spiderjuan
Usuario (Argentina)

Empecemos por el principio, ¿Que es la EVA?. La Exposición de Videojuegos Argentina, o simplemente EVA, es un evento realizado una vez por año en nuestro país. En el participan las empresas nacionales mas importantes de la industria del gaming, presentando sus trabajos mas nuevos, otorgando información sobre las mismas, ofreciendo puestos de trabajo para cualquier persona con experiencia en diferentes ámbitos (diseño, programacion, marketing, etc.), realizando conferencias de prensa informativas, y un sin fin de otras cosas que la hacen altamente atractiva para cualquier gamer. Este año, entre el 10 y el 11 de Diciembre, se celebro la octava edición, denominada EVA 10, cuyo lema fue "Saliendo de las ligas chicas", el cual hace referencia a la novedad mas importante que tuvo esta edición de la fiesta, la realización de una Ronda de "Negocios de Videojuegos Internacional", con el objetivo de abrirle nuevas puertas a las empresas locales y facilitarles el acceso al ámbito internacional. Como no podía ser de otra manera, Gamers estuvo presente en el evento realizado el día 10 de Diciembre en el Hotel Panamericano (Av. Carlos Pellegrini, Cap. Federal) efectuando la cobertura del mismo. Aquí podrán ver lo mejor de la EVA 2010! incluyendo fotos de los stands, videos y gameplays de juegos inéditos, información sobre las empresas presentes y mas destacadas de nuestro país, opiniones personales, anécdotas, entre otras cosas que seguro a vos, Gamer, te van a encantar!. elrollysc y Spiderjuan, los Gamers presentes en el evento. Comenzamos con un poco de información sobre los stands que mas nos llamaron la atención, gameplays de los juegos que tenían disponibles para probar, y análisis propios de los mismos!. Aura Studio nació en el año 2008 y se a dedicado a diseñar y desarrollar videojuegos desde entonces, tanto juegos originales como pedidos personalizados, para plataformas como PC, Xbox 360 y navegadores web. El objetivo del estudio es producir juegos divertidos e interesantes dotados de una estética única. El equipo de Aura Studio esta conformado por artistas gráficos, diseñadores de sonido, programadores y diseñadores de juegos. Gracias al talento de su staff, buscan crear una experiencia de juego de alta calidad, desarrollando en un espacio de trabajo colaborativo. Para corroborar todo esto, tuvimos la oportunidad de probar uno de los juegos en desarrollo del estudio, un juego con un nombre simple pero significativo y representativo: Tango. Tango es un juego que a primera vista, le pianta un lagrimón a cualquier Argentino. Con una estática bien tradicional de nuestro país, Tango nos pone en la piel de un músico que, armado con su fiel bandoneón, deberá superar los diferentes obstáculos que se le ponen en frente, los cuales iran desde una puerta cerrada que nuestro pequeño amigo deberá descifrar la forma de abrir, hasta matones dispuestos a incrustar su puño en el rostro del músico de la rivera. Con un diseño que nos transporta a las inconfundibles calles del barrio de La Boca, comenzamos a disfrutar de nuestra pequeña prueba de este peculiar titulo de plataformas. Lo primero que hay que hacer es destacar la ambientacion con la cual los muchachos de Aura Studio han dotado a su juego. A puro ritmo de tango, y con una versión instrumental de "Por una cabeza" (el famosisimo tango de Carlos Gardel y Alfredo Le pera) sonando de fondo, en conjunto con el estilo visual ya de por si destacado, nos meten de lleno en una aventura que chorrea tradición nacional por donde se la mire. En lo que al control se refiere, Tango es un juego de plataformas en 2D con estilo bien tradicional. Con controles simples para cada una de sus acciones, hacen que al minuto de tener el joystick en nuestras manos ya nos estemos manejando a nuestro antojo por el escenario. Tendremos tipos