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Usuario (Argentina)
1.Árbol Pando Se cree que esta colonia de árboles que son en realidad una parte de un organismo (todos tienen el mismo sistema las raíces bajo tierra) es de unos 80.000 años de edad! Sí, has leído bien, este organismo increíblemente masivo tiene 80.000 años.El árbol de Pando se encuentra en Utah, Estados Unidos. 2.Matusalén El árbol de Matusalén tiene 4.841 años. Situado en White Mountains, California. 3.Sarv-e-Abarkooh El árbol Sarv-e-Abarkooh tiene cerca 4000 años. Se puede encontrar en las cercanías de Abarghood en Irán 4.Árbol Llangernyw El árbol Llangernyw se puede encontrar en el cementerio en las cercanías de Abergele y Llanrwst. Tiene mas de 3000 años de antigüedad. 5.El árbol Tata Alerce Este es el antiguo árbol Tata Alerce que tiene unos 3.800 años de antigüedad y se encuentra en las cercanías de Puerto Montt en Chile. 6.El árbol Senator El árbol Senator está situado en Big Tree Park, cerca de Longwood, en Florida. Se considera como el mayor árbol de ciprés calvo en EE.UU.. Se estima que este árbol tiene más de 3400 años. 7.Jmon Sugi El árbol Jmon Sugi se pueden encontrar en Yakushima en Japón. Algunos científicos dicen que tiene cerca de 2000 años de edad, mientras que otros afirman que tiene hasta 7000 años de edad. 8.General Sherman (no es el pescado de los simpson) Este Secoya Gian se llama General Sherman y tiene cerca de 2700 años. 9.Te Matua Ngahere El árbol Te Matua Ngahere se encuentra cerca de Northland, en Nueva Zelanda y tiene cerca de 2000 años. 10.Jardine Juniper Jardine Juniper tiene cerca de 1500 años y se puede encontrar en Logan Canyon en Utah. COMENTEN SALU2
Salir de noche en Japón Durante tu viaje a Japón no todo van a ser templos, museos y tiendas. Las ciudades japonesas se transforman de noche ofreciendo una impresionante vida nocturna. Pasear por sus calles es asistir a un increíble espectáculo de neones y de diversión. En las grandes ciudades como Tokio o Kyoto existen determinadas zonas que de noche transforman sus calles en pasarelas de la moda, en las que los jóvenes lucen el look más vanguardista. Aparte de discotecas, clubs, bares, pubs y todo tipo de locales de diversión, observarás que los japoneses, una vez terminada su jornada laboral suelen entrar en pequeños restaurantes de comida rápida para luego dedicar un par de horas a uno de sus deportes favoritos: beber con los amigos. Es por eso que hace ya muchos años se crearon los hoteles cápsula (los trabajadores solían perder el último tren de regreso a casa y además, estaban demasiado ebrios para hacerlo). También algunos hoteles decidieron cobrar la estancia de sus clientes por horas. ¿Qué ocurre entonces el fin de semana? A las grandes ciudades acuden miles de personas a última hora de la tarde para divertirse de noche. Como no hay servicio de metro o tren hasta las 5´30 de la mañana, muchos locales decidieron permanecer abiertos hasta primera hora , cuando el servicio público de transporte funciona otra vez. Es muy común en Japón que la gente que trabaja, por ejemplo, en Tokio, tenga su domicilio a más de 100 km, por lo que cuando deciden salir de noche en las grandes capitales lo hacen hasta el día siguiente. tokio Roppongi Hills es una de las zonas con más ambiente de noche, sobre todo los viernes y sábados. Es de noche cuando los tranquilos, educados y serviciales japoneses se transforman y desinhiben con sus amigos. En esta zona encontrarás locales de todo tipo: bares, restaurantes, discotecas, clubs. Cuando paseas por las calles normalmente no detectas ninguno de estos locales, y es que muchas veces este tipo de establecimientos no se encuentran al nivel de la calle, sino en las plantas superiores. Roppongi es la zona de diversión de Tokio por antonomasia, y donde los turistas (gaijin) se reunen de noche para beber y bailar. Hay locales de todo tipo y de todos los tamaños (discotecas con aforos de hasta 1.500 personas). Simplemente pasear por las calles de Roppongi a estas horas es en sí un espectáculo, observando todo tipo de tendencias y vestimentas. CORE Capacidad: 800 personas. HIP HOP TRANCE HOUSE. Copas desde 600 Y. Es el local con gente más joven. Dirección: Bld. B1-2F 7-15-30 web VELFARRE La segunda discoteca más grande de Tokio. Aquí todo es grande: desde la bola de cristal de la planta principal, la cabina del DJ, las salas. Aforo: 1.500. Abre de lunes a domingo. TRANCE、HOUSE、TECHNO、EUROBEAT、SALSA. Copas a partir de 1.000 Y. Dirección: Velfarre Bld, 7-14-22. merece la pena conocer Velfarre aunque sólo sea por su increíble espeectáculo de luces y sonido. GAS PANIC CLUB 99 Quizá el lugar más famoso y al que asisten más extranjeros. HIP HOP. Todo un mito en la cultura nocturna tokiota. El económico precio de las copas (desde 400 Y) o la cantidad de japonesas que son asiduas al local deseosas de conocer extranjeros, hacen de Gas Panic uno de los lugares nocturnos que no te debes perder. Dirección: B1F 3-15-24 . Aforo: 300. Mejor día para ir: viernes o sábado. LEXINGTON QUEEN Uno de los símbolos de la cara VIP de Roppongi. Ëste es el lugar al que acuden las modelos y famosos cuando visitan Tokio. La música suele ser hits japoneses e internacionales del momento. Dirección: 3RD Goto Bld. B1F 3-13-14. Aforo: 300. CLUB MAZEL Otro de los "gigantes" de la vida nocturna tokiota. Con un aforo de más de 1.500 personas ocupa el local conocido como "El Coliseo". TRANCE, HARDHOUSE, RAVE, GOA. Dirección: TSK Bldg B1/B2 7-15-30. A partir de 500 Y. CLUB VANILLA Dirección: TSK Bldg 7-15-30 Con un aforo de entre 3.000 y 5.000 personas entre todas las salas es considerado el local más grande de Tokio. A partir de 500 Y. Es considerado entre los japoneses el local ideal para ligar. Shibuya es el barrio de Tokio donde puedes encontrar más tiendas de discos, instrumentos musicales, ropa joven, etc. No es de extrañar por tanto que sea otro de los destinos nocturnos de los jóvenes japoneses y de los turistas de viaje en Japón. Es en esta zona donde hallarás un local diferente según el tipo de música que prefieras: ir a Wonb si eres un fan del techno, Harlem si lo que te gusta es el Hip Hop, Club Asia si tu elección es Trance, o Module y Fabrique para los fans del House. Es imposible enumerar aquí todos los locales de Shibuya. En primer lugar porque su número es incontable, y en segundo lugar porque este tipo de negocios cambian constantemente. Te informamos aquí de los más consolidados entre los locales en los que puedes disfrutar de la noche tokiota en Shibuya: WOMB Catalogada entre los djs como una de las 10 mejores del mundo. Dividida en varias plantas, tiene un aforo para más de 1.000 personas. House, electro, techno , Drum & Bass. Dirección: 2-16 Maruyamacho. Desde 500 Y. HARLEM Si lo que te gusta es el Hip Hop éste es tu destino. Situada en Dr.Jeekahn's Bld. 2-3F 2-4. cuenta con un aforo de más de 800 personas. Se ha hecho famosa en la ciudad por la calidad de los eventos que en el local se celebran. Desde 500 Y. web MODULE Dividido en 2 plantas, tiene un aforo para aproximadamente 300 personas. HOUSE, TECHNO y HARDHOUSE. Desde 500 Y. Dirección: M&I Bld. B1-B2F 34-6 Utagawacho. web CLUB ASIA Situada en 1-8 Maruyamacho cuenta con un aforo para 700 personas. TECHNO, HIP HOP, R&B y TRANCE. Los sábados por la tarde podrás ver largas colas de jóvenes japoneses para entrar al local. Desde 500 Y. web link: http://www.youtube.com/watch?v=Oc8_IYgK7IU SHIBUYA NUTS Situada en el Shibuya Ibis Bld destaca por ser el local con el mejor sonido de la ciudad. HIPHOP, REGGAE, TECHNO y HOUSE. Con un aforo de 500 personas es uno de los locales al que acuden los leales al HIP HOP. Desde 500 Y. LA FABRIQUE Dirección: Zero gate B1F 16-9 Utagawacho. Aforo: 300. HOUSE, JAZZ, ELECTRO. Desde 600 Y. Restaurante de día, música y baile de noche. Nishi-Azabu Cercana a Roppongi, esta zona es conocida por albergar uno de los locales más conocidos de Japón: Yellow, cuya fama traspasa incluso las fronteras japonesas. Durante muchos años ha sido considerado el mejor club del mundo. Nishi-Azabu no está incluída entre las zonas de diversión nocturna de Tokio, pero se debe hacer una mención especial a ella, ya que aparte de Yellow cuenta con dos locales más dignos de mención: Alife y el club XROSS. En esta zona, el público que acude a los locales no está determinado por la edad o los gustos musicales como en otras zonas de la ciudad. Es muy común ver muchos extranjeros en cualquiera de estos locales. YELLOW El club Yellow es el lugar donde cualquier Dj de cualquier parte del mundo soñaría estar. Si visitas el local no hay nada en particular que te induzca a pensar que se trata de un local de tanta categoría. No es por su aforo: 800 personas, ni por su decoración (nada llamativa comparada con otros muchos locales). Quizá sea la leyenda que ha envuelto a Yellow desde hace más de 2 décadas. Si no has estado en Yellow no conoces la noche de