steam_
Usuario (Argentina)

VIA volverá al mercado de los procesadores x86 de mano de Zhaoxin Semiconductor Parece que el mercado de procesadores x86 se anima, y otra vez vuelve a ser gracias al respaldo del gobierno chino, y es que Zhaoxin Semiconductor, que es propiedad conjunta de VIA, volverá a traer a VIA Technologies a un primer plano con un mercado dominado por una Intel y AMD que se ven asediadas por los procesadores basados en la arquitectura ARM. VIA todavía mantiene una licencia x86 aunque no han producido ninguna CPU convincente en muchos años, y es aquí donde Zhaoxin entra en juego, y es que ha estado trabajando en un nuevo diseño x86 para una CPU. Por desgracia desconocemos de que tipo de procesador se tratará, pero cumple con todos los estándares actuales, y eso se traduce en que funcionará a +2.00 GHz siendo compatible con la conectividad USB 3.1 Gen1 y Gen2, SATA III 6.0 Gbps, PCI-Express 3.0, y el soporte de la memoria RAM DDR4. Más adelante llegaría un procesador aún más rápido conocido por ahora como VIA KX-6000, que funcionará a una frecuencia de +3.00 GHz tras un proceso de fabricación de 16nm FinFET+ por TSMC. Aún más lejos, se habla de un VIA KX-7000, que soportará el próximo estándar de memoria DDR5 junto a la interfaz PCI-Express 4.0. Ahora todo gira en torno a qué mercado buscará meter la punta del pie, si buscará competir con los procesadores AMD Ryzen e Intel Coffee Lake, o si buscará meterse en el mundo de los centros de datos, servidores, equipos portátiles y un largo etcétera. El tiempo dirá que nos depara VIA con su regreso al segmento del “alto rendimiento” x86.

AMD se inclinará hacia el desarrollo de GPU para fines de cómputo Lisa Su aseguró que no descuidarán la experiencia de juego Para el mundo del juego en PC, y en términos generales de cómputo, es muy importante lo que suceda con AMD y conocer la postura de la compañía para este año. Pese a algunas bajas sufridas el año pasado, como la de su jefe de desarrollo gráfico, Raja Koduri, la compañía cubrió el puesto y está lista para seguir su desarrollo de hardware GPU y enfocarse en el desempeño de sus unidades en un entorno de cómputo y de juego. Sin embargo, parece que la compañía se inclinará por el rubro computacional, esto según Lisa Su. La doctora Lisa Su, directora general de AMD, reveló a AnandTech que la compañía seguirá enfocada en el desarrollo de hardware que asegure un gran desempeño en tareas de cómputo, pero eso no signifca que se apartarán de alguna manera de la experiencia de juego en PC. En ese sentido, la primera declaración de Lisa Su fue: "del lado del GPU, tenemos múltiples equipos en busca de mejorar el set de instrucciones y puedo decir que están pensando en ese hardware desde una perspectiva de cómputo". Después de realizar esa primera declaración, la directora general de AMD fue cuestionada respecto al sentido de sus palabras y si esto implicaba que se alejarían de la perspectiva del hardware en su uso para juegos y su respuesta fue: "nos verán movernos hacia ese lado, pero estamos muy comprometidos con el juego en PC y eso no va a cambiar. Sin embargo, notarán que desarrollaremos más productos enfocados a tareas de cómputo".