diferentes de ataques para lidiar con los enemigos (desde golpear con el bandoneón, hasta disparar una nota musical que nos permitirá no solo impactar a nuestros enemigos, sino también alcanzar objetos como, por ejemplo, interruptores.). También dispondremos de una especie de "nube nota musical", que podremos crear y subir en ella para alcanzar lugares del escenario que de otra forma serian inaccesibles. Para cerrar y no extendernos tanto, Tango es un juego ideal para una plataforma de descarga digital (como lo puede ser Xbox Live Arcade, PlayStation Network, o Steam), el cual proporciona una cuota de entretenimiento asegurada para cualquier fanático del genero de plataformas, y mas aun, si sos una persona aferrada a las tradiciones nacionales. Aunque no pudimos probar una versión mas extensa del juego, y la versión que testeamos tenia fallos lógicos por ser lo que era, una demo de prueba (como por ejemplo, una excesiva dificultad en el minijuego de apretar una secuencia de botones para tocar una melodía), creemos que los muchachos de Aura Studio están andando por el buen camino con su obra, y esperamos con muchas ganas tener noticias futuras sobre este titulo. elrollysc Con Ustedes... Tango: link: http://www.youtube.com/watch?v=SFn7TwdjXEg Calidad gráfica, imaginación, hordas interminables de enemigos, y sobre todo diversión, mucha diversión!. Estos son los condimentos ideales que cualquiera querría tener en un videojuego, y Bunch of Heroes los tiene todos. A primera vista, sobresale y sorprende realmente el apartado gráfico del juego. La sorpresa es doble al enterarnos que todo es obra de una industria Argentina, NGD Studios, la cual no solo desarrollo desde cero este magnifico juego, sino que creo su propio motor gráfico! si, el juego corre sobre el motor diseñado por estos muchachos, y creanme, se ve y se mueve realmente excelente... Pero Bunch of Heroes no es solo una cara bonita cuyo apartado visual no tiene nada que envidiarle y se encuentra a la altura de famosisimos juegos de descarga digital para múltiples plataformas, también cuenta con un repertorio de armamento muy complejo, el cual hará las delicias de todo aquel que disfrute disparando a diestra y siniestra a todo, TODO lo que se mueve. Desde pistolas, pasando por metralletas, granadas, armas pesadas, ataques melee, hasta poderes especiales realmente divertidos, contaremos con un arsenal de artilugios para masacrar a nuestros enemigos. Todo esto acompañado por unos controles realmente bien adaptados, hacen de Bunch of Heroes un juego perfecto para cualquier tipo de jugador, desde los mas a los menos experimentados. Los muchachos de NGD Studios realmente se están luciendo con su obra, la cual, en palabras propias de uno de sus desarrolladores con el cual tuvimos el gusto de conversar, no lleva mas de 8 meses de desarrollo aproximadamente. Si bien la versión que tuvimos el agrado de probar en la EVA era solo una demo a forma de prueba, ya que no contaba con ningún objetivo determinado mas que el de sobrevivir a una infinita oleada de enemigos, no nos cabe duda de que Bunch of Heroes es un juego que promete y mucho, y estaríamos realmente contentos de tener noticias sobre el a corto plazo, ya que es un juego que cualquiera puede disfrutar jugándolo, y con un grado de adicción bastante alto, incluso sin haber probado su modo online y cooperativo, lo cual le debe agregar una cuota mas de calidad a la que de por si el juego ya tiene. elrollysc link: http://www.youtube.com/watch?v=NvumitGYpQI http://www.killabunnies.com.ar/ Killabunnies es un estudio desarrollador de videojuegos encargado de la realización de juegos independientes para plataformas Flash y Windows/Xbox 360. Fundada en 2009 con el objetivo de crear títulos originales, con un estilo llamativo y moderno. Además, Killabunnies desarrolla juegos personalizados acordes