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¿Qué es la flanderización?
InfoporAnónimo10/24/2013

¿Qué es la flanderización? Cuando una serie se alarga más de lo necesario, suele dar lugar a un fenómeno conocido como flanderización. Es decir, los personajes se convierten en caricaturas de sí mismos. Estos son algunos de los ejemplos más famosos. Cuando una serie tiene éxito suele aguantar en antena varios años. En algunos casos, el plan desde un principio es llegar a un número máximo de temporadas, pero en otros se estira el argumento para conseguir el mayor beneficio posible a costa de un producto que funciona. Si bien esto en ocasiones no repercute negativamente en la calidad de la serie, lo más normal es que dé lugar a un fenómeno conocido como flanderización (flanderization, en inglés). El caso más paradigmático es, como indica su nombre, el de Ned Flanders en Los Simpson, pero hay muchos otros. Pero, ¿qué es exactamente la flanderización? Según TV Tropes, una página que recoge los trucos que se utilizan al escribir ficción y que fue la que inventó el término, es exagerar una característica de un personaje hasta hacer que ésta sea el principal rasgo definitorio de esta persona. En sus palabras: El acto de tomar una simple (generalmente menor) acción o rasgo de un personaje de una obra y exagerarlo cada vez más hasta que consume al personaje por completo. Casi siempre el rasgo/acción se vuelve completamente extravagante y se convierte en su característica definitoria. Las sitcom y sus personajes son particularmente susceptibles a esto, como lo son los personajes periféricos en programas que duran mucho. Como decíamos, el caso más notable es el de Ned Flanders, que comenzó su andadura televisiva como una especia de contraposición a Homer Simpson; el vecino religioso y pusilánime frente a un protagonista cínico y poco creyente. El propio Homer es otro ejemplo de flanderización, pues pasó de ser torpe y bobo a convertirse en una persona simple y llanamente estúpida. De todos modos, sería injusto citar únicamente esta serie, que, además, es de las más longevas de la historia. Otro de los ejemplos más evidentes es el de Sheldon Cooper, el personaje interpretado por Jim Parsons en The Big Bang Theory. Lo que empezó como un genio algo extravagante y maniático ha terminado por convertirse en una persona con síndrome de Asperger. Claro que lo más probable es que esto no haya molestado a Parsons, que ha obtenido dos Emmy y un Globo de oro por su interpretación. La evolución de la flanderización suele ser sutil; es algo que ocurre poco a poco y no de un capítulo a otro. De esta forma, la característica peculiar toma el control del personaje hasta hacerlo suyo. Y, recordemos, no siempre es algo negativo, sino que puede servir para dar más profundidad a un personaje o para hacer que consiga un papel más protagonista. En cuanto a las formas de evolución las hay de todo tipo, aunque en general suelen ir a peor -en el sentido de que hacen a quien sufre la flanderización peor persona, aunque no necesariamente peor personaje-. Barney Stinson, Neil Patrick Harris en How I Met Your Mother, siempre fue el favorito de los seguidores de la serie, pero si no perdió ese puesto fue gracias a que su locura siempre iba a más, incluso cuando su personaje evolucionó. Y si esta serie es considerada por muchos la sucesora de Friends, en su predecesora encontramos un personaje similar, Joey Tribbiani, que sufrió una flanderización similar a la de Homer. Algo parecido le ocurrió a Britta Perry, Gillian Jacobs en Community, que en un principio parecía tener reservado un papel protagonista y que con el tiempo perdió importancia a medida que perdía inteligencia. Pero en una serie tan meta como ésta, algo así no iba a pasar desapercibido por el resto de personajes y en el capítulo 18 de la tercera temporada, Jeff le espeta que parecía más inteligente que él cuando se conocieron. Por desgracia, la flanderización de otro de los personajes de Community, el Pierce Hawthorne de Chevy Chase terminó por hacer que el actor abandonase la serie. Chase, que ha mostrado su apoyo a diversos candidatos demócratas, no se sentía cómodo al interpretar a alguien tan racista. De todos modos, no toda evolución o cambio supone un ejemplo de este fenómeno. Es más, hay series basadas únicamente en esto, como Breaking Bad. En este caso, el cambio que experimenta Walter White se nos anuncia desde el propio título y no es una caricaturización, sino la consecuencia (lógica o no) de sus acciones. Porque Heisenberg nunca será Flanders.

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Balistica: La onda del choque - 2º parte
Balistica: La onda del choque - 2º parte
InfoporAnónimo8/27/2013