El director ejecutivo de Intel, Brian Krzanich, anunció este lunes que su empresa pondrá a disposición del público en los próximos días software para arreglar las dos fallas en sus chips que salieron a la luz la semana pasada: Meltdown y Spectre. Meltdown afecta solo a los chips de Intel en laptops, computadoras de escritorio y servidores de internet mientras que Spectre ha sido encontrada en chips de Intel, Advanced Micro Devices (AMD) y ARM Holdings. Krzanich hizo este anuncio durante el inicio de su ponencia en la feria Consumer Electronic Show (CES) que se celebra en Las Vegas. Afirmó que el 90% de sus procesadores y productos puestos en el mercado en el último lustro serán "parchados" en una semana. La reputación de Intel se ha visto cuestionada desde que se dieran a conocer estos problemas. Meltdown y Spectre son fallas inusuales, ya que afectan a un componente interno fundamental en las computadoras: el CPU. Ambas permitirían a un hacker acceder a información delicada que se almacena en la memoria del chip y a la que no se puede llegar de otra forma. Si bien el directivo se tomó un momento para hablar de esta polémica, no pidió disculpas a nombre de su empresa por algo que, según él, es un problema que afecta a toda la industria. La seguridad, la clave "Antes de empezar quiero tomarme un momento para agradecer al sector por unirse", aseguró a los asistentes. "La seguridad es la prioridad para Intel y toda la industria, así que el primer elemento de nuestras decisiones y conversaciones ha sido mantener a salvo los datos de nuestros clientes". Añadió que hasta el día de hoy no ha habido casos confirmados de que estos agujeros de seguridad hayan sido aprovechados para acceder a la información de sus usuarios. Así que aconsejó actualizar los equipos apenas estén disponibles los parches para protegerlos de hackers. "Está claro que no es solo un problema de Intel", coincidió Geoff Blaber, un analista de CCS Insight presente en la conferencia, "al menos Intel y otros han sido capaces de reaccionar de una manera razonablemente eficiente". Krzanich dedicó el resto de la ponencia a hablar de nuevas tecnologías que utilizan los productos de Intel, como la captura de video "volumétrico" que hace un modelo en 3D de escenarios o campos deportivos para que el espectador pueda ver la obra o partido desde todos los ángulos que quiera. También hizo referencia al trabajo de la compañía en áreas como la computación cuántica, en la que cúbits o bits cuánticos (que pueden tener un valor tanto de 1 como 0 a la vez) reemplazan a los bits tradicionales. Intel ha desarrollado un chip de 49 cúbits, según informó el ejecutivo, lo que pone a la firma en el mismo nivel que rivales como IBM y Google.

PS4 permanece como la consola más vendida de la semana en Japón Monster Hunter World se acerca a los 2 millones de copias físicas despachadas en la isla Por tercera semana consecutiva el PlayStation 4, consola de actual generación de Sony, se posicionó como la consola más vendida de la semana en Japón. O por lo menos eso es lo que indica el reporte de ventas que publicó Media Create. Según los datos de la fuente, entre el 5 y 11 de febrero, Sony vendió 59,691 unidades de su consola de actual generación. Si bien es menos de la cantidad que despachó la semana pasada (86,174 unidades), fue suficiente para superar a plataformas como el Nintendo Switch y el New Nintendo 2DS XL. A continuación, te presentamos la lista completa: HARDWARE PlayStation 4 ― 59,691 unidades. Nintendo Switch ― 43,404 unidades. PlayStation 4 Pro ― 11,615 unidades. New Nintendo 2DS XL ― 6031 unidades. PlayStation Vita ― 4133 unidades. New Nintendo 3DS XL ― 3881 unidades. Nintendo 2DS ― 904 unidades. Xbox One X ― 209 unidades. Xbox One ― 52 unidades. Por otro lado, Monster Hunter World pasó otra semana como el juego más popular de la isla, por lo que desde su lanzamiento ya ha vendido 1,750,969 copias. Algo que nos llamó la atención es que ésta fue la semana en la que por fin Splatoon 2 superó la marca de 2 millones de copias despachadas en esta región. El resto de la lista está conformada por títulos que ya nos acostumbramos a ver en ella, así como por nuevos lanzamientos como Dynasty Warriors 9, Shadow of the Colossus, Sword Art Online: Fatal Bullet y Dragon's Crown Pro. Checa la lista completa a continuación: SOFTWARE Monster Hunter World — 159,613 copias. Dynasty Warriors 9 — 117,495 copias. Sword Art Online: Fatal Bullet — 75,623 copias. Splatoon 2 — 23,461 copias. Shadow of the Colossus — 21,900 copias. Mario Kart 8 Deluxe ― 19,210 copias. Mario + Rabbids: Kingdom Battle — 15,755 copias. Dragon Ball FighterZ ― 14,237 copias. Super Mario Odyssey ― 13,912 copias. The Legend of Zelda: Breath of the Wild [ Switch ] — 12,087 copias. Y tú, ¿crees que Monster Hunter World y PS4 pasen muchas semanas más en la cima? ¿Cuál crees que sea el próximo gran lanzamiento para esta región?