Tokio. Dirección: Cesaurus Nishiazabu B1-B2F 1-10-11. HOUSE, TECHNO, JAZZ y HIPHOP. Desde 600 Y. ALIFE Restaurante de día, música y baile de noche. Desde 500 Y. MIX, HOUSE, HIP HOP, DISCO CLASICOS y TRANCE. Aforo: 1.000. Desde 500 Y. En este local verás a ejecutivos tokiotas gastar un auténtico dineral invitando a las chicas. Shinjuku Existen dos zonas muy diferenciadas dentro del barrio de Shinjuku. La primera de ellas es el denominado barrio rojo (Kabuki-cho), repleto de locales de streaptease, locales sólo para hombres, love hotels, locales de ambiente homosexual y transexual. La otra zona de Shinjuku es el barrio de las grandes empresas, los rascacielos, el ayuntamiento (Tocho) y la zona de los edificios de los grandes bancos y hoteles. En la zona de Kabukicho es imposible enumerar los locales, ni siquiera daros algún nombre, ya que por la naturaleza del barrio cambian de nombre y de dueño constantemente. CODE Situado en la zona de Kabuki-Cho es uno de los pocos locales que han sobrevivido a los cambios y a las nuevas modas. Es uno de los locales más grandes de la zona, con un aforo para 1.700 personas. TRANCE, TECHNO y DANCE. Allí puedes desde cenar hasta bailar en cualquiera de sus 3 plantas. A partir de 500 Y. Dirección: Shinjuku Toho Kaikan 4F. Osaka Kita La zona norte de la ciudad es la destinada a clubs y locales de entretenimiento nocturno. Aquí podemos encontrar los primeros locales que introdujeron el Techno o el House en la ciudad. Existe otra gran area dedicada a los clubs de ambiente homosexual y transexual (Doyama). Muchas veces, los jóvenes de Osaka se desplazan del sur al norte de la ciudad para asistir a los locales que ofrecen sesiones de los Djs más famosos en la ciudad y de todo Japón. La vida nocturna en Osaka se divide en 2 areas completamente diferenciadas: la zona norte de la ciudad (Kita) y la que corresponde a la parte sur (Minami). SAZAE Con 4 plantas y un aforo para 800 personas es uno de los locales más conocidos de la ciudad. Dirección: Chayamachi Voice 16-4. Desde 500 Y. Muchos fines de semana es difícil entrar ya que acuden de todo Osaka a las sesiones de Djs reconocidos internacionalmente. Tamién se celebran fiestas Disco. NOON Con un aforo de 400 personas este local es conocido por celebrar uno de los eventos de más prestigio de Osaka: la famosa fiesta de rock "Public Café". Dirección: 3-3-8 Nakazaki Nishi Kitaku. Desde 500 Y. KARMA Situado en Kasai Bld. B1F 1-5-18 conocido por las sesiones Hardhouse de importantes Djs. Con un aforo de 350 personas es el lugar ideal para el HOUSE. Desde 600 Y. Minami es el area sur de la ciudad. Compite directamente con el norte en locales de calidad. Es aquí, en la zona sur de la ciudad donde puedes encontrar una mayor variedad de locales dependiendo de tus preferencias: techno, disco, house, trance, etc. En muchos de los locales celebran semanalmente sesiones de Djs que atraen a un gran número de personas a la zona. Los fines de semana podrás ver largas colas de jóvenes esperando para entrar a cualquiera de ellos. Aquí puedes encontrar también algunos locales de Reggae como I to I, Shinsaibashi o Underlounge. Si lo que deseas es una mayor oferta de locales, entonces es Minami adonde debes acudir. I TO I Si te gusta el reggae éste es tu local. Situado en B1F 1-10-25 Nishi-shinsaibashi cuenta con un aforo de 700 personas. Es conocido en la ciudad por sus sesiones de reggae y hip hop. No es el mejor local para los extranjeros, ya que dependiendo de tu vestimenta te dejarán pasao o no. A partir de 500 Y. GRAND CAFE House, house, house... Situado en Spazio bld. B1F 2-10-21 con un aforo de 500 personas es de los clubs con más renombre Osaka. A partir de 600 Y. JOULE Cercano al parque Sankaku. Sus asiduos suelen ser gente muy joven y enganchados al CyberTrance. Desde 500 Y puedes disfrutar de uno de los mejores locales de la ciudad. Brutus bld. 2-3F 2-11-30 TRIANGLE dividido en 3 secciones en diferentes plantas. Cuenta con sesiones de Djs procedentes sobre todo de Europa. Concebido como un espaci artístico y musical, sus asiduos suelen estar relacionados con el mundo de la vanguardia artística japonesa. Música de todos los estilos. . SD NAGAHORI El Sam and Dave Nagahori club es el local más parecido al estilo de Roppongi de Tokio. Aparte de música de todos los estilos ofrece todo tipo de eventos, como desfiles de chicas en bikini y cualquier cosa que pueda atraer a una posible clientela extranjera. B1F 1-21-19 Shimanouchi. A partir de 500 Y. UNDERLOUNGE Situado al lado de la estación de Shinsaibashi es quizá el club más espectacular de Osaka en cuanto a decoración se refiere. Todo tipo de música. Aforo: 600 personas. A partir de 500 Y. COMENTEN
Hoy en día la generación joven y los que nacieron en este milenio, llegan al mundo rodeados de “nuevos” símbolos que ya forman parte de su conciencia, sin pensar en cuál es su origen. Desde ya que la mayoría de los usuarios tampoco piensan de dónde provienen los símbolos informáticos, como lo son el “Arroba-@”, el botón de encendido, el símbolo de Bluetooth, de los puertos USB, etc, sino que asocian de manera implícita un uso a su ícono. La gente de Gizmodo ha hecho una investigación acerca del origen y verdadero significado de los numerosos símbolos que utilizamos en el ámbito de la computación, cuya descripción compartimos después del salto con todos ustedes. Encendido o Power: En la década de 1940, los ingenieros de la Segunda Guerra Mundial utilizaron el sistema binario para etiquetar botones individuales de energía, alternadores e interruptores de rotación: 1 significaba encendido y un 0 significaba apagado. En 1973 la Comisión Internacional Electrotécnica codificó un círculo roto con una línea en su interior como “energía en standby”, y esa historia se mantuvo hasta hoy en día. El Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos luego decidió que dicha codificación era demasiado imprecisa, por lo que alteraron la definición a simplemente “Power”, “Encendido” o “Energía”. Comando: Cuando Andy Hertzfeld, miembro del equipo de desarrollo original de Mac, trabajaba junto a su equipo en la traducción de comandos del menú directo al teclado, decidieron agregar una tecla de función especial en él. La idea era simple: Cuando se la presione en combinación con otras teclas, esta “tecla Apple” seleccionará el correspondiente comando de menú. Jobs no estaba de acuerdo con el símbolo utilizado para representar el botón, que era nuevamente una imagen del logo de Apple, la manzanita. Hertzfeld recuerda su reacción “Hay demasiadas manzanas en la pantalla! Es ridículo! Estamos tomando el logo de Apple inútilmente!“. Un apresurado rediseño sucedió a esto, en donde la artista del equipo Susan Kare, a través del diccionario internacional de símbolos, dió con uno de carácter floral, que en Suecia se utilizaba para indicar una atracción notable en un camping. Alternativamente conocido como “Bucle de Gorgona”, “el distinguido”, “el bucle infinito”, y de manera directa un “signo de lugar interesante”, el simbolo de la tecla Comando se mantiene como uno de los pilares escenciales en los teclados de Apple hasta hoy en día. Bluetooth: El símbolo de Bluetooth es una combinación de dos runas que representan las iniciales deHarald Blatand, un rey danés que era apodado Bluetooth o diente azul, a lo cual se le adhieren diversas historias. Sucede que el primer receptor de la conxeión Bluetooth tenía una forma similiar a la de un diente, y era oportunamente azul. Otra de las razones que se le agrega a esta explicación del origen del nombre Bluetooth es que “El rey Blatand jugó un papel decisivo en la unión de facciones en guerra en algunas partes de lo que hoy conocemos como Noruega, Suecia y Dinamarca, al igual que la tecnología Bluetooth que fue diseñada para dar lugar a la colaboración entre diferentes industrias como la computación, la telefonía móvil, entre otros.” USB: Creado como parte de la especificación USB 1.0, el ícono de USB fue dibujado para parecerse al tridente de Neptuno. En lugar de las flechas puntiagudas en cada una de las tres puntas del tridente, los promotores de USB decidieron alterar las formas a un triángulo, un cuadrado y un círculo. Esto fue hecho para dar significado a los distintos periféricos que pueden ser conectados usando este standard. Arroba (@): Fue conocido por muchos nombres: El caracol en Francia e Italia, el pequeño ratón en China, y la cola de Mono en Alemania. En 1971, el programador de Bolt, Beranek & Newman, Raymond Tomlinson, decidió insertar el símbolo entre direcciones de redes de computadoras para separar al usuario del terminal. Se dice que el símbolo tiene sus orígenes en el siglo VI, cuando los monjes lo adoptaron como un camino más óptimo para escribir la palabra Latina “Ad” que significa “a” o “hacia”, y que fácilmente se podía confundir con la abreviatura AD que se usaba con frecuencia para la frase Anno Domini, que se utiliza para marcar los años posteriores al nacimiento de Cristo. Ethernet: Dejando de lado que fue “inventado” muchos años antes, la cosa que hoy reconocemos como el símbolo del puerto Ethernet fue en realidad diseñado por David Hill de IBM. Según Hill, el símbolo fue parte de un set de símbolos que se utilizaron para representar las diversas conexiones de área local disponibles hasta ese momento. El conjunto de bloques representa computadoras y terminales. Firewire: En 1995, un pequeño grupo en Apple (El mayor desarrollador de FireWire) se puso a trabajar en un símbolo que represente a la nueva tecnología en la que trabajaban. Originalmente concebido como una alternativa a la serie SCSI, la atracción principal de FireWire fue que permitía una conectividad a alta velocidad para audio digital y equipos de video. Entonces los diseñadores optaron por un símbolo con tres puntas, que representaban video, audio y datos. Inicialmente el símbolo era rojo, pero por razones desconocidas fue cambiado a amarillo. COMENTEN SALU2
