio Michael en algunos golpes, y de esos trabajos se conocen desde hace ya largo tiempo. Franklin es el tercero en discordia, y es un play-boy negro de éxito, que trabaja en una pequeña organización armenia de venta de vehículos de lujo a personas que no pueden permitírselos. Él ejerce de "recuperador", un repo man que se pondrá de lo más desagradable para conseguir lo que desea. Formará parte también del golpe con Michael y Franklin para aumentar su estatus económico. La historia a tres bandas parece surgir fruto del éxito de los momentos de "vidas cruzadas" en los que los tres personajes principales de GTA IV y sus dos expansiones se encontraban en instantes determinados de la aventura. Los contrastes entre los tres personajes y las vidas tan diferentes que llevan unos de otros es algo que realmente llama la atención, y que en manos de Rockstar puede ofrecer grandes réditos. "Es algo muy desafiante", reconoce el propio Dan Houser, vicepresidente del estudio al portal GameInformer. "En el pasado tratábamos de mantener una historia viva, y ahora tenemos que hacerlo con tres al mismo tiempo". Las misiones irán alternando su protagonismo, pero fuera de ellas podremos cambiar entre los tres héroes en tiempo real y en el momento en el que lo deseemos, viendo cómo se estructuran unas vidas que no tienen nada de convencional, que no se parecen nada las unas a las otras y que cuando no los estamos viendo llevan a cabo sus vidas con total independencia. Primer Trailer Fecha de Lanzamiento del Segundo Trailer Rockstar ha puesto fecha por fin al segundo y esperado trailer de GTA V, advirtiendo que tendremos oportunidad de ver el esperado titulo otra vez en no imito el día 14 de noviembre, es decir en poco menos de una semana. Localizaciones De Grand Theft Auto V Los nombres de los lugares son Del Perro Pier, Grapeseed, Vespucci Canals, Zancudo River y Vinewood Hills, cinco lugares que formarán parte del diseño de Los Santos que recorreremos en el esperado videojuego, y que encajan claramente con algunos de los lugares que parecían intuirse en el primer tráiler del programa. Imágenes Revista Completa
SEGUIME! @soy_einstein CRYSIS 3 Información Tercera entrega de la saga de acción desarrollada por CryTek: Crysis. El juego se ambienta de nuevo en la ciudad de Nueva York, ahora más abierta y con mayor variedad de natural de escenarios, en pleno 2047. Ficha Técnica Nombre: Crysis 3 Fecha de lanzamiento: 21 de febrero de 2013 Plataforma: PC También disponible para: X360 PS3 Género: Acción, Primera persona (FPS) (Ciencia ficción) Desarrollador: CryTek Distribuidor: EA Edad recomendada (PEGI): A la espera de clasificación. Avances y Noticias Noticias Avances La versión PC de Crysis 3 estará "claramente por delante" de las de Xbox 360 y PlayStation 3 19 de abril de 2012 Cevat Yerli, el principal responsable creativo y ejecutivo de CryTek, ha hablado a través de su Twitter para dar respuesta a algunas inquietudes de los aficionados en cuanto al reciente anuncio de Crysis 3. "Crysis 3 llevará a Xbox 360 y PlayStation 3 a sus límites, más allá de Crysis 2", reveló el propio Yerli en la red social. "Pero la versión de PC del juego estará claramente por delante". Crysis 3 se pondrá a la venta a principios de 2013 en PC, Xbox 360 y PS3. CryTek busca hacer de Crysis 3 el mejor juego del mercado dentro de su género 24 de abril de 2012 En 3DJuegos hemos tenido oportunidad de reunirnos con CryTek en la presentación de Crysis 3 no sólo para conocer lo que dará de sí el nuevo y prometedor shooter del equipo alemán, y que te contamos en las Impresiones publicadas en la revista en el día de hoy, sino también para desgranar con ellos algunos aspectos importantes sobre su desarrollo. "Trabajar en PC y consolas al mismo tiempo es algo muy difícil en términos de tecnología, pero con esta entrega hemos ganado experiencia, con lo que vamos a tener más tiempo para pulir aspectos como la IA", declaró un Rasmus Hojengaard que se apresuró a asegurar que gracias a CryEngine 3 van "camino de conseguir que Crysis 3 se convierta no sólo en el juego más avanzado de la saga, sino también en el mejor del mercado dentro del género". CryTek sostiene que los jugadores de PC "principalmente sólo quieren ver Crysis en compatibles" 7 de Mayo de 2012 Rasmus Hojengaard, uno de los principales creativos de CryTek, ha asegurado al portal Spong que Crysis 3 contará con algunas características específicas en su versión para compatibles. "Los jugadores de PC, principalmente sólo quieren ver Crysis en compatibles", aseguró el creativo. "Y, ya sabes, eso es bastante comprensible cuando consideras dónde empezó el primer juego y la propia CryTek". "Pero definitivamente estamos llevando a este juego al límite, y habrá con toda seguridad características visuales sólo posibles en PCs de gama alta", comentó. "Al mismo tiempo queremos asegurarnos de que si no tienes un súper PC también puedas disfrutar de él con buen aspecto. Al margen de eso nos queremos asegurar de que la experiencia no sea diferente de plataforma a plataforma". CryTek cree que el CryEngine 3 es tan bueno como Unreal Engine 4 15 de Junio de 2012 Cevat Yerli, principal responsable creativo y ejecutivo de CryTek, ha charlado con el portal Venturebeat para defender el potencial del motor gráfico desarrollado por el estudio alemán frente al recientemente mostrado Unreal Engine 4. "CryEngine 3 ya existe desde hace tres años. Puedes echar un vistazo a la GDC y sus vídeos para verlo en movimiento. Pusimos por aquel entonces casi todo lo que pone en práctica el Unreal Engine 4 ahora. Y lo que el resto está haciendo también. No hemos lanzado nuestro último material todavía", declaró. "Como ya hemos dicho, CryEngine 3 está listo para la próxima generación desde hace 3 años", detalló. "Nos afianzamos en eso. Si echas un vistazo a lo que la gente llama next-gen a día de hoy verás que es lo que llevamos viendo hace tres años. Ya teníamos sistemas de partícula masivos, renderizado GPU y todas esas cosas como el deferred shading, la teselación que ya ofrecíamos en Crysis 2. Ya teníamos DirectX11... No estábamos sólo hablando de demos tecnológicas, teníamos juegos puestos a la venta que lo hacían". "Ya dice hace un par de años que podríamos lograr gráficos de la calidad de Shrek en 2012, y podemos hacerlo a día de hoy", comentó. "Creo que en dos años más... bueno, las películas seguirán estando por delante, pero las volveremos a cazar. Y será así durante un tiempo. Crysis 3 promete "derretir" los PCs 16 de Agosto de 2012 Mucha gente todavía tiene al Crysis original, a pesar del tiempo transcurrido, como uno de los referentes de calidad gráfica y tecnológica de PC en el género shooter. De hecho aquel sentó una serie de estándares que trajo la frase `¿puedo poner en marcha Crysis?´ como un tópico habitual de la época. "Esa frase resucitará de nuevo con Crysis 3, estoy bastante seguro de eso", declaró Cevat Yerli en una entrevista propiciada por Electronic Arts en el marco de la GamesCom. "Hay expectativas brutales alrededor de Crysis 3 en PC, y esta vez prometemos derretir los ordenadores". "Por desgracia siempre hay en un desarrollo multiplataforma ese tipo de compromiso que tenemos que tomar en cuenta, pero al mismo tiempo tratamos de no tomarlo así que tratamos de asegurarnos de que la versión de PC sea fantástica y sea divertida de jugar", declaró. "Esta vez estamos diciendo `de acuerdo, no comprometamos el PC pero tratemos también de llevar al máximo las versiones de consola para que la de PC pueda suceder". Crysis 3 confirma su fecha de lanzamiento europea el 22 de febrero 7 de Diciembre de 2012 En un reciente evento que ha celebrado Electronic Arts para presentar algunos de sus juegos que saldrán a principios de 2013, han tenido tiempo para confirmar la fecha de lanzamiento de Crysis 3. Cevat Yerli de Crytek, ha confirmado durante dicho evento que el juego se lanzará en Europa el próximo 22 de febrero y tres días antes en Estados Unidos, tanto en PC, PlayStation 3 como Xbox 360. Crysis 3 supone el final de la trilogía, aunque no así de la serie. Crytek ha insinuado en distintas declaraciones que veremos bastantes cambios en próximas entregas. El juego vuelve a ambientarse una vez más en Nueva York, aunque en esta ocasión la ciudad estará tomada casi por completo por la naturaleza. Crysis 4 podría explorar géneros distintos al de la acción en primera persona 4 de Enero de 2013 El productor de Crysis 3, Michael Elliot Read, ha dejado caer en una entrevista con la Revista Oficial de Xbox que el nuevo capítulo de la serie Crysis podría abandonar el género de la acción en primera persona. “Ahora mismo no descartamos nada. Creo que la saga Crysis aún tiene vida; sea en el formato que sea o de la forma en la que se expanda. Eso depende al final de los diseñadores”, apostilla el productor. Dicho esto, Read ha aclarado que la saga Crysis “siempre fue vista como una trilogía”, por lo que a partir de este momento, y tras haber “creado un universo interesante”, el futuro de la franquicia puede avanzar por otros derroteros. “Sea un juego de acción en primera persona o no, lo que está claro es que hay futuro en la saga”. Hace unos meses, uno de los máximos responsables de la saga ya adelantó que este nuevo capítulo de Crysis ofrecería “cambios más radicales”. En este sentido, explicó Cevat Yerli, el equipo de desarrollo está encantado con el “ADN de la serie. Pero a diferencia de Far Cry, nos sentimos muy flexibles con el universo Crysis”. Mañana habrá "un gran anuncio" para Crysis 3 22 de Enero de 2013 Crytek ha confirmado en la página oficial de Crysis 3 en Facebook, que mañana miércoles harán un anuncio sobre el juego, sin concretar más. El anuncio podría albergar la confirmación de una beta abierta, algo con lo que ya se había especulado en los últimos días tras aparecer temporalmente distinta información en la página oficial de Electronic Arts. Crysis 3 se lanzará el 21 de febrero en PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Imaginando... 17 de Abril de 2012 El monstruo gráfico de CryTek vuelve a la carga... Crysis 3 es oficial. Tras infinidad de rumores el videojuego por fin confirma su existencia, y se dibuja en el horizonte como uno de los grandes shooters a seguir en el futuro. De momento se sabe poco sobre el nuevo Prophet y su epopeya, así que volvemos a recurrir a eso que a todos nos encanta: soñar y, sobre todo, imaginar. La saga Crysis sigue asentada como uno de los grandes referentes de la industria del videojuego dentro del género shooter, y CryTek busca impartir otra clase magistral con una tercera entrega que ha sido recientemente anunciada. Cierto que Crysis 2, a pesar de ser un videojuego sobresaliente, no consiguió igualar en términos de calidad a su casi impecable original, sin embargo con el nuevo capítulo sus responsables buscan mejorar algunos aspectos que quedaron en el tintero. De momento, y como es costumbre, los detalles que se conocen sobre este Crysis 3 son más bien exiguos. Electronic Arts no ha guardado muy bien el secreto de su existencia, filtrada hace ya unos días, pero sí está consiguiendo minimizar todo lo que se ha escapado sobre el concepto y experiencia jugable del propio lanzamiento. Pese a ello ya contamos con algunas certezas que lo rodean, y en base a ellas vamos a construir nuestro Imaginando Crysis 3. LAS BASES DE CRYSIS 3 Creadores CryTek: Fundado en 1999 Número de Empleados: Rondando los 600 Proyectos Precedentes: Far Cry, Crysis, Crysis: Warhead, Crysis 2, Fibble: Flick 'n' Roll. CryTek entró en el mundillo de los videojuegos haciendo enorme ruido con su primer lanzamiento, Far Cry, un título que apabulló por igual gracias a su apartado gráfico y jugable. Después llegaría el todavía mejor Crysis, uno de los más brillantes shooters en primera persona de todos los tiempos, acompañado de una campaña formidable y de un apartado visual por encima de todo lo visto hasta ahora. Su concepto de shooter-sandbox era de lo más atípico, y el equipo alemán trató de exprimirlo con una segunda parte que no acabó de funcionar tan bien como la primera y que, pese a ser francamente buena, dejó algunos borrones como una IA más bien pobre y un escenario mucho más reducido por las posibilidades de hardware de un desarrollo entonces multiplataforma. Ahora, y con la lección aprendida, el equipo alemán se embarca en su aventura definitiva y en su lanzamiento más ambicioso: Crysis 3. Certezas Lanzamiento en 2013 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. De momento sin noticias sobre Wii U. Retorno de Prophet como héroe, ambientación en Nueva York y secuela directa. Mundo abierto y tecnología alienígena para unas armas en las que debutará el arco. Una vez más las certezas que rodean al título que nos ocupa son más bien escasas: apenas un puñado de características sobre el videojuego que sus responsables ya han hecho públicas y que prometen una experiencia muy respetuosa con Crysis 2 pero que, al mismo tiempo, tenga su propia identidad. Vuelve Nueva York como telón de fondo, arrasada una vez más y en esta ocasión bajo una gigantesca cúpula, y siempre a la sombra de la amenaza alienígena. También retorna Prophet en el papel de un héroe que será la única esperanza de una raza humana diezmada. ¿Cómo se reproducirá esto en términos jugables? Sus responsables ya han adelantado que Crysis 3 combina "la experiencia de mundo abierto y el combate más avanzado con la última tecnología humana y alienígena que va a encantar a los amantes de los shooters". Así pues se mantiene el estilo de libre albedrío que siempre ha potenciado la saga, aunque sazonado en esta ocasión con armas mucho más sofisticadas para uno y otro bando, y también con el icónico arco que el protagonista exhibió en los primeros materiales gráficos que se filtraron sobre el programa. CONSTRUYENDO CRYSIS 3 Expectativas Mejora y aumento de la libertad jugable de la segunda parte. Ofrecer nuevas posibilidades jugables con un nanotraje mejorado. Corrección de una IA que en Crysis 2 era francamente mala. Con Crysis 2 se esperaba un videojuego que mejorara al todavía referente del Crysis original, un videojuego con casi un lustro a sus espaldas pero que todavía se cuenta entre los mejores FPS de la historia, sin embargo el título no logró cumplir con las expectativas y quedó en un lanzamiento sobresaliente pero alejado de las maravillosas cotas de su predecesor. Así pues, ahora con Crysis 3, CryTek tiene sobre la mesa no sólo la posibilidad de mejorar a la segunda parte, sino también la de buscar alcanzar el nivel de excelencia del original. La papeleta, desde luego, es difícil, y es que uno de los principales aspectos que lastraron a la continuación fue la de un desarrollo multiplataforma que recortó muchas de las características tan brillantes del clásico de 2007. Así pues entre los deseos de los aficionados se cuentan varias cosas, una de las más importantes es la de que se potencie la enorme libertad de la que hicieron gala los comienzos de la serie. Cierto que el veterano hardware de PlayStation 3 y Xbox 360 es limitado, pero también es verdad que uno de los estudios en los que en mayor medida se puede confiar para sacar el máximo partido en este campo es CryTek. Así pues la expectativa es la de potenciar la enorme libertad perdida en el paso del primer al segundo episodio, y apoyarse en un Nueva York arrasado todavía en mayor medida y que ha sido descrito por sus responsables como una auténtica jungla. Además buscamos un producto que resulte mucho más rotundo en cuanto a una IA que en Crysis 2 resultaba poco menos que imperdonable, con oponentes que en ocasiones llegaban incluso a quedarse parados en mitad de los combates. A nivel argumental el título nos sumerge en una "misión de venganza" en la que Prophet tratará de desmantelar el gran secreto de Cell Corporation, la compañía desarrolladora de las nanocúpulas: estructuras gigantescas diseñadas para proteger a la población de los peligrosos Ceph. Para nuestra ayuda contaremos con un silencioso arco, con un nanotraje mejorado del que todavía no se conocen sus nuevas características y también de una misteriosa tecnología alienígena que únicamente ha sido descrita como "devastadora" por parte de los responsables del programa. Desafíos Sobrevivir al riesgo de sobreexplotación que podría lastrar a la saga. Conseguir novedades jugables de interés. Volver a ser un referente en lo audiovisual. Ahora el equipo alemán ha tenido dos años más para pulir la fórmula del episodio de 2011, y lo hace con vistas a un lanzamiento en 2013 nuevamente para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. De momento nada se sabe sobre una hipotética versión para Wii U, que se rumoreó con mucha fuerza antes del anuncio, pero el desafío a la hora de abrirse un hueco en el siempre atestado mercado de los shooters es una de las grandes