Balistica: La onda del choque Primera parte: http://www.taringa.net/posts/info/17089724/Balistica-La-onda-del-choque---1-parte.html 2° parte de una revisión sobre su importancia en las armas de fuego portátiles y su relación con la medicina legal Todo lo anteriormente explicado nos lleva ineludiblemente a referirnos a las armas de fuego. Si bien el tema de las ondas de choque es materia debatible, de las imágenes ultrarrápidas del momento del disparo pueden obtenerse conocimientos útiles, no sólo a la Balística, sino a la medicina en general y a la medicina forense en particular. En mi opinión, dejando de lado las grandes explosiones, en el caso de disparos con arma de fuego portátil a muy corta distancia, es evidente, según se explica en el desarrollo de este artículo, que la onda de choque tiene que participar obligadamente (junto con los gases y otros elementos) en las características de la herida. Ello será fácil de observar en los disparos a boca apoyada, o distancia cero según el Dr. Raffo, o en disparos muy próximos a la superficie corporal, especialmente si ésta se halla desprovista de ropa que la proteja. Sin duda que del calibre, características del cartucho utilizado, velocidad del proyectil y tipo de arma empleada, larga o corta, tendrán las heridas como las antes mencionadas características particulares, que posibilitarán reconocerlas y diferenciarlas. Foto (A) Foto (B) Fotos (A) y (B): "Las técnicas de estrioscopía en color y de umbragrafía en blanco y negro, aunque recogen una información similar, resaltan detalles complementarios. Una fotografía estrioscópica en color con un microsegundo de exposición (Foto A) aprehende un instante del disparo de una pistola de competición del calibre.22. La onda de choque en el aire y la bala transónica han abandonado la boca del cañón, seguidas de los gases propulsores. La onda expansiva de boca es el estampido que se oye cuando se dispara un arma. Hacia el lado derecho de la imagen se aprecia la convección térmica que sube desde el arma y la mano del tirador. Una toma ultrarrápida de vídeo umbragráfico (Foto B) muestra el disparo de un solo cartucho de una metralleta AK-47, con su onda esférica de boca y la bala que arrastra consigo las ondas de choque oblicuas". Manzo Sal, en un artículo de su autoría, dice que: "Es la velocidad de arribo al blanco que posee el proyectil lo que definitivamente determinará la gravedad de la lesión en los tejidos impactados. De acuerdo a la velocidad que pueda tener el proyectil, estos pueden clasificarse en: subsónicos, transónicos y supersónicos". "Para cada velocidad el aire se comporta de manera diferente: en los proyectiles subsónicos la resistencia del aire es prácticamente nula, ya que las capas de aire se abren sin ofrecer resistencia, generándose delante del proyectil unas ondas de choque con forma esféricas que se desplazan a la velocidad del sonido, o sea a una velocidad mayor que el mismo proyectil". "En los proyectiles que viajan a velocidad del sonido (sónicos), la resistencia opuesta por el aire al avance del proyectil (resistencia aerodinámica) constituye una verdadera barrera (barrera del sonido o sónica) debido a que el proyectil se traslada más rápido de lo que las moléculas del aire tardan en separarse. Esto hace que el aire, justo delante de la ojiva, forme por compresión de las moléculas del medio aéreo una especie de "funda o cofia gaseosa", más densa, que lo envuelve totalmente y que recibe el nombre de frente de onda u onda de cabeza y que constituye la llamada onda de choque que se mueve en forma de ondas esféricas, a velocidad del sonido, y que se acumulan o "amontonan" delante de la nariz del proyectil". "A las velocidades transónicas o supersónicas el proyectil avanza a mayor velocidad que el frente de ondas, siendo las ondas esféricas superadas por el proyectil quedando estas ondas por detrás y constituyen así un frente de ondas lineales con forma de cono, estando el proyectil en el vértice de este cono, que se denomina Cono de Mach". "Esto puede verse representado en el Gráfico Nº 8 que se presenta a continuación, en el cual la primera imagen (A) corresponde a un frente de ondas sonoras en proyectiles subsónicos; la segunda (B) a un frente de ondas en proyectiles a la velocidad del sonido y transónicos; y la tercera (C) a un frente de ondas sonoras en proyectiles supersónicos". "Es de destacar que las velocidades antes descriptas a las que puede viajar el proyectil, tendrán gran importancia en la configuración del trayecto o canal de la herida (Cavidad Permanente), de lo que dependerá la gravedad de la misma". "En las velocidades superiores al sonido, el proyectil ingresa al organismo precedido por la cofia o funda gaseosa que forma la onda de cabeza, y la mantendrá durante toda su trayectoria mientras dure su velocidad superior a la del sonido. Cuando este proyectil ingrese al cuerpo humano, luego de atravesar la piel, arrastrará consigo esa "funda gaseosa" que se dispersará dentro del organismo con gran fuerza centrífuga y que sumado al trauma producido por la acción directa del desplazamiento del proyectil (unido a su movimiento de giro) producirá una gran transferencia de movimiento a las partículas o moléculas de los tejidos y líquidos que rodean la trayectoria del mismo, produciéndose el desplazamiento de esas partículas impactadas y creándose así el fenómeno de cavitación durante y después del pasaje de la bala". En los proyectiles subsónicos, según este autor, no se formaría el efecto cavitación a lo largo del canal permanente de la herida. Debo destacar que la opinión de este autor sobre el efecto de la onda sónica en el mecanismo de las heridas, es puesta en duda por otros reconocidos especialistas en el tema. Gráfico Nº 8: Propagación de un Frente de Ondas Sonoras Según Gary Settles, "las investigaciones forenses de residuos de pólvora, heridas de bala a quemarropa, protección acústica de tiradores y localización de franco tiradores, pueden beneficiarse de la observación y el estudio de las ondas de choque y fenómenos afines". Producido el disparo, en los primeros milisegundos se producen numerosas alteraciones de los fluidos gaseosos que rodean la boca de fuego del arma. Tal es así que para algunos autores "durante los primeros milisegundos, la evolución del campo de flujo de un disparo resulta bastante complicada". El primer fenómeno en hacerse visible es la salida de la onda de choque por la boca del cañón impulsada por la bala, a la que sigue de forma inmediata la salida del correspondiente proyectil. Seguidamente vienen los gases propulsores, que resultan de la deflagración de la pólvora, los cuales al salir de un lugar con alta presión (el interior del cañón) y al estar en contacto con un medio de baja presión, de sólo 1 atmósfera, se expanden muy rápidamente. Esta rápida expansión de los gases que salen del cañón, apartan bruscamente el aire que los rodea y se comportan produciendo una explosión, al generar una intensa onda de choque esférica llamada "onda expansiva de boca" y que es la más importante productora de la detonación que se oye al disparar. Aunque las ondas de choque de las explosiones al aire libre poseen simetría esférica, sus reflexiones en los objetos vuelven mucho más complejas sus configuraciones. Foto N° 4: Simulación por ordenador de una imagen estrioscópica que se generó a partir de una resolución numérica de las ecuaciones de movimiento; imita la salida del cañón de una bala supersónica, modelada aquí como un cilindro. La toma estrioscópica ultrarrápida de imágenes confirma las simulaciones de este tipo, las cuales, a su vez, han realizado grandes aportaciones al campo de la dinámica de fluidos. La mencionada onda de boca se expande rápidamente, mientras que el proyectil, que viaja a una velocidad supersónica se adelanta a la onda de choque esférica arrastrando detrás de ella ondas de choque oblicuas, las cuales serían la causantes de un ruido semejante a un chasquido agudo y que podríamos percibir si el misil pasara a cierta distancia de nuestros oídos. (ver foto N° 5). Foto N° 5: Estriograma a escala natural que muestra la descarga de un revólver Magnum del .44. Se ven dos ondas de choque esféricas, una centrada en la boca del arma (la onda de boca) y una segunda centrada en el cilindro. Junto al borde izquierdo se ve la bala supersónica. Esta arma produce un destello luminoso en la boca y una nube de productos de la combustión de la pólvora que envuelve las manos del tirador. Las imágenes ultrarrápidas ayudan a los expertos forenses a descubrir de qué modo se forman los vestigios o trazas de pólvora que quedan en las manos cuando se dispara un arma de fuego. Foto N° 6: ?Con imágenes de video ultrarrápidas se aclaran las diferencias entre el disparo de una pistola del .45 (izquierda) y el disparo de la misma arma equipada con silenciador. Sin éste, los gases de la pólvora se expanden lateralmente cuando salen por la boca detrás del proyectil, provocando una intensa onda expansiva que se percibe como un fuerte estallido. Con el silenciador, se reduce la expansión lateral, se debilita la onda expansiva y se percibe un ruido de chorro, más parecido a un siseo que a una detonación?. Utilizando las modernas técnicas antes mencionadas para captar imágenes "congeladas" del momento del disparo, es como puede estudiarse la acción de los silenciadores que se colocan en la boca del cañón. (Ver foto N° 6) Las fotografías ultrarrápidas con las técnicas y aparatología moderna que permiten registrar los disparos a mayor escala que con los viejos métodos, "no sólo captan la onda expansiva de boca, sino también la interacción de esa onda con el tirador. Es así que pueden estudiarse las interacciones del gas propulsor con las manos del tirador, el comportamiento dinámico de los gases de las distintas armas de fuego y muchos otros fenómenos de interés en balística". Es de este modo como puede estudiarse por primera vez, según relata un autor, la acción de los silenciadores en la boca de fuego del arma. "Se creía, dice el mismo autor, que los silenciadores frenan y enfrían el gas propulsado cuando pasa por la boca del cañón. Pero la umbragrafía ultrarrápida revela otro efecto: el silenciador canaliza la expansión lateral del gas propulsor hacia delante, en forma de chorro supersónico; así se reduce la intensidad de la onda de boca, pero genera un ruido de chorro. En otras palabras, parte del estallido se convierte en siseo, lo que aminora el nivel de sonido de 10 a 20 decibeles, o más. Con la toma ultrarrápida de imágenes de flujos y la aplicación de los principios de la dinámica de gases pueden conseguirse mejoras en el diseño de silenciadores". (Ver foto N° 6) Empleando una técnica con lámpara de destello de un microsegundo, no se observan la onda de choque ni otros detalles de la dinámica de los gases pero si como reaccionan los tejidos blandos al paso de un proyectil supersónico. (Ver foto N° 7) "Es así posible observar que los impactos balísticos ultrarrápidos no suelen producir orificios limpios en los blancos: arrancan fragmentos de los materiales quebradizos y desorganizan los tejidos blandos". Foto N° 7: Foto obtenida con una exposición de un microsegundo de un plátano iluminado directamente, que revela lo que ocurre cuando lo atraviesa un proyectil del calibre .22 LR. Muestra como pueden ser de destructivos para los tejidos blandos y las sustancias celulares los proyectiles de gran velocidad y las ondas de choque que lo acompañan. Si tenemos en cuenta que de la intensidad de una explosión podemos deducir o, al menos inferir, que magnitud y trascendencia tendrá una onda de choque, podemos imaginarnos, haciendo un simple ejercicio mental, cual será la producida por un disparo de este enorme cañón alemán autopropulsado L 52, de 155 mm. Podemos ver que una