Origen y evolución de la computadora 1. Antecedentes historicos de la computadora 2. La máquina analítica 3. Los primeros ordenadores 4. Los ordenadores electronicos 5. Eniac 6. Circuitos integrados 7. Evolucion cronologica del computador 8. Generaciones del computador 9. A.C. (antes de ordenadores) 10. Primera generación: c. 1940 - 1955 11. Segunda generación: c. 1955 - 1964 12. Tercera generación: c. 1964 - 1971 13. Cuarta generación: c. 1971 - presente 14. Tendencias generales 15. Computadores analogico 16. Computadores digitales 17. Evolucion futura 1. Antecedentes historicos de la computadora La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos. El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada. 2. La máquina analítica También en el siglo XIX el matemático e inventor británico Charles Babbage elaboró los principios de la computadora digital moderna. Inventó una serie de máquinas, como la máquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemática británica Augusta Ada Byron (1815-1852), hija del poeta inglés Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la máquina analítica, ya tenía muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro. Considerada por muchos como predecesora directa de los modernos dispositivos de cálculo, la máquina diferencial era capaz de calcular tablas matemáticas. Este corte transversal muestra una pequeña parte de la ingeniosa máquina diseñada por el matemático británico Charles Babbage en la década de 1820. La máquina analítica, ideada también por Babbage, habría sido una auténtica computadora programable si hubiera contado con la financiación adecuada. Las circunstancias quisieron que ninguna de las máquinas pudieran construirse durante su vida, aunque esta posibilidad estaba dentro de la capacidad tecnológica de la época. En 1991, un equipo del Museo de las Ciencias de Londres consiguió construir una máquina diferencial Nº 2 totalmente operativa, siguiendo los dibujos y especificaciones de Babbage. 3. Los primeros ordenadores Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviación. 4. Ordenadores electrónicos Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de científicos y matemáticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consideró el primer ordenador digital totalmente electrónico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 válvulas o tubos de vacío, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un prototipo de máquina electrónica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y más tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numérico electrónico (en inglés ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1945. El ENIAC, que según se demostró se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en inglés ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caducó en 1973, varias décadas más tarde. La primera computadora electrónica comercial, la UNIVAC I, fue también la primera capaz de procesar información numérica y textual. Diseñada por J. Presper Eckeret y John Mauchly, cuya empresa se integró posteriormente en Remington Rand, la máquina marcó el inicio de la era informática. En la ilustración vemos una UNIVAC. La computadora central está al fondo, y en primer plano puede verse al panel de control de supervisión. Remington Rand entregó su primera UNIVAC a la Oficina del Censo de Estados Unidos en 1951. 5. El eniac El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío y tenía una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemático húngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecución y permitía resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador. A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marcó el advenimiento de elementos lógicos más pequeños, rápidos y versátiles de lo que permitían las máquinas con válvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil más prolongada, a su desarrollo se debió el nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generación. Los componentes se hicieron más pequeños, así como los espacios entre ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba más barata. 6. Circuitos integrados A finales de la década de 1960 apareció el circuito integrado (CI), que posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. El circuito integrado permitió una posterior reducción del precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador se convirtió en una realidad a mediados de la década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI, acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde, con el circuito de integración a mayor escala (VLSI, acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un único sustrato de silicio. Los circuitos integrados han hecho posible la fabricación del microordenador o microcomputadora. Sin ellos, los circuitos individuales y sus componentes ocuparían demasiado espacio como para poder conseguir un diseño compacto. También llamado chip, un circuito integrado típico consta de varios elementos como reóstatos, condensadores y transistores integrados en una única pieza de silicio. En los más pequeños, los elementos del circuito pueden tener un tamaño de apenas unos centenares de átomos, lo que ha permitido crear sofisticadas computadoras del tamaño de un cuaderno. Una placa de circuitos de una computadora típica incluye numerosos circuitos integrados interconectados entre sí. 7. Evolución cronológica de la computadora La necesidad del hombre de encontrar métodos rápidos y efectivos para resolver sus cálculos y su gran inventiva lo llevaron a través de los siglos al desarrollo de lo que hoy conocemos como la computadora. Desde el ábaco hasta las computadoras personales éstas han tenido una gran influencia en diferentes aspectos de nuestro diario vivir, mejorando nuestra calidad de vida y abriendo puertas que antes eran desconocidas para la humanidad. 500 AC: Ábaco El primer calculador de tipo mecánico fue ideado en Babilonia alrededor de 500 A.C. Este dispositivo mecánico llamado ábaco consistía de un sistema de barras y poleas con lo cual se podían efectuar diferentes tipos de cálculos aritméticos. 1622: Oughtred presenta la regla de cálculo Hacia 1622, el matemático inglés William Oughtred utilizó los recién inventados logaritmos para fabricar un dispositivo que simplificaba la multiplicación y la división. Consistía en dos reglas graduadas unidas que se deslizaban una sobre otra. 1642: Primera máquina de sumar El matemático y filósofo francés Blaise Pascal tenía diecinueve años cuando construyó la primera máquina sumadora del mundo en 1642. Utilizaba un engranaje de ruedas dentadas como contadores. El dispositivo llevaba 1 automáticamente al llegar a las decenas y también podía emplearse para restar. 1834: Primera computadora digital programable En 1834 el científico e inventor inglés Charles Babbage realizó los esquemas de un dispositivo el cual llamó máquina analítica lo que en realidad era una computadora de propósitos generales. Esta máquina era programada por una serie de tarjetas perforadas que contenían datos o instrucciones las cuales pasaban a través de un dispositivo de lectura, eran almacenados en una memoria y los resultados eran reproducidos por unos moldes. Esta máquina superaba por mucho la tecnología de su tiempo y nunca se terminó. 1850: Primera sumadora de teclado El teclado apareció en una máquina inventada en Estados Unidos en 1850. Podían sumarse una secuencia de dígitos pulsando unas teclas sucesivas. Cada tecla alzaba un eje vertical a cierta altura y la suma quedaba indicada por la altura total. 