tony_pipita
Usuario (Argentina)
SEIYA DE PEGASO Se caracteriza principalmente por que nunca se da por vencido ante cualquier situación imposible o difícil que parezca. Al quedarse huérfano junto a su hermana mayor Seika, fue acogido en el Orfanato Blue Star de la Fundación Graude, propiedad de su padre biológico, Mitsumasa Kido, lo que les hace uno de los cien hijos del magnate regados por el mundo. Luego, Seiya es elegido para formar parte del grupo de los niños seleccionados por la Fundación que les envían a distintos lugares de entrenamiento en distintas locaciones del mundo para poder obtener una Cloth de Bronce y obtener el título de Santo Ateniense. En el proceso, fue separado en contra de su voluntad del cuidado de su hermana en el orfanato. En un sorteo realizado para seleccionar su lugar de entrenamiento, a Seiya se le asignó el campamento de Atenas del Santuario Ateniense en Grecia; cuna y origen de los Santos guerreros. Seiya realizó su entrenamiento en el Santuario de Atenea por seis años bajo la tutoría de Marin de Águila, Santo femenino de plata del Águila que se le asignó su formación ya que era de origen japonés al igual que Seiya. En el anime el patriarca personalmente lleva a Seiya con Marin, mientras que en el manga es un simple encapuchado. Pasados los seis años de duro entrenamiento, Seiya obtuvo el reconocimiento como Santo de Bronce luego de derrotar a diez adversarios en el Coliseo del Santuario. El enfrentamiento final lo realizó contra Cassios, discípulo de Shaina, Santo femenino de Ofiuco , a quien derrotó haciendo el primer uso de su técnica "Meteoros de Pegaso ". Al salir vencedor, el mismo Gran Patriarca del Santuario le entrega el Cloth de Bronce de Pegaso. Meteoro de Pegaso: esta técnica fue aprendida de Marin, durante su entrenamiento en el Santuario de Grecia Es el ataque básico de Seiya, de su puño salen cientos de golpes que en un principio van a la velocidad del sonido, pero la velocidad y cantidad de golpes aumentan dependiendo del Cosmo de Seiya. Otra variante popular del nombre sería "Dame tu fuerza Pegaso". Cometa de Pegaso: Es la técnica suprema de Seiya, donde reúne todo el poder de los Meteoros en un solo golpe de gran potencia capaz de mandar a volar a cualquier Guerrero que se encuentre en su trayectoria. Generalmente es su forma de vencer a los villanos en las películas y los más poderosos de la serie. Concentrando su cosmo a un nivel semejante al de un Santo de Oro, este ataque es capaz de derribar a un Juez del Infierno. Destello rodante de Pegaso: En este ataque, Seiya, se sitúa tras su enemigo tomándolo firmemente y elevándose ambos al cielo, para luego caer a la superficie fuertemente, si Seiya no suelta a su enemigo a tiempo el recibirá parte del impacto. SHIRYU DE DRAGON Es uno de los personajes principales del manga y anime Saint Seiya conocido como Los Caballeros del Zodiaco. Es el Santo de bronce del Dragón. Es considerado como el más prudente y sabio de los Santos de Bronce. Shiryū al ser huérfano de madre fue acogido en el orfanato de la Fundación Graude, propiedad de Mitsumasa Kido, quien en realidad es su padre (en el manga), al igual que del resto de los santos de bronce que compitieron en el Torneo Galáctico. Fue seleccionado para formar parte del grupo de niños que la Fundación enviaría a distintos lugares de entrenamiento para que obtengan, sus Armaduras de Bronce y el rango de Santos de Athena. En el sorteo realizado para seleccionar lugar de entrenamiento, a Shiryū le tocó ir a los Cinco Picos de China, donde entrenaría con el antiguo maestro del lugar, Dohko de Libra. Shiryū junto a Okko fue entrenado en los Cinco Picos de China, teniendo como maestro a Dohko. Luego de seis años de entrenamiento, Shiryū obtuvo el reconocimiento como Santo de Bronce, cuando al final logro invertir el curso de la cascada de Rozan, obteniendo así la Armadura de Dragón. Dragon Naciente: Es una técnica en la que intensifica su Cosmos al máximo y tras un conjuro libera una energía ascendente comparable con la de un gran dragón que despierta y emerge rugiendo del puño del Santo, golpeando al oponente e impulsándolo violentamente por los aires, incluso puede alcanzar a varios objetivos. Ultimo Dragon: Es una técnica suicida usada tanto por Shiryu de Dragón como por Dohko de Libra, en la que el sujeta a su oponente mientras concentra todo su cosmo, para elevarlo hacia el espacio. La técnica toma forma de un Dragon que desaparece en los confines del universo, desintegrando a ambos en el proceso. Dragon Volador:el usuario envuelve su cuerpo utilizando su Cosmos, y se lanza contra su enemigo como si fuera proyectil es una técnica de Puño. HYOGA DE CISNE Hyōga creció casi toda su vida en las heladas tierras de Siberia Oriental inculcado en el catolicisismo. La vida para Hyōga antes de hacerse Santo de Bronce parecía ser como la de cualquier otro niño, hasta el día en que su madre falleció cuando Hyōga tenía solo seis años. Hyoga se enteró de que solo los caballeros de Atena tenian le poder para rescatar el barco de su madre y esa fue su motivación para convertirse en caballero (Camus estaba al tanto de sus motivos personales). Camus y su compañero de entrenamiento Isaac le hacen a ver a Hyōga que tales sentimientos egoístas podrían conducirlo irremediablemente a la muerte porque lo importante para un santo es desapegarse por completo de los sentimientos y las emociones en el campo de batalla. Desde entonces Hyoga ha estado inmerso en situaciones y enfrentamiento que ponen a prueba sus sentimientos, al enfrentar a su maestro Camus (quien hundió el barco de su madre) y a su viejo amigo Isaac (quien habia salvado la vida de Hyoga y perdido un ojo por él). Incluso enfrentando a Kasa de Lymnades Hyoga se tortura por su sentimentalismo. Hyoga fue entrenado en Siberia durante seis años, teniendo como maestro a Camus , santo dorado de Acuario. Hyoga desconocía el hecho de que su maestro fuera un santo de oro, hasta su encuentro en las doce casas. Polvo de Diamante: Es la técnica básica de congelamiento propia de los denominados “Santos de los hielos”, es un ataque bello pero mortal. Reúne o crea aire frío alrededor de su puño ralentizando drásticamente el movimiento atómico del aire alrededor de su mano creando así un campo de intenso frío, condensando al instante la humedad circundante en forma de hielo puro que luego se rompe y se manifiesta en forma de innumerables cristales de nieve afilados y cortantes que son lanzados a través de un poderoso viento frío o polvo de diamante capaz de alcanzar y producir un frío devastador y congelante, que puede alcanzar el Cero Absoluto (-273,15°.C). Ejecucion de Aurora: Este ataque es la máxima técnica que puede utilizar un Santo De Hielo que solo puede usarse cuando se acerca al Cero Absoluto (lo cual ocurre solo al tener el septimo sentido). Es la principal técnica de los Santos de Acuario. SHUN DE ANDROMEDA Tiene una personalidad pacífica y detesta las peleas, tanto que siempre resulta herido por temor a herir a sus enemigos y sacrificaría su vida por salvar las de otros. Es el santo más bueno y noble de todos, tiene un grandísimo corazón, de hecho resulta que Shun es la persona con el corazón mas puro de la tierra. Siempre prefiere no pelear porque no quiere dañar a nadie y prefiere solo defenderse si es posible. Shun siempre está dispuesto a morir por otros como la figura de su constelación. Al ser la persona con el corazón más puro sobre la tierra (en su época), Shun es la persona destinada a ser el cuerpo del dios del inframundo Hades. A los pocos días de haber nacido, Pandora fue a su busqueda para que se fusionara con el alma de Hades que había nacido del vientre de su madre, y se convirtiera en Hades en cuerpo y alma, pero por la dedicación de Ikki y debido a su cosmo puro pandora fue incapaz de tomar al bebe. Al final Shun terminó llevando un pendiente con la inscripción "Yours Ever" (tuyo por siempre) indicando que el cuerpo de Shun le pertenecería siempre al dios del inframundo, y de hecho el alma de Hades tomaba instintivamente la apariencia de Shun pues era el cuerpo que le correspondía tener en esa época. Luego fue seleccionado para formar parte del grupo de niños que la Fundación enviaría a distintos lugares de entrenamiento para obtener cada uno una Armadura de Bronce y el rango de Santos. En el sorteo realizado para seleccionar lugar de entrenamiento, a Shun le tocó ir a la Isla de la Reina Muerte. Shun aceptó su destino aun cuando todos sabían que no podría sobrevivir en ese lugar porque era muy débil. Su hermano Ikki se ofreció para ir en su lugar. Finalmente Shun fue a la Isla de Andrómeda a realizar su entrenamiento como Santo. Shun fue entrenado en la Isla de Andrómeda, teniendo como maestro al santo de plata Daidalos de Cefeo (en el anime: Albiore de Cefeo). Allí conoció a June, quien posteriormente sería la Santo Femenino de Camaleón y con la que entabla una cercana amistad. La isla de andromeda eraun lugar con temperaturas extremas tanto en el dia como en la noche, Shun no se sentia mal por ello pues sabia que Ikki debia estar en condiociones similares o peores. Cadena Nebular: Ataque favorito de Shun, consiste en lanzar su cadena hacia el enemigo a toda velocidad, en ocasiones multiplicándose en cientos de ellas. Defensa Giratoria: Su principal defensa, consiste en hacer girar su cadena circular alrededor de cuerpo, y así crear una fuerza centrífuga capaz de repeler casi cualquier ataque. Onda de Trueno: Este ataque de Shun lo usa con su cadena ofensiva, el ataque una vez que es lanzado puede atravesar años luz hasta encontrar al enemigo. Tormenta Nebular: Es el único ataque de Shun en el que usa su cosmos para generar su propia técnica. Consiste en una corriente de aire que aumenta de intensidad cuanto más se resista el enemigo pudiendo producir una verdadera tormenta, de efectos devastadores. Se dice que es uno de los ataques más fuertes, o quizás el más fuerte y destructor entre los Santos de bronce. IKKI DE FENIX Es el Santo de bronce del Fénix. Se caracteriza por el tener el cosmos mas agresivo y violento entre los Santos. Acostumbra andar separado del resto de Santos de Bronce, sin embargo siempre aparece oportunamente en los momentos de necesidad. Se considera asimismo un lobo solitario que no le interesa andar en grupos. A pesar de que se introdujo más tarde que los otros cuatro Santos de Bronce principales, el papel de Ikki en la historia es bastante significativo. De niño, Ikki era conocido como un chico duro y con mas frecuencia cuando se trataba de defender a su hermano menor. La personalidad de Ikki es drásticamente diferente a la de sus compañeros, es lo contrario de su hermano menor Shun quien es tranquilo, suave, cariñoso y muy emocional, mientras que Ikki es duro, frío, agresivo, y una persona muy solitaria. Son un equipo de estilos complementarios. Y es que Ikki fue entrenado con la ideologia de que solo el odio proporciona