metas a superar por el programa. Por ahora es difícil saber a qué tipo de productos se enfrentará el título el año próximo, pero deberá plantarles cara con la sospecha por parte de los aficionados de otra IP que podría caer en una peligrosa y cada vez más habitual sobreexplotación. El otro gran desafío hace referencia a lo visual y conceptual, facetas en las que Crysis 3 debe dar un salto hacia delante. Nos ha agradado la novedad jugable que puede aportar el combate con arco en un videojuego en el que el sigilo tiene tanta importancia como éste, no obstante CryTek no puede quedarse ahí, y debe aprovechar las enormes posibilidades de su telón de fondo para labrar un videojuego formidable. En cuanto a lo visual nos gustaría que el salto hacia delante no se fundamentara únicamente en lograr un videojuego más bonito, sino que también el reto pasara por aumentar aspectos como la interacción con los objetos y el entorno que tan fuertemente brillaban en el primer Crysis, y que destacaron por su ausencia en la segunda parte. "Novedosos efectos visuales" ya han sido revelados, y todo correrá a cargo del genial CryEngine 3. IMAGINANDO CRYSIS 3 Por ahora lo único que podemos hacer con Crysis 3 es imaginar qué tipo de videojuego será. Sabemos que volverá a ser un shooter en primera persona de ciencia ficción de manos de CryTek y que, como tal, volverá a apostar por una sofisticada experiencia de juego en la que volverá a tener enorme fuerza una campaña larga y espectacular y un multijugador rápido y frenético. El componente sandbox que caracterizó al primer título sufrió serios recortes en la secuela, no obstante ahora el estudio alemán tiene la oportunidad de escoger la vía a seguir de entre las dos referencias. Todo parece indicar, por plataformas de desarrollo y telón de fondo, que se inclinarán por un camino otra vez algo más encorsetado, aunque dado el énfasis con el que el CEO del estudio ha insistido en el concepto de Sandbox shooter no habría tampoco que descartar una ligera vuelta a los orígenes. La historia, por otra parte, fue uno de los sorprendentes puntos fuertes de Crysis 2, y todo parece indicar que volverá a ser pilar fundamental de la tercera entrega. El argumento sigue los sucesos donde su predecesor los dejó, recogiendo el testigo de Prophet como protagonista y estableciendo una continuación directa de los hechos de éste, y desarrollando su complejo guión de traiciones e invasiones alienígenas en el año 2047 y en una Nueva York arrasada. El "creíble Liberty Dome de New York City" que recorreremos es uno de los puntales más prometedores del juego, y suponemos que la dirección artística será fundamental a la hora de presentar una ciudad dividida en siete grandes áreas que tendrán una identidad visual muy recalcada y bien diferenciada. Deseamos también una presencia más útil en el tema de los vehículos, más similar a la del original y menos a la de su superfluo protagonismo en la secuela. Por si fuera poco imaginamos también a Crysis 3 como una nueva demostración de lo que en cuanto a valores de producción puede ofrecer la actual generación de videoconsolas en sus últimos años. Las dos primeras entregas ya han sido ejemplares en este sentido, con un título que no sólo brillaba en lo audiovisual sino que, especialmente en el caso del primer videojuego, también ofrecía una experiencia jugable asombrosa. El programa, así mismo, va a traer una serie de Ediciones para Coleccionistas en uno de los lanzamientos más ambiciosos que en este sentido podemos disfrutar en los últimos tiempos. Se podrán reservar hasta cuatro ediciones: Hunter Edition, Stalker Pack, Overkill Pack y Predator Pack, y todas ellas con abundantes extras de mucho interés y también con importantes pluses para el multijugador. Motivos para soñar Nueva entrega de una de las sagas shooter de mayor enjundia. Ver cómo evoluciona la libertad del jugador. Conocer cómo se desarrolla la intrincada trama de su predecesor. Inédita selección de armas entre las que destaca el arco. Ver de qué es capaz el CryEngine 3 una vez más. Descubrir una versión todavía más destruida y fascinante de Nueva York. Enfundarnos una vez más el nanotraje, con nuevas implementaciones. Ver los pasos adelante de CryTek en el multijugador. Más vehículos y, sobre todo, dotados de un mayor protagonismo. Descubrir cómo ha planteado CryTek el mapeado dividido en siete áreas temáticas. Impresiones 24 de Abril de 2012 Una invasión alienígena acelerada, más armas, un mejor nanotraje, gráficos a la última y, sobre todo, el retorno del auténtico depredador. La venganza se desata en Prophet con motivo de la llegada de Crysis 3, un videojuego que busca convertirse en nuevo referente dentro del género de los "shooters". Desde Londres, te contamos si puede llegar a conseguirlo. La llegada de un nuevo videojuego de Crysis a la industria del videojuego siempre supone un evento de suma importancia. La trayectoria de sus desarrolladores, Crytek, tiene buena culpa de ello, y es que no sólo se dedican a crear motores gráficos a la vanguardia, sino que también son un referente en uno de los géneros más admirados por los usuarios: los "shooters". Dos componentes que combinados dan lugar a una auténtica explosión de acción. Crysis 3, el próximo título dentro de la laureada serie de los alemanes, es otro renovado ejemplo de ello. Tal vez vaya a dejar muy poco margen de tiempo -apenas dos años- para mejorar sustancialmente a sus predecesores, pero al menos se va a apostar por una trama muy reformada, con importantes cambios en una invasión alienígena que cada vez se está haciendo más feroz en el planeta Tierra. El depredador Prophet vuelve a ser otra vez protagonista indiscutible de una aventura donde, como novedad, ya no seremos la presa, sino el cazador. Los papeles de tornan en la Nueva York de 2047, que se presenta encapsulada en lo que se conoce como un "nanodome" gigante, creado por la corrupta Cell Corporation con el fin de controlar a la humanidad. Dicho en otras palabras, NY City Liberty Dome es el escenario de la ocupación de nuestros queridos "aliens", una selva urbana con abundante vegetación, árboles y pantanos. ¿Nuestra misión? Una de absoluta venganza en la que deberemos dirigiremos a Prophet para descubrir la verdad que oculta esta drástica transformación. Y es que, aunque se diga que estas futuristas cápsulas han sido levantadas para proteger y limpiar de alienígenas a estas metrópolis, todo el mundo empieza a sospechar que todo responde a un deseo encubierto de dominación global. Ese será el desencadenante que nos hará luchar por lo que nos pertenece, rifle y nanotraje en mano, para acabar con los Alien Ceph que pueblan cada esquina de este prometedor "shooter" en primera persona. Uno del que Rasmus Hojengaard (director de desarrollo creativo) se muestra especialmente orgulloso, arrojando términos como "jugabilidad sandbox adaptativa" entre las características principales de Crysis 3. Una de las críticas de los usuarios al anterior juego tuvo que ver con el abandono de la libertad de exploración del primer Crysis. Para alegría de estos aficionados, hemos de decir que se volverá a los entornos abiertos, aunque sin olvidar las zonas más pasilleras donde se enfaticen aspectos como el dramatismo o la claustrofobia. En palabras de los desarrolladores: "Queremos traer lo mejor de los dos videojuegos anteriores, pero sin que ello signifique hacer otra vez lo mismo. Nuestra intención es la de captar lo mejor de Crysis y Crysis 2 para dar lugar a un tercer videojuego que siga resultando fresco e innovador". Prophet es un auténtico depredador, y para apoyar esta idea nada mejor que un arco que nos faculte para acabar con los alienígenas que intentan dominar nuestro mundo. ¡Aquí mi arma, aquí mi nanotraje! Ese debe de ser el principal motivo por el que se añadan a la acción nuevas armas, que también enfaticen el carácter depredador de nuestro protagonista. Así, el arco (o "compound bow" se presenta como la arma más icónica del programa, capaz de hacernos sentir una inyección de novedad a la hora de apuntar y disparar. Pero no sólo eso. Por supuesto, regresa igualmente el nanotraje, ahora con nuevas funciones que nos aporten ventajas estratégicas durante los combates. Esto lo pudimos presenciar durante la demostración jugable en el reciente "showcase" que EA celebró en la ciudad de Londres. Allí se nos refrescó la memoria con la habilidad de camuflarnos para atacar a enemigos por la espalda; pero también se nos presentaron nuevas técnicas, como las de "hackeo", ideales para tomar el control de los artefactos alienígenas, como torretas que hagan nuestro camino de venganza más llevadero si cabe. No se nos quiso desvelar ninguna función más del nanotraje, aunque Crytek insistió en que esperáramos nuevas noticias al respecto, ya que estas novedades van a jugar un papel relevante en el éxito del juego. Tanto como las armas, que aunque la mayor parte estén de regreso (como la SCARAB o la escopeta "jackal", tendremos otras adicionales que nos permitan poner en juego una descomunal cadencia de disparo -en el caso del fusil de asalto "typhoon"- o ser unos auténticas fieras en las distancias cortas -gracias a la ametralladora "felyne"-. Nueva York representa en Crysis 3 lo mejor de las pasadas entregas numeradas, con una sopesada combinación entre dinámicas abiertas y más pasilleras. La introducción de la "kill cam" no hace más que enfatizar un resultado final realmente competente que sólo genera dudas en la vertiente IA (Inteligencia Artificial). Resulta difícil realizar una valoración sin haber probado el título -sólo se nos permitió visualizar una demo- pero, sin reinventar nada lo que ya hemos visto en los mejores exponentes del género, parece que Crysis 3 va a mejorar a su predecesor. En palabras de Rasmus Hojengaard: "Trabajar en PC y consolas al mismo tiempo es algo muy difícil en términos de tecnología, pero con esta entrega hemos ganado experiencia, con lo que vamos a tener más tiempo para pulir aspectos como la IA". Una Inteligencia Artificial que no solamente estará presente en enemigos alienígenas, sino también en rivales humanos (su presencia está confirmada) controlados igualmente por la máquina. El regreso de una bestia tecnológica Y no podemos olvidarnos del cerebro que hace que todo esto funcione correctamente: el CryEngine 3, motor gráfico que soporta DirectX11 en PCs y que, en declaraciones de sus responsables, "va camino de conseguir que Crysis 3 se convierta no sólo en el juego más avanzado de la saga, sino también en el mejor del mercado dentro del género". Valientes palabras para un videojuego que ya os podemos asegurar que estará muy por delante en PC, resolviendo así una de las exigencias de los usuarios, sobre todo al ver cómo se había resuelto Crysis 2. Los efectos de iluminación suponen uno de los grandes adelantos de este nuevo videojuego, aunque todavía queda algo para que pueda convertirse en nuevo referente visual. Eso sí, no esperéis milagros. Con tan sólo dos años de margen, a Crytek parece que no le va a dar tiempo a crear un referente visual como supuso en su día el primer Crysis, pero aún así resulta bastante reconfortante apreciar cómo la compañía es todavía capaz de sorprender, siempre en virtud a las generosas características de su motor: un avanzado sistema de generación de terrenos, profundidad de campo, motion blur... Particularmente, en la versión mostrada, que ocurría en un ambiente neoyorquino nocturno, quedaron patentes multitud de avances gráficos, sobre todo en lo referente a la iluminación dinámica (generada en tiempo real) y en los efectos de partículas que nos acompañaban durante la acción. Tampoco faltaron los elementos destructibles en el escenario, ahora multiplicados, así como el fuego, capaz de acabar con la frondosa vegetación. Absolutamente todo llega a un nuevo nivel en esta entrega. Tal vez no lo suficiente como para que hablemos de un contundente referente, pero sí del videojuego que saque, con toda probabilidad, todo el partido posible al CryEngine 3, tanto en PC como en consolas. Así pues, sólo nos queda esperar hasta primavera de 2013 para comprobar si Prophet logra innovar lo suficiente como para explicar el salto, en principio tan prematuro, que esta franquicia va a dar hacia su tercer número. Un "3" repleto de venganza, acción antialienígena, tecnología y muchas balas cuyo nanotraje ya estamos deseando llevarlo puesto encima. IMPRESIONES EN LA E3 2012 Vuelve Nueva York, vuelven los extraterrestres y vuelve el nanotraje. Crysis se enfunda de nuevo su sofisticada armadura y se prepara para una guerra que tiene cartuchos de sobra para ganar. Acción salvaje, tecnología apabullante y toda la furia de los productos de CryTek para un Crysis 3 que desde la distancia apasiona. 20 minutos de demostración jugable presentada ante los ojos de la prensa especializada en el E3 han servido para alimentar todavía más la expectación que rodea a Crysis 3. Toda la potencia gráfica y jugable de la segunda parte está intacta de cara a la tercera, sin embargo las ciertas pegas que se le podían interpelar a su predecesor tienen aspecto de haber sido debidamente corregidas. Para comprobarlo del todo aún faltan unos meses, pero es fácil sentirse ilusionado con el nuevo shooter de ciencia ficción que ofrecerá la habitual oferta muy generosa en cuanto a contenidos: campaña individual larga y potente y multijugador frenético y muy cuidado. ¿Alguien da más? Al Límite En Crysis 3 volvemos a ser Prophet, y de momento desde CryTek nos ocultan muchos secretos sobre el regreso del protagonista y también sobre el concepto del propio videojuego en el sentido del espacio temporal que hay entre segunda y tercera parte. Lo que sí sabemos es que los eventos de la secuela han dejado la Gran Manzana totalmente arrasada, lo que la convierte en un campo de batalla formidable y muy diferente a lo que veíamos en el pasado. Prophet al comienzo de la demostración presencia una visión sobrecogedora en la que los temibles alienígenas Ceph se han hecho con el control del planeta Tierra entero, sin embargo todavía queda tiempo para dar un vuelco a la situación. Cell, la corporación humana que tanta fuerza cobraba en el juego anterior, ha convertido la ciudad en una suerte de zona tropical, aunque como ya adelantaron sus responsables también veremos otros tipos de áreas temáticas de aspecto muy diferente. Ya poniendo las manos sobre el juego descubrimos que a pesar de que los alienígenas volverán a ser clave en el juego lo cierto es que en la demostración sólo vimos enemigos humanos, lo que como los aficionados ya saben marca mucho el tipo de combates que podamos tener ante nosotros. Contra los humanos las partidas son más tácticas, menos directas y requieren un punto de exploración; mientras que contra los Ceph son mucho más espectaculares pero también más directas e incluso a menudo angustiosas. La demo no tenía nada que ver con lo visto en la conferencia de prensa de Electronic Arts, con un Prophet rodeado por infinidad de enemigos del ejército Cell y con la posibilidad de utilizar varias tácticas diferentes. Por un lado tuvimos la oportunidad de probar un acercamiento sigiloso, con las clásicas estrategias de rodeo y utilización de la técnica de invisibilidad. Por otra parte probamos también el estilo más duro y directo, empleando el blindaje del nanotraje y abriendo fuego de forma salvaje sobre los enemigos. La demostración jugable, eso sí, nos ha servido para ver algunas de las nuevas armas y tecnologías que debutan en el título. El arco y las flechas se han mostrado como un arma poderosa, con diferentes tipos de puntas para éstas últimas con algunas estándar y otras, por ejemplo, con carga explosiva en su punta, eléctricas o a las que podemos prender fuego. Encontramos especialmente prácticas las presurizadas, que nos permitieron alcanzar varios objetivos al mismo tiempo gracias a la onda expansiva de aire comprimido que sueltan al chocar. Otra de las novedades que hemos podido ver ha sido la de los minijuegos de hackeo a los que podemos acceder a través del visor. No se trata únicamente de abrir puertas para garantizar nuestro acceso a nuevas zonas inéditas del escenario, sino también de usar nuestras habilidades para, por ejemplo, manipular torretas de ataque en contra de nuestros enemigos. Las mejoras con respecto a Crysis 2 parecen orientadas fuertemente hacia un aumento de la libertad del protagonista a la hora de moverse por unos mapas con muchas más posibilidades, y también parece que se ha pulido la inteligencia artificial. Recordemos que si bien ésta rozaba lo emblemático en la primera entrega, observábamos muchos problemas en la segunda parte. Por lo que hemos podido ver en la tercera parte, sin embargo, los enemigos parecen mucho más inteligentes y también más atentos, ya que sus despistes en su predecesor