8. Generaciones Del Computador A.C. (Antes De Ordenadores) Dotación física Mecánico Software lógica Tarjetas o cinta de papel perforadas Ada Lovelace - primer programador (c. 1840) Máquina de Turing y Church-Turing Thesis (1937) Máquinas Especiales Ábaco Pascaline - Primera Máquina calculadora Automática (1642) Telar De Telar jacquar (1805) Motores De Babbage Motor De Diferencia (1822) Motor Analítico (1832) Hollerith Máquina De Tabulación (Censo 1890 De los E.E.U.U.) La máquina de tabulación de las formas Co. (1896) - se convierte la IBM en 1924 Máquina sumadora De Burroughs (1888) 10. Primera generación: C. 1940 – 1955 Dotación física Tubos de vacío Tambores magnéticos Cinta magnética (cerca del extremo de la generación) Software lógica Programas en terminología de la informática Programas en lenguaje ensamblador (cerca del extremo de la generación) 1946 - von Neumann publica el documento sobre el ordenador salvado del programa 1950 - Prueba de Turing publicada Máquinas Especiales 1940 - ABC (1r ordenador electrónico) 1940 - Robinson (1r ordenador, código operacionales de Enigma de las grietas) 1946 - Calculadora numérica de ENIAC (1r completamente electrónico, de uso general) 1950 - UNIVAC I (1r ordenador comercialmente acertado) 11. Segunda generación: C. 1955 – 1964 Dotación física Transistores 1947 - Convertido 1955 - Calculadora Del Transistor De IBM's Minicomputadoras Discos magnéticos Tarjetas de circuito impresas Software lógica Lenguajes de alto nivel 1956 - FORTRAN 1959 - COBOL Máquinas Especiales 1963 -- PDP 8 (1ra minicomputadora) 12. Tercera generación: C. 1964 – 1971 Dotación física Circuitos integrados (c. desarrollada 1958) Familias de los ordenadores (1964 - IBM 360) 1970 - Diskette Software lógica Los programas entraron directamente en los ordenadores Lenguajes de un nivel más alto (1965 - BASIC) Sistemas operativos Timesharing Máquinas Especiales 1964 -- Serie del sistema 360 de la IBM (1ra familia de ordenadores) 13. Cuarta generación: C. 1971 – PRESENTE Dotación física 1971 - Viruta del microprocesador introducida en los E.E.U.U. por Intel Microordenadores (Ordenadores Personales) Integración De la Escala Grande (LSI) Integración De la Escala Muy Grande (Vlsi) Software lógica Programación estructurada Conjuntos de aplicación Sistemas del windowing (interfaces utilizador gráficos -- GUIs) Programas conviviales Máquinas Especiales 1971 - (1ra calculadora de bolsillo) 1975 -- Altaír 8800 (1ra PC) 1977 -- Manzana I (hágala usted mismo kit) 1978 -- Manzana II (premontada) 1981 -- PC DE LA IBM 1984 -- Impermeable 14. Tendencias generales Dotación física Más pequeño Más rápidamente Más barato Más disponible Software lógica Más grande (más exige en la dotación física: CPU, memoria, espacio de disco, etc.) Más fácil utilizar Mejore El Diseño Más barato Más disponible 15. Ordenadores analógicos El ordenador analógico es un dispositivo electrónico o hidráulico diseñado para manipular la entrada de datos en términos de, por ejemplo, niveles de tensión o presiones hidráulicas, en lugar de hacerlo como datos numéricos. El dispositivo de cálculo analógico más sencillo es la regla de cálculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicación, la división y otras funciones. En el típico ordenador analógico electrónico, las entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseño especial. Las respuestas se generan continuamente para su visualización o para su conversión en otra forma deseada. 16. Ordenadores digitales Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una operación: la capacidad de determinar si un conmutador, o ‘puerta’, está abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer sólo dos estados en cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado, alta o baja tensión o, en el caso de números, 0 o 1. Sin embargo, es la velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnología moderna. Las velocidades del ordenador se miden en megahercios, o millones de ciclos por segundo. Un ordenador con una velocidad de reloj de 100 MHz, velocidad bastante representativa de un microordenador o microcomputadora, es capaz de ejecutar 100 millones de operaciones discretas por segundo. Las microcomputadoras de las compañías pueden ejecutar entre 150 y 200 millones de operaciones por segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigación y de defensa alcanzan velocidades de miles de millones de ciclos por segundo. La velocidad y la potencia de cálculo de los ordenadores digitales se incrementan aún más por la cantidad de datos manipulados durante cada ciclo. Si un ordenador verifica sólo un conmutador cada vez, dicho conmutador puede representar solamente dos comandos o números. Así, ON simbolizaría una operación o un número, mientras que OFF simbolizará otra u otro. Sin embargo, al verificar grupos de conmutadores enlazados como una sola unidad, el ordenador aumenta el número de operaciones que puede reconocer en cada ciclo. Por ejemplo, un ordenador que verifica dos conmutadores cada vez, puede representar cuatro números (del 0 al 3), o bien ejecutar en cada ciclo una de las cuatro operaciones, una para cada uno de los siguientes modelos de conmutador: OFF-OFF (0), OFF-ON (1), ON-OFF (2) u ON-ON (3). En general, los ordenadores de la década de 1970 eran capaces de verificar 8 conmutadores simultáneamente; es decir, podían verificar ocho dígitos binarios, de ahí el término bit de datos en cada ciclo. Un grupo de ocho bits se denomina byte y cada uno contiene 256 configuraciones posibles de ON y OFF (o 1 y 0). Cada configuración equivale a una instrucción, a una parte de una instrucción o a un determinado tipo de dato; estos últimos pueden ser un número, un carácter o un símbolo gráfico. Por ejemplo, la configuración 11010010 puede representar datos binarios, en este caso el número decimal 210 , o bien estar indicando al ordenador que compare los datos almacenados en estos conmutadores con los datos almacenados en determinada ubicación del chip de memoria. El desarrollo de procesadores capaces de manejar simultáneamente 16, 32 y 64 bits de datos ha permitido incrementar la velocidad de los ordenadores. La colección completa de configuraciones reconocibles, es decir, la lista total de operaciones que una computadora es capaz de procesar, se denomina conjunto, o repertorio, de instrucciones. Ambos factores, el número de bits simultáneos y el tamaño de los conjuntos de instrucciones, continúa incrementándose a medida que avanza el desarrollo de los ordenadores digitales modernos. 17. Evolución futura Una tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es la microminiaturización, iniciativa que tiende a comprimir más elementos de circuitos en un espacio de chip cada vez más pequeño. Además, los investigadores intentan agilizar el funcionamiento de los circuitos mediante el uso de la superconductividad, un fenómeno de disminución de la resistencia eléctrica que se observa cuando se enfrían los objetos a temperaturas muy bajas. Las redes informáticas se han vuelto cada vez más importantes en el desarrollo de la tecnología de computadoras. Las redes son grupos de computadoras interconectados mediante sistemas de comunicación. La red pública Internet es un ejemplo de red informática planetaria. Las redes permiten que las computadoras conectadas intercambien rápidamente información y, en algunos casos, compartan una carga de trabajo, con lo que muchas computadoras pueden cooperar en la realización de una tarea. Se están desarrollando nuevas tecnologías de equipo físico y soporte lógico que acelerarán los dos procesos mencionados. Otra tendencia en el desarrollo de computadoras es el esfuerzo para crear computadoras de quinta generación, capaces de resolver problemas complejos en formas que pudieran llegar a considerarse creativas. Una vía que se está explorando activamente es el ordenador de proceso paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias tareas diferentes al mismo tiempo. El proceso paralelo podría llegar a reproducir hasta cierto punto las complejas funciones de realimentación, aproximación y evaluación que caracterizan al pensamiento humano. Otra forma de proceso paralelo que se está investigando es el uso de computadoras moleculares. En estas computadoras, los símbolos lógicos se expresan por unidades químicas de ADN en vez de por el flujo de electrones habitual en las computadoras corrientes. maquina analitica primeros ordenadores ordenadores electronicos el eniac circuitos integrados Primera generación: C. 1940 – 1955 Segunda generación: C. 1955 – 1964 Tercera generación: C. 1964 – 1971 cuarta generacion: C. 1971 – PRESENTE ordenador analogico ordenador digital fuente: http://www.monografias.com/trabajos6/orievo/orievo.shtml jajaja espero les guste
