susasake
Usuario (Argentina)
Hola Compañeros taringueros de la vieja usanza. Hoy les vengo a contar mi humilde historia de como taringa cambio mi vida de un dia para el otro, no literalmente Veran. como todo pendejo de 12 años, virgo y pelotudo. me meti a esta pagina ya que me gustaba muchisimo descargar jueguitos. un dia, decidi registrarme para poder aportar a esta gran comunidad, ya que yo descargaba muchas cosas. Comencé crapeando y re posteando como el mejor. Agarraba links y decia que eran mi propia subida. por que me sentia re poronga Despues me di cuenta de lo que hice y me chupo un huevo, y me di cuenta que no tenia gracia. entonces procedi a descargar jueguitos y gastar todo mi pobre ancho de banda en subirlos para subirlos asi ganaba algo ( puntos. por que era muy estupido para usar Addfly ). Despues de unos años sacaron las descagas y dije nah loco. no puede ser. y me quede en taringa por los "memes" que habia nomas. o los buenos shouts del mi, como #ParaLaMuchachada #LaNocheOtaku A partir de ahi, mi vida cambio para siempre. Empeze a engordar, deje de ver a mi amigos, me dedicaba todo el dia a crapear y a denunciar post por unos miseros puntos. que la mayoria de las veces no sacaba. Me acuerdo como un dia un amigo vino y me dijo. "Loco, tenes que probar esto, asi volves a la vida real y volves a estar en la sociedad" , lo cual era un pucho. yo acepte ya que en mi interior habia una persona que pedia a los gritos que vuelva a salir por que no soportaba mas estar todo el dia 24/7 metido adentro de esta pagina crapeando. como muchos de imaginan, empece a fumar. lo cual no me fue grato, con la gordura que tenia, el sedentarismo mas el pucho. me llevaron a probar varias drogas. LCD. al principio Mariahuana - a la que mas le di Hongos - los buenos champiñones que tanto me engordaron Paco - 1 vez y nunca mas. no me fue la movida de tener que ir hasta la villa a buscarlo. esa creo que fue la ultima vez que consumi. por que depues de salir de ese lugar. me pusieron contra una pared para sacarme todo y me apuñalaron en el estomago, que por suerte al tener tanta grasa no paso nada pero bueno. desde ese dia deje taringa, me meti al gimnasio y me junte con una lincesa, lo cual me sacaba todas las ganas de entrar. asi que despues de tantos años de crapear decidi volver a dejar un saludo a todos los pibes de taringa que capaz no saben como salir. pero sepan que tienen una salida. Por mas dificil que sea. van a salir y la van a poner. Si yo siendo un gordo virgo que miraba anime todo el dia y crapeaba aca. ustedes tambien van a poder linces. yo los banco un saludo. El Virgolino maximus

Toda la DATA del nuevo Assassin's Creed Revelations Ubisoft anuncia oficialmente el Assassins Creed Revelations y en GAME INFORMERS pordemos encontrar toda la data...(tradcido del traductor porque no tenia ganas de reescribr todo) Junio Cover Revelado: Revelaciones de Assassin's Creed Usted ha oído los rumores, ahora conocer los hechos. último capítulo de Ezio traerá las respuestas que los fans han estado esperando cuatro años para descubrir. La edición de junio de Game Informer está en camino, y Assassin's Creed Revelaciones adornará la tapa. Nuestra mirada exclusiva, en primer lugar, tema de portada de 12 páginas revela amplios detalles sobre la próxima entrega importante de la franquicia, que saldrá este mes de noviembre. Usted aprenderá cómo cada uno de los personajes principales de la franquicia - Altaïr, Ezio, y Desmond - desempeñar un papel en la historia, y cómo va a controlar cada uno de los tres como personajes jugables. Descubra una parte nueva del mundo como Ezio viaja al extranjero por primera vez para explorar las maravillas de Constantinopla en el apogeo del Imperio Otomano. Más información sobre todas las nuevas características que establecen las Revelaciones además, de un arma nueva y una herramienta que cambia la forma