eran a menudo épicos. Crysis 3 aparecerá en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 en un momento todavía por concretar de febrero del presente año 2013. IMPRESIONES MULTIJUGADOR El multijugador de Crysis 3 será uno de los grandes titulares del videojuego como ya lo fue con la segunda entrega. Una de sus modalidades ha sido estrella en la conferencia de Electronic Arts en la Gamescom, y a continuación entramos a detallar algunos de sus factores clave. No diríamos que la clave de Crysis o Crysis 2 estaba relacionada con el multijugador, más bien todo lo contrario, pero sería injusto pasar por alto unas modalidades on-line que han ido ganando fuerza según iba CryTek volcándose más y más en el componente competitivo de la franquicia. Ahora, con Crysis 3, nos encontramos no sólo una campaña que busca asemejarse en términos de libertad a la del juego original, sino también un multiplayer que busca dar un gigantesco paso adelante. Crisis Competitiva El modo Hunter es una de las grandes novedades de la tercera parte de la saga. Entre 12 (consolas) y 16 (PC) jugadores se divertirán ejerciendo los papeles de cazadores y cazados. La particularidad es que en lugar de repartirse los roles a partes iguales sólo serán dos los cazadores, que contarán con la ventaja de disponer de los emblemáticos nanotrajes que siempre han caracterizado a la IP. Serán por lo tanto dos versiones del asesino definitivo contra el resto de usuarios que encarnarán papeles de soldados del CELL, bastante más vulnerables al no contar con ventajas de invisibilidad, blindaje, fuerza, etcétera... Los roles cambian, y es que el juego propone con mucha agilidad que el equilibrio (desequilibrio más bien) se vaya alterando con cada muerte. ¿Cómo? Cada vez que un cazador hace lo que mejor sabe hacer, asesinar a un CELL, lo convierte también en asesino, así hasta que la proporción de éstos reduce a los soldados estándar a sólo tres unidades. Ahí el juego del cazador gana tensión máxima, puesto que la estrategia de éstos pasa de ser defensiva a ser directamente de ocultación, y será ahí cuando deban estirar todo lo posible los tiempos para tratar de aguantar con vida el tiempo suficiente para ganar la partida. La tensión es máxima puesto que nunca sabemos de dónde viene el peligro, y la experiencia es ciertamente intensa debido a que la munición para los soldados es muy limitada. En esta modalidad el trabajo en equipo es fundamental y esto, que suena a tópico, se cumple a rajatabla en cada partida de Hunter. Si no nos coordinamos y comunicamos con nuestros compañeros de bando estamos condenados a un fracaso rápido y doloroso, y la táctica más efectiva es la de localizar en el mapa los puntos más fácilmente defendibles desde el punto de vista estratégico, y donde todas las entradas y salidas sean visibles de forma clara para impedir las tácticas de "zarpazo" de los mortales enemigos. El hecho de que debute Hunter y nos centremos en ella para este avance no significa que no haya otras modalidades en el programa. Regresan, de hecho, algunas favoritas de los aficionados como los frenéticos combates a muerte individuales y por equipos de Crysis 2, así como el captura la bandera con esporas alienígenas que caen en diferentes puntos del mapa, además de otras más que todavía no se han especificado concretamente hasta alcanzar las 8 modalidades y los 12 mapas que aparecerán de lanzamiento con el juego en febrero del 2013. También hay pequeños cambios y ajustes. Ahora por ejemplo hay varias barras diferenciadas para el sprint, para el camuflaje, para el blindaje, para la fuerza... Lo que significa que ya no se gasta una resistencia general con cada acción que llevemos a cabo, así que podemos correr de un punto a otro del mapa hasta agotar el sprint y, acto seguido, ocultarnos con el camuflaje óptico. Más profundidad táctica para un juego de acción en el que esa es precisamente la clave. IMPRESIONES EXCLUSIVAS Potente, ágil y, sobre todo, muy amplio. Crytek sigue esforzándose en sacar el mejor partido a una generación agotada tecnológicamente gracias a su poderoso motor gráfico. Volvemos a ponernos a los mandos de Crysis 3, un shooter en el que conviven lo orgánico y lo artificial, y donde disparar y caminar por sus escenarios se convierte en un arte en sí mismo. Uno de los conceptos más interesantes de Crysis 3 es el de las siete maravillas. Esa capacidad de mezclar paisajes imposibles no deja de ser el auténtico motor que siempre ha movido a los chicos de Crytek, casi por encima del CryEngine. Las siete maravillas del mundo unidas en un mismo sitio, una misma ciudad, que ahora con Crysis 3 se duplica gracias a esa mezcla de lo orgánico y lo artificial en lo que se ha convertido Nueva York como consecuencia de la nanocúpula, que ha dejado la urbe en una completa cuarentena, alienada del mundo exterior. Así, como las siete maravillas, las altas hierbas de una sabana se fusionan con cañones y presas inspirados en la gran muralla china. Y los bosques de la Amazonia más profunda invaden los rascacielos que desafiaban las alturas cual torre de Babel. Este es el punto de partida y la razón de ser de Crysis 3, título que además presenta una jugabilidad pulida y retocada para que funcione mejor que nunca. Nanotraje, metralla y tecnología punta Fields es una prueba de ello. Este nivel que probamos en exclusiva nacional supone nuestro segundo contacto con la nanocúpula, pero también la primera vez que la vemos en todo su esplendor. Pese a que nuestro nanotraje ya no nos indica las diferentes tácticas para enfrentarnos a una situación, el sigilo o la acción directa siguen siendo perfectamente combinables. El arco es el protagonista destacado en esta nueva entrega, siendo el único arma que puede utilizarse junto al camuflaje activado. Y, también al mismo tiempo que la posibilidad de marcar a nuestros enemigos para saber siempre en qué posición están, todas ellas características que hacen que Crysis 3 siga con su componente estratégico intacto. Los efectos de luz, las texturas, los modelados... El motor de Crytek luce sobresaliente en todo lo que se propone. Pero Fields es un entorno mucho más dado al "correr y disparar". Al principio del nivel, la hierba puede ocultar nuestra posición y deberemos piratear unas minas para no levantar alarmas innecesarias, pero una vez dentro de un complejo industrial, veremos el lado más agresivo de Crytek, con enemigos que pondrán a prueba todo lo que hemos aprendido a lo largo del primer nivel. En medio del tiroteo, empezamos a notar la razón de ser de este final de trilogía. La gran tecnología utilizada en el primer juego se fusiona con el motor del segundo título adaptado a consolas para que todos los efectos y las físicas se combinen por fin en uno. El escenario es destructible hasta extremos sorprendentes, con un gran número de objetos que saltan por los aires, maderas y paneles que se desquebrajan y como no, los clásicos barriles rojos que explosionan. Por supuesto, la clave sigue siendo el nanotraje, muy similar a la versión 2.0, pero que nos permitirá cosas tan interesantes como fusionarnos con armas alienígenas espectaculares como una especie de fusil francotirador que dispara rayos, y que utilizaremos para destruir torres de control. El nanotraje, además, es el telón de fondo para contar la historia de Prophet, que vuelve a ser héroe, intentando enmendar sus propios errores y entender cómo han podido torcerse tanto las cosas. Pero no estaremos solos. Psycho, personaje que conocemos desde el primer Crysis y que controlábamos en Warhead, servirá para canalizar gran parte de la trama que encontramos en Crysis 3. Le veremos desde una perspectiva totalmente diferente; abatido, sin nanotraje y con heridas tanto físicas como emocionales que han agravado aún más su carácter cínico e irónico. Las armas lucen mejor que nunca. Ahora podremos usar algunas alienígenas, aunque tendrán ciertas limitaciones para no abusar de ellas. Acción y destrucción Lo mejor de Crysis 3 es, en el fondo, este conjunto de tantos elementos mezclados entre sí. No te puedes quedar sólo con la amplitud de sus escenarios, porque perderías el detalle de cada hierba y cómo se comporta ante las diferentes situaciones en las que te encontrarás. Es como si en Crytek hubieran decidido superarse a sí mismos, marcándose la apuesta de lograr lo mejor en un entorno orgánico y uno artificial, pero con la particularidad de hacerlo todo al mismo tiempo. Y, definitivamente, el empaque es prometedor incluso desde su versión alfa, que se comporta de una manera muy sólida. Notar el viento meciendo las hojas, la luz que se filtra a través de la cúpula y después a través del cristal de tu casco… todo mezclado con el polvo levantado por la última granada para componer una sensación impactante. Por si fuera poco las armas acompañan perfectamente al espectáculo visual, presentando un diseño muy acertado y, sobre todo, muy variado en cuanto a su ejecución. Crysis sigue sorprendiendo como el primer día por esa capacidad de aproximarse a todas las situaciones con un montón de recursos a tu alcance. Es cierto que el escenario no llega a extenderse tanto como vimos en su momento en el primer Crysis, y que a la Inteligencia Artificial le siguen faltando algunas neuronas, sobre todo cuando estamos en combate cercano, pero el derroche de adrenalina y pirotecnia en cada enfrentamiento sigue estando totalmente vigente. El resto, como jugador, depende de ti. Gameplays Trailer de Anuncio Trailer E3 Modo Cazador Modo Hunter Upper West Side Las 7 Maravillas: El viaje Las 7 Maravillas: EP1: Un Infierno de Ciudad Las 7 Maravillas: EP2: La Caza Campos a Través Las 7 Maravillas: EP3: Causas y Efectos Las 7 Maravillas: EP4: Typhoon Requisitos Requisitos mínimos: Sistema Operativo: Windows Vista, Windows 7 o Windows 8. Tarjeta gráfica compatible con: DirectX 11 y 1GB de memoria como Nvidia GTS 450 o AMD Radeon HD 5770. CPU: Dual Core como Intel Core 2 2.4 Ghz (E6600) o AMD Athlon64 X2 2.7 Ghz (5200+) RAM: 2GB (3GB en Windows Vista). Requisitos recomendados: Sistema Operativo: Windows Vista, Windows 7 o Windows 8. Tarjeta gráfica compatible con: DirectX 11 y 1GB de memoria como Nvidia GTX 560 o AMD Radeon HD 5870. CPU: Quad Core como Intel Core i3-530 o AMD Phenom II X2 565 RAM: 4GB. Imágenes PUBLICIDAD!

¿ Que es la Guerra Fria ?Se denomina Guerra Fría al enfrentamiento que tuvo lugar durante el siglo XX, desde 1945 (fin de la Segunda Guerra Mundial) hasta el fin de la URSS y la caída del comunismo que se dio entre 1989 (Caída del Muro de Berlín) y 1991 (golpe de estado en la URSS), entre los bloques occidental-capitalista, liderado por Estados Unidos, y oriental-comunista, liderado por la Unión Soviética. Este enfrentamiento tuvo lugar a los niveles político, ideológico, económico, tecnológico, militar e informativo. Ninguno de los dos bloques tomó nunca acciones directas contra el otro, razón por la que se denominó al conflicto "guerra fría". Estas dos potencias se limitaron a actuar como "ejes" influyentes de poder en el contexto internacional, y a la cooperación económica y militar con los países aliados o satélites de uno de los bloques contra los del otro. Si bien estos enfrentamientos no llegaron a desencadenar una guerra mundial, la entidad y la gravedad de los conflictos económicos, políticos e ideológicos comprometidos, marcaron significativamente gran parte de la historia de la segunda mitad del siglo XX. Las dos superpotencias deseaban implantar su modelo de gobierno en todo el planeta. Los límites temporales del enfrentamiento se ubican entre 1945 y 1947 (fin de la Segunda Guerra Mundial y fin de la posguerra respectivamente) hasta 1985 (inicio de la Perestroika) y 1991 (disolución de la Unión Soviética). ¿Porque Se llamo "La Guerra Fria" ?En el sentido específico de señalar las tensiones geopolíticas entre la Unión Soviética y Estados Unidos, el término "Guerra Fría" ha sido atribuido al financista estadounidense y consejero presidencial Bernard Baruch.El 16 de abril de 1947, Baruch dio un discurso en el que dijo "No nos engañemos: estamos inmersos en una guerra fría".El término fue también popularizado por el columnista Walter Lippmann con la edición en 1947 de un libro titulado "Guerra Fría". ¿ Definición del Conflicto ?Según Pablo de Irazazábal existen pocas definiciones de este conflicto nunca declarado y una de las mejores, para él, la dio Giampaolo Calchi-Novati:"Guerra fría es el estado de tensión entre potencias o bloques en el que cada una de las partes adoptaba una política que tiende al reforzamiento a expensas del adversario, sin llegar a las acciones de una guerra caliente." Definición que recoge dos de las características más importantes como son: • Bloques enfrentados. • Estado de tensiónSegún algunos investigadores e historiadores, la guerra fría se puede definir de la siguiente manera: Conflicto global desarrollado entre 1947 y 1991, protagonizado por los Estados Unidos de América, y la Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas. Ocupó un protagonismo clave en el siglo XX y marcó todos los conflictos que se desarrollaron entre los años 50 y los 90 del mismo. Dividió al mundo en dos bloques: occidental y oriental. El primero englobaba, pese a algunas excepciones, a toda América, Europa Occidental y la mayor parte de Oceanía, así como Corea del Sur, Japón y Taiwán. El bloque oriental englobaba a Europa Oriental, China, Cuba y a diversos países tanto en África como en el Sudeste de Asia. Estos dos bloques estaban bien definidos y eran totalmente antagonistas, ya que se diferenciaban en el terreno ideológico, político, militar y, más marcadamente, en el campo económico. Estos bloques políticos estaban divididos en países capitalistas, mal llamados occidentales, dirigidos por EE. UU., y contrapuestos a ellos, los países socialistas, mal llamados orientales, dirigidos por la URSS. A su vez, los dos bloques enfrentados formaron a su alrededor grandes campos de influencia político-militar, y arrastraron a los demás países del globo al conflicto, mediante movimientos políticos o acciones militares, tanto directas como indirectas (por medio de algún aliado regional). Lo que diferencia a la guerra fría de cualquier contienda militar o diplomática anterior es que las dos superpotencias enfrentadas (los EE. UU. y la URSS) nunca se enfrentaron directamente utilizando sus fuerzas armadas una contra la otra, sino que aprovecharon (e incluso provocaron) conflictos regionales entre sus aliados o terceros países no alineados. También intervinieron en estos conflictos ayudando a uno de los dos bandos mediante envíos de ayuda militar, apoyo económico, o apoyo político de diferente índole, dependiendo del país y la situación estratégica o política de la región. En ocasiones muy puntuales, uno de los contendientes se enfrentó directamente contra uno de los aliados del otro (EE. UU. contra Vietnam del Norte), pero la práctica habitual fue que las dos potencias apoyaran, guiándose por afinidades ideológicas o intereses, a alguno de los bandos enfrentados en una guerra civil (guerra civil de Angola, guerra civil griega, etc.). En la cronología de la guerra fría existen puntos de señalada tensión que estuvieron a punto de hacer estallar una Tercera Guerra Mundial. Estos puntos de máxima tensión fueron siempre apaciguados por ambos bandos mediante concesiones mutuas, ante la amenaza de un mayor conflicto internacional que pudiese desembocar en una guerra nuclear. ¿ Antecedentes ?Existe un cierto desacuerdo sobre cuándo comenzó exactamente la Guerra Fría. Mientras que la mayoría de historiadores sostienen que empezó nada más acabar la II Guerra Mundial, otros sostienen que los inicios de la Guerra Fría se remontan al final de la I Guerra Mundial, en las tensiones que se produjeron entre el Imperio ruso, por un lado, y el Imperio Británico y los Estados Unidos por el otro. El choque ideológico entre comunismo y capitalismo comenzó en 1917, tras el triunfo de la Revolución rusa, de la que Rusia emergió como el primer país comunista. Éste fue uno de los primeros eventos que provocó erosiones considerables en las relaciones ruso-estadounidenses. Algunos eventos previos al final de I Guerra Mundial fomentaron las sospechas y recelos entre soviéticos y estadounidenses: la idea bolchevique de que el capitalismo debía ser derribado por la fuerza para ser reemplazado por un sistema comunista, la retirada rusa de la I Guerra Mundial tras la firma del Tratado de Brest-Litovsk con el Segundo Reich, la intervención estadounidense en apoyo del Movimiento Blanco durante la Guerra Civil Rusa y el rechazo estadounidense a reconocer diplomáticamente a la Unión Soviética hasta 1933.Junto a estos, diferentes eventos durante el periodo de entreguerras agudizaron las sospechas: la firma del Tratado de Rapallo y del Pacto germano-soviético