1- Polilla Lymantrid (Dasychira pudibunda) La polilla Lymantrid (Calliteara pudibunda) está muy extendido en danesa haya (Fagus sylvatica) los bosques. La especie tiene una generación en Dinamarca, con la polilla gris mate volando durante junio. Cada hembra puede poner 300 a 400 huevos que se hace normalmente muy cerca del lugar donde surgió de las pupas. La oruga pequeña es muy peludo y pueden ser fácilmente transportados por el viento. A finales de otoño de la oruga es totalmente crecido, es de unos 5 cm de largo y de color muy bonito. La pupación tiene lugar entre las hojas en el suelo donde se hace un capullo de seda. (Foto por: Tomkowicz Malgorzata) 2- Mantis Flor del Diablo (Idolomantis Diabolica) Mantis Flor del Diablo (Idolomantis Diabolica) La Diabolica Idolomantis es a veces conocido como el "Rey de todas las mantis" por la razón obvia: su belleza, tamaño y rareza, es una de las mayores especies de mantis religiosa que imitan a las flores. (Foto: Scott Thompson) 3- Caballitos del Diablo (Ischnura heterosticta) Caballitos del Diablo es el nombre común de cualquiera de los insectos predadores que comprende la Zygoptera suborden del orden Odonata, que se caracteriza por un cuerpo alargado, grandes ojos de múltiples facetas, que son muy distantes entre sí, y dos pares de fuertes alas transparentes, que en reposo normalmente se llevan a cabo dobladas por encima del abdomen o ligeramente abierta celebrada por encima del abdomen. Suelen volar en tándem durante el apareamiento. Para los humanos, son un tema popular del arte y la cultura en diversas naciones, y su gracia, a menudo colores llamativos, y los comportamientos de apareamiento única agregan a la belleza de la naturaleza. (Foto por: terser Opo) 4- Cecropia Polilla (Hyalophora cecropia) También conocido como el "Polilla Robin", polillas Cecropia son los mayores polilla que se encuentran en América del Norte, obteniendo a menudo una envergadura de seis pulgadas. Se extienden en todo el este de las dos terceras partes del continente a la gama de las Montañas Rocosas. Se trata de un miembro de la familia Saturniidae, o polillas gigantes de seda. Las mujeres con una envergadura de 130 mm o más se han documentado. Las larvas de estas polillas se encuentran más comúnmente en los árboles de arce, pero se sabe que se alimentan de los árboles de cerezo y abedul, entre muchos otros. (Foto por: Jay Cossey) 5- Calleta Silkmoth (Eupackardia calleta) El Silkmoth Calleta (calleta Eupackardia) es una polilla de la familia Saturniidae. Que se encuentran en México, Guatemala y la parte más meridional de los Estados Unidos, es la única especie del género Eupackardia. Las larvas se alimentan principalmente de las especies Fraxinus, frutescens Leucophyllum, biloculare Sapium y Fouquieria splendens. (Foto: Igor Siwanowicz) 6- Mantis de orquidea (Hymenopus coronatu) The Hymenopus coronatu, aka Orchid mantis, is a variety of flower mantis usually found in Malaysia and Indonesia. Doesn’t the mantis pictured look just like an orchid? They hide in the flowers they resemble, waiting for other delicious insects to alight. (Photo by: Paul F. Wagner) 7- Escarabajo Hércules (Dynastes Hércules) Una especie de escarabajo rinoceronte que vive en América del Sur, el escarabajo Hercoles puede crecer hasta más de 6 pulgadas de largo (contando los cuernos), pero su fama es su fuerza: que puede soportar 850 veces su propio peso en su caparazón! Este escarabajos come sólo la vegetación y no es agresivo, con excepción de otros escarabajos Hércules, cuando los machos luchan entre sí por las hembras. (Foto: Tomas Libich) 8- Hormigas pote de miel El entomólogo Richard Jones es un reconocido investigador. Y ahora, con la publicación de su libro “Extreme Insects” –una recopilación de las imágenes de los insectos más raros del mundo– se convirtió además en un divulgador científico de peso. En sus páginas se pueden observar ejemplares que no sólo son “extremos” por su rareza morfológica sino que además están retratados en situaciones inusuales, que los hacen aparecer más extraños todavía. Un ejemplo: las hormigas pote de miel en el momento de mayor acumulación de néctar en su abdomen, cuando su cuerpo adquiere la forma de una bola amarilla . Pertenecientes a los géneros Melophorus y Camponotus , son una fuente importante de azúcar para los aborígenes australianos que viven en las regiones más áridas. En el libro de Jones, que no se vende en el país, aparecen en su máximo esplendor. El investigador también consideró extrema a la mariposa Stauropus fagi, cuya larva parece una langosta y es considerada como “el insecto más feo del mundo”. Pero las verdadera estrella del volumen es la mariposa de alas de cristal, que es tan transparente que ninguna especie del mundo animal la iguala en esa característica. Más rarezas: el Asbolus verrucosus o escarabajo fantasma, que es el insecto más blanco. Otro escarabajo, el bombardero, es el más venenoso; puede lanzar sustancias químicas que liquidan a su oponente en cuestión de segundos . La forma del cuerpo, y no sólo su color o hábitos, es otra condición extraña que destacó Richard Jones. Así aparece en su lista el Trachelophours giraffa , que podría figurar en el Guinness como el insecto de cuello más largo. En el libro, editado por Harpers Collins, se destacan además las especies con territorio más extenso . Es el caso de los mosquitos, que últimamente expandieron sus dominios. El ejemplo que cita el científico es el del Aedes albopictus , que puede transmitir enfermedades. Se extendió desde el sudeste asiático hacia América del Sur y Africa a través del comercio de neumáticos usados. 9- Insecto gigante de agua (Belostomatidae) Belostomatidae es una familia de insectos más conocidos como "chinches de agua gigantes" o "mordedores del dedo del pie." La mayoría de especies de la familia Belostomatidae son relativamente grandes y casi llega a las dimensiones) de algunos de los escarabajos más grandes del mundo. Todos ellos son depredadores feroces que acechan, capturan y se alimentan de crustáceos acuáticos, peces y anfibios. A menudo se encuentran inmóviles en el fondo de una masa de agua, conectado a varios objetos, donde esperan a su presa se acerque. A continuación, la huelga, inyectando una saliva poderoso digestivo y chupar los restos licuados. Yum! Su mordedura es considerada una de las más dolorosas que puede ser causado por cualquier insecto. La saliva licua el tejido muscular. En casos raros, su mordida puede causar daños permanentes a seres humanos. Así que no se emborrachan y salen con la cara cerca de uno de estos tipos. De vez en cuando cuando se encuentran por un depredador mayor, como un ser humano, que se ha sabido que "el muerto" y emiten un líquido de su ano para que se vean menos apetitosa. 10- Polilla leopardo (Hypercompe scribonia) El gigante de Leopard Polilla o Eyed Tiger Moth (Hypercompe Escribonia) tiene un patrón de anillos de color negro, que recuerda a los de su homónimo el leopardo. colorantes inconfundible de la polilla es aposemática, lo que significa que en realidad son "publicidad" inapetencia el error a los posibles depredadores. (Foto por: Normanack) FUENTE:lointeresante.com Les pido por favor que no bardeen
Hay gente rara en el mundo y por lo tanto, hay lugares bastante raros también para ir a comer. Y acá tengo dos buenas propuestas para ir a probar. El primer restaurante se llama Aurum y esta ubicado en Singapur. La idea del lugar es que mezclar ciencia y gastronomía en un solo sitio, el único detalle es que la unión de estos dos conceptos se obtuvo algo un poco morboso. Por un lado, tenemos asientos que en vez de ser sillas convencionales son sillas de ruedas doradas, las mesas son las mesas de acero inoxidable que se utilizan para las cirugías, los cubiertos se guardan dentro de los cajones de dichas mesas (Ver la segunda foto). La parte de la recepción y cocina, también esta llena de acero inoxidable por todos lados y de fondo (como se puede ver en la segunda foto) una pared de heladeras donde se guardan los restos de las personas del estilo de una morgue, a todo esto, la iluminación es al estilo sala de cirugía. Una buena opción si te pasas unos días por Singapur, un cálido lugar para tener una saludable cena “molecular” como dice su creador De lo morboso pasamos al apetitoso clima de un restaurante ambientado a un gran y moderno baño. Todo bien al tono, asientos en forma de inodoros, mesas con bateas, paredes con cerámicos de los típicos cuadraditos chiquitos de colores claros y varias cosas mas. Este lugar lleva el nombre de Modern Toilet y queda en Taiwan. Al parecer no es único en su especie, ya que hay una cadena de 12 locales de este tipo. Pero lo mas destacable es la presentación de la comida, helados en forma de excremento con platos en forma de mini inodoros que complementan la experiencia Una de las últimas novedades en la ciudad es un restaurante llamado A 380 que es precisamente lo que estás imaginando. Un restaurante ambientado como un Airbus A 380. Es como si comiésemos a bordo del avión comercial más grande del mundo con la excepción de que no hay turbulencias ni controles de seguridad. El restaurante, situado en una zona de oficinas, está decorado íntegramente como un avión, aunque bien podría ser un A380 o cualquier otro modelo. Las ventanas, los asientos, los cubrecabezas, los compartimentos para el equipaje… todo