tmf07
Usuario (Costa Rica)

Arma Sublimes Lanza Zodiac El arma más poderosa del juego tiene un truco escondido que nos perderemos si no encontramos todos los tesoros. Hay 4 lugares con cofres del tesoro que no deben ser abiertos para que aparezca la lanza Zodiac. 1) Cofre del Tesoro en Lowtown, fuera de Old Dalan. 2) Cuando indagues en el palacio (antes de obtener la lágrima de la diosa), verás que hay varios cofres en la bodega. No abras los dos cofres de la esquina sur-este. 3) Todos los cofres del tesoro del confiscatorio (el lugar donde te devuelven las armas una vez te han capturado). 4) En la costa de Phon, más adelante en la partida, hay una isla con 16 cofres, todos juntos. El 4º cofre que no debe ser abierto está entre ellos, así que es mejor no abrir ninguno. Sólo contienen Gil. Si vences la tentación de abrir estos cofres, encontrarás la Lanza Zodiac en el Necrohol de Nabudis. Te aportará un sorprendente +150 de ataque y, como todas las lanzas, +8 de evasión. Ultima Blade LP 90, Ataque: 118, Evasión 10, costo: 22800 gil. Lo podemos conseguir en uno de los cofres de Tesoro en Los faros de La Umbra (BF2). También utilizando la opción Bazaar lo podemos conseguir, si optamos por esta opción debemos vender 2 Adamantite, 2 Death Powder y 1 Gonoma Halcyon. Ragnarok LP 90, Ataque 109, Evasión 10. Cuenta con el efecto secundario One Hit Immobilize; lo podremos conseguir como recompensa del Hunt Fishy Dreams (Ixion). Para conseguirlo se recomienda tener un nivel de 50 o más. Tornasol necesitas 3 serpentarius, 3 alef de almas y 3 tamahaganes Materiales - Serpentarius x3 Te lo entrega Montblanc como recompensa por obtener los 13 Esper Lo puedes robar al Esper Zodiark Joya Serpentina(Serpentarius)19.998 Materiales: - Piel de Vibora x4 Vipérea-->Pradera de Giza estacion seca - Ojo de vibora x2 Basilisco--> Bosque encantado - Gran Arcano x1 - Alef de almas x3 Te lo entrega Montblanc como recompensa de rango centurio Presencia Imponente(Alef de almas)29.997 - Polvo espiritual 1 Se obtiene como recompensa en la cacería de Ixtab Rango II Etem-->Henne Mines - Aro de marte 2 Nexus--> Pantanal de Nabreus - Gran arcanox1 - Tamagane x3 Te lo entrega Montblanc como recompensa por tener 8 esper Metal de Metales(Tamahagane)29.997 - Acero de Damasco 2 Bune--> Faro - Hihiirokane 1 Esmeraldita--> Pantanal de Nabreus - Lama del averno 2 Cerberus-->Bosque encantado Excalibur Site 11 Key Esta llave es necesaria para seguir explorando Lushu Mines, en la ciudad flotante. Para obtenerla tenemos que hacer primeramente el Hunt de Las Mantis; así al terminarla, el niño que tiene la llave la lanzará al mar. Una vez hecho esto vamos a Phon Coast y al llegar allí nos dirigimos al norte, hacia donde están 2 Humes hablando, al verlos debemos poner atención sobre el suelo al frente a la derecha. En el suelo debe haber un objeto brillante, nos acercamos allí y pulsamos X y listo ya tenemos nuestra llave. Espears Belias, el Gigas Lo encontrarás a lo largo de la aventura en la tumba del rey Raitwail. Consejos para derrotarlo: VIT cuando luches contra él: 15.943 Contra este enemigo de poco sirve la magia elemental Piro, ya que la absorbe. La mejor opción contra éste Esper es usar Aqua, que verá su potencia amplificada debido a la niebla del lugar. Cuando acabes con él, aparecerá en el tablero de Licencias. La guía recomienda nivel 17. Gambits Número Descripción 1 Tiempo restante Summon <10 segundos Fuego Infernal 2 Si HP <30% Fuego Infernal 3 Si el enemigo puede absorber el fuego Ataque 4 Si el enemigo es débil contra el fuego Painflare 5 Si un enemigo se vio Painflare Mateus, the Corrupt Lo podrás encontrar a lo largo del juego en el templo de miliam. Consejos para