oscura y densa nube de humo con forma de hongo, mezclada con partes del fogonazo, provenientes todos de la deflagración de la pólvora, rodea la boca de fuego del arma. El proyectil disparado puede verse, fácilmente, emergiendo de esa nube, seguido de un "chorro" de gases incandescentes. (ver foto N° 8) Foto N° 8 Pero el lector, puede también gozar de la tecnología antes mencionada observando sucesivas fotografías (del número 1 al 6) del momento del disparo de un arma de fuego, ya que las imágenes que vienen a continuación poseen un colorido realmente hermoso, y, al mismo tiempo, nos permite estudiar, siguiendo un orden cronológico, la dinámica de las ondas que se mencionaran precedentemente. El arma que se verá en estas fotografías es un revólver Smith Wesson, modelo 29, en calibre .44 mágnum, con un cañón de 2,5 pulgadas de largo y con un compensador de gases, próximo a la boca del tubo-cañón, tipo "Power Port". La elección de este arma se basa en que posee un diseño con varias "aberturas" o espacios que permiten el fácil escape del gas que se origina por la deflagración de la pólvora. Estos espacios son: 1) la boca de fuego, 2) el existente entre la cara anterior de las recámaras y el cono de forzamiento, donde comienza el cañón, y, 3) el compensador de gases del cañón. Al mirar las fotografías ultrarrápidas donde se observan las dilatadas nubes de gas y las evidentes ondas de choque, debe tenerse "in mente" que las mismas poseen tres dimensiones y que la ondas de choque, por consiguiente, en un determinado momento son esféricas, y se las puede representar mentalmente como si fueran un redondo globo inflado o una burbuja de jabón. La visión "congelada" o estática de los eventos que se suceden vertiginosamente y en ordenada sucesión a nivel de la boca de fuego del arma, invisibles para los ojos del ser humano, se han captado utilizando un flash con una velocidad de medio millonésimo de segundo, lo que detiene el movimiento de los fenómenos mencionados con absoluta fidelidad. El lector, al ver estas imágenes obtenidas en sólo un microsegundo de tiempo, no podrá obviar, seguramente, justipreciar la delicada y fascinante belleza de las mismas. Foto Nº 1 Aquí se muestra a la detonación en estado incipiente. La bala todavía no ha abandonado el cañón y justamente en frente a la boca del mismo, se observa una pequeña nube en forma de hongo (a), la cual está formada por el aire que ha sido expulsado fuera del cañón por la bala o proyectil en su rauda carrera hacia el blanco. La velocidad de esta pequeña columna de aire es enorme y ha creado su propia onda de choque (b), la cual se visualiza claramente como un arco blanco a la cabeza del hongo. Mirando cuidadosamente arriba de la boca de la recámara del tambor podemos ver el comienzo de una segunda onda de choque (c), la cual pareciera descansar, a la derecha, sobre la parte alta del puente del revólver. Esta pequeña onda de choque se ha formado alrededor de los gases que están comenzando a salir del tambor, por la boca o cara anterior de los alvéolos del mismo. Foto Nº 2 Aquí el proyectil (d) ya dejó el cañón y se ha alejado de él casi 5 centímetros (2 pulgadas), siendo prácticamente imposible de poder verlo debido a que está ubicado en una oscura banda vertical la cual se halla rodeada por los gases que se están expandiendo. La pequeña columna de aire en forma de hongo (a) se ha movido hacia adelante y se convirtió, más exactamente, en dos líneas verticales imprecisas, las cuales están todavía impulsando hacia adelante su pequeña onda de choque (b). Esta onda es aquí visible como una especie de prominencia sobre la onda de choque mayor (a), la cual domina la imagen. Esta gran onda (e) es el resultado de la increíble violencia con que los gases se han expandido desde el tambor. También podemos ver el gas (f) que ha impulsado la bala a través del cañón y que está ahora atravesada por el proyectil. El proyectil, aquí está cabalgando a lo largo del área oscura que constituye el centro del cono de gas. Otra nube de gas, más sutil y menos diferenciada, es visible arriba del cañón, pero está enmascarada por el fogonazo que emerge, en dirección ascendente, de la boca o ventana del compensador de gases del cañón. Esta nube de gas se ha expandido verticalmente y ha creado una onda de choque secundaria (h) la cual aquí sólo se puede observar parcialmente. Mientras ocurre todo lo anterior, una tercera nube de gas (i) aparece escapando de la boca del tambor. Parte de esta nube es posible de ser observada directamente por arriba del mencionado cilindro, y parte es visible debajo de la barra eyectora y del arco de guardamontes. Haciendo un esfuerzo mental tratando de imaginar, como antes dijese, estos acontecimientos en sus tres dimensiones, veremos que así como el gas que sale por la boca de fuego toma una forma de cono, esta nube es vagamente discoidea, ya que los gases se expanden en los 360 grados desde la boca de las recámaras del tambor. En esta área hay algunos fogonazos provenientes de la boca del cañón, los cuales pueden ser identificados por su luz de grácil apariencia. No deben ser confundidos éstos con el gas, el cual aparece con una tonalidad más oscura y de color azulado, en las otras fotos que se verán más adelante. Foto N° 3 Las nubes de gases han comenzado a perder gran parte de su velocidad o impulso, y el proyectil (d) se hace ahora fácilmente visible alcanzando el frente de la nube (f). La onda de choque principal enfrente de la nube de gas (e) es también mucho menos intensa. Las mencionadas nubes han crecido mucho en tamaño y ya han perdido sus formas características. La onda originada en el compensador de gases Power Port (h) se ha extendido lejos, quedando fuera del área de la imagen. Foto N° 4 Aquí el proyectil, debido a su velocidad, ha quedado lejos del gas, que está detrás, obviamente, y la onda de choque queda considerablemente fuera del área de la imagen. Foto Nº 5 Para poder capturar y "detener" al proyectil en su vertiginoso vuelo, fue menester, en esta fotografía, sacar el arma del campo visual, de manera tal que la boca de fuego del arma está aproximadamente a 1 metro del proyectil, aproximadamente unas 40 pulgadas. (Agregado del autor: aquí la onda de choque tiene una forma oblicua o de cono, debido a que la velocidad del proyectil supera la barrera sónica, y por detrás del proyectil puede observarse una zona de turbulencia con forma de estela, que se produce por el "efecto de succión" que produce la base plana del misil y que el aire trata de llenar, haciéndose este fenómeno de "succión" más viable cuando su velocidad es transónica, o sea aproximadamente de 470 m/s, y mayor aun cuando la velocidad es subsónica, o sea por debajo de los 340 m/s, porque al aire le es más fácil ocupar el citado vacío). Foto Nº 6 Aquí la onda de choque que produjo el proyectil se ha desarrollado y expandido totalmente. La distancia entre la boca de fuego del arma y el proyectil es de 95 pulgadas, aproximadamente unos 2,5 metros. (Agregado del autor: detrás de la base del proyectil, todavía con velocidad supersónica, puede observarse una turbulencia en forma de estela y una zona con forma discoidea y color blanquecino que podría corresponder a la formación de una condensación de la humedad y, también, a una onda de choque en la base del proyectil, lo que dificulta el "efecto succión" antes mencionado. Para mejor comprensión ver foto N° 9 y su comentario, más abajo). La importancia del aludido "efecto succión", en Balística Exterior, es que contribuye a la retardación del proyectil. Efecto, como ya vimos, de menor importancia en los misiles que superan la barrera del sonido. Finalmente, cuando el proyectil ya haya volado suficientemente lejos, su velocidad habrá a decrecido progresivamente y sus ondas de choque se irán disipando proporcionalmente a esta pérdida de velocidad. Y así, de esta manera, ocurrirá gradualmente, hasta que se detenga totalmente el vuelo de este poderoso misil del .44 Mágnum. Foto Nº 9 Un avión de caza F/A-18 Hornet, de EE.UU. en vuelo supersónico, en el momento de superar la barrera del sonido, y que va dejando tras de sí signos de las ondas de choque. Estas ondas comprimen bruscamente el aire que rodea al aparato, el aire se expande rápidamente y se produce una condensación visible de la humedad. La representación de la condensación tiene aquí la forma del denominado "Cono de Mach". Se denomina explosión sónica, boom sónico o estampido sónico al componente audible de la onda de choque provocada por un avión cuando sobrepasa Mach 1. Los estampidos sónicos disipan enormes cantidades de energía, lo que produce un ruido muy semejante al de una explosión. Típicamente el frente de choque puede alcanzar los 167 megavatios por metro cuadrado (MW/m²), y pueden incluso exceder los 200 decibelios (dB). Debido a la formación de la onda de choque se produce un súbito descenso de la presión en la vecindad del ápice motriz, lo que sobreviene en una brutal disminución de la temperatura en toda el área circundante. En condiciones de elevada humedad ambiental el vapor de agua atmosférico se condensa repentinamente en minúsculas gotas de agua, lo que forma una nube de inusuales características. Las imágenes ultrarrápidas que permiten estudiar el comportamiento de distintos proyectiles de armas portátiles, como también a las ondas de choque producidas, se ha convertido en un medio trascendental en muchos campos de la ciencia, tanto en el pertinente a la medicina (donde las ondas de choque ya se utilizan para romper cálculos renales desde el exterior del cuerpo, tal como se hace en la llamada "litotriticia extracorpórea"; además se utilizan también en los tratamientos de fisioterapia), como en el procesado de materiales, construcción de edificios y de grandes aviones, para que puedan soportar mejor las explosiones que se producen, por ejemplo, en los atentados por acción de grupos terroristas "Las ondas de choque tienen gran importancia en la física e ingeniería modernas, las operaciones militares, el procesado de materiales y la medicina. Su estudio nos ha enseñado mucho acerca de las propiedades de los gases y de las reacciones de los materiales cuando reciben inyecciones bruscas de energía; ha contribuido también al desarrollo de los láseres de gas y al estudio de la dinámica de plasmas". Por razones de seguridad y comodidad se emplean en las investigaciones de laboratorio cargas explosivas reducidas, o sea gramos de sustancia explosiva, las cuales, junto con las ventajas que proporcionan las nuevas técnicas en imagenología, abren nuevas perspectivas en el estudio de las ondas de choque y de las explosiones. (ver foto N° 10) Foto Nº 10 "Los umbragramas de dos pequeñas cargas explosivas muestran los peligros de la fragmentación. Se utilizaron cargas explosivas de 1 gramo de triperóxido de triacetona (TPTA) encapsulada. Su ignición eléctrica produjo unas ondas de choque esféricas que se registraron mediante exposiciones de 1 microsegundo cuando cada una tenía alrededor de un metro de diámetro. A la izquierda, la cápsula se fragmenta en grandes trozos que salen proyectados, tras la onda de choque, a una velocidad próxima a la del sonido. En la imagen de la derecha, los fragmentos son mucho más pequeños y viajan a velocidades supersónicas por delante de la onda de choque principal. En las explosiones a escala natural, esos fragmentos son tan mortíferos como una lluvia de balas". "El estudio de estas ondas, que tan destructoras pueden ser, nos facilita la cuantificación de las explosiones que las originan y permite mejorar la resistencia de edificios y aviones ante su embestida". Para finalizar, agregaré lo que dice Settles Gary, un especialista en estos temas de las Ciencias Físicas: "el futuro aguarda numerosas aplicaciones novedosas de estos experimentos".