a las necesidades de cualquier cliente. El equipo de desarrollo cuenta con una basta experiencia desarrollando y diseñando títulos para plataformas tales como PC, Xbox 360 y Nintendo Wii. A continuación los dejamos con una gameplay que grabamos en la expo. Mientras lo jugaba, resulto una experiencia muy agradable, cómodos controles, entretenidos puzzles, quizá a primera vista un tanto simplistas, pero la demo tan solo contenía los primeros niveles con una muy baja dificultad, así y todo por ahí se me hizo una laguna Diversión e ingenio de la mano. Con ustedes… Makumba: link: http://www.youtube.com/watch?v=O5TJphH3fXk http://www.irrompibles.com.ar/ link: http://www.youtube.com/watch?v=VF_5ORFYtLk Irrompibles es una web y revista Argentina quevuelve al ruedo tras un tiempo de inactividad. Su exquisita página contiene muchas secciones más que interesantes; a las ya conocidas foro, blog, noticias, videos, se le agregan: Fichines: aquí nos encontramos con aquellos fichines clásicos disponibles para jugar online sin ninguna descarga. Industria: una apartado con información actualizada sobre la industria del video juego argentina. Pelotones: una suerte de “comunidades” sobre distintos tipos de juegos, series, películas o los temas del momento. Club: quizá la mas interesante, en esta ocasión los usuarios comparten videos, gameplays y fotos. Un grupo que promete y que a la legua se ve lo mucho que aman los videojuegos y la profesionalidad con la que encaran al sector. Irrompibles regresara oficialmente al mercado en forma de revista en Marzo del 2011. Tuvimos la oportunidad de hablar unas palabras con uno de los directores de la revista: IRROMPIBLES es una comunidad gamer que nació allá por 2002, me parece. Fue creada por el staff de la vieja revista Xtreme PC. Tenemos una gran cantidad de jugadores que visitan el sitio y comentan especialmente cosas relativas a los juegos, aunque como en cualquier comunidad se tocan diversas temáticas, desde la religión a las ciencias. Estamos todos muy quemados por los fichines; digamos que son nuestra vida, el hobby principal de cualquiera que veas ahí. Somos también generadores de contenidos para varios medios, entre ellos MTV Networks Latin America y MAXIM Argentina. Lo que hacemos en , por lo general, es concentrar nuestra tarea periodística en los desarrollos nacionales. Creemos que no hace falta un sitio más que traduzca noticias extranjeras, sino que el fuerte y la necesidad de la industria de desarrollo argentina requiere de una prensa madura y dispuesta a cooperar. Por eso estuvimos presentes en la EVA. En 2007 y parte de 2008 publicamos una revista de juegos, que por fortuna regresa en marzo de 2011 y va a estar en todos los kioscos de revistas de la Argentina, así como en formatos iPhone, iPod touch y iPad. Este próximo 24 de diciembre, además, estaremos lanzando un libro de 128 páginas redactado en gran parte por la comunidad del sitio. ¡Es un experimento colaborativo que está quedando muy bien y va a ser ideal para leer en el baño en las vacaciones! El Libro de Oro IRROMPIBLES 2010 estará en formato PDF para bajar gratis, aunque también estamos haciendo una preventa de una edición impresa bajo demanda. http://www.goplok.com/ En Goplok nos encontramos con una completísima comunidad de Gamers. El contenido viaja desde noticias hasta sorteos espontáneos de los fichines que mas nos gusten. Siempre al día con lo último en tecnología, goplok es un rincon infaltable para el gamer argento. Palabras propias del staff de Goplok: Somos una comunidad web de jugadores. Posteamos información relevante sobre videojuegos, hacemos coberturas de prensa, entrevistas, torneos, etc. Nuestro principal foco es hacia los desarrollos "indies", locales primero y mundiales despúes. Pero como la información relevante no siempre es mucha también abarcamos información de