derrotarlo: VIT cuando luches contra él: 34.259 Absorbe hielo, con lo que los ataques basados en éste elemento quedan descartados. Centrate en atacarle con Rayo o con una lanza de rayo si la tienes. Cuando luches contra él, estará acompañado por 5 ahzes del frío, con lo que es recomendable que los elimines cuanto antes con Electro. Su ataque Megahielo puede ser bastante jodido, y además suele provocar el estado Merma. Curate cuanto antes y usa Revitalia en cuanto un personaje adquiera éste estado. La guía recomiendo nivel 30. Gambits Número Descripción 1 Tiempo restante Summon <10 segundos Frostwave 2 Si HP <30% Frostwave 3 Si HP Summoner's <50% Cura 4 Si el enemigo puede absorber hielo Ataque 5 Si el enemigo es débil contra el hielo Flash-Freeze 6 Si un enemigo se vio Flash-Freeze Adrammelech, the Wroth Se encuentra en una zona oculta en el mapamundi. Se trata de una cueva accesible desde distintos puntos pero a la que no tienes que dirigirte para nada en especial. Te recomendamos que no entres en las profundidades de la cueva certeniana hasta que no derrotes fácilmente a los enemigos de la entrada. De este modo te resultará bastante más sencillo capturar a este sper. Puedes acceder a la cueva certeniana el desierto dalmasca oeste, desde los campos de ozmon o desde las arenas de nam yensa. Avanza hasta las arenas movedizas de athroza. Consejos para derrotarlo: VIT cuando luches contra él: 39.630. Pese a que la guía recomiendo Nivel 46 para ir hasta la Cueva, este Esper es bastante sencillo de derrotar incluso en niveles inferiores, que es cuando realmente te servirá de ayuda en combate. Lo único que hay que tener en cuenta es que estará acompañado en todo momento por cadáveres (vulnerables a magias curativas como Omnicura, Lázaro o Cura) y que es vulnerable a las magias de Hielo y a las armas a distancia (éste Esper es de tipo volador, con lo que las armas cuerpo a cuerpo sin la habilidad "Largo alcance" no le afectarán: usa magias de tipo Hielo+ o Hielo++ y armas a distancia como un arco con flechas gélidas por ejemplo). Hacia el final de la batalla, Adrammelech se protegerá con la magia "Protección total", con lo que durante unos minutos será invulnerable a los ataques. Aprovecha para curarte y liquidar cadáveres. Cuando le hayas vencido, se añadirá al tablero de licencias. La guía recomiendo nivel 46. Gambits Número Descripción 1 Tiempo restante Summon <10 segundos Sentencia Bolt 2 Si HP <30% Sentencia Bolt 3 Si HP Summoner's <50% Curaga 4 Si el enemigo puede absorber Tormenta Bio 5 Si está presente más de un enemigo Thundara 6 Si el enemigo es débil contra la Tormenta Flash Arco 7 Si un enemigo se vio Flash Arco Zalera, el Serafín de muerte Minas de Balheim (Desierto de Dalmasca). Para tener acceso de nuevo a los túneles de Balheim, hay que haver completado la tarea adicional conocida como "el paciente Dalmasquino" para obtener la llave y poder entrar. Consejos para derrotarlo: Tendrás 5 minutos para derrotar a éste Esper. Si en ésos 5 minutos no lo logras, volverás al enclace de la Terminal nº7 y será la señal de que necesitas entrenar mas Este Esper cuenta con la ayuda de varios redividos que te impedirán hacerle daño hasta que no hayas acabado con ellos. Puedes usar Espejo+ en tu grupo y lanzarte Omnicuras que rebotarán en el espejo, dañando a los redividos y a Zalera. El ataque Obliteración del Esper puede elimibar a un personaje de un sólo golpe, pero por suerte es el único ataque importante de este Esper. Una vez le hayas derrotado, ve al norte para llegar a los Acuedutos de Garamasais: son el camino mas facil para salir de Balheim. La guía recomienda Nivel 47 Gambits Número Descripción 1 Si HP <30% del oponente Condenación 2 Si HP> 80% Matar 3 Si un enemigo se vio Choque 4 Si HP propia <100% Santo (en auto) El paciente Dalmasquino Por su dificultad, este reto está dividido en 2 partes y sirve para conseguir varios objetos muy curiosos y valiosos. 