poder, la cual parecia no haberlo influenciado mucho hasta que por perdonar la vida de su maestro, su amada Esmeraldo murió y su odio fue sellado al revelarsele su origen como hijo de Mitsumasa, de quien no podria vengarse pues ya estaba muerto. Esta actitud de odio solo la mantuvo durante la etapa de los santos negros, despues de eso solamente era un personaje serio, solitario y aunque "agresivo" ya no desbordaba tanto odio. A pesar de que no le gusta el trabajo en equipo, él viene a luchar cada vez que los Santos de Athena necesitan su ayuda, y con frecuencia se lo veía venir en el último momento para salvar a su hermano menor y amigos de una muerte segura. Esta táctica siempre ha sido explotada en su beneficio, ya que sorprendió a los enemigos al luchar contra ellos. Ikki es un guerrero que combate sin contenerse aun si su enemigo es una mujer. Aunque a Ikki le gusta mantenerse solo siente gran devocion y amor hacia sus hermanos y hacia su amada Esmeralda, y como le confiesa a Kasa, ello es lo que le da fuerzas para seguir adelante. Es un personaje noble, complejo y maduro, que no se pone en duda cada vez que es necesario sacrificar su vida por sus amigos. Ikki junto a Hyoga deben ser los unicos caballeros que conocieron a sus madres, considerando que debió vivir con ella hasta el nacimiento de Shun. Tras el nacimiento de su hermano menor y la (deducible) muerte de su madre, Ikki cargó con Shun al ser perseguidos por una niña. La pequeña Pandora fue a Japon por el niño al que le corresponde poseer el alma de Hades en esta era. Ikki resistió lo mas que pudo los ataques de Pandora y logró defender Shun, aunque su memoria le fue borrada. Al ser "huérfano" fue acogido junto con su hermano menor Shun en el orfanato de la Fundación Graude, propiedad de Mitsumasa Kido. Donde entablaría sus primeros lazos de amistad con los demás candidatos a caballeros (sus medios hermanos en el manga), pero siempre mostrando una actitud seria y protectora hacia su hermano. Particularmente a Tatsumi le molestaba su rebeldia, que salia a flote cuando se trataba de su hermano Shun y en especial cuando se decidió su lugar de entrenamiento, pues Ikki decidió tomar el lugar de Shun al ser enviado a la Isla de la Reina Muerte. En el manga Tatsumi persigue a Ikki con perros hasta acorralarlo con la cerca electrificada que rodeaba al horfanato. Y al enviarlo a la Isla de la Reina muerte Tatsumi lo azotó subiendolo al barco mas muerto que vivo. Ikki fue entrenado en la Isla de la Reina Muerte, y tuvo como maestro a Guilty. Allí conoció a Esmeralda, quien trabajaba con un viejo de un pueblo cercano (en el anime es hija de su maestro), con la que entabla una amistad y terminan amándose. Luego de seis años de duro entrenamiento, y la inculcación del odio como fuente de poder, Guilty reta a Ikki a combate, dándole una última oportunidad para obtener la armadura del Fénix. Ikki supera a su maestro, pero se detiene antes de asestarle un golpe fatal, debido a la devoción y el respeto hacia él. Sin embargo, la frustración de Guilty por la actitud de su alumno, lo hace lanzar un golpe que mata a Esmeralda. Enfurecido, Ikki despierta el odio desde lo más profundo de su ser y ataca a su maestro sin contemplaciones, acabando finalmente con su vida. Antes de morir, Guilty felicita a Ikki y le hace saber a Ikki sobre sus orígenes para que su odio se consuma en su máximo punto. Ilusion Diabolica del Fenix: Una técnica temible y considerada diabólica. Con ella Ikki le da un golpe directamente al cerebro del enemigo haciéndole ver una ilusión que destroza todos sus nervios. También sirve para que su rival se ataque a sí mismo y así poder leer su mente. Alas Llameantes del Fenix: Este ataque es terriblemente poderoso. Cargado de un gran poder ofensivo . JABU DE UNICORNIO Jabu se muestra como rival de Seiya, con quien desde niños había tenido diferencia de opiniones con respecto a Saori. De niño Jabu dice estar agradecido con la familia Kido por haberlos acogido de la "orfandad" y por ello permite que Saori lo trate de la peor manera, y siempre siendo muy respetuoso con ella y al señor Mitsumasa, por tal motivo los demás niños le decían que era un perro faldero. Pero dicha sumisión no era su forma natural de ser, pues se muestra bastante rebelde para con sus demás "compañeros" (medios hermanos en el manga). Después de obtener su armadura, Jabu sigue manteniendo su respeto con Saori y el difunto Mistsumasa Kido, ahora presentándose casi como un guardaespaldas de Saori. Incluso sigue siendo rebelde en su trato con sus compañeros estando muy confiado de su fuerza. Tras ser derrotado en el torneo galáctico por Shun reflexionó sobre su actitud y decidió volver a su sitio de entrenamiento, al volver se muestra mas centrado, ya no tan impulsivo ni servil, pero manteniendo su carisma y aire de rebeldía sin ser problemático. Para ser un personaje secundario ha mostrado un gran desarrollo en su personalidad y mentalidad. Galope de unicornio: Consiste en una rápida sucesión de poderosas patadas a velocidad mach (100 golpes/segundo), ejecutados desde el aire mientras se desplaza en línea recta, sería el equivalente al Pegasus Ryu Sei Ken pero con las piernas. MU DE ARIES Mū es el más tranquilo y pacífico de los Santos de Oro. A pesar de todo, es uno de los más poderosos. Sólo recurre a la violencia en situaciones extremas. Las palabras suelen ser su arma en la mayoría de las ocasiones. A pesar de su apariencia joven, Mu muestra una madurez y sabiduría similar a los grandes sabios. Su afabilidad le ha conseguido algún enemigo como Mascara de la Muerte de Cáncer, pero lo más importante es su lealtad y sentido de la justicia. Desde el primer momento comprende la traición de Saga y decide desaparecer hasta que llegue el momento adecuado para dar pié a una revuelta. Mu tiene un vasto conocimiento en el arte milenario de la restauración de los Cloths de los Santos Atenienses. Normalmente muestra frialdad y distanciamiento a aquellos que logran arribar a su torre jamirense donde él reside, pues debe catalogar si aquel santo viajero tiene intensiones justas para poder reparar su Cloth. Mū es un habilidoso reparador de armaduras que, fue entrenado por Shion, el Sumo Sacerdote del Santuario de Atenea , alcanzando casi un poder equivalente a él, y ese puede ser el motivo por el cual descubriera la farsa que orquestó Saga. Extinción de Luz Estelar: Es una técnica en la que el Santo de Aries provoca una explosión de luz que tras desaparecer se lleva consigo lo que haya enfrente de ella, esta técnica se basa en la teletransportación de la víctima al punto que el usuario elija. Aunque también sirve para eliminar a los objetivos sin dejar rastro de ellos. Muro de Cristal: Es una técnica que consiste en que el Santo de Aries pueda crear una barrera impenetrable frente a él con el poder de su telequinesis. Todos los ataques que choquen contra esta barrera son devueltos al oponente para que termine dañándose a sí mismo. Revolucion de Polvo Estelar: Es una técnica definitiva y más potente del Santo de Aries que usa el poder de la luz estelar. Levanta su brazo y al moverlo hacia delante dispara con su mano una ráfaga de proyectiles cósmicos, como si fuesen estrellas fugaces que avanzan en forma devastadora hacia el enemigo ALDEBARAN DE TAURO Fue el Santo de Oro de Tauro hasta su muerte a manos de Deep de Niobe, después fue revivido por el cosmos de Atenea, se Sacrifico con los demás Santos de Oro en el Muro de los Lamentos. Aldebaran es del tipo gigante amistoso, leal y honorable entre sus congéneres de la orden y muy estricto al seguir los reglamentos y leyes del Santuario. Algo tosco pero recto. Tiene el espíritu similar al de los Samurai, así tenga las últimas de perder, siempre lanzará un ataque final para acabar con su enemigo, y esto lo demostró contra el espectro Niobe de Profundo. También usa una defensa equivalente a la postura Iai del Kenjutsu, donde prefiere no luchar sino guardar sus brazos como una "espada envainada", adoptando defensa y ataque a la vez. Es amistoso una vez que conoce a la persona, entabla buena amistad con Mu de Aries y posteriormente con Seiya de Pegaso. Gran Cuerno: Habilidad innata de estos temibles y poderosos guerreros, se vio en la saga de las 12 casas, mandando a Shun, Hyoga y a Shiryu contra la pared de la entrada del Templo de Tauro. También se caracteriza por protegerlo de ataques no físicos muy parecido al Muro de Cristal de Mu de Aries, esto se aprecia cuando Seiya le lanza sus meteoros Pegaso en la batalla del santuario, con el cual ni siquiera tocan al caballero dorado. SAGA DE GEMINIS Saga de Géminis es un personaje con dos personalidades (una buena y la otra mala), como es originario su pertenencia a la constelación de Géminis. Tiene un lado bueno (marcado con el pelo oscuro) y el mal (que se caracteriza por el pelo gris) que lo llevó a sufrir de esquizofrenia y a veces discusiones entre el mismo. Saga es quizás unos de los personajes más complejos en toda la serie es inteligente, astuto, serio, frió y muy poderoso, que a pesar de haber demostrado una postura de villano y ser el mayor responsable de las muertes a través de las doce casas es considerado como un líder nato por la mayoría de sus compañeros a tal punto que en la saga de Hades es el encargado de llevar la cabeza de Athena ante el dios del inframundo, razones por la cual Shura de Capricornio y Camus de Acuario lo obedecen y lo sigan como líder sin oponerse a sus órdenes. También se notó a través de la serie su odio mutuo con su hermano gemelo Kanon desde un principio ya que Kanon fue el primero en darse cuenta sobre el oscuro lado malo de saga por lo que este encerró a Kanon en Cabo Sunión para que muriera ahogado tiempo después este último engaña a Poseidón para dominar al mundo y vengarse de saga. Saga estaba considerado como un Santo justo y bueno por las personas cercanas al Santuario, y era admirado y respetado por todos. Fue candidato a sustituir a Shion de Aries como Patriarca del Santuario pero la influencia de su hermano Kanon y su lado malvado lo llevaron al capítulo que se conoce como La Rebelión de Saga. Explosión de Galaxias: Es una poderosa técnica en la que el usuario intensifica su Cosmos hasta un punto culminante, crea una galaxia a escala, concentra masivas cantidades de energía cósmica en un solo punto u objetivo, envolviendo a su víctima y la zona de combate en un Universo, un escenario espacial de miles de estrellas y planetas de diversos colores y tamaños que son atraídos por la galaxia, y luego activa los cuerpos celestes, hasta lograr su combustión nuclear, y los hace explotar en un incendio de proporciones cósmicas. Otra Dimension: Es una técnica ofensiva del Santo de Géminis, que consiste en abrir un portal en el espacio-tiempo hacia una dimensión alternativa que con gran potencia absorbe al oponente, esa dimensión tiene la apariencia de un vacío espacial repleto de