juegos AAA. Tenemos un podcast de videojuegos, uno de los primeros del país especializado pura y exclusivamente en juegos. Estamos comenzando en breve con el canal web de noticias y un poco más adelante con el desarrollo de juegos. Gracias a Daniel del staff de Goplok por ponerse en contacto con nosotros y brindarnos info. Eudaimona se especializa en desarrollar juegos especialmentemente para campañas publicitarias y redes sociales. link: http://www.youtube.com/watch?v=3VvItHMPWsM ¡ALGUNAS IMAGENES DE LA EXPO! Probando el famoso IPad Gran Turismo 5 + Logitech Driving Force GT = Epic Win Izquierda: Figth Night Round 4, Derecha: FIFA 2011 Patito Feo: Un juego para machos Agradecimientos: Este tema nunca habría sido posible sin la colaboración y el apoyo de: elrollysc-Cobertura, análisis, info- GeTz_176 –Edición de Videos- matyaz_csw –Imagen- Hardcore_Player –Imagen- Comunidades Gamers Especial agradecimiento a las empresas con las cuales hemos contactado y gentilmente nos han brindado información para el armado del post. BONUS TRACK elrollysc viciando al GTA5, ponete comodo !! link: http://www.youtube.com/watch?v=E36EtUP4q_k elrollysc ahora, metiendo mano en esta copada pantalla! link: http://www.youtube.com/watch?v=zuD830P8_oc Una imagen vale mas que mil palabras... FIFA 2011, minuto 86 de un partido terriblemente peleado entre elrollysc y Spiderjuanl el cual se encontraba empatado 1 a 1. De golpe y sin avisar, se escucha un "plaf" acompañado de un chispazo en la parte trasera del hermoso LCD Noblex. Ambos nos quedamos duros viendo como la imagen de la TV se perdía y la pantalla quedaba en negro, mientras escuchábamos a la promotora del stand decirnos "el partido era tan intenso que nos hicieron volar el LCD!". Luego de unos segundos para reponernos de la sorpresa, nos fuimos despacito y silbando bajito, antes de que ese simpático chiste pudiera pasar a otro plano... No dejes de unirte a la comunidad mas grande de Gamers en Taringa!

¿¿¿Qué fue de la vida de los protagonistas de "Alf??? Fue el alienígena más simpático y querido de la televisión a finales de los 80. ALF (Alien Life Form, Forma de Vida Extraterrestre en español), la serie que contaba las peripecias de una familia estadounidense, los Tanner, que había acogido a una alienígena (cuyo nombre daba título a ésta) en su hogar, estuvo en el aire desde 1986 hasta 1990. En tan sólo cuatro temporadas, y apenas 100 capítulos, supo ganarse el cariño de la audiencia. Ya pasaron 20 años desde el final de este popular sitcom. Sus protagonistas, incluyendo el que se escondía tras el extraterrestre peludo de color naranja, tuvieron distinta suerte en sus carreras, informa el portal 20minutos.es: Paul Fusco (ALF): Creador y coproductor de la serie, también fue el encargado de dar vida al alienígena en la serie, moviendo la marioneta y aportando también la voz. A sus 56 años, Fusco no para de meterse en la piel de ALF: tras la serie, se filmó la película Proyecto ALF, que contaba el desenlace del sitcom. El pequeño alien también fue uno de los invitados estelares en muchas series de éxito posteriores en EE UU. Su popularidad volvió a crecer con el espacio emitido entre 2003 y 2004 ALF’s Hit Talk Show. Su última aparición televisiva fue en The O’Reilly Factor (2007), tras la cual se extendió la idea de que se podría estar preparando una segunda parte de la serie. Max Wright (Willie Tanner): tras dejar de ser el patriarca de la familia Tanner, Wright apareció en multitud de series como Quantum Leap, Murphy Brown, Friends (fue despedido a los dos capítulos) y The Drew Carey Show. También es un distinguido actor de teatro: uno de sus papeles más reconocidos fue el desempeñado en la obra Ivanhoe (fue nominado al premio Tony en 1998). Casado y con dos hijos, Wright, de 66 años, fue noticia también por su vida fuera del set: en 1995 se recuperó de