de no agresión son dos notables ejemplos. La II Guerra Mundial y la posguerra (1939-1947)Los "Tres Grandes" durante la Conferencia de Yalta, Winston Churchill, Franklin D. Roosevelt y Joseph StalinDurante la guerra, los soviéticos sospechaban que británicos y estadounidenses habían optado por dejar a los rusos el grueso del esfuerzo bélico, y forjar una unión contra los soviéticos (Operación Impensable) una vez que la guerra estuviera decidida a favor de los aliados, para forzar a la URSS a firmar un tratado de paz ventajoso para los intereses occidentales. Estas sospechas minaron las relaciones entre los aliados durante la II Guerra Mundial. Los aliados no estaban de acuerdo con cómo deberían dibujarse las fronteras europeas tras la guerra.El modelo estadounidenses de "estabilidad" se basaba en la instauración de gobiernos y mercados económicos parecidos al estadounidense, y la creencia de que los países así gobernados acudirían a organizaciones internacionales (como la entonces futura ONU) para arreglar sus diferencias. Sin embargo, los soviéticos creían que la estabilidad habría de basarse en la integridad de la propias fronteras de la Unión Soviética. Este razonamiento nace de la experiencia histórica de los rusos, que habían sido invadidos desde el Oeste durante los últimos 150 años.El daño sin precedentes infringido a la URSS durante la invasión nazi (alrededor de 27 millones de muertos y una destrucción generalizada y casi total del territorio invadido)conminó a los líderes moscovitas a asegurarse de que el nuevo orden europeo posibilitara la existencia a largo plazo del régimen soviético, y que este objetivo solo podría conseguirse mediante la eliminación de cualquier gobierno hostil a lo largo de la frontera occidental soviética, y el control directo o indirecto de los países limítrofes a esta frontera, para evitar la aparición fuerzas hostiles en estos países. El caso de Polonia se convirtió en el principal escaparate de las discrepancias sobre la futura Europa que mantenían soviéticos y occidentales: en abril de 1945, Winston Churchill y el recién elegido presidente estadounidense Harry Truman mostraron su descontento por el control que los soviéticos ejercían sobre Comité de Lublin, frente al pro-occidental Gobierno de Polonia en el exilio, cuyas relaciones con el gobierno soviético había desmejorado considerablemente. Durante la Conferencia de Yalta, en febrero de 1945, los aliados trataron de crear un marco sobre el que trabajar en la reconstrucción de la Europa de la posguerra, pero no se llegó a ningún consenso. Tras el fin de la Segunda Guerra Mundial en Europa, los soviéticos ocuparon "de facto" las zonas de la Europa del Este que habían defendido, mientras que las fuerzas estadounidenses y sus aliados se mantenían en la Europa Occidental. En el caso de la Alemania ocupada, se crearon las zonas de ocupación aliada en Alemania y una difusa organización cuatripartita compartida con franceses y británicos. Para el mantenimiento de la paz mundial, los aliados crearon las Naciones Unidas, pero su capacidad de actuación estaba limitada por el Consejo de Seguridad, en el que las potencias victoriosas de la II Guerra Mundial se aseguraron el poder de vetar aquellas acciones contrarias a sus intereses. La ONU se convirtió así durante sus primeros años en un foro donde las potencias se enzarzaban en luchas retóricas, y que los soviéticos utilizaban con fines propagandísticos. En la Conferencia de Potsdam, iniciada a finales de julio de 1945, emergieron las primeras diferencias relevantes acerca de Alemania y la Europa del Este;Los participantes de la conferencia no ocultaron sus antipatías, y el uso de un leguaje belicoso confirmó las intenciones mutuamente hostiles que defendían cada vez con más ahínco.Durante esta conferencia, Truman informó a Stalin de que los Estados Unidos habían creado una nueva arma. Stalin, que ya estaba al tanto de los avances estadounidenses en el desarrollo de la bomba atómica, expresó su deseo de que aquella nueva arma fuera usada contra Japón.Una semana después de finalizar la conferencia, los Estados Unidos lanzaron la bomba atómica sobre Hiroshima y Nagasaki. En febrero de 1946, George Kennan escribió desde Moscú el conocido como Telegrama Largo, en el que se apoyaba una política de inflexibilidad con los soviéticos, y que se convertiría en una de las teorías básicas de los estadounidenses durante el resto de la Guerra Fría.En septiembre de ese mismo año, los soviéticos respondieron con otro telegrama firmado por Nóvikov, aunque "co-escrito" con Viacheslav Mólotov; en este telegrama se sostenía que Estados Unidos usaba su monopolio en el mundo capitalista para desarrollar una capacidad militar que creara las condiciones para la consecución de la supremacía mundial a través de una nueva guerra. Semanas después de la recepción del "Telegrama Largo", el primer ministro británico Winston Churchill pronunció su famoso discurso sobre el Telón de Acero en una Universidad de Misuri. El discurso trataba de promover una alianza anglo-estadounidense contra los soviéticos a los que acusó de haber creado un "telón de acero" desde Stettin, en el Báltico, a Trieste, en el Adriático. Eventos (1939-1947) -Conferencia de Yalta -Conferencia de Potsdam -Caso Gouzenko Política Exterior (1939-1947) -Replanteamiento de la Política en Alemania -Telegrama Largo -El Telón de Acero De la Contención a la Guerra (Corea 1947-1953) Hacia 1947, los consejeros del presidente estadounidense Harry S. Truman le urgieron a tomar acciones para contrarrestar la creciente influencia de la Unión Soviética, citando los esfuerzos de Stalin para desestabilizar los Estados Unidos y azuzar las rivalidades entre los países capitalistas con el fin de provocar una nueva guerra. En Asia, el ejército comunista chino había ocupado Manchuria durante el último mes de la II Guerra Mundial, y se preparaba para invadir la península coreana más allá del paralelo 38.Finalmente, el ejército comunista de Mao Zedong, aunque fue poco receptivo a la escasa ayuda soviética, consiguió derrotar al pro-occidental ejército nacionalista chino (Kuomingtang), apoyado por Estados Unidos.¿ Que paso en Europa ?Desde finales de la década de los '40, la Unión Soviética consiguió instaurar gobiernos marioneta en Bulgaria, Checoslovaquia, Hungría, Polonia, Rumanía y Alemania Oriental, lo que le permitió mantener una fuerte presencia militar en estos países. En febrero de 1947, el gobierno británico anunció que no podía seguir financiando al régimen militar griego contra los insurgentes comunistas en el contexto de la Guerra Civil Griega. El gobierno estadounidense puso en práctica por primera vez la Teoría de la Contención, que tenía como objetivo frenar la expansión comunista, especialmente en Europa. Truman enmarcó esta teoría dentro de la Doctrina Truman, dada a conocer a través de un discurso del presidente en el que se definía el conflicto entre capitalistas y comunistas como una lucha entre "pueblos libres" y "regímenes totalitarios".Aunque los comunistas griegos fueron apoyados principalmente por el dirigente comunista yugoslavo Josip Broz Tito, los Estados Unidos acusaron a los soviéticos de tratar de derrocar al régimen griego para expandir la influencia soviética. Sin embargo, en Estados Unidos se extendió la idea de que el equilibrio de poder en Europa no se alcanzaría sólo por la defensa militar del territorio, sino que también se necesitaba atajar los problemas políticos y económicos para evitar la caída de Europa Occidental en manos comunistas. A raíz de estas ideas, en junio del 47, la Doctrina Truman sería complementada con la creación del Plan Marshall, un plan de ayudas económicas destinado a la reconstrucción de los sistemas político-económicos de los países europeos y, mediante el afianzamiento de las estructuras económicas capitalistas y el desarrollo de las democracias parlamentarias, frenar el posible acceso al poder de partidos comunistas en las democracias occidentales europeas (como en Francia o Italia) El Plan Marshall en Europa. Las columnas indican la cantidad relativa de ayuda recibida.El embajador británico Lewis W. Douglas explica el Plan Marshal. Washington, DC, EEUU 1948 Fotografía: Francis MillerStalin vio en el Plan Marshall una táctica estadounidense para mermar el control soviético sobre Europa Oriental. Creyó que la integración económica de ambos bloques permitiría a los países bajo órbita soviética escapar del control de Moscú, y que el Plan no era más que una manera que tenían los EE. UU. para "comprar" a los países europeos. Por lo tanto, Stalin prohibió a los países de la Europa Oriental participar en el Plan Marshall. A modo de remiendo, Moscú creó una serie de subsidios y canales de comercio conocidos primero como el Plan Molotov, que poco después se desarrollaría dentro del COMECON. Stalin también se mostró muy crítico con el Plan Marshall porque temía que dichas ayudas provocaran un rearme de Alemania, que fue una de sus mayores preocupaciones respecto al futuro de Alemania tras la guerra. Alianzas económicas en Europa (1949-1989) En 1948, y como represalia por los esfuerzos de los occidentales por reconstruir la economía alemana, Stalin cerró las vías terrestres de acceso a Berlín Oeste, imposibilitando la llegada de materiales y otros suministros a la ciudad.Este hecho, conocido como el Bloqueo de Berlín, precipitó una de las mayores crisis de principios de la Guerra Fría. Ambos bandos usaron este bloqueo con fines propagandísticos: los soviéticos para denunciar el supuesto rearme a Alemania favorecido por Estados Unidos, y los estadounidenses para explotar su imagen de benefactores, —como en la llamada Operación Little Vittles, donde los aviones que contrarrestaban el bloqueo de Berlín lanzaron dulces entre los niños berlineses—. El puente aéreo organizado por los aliados, destinado a proveer de suministros al bloqueado sector occidental de la ciudad, superó todas las previsiones, desbaratando los presupuestos soviéticos de una rendición del sector occidental ante el oriental por falta de suministros. Finalmente el bloqueo se levantó pacíficamente. En julio, el presidente Truman anula el Plan Morgenthau, una serie de proposiciones acordadas con los soviéticos tras el fin de la guerra, que imponía severas condiciones a la reconstrucción alemana (entre ellas, la prohibición explícita de que los EE. UU. facilitaran ayudas a la reconstrucción del sistema económico alemán). Este plan fue sustituido por una nueva directiva (llamada JSC 1779) mucho más benévola con la reconstrucción alemana, y que enfatizaba la necesidad de crear una Alemania económicamente fuerte y estable para conseguir la prosperidad en toda Europa. En septiembre los soviéticos crean el Cominform, una organización cuyo propósito era mantener la ortodoxia ideológica comunista dentro del movimiento comunista internacional. En la práctica, se convirtió en un mecanismo de control sobre las políticas de los estados satélite soviéticos, coordinando el ideario y las acciones de los partidos comunistas del Bloque del Este. El Cominform tuvo que hacer frente a una inesperada oposición cuando, en Junio del siguiente año, la ruptura Tito-Stalin obligó a expulsar a Yugoslavia de la organización, que mantuvo un gobierno comunista pero se identificó como un país neutral dentro de la Guerra Fría. Junto con el Cominform, la policía secreta soviética, el NKVD, se ocupaba de mantener una red de espionaje en los países satélite bajo el pretexto de acabar con elementos anticomunistas.El NKVD (y sus sucesores) acabaron por convertirse en organizaciones parapoliciales encargadas de sesgar cualquier intento de alejarse de la órbita de Moscú y la ortodoxia soviético-comunista. En abril de 1949 se constituye la OTAN, con lo que los Estados Unidos tomaron formalmente la responsabilidad de defender la Europa Occidental. En Agosto de ese año, la URSS detona su primera bomba atómica.Alianzas militares en Europa (1949-1989)En mayo de 1949, se establece la República Federal Alemana como producto de la fusión de las zonas de ocupación aliada. Como réplica, en octubre de ese año, los soviéticos proclaman su zona de ocupación como la República Democrática Alemana. Desde el inicio de la existencia de la RFA, Estados Unidos ayuda a su desarrollo militar. Para evitar que la RFA acabe por convertirse en miembro de la OTAN, el primer ministro soviético, Lavrenti Beria, propone fusionar ambos países en una sola Alemania que se mantendría neutral. La proposición no salió adelante y en 1955 se admite a la RFA como miembro de la OTAN. Carrera EspacialUno de los campos que más se benefició con la Guerra Fría fue el área de la tecnología. En un principio no fue más que una campaña de imagen para desarrollar el programa de misiles balísticos intercontinentales. Como dijo Carl Sagan, lanzar una ojiva vacía o cargada de explosivos al espacio para recogerla en el Océano, no era especialmente espectacular. Pero si se trataba de un satélite, la cuestión resultaba diferente. Lo cierto es que lanzaderas como el Atlas que llevó a John Glenn no eran otra cosa que un misil. Sin embargo, la carrera espacial se convirtió muy pronto en una forma de propaganda internacional. Por alguna razón que los estadounidenses no llegaban a comprender, la propia India, y después el Egipto de Nasser, parecían tener cierta afinidad por el comunismo. Pese a su superioridad económica, las nuevas naciones parecían decantarse por el comunismo (como era el caso de Indonesia a principios de los 50). En la urgencia de mostrar su superioridad frente al rival, para atraer con ella a las ex-colonias, tanto EE. UU. como la URSS se esforzaron en mejorar sus lanzaderas, así como los productos derivados de sus adelantos tecnológicos. Ciertas tecnologías conocidas hoy (como algunos tejidos sintéticos) fueron fruto de esa carrera. La carrera espacial se puede definir como una subdivisión del conflicto no declarado entre Estados Unidos y la Unión Soviética en el ámbito espacial. En 1957, los rusos lanzaron el Sputnik, primer artefacto humano capaz de alcanzar el espacio y orbitar el Planeta. En Noviembre de ese mismo año, los rusos lanzan el Sputnik II, y dentro de la nave, el primer ser vivo sale al espacio: una perra Kudriavka, de nombre Laika, que murió a las 7 horas de salir de la átmosfera. Tras las misiones Sputnik, los Estados Unidos entraron en la carrera lanzando el Explorer I en 1958, pero la Unión Soviética consigue dar un paso gigantesco, al conseguir lanzar en 1961 la nave Vostok 1, tripulada por Yuri Gagarin, el primer ser humano en ir al espacio y regresar sano y salvo. Fue entonces cuando la rivalidad aumentó hasta tal punto que el propio presidente de Estados Unidos, John F. Kennedy, prometió enviar estadounidenses a la Luna antes del fin de la década. Los soviéticos se dispusieron a vencer a los estadounidenses: las misiones Zond debían llevar humanos para orbitar la Luna, pero debido a fallos técnicos sólo consiguieron enviar misiones no tripuladas: Zond 5 y Zond 6 en 1968. Los Estados Unidos, por su parte, consiguieron enviar la misión tripulada Apolo 8, en la Navidad de 1968. El próximo paso sería, naturalmente, posarse en la superficie de la Luna. La misión Apolo 11 consiguió realizar con éxito su tarea y Amstrong y Edwin Aldrin se convirtieron así en los primeros humanos en caminar sobre otro cuerpo celeste. Más tarde vendrían las misiones Apolo 12, 14, 15, 16 y 17 que repitieron la hazaña, llevando hasta un total de 12 personas hasta la superficie lunar hasta que en 1972, con el Apolo 17, el proyecto se dio por finalizado por falta de presupuesto; las misiones inicialmente previstas Apolo 18, 19 y 20 fueron canceladas. El cohete Atlas con el que subieron astronautas al espacio no es otra cosa que un misil modificado.Fin de la Guerra Fria Reagan y Gorbachov fueron protagonistas del fin de la Guerra Fría.Al pulso tecnológico lanzado por Reagan y seguido por George H. W. Bush, Gorbachov trató de responder con un escudo parecido y un nuevo paso en la carrera espacial donde el cohete Energía y la lanzadera Buran fueron sus máximos exponentes. Pero la superioridad de la economía estadounidense (la Administración Reagan gastó 3.000 millones de dólares solo en el desarrollo conceptual del escudo antimisil) y lo atrasado de la tecnología rusa (los gastos de utilización del Buran lo hacían prohibitivo y terminó como atracción en un parque de diversiones) hicieron los objetivos inalcanzables lesionando aún más la ya delicada situación económica soviética. El descontento social en la URSS, arrastró al modelo socialista de Europa Oriental y a la vez obligó a reformas políticas que tuvieron como consecuencia la disolución de la Unión Soviética (1991), la desaparición del bloque soviético y el fin del enfrentamiento bipolar entre estadounidenses y rusos. Se dio inicio a un corto periodo de hegemonía global por parte de los Estados Unidos, inaugurado con la Guerra del Golfo (1991). Fin del Post Bueno amigos espero que les haya gustado mi post, estuve muchísimo tiempo buscando info de todos lados, para hacerlo lo mas completo posible , bue como dije espero que les haya gustado y si les gusto déjenme un comentario