1ª Parte: El primer objeto que teneis que conseguir lo tiene la escoria “Cactus Floral”. Antes de ir a buscarlo, tienes que encontrarlo en el tablón de anuncios, para así poder hablar con su solicitante y poder derrotarlo. Cactus Floral Clase: E Solicitante: Dantro Ubicación: Campamento del Desierto de Dalmasca Oeste (Dalmasca) Tu premio: 500 giles, 10 pociones y la "Flor de Cactus". Lo mejor que puedes hacer antes de enfrentarte al Cactus Floral es esperara a que Balthier, Fran y Basch estén en tu equipo y además tengas mas de 1.000 puntos de VIT, puesto que esta escoria lanza un ataque llamado "Mil espinas", el cual te hará 1.000 puntos de daño. Una vez dicho esto, equipate con todas las colas de fenix que puedas, ya que te serán muy útiles, además de colirios (o la magia blanca "Luz", que también sirve para curar la ceguera). Una vez lo hayas derrotado y obtenido la “Flor de Cactus”, dirigete al poblado del sur de Nebra, cruzando el laberinto de arena, la explanada arida y la orilla del sur de Nebra. Una vez allí, habla con la mujer de Dantro (la encontrarás delante de la puerta de una casa) para darle la “flor de cactus” y de este modo obtener “mil espinas”. Si vuelves a hablar con ella, te dirá de ir a buscar unas conchas de ostra semu. Las cuales puedes encontrar en la orilla que hay en el poblado (en la esquina derecha, un brillo que verás en el agua). Si consigues cuatro más, te dará un premio mejor. Las encontrarás en: - una en la misma orilla, en la parte izquierda. - las otras 3 están en la playa que hay antes de entrar al pueblo, es decir, al sur del nebra. Cuando le hayas dado las ostras, te pedirá “nebramicina”. Para conseguirla tienes que volver al campamento del desierto de Dalmasca Oeste y hablar de nuevo con Dantro, quien te dirá que puedes cogerlas de las cajas. Coge 2, para una mejor recompensa, y ve a darselas a su mujer, quien te pedirá “nectar del valle”. Para continuar con el reto, hace falta que empiece la época de lluvia en la Pradera de Giza. 2º Parte: ImageCuando termines la misión de la “Tumba del rey Raithwall / Crucero ligero Shiva” y hayas hecho el reto del “cactus desaparecido” Empiezas en el poblado del norte del nebra, desde ahí, te vas al oeste, para así llegar a las dunas de Yoma, ahora te vas al norte, para así entrar en las “Arenas Rotas” (lleva mucho cuidado con los enemigos que te puedas encontrar aquí, ya que son de niveles entre 26 – 30). Busca el barranco del árbol rosa, para así encontrar las gotas. Si quieres una mejor recompensa, puedes coger las demás gotas de nectar, para ello, tira la roca y recoge las gotas del hueco donde estaba esta. Cuando ya las tengas todas, ve a buscar a la mujer de Dantro para entregarselas. Al darselas, te pedirá una “piel de gran serpiente” que se consigue al derrotar a la escoria Nidhoggr (también lo encontrarás en la web, junto con las demás escorias). Con ella, te dará una mayor recompensa. Con todo esto hecho, sal del poblado y avanza dos zonas, vuelve al poblado y habla con la esposa de Dantro, quien te dirá que el paciente está curado. Ve detrás de la cabaña y ahí lo encontrarás. Dependiendo de los objetos que hayas conseguido, el paciente será de una raza u otra y obtendrás distintos objetos: 0 – 7 objetos: Bangaa – llave de Balheim y gijo de resta 8 – 12 objetos: Hume – llave de Balheim y guantes mágicos 13 objetos: Moguri - llave de Balheim y amuleto de oro * El amuleto de oro duplica los PL obtenidos, aunque se