es igual a lo que encontramos en un avión. Por supuesto, el personal que recibe a los comensales no se queda atrás. Hay un comandante y camareras vestidas como azafatas que sirven la comida con carritos. Queda demostrado una vez más que la excentricidad china puede llegar a límites insospechados, lo positivo es que al menos hay algo más en el menú que “pasta” o “pollo”. Christon Cafe es de unos de los que más sorprenden al occidental. En sus dos establecimientos tokiotas (en los barrios de Shibuya y Shinjuku) se puede comer, cenar o tomar un café entre hornacinas con imágenes de vírgenes y santos, frescos de la creación, gárgolas, querubines, cortinajes de terciopelo y vidrieras multicolor. Kitsch eclesiástico sin límites que atrae a gothic lolitas, hombres y mujeres trajeados y a algún que otro cincuentón acompañado por una hueste de alocadas jovencitas. Además, sirven de escenario para el último grito japonés en lo que a bodas se refiere: casamientos al estilo cristiano (aunque sin rango oficial), en los que se contrata a un extranjero que se disfraza de cura o reverendo para que oficie el rito leyendo misa en latín y pose solemnemente en las fotos y vídeos del enlace. El restaurante Nyotaimori en Tokio, cuya especialidad es el Sushi Caníbal. Es un restaurante nombrado en honor a la tradición de comer sushi sobre el cuerpo desnudo de una mujer. Un cuerpo comestible con piel de masa y sangre de salsa es llevado a tu mesa en una camilla, donde el mesero lo corta con un escalpelo para dejar mostrar órganos comestibles.(no es el caso si la mujer es de verdad,claro XD) En Pitch Black, en Beijing el concepto es acerca de comer en total oscuridad, solamente los meseros usan lentes de visión nocturna. La idea detrás de este restaurante es que cuando te quitan uno de tus sentidos, los demás sentidos, en este caso el del gusto se agudizan. ¿Será cierto que puedes saborear mejor la comida de esta manera? Quieren una foto ilustrativa,verdad? :B Para aquellos que quieren alucinarse durante la comida, en el restaurante Ganja Gourmet(unqe no está en asia,tenía que ponerlo :B) ofrecen pizza, ensalada, lasaña, postres como en cualquier otro restaurante, pero con un ingrediente especial, ¡marihuana! Incluso cuentan con un área lounge para que te fumes un cigarrito, y si te subes en tu nube y tienes problemas para bajar, ellos mismos te alcanzan a tu casa Y para quienes andan un poco estresados,The Rising Sun Anger Release Bar les va a gustar.Es un lugar donde no solo pides comida. Si te da la gana y necesitas desahogar tu furia, puedes romper vasos y platos. En el colmo del servicio, si estás de humor como para pegarle a alguien, puedes ir al local, pedir tu orden y luego golpear al mozo. Obviamente, el amigo ha sido entrenado para recibir el golpe con dignidad y lleva un equipo protector.Usted tiene que pagar por los platos rotos. Y si darle duro al mesero no sirve, también puede pedir, entre plato y plato, un psicólogo que le dará terapia mientras come.También después de comer uno puede participar de actividades como una pelea de boxeo,guerra de almohadas,entre otras. The Cabbage and Condom es un restaurante temático en Tailandia que promueve el sexo seguro. Todos los platos llevan la palabra “preservativo” en su nombre, como por ejemplo, “Condon salad”. Las paredes del local están decoradas con variedades de distintos países del mundo y al salir como souvenir regalan preservativos. Nekorobi Café, para los amantes de los gatos;puedes sentarte, beber una taza de té o café e interactuar con los gatos, eso sí, previamente debes descalzarte, limpiarte las manos y llevar una tarjeta de identificación. Y con el mismo concepto,pero con conejos,está el Usagi Cafe y está ubicado en la ciudad de Nagoya. En él también se puede acariciar a los animalitos y tomar alguna comida en forma de conejo. En Japón es habitual encontrarse algún joven disfrazado de alguno de sus personajes favoritos de series de televisión o anime, lo que se conoce como Cosplay. Por eso, no es tan extraño encontrar bares o restaurantes donde las camareras van vestidas de sirvientas, colegialas o conejitas (el algunos casos un poco ligeras de ropa). En estas fotografías vemos las empleadas de Meido cafes (sirvientas), muy habituales en el barrio de Akihabara, el barrio geek de Tokio. Y para gente enfermita de Hello Kitty como yo,está Hello Kitty Sweets,que es un restaurante muy "cute" de Taipei frecuentado por jóvenes, familias con niños, parejitas y algún que otro señor. Su decoración es 100% Hello Kitty, al igual que los platos. Recomendables: Todos los dulces y la hamburguesa con forma de Hello Kitty. Por cada plato principal salado te regalan el primero, la bebida (zumos naturales gigantes y curiosos) y un mini postre. Otro de Taipei es P.S. Bubu,cuyo tema queda clarísimo, los minis clásicos. Es un lugar pequeño, con terraza, muy acogedor y con buena música. La cocina es muy variada, más occidental que china, pero con una gran variedad de platos y entrantes. Y por último en ésta lista,por cierto mi favorito,es un restaurante del estilo bufé,especialmente de los pasteles,se trata deAlice's tea cup con el diseño del mundo de Alicia en el país de las maravllas. Cuando lo visitan,los recibe la chica con el vestido de la protagonista. La decolación del restaurante es totalmente de la del mundo de este cuento,y algunos pasteles tienen los personajes que salen. Y fuera de esas cosas,hay muchísimos tipos de pasteles:taltas,gelatinas,galletas,helados,y por supuesto,los pasteles tradicionales de Japón. Y por supuesto,todo el restaurante está decorado como tal. El más conocido,y probablemente lo hallan visto en el programa del tipo éste que se come lo que venga xD,es el Alcatraz ER Restaurant,ubicado en Tokio.Éste restaurante está inspirado en la famosa prisión de Alcatraz,y tiene todos los elementos necesarios para hacerte sentir en un verdadero hospital psiquiatrico. Celdas oscuras y sombrías, "sucias" y descuidadas, aparentes manchas de sangre por todos lados y por supuesto, enfermeras y doctores matasanos. Se supone que al entrar lo primero que te preguntan es tu grupo sanguíneo, después te esposan y te conducen a una mesa, donde te ofrecen un menú lleno de extraños y escalofriantes nombres que más bien parecerían el titulo de un extraño experimento científico (ejem. “Gripe”, “Morfina” o “Estabilizador mental” y algunos de ellos se sirven en tubos de ensayo). Así pues también ofrecen shows de performance muy entretenidos al parecer y, por supuesto, originales,que incluyen gente disfrazada como monstruos que gritan y asustan,entre otros. Después otro muy diferente,también ubicado en Tokio,es el restaurante Ninja Akasaka,en el cual te atienden “auténticos” ninjas y para llegar a tu mesa tienes que atravesar una serie de grutas con trampas en plan parque temático. Las mesas están en una especie de cuevas/casetas a los lados de una especie de calles angostas emulando el que podría ser el aspecto de un pequeño poblado de ninjas. Para llamar a tu camarero tienes que apretar un botón oculto que hay debajo de la mesa. El ninja llegará a tu cueva corriendo y dando gritos para terminar haciendo un saludo ninja (manos juntas con los dedos índices apuntando hacia arriba) y dándote un pergamino (la carta). Durante la comida viene un ninja a tu mesa y hace una especie de show con pequeños trucos de magia que te amenizan la cena y te hacen reír un rato. Al terminar la cena, un ninja te acompaña hasta la calle y te da las gracias por haber venido haciendo varias reverencias, al final del todo abre un pergamino… Otro más parecido a Alcatraz,ubicado en Shibuya,es The Lockup,un restaurante inspirado en una cárcel.El restaurante está en un sótano y para llegar a él hay que pasar un largo camino totalmente a oscuras que no tiene nada que envidiarle a cualquier casa del terror de un parque de atracciones.. Sustos, sonidos extraños, suelo pegajoso, etc... Cuando se consigue llegar al fin a la entrada del "restaurante" aparece una carcelera (muy linda por cierto) y te esposa y te lleva a tu celda. En mitad de la cena se apagan de pronto todas las luces y comienza el espectaculo. Presos, zombies y demás monstruos del averno se escaparon de sus jaulas y van a asustarte. Después seguimos con el Twilight Café restaurante especializado en la saga Crepúsculo, que no me extraña nada que exista teniendo en cuenta el furor y el éxito del fenómeno. The Twilight Café está ubicado en el barrio de Harajuku y lo que lo hace especial es la presentación de los platos, con un aire gótico y la bebida estrella, en vez de sangre, sangría,y las citas de los libros por varias paredes. No se trata de el único restaurante de Japón especializado en vampiros, pero sí el que está dedicado a esta saga. O si no también,para los amantes de los vampiros pero no tanto de Twilight ñ_ñ , está el Vampire café. Ambientado a lo más clásico de la cultura vampírica. Ataúdes,iluminación baja,mucho rojo y negro,candelabros antiguos y decoraciones aristocráticas varias por doquier. Bueno,espero que les guste