Bienvenidos a Mi Post En este post les traigo informacion sobre El Misterio de Las 13 Calaveras de Cristal .El misterio de las calaveras de cristal Las calaveras de cristal están cortadas con la forma de una calavera humana, varían en forma, tamaño y tipo de cristal. Algunas son auténticas, talladas por los mayas y otras culturas, mientras que la mayoría que podemos contemplar en la actualidad, fueron talladas recientemente. Los lugares en que se han hallado estos objetos están ubicados generalmente en Centroamérica, especialmente en ruinas aztecas y mayas, aunque han habido noticias y rumores de posibles hallazgos en Suramérica, pero no han sido confirmados. Además de asombrarnos con la forma en que fueron talladas, o la incapacidad para determinar como lo hicieron, existen afirmaciones de que a su alrededor se producen fenómenos inexplicables y extraños. La más conocida de estas calaveras, así como la más misteriosa es el "Cráneo del Destino" o "Calavera del Destino", descubierta por Mitchell-Hedges. Tiene características muy similares a la de una verdadera calavera humana, como dientes y una mandíbula con movimiento. Hasta ahora no se ha logrado determinar la forma en que fue tallada, ya que se trata de un trabajo imposible de realizar por los más talentosos escultores de su época.Un Misterio Sin Resolver Existen incontables hipótesis acerca del origen real de las calaveras, llegando algunos a pensar que puedan ser el legado de inteligencias superiores o extraterrestres. La respuesta más obvia sería que los nativos de Centroamérica, aztecas y mayas, las tallaron por sí mismos, pero esta hipótesis no explica la los medios con que fueron creadas, ya que ninguna de esta culturas, por lo menos hasta donde sabemos, poseían la tecnología o el conocimiento necesarios para completar esta labor, a menos que realmente empleasen la técnica de fricción con arena, pero eso sería extremadamente pesado y costoso y como ya explicamos precisaría el trabajo de vidas enteras dedicadas a tan ardua labor ya que por este metodo se tardarían entre 150 y 300 años en conseguir tal perfección. A las abundantes anécdotas y creencias surgidas alrededor de estas raras piezas, y a las originarias atribuciones de poderes utilizados en los rituales en los que, presumiblemente, fueron usadas, son sumadas muchos otras que van desde el ocultismo, lo paranormal y la ufología. El misterio de las calaveras es enriquecido también por una leyenda que se remontaría a los mayas. Tal leyenda cuenta que en el mundo existen 13 calaveras de cristal a tamaño natural, y cuando todas sean redescubiertas y asociadas, les transmitirán a los hombres todo su conocimiento. La leyenda, en cambio, nos advierte que eso ocurrirá solamente cuando los hombres sean íntegros moralmente. Esta leyenda que se transmite como una tradición oral, ha contribuido al nacimiento de un mito, aquel de las calaveras malditas. Todo eso, además, no es inmune al atractivo que los mayas suscitan como pueblo.Algunas De Las Calaveras descubiertas por el Mundo SKULL OF DOOM: Descubierta en 1927 por Mitchell-Hedges en las ruinas mayas de Lubaantum, Belize, mientras buscaban una posible conexión con ruinas de la Atlantida. Según su relato, después de su descubrimiento se sucedieron varios fenómenos sobrenaturales. Los 300 indianos que trabajaron con ella en las excavaciones se arrodillaron y besaron el terreno cuando el objeto fue llevado a la luz. Anna relata que los nativos mayas de la zona la reconocieron al instante como representación del dios de sus antepasados y oraron ante ella. - MAYAN: Esta calavera está tallada en cuarzo. Tiene 20,48 cm de largo, 12,54 cm de ancho, 10,79 cm de alto y pesa 3,95 kg. Pertenece a un supuesto "Monje maya". Dicen que fue descubierta en San Augustine, Aczahuanthan, Departmento De Zacopa, Guatemala, en 1912 por un tal Héctor Montano. ET: Descubierta en 1906 en Guatemala. Es de cuarzo ahumado. Se caracteriza por la forma puntiaguda del cráneo y mandibula pronunciada. Tiene cierto aire no humano. En la actualidad pertenece a un coleccionista Norteamericano.Calavera expuesta en Paris: Esta calavera está tallada en cuarzo. Probablemente pertenece a la cultura Azteca del siglo XV. Representa a Mictlantccuhtli, el "Dios de la Muerte". Tiene un conducto cavado en forma vertical, por lo cual se supone que se llevaba en el extremo de un bastón. Pertenece al Musèe de El Homme en París, Francia. Calavera expuesta en Londres: Esta calavera de cristal pertenece al Museum of Mankind, del British Museum en Londres. El museo lo compró en Tiffany's de Nueva York en 1898 por 120 libras. Se considera gemela de la de Mitchell-Hedges, salvo por un detalle. La calavera de Mitchell-Hedges, en efecto, tiene la mandíbula articulada.El misterio de las calaveras es enriquecido también por una leyenda que se remontaría a los mayas. Tal leyenda cuenta que en el mundo existen 13 calaveras de cristal de tamaño natural, y cuando todas sean descubiertas, transmitirán a los hombres todo su conocimiento.

Bienvenidos a Mi Post Introducción al Tema del PostLa teoria Del Big Bang hace alucion a la explicacion del origen y desarollo del universo. Hablando mas claramente, trata de explicar la evolucion del universo desde su singular comienzo. Todo esto se deduce de un conjunto de ecuaciones de relatividad. Este famoso "Big Bang" es utilizado principalmente para referirse al momento de la creacion del universo, pero tambien se utiliza para explicar su desarollo TeoríaLa teoria del big bang se basa en 3 suposiciones: • Teoria de relatividad general (describe la aceleración y la gravedad como aspectos diferentes de la misma realidad, tambien resalta la noción de la curvatura del espacio-tiempo y el principio de covariancia generalizado). • El Principio Cosmologico (Afirma que, en escalas espaciales suficientemente grandes, el Universo es isótropo, es decir, que sin importar la direccion del movimiento que un cuerpo realize, el comportamiento y las propiedades seran las mismas) • El Principio de Copernico - La Teoria Heiocentrica (Expone que la tierra, y los demas planetas del sistema solar giran alrededor del sol) Inicialmente se creia en esas teorias, pero actualmente se intenta buscar una explicacion a cada una. Actualmente, la teoria de relatividad general y el principio cosmologico se han verificado con un gran margen de error, es decir, de una manera muy estudiada. Evidencias de La Verdad1. La expancion del universo que se expresa en la ley de Hubble, y en la cual se puede observar el corrimiento hacia el rojo de las galaxias. 2. Las medidas detalladas del fondo cosmico de microondas (Una forma de radiación electromagnética) 3. La abundancia de elementos ligeros. ProblemasDurante la historia, han surgido varios problemas en cuanto a la teoria del big bang. Algunos mas importantes que otros. Los siguientes son algunos de los problemas y enigmas comunes del Big Bang: El problema del segundo principio de la termodinámica: Este problema resulta, de la teoria que dice que el desorden aumenta si se deja al universo seguir su propio rumbo (antriopia). Una de las concecuencias de la antriopia es el aumento de la proporcion entre la radiacion y materia, por lo tanto el universo deberia terminar en una muerte termica. Edad de los cumulos globulares: Unas observaciones realizadas en los años 90 demostraron que los cumulos globulares parecian no concordar con la teoria del Big Bang. Las simulaciones surgieron la edad de estas cerca de los 15.000 millones de años, mientras que la edad del universo segun la teoria del big bang estimaba en 13,700 millones de años. Quarks: En el momento despues del Big Bang, las particulas elementales aparecieron. Los quarks arriba en los protones y abajo en los neutrones. No se pueden unir estos 2, por la igualdad de carga electrica. El universo se agrando en un solo segunda unos cien octillones de veces (en este tiempo, es imposible la interaccion nuclear de los quarks). El Resumen de La Teoría del Big BangEl Big Bang es una explosión que se produjo de manera simultánea en todas partes, la cual hizo que las partículas que estaban juntas se separasen en partículas elementales. El estallido también produjo un aumento de las temperaturas hasta llegar a los cien mil millones de grados centígrados aproximadamente. En sus inicios el Universo estaba compuesto de energía. Cuando la temperatura fue descendiendo las partículas elementales fueron uniéndose a otras y produciendo cambios.Tras varios miles de años la temperatura descendió hasta los mil millones de grados, lo suficiente para que las partículas elementales se uniesen a los núcleos para formar átomos de hidrógeno y de helio. Finalmente el gas resultante, comenzó a condensarse debido a las fuerzas gravitatorias. Esta condensación dio lugar a la formación de las estrellas y las galaxias del Universo actual. Gran Vídeo sobre La Teoría del Big BangBueno amigos, hasta aca llego mi post. gracias a todos los que pasaron por el post y gracias a los que siempre me apoyaron desde que empece en taringa gracias
Hola amigos de Taringa, hoy se me ocurrió hacer un post, del mundo antes de que estuvieran los dinosaurios. Por ahora de a poco, voy tratando de hacer post interesantes, así que espero que les guste, y ademas esto no lo vi en T! y por eso me dieron mas ganas de postearlo. Hace más de un siglo conocemos a los dinosaurios, enormes reptiles que dominaron la tierra durante el Era Secundaria, pero sabemos algo de la vida antes de esos reptiles, sabemos de donde descienden, que otros animales existían antes de ellos, como era la vida y el planeta antes de la aparición de los dinosaurios, en este tema conocerán el mundo antes de los dinosaurios.Hace 530 millones de años, Período Cámbrico:En el periodo cambrico, en los mares, surge una explosión de vida originando nuevas y asombrosas formas de vida como las medusas, los erizos de mar, las estrellas de mar, además aparecen animales extraños, como el Anomalocaris, el primer súper Depredador del mundo, se trataba de una criatura nadadora que posiblemente usaba unos lóbulos flexibles que tenía en los flancos del cuerpo para impulsarse en el agua. Su gran cabeza tenía grandes ojos con muchas lentes oculares y una boca redonda.Tenía dos grandes "brazos" con una serie de espinas justamente cerca de la boca; probablemente, los utilizaba para atrapar las presas y llevárselas a la boca, pertenece a la clase anomalocáridos, antiguos artrópodos, hoy extinguidos, cazaban trilobites, primos lejanos del anomalocaris, y que tenían el aspecto de una cochinia gigante.Los Trilobites (del latín, "tres lóbulos" son artrópodos extintos que forman la clase Trilobita, dentro del subfilo Trilobitomorpha. Son los fósiles más característicos de la Era Paleozoica (Era Primaria). Se han descrito casi 4.000 especies. Aparecieron en el período Cámbrico (al inicio del Paleozoico), y empezaron a diversificarse ya en el Cámbrico inferior. Tras la extinción masiva de finales del Cámbrico sólo sobrevivieron las formas que habitaban ambientes pelágicos, de aguas profundas.El 80 por ciento de la vida cámbrica era invertebrada, pero ese 20 por ciento restante era vertebrada, los primeros peces como el Haikouichthys, es un animal tipo pez del período Cámbrico temprano en los esquistos de Maotianshan en China. Análisis cladísticos indican que el Haikouichthys es probablemente un pez agnato primitivo o un cordado tipo pez relacionado estrechamente con las lampreas. Mide 2.5 centímetros y es más estrecho que el Myllokunmingia, otro pez primitivo que viene de la misma cuna que este. El holotipo fue fundado por un miembro del Yuansshan del Qiongzhusi Formation en 'Eoredlichia' Zona cerca de Haikou en Ercaicun, Kunming City, Yunnan, China. El animal tuvo una cabeza y tronco distinto. El final de la cabeza presenta nueve branquias o sólo seis menores. Hay un número de segmentos con forma de V invertida en el tronco. Esto podría ser probablemente indicios de un notocordio, si bien sólo un segmento pequeño está preservado en el único espécimen conocido. El final de la cola del animal parece haberse perdido. Este es una prominente aleta dorsal radiada. Las aletas radiales aparecen en ángulo “hacia adelante” da la idea final de que la base de las estructuras internas está en la cabeza. Esto pasa con pocos peces actuales y es una poco conocida disposición. Esto representa una aleta ventral doblada. Tiene 13 estructuras circulares a lo largo de lo bajo de esta, puede que sean órganos blandos o algo parecido. El caso es que esto no se mineraliza en los esqueletos óseos.Hace 418 millones de años, Periódo Silúrico:Durante el Silúrico, los peces se diversifican en muchas especies como:Cephalaspis: es un género de peces con armadura, del tamaño de los peces de colores o del tamaño de la trucha es un pez detritívoro que ha vivido en las aguas dulces de los arroyos y estuarios del período Devónico en la Europa occidental. Algunos con su espesa armadura, este pez esta relacionado con los osteóstraco cefalaspidomorfo.Aunque los peces se diversificaron mucho, aun eran presa de artrópodos Euripteridos, como el brontoscorpio, fue un escorpión acuático de un metro de longitud que vivió durante el periodo Silúrico. Su aspecto es el de un escorpión actual de gran tamaño, pero con ojos compuestos relativamente grandes. Debió ser un importante depredador, dado que los artrópodos del Silúrico se contaban entre los animales más grandes que existían.Hace 359 millones de años, Periodo Devónico:Durante el Devónico los peces se diversifican enormemente, remplazando a los invertebrados, aparecen los primeros peces depredadores, y las primeras plantas gigantescas, además, al final de esta era aparecen los primeros anfibios. Diversificación de los peces:Una de las grandes dudas que existían era si los primeros peces fueron de agua dulce o marina. Muchos peces de agua dulce se han encontrado en depósitos de las Viejas Areniscas Rojas, un área terrestre formada por el cierre del Océano Iapetus (este de América del Norte, Groenlandia y Europa Occidental). Los primeros registros se dan en medios marinos aunque la mayoría de los peces silúricos son de agua dulce. Fueron surgiendo distintos grupos de peces:Ostracodermos (piel ósea): Pequeños con ojos emparejados como los de los vertebrados superiores, sin mandíbulas y cubiertos por una armadura ósea. Bocas pequeñas adaptadas para consumir pequeñas partículas de alimento. Aletas poco móviles y se supone que eran cartilaginosos. Desaparecieron en el Devónico superior. Destaca Depranaspis, con una barriga plana adaptándose a una vida necto-bentónica, la aleta superior de la cola asimétrica estaba más desarrollada por lo que esta estructura en el movimiento de la cola favorecería el descenso. También cabe mencionar Pteraspis, con una barriga curva y una aleta inferior elongada que favorecería el ascenso, sugiriendo una vida de natación más activa.Acantodios: (Silúrico inferior-Pérmico): Alargados con numerosas aletas apoyadas por espinas salientes. Presentaban algunos caracteres de los peces modernos: aletas emparejadas, escamas y mandíbulas. Estas últimas permitieron mayor capacidad de depredación. Las mandíbulas evolucionaron a partir de la modificación de un par de arcos branquiales a una mandíbula simple. Fue un oportunismo evolutivo, una alteración evolutiva de una estructura existente para desempeñar una función enteramente nueva. Estos animales declinaron al final del Devónico para extinguirse en el Pérmico. Nos dejaron un importante legado evolutivo. Durante el Devónico se produjo una gran radiación adaptativa de peces con mandíbulas que ocuparon nuevos niveles de la cadena trófica en los hábitat de agua dulce y marina.Placodermos: Cubiertos de placas óseas y representantes más grandes del grupo (cúspide de la pirámide). Aparecieron en agua dulce entre el Silúrico superior y el Devónico inferior. Muy abundantes y diversos en el Devónico (dulces y secundariamente aparecen en medios marinos).Tiburones (Silúrico-actual) : Eran formas primitivas y pocos sobrepasaban el metro de longitud. Muy importantes en los medios marinos devónicos. El registro fósil es muy fragmentario en rocas anteriores al Devónico medio.Actinopterigios : (Peces de aletas radiadas): Éxito modesto durante el Devónico. Los géneros fósiles como Cheirolepis, difieren de los actuales en que tenían colas asimétricas y escamas no superpuestas. Sobrevivieron para dominar los mares mesozoicos y cenozoicos e incluyen