lo equipes a un personaje que no utilizas. * La llave de Balheim sirve para poder obtener la invocación “Zalera”. Shemhazai, el hombre que susurraba Lo encontraras a lo largo de la aventura Giruvegan, la ciudad centenaria, en la puerta del viento. Consejos para derrotarlo: VIT cuando luches contra él: 91.136 Usa antimagia para quitarle el estado Prisa. Shemhazai tiene la capacidad de cambiar cada cierto tiempo el tipo de hechizo elemental al que es vulnerable, así que es mejor usar ataques físicos contra él. Su ataque Shock puede causar un daño de hasta 2500 VIT, así que conciene tener una cifras de vitalidad elevada en tus tres personajes. La guía recomiendo nivel 43. Gambits Número Descripción 1 Tiempo restante Summon <10 segundos Soul Purga 2 Si HP <30% Soul Purga 3 Si un enemigo se vio Devorar Soul Exodus, the Judge-Sal Montes Mosfora, Paraje de los Manantiales. Condición: Solo después de que los moguris obreros hayan reparado la puerta de Salika que conduce a la Costa de Fon. Paso a paso: - Toca la Ermita del Viendo Sur para soltar las hierbas flotantes. - Busca al Chocobo extraviado en Rayos Cenizos. Dale una verdura gysahl para poder montarlo y viaja en dirección Sur para llegar a la Senda Empírea. Desde la entrada de la Senda viaja hacia el oeste y recorre el área que antes estaba bloqueada: ahora aparecerá en el mapa marcada con una "!". - Sigue hasta que llegues a una zona con mucha hierba que sólo los Chocobos son capaces de atravesar. Llegarás a la Cresta Celeste. - Desde la Cresta Celesta ve al oeste, bájate del Chocobo y llega al límite del Paraje de los Manantiales. Toca la Ermita del Viento Oeste para soltar las hierbas flotantes (la zona nueva aparecerá con un "!" en el mapa). - Toca la roca erosionada que está a la izquierda de la Ermita que acabas de activar para volver al paraje principal de los Manantiales. - Toca la Ermita del Viento Noroeste. - Vuelve al extremo Noroeste de Cresta Celeste (ahora puedes ir por el camino que has desbloqueado al tirar la roca) y cruza los dos tramos de hierbas flotantes para llegar hasta donde está el Esper. - Consejos para derrotarlo: VIT uando luches contra él: 119.060. No podrás usar el comando Objetos (seguro no te sabe tan mal como la inabilitación de la magia contra Zeromus jeje). El Esper estará protegido con Espejo, así que no uses hechizos contra él o equípate con un Anillo de Ópalo. Quitale el estado alterado Coraza con Antimagia y centrate en golpeale con tus mejores armas no elementales. Exodus suele atacar con Fulgor o Colapso: no descuides tu VIT y separa a tu grupo, para evitar que caigan todos bajo un mismo ataque. También puede provocar Paro (Brazal de Poder para evitarlo). Cuando su VIT llegue al 20% se volverá inmune a los ataques físicos durante dos minutos: curate o lanzale hechizos (con el Anillo de Ópalo equipado), para acabar con él. Mientras mantegas a tu grupo con unos buenos niveles de VIT, este esper será pan comido. La guía recomienda Nivel 47. Gambits Número Descripción 1 Tiempo restante Summon <10 segundos y Éxodo inmovilizado Meteoro 2 Si un enemigo se vio Cometa Cuchulainn, el impuro Aqueductos de Garamasais (Rabanasta). Es necesario haber derrotado a la escoria Mousse Blanco (el encargo de Sorbet, uno de los Moguportadores) para obtener la llave de las esclusas y tener acceso a él. Una vez obtengas dicha llave: - Entra en la Sección de Control Central de los aqueductos y usa el control de nivel nº3 y el control de nivel nº10 para cerrar las esclusas (a no ser que ya estén cerradas). Esto hará que Zona de Depuración Auxiliar nº3 se vacíe de agua. - Entra en la Zona de Depuración Auxiliar nº3 y activa el Control de nivel - Area 1 Sur para cerrar