planetas, nebulosas y estrellas distantes, en el cual el oponente queda flotando, al parecer eternamente. Es la principal técnica de los Santos de Géminis. Satan Imperial:Es una técnica mental que, bajo la forma de un puñetazo o de un disparo con el dedo, envía una descarga de poder que atraviesa el cerebro del oponente que no lo mata, sino que controla la voluntad de éste. Es una de las técnicas más poderosas de control mental que existen en todo el universo de Saint Seiya. Se creía que era una técnica del Patriarca, pero después se aclaró que es una técnica del santo de Géminis. KANON DE GEMINIS En la Guerra contra Hades, Kanon fue al Santuario a pedirle perdón a Atenea por los crímenes cometidos en el pasado y para protegerla ofreciéndose a defender la Casa de Géminis durante el ataque de los espectros al Santuario, lo que Atenea aceptó. Kanon envía su cosmos desde la Cámara del Patriarca hasta la Casa de Géminis para controlar la armadura de Oro de Géminis y crear una ilusión en la casa haciendo de ella un laberinto. Allí Saga de Géminis, Camus de Acuario y Shura de Capricornio se encuentran con la ilusión de la armadura proyectada por Kanon. Saga cree reconocer en la ilusión a su hermano Kanon y no se cree que todavía estuviera vivo. Explosion de Galaxias: Es una poderosa técnica en la que el usuario intensifica su Cosmos hasta un punto culminante, crea una galaxia a escala, concentra masivas cantidades de energía cósmica en un solo punto u objetivo, envolviendo a su víctima y la zona de combate en un Universo, un escenario espacial de miles de estrellas y planetas de diversos colores y tamaños que son atraídos por la galaxia, y luego activa los cuerpos celestes, hasta lograr su combustión nuclear, y los hace explotar en un incendio de proporciones cósmicas MASCARA DE LA MUERTE DE CANCER Máscara de Muerte es de carácter severo y despiadado. Siempre aprovechando cualquier oportunidad para dejar salir su naturaleza sádica sin nunca mostrar algún tipo de miramiento, sólo se propone a seguir su propio concepto de la justicia o el ideal que elija seguir regido por otra persona. Tiende a gozar el darle muerte a sus oponentes de la más brutal de las maneras posibles, para así poder plasmar su agonía y dolor en sus rostros que posteriormente serían sus medallas de victoria que adornarían las paredes de la cuarta casa que él resguarda. A pesar de su torcida idea de la justicia absoluta, Death Mask no es de aquel tipo que claudica, y sigue firme en lo que él cree. Se podría decir que este santo de oro es uno de los más orgullosos batallantes de todo el santuario. Siempre mantendrá una postura muy alta frente a los demás junto al poder que porta. Automáticamente sólo se describe como un ser que nunca retrocede y jamás se da por vencido en ningún sentido. Su postura se mantendrá firme hasta ver el lado malo a la muerte, tal y como lo hace en su encuentro con Shiryu de Dragón. Tales ideales lo llevan a formar parte indirectamente en el complot de Saga de Géminis que usurpa el rol de Sacerdote supremo, y congenia con los ideales de Shura de Capricornio y Afrodita de Piscis: "La fuerza absoluta es la llave para la justicia absoluta". Pero en la saga de Hades demostrará tener un valor sin igual y el poder tener el coraje de enfrentarse a cualquier adversidad al luchar verdaderamente por la justicia, siguiendo el plan creado por los “Ex” santos de oro. Ondas Infernales: Es una técnica espiritual en la que Máscara de Muerte concentra su cosmos en la punta del dedo índice de su mano derecha, del que brota un aura blanca, para enviar a continuación una onda espiral cósmica, o una extraña radiación en forma de anillos blancos que se expanden y enroscan en el cuerpo del adversario para separar el alma del cuerpo y aspirarla hacia el reino de los muertos. Mientras el cuerpo del enemigo permanece inerte en el suelo, el alma sale de su interior, es absorbida por un portal y trasladada a un lugar llamado Yomotsu Hirasaka, un mundo desolado donde vagan las almas y no tiene ninguna connotación especial de alegría ni de sufrimiento. AIORIA DE LEO Aioria es de los más nobles y valientes Santos de la Orden Dorada. Siempre dispuesto ha luchar por la justicia. Tiene un carácter sereno y grandioso lo cual lo hace agradable y de tratamiento fácil entre sus camaradas. No obstante, cuando la situación es sumamente delicada y hay un mal de por medio, Aioria se transforma en un ser impetuoso, violento y agresivo que no dudará en lanzarse al ataque ante la menor provocación, tal como lo describe Giganto en la Saga de Hades: "Es como un león dormido que despierta con furia mostrando sus colmillos". Aioria guarda un profundo respeto hacia su hermano mayor Aiolos, quien aparte de ser su único pariente, fue la persona que lo entrenó para convertirse en Santo de Oro. Es por esto que, cuando a Aiolos se le acusa de alta traición por haber "intentado asesinar" a Atenea, Aioria jura llegar hasta las últimas consecuencias para limpiar el nombre de su hermano. Aioria guarda también un fuerte vínculo de amistad con Seiya, ya que cuando él había decidido desertar de su entrenamiento después de escuchar a algunos aspirantes a Santos decir que nunca lograría convertirse en uno debido por el hecho de ser Japonés, fue el propio Aioria quien intercedió por Seiya para darle ánimos y así pudiera continuar con su entrenamiento. Marin de Águila lo describe como un ser de corazón cálido y gentil, y con un fuerte sentido de la justicia. Aioria ha demostrado ser lo suficientemente fuerte como para enfrentarse a Shaka de Virgo justo después de haber enfrentado a Saga y, estar en condiciones de igualdad con él, se podría considerar como uno de los más poderosos, debido a su valentía, coraje, fuerza y velocidad, pero su falta de sangre fría lo hace ver demasiado impulsivo. Relámpago de Voltaje: En este ataque Aiolia concentra su cosmos en un solo punto y lanza una tremenda descarga de energía (generalmente en forma esférica) que arrasa con todo a su paso. Plasma Relámpago: La técnica mas poderosa de Aiolia. Aiolia dispara con su puño un gran cúmulo de su energía liberando múltiples golpes letales a la velocidad de la luz que se cruzan entre si formando una red de innumerables líneas de energía muy poderosa. Aunque "desde fuera" esta técnica solo se ve como un destello en el hombro derecho del Santo de Leo. También puede graduar la intensidad si su Cosmos está bajo. SHAKA DE VIRGO Es el Santo de Oro de Virgo en la obra Saint Seiya y protege la Casa de Virgo en el Santuario de Atenea. Es considerado como Buda, puesto a que ha alcanzado la iluminación, pero El Buda es su mentor, posee un poder de observación que le permite conocer la verdad escondida entre las apariencias. Su poder de trasladarse en el tiempo y el espacio impresiona hasta a los otros Santos de Oro. Tiene una muerte heroica con la destructiva Exclamación de Atenea creada por Saga, Shura y Camus, pero él se somete a esta técnica para poder acompañar a Atenea al Mundo de los Muertos alcanzando el Octavo sentido. luego que ella clavara un puñal en sí misma. Finalmente murió junto con los demás Santos de Oro para romper el Muro de los Lamentos. En cuanto a la personalidad, puedo decir que Shaka de Virgo es de los más completos, posee un equilibrio entre sabiduría y fuerza comparable con el de Dohko si no es que Shaka de Virgo es superior a él. Es tranquilo y sereno, privándose de la vista como quizás, una privación como las que el mismo Buda se impuso. Rendición del Demonio: En este ataque Shaka concentra en sus manos una esfera de energía para después liberar una poderosísima descarga de cosmos con un enorme nivel de destrucción. (Fue lo suficientemente poderosa como para destruir y reducir a escombros gran parte del templo de Cáncer y fulminar a 6 espectros de Hades en un segundo). Reencarnación a través de los Seis Mundos: Con este ataque, Shaka envía a su enemigo en cuerpo y alma a través de los 6 mundos del budismo hasta quedar atrapado en uno de ellos. Los mismos son: El infierno, el Mundo de la hambruna, el Mundo de las bestias, el Mundo de las guerras incesantes, el Mundo de los humanos y finalmente el Cielo. El tesoro del cielo: es la técnica final del Santo de Oro, la cual combina perfectamente la ofensiva con la defensiva. Cuando Shaka abre los ojos liberando todo su cosmos acumulado, sella el cosmo del enemigo impidiendo que éste pueda atacar o escapar, mientras Shaka con un simple movimiento de su mano se encarga de quitarle uno por uno sus cinco sentidos principales (tacto, olfato, gusto, vista y oído), aunque también puede suprimir el sexto sentido (el pensamiento) reduciendo a su enemigo a un cadáver viviente para asestar el golpe final, detener los latidos del corazón por lo que el adversario sólo puede esperar su final. La energía ofensiva desplegada por este ataque es tan grande que puede incluso destruir la armadura del oponente. DOKHO DE LIBRA Fue el Santo de Libra tanto en manga como en anime de Saint Seiya. Además ha sido el Santo que batalló en la Guerra Santa del siglo XVIII. Junto con Shion de Aries, fue sobreviviente de tal guerra contra la armada de Hades, posteriormente fue bendecido por Atenea con el Misopethamenos y se dedicó a cuidar la Torre de las 108 Estrellas Oscuras en los Cinco Picos durante más de 230 años. Es Maestro de Shiryū de Dragón y Okko (en el anime), y poco después de la revuelta de en el Santuario fue nombrado Patriarca interino después de las muertes del Sacerdote real y Saga de Géminis el impostor. Muere en el Siglo XX, con el sacrificio junto a los doce Santos de Oro para destruir el Muro de los Lamentos. En realidad su personalidad se divide en dos fases, cuando es joven y cuando aparentemente es viejo. En la época actual (con 243 años de experiencia) Dohko tiene una personalidad sumamente tranquila y serena, posee una filosofía pacifista y su medio de entrenamiento se basa mas que nada en la meditación y concentración para hacer estallar el cosmos. Como anciano no deja mucho que decir salvo que es un gran maestro, pero como Santo de Libra es otra historia. Dohko es un caballero callado que no alardea de sus habilidades como la mayoría de los otros caballeros dorados. Dragón Ascendente: Es una técnica en que el usuario intensifica su Cosmos a un punto máximo que libera una energía ascendente comparable a un gran dragón que despierta y emerge rugiendo en puño del Santo. El golpe al oponente lo impulsa violentamente por los aires, incluso puede alcanzar a varios objetivos. Cien Dragones de Luschan: Es una poderosa técnica ofensiva que se basa en expandir una explosión del cosmos que se proyecta en forma de cien dragones azules que impactan directamente en el enemigo causando grandes daños. MILO DE ESCORPIO Milo siempre está seguro de sí mismo, más tranquilo que la mayoría de los otros santos dorados. El es de una naturaleza violenta y apasionada, pero siempre preserva el control de si mismo. Milo