la mayoría de los peces modernos de agua dulce y marina.La vida marina es similar al Devónico a excepción de la ausencia de varios grupos de organismos oceánicos que murieron en la extinción en masa devónica. Los insectos evolucionan a su aspecto moderno. Aparecen nuevos tipos de helechos arborescentes, que colonizaron los pantanos que fueron disminuyendo progresivamente y reemplazados por helechos con semillas.Paleozoología marinaDurante el Carbonífero inferior las algas calcáreas tuvieron un papel dominante en la formación de arrecifes barrera de carbonato cálcico a lo largo de la costa. Los ocupantes de los arrecifes eran corales tabulados y rugosos. Aparecen braquiópodos gigantes (prodúctidos) que experimentaron un gran éxito con multitud de adaptaciones (espinas anclaje o formas cónicas unidas entre sí formando sólidos armazones), y constituían la base sobre la que se asentaban los corales. Asteridae, Echinoidea, gasterópodos, bivalvos y foraminíferos constituían el bentos móvil. Briozoos, crinoideos y braquiópodos epibentónicos fijos y suspensívoros experimentaron una gran radiación. Los crinoideos formaron amplias praderas que prosperaban en las áreas de aguas tranquilas de lagoon dando lugar, tras su muerte, a importantes acumulaciones calcáreas. Las colonias de briozoos fenestélidos, junto con algas calcáreas contribuyeron a la formación de arrecifes. Los fusulínidos son un grupo de grandes foraminíferos que aparecen en los mares someros del Carbonífero inferior experimentando una gran radiación adaptativa durante el Carbonífero superior y Pérmico. Aunque sean organismos unicelulares con conchas, algunas especies excedían los 10 milímetros; son importantes fósiles-guía. Ciertos grupos de animales (crinoideos y foraminíferos fundamentalmente) contribuyeron con una cantidad inmensa de despojos esqueléticos a la formación de calizas (calizas de montaña). Otros grupos importantes de la época fueron los ammonoideos y los condrictios (tiburones y sus parientes). Muchos peces habitaron los mares carboníferos.Paleozoología terrestre:Se tiene una falsa imagen de los insectos y otros artrópodos del Carbonífero, cuyas especies eran de tamaños similares a los actuales, y eran los de gran tamaño (milpiés gigantes de 2 metros y libélulas con alas del tamaño de una gaviota) la excepción. Otros insectos que medraban en las selvas carboníferas eran colémbolos y cucarachas, mientras que las arañas, escorpiones y ciempiés prosperaban entre los detritos del suelo. Los invertebrados carboníferos de agua dulce incluyen varios moluscos bivalvos, como Anthracomya, Carbonicola y Naiadiles; diversos crustáceos como Acanthocaris, Anthrapalaemon, Bairdia, Carbonia, Dithyrocaris y Estheria.En el Carbonífero inferior los anfibios, con un hábitat acuático o semiacuático, no se parecían demasiado a sus parientes modernos en general pequeños. Tuvieron el medio terrestre a su disposición, y consiguieron un amplio espectro de formas y modos de vida (carnívoros parecidos a los caimanes, pequeños y serpentiformes). Algunos anfibios midieron 6 metros. Los ejemplares adultos adaptos al medio terrestre estaban cubiertos por escamas protectoras. Hubo un desarrollo de todo tipo de sistemas mecánicos para aguantar su peso, mantenerse en pie y moverse sobre la tierra.Hasta hace poco, los reptiles más antiguos conocidos databan del Carbonífero superior. En 1991 se describe en el Carbonífero inferior de Escocia un posible reptil (Westlothiana lizziae), aunque no podemos decir qué anfibios fueron sus ancestros más cercanos, ni qué reptiles sus directos descendietes. Luego aparecen el Hylonomus y el Paleothyris, animales delgados (20 centímetros de longitud), y cabeza relativamente pequeña propia de los reptiles (aproximadamente una quinta parte de la longitud del tronco, en lugar de un tercio o un cuarto, como es habitual en los anfibios).El cráneo es alto (un rasgo heredado de los anfibios reptiliomorfos), y el complejo de huesos que los anfibios tienen en la parte posterior del cráneo está mucho más reducido. Los esqueletos son ligeros, y conservaban los miembros extendidos lateralmente y las pequeñas cinturas pectoral y pélvica de los anfibios. Sus manos y pies presentan dedos muy largos, como los de los lagartos modernos. Probablemente, aquellos primeros reptiles usaban sus afilados dientes para perforar la cutícula de los insectos, mientras que la mayor parte de los anfibios carecía de fuerza al morder, debido a su cráneo bajo y a la debilidad de sus mandíbulas). Estos dos reptiles primitivos se han encontrado en el interior de tocones de árboles fosilizados en Nueva Escocia (Canadá). Los desechos fecales indican una alimentación de insectos y caracoles.Bueno amigos, muchas gracias por pasar, les agradezco y bueno es la parte 1 así que esperen las otras partes :B

Hola amigos TARINGUEROS! bueno este es mi primer post como N.F.U agradesco a todos los que me siguen desde mi primer post (Hace 2 dias) a los que me ayudaron de cualquier forma a salir del novato. Bueno para los que no me conocen mi nombre es leonardo, y soy mas de dedicarme a post de ciencia y educación, pero también seguro posteare cosas como de salud y bienestar y algunas cosas mas. Tambien como aprender a hacer cosas (No me pidan que haga un post diciendo como hacer una play 3 propia XD)Bueno mucha charla y poco post asi que les presento mi post sobre grandes matematicos de mi historia Grandes Matemáticos de la historiaPitágorasPitágoras (c. 582-c. 500 a.C.), Vivió inmediatamente después de Tales. Fundó la escuela pitagórica (Sur de Italia), organización que se guiaba por el amor a la sabiduría y en especial a las Matemáticas y a la Música.Después el pueblo se rebeló contra ellos y quemó su sede. Algunos dicen que el propio Pitágoras murió en el incendio. Otros, que huyó y, desencantado, se dejó morir de hambre.Además de formular el teorema que lleva su nombre, inventó una tabla de multiplicar y estudió la relación entre la música y las matemáticas.A partir de la Edad Media, el teorema de Pitágoras fue considerado como el "pons asinora las personas cultasum", el puente de los asnos, es decir, el conocimiento que separaba de las incultas.MiletoGeometra griego y uno de los siete sabios de Grecia. Fue el primer matemático griego que inició el desarrollo racional de la geometría.Tuvo que soportar durante años las burlas de quienes pensaban que sus muchas horas de trabajo e investigación eran inútiles. Pero un día decidió sacar rendimiento a sus conocimientos. Sus observaciones meteorológicas, por ejemplo, le sirvieron para saber antes que nadie que la siguiente cosecha de aceitunas sería magnífica. Compró todas las prensas de aceitunas que había en Mileto. La cosecha fue, efectivamente, buenísima, y todos los demás agricultores tuvieron que pagarle, por usar las prensas.Hacia el año 600 antes de Cristo, cuando las pirámides habían cumplido ya su segundo milenio, el sabio griego Tales de Mileto visitó EgiptoEl faraón, que conocía la fama de Tales, le pidió que resolviera un viejo problema: conocer la altura exacta de la Gran Pirámide. Tales se apoyó en su bastón, y esperó. Cuando la sombra del bastón fue igual de larga que el propio bastón, le dijo a un servidor del faraón: "Corre y mide rápidamente la sombra de la Gran Pirámide. En este momento es tan larga como la propia pirámide".Tales era ya famoso desde que, en el año 585 a.C., predijo con toda exactitud un eclipse de sol.EuclidesSe conoce muy poco de la vida de este sabio griego. Posiblemente vivió entre el 365 y el 300 a. c., pero se desconoce su lugar de nacimiento. Se le denomina de Alejandría por que fue en esta ciudad donde desarrolló todo su trabajo.Su obra "Elementos de Geometría" como el texto matemático de más éxito en toda la historia. Tanto es así que hasta una época muy reciente, todavía se utiliza como texto escolar en Inglaterra.EratóstenesEratóstenes (c. 284-c. 192 a.C.), matemático, astrónomo, geógrafo, filósofo y poeta griego. Fue el primero que midió con buena exactitud el meridiano terrestre. Para ello ideó un sistema a partir de la semejanza de triángulos. Erastótenes midió en primer lugar la distancia entre dos ciudades egipcias que se encuentran en el mismo meridiano: Siene (Assuán) y Alejandría.Esto lo hizo a partir del tiempo que tardaban los camellos en ir de una ciudad a otra.Después se dio cuenta que el día del solsticio de verano a las 12 del mediodía el Sol alumbraba el fondo de un pozo muy profundo en la ciudad de Siene y que a esa misma hora el sol proyectaba una sombra en Alejandría. A raíz de esta circunstancia determinó, calculando el radio de la Tierra, que la longitud del meridiano debía ser 50 veces mayor que la distancia entre las ciudades. El resultado que obtuvo Erastótenes para el meridiano, en medidas modernas, viene a ser 46.250 km., cifra que excede a la medida real sólo en un 16%. Eratóstenes también midió la oblicuidad de la eclíptica (la inclinación del eje terrestre) con un error de sólo 7' de arco, y creó un catálogo (actualmente perdido) de 675 estrellas fijas. Su obra más importante fue un tratado de geografía general. Tras quedarse ciego, murió en Alejandría por inanición voluntaria.TartagliaNiccoló Fontana conocido con el apodo de Tartaglia debido a su tartamudez, consecuencia de un golpe en la cabeza durante su infancia. Su apodo está ligado al del triángulo formado por los coeficientes de las sucesivas potencias de un binomio.De familia muy humilde, su genio y su fuerza de voluntad le llevaron a ser un gran matemático. Resolvió una importante ecuación de 3º grado y guardó en secreto sus descubrimientos.FibonacciFibonacci, Leonardo (c. 1170-c. 1240), también llamado Leonardo Pisano, matemático italiano que recopiló y divulgó el conocimiento matemático de clásicos grecorromanos, árabes e indios y realizó aportaciones en los campos matemáticos del álgebra y la teoría de números. Fibonacci nació en Pisa, una ciudad comercial donde aprendió las bases del cálculo de los negocios mercantiles. Cuando Fibonacci tenía unos 20 años, se fue a Argelia, donde empezó a aprender métodos de cálculo árabes, conocimientos que incrementó durante viajes más largos. Fibonacci utilizó esta experiencia para mejorar las técnicas de cálculo comercial que conocía y para extender la obra de los escritores matemáticos clásicos, como los matemáticos griegos Diofante y Euclides.Nos han quedado pocas obras de Fibonacci. Escribió sobre la teoría de números, problemas prácticos de matemáticas comerciales y geodesia, problemas avanzados de álgebra y matemáticas recreativas. Sus escritos sobre matemáticas recreativas, que a menudo los exponía como relatos, se convirtieron en retos mentales clásicos ya en el siglo XIII. Estos problemas entrañaban la suma de series recurrentes, como la serie de Fibonacci que él descubrió (kn = kn-1 + kn-2, por ejemplo, 1, 2, 3, 5, 8, 13…). A cada término de esta serie se le denomina número de Fibonacci (la suma de los dos números que le preceden en la serie). También resolvió el problema del cálculo del valor para cualquiera de los números de la serie. Le fue concedido un salario anual por la ciudad de Pisa en 1240 como reconocimiento de la importancia de su trabajo y como agradecimiento por el servicio público prestado a la administración de la ciudad.René DescartesEn 1635 el matemático y filósofo francés René Descartes publicó un libro sobre la teoría de ecuaciones, incluyendo su regla de los signos para saber el número de raíces positivas y negativas de una ecuación. Unas cuantas décadas más tarde, el físico y matemático inglés Isaac Newton descubrió un método iterativo para encontrar las raíces de ecuaciones. Hoy se denomina método Newton-Raphson, y el método iterativo de Herón mencionado más arriba es un caso particular de éste. Tuvo la inspiración para sus estudios de Matemáticas en tres sueños en la noche del 10 de Noviembre de 1619. Creó una nueva rama de las Matemáticas, la geometría analítica. Introdujo el sistema de referencia que actualmente conocemos como coordenadas cartesianas. Este nombre deriva de la forma latina de su apellido: Cartesius. Fue el pensador más capaz de su época , pero en el fondo no era realmente un matemático.Isaac NewtonNació el día de la Navidad de 1642, año en que moría Galileo. De muchacho daba la impresión de ser "tranquilo, silencioso y reflexivo" pero lleno de imaginacion. Se divertía construyendo artilugios con los que provoca admiración entre sus compañeros: un molino de viento, un reloj de agua, un carricoche que andaba mediante una manivela accionada por el propio conductor, cometas con articulaciones y luces, etc.Durante los primeros años de escuela Isaac no dio signos de su futura grandeza.Lo que le sacó de este estado fue su primera riña con su compañero de la escuela que, además de ser uno de los mejores estudiantes de la clase, era muy agresivo hacia los otros muchachos. Al recibir un golpe en el vientre que le asestó este camorrista, Newton le desafió a luchar y le venció a causa de su "espíritu superior y resolución". Después de haber ganado en el aspecto físico, decidió completar su victoria en la batalla de la inteligencia y, trabajando esforzadamente, llegó a ser el primero de su clase. Después de ganar otra batalla con su madre que quería dedicarle a la agricultura, entró en el colegio de la Trinidad a la edad de 18 años y se consagró al estudio de las matemáticas.La lectura y estudio de un ejemplar de la obra de Euclides le hizo inclinarse por las matemáticas.En 1665 se declaró una epidemia de peste que le obligó a permanecer en su casa, donde comenzó a formular los principios de su teoría de la gravitación, demostró su teorema del binomio, y pulió lentes no esféricas, indicando así sus estudios sobre la luz. En 1669 fue nombrado profesor de matemáticas en el Trinity College, cargo que desempeñó hasta su renuncia en 1701,y desde el que pronunció sus famosas "lecturas" en las que expone la mayoría de sus descubrimientos científicos y a las que, sin embargo, casi nadie asistía. GalileoGalileo nació Pisa en 1564, hijo de un músico. Aunque había ido a la universidad para estudiar medicina, decidió inclinarse hacia las matemáticas. A sus veinticinco años fue nombrado profesor de matemáticas en la universidad de Pisa, donde comenzó a investigar sobre mecánica y sobre el movimiento de los cuerpos.Sus descubrimientos astronómicos fueron importantes, siendo él el primero en hacer del telescopio, recién inventado, un instrumento útil para la observación astronómica.Pero su contribución más interesante fue la de establecer el lazo a partir de entonces, nunca roto, entre física, en particular la mecánica, y las matemáticas, que hasta entonces se habían considerado como ciencias separadas.Galileo murió en 1642, el mismo año del nacimiento de Newton, a quien dejó el camino abierto para la consolidación de la mecánicaBlaise PascalPascal, Blaise (1623-1662), filósofo, matemático y físico francés, considerado una de las mentes privilegiadas de la historia intelectual de Occidente. Nació en Clermont-Ferrand el 19 de junio de 1623, y su familia se estableció en París en 1629. Bajo la tutela de su padre, Pascal pronto se manifestó como un prodigio en matemáticas, y a la edad de 16 años formuló uno de los teoremas básicos de la geometría proyectiva, conocido como el teorema de Pascal y descrito en su EnsayPascal formuló la teoría matemática de la probabilidad, que ha llegado a ser de gran importancia en estadísticas actuariales, matemáticas y sociales, así como un elemento fundamental en los cálculos de la física teórica moderna o sobre las cónicas (1639). En 1642 inventó la primera máquina de calcular mecánica.Euler LeonhardEuler, Leonhard (1707-1783), matemático suizo, cuyos trabajos más importantes se centraron en el campo de las matemáticas puras, campo de estudio que ayudó a fundar. Euler nació en Basilea y estudió en la Universidad de Basilea con el matemático suizo Johann Bernoulli, licenciándose a los 16 años. Fue nombrado catedrático de física en 1730 y de matemáticas en 1733. En 1741 fue profesor de matemáticas en la Academia de Ciencias de Berlín a petición del rey de Prusia, Federico el Grande. Euler regresó a San Petersburgo en 1766, donde permaneció hasta su muerte. Aunque obstaculizado por una pérdida parcial de visión antes de cumplir 30 años y por una ceguera casi total al final de su vida, Euler produjo numerosas obras matemáticas importantes, así como reseñas matemáticas y científicas.Euler realizó el primer tratamiento analítico completo del álgebra, la teoría de ecuaciones, la trigonometría y la geometría analítica. Leonhard euler fue, probablemente uno de los investigadores más fecundos de las matemáticas, hasta que el punto de que el siglo XVIII se conoce como la época de Euler.Euler era una persona de extraordinario talento y con gran facilidad para los idiomas.Se casó y tuvo trece hijos, de cuya educación se preocupó personalmente. Se dice que su capacidad de trabajo era tan grande que escribía memorias matemáticas mientras jugaba con sus hijos.En 1735, cuando solo contaba con 28 años, perdió la visión de un ojo, pero este accidente no disminuyó en nada sus tareas de investigación.En 1741 a consecuencia de una enfermedad, perdió la vista del otro ojo y quedó totalmente ciego. Pero ni siquiera esta fatalidad disminuyó su producción. En 1783 falleció de repente mientras jugaba con unos de sus nietos.Paolo RuffiniMatemático y médico italiano. Dedicó muchos años de su vida al estudio del problema, que había mantenido ocupados a generaciones de matemáticos, de mostrar la imposibilidad de encontrar una expresión con radicales que resuelva una ecuación algebraica de quinto grado. En el año 1799 publico el libro "Teoría general de las ecuaciones", en el cual aparece la regla que lleva su nombre.Carl Friedrich GaussNiño prodigio de clase obrera que llegó a ser el mejor matemático de su tiempo. Todavía hoy, dos siglos después de su nacimiento, sus ideas y sus innovadores métodos siguen siendo actuales. Su personalidad era contradictoria, era un hombre frío y concentrado en su trabajo, un perfeccionista que no admitía que sus trabajos fuesen publicados antes de que estuviesen totalmente pulidos y revisados.Sobre la infancia de Gauss se cuentan innumerables anécdotas sobre su temprana genialidad (él mismo solía decir que había aprendido ha contar antes que hablar ). Una de las historias más famosas es que cuando tenía diez años, estando en clase de aritmética, su profesor propuso el problema de sumar los cien primeros números naturales 1+2+3…….