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Francotiradores
InfoporAnónimo8/26/2013

Francotiradores Sniper: Proviene de la antigua Escocia e Inglaterra, donde los cazadores intentaban dar caza a la agachadiza (snipe, en inglés), un ave rápida, ágil y que se movía peculiarmente volando en zig-zag. De ahí que los cazadores más hábiles y que poseían un mejor manejo del fusil fueran llamados sniper, reconociéndoles así la difícil labor de cazar a esta escurridiza ave. El francotirador es el hombre más temido en el campo de batalla, él solo puede detener a varios cientos de hombres, matando a sus oficiales, destruyendo sus radios y sobre todo generando miedo. El terror a la muerte invisible que genera un francotirador preciso y experto en camuflaje paraliza a los soldados normales, incapaces de defenderse de lo que no pueden ver. Precisión, maestría en el camuflaje y ante todo paciencia, son los secretos de un buen francotirador. En este post se analizará cómo surgió este tipo de soldado y cuales fueron los más famosos y mortíferos francotiradores. El surgimiento de los francotiradores es casi tan antiguo como el nacimiento de las armas de fuego. Ya en los ejércitos de los siglos XVI y XVII había hombres con un "don" especial para la precisión, hombres que eran capaces de acertar, con sus rudimentarios arcabuces y posteriormente con los más evolucionados mosquetes, a blancos a distancias imposibles para el resto de los soldados. Pero es en los siglos XVIII y XIX, con la evolución de las armas y municiones, cuando surgirán compañías de francotiradores organizadas dentro de los ejércitos. Primero aparecerán, en las "Guerras Napoleónicas", compañías de tiradores, que, armados con fusiles, tenían la misión de adelantarse al resto de las tropas para desgastar a los enemigos con sus certeros disparos. Posteriormente, durante la "Guerra de Secesión", los ejércitos federales crearon compañías de francotiradores armados con precisos fusiles para enfrentarse a los mortíferos tiradores sureños, soldados acostumbrados a cazar desde niños con sus rifles y que tenían una temible precisión. Las compañías de francotiradores federales se nutrían de tiradores que seleccionaban mediante concursos de tiro y se caracterizaban por actuar libremente, al margen del resto del ejército y por vestir un uniforme verde que les ayudaba a camuflarse, en vez del característico color azul oscuro del ejército federal. Foto: Tiradores Boers Pero el verdadero nacimiento de los francotiradores hay que enmarcarlo con el surgimiento de la "Primera Guerra Mundial" (1914-18). La guerra de trincheras fue la característica de esta contienda mundial y permitió el auge de los francotiradores, ya que este tipo de contienda, caracterizada por numerosas tropas inmóviles atrincheradas a pocos metros unas de otras, favorecía que existiesen numerosos blancos al alcance de los fusiles. Los primeros que empezaron a usar fusiles con visor adosado fueron los alemanes, que adaptaron el fusil "Gewehr 98" para usar una variante con visor, aunque posteriormente los aliados usaron también fusiles con visor, principalmente de marcas comerciales y fusiles de caza especialmente adaptados. Los francotiradores acechaban a sus enemigos desde la "tierra de nadie", que separaba las trincheras y donde éstos se camuflaban, y observaban inmóviles con sus prismáticos a veces durante días, siempre acechando y esperando hasta que se presentaba la oportunidad de hacer blanco en algún soldado descuidado que asomara la cabeza de la trinchera. La actuación de los francotiradores era sobre todo importante para la moral, ya que reforzaba la de sus tropas y minaba la del enemigo, expuesto a recibir un disparo en cualquier momento de descuido, lo cual se sumaba a la ya de por si dura vida dentro de una trinchera. En esta primera contienda los alemanes destacaron sobre todo por su eficacia, fruto de la buena óptica de sus fusiles, muy superior a los de sus enemigos. Si el nacimiento de los francotiradores modernos hay que buscarlo en la "Primera Guerra Mundial", su desarrollo y madurez hay que situarlo en la "Segunda Guerra Mundial" (1939-45), durante la cual aparecieron números francotiradores o "snipers", que cobraron eterna fama a lo largo de la contienda. Una vez más, fueron los alemanes los que empezaron a destacar como expertos francotiradores, gracias a la larga tradición de ejercitar a muchos de sus jóvenes en la caza y el tiro deportivo desde la niñez y a los esfuerzos del régimen nazi en militarizar a su juventud con la creación de las "Juventudes Hitlerianas". Los alemanes crearon incluso una medalla, "la Insignia del Águila", con distintivos de honor para los francotiradores que abatieran a 20, 40 ó 60 enemigos, una insignia para destacar y premiar a los más certeros. No solo el entrenamiento mejoró, las experiencias de la anterior contienda mundial fueron aprovechadas por todos los bandos para mejorar las tácticas de combate, técnicas de camuflaje y equipamiento de los francotiradores alemanes o "Scharfschützen". Los alemanes disponían de una veintena de estos "Scharfschützen" en cada batallón y siempre actuaban en parejas de tirador y observador. El arma principalmente empleada por los francotiradores al principio de la contienda era el fusil básico de infantería con un visor óptico adaptado. Los británicos usaban una variante de su típico fusil "Lee Enfield P14" con mira telescópica modelo Aldis de 4 aumentos. Los alemanes usaron una variante de su famoso y preciso "Kararabiner K-98K" equipados con precisos visores de modelo Carl Zeiss, Swarovski y ZF-42 de 6 aumentos. Posteriormente también usaron variantes de su fusil semiautomático "G-43" con mira de 4 aumentos. Los soviéticos, a partir de la reorganización de su ejército tras la debacle sufrida tras la invasión alemana, empezaron a crear eficaces binomios observador-tirador, creando una nueva fuerza altamente entrenada y motivada que sería la pesadilla de los confiados alemanes. Los snipers soviéticos usaban el fusil "Mosin Nagant" con visor óptico Pu de 3,5 aumentos, un arma bastante efectiva, a la que posteriormente se añadiría el fusil semiautomático Tokarev-SVT con la misma mira Pu de 3,5 aumentos, un fusil que no era preciso a más de 200 metros, pero que contaba con gran cadencia de tiro. Los norteamericanos usaban el fusil "Springfield M1903A4" con visores Weaver de 2,5 aumentos o visores Unertl de 8 aumentos y el fusil semiautomático "M1 Garand" con visor Lyman de 2.2 aumentos. Por otro lado los japoneses usaron sus fusiles normales de infantería modelos "Tipo 97? y "Tipo 99", equipados con visores de 2?5 aumentos. Como dato hay que recordar que las miras de 4 aumentos eran eficaces hasta una distancia de 400 metros, mientras que las de 6 aumentos lo era hasta los 1000 metros. Además, de todos los visores usados, el mejor era el ZF-42 de 6 aumentos. Hay que anotar también que normalmente los francotiradores eran capaces de acertar en la cabeza de un hombre hasta 400 metros de distancia y en el torso hasta los 600 metros. Los francotiradores apenas tuvieron protagonismo en los comienzos de la "Segunda Guerra Mundial", ya que la guerra era una guerra de movimiento en la que los protagonistas eran los blindados y la aviación. Ya con la invasión alemana de la Unión Soviética y la aparición de numerosos combates urbanos, su uso se fomentó, sobre todo tras su actuación en el bando soviético para frenar el avance alemán. Fue en los terribles combates urbanos de Leningrado y Stalingrado donde cobraron tremenda importancia, principalmente los francotiradores siberianos del ejército soviético, que, escondidos entre las humeantes ruinas de cascotes, eran capaces de abatir numerosos blancos sin ser detectados. Entre estos fantásticos tiradores soviéticos se alzan sin duda la figura del mitificado Vassili Zaitsev, cazador siberiano que recibió la "Orden de Lenin" y fue declarado "Héroe de la Unión Soviética" tras matar a más de 400 enemigos, entre ellos al experto francotirador alemán Koening, hechos que se pueden visionar dramatizados en la película "Enemigo a las puertas". Otros tiradores soviéticos destacados fueron el soldado Okhlopkov, la mujer soldado Lyudmila Pavlichenko, que mató a 309 enemigos, y Anatolij Chekov. Foto: Lyudmila Pavlichenko Aprendiendo el camuflaje de sus enemigos soviéticos, los francotiradores alemanes llegaron a alcanzar una gran perfección que los sitúa entre los más eficaces de la contienda, como comprobaron los aliados tras su desembarco en Francia y su avance hacia Alemania, siendo retardados numerosas veces por francotiradores alemanes, expertos en abatir oficiales aliados. Foto: Mattheus Hetzenauer Entre tantos tiradores alemanes selectos hay que destacar las figuras de los grandes francotiradores Mattheus Hetzenauer, que combatiendo en el frente oriental desde 1943 hasta 1945 logró causar 345 muertes confirmadas, y Sepp Allerberger, con 257 muertes en su haber. También son de destacar las cifras que obtuvieron varios de los francotiradores finlandeses, maestros del camuflaje invernal y la precisión frente a los soviéticos, como las del Mayor Simo Häyhä que usando un fusil soviético "Mosin-Nagant" modelo 28, eliminó a 542 soldados enemigos en tan solo 4 meses de guerra. También destaca Sulo Kolkka, que mató a unos 400 soldados rusos con su fusil. Foto: Mayor Simo Häyhä En el frente del Pacífico la acción de los francotiradores japoneses estaba basada en el camuflaje y en la acción suicida. En vez de disparar y cambiar de posición para evitar ser detectados, los japoneses se subían a las palmeras y disparaban al mayor numero de blancos posibles a distancias menores de 50 metros, sin evitar ser descubiertos, con lo que, aunque casi siempre causaban bajas, eran irremediable eliminados en cuestión de minutos. Los norteamericanos actuaban al estilo occidental. Agrupados en binomios y disparando sin dejarse descubrir, eran capaces de abatir a cientos de japoneses sin tener perdidas. El apogeo de los francotiradores se sitúa en la cruenta batalla de Berlín, en la que los francotiradores alemanes tuvieron un papel fundamental, retrasando la toma de la ciudad por los soviéticos y causándoles cientos de bajas. Tras el fin de la "Segunda Guerra Mundial" y la aparición de la guerra moderna, basada en la precisión de los bombardeos y las armas de destrucción masiva, la misión de los francotiradores se enmarca en actuaciones esporádicas, enmarcados dentro de grupos de fuerzas especiales, cuya misión suele ser la eliminación de blancos prioritarios, altos oficiales y políticos enemigos, y la actuación anti-terrorista. Aunque también se vio un resurgimiento de tiradores de élite a la antigua usanza en el combate urbano de Sarajevo, durante la Guerra de Bosnia de los años 90. Foto: Gary Gordon y Randy Shurghart Los francotiradores mas destacados en estos años han sido Gary Gordon y Randy Shurghart, abatidos en Mogadiscio tras eliminar a unos 100 enemigos durante la actuación norteamericana en la zona. Por último cabe destacar la actuación de "Juba" un supuesto francotirador de la insurgencia iraquí que supuestamente ha abatido a una veintena de soldados norteamericanos a distancias de 200 metros, grabándolo todo en vídeos caseros. Juba se basa siempre en las principales premisas de los francotiradores, no dejarse ver y no disparar mas de una vez desde la misma posición de tiro. El francotirador sigue teniendo cabida en la historia militar pese a los numerosos adelantos tecnológicos y es de suponer que su actividad seguirá evolucionando a la vez que las armas. Siempre los soldados temerán los disparos certeros de estos mortíferos fantasmas denominados "snipers" o francotiradores.