jamás muestra sus emociones: siempre las disimula detrás de una máscara de inalterabilidad y absoluta calma. Es esta misma calma que lo hace un temible adversario durante el combate. Milo jamás duda y no conoce el titubeo. Sus pensamientos y sus actos están armonizados perfectamente. Está sincronización es particularmente obvia durante el combate. El combate es uno de los raros momentos en que deja aparecer todas sus pasiones y suele actuar cuando la situacion realmente lo requiere. Es muy visible cuando usa su Aguja Escarlata: su rostro, muestra una mezcla de regocijo, entusiasmo, rabia y furor. Pero fuera de eso, Milo siempre permanece sereno y aparenta destacamento absoluto. Se podría decir que tiene el corazón de un actor de teatro. Puede explotar las emociones de los otros perfectamente y utiliza las palabras como armas, con una ironía y dirección de una distribución devastadora, intentando llevar al adversario a su terreno. Aunque tiene predilección por la acción, Milo tiene una particular afección por el arte de las palabras, ya que siempre lo usa para deshabilitar a sus adversarios y hacer que ellos ataquen desconsiderablemente. Y no solo son verdaderas palabras las que utiliza: toda la actitud de Milo esta siempre cuidadosamente calculada de acuerdo a la meta que él quiere lograr o alcanzar. Aguja Escarlata: Es la principal técnica de los Santos de Escorpión. Consiste en que el Caballero dorado de Escorpión con una uña de color escarlata en el dedo índice de su mano derecha, va disparando ataques que al impactar en el enemigo asemejan a la picadura de un escorpión, logrando que el afectado pierda los cinco sentidos. Las picaduras de la Agujas Escarlata son quince, como las estrellas de la constelación de Escorpio, y la última se llama Antares (por ser el corazón de la constelación, la estrella más brillante), que es el golpe que completa la tecnica. Es bueno aclarar que la Aguja Escarlata es una tecnica que consta de 15 golpes y no es que se ejecute la tecnica 15 veces. Asi mismo, el golpe de Antares es parte de la tecnica y no un golpe independiente. Restricción: Disparan ondas mentales circulares a su oponente, causando parálisis y sensación de pánico. Las víctimas sienten como si fueran presas observadas a merced del escorpión, inspirándoles miedo a morir. Se trata de un poder psíquico o hipnótico que limita los movimientos del rival. AIOROS DE SAGITARIO Fue el Santo de Oro de Sagitario candidato a sucesor de Sumo Sacerdote, hasta su heroica muerte causada por las heridas causadas por Saga de Géminis y Shura de Capricornio. El salvador de la infante Diosa Atenea y hecho mártir al protegerla a costa de su vida. Resucitado más tarde por Atenea, para dar su vida junto a los otros once Santos de Oro en la destrucción del Muro de los Lamentos en Giudecca. A pesar de estar muerto, su alma continúa en su Cloth de Sagitario; siempre ayudando en los momentos críticos a los Santos de Bronce, especialmente a Seiya de Pegaso. El puede ser considerado un verdadero ejemplo de Santos de Atenea, por que protege a la diosa aun después de su muerte. Poco se puede saber de la personalidad de este Santo pues sus apariciones han sido muy esporádicas a lo largo de la serie. Se puede decir con certeza que tiene las condiciones necesarias para ser el representante de la diosa Atenea, por ello fue digno candidato a Patriarca, entre estas cualidades se le reconoce el honor, la valentía, el coraje, pero también la mesura, la compasión y la justicia. Se puede ver también que tiene mucho aprecio a su familia, cuando entrena a su hermano Aioria. Trueno Atómico: Aioros concentra su cosmos en el puño mientras aparecen truenos y relámpagos detrás de él, y luego lo libera en forma de una multitud de bolas de energía con carga eléctrica. El cosmos es proyectado mediante pequeñas corrientes eléctricas, y la descarga resultante se concentra en varias bolas de energía eléctrica a la velocidad de la luz que produce una explosión atómica a escala reducida al contacto. Es exclusiva del anime. Flecha de Oro de Sagitario: El portador extrae el arco y la flecha escondidos en su armadura, toma entonces una posición de tiro intensificando al máximo su cosmos para permitir que la flecha alcance su objetivo y la lanza. SHURA DE CAPRICORNIO Es un personaje del manga y anime Saint Seiya conocido en español como Los Caballeros del Zodiaco. Santo de origen español, fue el Santo de Capricornio hasta su muerte a manos de Shiryu de Dragón. Luego fue revivido por Hades siendo muerto en el Castillo de Hades junto a Saga de Géminis y Camus de Acuario al expirar sus 12 horas de vida, y luego revivido gracias al cosmos de Atena alcanzando este el octavo sentido desde el infierno del hielo, muriendo en el Muro de los Lamentos al sacrificar su vida para abrir el muro. En el anime, según el guionista Takao Koyama, él es considerado como el Santo del Santuario más fiel a la Diosa Atenea, opinión realizada por la disposición que tuvo para matar a Aioros de Sagitario. Se presenta a un Shura que conserva el carácter de defensor de la justicia, de su orgullo y de su título del Santo más fiel, se le muestra como un hombre virtuoso. Es un Santo frío, calculador y estricto. Arrogante pues se considera el Santo más fiel a la diosa Athena y el más sacrificado, desconoce la verdad sobre el Patriarca. Piensa que una victoria obtenida por la fuerza es símbolo de justicia. Solo a través de la insistencia y con dudas Shura llega a reconocer cuando ha cometido un error. Excalibur: Es una técnica que se basa en un ataque lineal con la espada sagrada, análogo a un único movimiento de ataque con una espada. Como toda técnica, su poder para cortar/rasgar está estrechamente relacionado con el cosmo del ejecutante. Generalmente se relaciona con el Santo de Capricornio al que Atenea desde la época mitológica le cedió dicha espada por ser su santo más fiel, pero también ha sido ejecutada por otros Santos de constelaciones diferentes. Es la principal técnica de los Santos de Capricornio. Piedra Saltarina: Es una técnica del Santo de Capricornio que se basa en el uso de sus piernas para contrarrestar un ataque aprovechando la fuerza de la técnica de su oponente o simplemente dando una poderosa patada al adversario. Se fundamenta en las propias patas de las cabras de montaña y de los saltos que dan para ascender por las escarpadas pendientes. CAMUS DE ACUARIO Santo de Acuario hasta su muerte a manos de Hyoga de Cisne. Luego fue revivido por Hades siendo muerto en el Castillo de Hades junto a Saga de Géminis y Shura de Capricornio, al expirar sus 12 horas de vida, y luego revivido por Atenea muriendo en el Muro de los Lamentos. Fue nombrado como Santo de oro con solo 7 años de edad, siendo de los más jóvenes en ascender a esa categoría. Es el más frío de los 12 dorados, pero su frialdad no se basa en suprimir sus sentimientos si no en controlarlos. Nunca hemos visto a Camus hacer más que un gesto de esfuerzo, durante la batalla no se exalta, no grita, no se esfuerza, siempre permanece calmado, frío y calculador. Lucha por lo que cree correcto y está dispuesto a todo para defender sus ideales como lo vimos en la Saga de Hades en donde estuvo dispuesto a matar a sus compañeros de ser necesario para cumplir con su cometido y en la serie cuando dejó pasar a Seiya y Shun porque sabía que estaban en lo correcto y si no le permitió el paso a Hyoga es porque no estaba preparado y a costa de su vida lo guió hasta lograr encontrar el cero absoluto y le heredó su ataque más poderoso: La Ejecución Aurora. Polvo de Diamante: La técnica básica de los (denominados por los fans) "Santos de Hielo". Es una descarga de aire congelado creado por su cosmo que lanza con una mano. En las ovas de Hades se muestra esta técnica a través de esferas de hielo cristalizado que Camus lanza y/o rompe en su mano para lanzar la ráfaga de aire congelado. Ataud de Hielo: Con este ataque, Camus puede encerrar el cuerpo de su rival en un bloque de hielo gigantesco, siendo imposible de destruir por el poder de otro santo dorado desde fuera. Sólo se le puede romper (y escapar de él) con una de las armas de Libra o desde adentro generando una temperatura menor que la que tenga el ataúd. Ejecucion de Aurora: La técnica suprema de Camus y una de las más poderosas de la serie. Con ella lanza una tremenda descarga de cosmo gélido cuya temperatura es menor los 273 grados bajo cero, aunque aun así Camus no especifica si de verdad alcanza o no el cero absoluto (que son estrictamente 273.15 grados bajo cero). AFRODITA DE PISCIS El Santo de Oro que resguarda la última de las doce casas, Piscis, es el caballero más hermoso dentro de los 88 combatientes, un guerrero de belleza brillante y orgulloso entre el cielo y la tierra, cualquiera esperaría que no fuese tan fuerte por su belleza, pero al contrario es el santo más temible. Fue el Santo de oro de Piscis hasta su muerte a manos de Shun de Andromeda.Luego fue revivido por Hades siendo muerto junto a Death Mask de Cáncer a manos de Radamanthys de Wyvern, y luego revivido por Atena, muriendo en el Muro de los Lamentos. Rosas Diabólicas Reales: Afrodita lanza cientos de rosas de color rojo, que al entrar en contacto con el rival, lo envenenan y le quitan los sentidos poco a poco hasta matarlo. Rosas Piraña:Con este ataque el Santo lanza cientos de rosas negras cuyas espinas trituran todo lo que tocan y que despedazan la armadura y luego el cuerpo de su enemigo,aniquilándolo rápidamente es capaz de destruir las armas de los dioses. Rosa Sangrienta: La técnica definitiva de Afrodita, con esta lanza una única rosa blanca que viaja a la velocidad de la luz, no puede ser detenida y que se clava en el corazón del enemigo. Esta rosa va absorbiendo la sangre de su enemigo poco a poco mientras se va tornando roja. Una vez que haya absorbido toda la sangre, el oponente muere. Es la única técnica conocida en todo el universo de Saint Seiya que, caso de impactar, mata al enemigo al 100% de un único golpe siempre y cuando no intervenga un tercero que retire la Rosa Blanca por su cuenta. BAIAN DE HIPOCAMPO Fue la Marina de Hipocampo o Caballo de Mar hasta su muerte en el enfrentamiento contra Seiya de Pegaso, fue el general guardián del Pilar del Pacífico Norte con un poder equivalente al de los caballeros de oro, no obstante este echo fue puesto en duda por una mala traducción del manga. Cuando Seiya decía que Bian no era tan fuerte como los caballeros de oro, en el manga original decía que sus escamas no eran tan poderosas como la armaduras doradas. Olas Ascendentes: Es su técnica más poderosa. Cuando lo realiza da la impresión que el mar se dividiera en dos, al tiempo que un enorme Caballo Marino aparece en el centro. Mientras ello ocurre, Baian se sitúa frente a su adversario para golpearlo violentamente, como si una ola gigantesca lo azotara y enviara hacia arriba. Con este ataque, Seiya fue lanzado de vuelta a la