La Discriminación 1. ¿Somos todos iguales? En parte sí, en parte no. En cuanto personas humanas somos iguales. En cuanto a las cualidades somos diferentes 2. Si dos cosas son diferentes, ¿qué trato es correcto? Si son distintas, es correcto tratarlas de modo diferente. El problema surge cuando son en parte iguales, en parte distintas. Entonces se debe hacer equilibrios tratando igual lo igual, y diferente lo diferente. Por ejemplo, un hombre sin conocimientos de Química no debe ser catedrático de esta asignatura, pero esto no afecta a su dignidad como persona 3. ¿Cuándo hay discriminación? Hay discriminación si se hace distinción donde hay igualdad, y si esa diferenciación es injusta. No hay discriminación si se distingue lo que realmente es distinto. Tampoco hay discriminación si no se falta a la justicia 4. Ejemplos donde hay discriminación Aca hay diferencias en algunos aspectos, pero es injusto extender esas cualidades a otros casos La mujer es diferente del hombre, pero ambos son seres humanos con los derechos y deberes correspondientes. Si estos derechos fundamentales no se respetan, estamos ante una discriminación Un embrión humano es distinto a un niño y a un adulto, pero son personas humanas con todo lo que esto significa. Hay diferencias en deberes y capacidades, pero no debe haber discriminación en cuanto hombres Un enfermo es diferente a un hombre sano, y tendrá distinciones laborales, pues realmente cambia su capacidad de trabajo. Pero no son distintos en cuanto personas, y si no reciben un trato humano estamos ante una discriminación 5. Ejemplos donde no hay discriminación Aca hay diferencias reales, y es correcto distinguirlas: La verdad no discrimina al error. Simplemente es lo verdadero. Y lo otro no. Son realmente distintos y es justo distinguirlos La bondad no discrimina a la maldad. Simplemente un acto es bueno y otro no lo es. Son realmente distintos y es correcto diferenciarlos Quien elige no discrimina. Simplemente elige. Solamente se discrimina si se crea o mantiene una injusticia 6. ¿Ejemplo de elección justa? Cuando hay libertad de elección, es justo escoger arbitrariamente lo que se desee. Por ejemplo, quien se compra un coche elige el que quiere, sin que esto sea una discriminación para las demás marcas, aunque sean mejores 7. ¿Cómo se origina una discriminación? Puede haber varios motivos. Tal vez una causa sea la exageración de un aspecto accidental. Ejemplos: Discriminación racista: se exagera la importancia del color de la piel Discriminación nacionalista: se acentúa la importancia de haber nacido en un determinado lugar Discriminación cualitativa: entre un recién nacido y un embrión hay diferencias pero no tantas como para matarlo (aborto). Entre un enfermo y un sano hay distinciones pero no exageremos (eutanasia) 8. Tipos De Discriminacion 1. Racismo y xenofobia. 2. Homofobia o rechazo a las orientaciones sexuales distintas a las mayoritarias. 3. Discriminación a personas discapacitadas o enfermos. 4. Discriminación a las mujeres (machismo). 5. Diferenciación según el estrato social. 6. Discriminación religiosa. 7. Discriminación positiva Aca Nos Metemos en un Tema Muy Delicado 9. ¿Discriminación ante el síndrome de Down? Estos enfermos tienen unas capacidades reducidas, pero siguen siendo seres humanos, y muy cariñosos por cierto. Se les debe tratar de modo acorde a la dignidad humana. Por ejemplo, el aborto en estos casos sigue siendo un crimen. El origen de la posible discriminación puede ser doble: necesitan cuidados especiales; y no queda bien tener un hijo así, pues está de moda tener hijos guapos. Estas discriminaciones serían de tipo cualitativo -debido a que poseen cualidades distintas-, o racista si se les suprimiera para mejorar la raza EL SÍNDROME DE DOWN Dándole la bienvenida a su nuevo bebé Su bebé tiene un problema especial. Este problema se conoce como síndrome de Down. Nosotros sabemos que esto no es nada fácil para usted. Quizás no sepa como lidiar con sus sentimientos. Es normal. Los padres de niños con síndrome de Down al principio sienten pena, niegan la realidad, y hasta pueden tener rabia. Está bien sentirse así y nadie la culpará por ello. Pero todo mejorará. No está sola. Pronto usted encontrará muchas personas y muchos programas que le ayudarán. Quizás usted quiera buscar la ayuda de un grupo de apoyo. Conozca a su bebé. Disfrute a su bebé ¿Qué es síndrome de Down? El síndrome de Down es una condición congénita (algo con lo que naces). El síndrome de Down afecta el crecimiento y el aprendizaje (el desarrollo). Bebés con síndrome de Down: Se desarrollan más lento que otros niños sin el síndrome de Down (atraso mental ); • Pueden tener algunos problemas de salud; y • Poseen características o rasgos especiales, como: • La cabeza es más pequeña de lo normal • Ojos en forma de almendra • Nariz chata o plana • Una lengua larga • Las manos pequeñas • Los pies anchos con deditos cortos • Un tono muscular pobre • Las coyunturas (articulaciones) son más sueltas de lo normal Todos los bebés con síndrome de Down son diferentes. Algunos bebés nacen con pocos de estos rasgos y otros con más El síndrome no fue causado por algo que usted hizo o dejó de hacer durante su embarazo ¿Cuántos bebés nacen con síndrome de Down? Cada año cerca de 4,000 niños nacen con síndrome de Down en los Estados Unidos. Esto quiere decir que 1 de cada 800 a 1,000 bebés tienen el síndrome ¿Qué causa el síndrome de Down? El síndrome de Down es causado por un cromosoma extra. Los cromosomas son pequeñas cuerdas que contienen la información genética (los genes) de las personas. Nuestros genes deciden como se forma nuestro cuerpo, como va a funcionar, a lucir (color del cabello, color de los ojos) y, en parte, como nos vamos a comportar (la personalidad). La mayoría de los bebés con síndrome de Down nacen con tres en lugar de dos copias del cromosoma número 21 (esto se conoce como Trisomía 21). Cada persona tiene 23 cromosomas que vienen de la mamá y 23 cromosomas que vienen del papá. Algunas veces hay un problema en la distribución de los cromosomas que hace que el bebé termine con un cromosoma 21 de más. Usted no hizo nada para causar esto. Sí sabemos que las madres mayores de 35 años de edad tienen un mayor riesgo de tener un bebé con síndrome de Down. Pero no sabemos por qué ¿Hay alguna cura para el síndrome de Down? No hay cura para el síndrome de Down. Pero existen tratamientos para algunos de los problemas de salud (como medicina y operaciones). También, la estimulación infantil (jugar con su bebé) y una educación especial ayuda a los niños con síndrome de Down en su desarrollo Si tuviera más niños, ¿ellos también podrían tener el síndrome de Down? • Una vez que usted tiene un bebé con síndrome de Down, el riesgo de tener otro niño con el síndrome aumenta (es más probable). • Si planea tener otro bebé, es importante que hable con su médico antes de quedar embarazada nuevamente.Su médico le dará un referido para que visite un geneticista (persona quien le puede ayudar a entender su riesgo) link: http://www.youtube.com/watch?v=4ffeYaZvc5A NO NOS CAUSA GRACIA QUE VOS DIGAS MOGOLICO,NO LO HAGAS POR MI HACELO POR ELLOS Aquel que quiera cambiar el mundo debe empezar por cambiarse a si mismo Fuente:http://www.nbdpn.org/docs/DS_Sp.pdf http://www.ideasrapidas.org/discriminacion.htm
Aqui una breve explicacion. 1.Se trata a Mario como un grande ya que marco la historia de los videojuegos. 2.Se trata con un gran valor al Joystick 3.El PES es solo propiedad de alguien que juega bien. 4.Kratos es un gran personaje de videojuegos [God of War] y Carl Johnson (CJ) tambien [GTA San Andreas] 5.Nada que decir ,ganaras. 6.Hablando del PES 7.Los juegos a pasarlos con honestidad. 8.Si pierdes hay que admitir que el otro fue mejor. 9.No hay que decir sobre Head-shots que no existieron. 10.Los juegos ajenos son propiedad de quien lo posee. Y aqui...lo que pasara si no cumples... En que estaba pensando...Infierjuego?? No te olvides de comentar!! O Bowser vieneee xD
Fauna en el fondo del océano En lo más profundo del océano, hay una zona llamada fosa Abisal , donde no penetra la luz del sol por lo que es imposible la fotosíntesis y no existen algas verdes si existen en cambio una escasa y extraña fauna. Esta región se caracteriza por un ambiente frío, presión hidrostática extremadamente elevada, escasez de nutrientes y ausencia total de luz. Una fosa abisal se forma cuando la corteza oceánica subduce bajo la corteza continental con un leve angulo de inclinación lo que produce ruptura de la litosfera y la formación de una fosa. En las profundidades del mar, se estima que hay muchas especies desconocidas debido a que las altas presiones existentes no permiten el acceso a máquinas exploradoras ya que no aguantarían tal fuerza y se romperían.