las esclusas. - Vuelve a la Sección de Control Central y abre de nuevo el control de nivel nº3 y el control de nivel nº10. - Cierra las esclusas del control de nivel nº11 y el control de nivel nº4. - Entra en la Zona de Depuración Auxiliar nº4 (que si lo has echo bien debería estar sin agua) y usa en Control de nivel - Área 1 Norte para cerrar las esclusas. - Vuelve a la Sección de Control Central y usa el control de nivel nº11 para para abrir las esclusas y luego cierra las esclusas del control de nivel nº3. - Después de todo esto deberías poder acceder al esper en la Zona de Depuración nº1. Es recomendable guardar la partida antes de hacerlo. - Consejos para derrotarlo: Cúchulainn cuenta con la ayuda de un campo de Merma que irá mermando poco a poco la Vitalidad de todo tu grupo. Usa regularmente Omnicura o Omnicura+ para mantener la salud de tus personajes en unos niveles acceptables. Este esper suele usar la magia Morbis+ o Inútil+ (equípate con botas altas o cinturones negros), y está acompañado por cuatro forbales que no te daran problemas si los liquidas rápidamente. Centrate en golpearle con ataques físicos o bien con magias no elementales (las magias elementales solo le causarán la mitad de daño). Cuando le derrotes, obtendrás a este esper para tu tablero de licencias. Vídeo La guía recomienda nivel 47. Gambits Número Descripción 1 Tiempo restante Summon <10 segundos Plaga 2 Undead Ataque 3 Si enemigo HP <100% Malestar 4 Si un enemigo se vio Ataque 5 Si HP propia <100% Curaja Famfrit, the Darkening Cloud Lo encontrarás a lo largo de la aventura de en la zona de gran faro mientras peleas contra cid. Consejos para derrotarlo: Pelearás contra él y contra su invocador, Cid, quien lo invocará cuando le dejes con una VIT < al 50%. Tednrás que liquidar primero al Esper ya que si no no podras hacerle nada a Cid. Es vulnerable a Piro, así que haz buen uso de Piro++ o de las armas que usen éste elemento. Un buen truco es usar Antimagia contra el Esper, lo que hará que Cid se dedique a ponerle estados alterados positivos, dejando de atacar a tu grupo. Tras la pelea, recibirás al Esper. Número Descripción 1 Tiempo restante Summon <10 segundos Tsunami 2 Si HP <30% Tsunami 3 Si el enemigo puede absorber agua Ataque 4 Si el enemigo es débil contra el agua Salobre cañoneo 5 Si un enemigo se vio Salobre cañoneo Zeromus, the Condemner Lo encontrarás en el templo de miliam. Despues de pelear contra el juez bergan, habla con el acolito que hay fuera del templo, este te dará la inforamcion sobre la existencia de este esper. Dirígete al Templo y examina el Teleportador que está al Sur de la zona Bastión de Lucidez. Selecciona "Usar Magicita Expiatoria" para teletransportarte a la Morada de los Dioses Arcanos. Usa todos los estados alterados positivos que puedas en tu grupo antes de entrar por la puerta: tras pasar del umbral, no podrás usar la magia. Consejos para derrotarlo: VIT cuando luches contra él: 166.888 Esta es una batalla bastante jodida, ya que tendrás desactivado el Comando Magia, con lo que para curarte solo podrás recurrir a las Ultrapociones (tener las licencias de conocmientos de Pociones o el Accesorio Netsuke de Faisán ayudan bastante), Colas de Fénix, Elixires y Pociones X, guijos de Prisa+ y de cualquier estado alterado positivo que pueda serte de ayuda en momentos de necesidad. El peor ataques de Zeromus es Gravedad+, que dejará a tu grupo al 50% de tu VIT máxima. Usa Rompedefensa para debilitarlo y golpéale con armas cuerpo a cuerpo sin elemento (ya que sino le hará la mitad de daño). Durante la batalla, irán apareciendo señores oscuros todo el rato: son interminables, así que lo mejor es que te centres en acabar con el