superficie a través del océano. KASA DE LYMNADES Es el General Marino de Poseidón que protege el Pilar del Océano Antártico. Presentado en el manga como el mas temible de los Generales marinos cuyo poder era comparable con los caballeros dorados, logro derrotar a tres de los caballeros con ilusiones. Tiene el poder de leer la mente a una persona e imitar tanto física como psicológicamente a su ser más querido. Esta técnica que se aprovecha de la debilidad humana derrotó a Seiya, Hyoga y casi a Shun, pero fueron salvados por Ikki gracias a su racionalidad. Imitación: Es la habilidad con la que Kasa logra tomar la apariencia de los seres mas queridos de sus enemigos y así poder engañarlos atacándolos a traición... incluso es capaz de leer las técnicas de la persona en quien se transforme. KRISHNA DE KRYSAOR Es uno de los Siete Generales de Poseidón, protege el Pilar del Océano Índico. Él se identificaba profundamente con el ideal de Poseidón de purificar la Tierra. Creía que eso serviría para terminar con la era de las tinieblas. Es un guerrero tanto o mas poderoso que los caballeros dorados que respeta al oponente que considere digno, aunque sea un enemigo. Llega a acorralar a Shiryu varias veces, pero es derrotado por el ataque Excalibur, que corta sus Chakras. La Lanza de Oro: es un arma que viene incluida en la Escama de Crisaor. Se trata de una poderosa Lanza de oro, que es capaz de atravesarlo todo, además basta un simple roce o una corriente de aire creada por ella, para producir un corte. IO DE ESCILA Es uno de los Siete Generales de Poseidón. Escila era un legendario monstruo marino con forma de bella joven en la mitad superior de su cuerpo y 6 bestias demoníacas en la mitad inferior. Como en la leyenda, Io de Escila, esconde los poderes del águila, el lobo, la abeja reina, la serpiente, el murciélago y el oso en su armadura. Siendo un guerrero de honor, cuyo poder es igual o mayor al de los caballeros dorados, tras ser derrotado por Shun de Andrómeda, se arrojó contra el Pilar del Océano Pacífico Sur para protegerlo, costándole la vida. Ilusion de Escila: es capaz de crear mediante el poder de su cosmos la ilusión de una bella mujer (Escila, la mujer-bestia del Estrecho de Messina), una vez que el adversario baja la guardia, la joven se transforma en un monstruo, que ataca con seis bestias (águila, lobo, abeja reina, serpiente, vampiro y oso grizzly) escondidas en la parte baja de su cuerpo. A pesar de que las imágenes proyectadas no son reales, los ataques si lo son. ISAAC DE KRAKEN Es el General Marino que protege el Pilar del Océano Ártico. Fue uno de los discípulos de Camus en la misma época que lo fue Hyoga, pero desapareció después de caer en una fuerte corriente salvando la vida de Hyoga. Rescatado por Poseidón, se convirtió en un General Marino. Con un fuerte sentido de justicia era un hombre de corazón grandioso, como las bastas tierras de Siberia. Ahora, él cree que para salvar a la Tierra, se debe destruir todo y recomenzar desde cero, él estaba decidido a llegar a las últimas consecuencias por la justicia en la que él creía. En el combate defendiendo a su pilar se enfrenta precisamente a Hyoga donde el al principio (en el manga) confunde a Issak con Camus por su poderoso cosmos demostrando tener un poder similar o superior al de los caballeros dorados. Aurora Boreal: Es el principal ataque de Isaac, para realizarla extiende sus dos brazos hacia los costados, para luego juntarlos en el frente reuniendo su poder en ambas manos, y así poder lanzar una fuerte ráfaga de Aire Frío que golpeara directamente a su rival. SORRENTO DE SIRENA Es el general Marino que protege el Pilar del Océano Atlántico Sur. Su flauta priva al enemigo de sus fuerzas. Poseedor de un corazón puro y un poder comparable o incluso superior al de los caballeros dorados, creía que purificar la faz de La Tierra era el camino para que Poseidón pudiera crear una utopía. Sin embargo, cuando conoce a Atenea, se da cuenta de que había cometido un error. Tras ser derrotado por Shun de Andrómeda, vuelve a ser una persona normal y viaja por el mundo para ayudar a las víctimas de las lluvias junto con Julián Solo (Poseidón). Clímax Mortal: También llamado Mortal Climax Final... es el ultimo ataque de Sorrento y al parecer el más poderoso, ya que la melodía cambia bruscamente y lo utiliza para poder acabar finalmente con Shun, pero no vemos su efecto, ya que es rechazado por la Tormenta Nebular. KANON DE DRAGON MARINO Kanon fue el general Marino del Dragón del Mar y formaba parte de la orden como uno de los Siete Generales guardianes de los siete océanos regidos por Poseidón. Por lo que siempre fue conocido como "Kanon, el Dragón Marino". Más tarde se rebeló que era el hermano gemelo de Saga de Géminis, y después de haber sido aceptado por la orden dorada de Atenea, asumió el cargo de su hermano como el nuevo Santo de Géminis después de su muerte, al comienzo de la Guerra Santa contra el dios Hades en el siglo XX. Triangulo Dorado: Es una técnica exclusiva de Kanon de Géminis que consiste en distorsionar el espacio y crear portales a otras dimensiones. Con el poder de estos puede encerrar en otro universo a su oponente. Esta técnica es una variación de Otra Dimensión de su gemelo Saga de Géminis. Es técnica recibe este nombre como una referencia al Triángulo de las Bermudas, ya que fue creada mientras era un general marino. JULIAN SOLO (POSEIDON) Cuando un Dios se llena de ira y odio, ningún sentimiento más rondea por su mente, comprendiendo el poder de éstos. Este es el carácter del espíritu de Poseidón que se reencarna con los años para combatir a Athena por la conquista del mundo. Julián Solo es un muchacho heredero de una enorme fortuna, y aunque el muchacho es bueno y amable, cuando se enteró que él era el cuerpo elegido para ser Poseidón la ambición y el poder movieron su mano, queriendo conquistar el mundo ahogándolos con las aguas de los océanos. Julián es presentado como un hombre amable y de buenas maneras, pero una vez que el alma del dios Poseidón reencarna en su cuerpo adquiere la personalidad característica del dios; iracundo, pero de gran firmeza e ideales marcados. Sin embargo, Poseidón si quiere a la tierra (no así demasiado a los humanos), y esa es la razón principal por la cual se siente en la obligación de hacer algo ante la situación actual. Él no admite que Marte haya tenido poder sobre ésta durante tanto tiempo, y mucho menos fue de su agrado enterarse del fallo de los Santos de Athena y de la misma diosa en protegerla. Es ante esta incapacidad que decide actuar. El Tridente: es el arma de Poseidón por antonomasia, representa la fuerza, el poder y el dominio qué tiene éste dios sobre él mar y todas las aguas del planeta, incluyendo los lagos y ríos del Inframundo y del Olimpo. Además, tiene la capacidad de arrojar potentes descargas energéticas. RHADAMANTHYS DE WIVERN Es uno de los 108 Espectros del ejército de Hades, Dios del Infierno y es uno de los Tres Jueces del Infierno, líderes del Inframundo, y el primero en ser presentado, junto con Pandora, sin duda el más avanzado y explotado de los tres en el manga original, lo que le confiere una popularidad mayor que Minos o Aiacos, que aparecen y desaparecen demasiado rápido. Rhadamanthys es, sin duda, uno de los guerreros más respetados del ejército de Hades. Sus habilidades y talentos superan o igualan fácilmente a los Santos de Oro de Atenea y su reputación es famosa entre los espectros del inframundo. Junto con los Jueces, Aiacos de Garuda y Minos de Grifo, Radamanthys tiene bajo su mando distintas secciones del ejército de Hades. Gratest Caution: Poderoso ataque que concentra el Cosmos de Radamanthys al máximo, entonces lo desata en un punto central a través de las dos palmas abiertas, en forma de una onda de choque devastadora. AIACOS DE GARUDA Es uno de los personajes prominentes de la Saga de Hades. Es uno de los tres Jueces del Infierno, junto con Rhadamanthys de Wyvern y Minos de Grifo. Es derrotado por Ikki de Fénix en una dura pelea. Ilusion Galactica: es la técnica más fuerte de Aiacos. En su forma más básica, es una versión más potente de la "Aletaso Garuda", menos la cuenta atrás. MINOS DE GRIFO Su estrella guardiana es la Estrella Celestial de la Nobleza, y junto a Aiacos de Garuda y Rhadamanthys de Wyvern conforma los 3 Jueces del Infierno, los guerreros de élite del ejército de Hades. Pandora menciona que es el más fuerte entre las Estrellas del Mal (Masei). Marioneta Cosmica: Como su nombre indica, Minos utiliza su cosmos para crear finísimos y sólidos hilos de energía, casi invisibles, que se adhieren al cuerpo del contrincante, estos le permiten sujetarlo fuertemente para controlar sus movimientos y manipularlo a su antojo, cual simple marioneta humana, doblándolo y distorsionándolo como él desea, en un alarde y despliegue grotesco y espantoso de sadismo. HYPNOS Al contrario de Thanatos, Hypnos se muestra

BALLESTA: EL ARMA MAS POTENTE Y PODEROSA Una ballesta es un arma impulsora consistente en un arco montado sobre una base recta que dispara proyectiles, a menudo llamados pernos o virotes. Si bien se trata de un instrumento marcial muy antiguo, actualmente se siguen utilizando en la guerra, aunque principalmente con fines recreativos, como para el tiro al blanco y la caza. Pese a que la denominación actual se encuentra firme, la misma sufrió diversas variaciones a lo largo del tiempo y en la diversas culturas, como en el medioevo, en que recibió muchos otros nombres en su mayoría derivados de la palabra ballista. Las ballestas desempeñaron un papel importante en las guerras en Europa, Norte de África y Asia. La principal fuente de evidencias arqueológicas sostiene que fueron desarrolladas en la antigua Grecia y el Este de Asia, más precisamente, en la antigua China. Una de las primeras referencias textuales a las ballestas se encontró en las obras de los seguidores de Mozi y de Sun Tzu, en el El arte de la guerra, escrito entre 500 a. C. y 300 a. C. La ballesta es un arma que comenzó a ser utilizada de modo masivo en el siglo X, siendo la evolución y perfeccionamiento del arco y flecha. El primitivo arco de madera fue sustituido por una versión con un potente arco metálico formado por una o varias varas metálicas unidas (como un "elástico" de carruaje), llamada "arbalesta". La cuerda vegetal o de tripa trenzada original fue reemplazada por alambre y finalmente por fibras sintéticas en las versiones deportivas actuales. La primitiva flecha de vara vegetal fue sustituida por una saeta corta y metálica, capaz de perforar las corazas, y que es de carbono en las modernas. Se le agregó de forma perpendicular al centro del arco un carril acanalado en el que se alojaba la saeta y sobre el que se desplaza la cuerda impulsora o alambre. Se lograba flexionar el arco metálico venciendo su potente resistencia con diversas maniobras; las primeras consistieron en poner el arco en tierra