un cáncer linfático. Este episodio, junto con el revuelo mediático montado en torno a unas supuestas fotos en las que se le veía en una orgía y consumiendo crack junto a unos vagabundos (algo desmentido con posterioridad por los medios que publicaron las fotos) fueron dos de los momentos más complicados en la vida de Wright. Anne Schedeen (Kate Tanner): el de la madre de familia en ALF fue el papel de su vida, y no por su importancia únicamente, sino porque pocas más fueron las veces que se pudo ver a Schedeen ante las cámaras (apenas la TV movie Praying Mantis y tres capítulos de Judging Amy). Hoy, a sus 60 años, vive con su marido, con quien tuvo una hija, en Los Ángeles, donde, además de dar clases de interpretación, trabaja como decoradora y anticuaria. Andrea Elson (Lynn Tanner): la que fuera hija mayor en la serie acabó casándose con uno de los asistentes de producción de la misma. Varios años después de ALF, Elson confesó que había padecido bulimia y dedicó parte de su tiempo a contar su experiencia para ayudar a jóvenes que pasasen por el mismo trance. En el plano profesional, apareció en series como Parker Lewis nunca pierde, Mad About You, The Young and the Restless y Men Behaving Badly. A sus 40 años vive con su hija en Los Ángeles. Benji Gregory (Brian Tanner): el pequeño de los Tanner, si exceptuamos a Charles Nickerson (Eric Tanner, bebé nacido en la tercera temporada), apenas apareció en la serie Murphy Brown y hoy, a sus 31 años, sabemos que acudió a la Academia de arte de San Francisco y que dejó la actuación por completo. Entre los secundarios se destacaron, por ejemplo, la veterana Liz Sheridan (Raquel Ochmonek, vecina de los Tanner) quien desempeñó tras ALF (1990) y hasta 1998 el papel de madre de Jerry en la serie Seinfeld. También destaca la aparición de Anne Meara (Dorothy Halligan en la serie, suegra de Willie) quien no sólo es conocida por su extenso currículum en comedias televisivas (apareció, entre otras, en Sex and the City y protagonizó junto a su marido, también actor cómico, su propio sitcom, Stiller and Meara). Es madre del popular actor de comedia Ben Stiller, con quien apareció en varias películas protagonizadas por éste, como Zoolander o Una noche en el museo. fuente minutouno.com

DayZ: Supervivencia Zombie Buenas gente, paso a contarles sobre este mod del cual he tomado noticias hace poco y ahora, mas que nunca, estoy esperando la oferta de Steam del fichin ARMA 2 para ponerlo a prueba! Lean y vean los videos, si son amantes de los zombies y la supervivencia, no lo van a querer dejar pasar. dijo:NOTA: extraido textualmente de Irrompibles. FUENTE .[/quote] "DayZ es un mod para ARMA2 Combined Operations (Necesita tanto ARMA2 como ARMA2 Operation Arrowhead para funcionar, se puede hacer andar con ARMA2 Free pero no esta oficialmente soportado, puede tirar errores fuleros, detalle grafico mas choto y demases). Cabe aclarar tambien que implementa persistencia: cualquier cosa que hagamos con nuestro personaje en un server se guarda en la base de datos de los devs del mod y sera transladado al proximo server que nos metamos. Ah, y si uno muere pierde todo y arranca de cero. ¿Jugaron Dwarf Fortress? LOSING IS FUN! La premisa es sobrevivir al apocalipsis zombie en la pequeña provincia/republica ex-sovietica de Chernarus. A diferencia de basicamente todos los fichines multiplayer con zombies que hay dando vueltas, aca el foco esta realmente puesto en la supervivencia. Piensen en la atmosfera de STALKER: un mapa enorme para explorar lleno de peligros. A diferencia de STALKER por otro lado, nada de anomalias ni mutantes, pero hay buenas cantidades de zombies (estilo "infectados", no zombies romerenses) y lo mas importante: jugadores humanos. Otra gente que como uno tambien quiere sobrevivir. Y mas de uno estara dispuesto a despachar otros sobrevivientes si