Esper lo antes posible (el Gambit Blanco del Lider --> Atacar te será muy útil). La guía recomiendo Nivel 47. La batalla es difícil al no poder contar con la ayuda de la magia, así que es mejor ir en nivel alto para poder ahorrar cuantas mas Pociones y Elixires puedas. Gambits Número Descripción 1 Tiempo restante Summon <10 segundos Big Bang 2 Si un enemigo se vio Gravity Well Chaos, Walker of the Wheel Nabudis, Capital de los Muertos. Es necesario tener las Medallas de Nabudis (reto adicional), concretamente la Medalla de la Fuerza. Una vez la tengas, dirgígete hasta la Puerta de la Desesperación de los Salones de la Nobleza, en el centro de la necrópolis. - Consejos para derrotarlo: VIT cuando luches contra él: 208.966. Durante la batalla no podrás usar el Comando Atacar: además, si intentas emplear hechizos, los entes que le ayudan usarán Mutis (equipa a tu pronunciador de hechizos con un Ramillete de Rosas) o mátalos con la técnica Largo Alcance. Si optas por los hechizos, centrate en ataques opuestos para cada ente (aqua-piro, aire-tierra....). Las magias elementales como Colpaso, Bio o Morbis también funcionan muy bien. Cuando acabes con los demás enemigos céntrate en Caos: dale con Freno, Largo Alcance y tus mejores hechizos para acabar con él. La guía recomienda Nivel 47 Gambits Número Descripción 1 Invocar tiempo restante <10 segundos Tornado 2 Si HP <30% Tornado 3 Si el enemigo es débil contra Luz Santo 4 Si el enemigo es débil contra Dark Darkga 5 Si el enemigo es débil contra el fuego Firaga 6 Si el enemigo es débil contra la Tormenta Thundaga 7 Si el enemigo es débil contra el hielo Blizzaga 8 Si el enemigo puede absorber Viento Azote 9 Si el enemigo es débil contra el viento Aeroga 10 Si HP del enemigo son altos Torbellino Hashmal, Bringer of Order Lo encontraras a lo largo de la aventura al adentrarte en el gran faro de ridorana. Consejos para derrotarlo: VIT cuando luches contra él: 209.060 Este esper puede causar enfermedades de estado como Freno y Virus, así que es buena idea configurar algunos gambits para curar inmediatamente éstas enfermedades. El estado Lévita+ te hará inmune a algunos de sus ataques tipo tierra (peñasco y megatemblor). Hashmal se volverá mas peligroso cuanta menos VIT le quede, así que como en otras ocasiones no descuides las Curas y Omnicuras. Una vez le hayas vencido, se añadirá al tablero de Licencias. Gambits Número Descripción 1 Si HP Summoner's <10% Ira de Gaia 2 Si el enemigo puede absorber la Tierra Ataque 3 Si el enemigo es débil contra la Tierra Roxxor 4 Si un enemigo se vio Roxxor Ultima, the High Seraph Lo encontraras en el gran crital, en la cumbre del cristal. Para llegar a este alli tendras que regresar despues de conseguir la espada del pacto, antes deluchar contra el toca: Puerta de escorpio. Puerta Géminis, transportador XI. Puerta géminis. II Puerta libra transportados XV Puerta libra II Puerta capricornio. Puerta capricornio I Puerta virgo. Puerta virgo I. Transportador XVII. Como derrotarlo: Esta batalla es muy complicada ya que en todo momento se aplicará una restricción que cambiará cada 30 segundos (cuando se llegue a la última la cadena volverá a empezar y así hasta que vencas a ésta Esper). Las restricciones son: 1. Absorción de VIT: Los personajes perderán un 1% de su VIT máxima (como pasa con Virus por ejemplo) tres veces por segundo. 2. Absorción de PM: Los personajes perderán un 2% de sus PM máximos tres veces por segundo. 3. Se desactivará el comando Atacar. 4. Se desactivará el comando Hechizos. 5. Se desactivará el comando Técnicas. 6. Se desactivará el comando Objetos. 