y tensar el alambre con ambas manos o el pie, hasta trabarlo en un gancho. Más tarde se montaron mecanismos (armatostes) diversos sobre el carril central. El más exitoso y usado fue el tensado mediante torniquete a manivela. El alambre, poderosamente tensado y sujeto por una traba, se disparaba con un gatillo. Su potencia llegó a ser considerable en la versión más tardía y avanzada, con palas de metal (el proyectil metálico perforaba una cota de malla a 150 m). Sin embargo, ya las versiones más antiguas y menos potentes fueron armas muy usadas. La ballesta se podía disparar cuerpo a tierra, a pie o a caballo, y no precisaba de tanta destreza como el arco para darle al blanco. Su lentitud de recarga era la gran desventaja: mientras el ballestero disparaba 1 saeta/min, en el mismo lapso un hábil y fornido arquero galés con su enorme arco de 1,80 metros lograba disparar 10 flechas, a casi 300 metros de distancia. Existió una versión de repetición inventada en la antigua China, menos potente, pero capaz de realizar varios disparos seguidos antes de recargar, llamada Cho-Ko-Nu. Y mucho antes de su aparición en la Edad Media, los antiguos griegos parece que ya conocían una especie de versión primitiva, denominada gastrafetes (arco de vientre), porque para tensarla se empujaba el mecanismo apoyándose sobre el vientre y cargando el peso del cuerpo. La ballesta revolucionó las posibilidades individuales de dar muerte al enemigo: cualquier inexperto podía matar a distancia a un consumado guerrero. Esto resultó tan novedoso y amenazador que incluso mereció que el Papa Inocencio II, en el Concilio de Letrán del año 1139, prohibiera el uso de la ballesta entre los ejércitos cristianos, y en una bula papal prevenía a la cristiandad contra su empleo por "el peligro que representaba para la humanidad un arma semejante". La ballesta constituyó el anticipo más equivalente a las armas de fuego. Como en éstas, la ballesta se gatillaba y se apuntaba acercando el ojo al extremo del carril saetero para alinearlo con el blanco a acertar. Su efectividad a distancia sólo fue superada por la pólvora. A los soldados que portaban esta arma se les llamaba "ballesteros". La necesidad fue la que creó este arma y es que la guerra exigía un arco más potente, capaz de perforar las cada vez mejores protecciones metálicas de los caballeros. Las soluciones pasaban por el arco compuesto o el arco largo pero las dificultades técnicas de construcción del primero y los diez o quince años necesarios para entrenar a un arquero competente para el segundo, favorecieron la búsqueda de una alternativa. Así, la solución fue la ballesta. Aparece aproximadamente en el siglo X, en la guerra de asedio en el Norte de Francia y rápidamente se extendió por Europa. Tal vez los normandos ya la empleaban en 1066, asombrando a los bizantinos en 1096 que desconocía por completo este arma. Las primeras ballestas medievales eran artefactos muy primitivos. Se tensaban apoyando el arco, de tipo simple, en el suelo y sujetándolo con los pies, al tiempo que con las dos manos se tiraba de la cuerda hasta sujetarla en la muesca de un primitivo disparador en forma de palanca que empujaba la cuerda, liberándola. Ya en la segunda mitad del siglo XII, las ballestas eran lo suficientemente potentes como para que se pudieran tensar con la mano, con lo que se tuvo que introducir el estribo, una pieza sujeta a la cureña en el que se introducía el pie para sujetar el arco. Enseguida aparecieron sistemas mecánicos para tensar la cuerda basados en el principio del torno. Por otra parte, la ballesta era considerada un artefacto para cobardes. El desprecio de la aristocracia por el arma propulsada a distancia llega hasta el Renacimiento y aunque la Iglesia el Imperio trataron de prohibir su empleo, su potencia y su fácil manejo hicieron que se propagase por toda Europa en los siglos XIII y XIV. De esta manera, hay que señalar que la ballesta fue utilizada normalmente por mercenarios, a menudo de origen italiano, de donde procedía la madera de tejo que se consideraba la más apropiadas para la construcción de los arcos, si bien se señalan hasta cinco tipos de madera para su finalización. Otra de las ventajas de la ballesta la encontramos en sus proyectiles, ya que empleaba dardos (virotes, cuadrillos) más cortos, de cabeza piramidal maciza que eran más baratos y perforantes. El dardo de verga metálica podía atravesar corazas inaccesibles para un arquero. Sin embargo, su desventaja residía en el largo tiempo que se necesitaba para cargarlas, que hizo a menuda necesaria la asistencia de un escudero portador de un escudo ligero para proteger al ballestero mientras éste recargaba laboriosamente su arma a una cadencia de unos dos a cuatro disparos por minuto, frente a los diez o quince de un arquero experto. Y pese a lo que suele creerse, el alcance de una ballesta no era superior al de un arco largo o un buen arco compuesto pero como decimos, con una mayor capacidad de perforación. Las ballestas serían ya desde el siglo XIII elementos habituales no sólo en asedios sino en batallas terrestres o navales. Retomando lo anterior, para la nobleza cristiana y para la Iglesia de Roma la ballesta fue un arma despreciada cuando no maldita, no en vano una de sus representaciones más antiguas en la iconografía era en manos de un demonio. En efecto, para un noble entrenado desde la infancia en el arte de la guerra, protegido con un costosísimo armamento defensivo, era intolerable la posibilidad de ser vencido o muerto no por un igual sino por un plebeyo escasamente adiestrado, cobarde por definición y desde una distancia tal que era imposible la mera defensa. De hecho, mientras que un caballero capturado era normalmente respetado por sus pares, por solidaridad de clase y para conseguir un rescate, los arqueros y ballesteros eran masacrados como asunto de rutina e incluso los nobles de un ejército podían aplastar con los cascos de su caballo a sus propios ballesteros si se interponían en su camino. De ahí que el Segundo Concilio de Letrán prohibió el empleo de la destreza mortífera de arqueros y ballesteros pero, eso sí, sólo contra otros cristianos. Evidentemente estas prohibiciones serían ignoradas desde un primer momento sin que surtiesen efecto alguno. Desde luego, a cualquiera de nosotros hoy se nos ocurre pensar que el o los inventores de la ballesta recurrieron a algún tipo de mecanismo que les permitiese utilizar el arma de mayor alcance en ese momento (el arco) para lanzar sus proyectiles (flechas) a esa distancia conocida o incluso mayor pero con un menor esfuerzo. Si pensamos en ello lo que se buscaba sería mantener el arco en su posición de tensado durante el mayor tiempo posible (incluso durante minutos) para apuntar y que ello no conllevase dolorosos resultados en los brazos de quien lo manejaba. Como podemos imaginar, después de algunos (seguramente muchos) intentos se llegó a colocar un arco en horizontal sobre un madero, donde fijarlo, y luego buscar la manera de mantenerlo tensado enganchado con alguna clase de pestillo. El que se colocase de forma horizontal tiene su explicación, si ponemos la ballesta con el arco vertical (y sin los sistemas de sujeción que poseen hoy en día) la flecha caerá al suelo y no nos servirá de mucho el invento, además en esta posición se tiene una visión despejada del objetivo al que apuntamos, y aunque primitivamente un sistema de referencias que nos servirían de miras con las que apuntar. Cuando este sistema se perfeccionó, a lo largo de varios siglos, se encontraron otras ventajas, entre ellas que los usuarios de este arma no necesitaban un entrenamiento tan prolongado como los arqueros para lograr dar en el blanco (se llegaron a promulgar leyes que obligaban a practicar el tiro con arco a todos los varones del estado dada su utilidad militar en el momento de las reclutas o levas) esta diferencia de tiempo para conseguir unos resultados aceptables en la puntería se convertiría en su pecado original cuando se habla de la nobleza de este arma o en su uso en deportes frente al arco. Con la ballesta que se conseguían buenos alcances (150 metros efectivos, pero sin precisión) y la diversidad de proyectiles que podían usarse era bastante numerosa (cortos, medios, largos, de metal, de madera, con punta de madera, de metal, con plumas, sin plumas, con forma de bolas, conteniendo granadas de pólvora, piedras,...) Evidentemente no era el arma perfecta, y tenía algunas pegas como cualquier arma que se utilizaba dejando claro cuales serían las mejores condiciones para su uso. Por ejemplo, el tensar la cuerda se hizo tan duro que hubo de complementarse a las ballestas con un sistema de montado como el "estribo", la "pata de cabra", el "cranequín o cric", las "manoplas", etc Aparejado con el intento de conseguir mejores prestaciones con la ballesta se intentó dotarla de más potencia, para ello se construyeron palas de arco de diferentes materiales: de madera en un principio, posteriormente de varias capas de distintas maderas (compuestos), de hierro, de acero y finalmente de fibras artificiales o compuestos sintéticos hoy en día. También se han seguido caminos paralelos con el arco así del arco simple se pasó al recurvado y mucho después (actualmente) a los de poleas, pues bien todos estos elementos se han aplicado a la ballesta pero sacando ventaja de algunos de ellos, por ejemplo, las palas suelen ser más cortas que las de los arcos (de lo contrario no serían manejables) frente a un arco de 60 pulgadas nos podemos encontrar con una ballesta de sólo 28, con un recurvado de 48 la ballesta recurvada tendría 22 y frente a un poleas de 38 o 40 una ballesta de 25 (todas ellas medidas aproximadas, todos sabemos que hay marcas, modelos y materiales que dan prestaciones muy dispares con medidas similares), pero siempre con un factor común, la ballesta proporcionará como media el doble de potencia que el arco aunque como se podrá ver en el apartado técnico, el resultado final será muy parecido en cuanto a velocidades y alcances de las flechas (bolts, dardos, virotes, saetas). A pesar de estar completamente relegado su utilización las milicias en favor a las armas de fuego, aún se siguen fabricando de modo industrial y artesanal para la caza y para algunas fuerzas especiales, al ser un arma silenciosa, de relativo bajo costo y gran precisión; además de que varios tipos de saetas tienen la capacidad de atravesar blindaje corporal. Esto se debe al concepto de la Física llamado cantidad de movimiento (producto de la masa por la velocidad de un cuerpo), es decir, que la masa de la saeta multiplicada por su velocidad es mayor al de una bala quizás de gran velocidad pero menor masa, entonces puede traspasar blindajes diseñados para balas. En la actualidad suelen ser fabricadas con materiales compuestos y sintéticos, como la fibra de vidrio, y en algunos casos se les incluyen accesorios como miras telescópicas.