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11 Dias para Watch_Dogs
InfoporAnónimo5/16/2014

Faltan 1 semana, 4 días y 4 horas para el Estreno Oficial de Watch Dogs link: https://www.youtube.com/watch?v=5wkfQkFrYDA ATENCION: Post meramente Informativo,; NO hay descargas Acerca del juego Solo hace falta mover un dedo para hacerlo todo. Conectarse con amigos. Comprar los últimos juguetes tecnológicos. Saber lo que pasa en el mundo… Pero ese simple gesto de mover el dedo no solo arroja sombra sobre la pantalla. Con cada conexión dejamos una huella en el mundo digital y dejamos rastros de nuestros movimientos, de lo que buscamos, de lo que nos gusta y nos disgusta. Y no solo dejan huella las personas. Hoy día todas las ciudades están conectadas, las infraestructuras urbanas están monitorizadas y todo se controla con un complejo sistema operativo. En Watch_Dogs este sistema se denomina CTOS (Central Operating System), controla casi todos los elementos tecnológicos de la ciudad y guarda los datos de todos sus habitantes. Juegas como Aiden Pearce, un brillante hacker y antiguo matón, cuyo pasado delictivo le ha conducido a una terrible tragedia familiar. Ahora, persiguiendo a los que hirieron a tu familia, podrás hackear todo lo que te rodea, manipulando la red de conexiones de la ciudad. Accede a las cámaras de seguridad que hay por todas partes, descarga información personal que te lleve a tu objetivo, controla los semáforos y el transporte público para detener al enemigo… y mucho más. Usa la ciudad de Chicago como tu propia arma, y crea tu propio estilo de venganza. KEY FEATURES HACKEA LA CIUDAD Watch_Dogs se desarrolla en una ciudad viva, totalmente simulada, en la que usas tu Smartphone para controlar en tiempo real toda la infraestructura de la ciudad. Atrapa a tu enemigo en un atasco de 30 coches manipulando los semáforos. Detén un tren y abórdalo para evitar a las autoridades. Escapa por los pelos de tus perseguidores elevando con rapidez un puente… Todo lo que esté conectado al sistema CTOS de la ciudad puede ser tu arma. JUSTICIA CALLEJERA Vivir en el sórdido centro de Chicago, donde la violencia solo se responde con violencia, te ha dado las habilidades que necesitas para luchar en la calle. Acaba con tus enemigos con la porra, participa en un tiroteo cuya simulación física no tiene nada que envidiar a un shooter y combina las armas de fuego con el hackeo para tener ventaja en cualquier situación. Las calles están ahí para que tú crees tu propia forma de atacar, con más de 30 armas tradicionales. CONDUCCIÓN DE ALTA VELOCIDAD Ubisoft Montreal ha trabajado con estudios como Ubisoft Reflections, famosos creadores de la premiada serie Driver, para que Watch_Dogs pudiera ofrecer un espectáculo en caballos de potencia. Ponte al volante de más de 65 vehículos, cada uno con física y control muy avanzados, y muévete por toda la ciudad mientras completas misiones a toda velocidad. TODO BAJO CONTROL Disrupt, el nuevo motor de juego diseñado para Watch_Dogs, usa los procesos y gráficos más avanzados para ofrecer un espectáculo visual y una experiencia realista increíbles. Disrupt te permite modificar la historia, alterar la ciudad y cambiar las vidas de sus habitantes con cada elección que realizas, que afecta a toda la ciudad. NAVEGACIÓN DINÁMICA Watch_Dogs te da la oportunidad de no solo aprovecharte del control de la ciudad a través del ctOS, sino también de las propias calles. En la fiel reproducción de la ciudad de Chicago, toma atajos entre edificios o asciende a los más alto de los edificios para atrapar a tu objetivo. EXPERIENCIA MULTIJUGADOR SIN RUPTURAS Descubre un nuevo nivel de interacción, cooperación y enfrentamiento entre jugadores, gracias al nuevo sistema multijugador que enlaza los modos de un jugador y multijugador en una única experiencia sin costuras. Eso significa que no hay menús, no hay pantallas de carga, solo hay acción multijugador en un mundo abierto. SIGUE CONECTADO EN UNA NUEVA FORMA DE JUGAR Ve más allá de la consola con un juego adicional totalmente nuevo y en tiempo real. Esta plataforma móvil innovadora permite a los jugadores conectarse y competir con amigos, incluso lejos de la consola que tienes en casa. El juego adicional de Watch_Dogs ofrece una forma de jugar revolucionaria en pantalla dividida, desde cualquier parte y en cualquier momento. Requisitos del sistema Minimum: OS: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) or Windows 8 (Please note that we only support 64 bit OSs.) Processor: Intel Core 2 Quad Q8400 @ 2.66Ghz or AMD Phenom II X4 940 @ 3.0Ghz Memory: 6 GB RAM Graphics: DirectX 11 graphics card with 1 GB Video RAM - Nvidia Geforce GTX 460 or AMD Radeon HD 5770 DirectX: Version 11 Hard Drive: 25 GB available space Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers Additional Notes: Broadband connection and service required for multiplayer mode. Supported Video Cards at Time of Release: nVidia GeForce GTX460 or better, GT500, GT600, GT700 series; AMD Radeon HD5850 or better, HD6000, HD7000, R7 and R9 series Intel® Iris™ Pro HD 5200 Recommended: OS: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1) or Windows 8 (Please note that we only support 64 bit OSs.) Processor: Eight core - Intel Core i7-3770 @3.5 GHz or AMD FX-8350 X8 @ 4 GHz Memory: 8 GB RAM Graphics: DirectX 11 graphics card with 2 GB Video RAM - Nvidia Geforce GTX 560 ti or AMD Radeon HD 7850 DirectX: Version 11 Hard Drive: 25 GB available space Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers Additional Notes: Broadband connection and service required for multiplayer mode. Supported Video Cards at Time of Release: nVidia GeForce GTX460 or better, GT500, GT600, GT700 series; AMD Radeon HD5850 or better, HD6000, HD7000, R7 and R9 series Intel® Iris™ Pro HD 5200 Trailers link: https://www.youtube.com/watch?v=DqoQG_XYF-8 link: https://www.youtube.com/watch?v=5wkfQkFrYDA