Dos informes periodísticos dan cuenta de la baja de los precios de productos tecnológicos en Argentina que revierten la situación. En el último año los precios para comprar tabletas, computadoras de escritorio y portátiles se redujeron tanto en Argentina que para sus ciudadanos ya no es un negocio rentable cruzar la cordillera de los Andes y adquirir esta clase de productos en Chile, informó ayer Ámbito Financiero y hoy lo hace el diario Clarín. Los viajes masivos de mendocinos a territorio trasandino por la diferencia de costos a la hora de comprar tecnología, electrodomésticos y ropa, entre otros artículos fabricados en diversos países son comunes y dejan bajo protesta al comercio local. Sin embargo, desde que el Gobierno de Mauricio Macri determinó reducir el 35% del arancel para importar computadoras terminadas -la medida se implementó el 1 de abril del 2017-, la situación se revirtió, al menos en este segmento. Cuando el Ejecutivo anunció estos cambios en materia económica surgieron críticas del sector productivo local y la oposición política por considerar que se perjudicaría a la industria nacional frente a la apertura de marcas extranjeras. La mayor preocupación giraba en torno a las posibles pérdidas de fuentes laborales. A pesar de ello, el medio ya citado destaca que también se achicó en un 12% la importación de componentes para las empresas productoras. Asimismo, subraya que mientras la inflación promedio en Argentina suele superar el 20%, en el último período ocurrió todo lo contrario con las computadoras: su valor bajó un 25% en 12 meses. Comparaciones El diario Clarín hizo una comparación de precios. Tras la quita de los aranceles a la importación de computadoras, notebooks HP de $ 30.000 se ven en Chile a $ 29.800. Una "gamer" de esa marca vale acá $ 37.000, contra los $ 36.850 trasandinos. Y hasta hay modelos en Buenos Aires a $ 34.200 que en Chile se venden a $ 40.200 y que al pasar por la Aduana -donde se aplica un impuesto del 50% sobre el excedente de US$ 300, viajando en avión- queda en $ 57.300 (67% más). Similar, un modelo de Lenovo cuesta $ 19.000 acá, contra $ 20.100 de Chile. Macbooks que valen $ 52.000 en tiendas porteñas están en Santiago a $ 50.200, que se hacen $ 72.300 al cruzar la frontera. Y algo parecido se halló con las tabletas. En una iPad de 12,9 pulgadas, por ejemplo, el precio argentino ($ 28.000) mejora el chileno ($ 29.150).
Futuros procesadores de Intel y AMD serán inmunes a Spectre y Meltdown Se espera que los nuevos productos de Intel lleguen este año Hace poco, el Project Zero de Google descubrió vulnerabilidades ―Spectre y Meltdown― en los procesadores actuales que ponen en riesgo los equipos de sus usuarios. La buena noticia es que, pese que ya hay parches que solucionan parcialmente el problema, AMD e Intel, 2 de los fabricantes de procesadores más importantes del mundo, han puesto manos a la obra para que sus siguientes productos sean inmunes. A lo que nos referimos es que, en una reciente llamada con inversionistas, Brian Krzanich, director general de Intel, aseguró que están trabajando para hacer cambios a sus productos que solucionen directamente las amenazas de Spectre y Meltdown. Por último, el directivo aseguró que estos procesadores lleguen antes de que termine el año. Es por esto que muchos creen que tendrán la microarquitectura Cannon Lake o Ice Lake. Por su parte, Lisa Su, directora general de AMD, aseguró que han implementado cambios en los núcleos de los procesadores Zen 2 procesadores para evitar vulnerabilidades como Spectre. Es importante señalar que esta nueva línea de CPUs está programada para debutar hasta 2019 y por el momento se desconoce si Zen+ ―línea de procesadores que llegará en abril― presentará alguno de estos cambios. En otras noticias, el mercado de hardware para PC tiene más cosas de qué preocuparse además de estas vulnerabilidades. A lo que nos referimos es que, con la creciente popularidad de las criptomonedas, cada vez es más difícil y caro encontrar una GPU. Esto ha provocado que algunos fabricantes tengan que aumentar su producción y que otros les pidan a las tiendas que le den prioridades a los jugadores.

Análisis asegura que el principal beneficiado fue AMD La minería de criptomonedas se ha convertido en una actividad popular en todo el mundo, pero su impacto ha afectado la escena de juego en PC pues las condiciones de alta demanda y la creciente necesidad de tarjetas gráficas han resultado en un aumento en los precios del hardware y escasez. Conforme pasa el tiempo, es posible hacer análisis sobre la situación y recientemente la firma Jon Peddie Research presentó resultados interesantes. Según una investigación de la firma de análisis Jon Peddie Research (JPR), los mineros de criptomonedas adquirieron 3 millones de tarjetas gráficas durante 2017, lo cual se traduce en un valor total de $776 MDD y el principal beneficiado fue AMD pues su hardware fue más solicitado, aunque no se define si por rendimiento o ante la escasez de tarjetas gráficas de Nvidia, compañía competidora. El análisis considera que, aunque los números son bajos respecto a la expectativa que se tenía a inicio de 2017, son lo suficientemente robustos para impactar a la industria y, por ende, tener consecuencias en la escena de juego en PC. El reporte de JPR también refiere que los jugadores de PC permanecen como los principales impulsores del mercado de tarjetas gráficas pese al avance de la minería de criptomonedas. En ese sentido, el pronóstico de la firma es que la demanda de los mineros disminuya a medida que aumenten los costos del hardware e insumos y, también, por la estabilidad de las fuerzas de la oferta y demanda. Sin embargo, JPR también pronosticó que, a corto plazo, no disminuirán los precios de las tarjetas gráficas. Finalmente, la firma aseguró que pese a que las compañías podrían considerar a los mineros como un sector de consumidores muy llamativo, los jugadores permanecerán como la fuerza que hace girar a la industria después de que la popularidad de la minería de criptomonedas haya pasado. Recientemente AMD informó que aumentará la producción de sus tarjetas gráficas y reveló que enfocarán sus esfuerzos en el desarrollo de hardware desde una perspectiva de cómputo. Por su parte, Nvidia reconoció que la demanda de tarjetas gráficas superó su expectativa y buscarán enfrentar la escasez de hardware.