+100. Mientras que todos los alumnos se devanaban los sesos con la interminable suma, Gauss (que descubrió el camino rápido) escribió un sólo número en su pizarra ante la perplejidad del profesor. Como podéis suponer Gauss fue el único que dio la respuesta correcta. Por lo que el profesor le regaló un libro de aritmética que Gauss leyó (y corrigió) rápidamente.A lo largo de la historia ha habido varios niños prodigio en matemáticas pero la mayoría se limitaban a una gran capacidad de cálculo, sin embargo, Gauss iba mas allá, alcanzando elevadas cotas de razonamiento, invención e innovación.Gauss estudió Matemáticas y llegó a ser catedrático de Matemáticas de Kazán, catedrático de Astronomía de Gotinga. Se interesó e hizo descubrimientos en casi todas las ramas de las Matemáticas.Stephen Hawking Quizá sea una de esas extrañas coincidencias de la suerte que el 8 de enero de 1942 fuera a la vez el tricentenario de la muerte de una de la mayores figuras intelectuales de la historia, el científico italiano Galileo Galilei, y el día que Stephen William Hawking nació a un mundo desgarrado por la guerra y la contienda global. Pero, como señala el propio Hawking: "alrededor de otros doscientos mil bebés nacieron aquel mismo día, de modo que quizá, después de todo, no sea una coincidencia tan sorprendente".La imagen de Stephen es la del estudiante y empollón, con su uniforme gris de la escuela y su gorra. Era excéntrico y desmañado, delgado e insignificante. Su uniforme escolar siempre parecía estar hecho un lío y, según sus amigos, farfullaba antes que hablar claramente, era ese tipo de chico presente en todas las escuelas, un objeto de diversión para toda la clase, incordiado y en ocasiones intimado por los demás, respetado en secreto por algunos ,evitado por la mayoría. Parece que en la escuela sus talentos fueron objeto de ciertas discusiones: cuando tenía doce años, uno de sus amigos apostó a ser nada. Como el propio Hawking dice ahora modestamente: "ignoro si esta apuesta fue pagada alguna vez ,y si lo fue, en qué sentido lo fue".En el tercer año, Stephen era considerado por sus maestros como un buen estudiante, pero sólo un poco por encima de la media en la clase superior de este año.Stephen W. Hawking ocupa actualmente la cátedra Lucasian matemáticas de la Universidad de Cambridge, desempeñada en otro tiempo por Newton. Considerado el mayor genio del siglo XX después de Einstein, es ya una leyenda por su coraje frente a su enfermedad terrible que desde hace 25 años ha ido destruyendo inexorablemente su cuerpo, confinándolo a una silla de ruedas y privándolo de la capacidad de hablar. pero su cerebro, indemne, no ha dejado de escrutar el sentido del universo: por qué es, y por qué existe.Albert Einstein (Este soy yo XD )Su madre observó alarmada a su hijo, su cabeza era tan grande y angulosa que creyó que era deforme. Más tarde, la lentitud con que aquel chico callado y gordo aprendió a hablar le hizo pensar que era retrasado mental. Al crecer también creció el orgullo que su madre sentía por él y la ambición por su futuro.El dormitorio de Einstein parecía la celda de un monje. No había en él cuadros ni alfombras…Se afeitaba sin muchos miramientos, con jabón de fregar. En casa solía ir descalzo. Tan sólo cada dos o tres meses dejaba que Elsa (su esposa) le descargara un poco la pelambrera… Pocas veces encontraba necesaria la ropa interior. También dejó de lado los pijamas, y mas tarde los calcetines. "¿para qué sirven?", solía preguntar, "no producen más que agujeros". Elsa llegó a perder la paciencia un día en que lo pilló cortando de codo abajo las mangas de una camisa nueva. Su explicación fue que los puños requieren botones o gemelos y es necesario lavarlos con frecuencia, total, una pérdida de tiempo. "Toda posesión" decía Einstein "es una piedra atada al tobillo".Fin Del PostEntiendan que soy nuevo en esto, así que espero que por ser mi tercer post les haya gustado

SEGUIME! @soy_einstein Monta tu Propia Refrigeración Liquida Agua y electricidad no se mezclan nunca”. Éste es un viejo adagio que todo el mundo conoce. El agua es conductora de la electricidad y una simple gota suele causar estragos en los circuitos impresos de los componentes. Por tanto… Qué podría llevar a una persona a querer meter un circuito cerrado de agua en su sistema?? La refrigeración extra que aporta. El agua es mucho mejor conductor del calor que el propio cobre o aluminio de los disipadores que se emplean habitualmente en la refrigeración de procesadores, tarjetas gráficas, chipsets, etc. Por otro lado, en muchos casos las refrigeraciones líquidas son bastante más silenciosas en comparación con los disipadores de serie, de manera que tienen dos públicos bastante diferentes: El usuario que busca el silencio y el que busca las prestaciones. Antes que nada, veamos en qué consiste una refrigeración líquida. Un sistema básico de refrigeración líquida es un circuito cerrado por donde circula el agua pasando por una serie de componentes que son: bomba, bloque de agua, radiador y reserva. Dichos componentes se pueden comprar o bien por separado o bien en un sólo kit (también se los puede hacer uno mísmo si es bastante mañoso). Aunque comprándolos por separado te aseguras el obtener mejores prestaciones, la verdad es que en la actualidad hay kits bastante competentes que te permitirán tener tu refrigeración montada y funcionando en poco tiempo aunque sea la primera vez que montas una. Sin embargo, por muy sencillo que sea todo de montar, nunca está de más que alguien te detalle paso a paso lo que has de hacer: Ése será el objetivo de este tutorial ya que, quitando ciertas diferencias, todas las refrigeraciones líquidas se montan siguiendo los mísmos pasos. Las refrigeraciones líquidas han andado un enorme camino desde los tiempos en que eran tan frikis como las refrigeraciones por cambio de fase; poco a poco se han ido popularizando hasta el punto de que cualquiera con algo de tiempo y experiencia puede montarse su propia refrigeración líquida. Los kits también han evolucionado un buen trecho, habiendo en la actualidad dsiponibles en el mercado una buena cantidad de ellos con un rango de precios muy amplio, desde los 70€ de los más básicos hasta los 400€ de los tope de gama. El kit de Thermaltake que he empleado para realizar este tutorial pertenece a la gama baja por su precio y ya veremos si también por sus prestaciones. CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS. El kit que Thermaltake nos ha enviado es el BigWater 735, cuyas características os pongo a continuación: Application. CPU AMD all K8 series Intel LGA775 Intel BTX platform Waterblock. Dimensions 78(L) X 60(W) X 23.5(H) mm Material Copper & Acrylic Connector 3 pin LED Blue LED Pump[/#ff6050]. Dimensions 75(L) X 70(W) X 75(H) mm Bearing Ceramic bearing Maximum Capacity 400 L/ hr Rated Voltage DC 12V Connector 3 pin , 4 pin LED Blue LED Noise 16 dBA Life time 70000 hr (MTBF) 120mm Radiator. Dimensions 166(L) X 122(W) X 35(H) mm Material Aluminum Fan Dimension 120(L) X 120(W) X 35(H) mm Fan Speed 1300 ~ 2400 RPM Max Air Flow 38.6 CFM ~ 93.7 CFM Noise 16 ~ 30 dB Fan Connector 4 pin Liquid Tank. Dimensions 86(L) X 66(W) X 110(H) mm except connector Capacity 350 c.c Quick install connector For 9.5mm ID(3/8 ” ) tube Tube. Dimensions 9.5mm ID(3/8 ” ) tube Material Green UV Coolant. Capacity 500 c.c Major Material Ethylene Glycol El kit nos viene con todo lo que podemos necesitar para montar nuestra refrigeración líquida como podemos ver. O mejor, os lo enseño en el próximo capítulo. ANÁLISIS DE LOS COMPONENTES. El kit se nos presenta en una gran caja de cartón con una ventana lateral donde podemos ver los principales componentes del mísmo. Podes ver el radiador, la bomba con la reserva y, parcialmente, el bloque de agua en la parte superior. En el lateral veis que nos vienen descritas las principales características del kit. Una vez abrimos la caja nos encontramos con que los componentes vienen asegurados en dos bloques de espuma dura. Estos componentes son: -El bloque de agua: El bloque es una pieza de cobre en la que se ha extruido un canal para que el agua circule de un extremo al otro y, a su paso, arrastre el calor que genera el procesador. -La bomba y la reserva: La bomba, a la derecha en la imagen, es la encargada de hacer circular el agua en el circuito, mientras que la reserva sirve precisamente para lo que su nombre indica: Proporciona un tanque donde se almacena el líquido de la refrigeración. -El radiador: El radiador es el componente del circuito donde se produce el intercambio de calor entre el agua y el aire, gracias a los tubos de cobre que lo forman y por donde circula el refrigerante, y las láminas de aluminio que están en contacto con los tubos de cobre. Dispone de un ventilador (en este caso, de 120mm) para forzar una corriente de aire a traves del mísmo y refrigerar de manera adecuada. -El tubing: El tubing es por donde circula el refrigerante de nuestro circuito de refrigeración. Existen varios diámetros a nuestra disposición pero hay que tener en cuenta que todos los componentes de una refrigeración líquida han de estar pensados para emplear el mísmo diámetro de tubing o nos veremos obligados a emplear adaptadores. -El refrigerante: En este caso se trata de glicol de etileno. Es el líquido que se encarga de refrigerar nuestros componentes. Dependiendo del fabricante de los componentes, este líquido puede variar en composición desde el anticongelante hasta simplemente agua destilada. No empleeis nunca agua del grifo ya que es corrosiva con el tubing (por el cloro que se emplea en su depuración) y, puesto que está llena de microorganismos, os encontrareis muy pronto con una fiesta de algas en vuestra refrigeración líquida. A parte, si mezclamos componentes de aluminio y cobre, se producirá un efecto de corrosión galvánica del cobre que generará fugas de agua. Otra cosa: El glicol de Etileno es venenoso si es ingerido tanto por humanos como por animales, así que debereis tener especial cuidado al manipularlo, sobre todo si teneis animales domésticos como perros o gatos. -Los accesorios para el montaje: Estos accesorios son: -Sistema de sujeción en “H” para la parte trasera de la placa base. Tornillería variada. -Anclaje específico para placas BTX. Potenciómetro y ranura de paso para el tubing. Veamos con más detalle los componentes principales: El bloque de agua. Como he comentado antes, el bloque de agua está compuesto por una base de cobre en la que se ha extruido un canal para que el agua circule por él, arrastrando a su paso el calor que genera el procesador. Existen muy diferentes tipos de bloques de agua; el de Thermaltake representa el modelo más sencillo, pero los hay con más canales, con pines en la base (que aumentan la superficie de disipación), con mini jets, etc. En la foto podeis ver el canal por donde circula el agua en el bloque. También podeis ver los dos racores donde fijaremos el tubing cuando montemos el circuito. Una característica de este bloque de Thermaltake es que emplea una cubierta de metacrilato y un led azul lateral (es el cable que veis a la izquierda de la foto). Como veis, toda la base del bloque se haya protegida por una lámina plastificada. También es de reseñar que el bloque no es especialmente ancho, aunque se le nota pesado cuando lo levantamos. Este bloque tiene algo de historia: Cuando estaba haciendo las fotos para este tutorial, al quitar el plástico que lo cubría para ver la calidad de la base, me encontré que el pulido de la misma era defectuoso. Aunque en la foto no se aprecia claramente, al pasar el dedo sobre la superficie de la base, noté que cerca del centro de la mísma existía una pequeña hondonada como si la máquina encargada del mecanizado del mísmo hubiera apretado más durante unos momentos. De no haberme dado cuenta, los resultados que hubiera obtenido con este bloque hubieran sido francamente malos dado que el contacto con la superficie del disipador integrado del procesador hubiera sido deficiente. Me puse en contacto con Thermaltake y muy amablemente me mandaron un bloque nuevo: El Aqua RX-R2 (que aún no ha salido al mercado). El Aqua RX es un bloque completamente diferente al original de la BigWater 735 Lo primero es que en el propio bloque ya se incorpora el sistema de retención para múltiples sockets, lo cual facilita el montaje en las distintas plataformas. En la foto podéis ver los anclajes que emplea para socket LGA 775 y AM2/socket 939. La gran particularidad de este bloque de agua es que emplea dos heatpipes duales y láminas de cobre para mejorar la transmisión de calor entre la base del bloque de agua y el refrigerante. También en este caso, Thermaltake protege la base del bloque de agua con un plástico adhesivo transparente (que debemos de quitar antes de instalar el bloque). Otra particularidad del bloque es que podemos emplear dos tipos de racordería distinta: 3/8” o 1/4” aunque la entrada y salida del bloque tengan el mismo tamaño. Los racores están compuestos por dos piezas: Una que se fija al bloque y otra a través de la cual se pasa el tubing y que al apretarla contra la primera, hace que el conjunto sea estanco. La pieza de la izquierda es la que se pasa a través del tubing y la de la derecha la que se fija al bloque de agua En la imagen anterior podeis ver cómo quedan una vez los hemos colocado en el bloque de agua. Volviendo a la base, aunque veas arañazos, éstos son muy superficiales y al pasar el dedo por la superficie se aprecia suave y sin marcas de mecanizado. La bomba. Como en la mayoría de kits de refrigeración líquida del mercado, Thermaltake emplea una bomba centrifuga en su kit. El agua entra en la bomba por la tobera frontal y sale por la tobera superior. En su base encontramos unos pies de goma para amortiguar las vibraciones que genera al funcionar y cuatro ranuras para atornillarla a la base de nuestra caja (para lo que en muchos casos será necesario taladrarla). En este lateral tenemos una pegatina con las características principales de la bomba. Este modelo no es el original con el que Thermaltake lanzó sus kits de refrigeración líquida, la bomba original adolecía de escasa fuerza y caudal, algo que parece se ha solucionado empleando este modelo. La reserva. La reserva está realizada en metacrilato semitransparente con un color negro. En ella podemos ver las dos marcas que indican el nivel del refrigerante en nuestro circuito Como veis, en su parte superior encontramos un racor donde conectaremos el tubing de nuestro circuito y un tapón que emplearemos cuando llenemos el sistema de refrigerante. La reserva se une a la bomba a través de este agujero en su costado, que tiene dentro unas juntas de goma circulares que lo hacen estanco. Sinceramente, aunque es práctico, también es algo peligroso ya que un mal movimiento podría separar la reserva de la bomba, con el consiguiente y desastroso derrame de refrigerante. El radiador. En este caso, es incorrecto hablar de radiador ya que lo que suministra Thermaltake es un evaporador (o condensador). La diferencia radica en que los radiadores no hacen que el agua pase