7. Campo magnético: El tiempo de carga aumenta en los personajes que usen equipamientos metálicos. En cuanto empiece la batalla usa Antimagia contra la Esper y haz que tus personajes ataquen con armas de elemento oscuro (sables ninjas). No equipes a tus tres personajes com Máscaras Blancas para absorber sacro, sino Artema usará Megasanctus para provocar Inversión en tu grupo y después seguirá con una Curación, que puede matar a todo tu grupo si están en estado Inversión. Antes de que se produzca la Absorción PM intenta crear una cadena de sublimaciones y manten tus niveles de VIT lo más alto que puedas. Gambits Número Descripción 1 Invocador y HP Esper <30% Escatón 2 Si el enemigo puede absorber la luz Llamarada 3 Si el enemigo es débil contra Luz Redención 4 Si un enemigo se vio Redención Zodiark, Guardián de los preceptos Más fuerte de los vástagos creado por los dioses, temieron su crecimiento, y así lo mantuvo un niño. Así es su fuerza indomable que todas las cosas son por él retorcido y pulsa en el olvido. Sólo él elabora las leyes que rigen todas las cosas, y administra el castigo en lugar de los dioses. Así es el Guardián de preceptos, y su autoridad es absoluta. Para encontrar a este esper necesitas dos requistos: Haber derrotado a lo escoria Mentalis. Haber conseguido por lo menos 10 esper. Habla con guguir en la plaza de la calma de yajara para que puedas acceder a un pasadizo secreto en las minas henne. Se encuentra en el area de preparacion especial y llegaras alli si las puertas con interruptor rojo estan abiertas. El ataque mas peligroso de Zodiark es Megasombra, un ataque que puede eliminar a tus tres personajes de inmediato. Para evitarlo, equípate con Mascaras Negras o con cualquier otro objeto que absorba el elemento Oscuro. También realiza ataques que golpean a todos aquellos personajes cuyo nivel sea múltiplo de 2, 3 o 4, así que si los miembros de tu equipo tienen niveles impares mejor que mejor. Al principio de la Batalla Zodirak comienza siendo vulnerable a Sacro (Excalibur!), así que aprovechate de ésto para hacerle mucha pupita. Cuando le quede un 30% de VIT, Zodiark se volverá inmune a los ataques físicos, se protegerá con Espejo y usará Cambio de defensa para adoptar otra vulnerabilidad distinta de Sacro. usa Espejo en todo tu grupo para que los hechizos no elementales que le lanzen reboten en tu espejo e impacten en Zodiark (también puedes usar un Anillo de Ópalo). Si el Esper vuelve a cambiar su vulnerabilidad tendrás que ir adaptando tu estrategia según a que sea vulnerable (ataques físicos o magicos). Cuando acabes con él, recibirás al Esper Zodiark, el Castigador. - OJO!!!!! NO OLVIDES ROBARLE UN SERPENTARIUS!!!!!!!!!!!!!!!! La guía recomienda Nivel 47. Número Descripción 1 Si Sumo en Quiebre de Efecto (Stone) Final de Eclipse 2 Si está presente más de un enemigo Vituperar 3 Si el enemigo puede absorber Dark Llamarada 4 Si el enemigo es débil contra Dark Desterrar Ray 5 Si un enemigo se vio Desterrar Ray
Como serian algunas estrellas de Hollywood si ganaran el sueldo de uno... Los Beckham BRITNEY TOM CRUISE PAMELA ANDERSON LAS GEMELAS OLSEN TRAVOLTA J-LO Y MARK ANTHONY HILARY DUFF
Y x ultimo y el mas feo feo de todos justin gaybers pongas mas fotos insultantes para ese gay q a todos nos cae mal
Si Mr. Bean tuviera un Bebe Si Mr. Bean Estuviera en Avatar Si Mr. Bean fuera Justin Bieber Si Mr. Bean tuviera una hermana =/ Si Mr. Bean Fuera Lady Gaga Si Mr. Bean fuera Bin Laden Si Mr. Bean Fuera Legalmente Rubia Si Mr. Bean fuera La Huerfana Si Mr. Bean fuera un pirata Si Mr. Bean Fuera el Papa Si Mr. Bean fuera Harry Potter Si Mr. Bean Se postulara para Presidente Si Mr. Bean Fuera Tomb Raider Si Mr. Bean estuviera en Crepusculo Si Mr. Bean fuera la Monalisa Si Mr. Bean fuera crazy bean