eso les reporta algun beneficio. Para durar mas que un par de horas vamos a necesitar agua y comida por lo menos, que se puede encontrar en ciudades y pueblos, o cazando animales si tenemos la habilidad y equipo necesario. Tambien sera vital conseguir armas y municion (que como en todo buen apocalipsis escasean terriblemente). Aun estando armados y aprovisionados, merodear en las ciudades es muy peligroso. No solo estan llenas de zombies, cuya cantidad es relativa al tamaño del pueblo o ciudad, sino que tambien pueden ser escondites de bandidos. Sin embargo hay cosas que dificilmente se consigan fuera de una ciudad, como la sangre para transfusiones, vendajes, morfina y chucherias medicas. Asimismo tambien hay muchos puntos donde puede spawnear loot. De esta manera es obvia la relacion entre peligro y recompensa, pero si cagan fuego en alguna avenida no digan que no les avise: Chernagorsk por ejemplo, una de las ciudades mas grandes del juego, es famosa por la cantidad de objetos que pueden encontrarse ahi... y por los francotiradores en los techos acechando sobrevivientes incautos. Siendo un mapa de mas de 200 km cuadrados y con servers generalmente de 50 personas se logra muy bien el ambiente de "apocalipsis" y desolacion de los pueblos abandonados. La escasez de jugadores tambien hace los encuentros humanos bastante importantes. Un jugador solitario es presa facil para zombies y hasta el mas pequeño grupo de bandidos. Por otro lado, un jugador con un poco de maña puede inmiscuirse entre los zombies sigilosamente y saquear pueblos sin pegar un solo tiro, por lo que no estamos *obligados* a juntarnos con gente tampoco. Con esto se logran encuentros muy tensos, ya que generalmente no se sabe si un jugador es hostil o "amigable" (salvo que tenga skin de bandido, que uno obtiene si va por ahi masacrando gente)." GAMEPLAYS dijo:PODES DESCARGAR EL MOD SI YA TENES ARMA 2 DIRECTO DE ACA [/quote] Instrucciones de instalacion: Instrucciones de instalacion desde Steam: · Corran ambos juegos al menos una vez · En la carpeta steamapps/common/arma 2 operation arrowhead/ de la instalacion de steam creen una carpeta llamada "@DayZ" y dentro de ella otra llamada "addons". · Bajen todos los archivos del mod desde el sitio de DayZ y descompriman todo en esta ultima carpeta. Quedaria todo descomprimido en */Steam/steamapps/common/arma 2 operation arrowhead/@DayZ/addons/" · Agreguen en los comandos de steam "-mod=@dayz -nosplash" (Propiedades del juego en la libreria>General>Set launch options) · Corran el juego como Combined Operations. FUENTE Requisitos del sistema Requisitos mínimos: SO: Windows XP o Windows Vista Procesador: CPU Dual Core (Intel Pentium 4 3.0 GHz, Intel Core 2.0 GHz, AMD Athlon 3200+ o superior) Memoria: 1 GB RAM Gráficos: GPU (Nvidia Geforce 7800 / ATI Radeon 1800 o superior) con Shader Model 3 y 256 MB VRAM Disco Duro: 10 GB de espacio libre Requisitos recomendados: SO: Windows XP o Windows Vista Procesador: CPU Quad Core o Dual Core rápido (Intel Core 2.8 GHz o AMD Athlon 64 X2 4400+ o superior) Memoria: 2 GB RAM Gráficos: GPU rápida (Nvidia Geforce 8800GT o ATI Radeon 4850 o superior) con Shader Model 3 y 512 MB o más de VRAM Disco Duro: 10 GB de espacio libre

Muy buenas, traigo antes ustedes para compartir, esta producción independiente de los estudios de Fomento Producciones, lejos estoy de hacer spam sobre estos muchachos, realmente ni los conozco, solo tengo al igual q todos, sus materiales a mano, de la manera mas practica del mundo: youtube. Y fue así q deambulando de video en video me tope con esta comedia situada en nuestra ciudad balnearia muy explotada en verano y muy olvidada en invierno: Mar del Plata. He sabido disfrutar la película, ojala ustedes también. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ateyh8q6zH4 ¿Dijo Mar del plata? sisi, un pantallaso...