Origen de la Coca-Cola: John Pemberton, un farmacéutico de Atlanta, luchó a favor de los confederados en la guerra donde parece que, debido a sus heridas, se pudo hacer adicto a la morfina y la cocaína. Por ello se esforzó en crear una bebida que mezclara el alcohol y la coca: El vino de coca, predecesor de la Coca-Cola. Elaboró ese brebaje a partir de una receta francesa llamada Vin Mariani en 1884. A esta mezcla la llamó “Pemberton’s French Wine Coca“. Debido a la entrada de la ley seca, empezó a investigar cómo podría hacer que ese jarabe dejase de tener alcohol sin perder su sabor. El 8 de mayo de 1886 vendió las primeras botellas de este nuevo brebaje al que llamo Coca-Cola. Al principio, Pemberton la trató como medicina, pero pronto se vio que simplemente era una bebida de buen sabor.La fórmula de la Coca-Cola: Los análisis efectuados sobre la Coca-Cola desde 1902 hasta nuestros días, utilizando todo tipo de pruebas, han mostrado los siguientes resultados acerca de la composición de la bebida para elaborar un galón (4,546 litros) de jarabe de Coca-Cola: • Azúcar disuelto en agua: 2.400 g. (Hoy en día en EE.UU. se está utilizando jarabe de maíz bajo el nombre de fructosa) • Caramelo: 37 g. (colorante E-150d). • Cafeína: 3,1 g. (estimulante). • Ácido fosfórico: 11 g. (acidulante E-338, que da sensación de frescura). • Hojas de coca (a las que se le ha extraído el alcaloide de la cocaína): 1,1 g. • Nueces de cola: 0,37 g. • Alcohol al 20 %. 22 g. (disolvente) • Zumo de lima: 30 g. • Glicerina: 19 g. (conservante) • Extracto de vainilla: 1,5 g. (espesante) • Condimento 7X: • Esencia de naranja: 0,47 g. • Esencia de limón: 0,88 g. • Esencia de nuez moscada: 0,07 g. • Esencia de casia (canela de la China): 0,20 g. • Esencia de coriandro: 0,01 g. • Esencia de nerolí: 0,01 g. • Esencia de lima: 0,27 g. • Alcohol al 95%: 4.9 g. • Agua Carbonatada La forma de preparación es aparentemente simple. Se meten las hojas de coca y las nueces de cola en el alcohol al 20% para disolver su sabor y propiedades. El líquido se filtra y se agrega a la mezcla de agua azucarada, caramelo y ácido fosfórico. A ese jarabe se le van añadiendo el resto de los ingredientes. Cuando está todo junto, se le echa el alcohol de 95% y se deja reposar un día entero a 15º C. Se filtra todo. El jarabe que queda se mezcla con agua carbonatada, de tal manera que 25 gramos de jarabe den 162.5 gramos de Coca-Cola. El único ingrediente desconocido es el condimento 7X, que se supone que le da el sabor único. Este condimento está patentado por la compañía. No sabemos nada más. Pero Coca-Cola no reconoce esta fórmula ni ninguna otra. Mitos sobre la Coca-Cola: • Es un potente quitamanchas: Elimina manchas de sangre, de grasa y muchas más. Sirve como detergente. • El pH del ácido fosfórico es 1.6: esto basta para disolver un clavo en 4 días. Este ácido es el que hace que un trozo de carne se disuelva en pocas horas. Según muchos este ácido es muy venenoso. • Funciona muy bien como desatascador y para quitar el óxido. Es un fuerte anticorrosivo. • La cafeína de la Coca-Cola provoca grandes problemas de salud a los consumidores como taquicardia y alteraciones del sueño. Además la cafeína fría multiplica sus efectos. • La Coca-Cola lleva cocaína entre sus ingredientes. • La Coca-Cola es adictiva y provoca enfermedades como diabetes, osteoporosis o crisis de ansiedad. Desmontando mitos: • La Coca-Cola no es un detergente y no quita las manchas mejor que estos. En una gran parte la Coca-Cola es agua carbonatada, con contenido ácido. El agua es el mayor disolvente conocido y más si está mezclada con ácidos como en el caso de la Coca-Cola, así que no debe extrañar que limpie ciertas manchas por efecto del agua que tiene la Coca-Cola. • El pH de la Coca-Cola es 2.8 y el pH del ácido fosfórico es el mismo que el de los jugos gástricos. Es difícil que sea peligrosa ya que el organismo es capaz de generar sustancias más “corrosivas” que la Coca-Cola. Anque su acidez puede dañar los dientes y huesos si se ingiere en grandes cantidades. • La Coca-Cola no puede sustituir a ningún desatascador. Este es un “remedio casero muy popular”, como podría ser el efecto del agua con vinagre para combatir piojos. Eso no hace del vinagre una sustancia nociva, en cantidades apropiadas, para el organismo. • Una botella de Coca-Cola de las que se piden en los bares contiene en torno a 20 miligramos de cafeína, sin embargo el café o el té pueden contener entre 3 y 8 veces más cafeína. • La Coca-Cola tenía entre sus ingredientes a la hoja de coca. Eso sí, no tenía nada que ver con el alcaloide de la cocaína que es extraído de la hoja para elaborar cocaína. • La cafeína que contiene la Coca-Cola es adictiva, pero sólo en grandes dosis. No genera enfermedades, aunque sí que puede agravar algunas por su efecto estimulante y su alto contenido de azúcar, así como por el ácido fosfórico y la cafeína. Coca-Cola y la teoría de la conspiración*: • La fórmula de la Coca-Cola está escondida: Se dice que la tienen guardada en una caja fuerte de Atlanta a la que sólo tienen acceso dos directivos de la compañía. Estos directivos no saben entre sí que son los que tienen el acceso. Cuando uno muere, éste deja en su testamento privado quién es el directivo sucesor y nadie más se entera. Además tienen prohibido viajar juntos para que no puedan tener un accidente a la vez. Es algo difícil de probar. • La compañía colaboró con el régimen Nazi en Alemania: Según esta teoría varios miembros del partido eran dirigentes de la compañía en Alemania. No paró la exportación de jarabe de Coca-Cola incluso cuando ya había empezado la guerra. Sólo en los últimos años se cortó el suministro. En las fábricas de Alemania, para no parar la producción y ante la imposibilidad de replicar la fórmula, se inventó la Fanta. • Hay teorías que dicen que Coca-Cola ha colaborado con gobiernos corruptos: Sobre todo en Iberoamérica, y ha financiado cuerpos paramilitares para evitar que desaparezca su presencia en esos mercados. • La Coca-Cola y San Nicolás: Entre las teorías más famosas está la que dice que la imagen actual de San Nicolás la creó Coca-Cola en su campaña de publicidad navideña de 1931. El creador de la ilustración de esta campaña fue Haddom Sundblom, ilustrador de origen sueco de Coca-Cola durante muchos años. Se dice que en la tradición sueca, San Nicolás vestía de azul. En otras tradiciones se dice que abundaba el San Nicolás vestido de verde. Pero hay mucha gente que dice que la imagen de un San Nicolás gordo y vestido de rojo existía en EE.UU. antes de que Coca-Cola sacase su campaña de 1931, aunque parece cierto que la imagen actual en conjunto de San Nicolás proviene de esa campaña, más que inventando un San Nicolás a su medida, simplemente parece que estandarizando la idea colectiva de San Nicolás a partir de ideas que no eran novedosas. COMENTEN SALU2