Honjo Masamune La más famosa de todas las espadas de Masamune se denomina Honjo Masamune. La Honjo Masamune es tan importante porque representa el shogunato durante el periodo Edo de Japón. La espada fue transmitida de Shogun a otros durante generaciones. En 1939, el arma fue nombrada un tesoro nacional en Japón, pero se mantuvo en el poder de Kii de la familia Tokugawa. El último propietario conocido de Honjo Masamune era Tokugawa Iemasa. Al parecer Tokugawa Iemasa dio el arma y 14 otras espadas a una estación de policía en Mejiro, Japón, en Diciembre de 1945. Poco después, en Enero de 1946, la policía de Mejiro dio las espadas al sargento Bimore Coldy (EE.UU. 7ºCaballería). Desde entonces, el Honjo Masamune ha desaparecido y el paradero de la espada sigue siendo un misterio. Honjo Masamune es uno de los objetos históricos más importantes a desaparecer al final de la Segunda Guerra Mundial. Joyeuse Joyeuse es el nombre de la espada personal de Carlomagno. Hoy en día, hay dos espadas atribuidas a Joyeuse. Se trata de un sable que se mantiene en la Schatzkammer Weltliche en Viena, mientras que el otro se encuentra en el Louvre en Francia. La hoja en la exhibición en el Museo del Louvre dice ser parcialmente construida a partir de la espada original de Carlomagno. La espada está hecha de piezas de distintos siglos, por lo que puede ser difícil de identificar de forma cierta el arma como Joyeuse. La empuñadura de la espada indica una fecha de manufactura en la época de Carlomagno. El pomo de oro esculpido en gran medida se realiza en dos mitades y la larga empuñadura de oro que fue decorado con diamantes. La espada de Carlomagno aparece en muchas leyendas y documentos históricos. En la Mitología Bulfinch describe a Carlomagno usando a Joyeuse para decapitar al comandante sarraceno Corsuble , así como para volver caballero a su amigo Ogier el danés. Después de la muerte de Carlomagno, la espada se dice que entregada a la Basílica de Saint Denis y que fue trasladada al Museo del Louvre tras ser llevado en una procesión de la coronación de los reyes franceses. Zulfiqar Existen algunas imágenes contradictorias de la famosa espada cimitarra, algunas de ellas la describen como el arma con dos láminas paralelas, destacando sus habilidades místicas y la velocidad, mientras que otros describen como una cimitarra Zulfiqar más tradicionalmente en forma. Algunos dibujos históricos representan la espada con una división, la hoja en forma de V. De acuerdo con los Doce chiítas, el arma sobrevive hoy en día y se mantiene en la posesión de Imam Muhammad al-Mahdi. El arma es parte de la famosa colección llamada al-Jafr. Al-Jafr es un místico libro sagrado chiíta. Se compone de dos cuadros de la piel que contienen los artefactos más importantes de la época de Mahoma y Ali. La colección se ha ido transmitiendo de generación en generación, con cada nuevo imán que recibir de su predecesor al morir. El contenido de Al-Jafr es bastante impresionantes, pero no se ponen a disposición para consulta pública. En una sección del libro se describen las reglas islámicas directivas, y las cuestiones que rodean las guerras, incluyendo una bolsa que contiene la armadura y las armas de Mahoma. Zulfiqar se dice que esta entre los artefactos de valor incalculable. Espada de la Misericordia La Espada de la Misericordia tiene una hoja rota, que se corta a corto y cuadrado. En 1236, al arma se le dio el nombre de Curtana y desde entonces ha sido utilizado para ceremonias reales. En la antigüedad era un privilegio tener esta espada ante el rey. Se consideró un gesto misericordioso. La historia que rodea la rotura del arma es desconocida, pero la historia mitológica indica que la punta fue interrumpida por un ángel para evitar una matanza injusta. La Espada de la Misericordia es parte de las Joyas de la Corona del Reino Unido y es uno de los cinco espadas utilizadas durante la coronación del monarca británico. El arma es rara y es una de un pequeño número de espadas que sobrevivieron la época de Oliver Cromwell. Cromwell es conocido por haber ordenado la fundición de objetos antiguos de oro y chatarra de metal. Durante la coronación británica, la Espada de la Misericordia se usa para que el monarca conceda caballería sobre el receptor de honor. La Espada de Napoleon En el campo de batalla de Napoleón llevaba una pistola y una espada. Era dueño de una gran colección de armas y artillería. Sus armas eran uno de los tipos e incluye los mejores materiales. En el verano de 2007, una espada con incrustaciones de oro que perteneció a Napoleón fue subastada en Francia por más de $6,4 millones de dólares. La espada fue usada por Napoleón en la batalla. A principios de 1800, Napoleón presentó el arma a su hermano como regalo de bodas. La espada fue transmitida de generación en generación, no dejando a la familia Bonaparte. En 1978, la espada fue declarada tesoro nacional en Francia y el ganador de la subasta no fue identificado. Tizona El Cid fue dueño y uso muchas espadas diferentes en su vida, pero las dos más famosas son Colada y Tizona. Tizona es un arma que fue utilizada por El Cid para luchar contra los moros. El arma es una de las reliquias más queridas de España y se cree que se han forjado en Córdoba, España, a pesar de que considerables cantidades de acero de Damasco se encuentra en su hoja. El acero de Damasco fue utilizado sobre todo en el Oriente Medio. Tizona es de 103 cm/40.5 pulgadas de largo y pesa 1.1 libras /2.4 kg. Contiene dos inscripciones por separado, con el anuncio de una fecha de manufactura de 1002 y el otro citando la oración Católica del Ave María. Tizona se encuentra actualmente en exhibición en el Museo de Burgos en España. La Espada de William Wallace La espada de William Wallace se encuentra en el Monumento Nacional en Stirling, Escocia. El eje de la espada mide 4 pies por 4 pulgadas de largo (132 cm) y pesa 6,0 libras (2,7 kg). La espada se dice que es el arma que utiliza Wallace en la batalla de Stirling Bridge en 1297 y la Batalla de Falkirk (1298). El pomo de la espada se compone de una pieza en forma de cebolla de hierro dorado y la empuñadura se envuelve con cuero marrón oscuro. La empuñadura o mango que se encuentra actualmente en la espada de Wallace no es la original. Se cree que la espada ha sido modificado en distintas ocasiones. Después de la ejecución de William Wallace, Sir John de Menteith, gobernador del Castillo de Dumbarton, recibió su espada. En 1505, el rey Jacobo IV de Escocia, pagó la suma de 26 chelines para tener la espada agrupada con cuerdas de seda. Se dice que la espada sufrió muchos cambios, que podrían haber sido necesario, porque vaina, mango y la correa de la original de Wallace estaban hechas de la piel seca de Hugh Cressingham, que era un comandante de Inglés. La Espada de las 7 Ramas El arma es una espada de hierro de 74,9 cm de largo con seis protuberancias con forma de rama a lo largo de la hoja central, que es de 65,5 cm. La espada fue desarrollado con fines ceremoniales y no fue construido para la batalla. En 1870 un sacerdote sintoísta llamado Masatomo Kan descubrio dos inscripciones en la espada de siete brazos. Uno de ellos afirma que "Al mediodía en el decimosexto día del undécimo mes, el cuarto año de la era Taiwa, la espada estaba hecha de acero templado. Usando la espada repele a 100 soldados enemigos. Apropiado para el rey duque educado. " La espada de siete brazos contiene muchas declaraciones, pero la más controvertida consiste en la frase "enfeudados señor," que se utiliza para describir al rey de Wa como serviles de Baekje. La espada es un vínculo histórico importante y muestra la relación que existía entre los países de Asia oriental de esta época. La original espada de siete brazos actualmente se encuentra en el Santuario Isonokami en la Prefectura de Nara de Japón. No está en exhibición al público. El Sable Curvo de San Martin Una de las posesiones más preciadas de José de San Martín fue una espada curva que había comprado en Londres. San Martín admiraba la hoja curvada del sable y sintió que el arma era fácil de manejar e ideal para la batalla. Y por esta razón, armó a sus caballerías de granaderos con armas similares, que él considera importante para los ataques de carga. La espada curva se quedó con San Martín hasta su muerte y después, paso al General de la Republica Argentina, Don Juan Manuel de Rosas. En su testamento San Martín se refiere a la espada como "El sable que me ha acompañado durante toda la Guerra de la Independencia de América del Sur." En 1896 el arma fue enviada al Museo Histórico Nacional en Buenos Aires, donde permanece hoy en día. En la década de 1960 la espada fue robada en dos ocasiones diferentes y esto causó que los operadores del museo debieran construir un mirador proyectado para proteger los artefactos. La Espada de Tomoyuki Yamashita Durante su carrera militar, Tomoyuki Yamashita tenía una espada personal que contenía una hoja fabricada por el famoso Kanenaga Fujiwara en algún momento entre 1640 y 1680. El arma había rehecho su mango en el año 1900. La espada Samurai fue entregada por el general Yamashita, junto con su ejército, el 2 de Septiembre de 1945. Fue tomada por el general MacArthur y entregada a la West Point Military Museum donde permanece hoy en día. La espada es una sola pieza de una gran colección de armas militares en el Museo de West Point.