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Película de Alien... que nunca veremos.
InfoporAnónimo1/3/2015

Así de increíble era la película de Alien de Neill Blomkamp que nunca veremos Parece que podríamos haber tenido una cinta de Alien de Neill Blomkamp, pero el director canceló el proyecto y ahora nos sorprende con el arte de la película. Con Chappie, la última película de Neill Blomkamp, todavía sin llegar a los cines, parece que el director que le ha dado un buen lavado de cara la ciencia ficción con cintas como District 9 o Elysium, también quería hacerlo con la mejor ciencia ficción que ha visto el cine: la saga Alien de Ridley Scott, o al menos así lo indican unas imágenes publicadas por la cuenta de Twitter -sin verificar- de Neill Blomkamp, en las que se ve el arte conceptual de la idea que tenía el director sobre una nueva cinta de Alien con Signourney Weaver como Ripley pero que ya está totalmente descartada. Según el propio director, estuvo trabajando hace cerca de un año en una cinta independiente centrada en el universo Alien, en la que se retomarían parte de los acontecimientos de la trilogía original con una Ripley veterana a la que acompaña Hicks; lo que dejaría totalmente fuera de lugar la última cinta de la trilogía, Alien3. Lástima, eso sí, que de momento, esta película de Alien nunca verá la luz, o al menos, no lo hará a corto plazo. Lo más interesante que se puede ver en la cinta es cómo Neill Blomkamp ha combinado, de nuevo, la historia de Alien (o al menos su historia) con parte de lo que vimos en Prometheus y también en la cinta original de Scott. Naves de los Space Jockey dentro de hangares terrestres y una corporación Weyland que parece sacada de The Last of Us. Puede que nos hayamos perdido la mejor película de universo Alien de los últimos ¿20 años?

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Balistica: La onda del choque - 1º parte
Balistica: La onda del choque - 1º parte
InfoporAnónimo8/26/2013

Balistica: La onda del choque Una revisión sobre su importancia en las armas de fuego portátiles y su relación con la medicina legal Cuando apretamos la cola del disparador de un arma de fuego portátil, larga o corta, cargada convenientemente, varios hechos suceden en ella en un vertiginoso transcurrir, siendo su estudio patrimonio de la llamada Balística Interior. Dentro de los hechos más destacados se pueden mencionar, para ser breve: la explosión del fulminante, la deflagración de la pólvora y la inmediata generación de gases, el movimiento de la bala, el retroceso del arma y su evidencia subjetiva: "la patada"; la producción de llamas, humo, y finalmente la salida del proyectil por la boca de fuego. Todo lo mencionado ocurre en menos de 4 milésimas de segundo, tiempo absolutamente imperceptible para el ojo humano. Pero también otros acontecimientos balísticos, no menos trascendentes, se producen una vez que el proyectil abandona el cañón, los cuales son igualmente invisibles al ojo del hombre pero no así para las cámaras fotográficas o de filmación preparadas para poder captarlos y mostrarnos un proyectil "congelado" en su raudo vuelo, una nube de gases o una onda de choque, teñidas deliberadamente de hermosos colores, mientras se desplazan y expanden por el aire. Pero estos acontecimientos pertenecen ahora a la llamada Balística Intermedia, zona contendida y discutida por algunos autores, donde ocurren importantes eventos físico-químicos y que se ubicaría, como antes dijera, fuera de la boca de fuego del arma, extendiéndose por algunos centímetros, entre los límites de la mencionada Balística Interior y el comienzo de la llamada Balística Exterior. En esta zona interpósita, todo lo que acontece es aparentemente instantáneo, sin solución de continuidad, excepto cuando se observan con aparatología y técnicas especiales que nos permiten visualizarlos y estudiarlos. Pero, refiriéndome al título de esta nota, es en ese terreno de la Balística Intermedia, a la cual considero de justificada existencia, donde se produce la formación de la denominada "Onda de Choque", que en honor a la verdad no es lo único en suscitarse cuando se dispara un arma de fuego, pero si es uno de los más importante, revistiendo, incluso, jerarquía destacada para la llamada Balística de Efectos o Forense, que es donde brega la Medicina Legal y a la que yo, personalmente, llamo "Balística Biomédica-Legal" porque es estudiada por las Ciencias Médicas para comprobar, determinar y mensurar las alteraciones biológicas (la lesión o herida) y la de los tejidos siderados que la rodean, producida y observable tanto en seres humanos vivos como en cadáveres, por la acción de proyectiles de armas de fuego, con el objeto trascendente de aportar datos de relevancia para el importante funcionamiento de la Ley, detrás de la cual, dicen, se oculta la soberana Justicia. No existe una definición precisa de "onda de choque", pero si se la puede describir y, así, teóricamente, conocerla y comprenderla. Ella es una onda de presión, transparente, igual que el medio donde se produce: el aire, siendo éste un sistema heterogéneo, o sea discontinuo, formado por aire puro (nitrógeno, oxígeno, etc), por vapor de agua y polvo en suspensión. También es transparente la onda sónica o acústica que se produce durante el disparo, pero que se diferencia de la onda de choque, porque no son iguales por variadas características. La onda de choque es un tenuísimo frente de ondas producido por una onda de compresión, que sería un pico de presión repentino seguido de una súbita caída de la misma y que se forma cuando la velocidad del proyectil es superior a la del sonido en el aire. O sea, es un empuje rápido y continuo del aire que rodea al proyectil y cuya intensidad depende de la cantidad de energía liberada al aire, la cual se encontraría contenida en un espacio muy reducido como sería el cañón del arma de fuego cuando se produce el disparo. "La mencionada compresión produce un pico de presión repentino, seguido de una súbita caída de presión, originando con ello el mencionado frente de onda, en el cual se suceden múltiples choques o colisiones moleculares a escala manométrica". Para la Física, una "colisión o choque" es un evento donde dos cuerpos o partículas se aproximan entre si durante un breve intervalo de tiempo y por ello producen una fuerza impulsiva que, redundando, impulsan a las partículas y a las moléculas de aire, manteniéndose la energía de la onda, en este caso, no constante, ya que parte de ella se transforma en energía térmica, parte en energía elástica de deformación y otra parte en energía rotacional. Pero creo conveniente explicar que se llama nano en física. Un nanómetro es una millonésima parte de un milímetro (10-9m). Un glóbulo rojo de la sangre humana mide por lo menos cinco mil nanómetros de diámetro. En una cabeza de alfiler caben cómodamente 900 millones de nanopartículas. "¿Y qué tienen de especial las nanopartículas?, su tamaño y nada más. Cuando los materiales son fragmentados hasta la nanoescala sus propiedades físicas cambian radicalmente. Debajo de la escala de 50 nanómetros dejan de tener aplicabilidad las leyes de la física newtoniana que asociamos con los macro-objetos que vemos y tocamos en nuestro diario vivir y son reemplazadas por las de la física cuántica. Características como color, dureza, reactividad química y conductividad eléctrica pueden variar entre objetos en nanoescala y objetos de mayor tamaño, aunque ambos estén hechos de la misma sustancia. Una sustancia que es azul puede tornarse roja al ser rebanada en pedazos de sólo unos cuantos nanómetros de espesor. También una sustancia relativamente inerte a nivel químico y eléctrico, en grado nano puede aumentar su respuesta reactiva tanto química como eléctricamente" Algunos autores afirman que no ha sido posible visualizar las nanoestructuras hasta que se ha contado con microscopios especiales. Ya dije que las ondas de choque son transparentes como el aire, pero se pueden evidenciar por las alteraciones que producen en el medio ambiente, lo que las hace visibles, o bien por procedimientos técnicos específicos como la fotografía ultrarrápida, la cinematografía ultrarrápida, la videografía digital ultrarrápida o el radar Doppler, que utilizan técnicas muy diferentes a los antiguos procedimientos como la "estrioscopía", utilizada por August Toepler a mediados del siglo XIX; el "método umbrascópico" que descubriera Robert Hooke hace más de tres siglos o el "método umbrascópico retrorreflector" creado por Harold E. Doc Edgerton, famoso por inventar la lámpara electrónica de destello y sus fotografías ultrarrápidas. Con la nueva tecnología se puede, ahora, estudiar estos fenómenos no sólo en el limitado espacio de un laboratorio sino también a mayor escala, al aire libre. También, se utiliza la simulación en computadora para el estudio de las ondas de choque balísticas de pequeños proyectiles de armas de fuego dotados de velocidades supersónicas. De acuerdo a la opinión de algunos autores, "el fenómeno de emisión de ondas de choque balísticas por proyectiles de pequeño calibre a velocidades supersónicas es bastante relevante en aplicaciones de localización automática de francotiradores". "Cuando estas ondas de choque están disponibles, hacen posible la estimación de los principales parámetros balísticos del evento del disparo, tales como la velocidad del proyectil, su trayectoria y rango, el coeficiente de arrastre, y por supuesto, la ubicación del origen del disparo utilizando adecuados modelos de software de dinámica de fluidos computacional". Ernst Mach, utilizando el método estrioscópico, estudió en la década de 1880, el desplazamiento de las ondas sónicas ocasionadas por el pasaje de un proyectil de arma de fuego viajando por el aire a mayor velocidad que la del sonido, "las cuales siguen al proyectil como la ola de la estela de una lancha rápida". El obtener, por primera vez en el mundo, una imagen física de un fenómeno transparente, tal como puede verse en la FOTO N° 1, permite, a partir de esa fecha, comprender más fácilmente el estudio de las complicadas alteraciones de la dinámica de los fluidos (el gas es un fluido, como también lo es el agua) que se producen por el pasaje de un proyectil de arma de fuego a gran velocidad, en un medio transparente como es el aire. Foto 1: La primera fotografía de ondas de choques oblicuas de una bala que viaja a velocidad supersónica fue tomada por Ernst Mach y Peter Salcher en la década de 1880 (foto del lado izq.), donde se puede observar la semejanza entre las ondas de choque oblicuas y las ondas producidas en la superficie del agua por la marcha rápida de una familia de patos (foto de un cuadro, a la derecha) Foto 2: La fotografía ultrarrápida permite captar el instante de la descarga de un rifle del calibre .30-06 (7.62 mm). La exposición rápida toma al proyectil cuando sale del cañón a unos 2,5 mach, pero normalmente no son visibles la onda de choque esférica de boca y las ondas de choque oblicuas que siguen al proyectil La onda de choque, a la salida de la boca de fuego, tiene una forma esférica, y como ya vimos, la origina un proyectil que viaja a velocidad supersónica o sea mayor a la del sonido, la cual se estima en 340 metros por segundos, 1.200 km/h, o 1,0 Mach. A medida que esta onda avanza su intensidad decrece rápidamente, haciéndose estable, o sea constante, al llegar a la velocidad del sonido (ver FOTO Nº 2). Según se puede comprobar, al salir el proyectil por la boca del cañón se producen dos grandes fenómenos: a) uno de características visibles, como es la salida de humo y llamas (también gases, pero no se ven sino sus efectos sobre elementos cercanos a la boca de fuego), productos de la combustión de la pólvora b) otro audible, como es la detonación Este último estaría conformado por dos hechos, que si bien para la Balística Intermedia son diferentes, en la realidad se perciben al unísono. Ellos serían la sumatoria de la onda de choque producida por la salida de un proyectil que supera la velocidad del sonido y el otro, la brusca irrupción de gases que le siguen al proyectil y que con una velocidad superior a la del propio misil (o sea mayor a la del sonido) pasan de un medio de muy alta presión, como es en el interior del cañón del arma, a un medio de baja presión, cual es el medio gaseoso (la atmósfera) que rodea al arma. Cuando el proyectil no supera la barrera del sonido, la detonación sería producida principalmente por los gases que siguen a la salida del proyectil, si bien éste produciría la suficiente perturbación de los fluidos que lo rodean como para seguir siendo importante en su génesis. En la cercanía de una explosión, la onda de choque se propaga a una velocidad varias veces superior a la del sonido y puede alcanzar, en casos de grandes explosiones, presiones de 10 o más atmósferas, pudiéndose observar los efectos devastadores para el ser humano, animales o edificios. A la propagación de la onda de choque le sigue un "viento" de breve duración pero de muy elevada intensidad, igualando a la "bola de fuego" que se origina en la explosión, la cual se dilata muy rápidamente empujando el aire hacia adelante. La velocidad del viento puede llegar a ser de 1,3 Mach, y por lo tanto mucho más rápido que los veloces vientos de un importante tornado. En las explosiones atómicas, por ejemplo, la onda de choque rompe los edificios, y luego los fragmentos son "barridos" por el fuerte viento que le sigue, convirtiendo a los escombros en metralla. La metralla se comporta en la práctica como una lluvia de balas supersónicas, aceleradas importantemente en todas las direcciones desde el foco de la explosión por la fuerza de arrastre aerodinámico que es ejercida por la rápida expansión del gas. Las ondas de choque también poseen otras características que las diferencian de las ondas sónicas o acústicas, y ello es que: a) las ondas de choque son supersónicas, b) tienen mayor intensidad y energía y c) además, producen alteraciones de gran magnitud pero de breve duración en la presión, densidad y temperatura del aire que se haya frente a la onda, aunque el espesor de la misma sea de sólo unos nanómetros. Cuando una onda de choque de considerable magnitud e intensidad halla en su camino a una persona, el paso de ésta por el cuerpo humano causa graves lesiones conocidas en Medicina Legal como "Blast Injury", donde "injury", en inglés, significa: "herida, lesión o daño". Siguiendo al Profesor Emilio Bonnet, el "blast" (en inglés) se puede traducir como: "ráfaga, golpe de aire, sacudida o golpe", y el "blast injury" se puede definir como: "el conjunto de lesiones contusas de cualquier índole provocadas por los trenes de ondas resultantes de la explosión de proyectiles de gran poder, sea en el aire, en el agua o en la tierra. La explosión en ambientes cerrados (habitación, refugios subterráneos, casamatas) es mucho más grave que al aire libre. Por lo demás, los órganos sólidos no son vulnerados, siéndolo solamente los huecos o cavitarios". Continuando con el Dr. E. Bonnet, tenemos que: "la onda explosiva en cualquiera de estos medios determina tres acciones: a) el desplazamiento brusco de una determinada masa de aire, de agua o de tierra b) un efecto positivo o de empuje hacia delante de dicha masa; c) un efecto negativo de succión por parte de la misma. La acción traumática es particularmente producida por los efectos positivo y negativo de la onda: el primero es de aplastamiento y el segundo de arrastre, ambos con lesiones que les son propias". Según el Prof. Osvaldo Raffo, "la onda expansiva o blast es el efecto mecánico con fuerza de choque que produce en el ambiente la brusca liberación de energía generada por el explosivo. Se propaga en forma de onda con sentido radial y centrífuga desde el sitio del estallido. Su desplazamiento es superior a la velocidad del sonido, con fenómenos de reflexión, desviación o convergencia. La onda explosiva tiene un efecto inicial positivo, también llamado de "empuje o ciclón", que desplaza bruscamente el aire, el agua, la tierra o cualquier objeto que se oponga a la fuerza del estallido, y un efecto negativo de "succión o vendaval", de menor intensidad pero de mayor duración que el efecto positivo. La propagación de la onda mecánica pierde intensidad a medida que se aleja del sitio del estallido; de allí su velocidad retardada y no constante, como la que tiene la onda explosiva". Otros autores, expertos en el estudio de estas ondas, aseguran que los cambios de presión que ocasiona una onda de choque pueden ser muy nocivos para el organismo humano, especialmente cuando es intensa y, por ejemplo, si viaja a Mach 2, produce un pico de presión o sobrepresión de 4,5 atmósferas, lo suficiente como para producir una lesión completa del aparato auditivo humano y otras serias lesiones orgánicas. Cuando se dispara un arma de fuego de grueso calibre en un lugar cerrado, se produce una onda acústica que supera fácilmente los 60 a 70 decibeles (dB) que son los que se generan en una conversación normal entre personas. En estos casos, si el ruido supera los 110 dB se produce, en el individuo, una sensación dolorosa a pesar de producirse unos picos de presión de sólo unas cienmilésimas de atmósfera. Cuando la onda de choque esférica se va propagando en el aire, alejándose de la boca de fuego del arma, va perdiendo intensidad, pero si el proyectil es supersónico, sobrepasa esta onda esférica y continúa su vuelo seguido por una serie de ondas oblicuas, constituyendo el llamado "tren de ondas", y que toman la apariencia o forma de un cono, donde el proyectil se ubica en el vértice del mismo. Este es el llamado "Cono de Mach", característico de los proyectiles que viajan a velocidades supersónicas. (Ver FOTO N° 3). Foto 3: Simulación computacional en 2-D de una onda de choque balística. Calibre del proyectil 7,62 mm, velocidad: 860 m/s. Parte 2: http://www.taringa.net/posts/info/17090165/Balistica-La-onda-del-choque---2-parte.html