en que va a luchar y recorrer el mundo, con amplios detalles sobre el juego multijugador nuevo personalizable. Y qué es exactamente lo que está pasando con Desmond después del final de la Hermandad? Por supuesto, también tenemos una gran cantidad de nuevas pantallas y arte para acompañar toda la información. Desvelamos todo esto y más en nuestra revista de portada, y tendremos más información en profundidad, entrevistas y videos acerca de las características centrales del juego aquí en gameinformer.com durante todo el mes Noviembre será la fecha escogida para la llegada de ‘Assassin’s Creed: Revelations’ a PC, PS3 y Xbox 360. Su historia nos llevará hasta Constantinopla, donde deberemos enfrentarnos de nuevo a los templarios mientras los misterios de la saga se van abriendo paso en nuestro camino. Extraída de ‘La Hermandad’ y mejorada, la experiencia online volverá a tener un peso importante, y volverá cargada de nuevos modos de juego, más y mejores mapas, nuevos personajes y alguna que otra sorpresa que el equipo de Ubisoft Montreal tiene guardada en la manga. Si lo que esperáis es ver el juego en movimiento no tendréis que aguantar mucho más, ya que Ubisoft también ha confirmado que durante este mes ‘Assassin’s Creed: Revelations’ hará acto de presencia en forma de vídeo, con la intención de calentar motores antes de la llegada del E3, en el que podremos disfrutar de una versión jugable. De toda la información revelada hasta el momento, la que más me agradó es que, efectivamente, podrás jugar tanto con Ezio Audiotre como con Altaïr Ibn-La’Aha, cada uno en su respectivo momento histórico. Ezio, en esta ocasión con más de 50 años de edad, viaja a Constatinopla en búsqueda de los “sellos” de Altaïr, los cuales le permitirán revivir las memorias de su antepasado. Además, como era de esperarse, Desmond Miles está de vuelta en la Animus, en la que encuentra un modo seguro llamado “Black Room” (Cuarto Negro). No sé exactamente a qué se refieran con esto, pero supongo que es algo similar a lo que encuentras al completar los jeroglíficos de Subject 16 en AC: Brotherhood. La gente de Ubi describe la jugabilidad con Desmond como “seceuncias de acertijos alimentadas con narrativa”. Ok, ni idea de ese concepto. Pero bueno, el caso es que a través de una puerta trasera en el software de la Animus, podrás reconstruir las memorias perdidas de Desmond. Como ya lo habíamos comentado, ahora el juego se desarrollará en la ciudad de Constantinopla, capital del Imperio Otomano, la cual estará dividida en cuatro distritos: Constantino, Beyazid, Imperial y Gálata. Además, también visitarás Capadocia, una región al centro de lo que ahora es Turquía. La mecánica de las Torres de Asesinos estará de regreso pero con modificaciones. Ahora te encontrarás con Guaridas de Asesisno que, para ocuparlas, deberán ser libradas de Templarios. Una vez que conquistes una Guarida, podrás mejorar los comercios a su alrededor e instalar tirolesas para una transportación más ágil. Sin embargo, estos escondrijos podrán ser atacados por Templarios, así que deberás de ordenar a tus tropas que la defiendan o, en su defecto, poner al frente a un Maestro Asesino para que cuide de la guarida. Una de las nuevas armas en ser reveladas es el “hookblade”, pero no sólo la usarás para combatir, sino que será tu medio de transporte en las tirolesas que eventualmente instalarás por toda la ciudad. También agregaron un sistema de creación de objetos que te permitirá fabricar, según Ubi, hasta 300 diferentes tipos de bombas. En cuanto al multijugador, éste estará más enfocado a la narrativa, tendrá un nuevo límite de nivel, te permitirá personalizar la apariencia de tu personaje y crear gremios. Esto no dice mucho, supongo que en el E3 2011 revelarán cosas más específicas. En cuanto a la tecnología que implementarán, Ubisoft reveló el uso de una nueva herramienta de captura