muchas veces a través de las láminas, por lo que suelen ser poco restrictivos y la caída de presión que generan es menor; los condensadores (reciben el nombre porque se empezaron a usar en las neveras dado que en ellos es donde el gas del circuito se condensa, liberando el calor) hacen circular varias veces el refrigerante por su interior, lo cual crea unas caídas de presión muy notables en el circuito de refrigeración (lo cual es malo). Como veis, todos los bucles de la parte superior de la imagen corresponden a un tubo que hace bajar/subir el refrigerante. Los radiadores suelen darle un máximo de dos pasadas al agua. Quizás peor que el mareo del refrigerante es la ENORME densidad de láminas de aluminio que emplea el condensador, lo que hace que para que realmente resulte efectivo es necesario un ventilador que se capaz de mover mucho aire y que tenga mucha presión de salida del mismo. El condensador se nos presenta con un soporte negro que se acopla a la caja ya sea por dentro o por fuera de la misma, sustituyendo al ventilador original de 120mm de la caja. Sin embargo, ésto es un arma de doble filo ya que, aunque con esta configuración se extrae parte del aire caliente que se genera en el interior de la caja (que pongamos un circuito de refrigeración líquida no significa que de repente se nos vayan a congelar los componentes), la parte negativa es que es ese mismo aire caliente el que se emplea para refrigerar el condensador, de manera que los resultados siempre serán menores a si el condensador estuviera separado/aislado de este calor. En la parte inferior del condensador se encuentran los dos racores donde habremos de conectar el tubing de nuestro circuito. Espero que tras todo lo que os he comentado no esteis cansados, porque llega el momento más divertido de todos: Vamos a montar nuestra refrigeración líquida!!! MONTAJE. Lo primero que hemos de hacer, antes de nada, es empollarnos a base de bien las instrucciones de montaje de la refrigeración líquida. Es primordial que os empapéis bien el tema porque un error al seguir las instrucciones puede suponer un arco voltaico de los que hacen historia… Y un cabreo a la altura del arco mencionado. Por tanto, mucha paciencia, despacito y con buena letra. Por suerte, Thermaltake incluye uno de sus magníficos y detalladísimos manuales de instrucciones con este kit. Aunque está todo en inglés, la fotos no necesitan idiomas y son lo suficientemente detalladas. Comenzaremos desmontando la placa base de la caja y desmontando el antiguo disipador que en ella tuviéramos instalado. En mi caso, previo a la instalación del kit de Thermaltake estaba testeando en Cooler Master HyperTX versión Intel. Seguidamente, procederemos a instalar los racores en el bloque de agua (en caso de no llevarlos instalados previamente). Aseguraos de apretarlos bien pero no os paséis porque al emplear una cúpula de metacrilato, éste es relativamente frágil y podríais romperlo. Acto seguido, procederemos a montar el sistema de retención trasero del bloque de agua con estos tres componentes que son: -Módulo de sujeción de acero. -Almohadilla protectora. -Aislador. El procedimiento es bastante sencillo: Despegaremos la cinta protectora del aislador y lo pegaremos al módulo de sujeción de acero. Seguidamente, despegaremos de uno de los lados la cinta protectora de la almohadilla y la pegaremos al aislador, de manera que quede como un sandwich. No despeguéis el otro lado de la almohadilla o si no, al fijarla a la placa base ya no podréis volver a quitarla. Daremos al vuelta a la placa base y colocaremos el módulo de retención de manera que los agujeros en los que lo vayamos a montar coincidan. Introduciremos los tornillos correspondientes a través de los agujeros. Y le daremos la vuelta a la placa base sin que se nos caigan los tornillos que acabamos de introducir (lo cual es algo difícil, francamente). Ahora colocaremos unos espaciadores en forma de anillas de cartulina que nos proporciona Thermaltake en los vástagos de los tornillos. Colocaremos unos espaciadores de latón: Estos espaciadores van roscados en los vástagos de los tornillos y son los que se encargarán de fijarlos a la placa base. Ojo con apretarlos demasiado o deformareis la placa base como a mí me ocurrió hasta que me di cuenta. Con estos pasos ya hechos, procederemos a limpiar el procesador de la antigua masilla térmica si aún no lo habéis hecho (ya sabéis que yo sólo empleo Artic Clean) y le daremos una nueva capa de masilla, ya sea la genérica que emplea Thermaltake en el kit o una mejor como la Artic Silver 5 que he empleado yo. Con la nueva masilla ya extendida, procederemos a colocar el bloque de agua sobre el procesador, insertando los vástagos de los tornillos por sus agujeros correspondientes. Y procederemos a asegurarlo mediante thumbscrews. Acordaos de apretar los thumbscrews siempre en aspa para dar una presión homogénea al bloque. Quedando de la siguiente manera: Felicidades, acabas de montar vuestro primer bloque de agua . Con el bloque ya montado, dedicaremos nuestra atención al montaje del condensador. Lo primero que haremos será desmontar el ventilador de 120 mm trasero de nuestra caja. Con el ventilador desmontado, es hora de decidir dónde queremos que vaya el condensador, dentro o fuera de la caja. En mi caso, he elegido fuera ya que me posibilita la opción de cambiarle el ventilador más adelante cuando lo testée. Dada mi decisión, deberemos de desmontar el ventilador y darle la vuelta de manera que en vez de empujar el aire hacia el condensador (que es como originalmente viene montado), absorva el aire a través del mismo. Para el montaje en la caja, Thermaltake nos proporciona cuatro tornillos que se han de fijar al soporte negro del condensador en unos agujeros específicos. El problema es que estos tornillos son bastante pequeños y en mi Stacker, aunque originalmente los conseguí emplear, en una vez posterior que desmonté el radiador, no hubo manera de volver a colocarlos en su sitio, así que empleé otros tornillos del mismo diámetro pero con mayor vástago. Una vez fijado el condensador, el resultado es el siguiente: Es el momento de pasar los cables de alimentación al interior del la caja por una ranura que deberemos dejar libre y por la que posteriormente entrará el tubing desde el condensador a nuestra caja. También aprovecharemos para instalar el potenciómetro que se encargará de controlar las rpm del ventilador. En la foto anterior podéis ver el soporte por donde pasan los cables al interior de la caja y las dos aberturas por donde pasaremos el tubing cuando lo instalemos. Sin embargo, previamente deberemos de solventar un problema más acuciante: Dónde instalamos la bomba?? Buena pregunta. En una caja con suelo sólido de metal la respuesta es: Donde quieras; por desgracia, las cosas no son tan sencillas cuando se tiene una Stacker: Dado que el suelo de la caja es una rejilla que ventila, nos veremos obligados a situar la bomba en el frontal de la caja, lo cuál hará que se alargue el circuito de refrigeración. Dado que mi chasis emplea dos cajas frontales para discos duros, la nueva disposición me obligó a eliminar una de las cajas, acomodar 3 HDD en la otra (dejando el 4º colgando de manera temporal) y subir la caja bastante para que me permitiera pasar el tubing por debajo de ella sin miedo a que se doblara demasiado. A su vez, el hecho de subir la caja significó que debía de prescindir de alguna de las cosas que tenía instaladas en las unidades de 5 ¼” de la Stacker… Puestos a elegir, el sacrificado fue el frontal de la X-Fi Fatal1ty (al que en realidad nunca he dado uso, así que no fue una gran pérdida, la verdad). Con la posición definitiva de la bomba ya decidida, procederemos al montaje de la placa base de nuevo en la caja. Empecemos a cortar el tubing. Thermaltake nos suministra una longitud más que suficiente para montar nuestro circuito… Lo que no suministra tanto es refrigerante, así que intentad que vuestro circuito sea lo más corto posible. Otro detalle es determinar en qué dirección queremos que fluya el circuito ya que hay dos posibles: 1.Reserva-Bomba-Condensador-bloque de agua-Reserva. 2.Reserva-Bomba-Bloque de agua-Condensador-Reserva. Hay gente a favor y en contra de cada una de estas dos opciones. En mi caso he elegido la segunda. Para cortar el tubing, primero tomaremos una medida a ojo de la longitud para luego cortarlo. OJO!!! El corte del tubing ha de ser SIEMPRE recto, si lo hacemos torcido correremos el riesgo de que se produzca una fuga. Para cortarlo emplearemos o un cuchillo bien afilado, un cutter o unas tijeras de acero de las que se emplean en cocina. A la hora de fijar el tubing, introduciremos previamente la parte que rosca de los racores en el tubing para luego, colocarlo sobre la otra parte del racor y roscarlo. Acordarse que deben de emplear los agujeros del bracket que nos suministra Thermaltake para introducir el tubing dentro de la caja. También es importante que las curvas del tubing sean holgadas ya que de lo contrario se producirá un fenómeno denominado kinking o estrechamiento por el que el tubing se estrecha en un punto impidiendo el paso del refrigerante y el correcto funcionamiento de la RL. Tampoco os paséis con la longitud del tubing porque podría resultar que os quedarais cortos de refrigerante como me pasó a mí. Una vez ya tengamos instalado todo el tubing, es el momento de llenar nuestro sistema. Para ello, iremos vertiendo poco a poco el refrigerante en la reserva de la bomba hasta que llegue a la señal de Máximo, momento en que encenderemos brevemente el sistema, vigilando el nivel de líquido en la reserva. Lo veremos disminuir a medida que la bomba lo empuja por el sistema y, cuando lo veamos cerca de la marca de “Bajo”, pararemos el sistema y rellenaremos la reserva. Ésto lo repetiremos cuantas veces sea necesario hasta que el sistema esté completamente lleno de líquido, momento en que cerraremos el tapón de la reserva para que no tengamos un desastroso despiste y le metamos un meneo que nos llene todo de refrigerante. Con el sistema encendido, procederemos al purgado de las burbujas de aire que quedan atrapadas en el sistema al llenarlo. En teoría, la mejor manera es desconectar el sistema, quitar el bloque de agua del procesador, puentear la fuente de alimentación para que arranque sin estar conectada a la placa base y, con la RL en marcha, agitar un poco tanto el bloque de agua como el radiador para que las burbujas salgan completamente. Sin embargo, en mi caso la fuente no se dejó puentear, así que podéis recurrir al método de, con todos los componentes instalados, darle unos vigorosos meneos al sistema para que salgan los restos de aire. Emplead el método que mejor se ajuste a vuestras necesidades/posibilidades. Si conseguís puentear la fuente, tras purgar el sistema lo suyo es que dejéis el sistema funcionando pero sin montar durante 24h para comprobar la estanqueidad del circuito… No queremos tener una fuga de líquido que nos cortocircuite el sistema. Para ello, depositad los componentes que podais encima de unas hojas de papel de periódico y dejadlas allí; de esa manera, si el sistema tiene alguna fuga la podréis ver por las manchas que dejarán en el papel. Si no conseguís puentear la fuente, para probar la estanqueidad con todos los componentes montados deberéis de colocar las hojas de papel dentro de la caja, estando ésta en posición vertical, y dejarlo todo funcionando. Es más arriesgado este método, pero si no os queda otra alternativa como a mí…. Veamos si todos nuestros esfuerzos han servido para algo tangible. TESTEO. Testear una refrigeración líquida no es diferente a testear un disipador, exceptuando el detalle de que al usar agua, la temperatura en load tarda más en alcanzarse (ya que ha de calentarse todo el circuito) al igual que la de idle (porque ha de enfriarse todo el circuito). Quitando esos detalles, la metodología de trabajo ha sido similar: -He dejado reposar el sistema durante ½h en idle hasta tener una temperatura estable. -Para obtener la temperatura en load, he pasado el test Orthos durante 1h en la opción Blend. He decido tomar muestras de temperatura a 2,4Ghz (stock), 3,3Ghz y 3,5Ghz (1,51Vcore) cada una a tres rpm diferentes del ventilador: 1,400 rpm (la más baja), 1,700 rpm (el límite del ruido “aceptable”) y 2,600 rpm (la más alta). La temperatura interna de la caja era de 22ºC durante el testeo. Esta temperatura es importante ya que el radiador absorve el aire del interior de la caja para la refrigeración En esta primera prueba vemos que el sistema se comporta bastante bien en idle, aunque las temperaturas en load son más altas de lo que yo me esperaba Metiéndonos ya en el overclock, vemos que las temperaturas en idle son altas pero en load son… Demasiado altas. Sólo con el ventilador a máxima potencia logramos unas temperaturas decentes con este overclock. Dadas mis temperaturas en la prueba anterior, para esta prueba decidí prescindir de testear a menores rpm de la máxima. Vemos que el sistema tiene serias dificultades para refrigerar el procesador con un Vcore tan alto. Los resultados me han dejado bastante perplejo. Se supone que un sistema de RL sirve para mejorar la refrigeración y hacerlo con menos ruido; sin embargo, el sistema de Thermaltake a duras penas puede con un overclock moderado-alto como son 3,3Ghz y requiere de toda la potencia (y sonoridad) de su ventilador para no salir ardiendo. Decidido a investigar un poco más sobre el tema, llegué a la conclusión de que el problema es el condensador, que impide un paso eficaz del agua y del aire y que el calor se embolsa en su interior y no se disipa. Para probar mi teoría, decidí sustituir el ventilador de Thermaltake por un Silverstone FM121, que tiene mayor caudal de aire a menores rpm. En el primer test, las diferencias de temperatura con el ventilador de Thermaltake son nulas prácticamente. En el segundo test sí podemos empezar a ver estas diferencias. Yo diría que el mayor caudal de aire del FM121 nos permite bajar las temperaturas unos 4ºC a máxima potencia. En el test final, la diferencia entre ambos ventiladores se agranda hasta 5ºC en favor del FM121. Está claro que el punto flaco del Bigwater 735 es el condensador que emplea como radiador. Estoy convencido de que si Thermaltake empleara un radiador propiamente dicho, las temperaturas serían mucho mejores a las que he obtenido, sobre todo si tenemos en cuenta que hay disipadores por aire en el mercado que son capaces de obtener mejores temperaturas y cuestan la mitad que el Bigwater 735 (mi Tuniq Tower 120 alcanza sólo 51ºC a 3,3Ghz). CONCLUSIÓN. Montar un sistema de refrigeración líquida es una tarea divertida con el sistema de Thermaltake, sobre todo gracias a sus magníficas instrucciones. De hecho, creo que es una excelente manera de estrenarnos en este tipo de sistemas de manera segura y eficaz. La lástima es que las prestaciones flojeen bastante debido a una incorrecta elección por parte de Thermaltake del modelo de radiador. Sin embargo, también hay que tener en cuenta que los kits profesionales de refrigeración líquida cuestan desde los 250€ para arriba frente a los 100€ que cuesta el Bigwater 735, de manera que me parece una inversión bastante buena este kit para aquella persona que iniciarse en el mundillo y no espere grandes cosas de él. En cuanto a mi experiencia con un sistema de refrigeración líquida, sólo puedo decir que estoy deseando montar uno algo más avanzado y que realmente me permita extraer todo el potencial de mi procesador… Pero sin dejarme sordo en el intento, claro. Info Gaming
Bienvenidos a Mi PostHola amigos, Bienvenidos a mi post nuevamente, bueno en este post vengo a decir como muchisimas personas del mundo NO MAS GUERRAMucha gente INOCENTE muere, por la codicia, petroleo y la posesión de tierras Una Guerra es Dictada por Los viejos Financiada por los adultos Luchada y sufrida en su mayoria por los inocente jovenesMas la manipulación de los medios de información de parte de los dictadores del mundoGente perdiendo su hogar También Perdiendo a sus familiares Manipulando mentes con los medios de información buscando culpables que jamas existieron Otra razón mas para armar una masacre "LEGAL" Destruyendo Miles de vidas sin ningún propósito, mas que tener una gran diferencia entre potencias mundiales Creando bacterias que es "imposible" encontrarle la cura, solo para manipular las masas Una de las masacres mas grandes que un país cometió contra si mismo Colmando los medios de informacion De TODO el mundoPero...Nadie recuerda las miles de muertes ocasionadas por el mismo pais, SUICIDA Y HOMICIDA. El pais que controla el mundo, EE.UUTampoco nadie recuerda las voces de los silenciados, los inocentes que mueren a diario a manos de estos dictadores de la humanidad, contra su propia raza y país.NO MAS GUERRA !!!!