Avatar y el conflicto en medio oriente. Aviso: este análisis no pondrá en riesgo a quienes aun no hayan visto la película. La semana pasada fui a ver a la aclamada y renombrada Avatar al cine, señalada como una de las peliculas mas caras realizadas hasta el momento y con efectos visuales nunca antes vistos. Disfrutando de esta mega-producción comencé a observar ciertos elementos que se metieron en mi cabeza y retorcidamente e hilando fino, sentí que había algo, no oculto..al contrario, si lo note yo, lo debió notar MUCHISIMA gente, sino alguna suerte de mensaje partiendo de algo ya para el mundo “cotidiano” como lo es Norte America barriendo los países árabes. Mis fundamentos para creer q Avatar tiene una oscura similitud con el conflicto en oriente son: 1. En la película, el objetivo principal de los humanos es obtener una piedra (recurso natural) cuyo valor es increíble y cuya fuente de nacimiento es justo debajo de una de las tantas colonizaciones del planeta Pandora (los na’vi) 2. En un principio intentan obtenerla por medios no-hostiles: construcción de escuelas, regalías, etc. 3. Los na’vi son muy religiosos, muy espirituales, consideran q todo el planeta subsiste gracias a una fuente energética espiritual y q la misma nivela el orden de las especies q habitan el planeta. 4. El poder armamental de los humanos es extremadamente superior al de los na’vi, quienes se valen de arcos y flechas envenenadas, algunas aves gigantes contra naves acorazadas y robots con lanza cohetes. ¿Y que sucede en medio oriente? No hace falta quizá agregar mucho mas, el objetivo principal son los yacimientos premoleros y si bien por un lado se intenta “civilizar” a las ciudades de aquel continente, al fin del día, tiran tres bombas, vuelan 6 edificios y listo el pollo. Creo que James Cameron refleja de forma excelente en esta película cuan ambicioso y ciego puede ser el hombre para conseguir lo que quiere y a su vez, como a la larga, solo quienes luchan por algo justo, acaban victoriosos, Con este honestamente pedorro análisis, quiero tan solo compartir mi experiencia con esta película y agradezco a quienes se tomaron unos minutos en leerlo y pido disculpas a los q perdieron el tiempo en ello! Saludos! GRACIAS POR PASAR Y MIL GRACIAS POR COMENTAR.
Antidepresivo Virtual: Viaje Hacia los Confines del Universo Conocido Naeagando un poco me tope con este video y quede perplejo, toma un tiempo pero vale la pena... Graba tus videos en con la Zx1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=17jymDn0W6U Este viaje virtual a través del Espacio-Tiempo Donde Está Todo lo que Fue, Es y probablemente Será sólo dura 6:31 minutos y fue realizado con los datos que desde hace más de una década recogen los astrofísicos del Planetario Hayden, el Digital Atlas Universe (Atlas Digital del Universo). Este programa, que permite descargar el Universo a tu pecé, acopia la ubicación exacta de cada planeta, cada estrella, cada cuásar, cada púlsar, cada agujero negro y cada nebulosa observada. Muchos optan por la meditación para viajar a través del Universo. Otros confían en visiones facilitadas por drogas, alienígenas o experiencias al borde de la muerte. Esta travesía interestelar simulada -posible gracias a la conjunción de la Astrofísica y la tecnología- propone una alternativa menos audaz, pero (con algo de paciencia, voluntad y banda ancha) también aporta su dosis de adrenalina. Ya verás si te relajó, si te sumió en una angustia existencial mayor o qué. *fuente http://criticadigital.com/magiacritica/