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Top 10 - Películas para llorar como minita
Top 10 - Películas para llorar como minita
InfoporAnónimoFecha desconocida

Top 10 - Películas para llorar como minita ¿Que es ser hombre? ¿Acaso ser hombre es ser el típico macho alfa dominante recio y duro? ¿O es ser una persona en contacto con sus sentimientos y sin miedo de expresarlos? No importa esa cuestión ahora, pero debo admitir que en esta sociedad tan falocentrica, ser hombre y llorar con un drama es mal visto. Ojo, tampoco nos vayamos al carajo porque una cosa es llorar con una pelicula que realmente emociona pero otra es llorar por, no se, 500 Days Of Summer (a menos que llores por la mala actuacion de Zooey, claro) o alguna otra basura del genero "comedia romantica". Establecido los parametros, ahora quiero mencionarles las 10 peliculas que me tocaron ell corazon de tal forma que me olvide de terminos oscuros como "SIDA", "MUERTE" y "MENEMISMO". Sin mas preambulos, aca les traigo el Top #10 - "Fearless" (2006) Empezamos con la que quizas algunnos lloran y otros no, pero al menos a mi me hizo llorar bocha. La historia trata la vida de un man, Huo Yuanjia, que queria ser el mejor y mas capo en artes marciales en su tierra natal. El tema es que su ego provoca mierdas, no voy a decir cual fue el punto de quiebre pero digamos que es una RE mierda lo que le hacen para vengarse de el. Asi y todo, nuestro querido Huo Yuanjia, interpretado por el siempre capaz Yet Li, se va a la mierda, osea a un pueblo en la loma del choto, donde basicamente decubre una vida mas simple y se encuentra a si mismo. Despues de unos años vuelve a su pueblo y ve como cambio todo, derepente los ingleses (contexto: 1880, ponele) tomarono la ciudad y hay chinos hablando ingles y mierdas. Ahora Huo Yuanjia no pelea por su ego sino que pelea representante a la nacion en un torneo donde los ingleses pensaban avergonzar a los chinos, pero Huo no iba a dejar que eso pase, incluso si tuviese que arriesgarlo todo. El final es simplemente EPICO pero te hace mierda, porque te conectas con el personaje y de repente ves como termina todo, pero como todos los dramas chinos; final triste pero feliz. Bipolares de mierda. Aun la sigo viendo y me sigue gustando la peli, es tan genial que se la recomiendo a cualquiera, es "facil" la peli porque no es un drama al 100%, hay sangre, piñas y chinos (?) Eso si, por el final, agarren las carilinas que se pudre todo. #9 - "Where The Wild Things Are" (2009) Quizas los pibes mas jovenes o modernos no los conocian, pero los "monstruos" de esta peli eran de unos libros que a los mas jovatos, al menos a mi, nos leian o nos compraban para leer (en mi caso, en su momento, para desarrollar mi lectura en ingles, era re pendex). Eran parte de ese mundo donde reinaban El Chavo, Los 3 chiflados, Mafalda y Condorito. Fue asi que cuando salio la peli no dude en verla, pero esa ansiedad se convertiria en nostalgia que luego explotaria en un mar de llantos para el final. Sentirse de 8 años. Basicamente, la historia trata sobre un chico solitario quien "viaja" a "donde estan los monstruos" (where the wild things are), en su disfraz de rey. Ahi hace amigos, estos "monstruos", con quienes se lleva bien pero luego tiene que lidiar con los problemas que tienen esos monstruos entre ellos, cuando estos creian que el, el "rey", podria saber solucionarlos, una vez que ven que no puede se desata el caos. Asi es como vemos que la conexion emocional y de amistad que habia entre Max y Carol (el "monstruo principal", digamos) se va disolviendo poco a poco. El final es como super "toma, hijo de puta, patada en los sentimientos" y es inevitable llorar, sobre todo porque uno casi como que se puede identificar con Carol debido a su temperamento y su sensibilidad, mas propia de un humano que de un "monstruo", lo cual termina en que estemos con el pañuelito limpiandonos los mocos y todas las lagrimas. Creo que esta peli le puede llegar mas a la gente que conocia ya la historia de antes, aunque quizas los que no la conocen tmb les llegue, de lo que no hay dudas es que esta peli te va a mover tus vibras sensibles si o si. Nota de color: en su momento nadie le dio bola a la peli, pero como que en el 2012 todos se acordaron de ella, que paso en el 2012 que derepente se acordaron de esta magia para mariconear? #8 - "Crouching Tiger, Hidden Dragon" (2000) Otra de artes marciales pero a diferencia de "Fearless", esta es una historia de amor. Lo que amo del cine Chino es cuan bien pueden jugar con los generos porque esta pelicula TECNICAMENTE es una pelicula de accion pero cuando la ves, al menos para mi, es una pelicula de amor y una muy tragica. Dirigida por el genio ganador del oscar Ang Lee, esta pelicula trata sobre Li Mu Bai, un guerrero de pijudo y la hija del gobernador, interpretada por la siempre exotica y hermosa Zhang Ziyi. SI biein la pelicula, como dije, es basicamente accion, es inevitable ir desarrollando un lazo con no solo Li Mu Bai (Chow Yun Fat) sino tambien con Zhang y su personaje. ¿Que me hizo llorar de la peli? Y como todapelicula China: el final. El final es como, bueno, les hago la secuencia que masomenos recuerdo de mi reaccion al verla por primera vez: "NO PARA, NO MAN, NO, NO HAGAN ESO, SI ESTA TODO PIOLA AHORA, PORQUE HACEN ESO? NO, PARALA, HIJO DE PUTA PARA, NO NO, AYYYYY, POR AMOR A ROBERTO GOMEZ BOLAÑOS, PORQUE!?", ponele. Siempre las peliculas chinas con el final epico-heroico-tragico. Y nunca fallan. No conmigo al menos. #7 - "Up" (2009) PIXAR, LA C***** DE TU MADRE, SIEMPRE LO MISMO VOS. Uno va a ver una pelicula de Pixar porque es "infantil" para ver que onda y al final siempre lo mismo, siempre SIEMPRE hay una parte en la que todo se va a la mierda como si Mauricio 2015 fuese una realidad y terminamos llorando gede. Cuando vi la peli no me llamaba la atencion realmente, o sea las promociones del cine y eso, pero despues la vi porque me la recomendaron y parecia re copada, estaba todo re bien, la vida era buena y vemos una hermosa historia de amor. Pero que pasa? Nos olvidamos que Pixar lo gobierna el mismisimo Satan y decidio que en medio de esa linda historia haya un sabor amargo a muerte (literalmente). No me cabe la ñoñez pero la puta madre como me hizo mojar los ojos esta mierda, tipo no podia parar (encima la vi acompañado so el llanto empeoro). Pelicula infantil? A donde? LA CONCHA DE TU MADRE PIXAR, A DONDE?! Gente bien de mierda. Mas alla de mi notoria indignacion respecto de como esta pelicula me tomo por sorpresa, es un lindo drama, es muy linda peli y te gasta tanto animicamente que solo la vi 1 sola vez en mi vida (y no pienso volver a verla, al menos no pronto) lo cual fue suficiente para que se grabe a fuego en mi cabeza. Si queres ver un drama, mirate esto. Ojo, quizas, como yo, sientas que hay 2 historias aca: la de "Ellie" y la del nenito, la de Ellie es mas copada pero al final se cruzan estas historias y es como "ok, ahora lloro peor". #6 - "Grave Of The Fireflies" (1988) No soy fan del anime realmente. Es decir, conozco Caballeros del Zodiaco, Dragon Ball y etc, pero jamas jamas JAMAS me gustaria estar relacionado con los "otakus" o la gente que se disfraza como X personaje y pone "n.n kawaii" como mogolico. No obstante, un buen guion es un buen guion, mas alla del medio con el que se lo lleva a cabo y el mejor ejemplo que se me ocurre es esta pelicula. Es increible como puede llegarte una historia, incluso si son dibujos, a tal punto que te compenetras de tal forma que al final explotas en llanto mientras de fondo suena ese tema totalmente bajonero que solo ayuda a acentuar la mariconada de llorar. La pelicula trata sobre 2 hermanos en Japon que pierden todo por la guerra y tratan de sobrevivir como pueden. Ambos son puestos a pruebas extremas de supervivencia. Lo mejor de la peli es como el principio se relaciona con el fin. Sinceramente, me sorprendio mucho que una pelicula como esta, del tipo anime, pueda tener tanta pero tanta carga emocional. Si tenes una hermanita menor o un hermanito menor y tenes ganas de, no se, llorar, mirala porque te ASEGURO que vas a llorar como un hijo de puta. Que pelicula por dio'. #5 - "The Pursuit of Happyness" (2006) Y así, llegamos al top 5, largando con este DRAMON de pelicula. Si no viste esta pieza maestra, anda y bajala ya. Es una pelicula que te hace entender que nunca tenes que rendirte y que el dicho "querer es poder" definitivamente es cierto. Basada en un hecho real, la pelicula es super emocionante porque el hecho de que ves como el personaje principal pasa por bocha de mierdas: lo deja la jermu, pierde su laburo y demas, todo esto con su hijo a su cargo (porque la madre era una mierda, obvio). Conozco gente zarpada en dura que lloro con esta peli. Creo que si no te mueve un pelo la peli, sobre todo por el final, seguramente seas hincha de r*man r*quelme (?). Hablando enserio, la pelicula es sumamente dramatica, sumado al hecho de que esta basada en la vida real de un man, te hace pensar en el poder de la voluntad y en el nunca rendirse. Cuando creas que te esta yendo mal por tus problemas minusculos (como la gente que llora por no tener ketchup en Mc Donald$ o por no tener Whatsapp disponible, gente de mierda) acordate de esta peli y sentite afortunado. El final de la peli, las expresiones de Will Smith, la música, la gente pasando, LA SAN PUTA COMO LLORE. #4 - "Tears Of The Sun" (2003) Ufff, la primera vez que vi las publicidades de esta magia pensé "meh, otro "Saving Private Ryan, paso", que equivocado estaba. Resulta que la película pesa mas que la de Spieldberg, de alguna forma esta me llego mucho mas que la del soldadito Ryan. La trama de esta peli es un grupo rescatista que tienen que salvar a una minita pero esta no piensa ir a ningun lado sin sus negritos refugiados, Bruce Willis, comandante frio y estructurado, va a tener que, por primera vez en sus años de militar super capo, adaptarse a esta situacion tan delicada, ablandando su corazon mientras que tambien intenta sobrevivir el y hacer sobrevivir a los refugiados. Lo excelente de esta peli es que uno no llora solo con el final sino tambien conforme va avanzando la peli (la escena donde destruyen la villa vecina, por favor) pero es el final lo que hace que finalmente uno termine como "LA PUTA MADRE, ALKSJDKAJDKLAJDLKJA". Es una pelicula realmente heroica y noble, lo cual hace que te quedes como "wow", de las bélicas que vi, definitivamente presente en un Top 5. Ah y mencion especial al tema del final, compuesta por el siempre capo de Zimmer, que es tan alegre como bajonero. Una pieza bella y trágica. #3 - "The Killing Fields" (1984) Las 3 peliculas que siguen las vi mas de 1 vez y en todas y cada una de las veces llore a pesar de ya conocerlas. Empezando con esta, la cual me la recomendo mi madre (fanatica de los dramas) y la cual subestime, Esta magia trata sobre la tirania de Pol Pot, en Camboya, y su plan de masacrar millones de civiles "innecesarios" o que atentaban contra el regimen. En este regimen, habia 2 periodistas, uno norteamericano y otro camboyano fotografo que lo ayudaba. Ambos cubrian la mierda que pasaba aca, pero cuando las fuerzas norteamericanas se retiran del lugar, tambien se retira la familia de Dith junto con el periodista yankee pero Dith queda atras por ser local y le cabio heavy y ahora esta bajo su propia cuenta. La pelicula nos muestra como su voluntad y tencidad lo ayudan a sobrevivir atraves de muchas pero MUCHAS mierdas, siendo el un blanco del regimen (como en todo sistema dictatorial; el que ponia en evidencia cuan mierda era todo, le iba a caber). Como una mezcla de "The Pursuit..." y "Tears...", esta pelicula es esplendida. El final, dio$ mio, ese final con el tema de Lennon ("Imagine" es como lo mas hermoso que uno puede vivir en el mundo. No es tragico sino hermoso, tan asi que uno no puede evitar caer en las lagrimas. Verdadaramente, inspirador. #2 - Schindler's List (1993) La única razón por la que esta pelicula no llego al numero 1 es porque la pelicula del primer puesto no solo es una de mis favoritas de toda la vida sino ademas es algo que me trastorno y vive conmigo a diario (ademas que es con la que mas llore). No obstante, para la gente normal y una inmensa mayoria, "Schindler's List" es LA pelicula para llorar. Magia de Spieldberg ganadora de oscar como mejor pelicula y mejor director, es innegable cuan comovedora es esta pelicula. En lo personal; el hecho de que sea en blanco y negro me conmueve aun mas. Ya conocemos la historia: hombre de negocios, cuyo fin es hacer plata durante el regimen nazi, empieza a contratar judios en su fabrica como para "salvarlos", pero en realidad era porque eran ams baratos que los polacos (recuerden, los judios durante el regimen nazi eran mierda, ergo, no tenian derechos y era mano de obra barata). Cuando todo empieza a desmoronarse, es cuando vemos como Oskar Schindler, interpretado por el genio de Liam Neeson, salva a un centenar de judios a cambio de nada, solo porque si. La musica principal, compuesta e interpretada por Itzhak Perlman, es devastadora como asi tambien conmovedora. Si no viste esta pelicula, mirala ya porque sos un inculto sin nocion de lo bello del 7mo arte. El final, dio$ mio ese final con Oskar viendo su anillo diciendo que podría haber salvado 2 judios mas, es impactante y uno mismo se contagia su impotencia ante tal situacion. La habre visto 7 veces; las 7 veces llore. #1 - "The Lord Of The Rings" (2001, 2002, 2003) Creo hay solo una persona, que seguramente está leyendo esto, que sabía de antemano al leer el título de la entrada cual sería el puesto numero 1. Y si, seguramente muchos puteen por no considerarla una pelicula digna del numero 1 en un Top 10 de peliculas para llorar, cuando hay mas y mejores peliculas ("Bridges Of Madison County", "Pretty Woman", "La Vitta E Bella", "Land Before Time", etc) pero es MI top 10 hijos de puta, ademas que, si bien llora con todas las peliculas mencionadas aca, con la que MAS llore y sigo llorando es esta, la pelicula de Frodo, Sam, Pippin, Gandalf, Merry, Aragorn, Boromir, Legolas, Gimli y los demas personajes que me fascinarion de pendejo cuando mi viejo me leía antes de dormir y se convirtieron en leyendas vivientes cuando vi dichas obras adaptadas al cine en la pantalla grande. Cualquier de las 3 me hace llorar como minita. En la primera lloro cuando muere Boromir (al menos las primeras 3 veces que la vi), cuando Frodo llega a Rivendell y ve a Bilbo sentado y este lo saluda (ayyyyyyyyyasldkjadjaklsdjklasjdklasjdlka) o cuando Sam le dice a Frodo que le hizo una promesa a Gandalf de NUNCA dejarlo ir (TA QUE LO PARIO) o incluso cuando Frodo le dice "Sam, I'm glad you're here with me..." y vemos de fondo Mordor y suena justo el tema "Concerning Hobbits", LA PUTA MADRE, SIEMPRE LLORO AHI. En la segunda "The Two Towers", hay 2 escenas en particular que me llegan bocha. Primero la escena de Faramir recordando a su hermano, Boromir, y de como recuperaron Osgiliath, siempre me llega, pero la que realmente me llega y me pone en minita es cuando Sam da su discurso de que aun hay bien por el cual vale la pena pelear en el mundo. Siempre me llega. Y en la tercera entrega, "The Return Of The King", es como, no se, demasiado. Hay muchas escenas: desde los Rohirrim de Theoden alienados (no socialmente) (?), para ir a la carga contra las fuerzas de Mordor frente a Minas Tirith en los campos de Pelennor o cuando Frodo le dice a Sam que se vaya a la casa y Sam se pone a llorar alksjdklajdklajslkdjaskldjad. Como olvidar la escena donde Theoden se despide de Eowyn u.u o la escena frente a La Puerta Negra donde Aragorn mira al ojo de Sauron quien le habla ("Aragorn, Elessar..." y luego mira para atras y susurra "...for Frodo." liderando la carga contra los orcos y trolls de Sauron. Cuando pasan estas escenas y llegamos a las ultimas, ya me nace un clitoris y me viene porque empiezo a llorar mucho peor, viste cuando lloras tanto que moqueas un toque? Asi mas o menos cuando veo la escena de Sam diciendo que si se hubiese casado con alguien habría sido Rosie, de la Comarca, y Frodo lo abraza diciendole "I'm glad to be with you, Samwise Gamyee, here at the end of all things...". ¿Y al final cuando Frodo se reencuentra con Gandalf quien lo ve sin decir nada y empieza a reir de alegria estando Frodo postrado en la cama con una sonrisa que casi se habia perdido? ME LLORO LA VIDA. Pero la escena que termina de convencerme de que esta pelicula, esta trilogia, es la mas emotiva que haya visto en mi vida es la de Frodo en Grey Havens, junto con Bilbo, ya con muchos otoños encima y Elrond con Galadriel a punto de partir con Gandalf. Es aca cuando Frodo lo deja a Sam y a Merry y Pippin que quiebro del todo, al ver la negativa de Sam de dejar que Frodo se vaya es como "no sam, por favor no me hagas llorar mas bast,a basta, bastaaaaa alksjdklajdklasjdklsaj" y rompo en llanto. La escena final, de Sam con Rosie, mientras escuchamos ua voz en off de Frodo diciendo "ahora te toca vivir a vos tu vida" es lo que termina de hacerme el man mas feliz del mundo mientras me limpio le agua salada que brota de mis ojos. En resumen, si queres ver una pelicula emocionante, mirate cualquiera de las que puse aca, pero si queres vivir una historia unica e irrepetible, mira la trilogia dirigida por Peter Jackson y originada por la mente del Profesor Tolkien, te va a cambiar la vida como a mi (para bien o para mal. Mayormente para mal, quedas re loquito, tipo, citando siempre en cualquier momento y para cualquier cosa de la vida, posta haha)