facial llamada Mocam, la cual, de acuerdo a la descripción de Game Informer, combina la animación tradicional y la captura de actuaciones, algo semejante a lo que se ve en L.A. Noire. Hasta el momento, esto es lo que se sabe; habrá que esperar a la publicación de la revista para conocer más detalles a fondo. Yo ya estoy esperando con ansia el E3 2011 para que Ubisoft suelte el obligado tráiler conceptual. Junto con las primeras informaciones sobre el videojuego, UbiSoft ha publicado la primera pantalla del mismo, donde se puede ver a Ezio colgando de un edificio, con la ciudad de Constantinopla de fondo. En ella, también se puede apreciar un nuevo 'gadget' con el que contará el personaje: el 'Hookblade', una mezcla entre la hoja oculta y un garfio, que seguramente le servirá al héroe para luchar y trepar mejor. UNA CARRERA CONTRARRELOJ. En 'Assassin's Creed Revelations', el capítulo final de la historia de Ezio, éste seguirá los pasos de su antecesor Altaïr en un viaje sobre descubrimientos y revelaciones. Pero el camino a seguir no será fácil, y llevará a nuestro héroe a la ciudad de Constantinopla, en el corazón del Imperio Otomano donde un ejército de Templarios amenaza con desestabilizar la región. El peregrinaje de Ezio se convertirá en una Carrera contrarreloj en su último enfrentamiento contra los templarios. 'Revelations' incluirá además un modo mayor y mejorado modo multijugador, con más modos, mapas y personajes que permitirá a los jugadores demostrar sus dotes como Assassins desde cualquier parte del mundo. Asimismo, en determinadas partes del juego se podrá manipular el Animus y las memorias de Desmond de forma que los jugadores podrán intentar descifrar los misterios de su pasado para ver qué pasará con su futuro. "Este último capítulo de la historia de Ezio es un hito dentro de la saga Assassin's Creed tanto para nosotros como para nuestros fans", ha dicho Alexandre Amancio, Director Creativo en Ubisoft Montreal. "Assassin's Creed Revelations incluye nuevas posibilidades y muchas sorpresas. Estamos deseando enseñárselo a nuestros fans en el E3 este año". 'Assassin's Creed Revelations' estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC esta Navidad. La marca 'Assassin's Creed' apareció en el Mercado en 2007 y ha llegando a vender más de 28 millones de unidades en todo el mundo. La compañía gala incluso ha desarrollado una serie de cortometrajes sobre la historia de Ezio y se especula con que podría realizar una película basada en la franquicia tras crear su propia compañía de producciones para cine y televisión. Gracias al último número de la revista norteamericana Gameinformer tenemos constancia de los primeros detalles sobre el próximo Assassin´s Creed Revelations. Se podrá jugar tanto con Ezio Audiotre como con Altaïr Ibn-La’Aha, cada uno en su respectivo momento histórico. Ezio, en esta ocasión con más de 50 años de edad, viaja a Constatinopla en búsqueda de los “sellos” de Altaïr, los cuales le permitirán revivir las memorias de su antepasado. Ezio se moverá por cuatro distritos de Constantinopla: Constantin, Beyazid, Imperial y Galata. También podremos visitar Capadoccia. El personaje contará con un nuevo gancho-espada llamado Hookblade que aumentará un 30% su velocidad. Con ello podremos agarrar y lanzar enemigos para ser más letales. La "Hookblade" no sólo se usará para combatir, sino que será tu medio de transporte en las tirolesas que eventualmente instalarás por toda la ciudad. Igualmente Ezio podrá hacer bombas mediante crafteo, adelantando Ubisoft que habrá más de 300 variedades de bombas. El sistema de nivel del juego se ha incrementado a quince. También habrá una nueva visión de águila, un mayor número de misiones secundarias, y algo muy llamativo, la inclusión de un nuevo sistema de captura facial llamado Mocam “parecido a lo visto en L.A Noire”, afirma la citada publicación. Asimismo, los