A pesar del auge de las criptomonedas Nvidia logra crecer gracias al enfoque del mercado gamer La compañía no separa su foco de atención en los jugadores más empedernidos. Un crecimiento del más del 130% en acciones creció la fabricante de tarjetas gráficas Nvidia en los últimos doce meses y no, no fue gracias al creciente y recién nacido mercado de minar criptomonedas con potenciadores gráficos. Y es que al contrario de AMD, la empresa logró matener su foco y no sumarse al nuevo - y selecto - grupo de compradores para armar granjas, y prefirió continuar dándole lo que esperaban a los videojugadores más exigentes. Aunque el fabricante ya indicó en ocasiones anteriores que no presentarían una nueva tecnología en el corto plazo, la empresa logró adjudicarse la cómoda situación de rondar los $245 dólares americanos por acción en la bolsa de valores. Según un informe realizado por Seeking Alpha, tan sólo el 34% del mercado de las ventas en combinación de ambos fabricantes corresponderían a ingresos netos gracias al nuevo mercado de los valores digitales, dejando más de un 66% de margen a los jugadores.
Los elegidos para hacer historia con el torneo de Fortnite del Rubius La fiebre por Fortnite no tiene límites. Después del exitazo del directo de Ninja con Drake, algunos creadores de contenidos españoles han comenzado a apostar todavía más por este título. El último caso de esta situación es El Rubius. Ya os contamos que el youtuber había decidido realizar un torneo de Fortnite con otros 100 creadores de contenido diferentes. La elección de estos estaría muy influenciada por las respuestas del propio público al torneo. El torneo del Rubius, camino de romper récords Esto ha provocado una situación inesperada. Varios nombres importantes en el mundo de los deportes electrónicos han aparecido en la primera lista que ha compartido El Rubius con los participantes. Entre ellos, destacan varios nombres como Ocelote, Ibai, Ander o Alvaro845. La idea del comentarista de la LVP era narrar todo lo que ocurriera en el evento, pero vistas las dificultades de poner un modo espectador al juego al final entrarán como participantes. El Rubius ha propuesto la idea de jugar el torneo este mismo fin de semana y que cada uno retransmita su propia pantalla. Aún faltan algunos nombres para completar los 100, pero lo que es seguro es que va a tener una cantidad de espectadores difícilmente superable.

Dormir menos de cuatro horas por día triplica el riesgo de mortalidad El descanso cumple un rol esencial en la vida de las personas. Las personas que duermen una media de 4 o menos horas diarias multiplican su tasa de mortalidad por 2,8 y su probabilidad de necesitar una baja laboral hasta por 2, según aseguraron diversos expertos durante una conferencia en el Instituto Directivos de Empresa en Europa. "Los trabajadores en turnos nocturnos son especialmente vulnerables, por lo que conviene rotar los turnos cada tres semanas", comentó el director de la Unidad del Sueño de la Clínica Ruber y del Instituto para la Investigación de Trastornos del Sueño (IITS), Luis Domínguez Ortega. Y es que, prosigue, detrás de la somnolencia y de otros síntomas como irritabilidad, cambios de humor o dificultad para concentrarse, se encuentran principalmente dos motivos: el insomnio y la apnea obstructiva del sueño. Ahora bien, en este punto, el experto aseguró que el insomnio "no existe" y que se trata de una percepción subjetiva ya que "no hay nadie que no duerma". El ponente destacó el papel de la psicoterapia y la higiene del sueño a la hora de conseguir que la persona duerma adecuadamente, señala Europapress. LA CLAVE: EL EJERCICIO El sobrepeso, la insuficiencia respiratoria o la hipertensión son los problemas de salud que más inciden en la calidad de sueño, por lo que destacó la necesidad de realizar ejercicio físico regular. También es importante cenar dos horas antes de acostarse, evitar el consumo de cafeína o seguir un horario de sueño fijo, para lograr tener un sueño placentero.