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Ice, el mod que continúa Half Life 2
Ice, el mod que continúa Half Life 2
InfoporAnónimo7/31/2014

Ice, el mod que continúa Half Life 2 “ICE” es el nombre de un mod para Half Life 2 que pretende ser su continuación no-oficial a falta de un Half Life 3 propiamente dicho. El mod está siendo creado por un grupo de fans que se hacen llamar Timian. El mod está todavía a medio hacer pero han lanzado un tráiler con el contenido acabado hasta ahora para llamar la atención y pedir ayuda a fans interesados. link: https://www.youtube.com/watch?v=fxsooYDJ-Eg Half Life 2: ICE da comienzo en algún lugar del ártico. Gordon Freeman debe enfrentarse a enemigos clásicos como soldados o los combine y a nuevos enemigos como una combinación entre yeti y alienígena. El mod no quiere ser una continuación “seria” de Half Life 2. La acción es el protagonista principal como puedes comprobar en el vídeo y la historia parece que se saltará algunos elementos clave de los Episodios 1 y 2 de Half Life 2

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Xbox ONE: Ultimo momento...
InfoporAnónimo6/24/2013

Xbox One: Microsoft se doblega ante la presión de los usuarios Hoy en día, Microsoft y Sony son las dos marcas que se reparten la mayoría del mercado de las consolas. Por lo tanto, su rivalidad es más que notable. Este año está siendo un año de grandes novedades en los dos bandos. En febrero de este mismo año, Sony presentó la Play Station 4, una consola totalmente renovada preparada para sustituir a la anterior lanzada en 2006. Más tarde, Microsoft presentó la Xbox One. En realidad, generó una cantidad de consecuencias diferentes, tanto elogios como reproches. No obstante, desde Microsoft han decidido dar marcha atrás y rectificar los aspectos más criticados de la consola. ¿A qué se debe? Las novedades más criticadas En primer lugar, recordad que el día de la presentación se hizo hincapié en el hecho de que la consola requería conectarse, por lo menos, cada 24 horas a Internet. Esto, sin duda, provocó un aluvión de reproches. A la hora de la verdad, tampoco supondría grandes problemas ya que, cada vez más, vivimos en un día a día conectado. No obstante, en este punto se equivocó totalmente. ¿Os imagináis que os vais a pasar unos días al campo y no podéis utilizar vuestra consola para jugar? Sin duda, desde ningún punto de vista tiene sentido. Por otra parte, tampoco fueron de recibo todas las trabas que habían establecido para prestar y vender juegos. Microsoft optó por permitir el comercio de videojuegos, aunque con unas condiciones demasiado cerradas. A decir verdad, sólo permitía transferir juegos a amigos que tuviésemos agregados en la lista de Xbox desde al menos 30 días. Por otra parte, no permitía el préstamo ni el alquiler de juegos. Microsoft ante ante las peticiones de los usuarios Las críticas a estos dos puntos han sido motivo suficiente para que Microsoft retrocediese y rectifique estas restricciones. En un comunicado oficial, admiten que han escuchado a los consumidores potenciales y han decidido cambiar el rumbo. ¡Ya no hará falta conectarse a Internet para jugar offline! Sí, debería haber sido así desde el principio pero al menos, mejor tarde que nunca. Sólo se requerirá conectar la consola la primera vez para ajustar todas las configuraciones iniciales. A partir de ahí, ya no será necesario volverla a conectar. De esta forma, tendremos una libertad total de movimiento, al igual que con la antigua Xbox 360. ¡Adiós DRM! Sí, Microsoft ha decidido eliminar todas las restricciones a la hora de prestar juegos o incluso comprarlos. Ahora, no tendremos ningún tipo de limitación a la hora de prestar los videojuegos. Otra vez más, volvemos a ver cómo vuelven a las características propias de la Xbox 360. Por otro lado, si descargamos un juego desde Xbox Live se elimina la restricción por regiones para poder jugar allí donde nos encontremos. Nunca es tarde para volver atrás ¿Por qué Microsoft ha dado este paso atrás? Sinceramente, creo que las críticas han resonado muy fuerte por todo el mundo. Además, si tenemos en cuenta que la PS4 saldrá a la venta por 100 euros menos muchos usuarios podrían dar el paso a esta plataforma y dejar Xbox. Ante ese peligro de reducción de ventas, Microsoft se ha visto obligado a ceder ante la presión del mercado. Sin embargo, no todo va a ser positivo. Debido a estos cambios, ahora resultará imposible jugar sin el disco y compartir los juegos vía digital. En definitiva, Microsoft presentó su consola con unas características novedosas. Y si bien algunas son sostenibles en otras plataformas (en Steam se pueden comprar los juegos pero no revender), la compañía ha preferido plegarse ante sus usuarios antes que establecer sus nuevas normas, debido al miedo al rechazo.

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Cámara Squito: lánzala y toma panorámicas de 360 grados
Cámara Squito: lánzala y toma panorámicas de 360 grados
InfoporAnónimo7/16/2013

Cámara Squito: lánzala y toma panorámicas de 360 grados La fotografía está sufriendo una etapa llena de cambios y evoluciones. Las cámaras sin espejo están suplantando a las réflex en diferentes aspectos. Asimismo, los smartphones están destronando a las cámaras compactas. Sólo hace falta ver las intenciones de Nikon. Y de la misma forma, las cámaras deportivas se han convertido en un nuevo estándar con muchísimo potencial. Por otro lado, también existen diferentes proyectos que siguen buscando desarrollar y potenciar ideas que ya se presentaron hace tiempo pero que todavía no han logrado calar en el mercado de forma efectiva. Es el caso de la cámara Squito, una bola de tamaño similar a una pelota de tenis, destinada a sacar fotografías panorámicas de 360º desde el aire. Al artista Steve Hollinger, basado en Boston, le han concedido una segunda patente por su bola Squito. Aunque a primera vista parezca que la cámara sólo sirve para entretenerse, goza de una gran utilidad en diversos campos de acción. Asimismo, si tenemos en cuenta el bajo coste que tendrá, se podrá utilizar en incendios para comprobar el estado de los interiores. Sin ir más lejos, también servirá para recrear escenas. La cámara Squito cuenta con sensores de posición y orientación con el objetivo de encajar las diferentes tomas aéreas. Es decir, cuando lanzamos la bola al aire, las 3 cámaras realizan diferentes tomas y gracias a los sensores, estas instantáneas se reorientan para solaparse perfectamente y así crear una fotografía panorámica de 360º grados. Por otro lado, gracias a la posibilidad de estabilizarlas, si disparamos secuencias obtendremos vídeos panorámicos, algo no muy común en la vida cotidiana. Este tipo de cámaras está sufriendo un avance importante y seguramente pronto se convertirán en un nuevo estándar. Puede que todavía falte bastante para que se lleguen a popularizar tanto como el smartphone, aunque quien sabe, puede que algún día se haga realidad. No obstante, en terrenos profesionales su beneficio está más que probado. Por último, hay que destacar que nuestras fotos o grabaciones se podrán transmitir a nuestro dispositivo mediante WiFi para obtenerlas cuanto antes. En definitiva, la cámara Squito tendrá una gran aplicación en la arquitectura, deportes, sistemas de reconocimiento, búsqueda en lugares difíciles, creación de mapas 3D o simplemente para fotografía de paisajes. Por ahora, no se tiene ningún tipo de dato sobre cuando podría empezar a comercializarse así como su precio final.

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