momentos de juego con Desmond se basarán más en la narrativa y en los puzles. Se ha habilitado una “Black Room” para acceder a los recuerdos perdidos de Desmond. En cuanto al multijugador, éste estará más enfocado a la narrativa, tendrá un nuevo límite de nivel, te permitirá personalizar la apariencia de tu personaje y crear gremios. La mecánica de las Torres de Asesinos estará de regreso pero con modificaciones. Ahora te encontrarás con Guaridas de Asesisno que, para ocuparlas, deberán ser libradas de Templarios. Una vez que conquistes una Guarida, podrás mejorar los comercios a su alrededor e instalar tirolesas para una transportación más ágil. Sin embargo, estos escondrijos podrán ser atacados por Templarios, así que deberás de ordenar a tus tropas que la defiendan o, en su defecto, poner al frente a un Maestro Asesino para que cuide de la guarida. Assassins Creed: Revelations promete el escenario más grande El jugador visitará una Constantinopla más poblada, extensa y viva. Desde su anuncio, Assassin’s Creed Revelations ya ha mostrado distintos detalles sobre la cuarta entrega de la saga en consolas de sobremesa. Estos detalles se han ido ampliando con el paso de los días, y ahora sabemos que Constantinopla, ubicación de la nueva aventura de la serie de Ubisoft, será más grande y estará todavía más poblada que Roma. La compañía gala ha confirmado ya que no se trata de la tercera entrega numerada de la saga, y la importancia de Desmond Miles en el cierre de la trama de Ezio Auditore será clave: después de los acontecimientos de La Hermandad, se encuentra atrapado en su propia mente, algo que supondrá un nexo entre el asesino italiano y Altair. Después de confirmarse la vuelta del multijugador, también se ha explicado que este estará más centrado en la historia, para conocer así una visión más profunda de los templarios, que no solo en una mecánica de juego original entre jugadores como lo fue en la anterior entrega. Entre otra de las novedades desveladas, Revelations recupera y tendrá más asesinos con los que interactúar. Empezamos nuestra cobertura de las Revelaciones con una explosión. Nuestra entrevista en vídeo revela cómo es la evolución de varios jugadores en el nuevo juego. Andreane Meunier es el vivo equipo de productores de Assassin's Creed Revelations, que es una manera elegante de decir que ayuda a coordinar todas las funciones en línea y la interactividad que ayudará a brillar Revelations. Durante nuestra reciente visita a Ubisoft Montreal, que tuvo la amabilidad de sentarse a compartir algunos detalles sobre exactamente qué está cambiando sobre la experiencia multijugador en Assassin's Creed Revelations. Al igual que la Hermandad, el modo de revelaciones "de varios jugadores es un elemento central de la experiencia. Los conceptos de juego del gato y el ratón que eran tan populares en la Hermandad volverá, pero que van acompañadas de una serie de cambios que aumenten la flexibilidad y afectar a cómo los jugadores interactuar con el juego. También hay un amplio grado de personalización y la narración que ha trabajado su camino en los modos multijugador. Para obtener más información sobre el modo multijugador en Assassin's Creed Revelaciones, visita tema 218 de la revista Game Informer. Y, para más artículos, el arte y videos de Assassin revelaciones a lo largo de este mes, visite nuestro centro de juego haciendo clic aquí o en el banner de abajo. Esté pendiente de más características finales de esta semana. La experiencia de desmond al final de BROTHERHOOD lo dejo atrapado en el animus donde encuentre un mundo surreal alimentado por su propio subconsciente. Ezio visitara Masyaf 300 años despues, pero la encontrara llena de templarios La nueva sala de carga del juego El equipo de revelations viajo a Estambul, Turquia, para sacar miles de fotos. Muchas de las cosas en el juego estan todavia hoy en dia La gran ciudad tambien conocida como Estambul es un entero nuevo paisaje para que Ezio explore, completado con nuevos personajes, localizaciones secretas y nuevos mecanismos de juego. El Hook Blade o HojaGrafio La nueva hoja oculta de Ezio le da mas velocidad y acelera su paso por la ciudad, o baja a sus enemigos con un vicioso ataque de agarre. Combate Ezio es viejo y sabio, pero no menos letal que antes. Incrementadas capacidades de ofensa lo hacen mas peligroso. Tirolesas Actuando como autopistas entre la ciudad, las tirolinas son una alternativa para viajar rapido y que te mantiene inmerso en la accion Bombas Ezio puede crear cientosa de tipos de bombas, a travez de un simple sistema de crafeo. The Master Assassin Ezio fue un aprendiz. Ahora el es el maestro, los jugadires controlaran al asesino en la cumbre de su poder y habilidad. Editado 12/5 Ubisoft aclara que Assassin's Creed: Revelations no ha sido hecho con prisas "La producción en sí misma ha llevado alrededor de un año, pero tened en cuenta que el juego llevaba ya tiempo en fase de planificación". Alexandre Amancio, principal responsable creativo de Assassin's Creed: Revelations, ha hablado con el magazín GameInformer sobre la esperada nueva entrega de la franquicia de aventuras. "La producción en sí misma ha llevado alrededor de un año, pero tened en cuenta que el juego llevaba ya tiempo en fase de planificación", declaró Amancio al ser preguntado por el ritmo de un videojuego al año que últimamente ofrece la saga. "No es como que un equipo se machaca durante un año. Es un gran equipo de varios estudios con diferentes tipos de experiencia que encajan muy bien todos entre ellos". "Siempre buscamos un videojuego que obtenga una media de más de 90 en Metacritic", puntualizó el creativo, especificando además el motivo del nombre Revelations: "Hemos decidido darles a los jugadores muchas de las respuestas que llevan esperando desde Assassin's Creed II". Ubisoft no trata Revelations como Assassin's Creed III Ubisoft no trata Revelations como Assassin's Creed III, porque ese juego será sobre un nuevo personaje. Tal y como sucedió con Assassin's Creed: La Hermandad, Ubisoft no va a considerar Assassin's Creed: Revelations como la auténtica tercera entrega de la saga, básicamente porque sigue girando en torno a los personajes de Ezio y Altaïr. Alexandre Amacio, director creativo, así lo ha confirmado en una enrevista concedida a la revista estadounidense Game Informer, señalando que "Assassin's Creed 3 se centrará en otro personaje", y que en esta ocasión cerrarán los flecos de las historias de Altaïr (protagonista del primer juego) y Ezio (protagonista de Assassin's Creed 2 y de La Hermandad). Parece que Ubisoft quiere vincular esta nueva entrega al simbolismo de las profecías que giran en torno al año 2012, nuevo punto de encuentro de los aficionados a predecir año tras año el fin del mundo. "Muchas cosas se prepararon con Minerva y con Juno, con muchos detalles sobre la trama del fin del mundo en 2012. Cuanto más nos acercamos al hito de 2012 la saga se acerca a concluir su mayor obra", señala Amacio. Para este nuevo juego "estamos cerrando todos los cabos sueltos" y preparan "revelar no solo muchas cosas sobre la trama de la primera civilización, sino que también vamos a cerrar las historias de Ezio y Altaïr." En ese sentido "vamos a explicar porqué Ezio es un personaje tan importante en la saga, cuál es su papel real en toda esta historia, qué papel juega Altaïr en ese destino y qué papel juega Desmond en todo esto." "Así que estamos creando un nexo, si se quiere ver así, en Revelations que alineará los destinos de los tres personajes principales de la saga" al tiempo que "vamos a desvelar un montón de elementos en torno a estos misterios." Fuentes 1 2 3 4 5 6 El tema se ira editando de acuerdo a la info que salga entra en la comu oficial de T! si queres