WindJammers: Flying Power Disk (DataEast 1994) ¿Un juego de freesbees entre los mejores de NeoGeo? La respuesta es un rotundo sí y los que lo hayan jugado saben que merece estar entre los mejores. Bajo la sencillísima base de un partido 1 vs 1 en el que ambos contrincantes debían colar un disco volador en la portería contraria situada detrás de su oponente se escondía una mecánica que era vicio y jugabilidad en estado puro. Bloqueos, magias, fases de bonus divertidísimas y un representante español a la altura de las circustancias ponían la guinda a este tapado de NeoGeo que devoró como pocos nuestras monedas. Pulstar (Aicom 1995) Pulstar utilizaba la manida base de R-Type y la elevaba a la vigésima potencia añadiendo drones, un arsenal de armas único en el género y una dificultad elevadísima pero muy medida que unido a unos de los mejores apartados gráficos que se vieron en la placa de SNK completaron un juegazo destinado a callar la boca a los que decían que en el catálogo de NeoGeo solo había grandes juegos de lucha. Super Sidekicks (SNK 1992) La primera entrega sorprendió por su apartado técnico pero sobre todo por la diversión que ofrecía su mecánica de juego rápido, directo y desenfadado. Super Sidekicks adaptaba al fútbol real el estilo del genial Soccer Brawl. Fútbol arcade y sin complicaciones, así de sencillo y así de efectiva era la oferta de SNK. Sus dos continuaciones mejoraron la fórmula añadiendo pequeños elementos de simulación, equipos y campeonatos nuevos, unas animaciones impresionantes e interesantes propuestas arcade nunca vistas antes en un juego de fútbol. ¿Qué nos importaba que los jugadores no se pareciesen a los reales, que no cambiásemos de lado del campo en el descanso, que los porteros parasen los tiros con la cabeza y nos presentásemos en el área contraria con tres pases si no habíamos pestañeado durante todo el partido y habíamos metido dos goles de chilena? No es broma, así podía acabar un partido en Super Sidekicks Cualquier parecido con la realidad era pura coincidencia… pero nos encantaba. Sengoku 3 (Noise Factory 2001) Resulta curioso que en una placa como MVS famosa por sus grandes fighting-games no abundasen los “yo contra el barrio” de calidad. En este género los clásicos de Capcom (Final Fight, Captain Commando…) y Konami (Teenage Mutant Ninja Turtles, Vendetta) campaban a sus anchas; sólo había una saga que defendía la bandera de SNK y esa era Sengoku. Las dos primeras entregas (Sengoku -1991, Sengoku 2 -1993-) demostraron ser unos dignos representantes del género pero fue Sengoku 3, aparecida cuando habíamos perdido la esperanza de volver a ver algo grande en NeoGeo, el que marcó la diferencia en esta disputada categoría. Esta tercera parte se dejaba ligeramente de la genial ambientación feudal de los primeros títulos y demostraba ser un beat’em up ágil y divertido adoptando un sistema de batalla basado en combinaciones de golpes y mostrando un apartado técnico pocas veces visto en un juego del género. Samurai Showdown IV (SNK 1996) Esta cuarta entrega recuperaba el ya impresionante apartado visual de Samurai Shodown III y ofrecía un sistema de combate depurado, ágil y a la vez profundo del que adolecían sus antecesores. Una ambientación de lujo servía de escenario para la épica batalla de Haohmaru, Nakoruru, Genjuro y compañía contra un renacido Amakusa que relevaba al descomunal Zankurocomo enemigo final del juego. Esta mítica saga de SNK se merecía una continuación tan redonda como ésta que desgraciadamente no se vio respaldada con una quinta parte que, desgraciadamente, no estuvo a la altura de las circunstancias. Neo Turf Masters (Nazca 1996) En una plataforma plagada de beat’em ups Neo Turf Masters se erigía como una auténtica obra maestra y un arcade de golf que aún hoy no ha sido superado. Muchos ni siquiera sabíamos ni sabemos cómo se coge un palo de golf, ni que es un putt o undrive pero nos enganchamos a este título del que mucho tendrían que aprender los simuladores actuales. The Last Blade (SNK 1997) The Last Blade hacía gala de uno de los apartados técnicos más trabajados que se habían visto y lo utilizaba para representar el antiguo Japón feudal como nunca se había hecho antes. Diseño de personajes y escenarios, animaciones, composición musical, efectos sonoros, todo rayaba en un altísimo nivel en esta saga, que además contaba con una jugabilidad depuradísima que enganchaba sin remedio desde la primera partida. Metal Slug (Nazca 1996) Tras la mecánica adictiva y desenfrenada de un Contra se encondía uno de los arcades más divertidos que se recuerdan. Unos personajes carismáticos excepcionalmente animados disparaban, corrían, saltaban y rescataban rehenes a pie o a bordo de todo tipo de destructivos vehículos a través de unos escenarios variados y con un nivel de detalle pocas veces visto. Definitivamente Nazca dio en el clavo y Metal Slug se convirtió en su gallina de los huevos de oro que aún hoy sigue dando beneficios con sus nuevas entregas y conversiones a todo tipo de plataformas. The King of Fighters 96, 97 y 98 (SNK 1996) La saga The King of Fighters fue sin duda la gran abanderada de la lucha en NeoGeo, una joya admirada por todos y que, junto a la serie Street Fighter de Capcom, hizo evolucionar el género de los fighting-games 2D sentando las bases de lo que es hoy en día. En 1994 SNK hizo el sueño realidad: enfrentar en un mismo juego a los personajes más carismáticos de la factoría de Osaka: Terry Bogard (Fatal Fury) , Ryo Sakazaki (Art of Fighting), Athena Asamiya (Psicko Soldiers) y Ralph Jones (Ikari Warriors) entre otros se dieron cita para repartirse mamporros en este disputadísimo torneo. La saga fue creciendo, con KOF 96 se dio el salto más grande en cuanto a jugabilidad y calidad gráfica y sonora se refiere (con una de las mejores OST que se recuerdan), KOF 97agilizó y perfeccionó el sistema de lucha y supuso el desenlace de la saga Orochi (posiblemente la historia más elaborada contada en un juego de lucha) y KOF 98 regaló el mejor homenaje posible a los fans de la saga reuniendo lo mejor de los juegos anteriores en uno de los mejores beat’em up de la historia. Garou: Mark of the Wolves (SNK 1999) Con Mark of the Wolves SNK se lo jugó todo a una carta, desde luego la apuesta era arriesgada: reinventar la saga Fatal Fury por completo prescindiendo de casi todos los personajes que la habían hecho grande. Tal como nos narra la impresionante introducción del título Mark of the Wolves nos sitúa diez años después de la muerte de Geese Howard después de su enfrentamiento con los hermanos Bogard y Joe Higashi en Fatal Fury 3. Un misterioso personaje reta a los mejores luchadores de South Town a participar en un torneo con el nombre (no podía ser de otro modo) de The King of Fighters: Maximum Mayhem. Allí acuden entre otros Terry Bogard y un joven al que él mismo apadrina, es nada menos que Rock Howard, el hijo del defenestrado Geese. SNK superó el reto con creces y Mark of the Wolves resultó ser una maravilla en todos los sentidos: un apartado gráfico de infarto con un diseño de personajes inspiradísimo y un sistema de lucha simplemente perfecto que introducía conceptos nuevos como el “Just Defence” y el sistema T.O.P en la barra de vida.
SHION DE ARIES Shion posee un carácter bastante sereno, calmado y piensa las cosas antes de ejecutarlas a la vez es decidido y está consciente del curso que la guerra está tomando así como de los sacrificios que se deben tomar, tal como se lo dice a la pequeña Agasha en Lost Canvas. Siendo un Santo de Oro, Shion desarrolló completamente el Séptimo Sentido y gran parte del Octavo Sentido, dándole un gran poder y la capacidad de moverse a la velocidad de la luz. Siendo descendiente de los antiguos habitantes del Continente Mû, posee grandes poderes psíquicos que le da a él la habilidad y el control de la telequinesis, telepatía e incluso la teletransportación; también su raza posee la habilidad de una longevidad increíblemente larga, razón por la cual vivió tantos años sin necesidad del Misopethamenos. También es capaz de construir y de restaurar sagradas Cloths usando Polvo Estelar. MURO DE CRISTAL: Es una técnica que consiste en que Shion puede crear una barrera impenetrable con el poder de su mente. Todos los ataques que choquen contra esta barrera serán devueltos al oponente para que termine dañándose a sí mismo. En The Lost Canvas vemos una variación de esta técnica, la cual más que un Muro se trata de una especie de prisión la cúal encierra al oponente o un camino con el cual evitar caer. REVOLUCION DE POLVO ESTELAR : Es la técnica suprema de Shion. Consiste en que el Cosmos de Shion se vuelve totalmente ofensivo, lanzando una inmensa lluvia de meteoritos y de estrellas destruyendo todo a su paso. HASGARD DE TAURO Es un santo que respeta el honor que se deriva de su posición e intenta ser buen compañero con el resto de los Santos de Atenea. Es bastante atento, inteligente y bondadoso. Pretende redimir a Kagaho de Bennu movido por su carácter y pretende salvarlo de su propia soledad. Hasgard tiene un sentido de justicia arraigado. Con una aguda intuición logra desvelar los deseos e intenciones de inclusos sus adversarios. Su filosofia tanto de la vida como de combate es proteger a los débiles, para que éstos a su vez se conviertan en más fuertes. Antes que una batalla, su enfrentamiento es principalmente con las motivaciones de su adversario, buscando ahondar y entender el porque de sus acciones Lleva orgullosamente su apodo del "gigante roja" (alucion a la estrella de la constelación de Tauro) se hace llamar Aldebaran aunque antiguamente su nombre era Rasgado o Hasgard de Tauro, para identificarse mejor con su constelación. Este hombre, franco y sincero, tiene un papel de "gran hermano", en particular, con Dohko y luego con Tenma, está dotado de un sentido del honor muy desarrollado, como lo muestra su combate con el espectro Kagaho de Bennu , donde rechazara toda ayuda exterior. Tiene tres discípulos: Teneo, Celintha y Salo que están muy ligados a su maestro y entrenan para mostrarse dignos de él y de su enseñanza. En resumen es un hombre de buen corazón y una excelente persona. GRAN CUERNO: el poderoso guerrero de tauro comienza a reunir todo su cosmos poco a poco, estando de pie comienza a ver a su oponente y su armadura empieza a brillar de pronto alrededor de su cuerpo un aura resplandeciente de color dorado lo rodea y en ese momento Hasgard mueve sus manos hacia atrás y millonésimas de segundos después las levanta y emerge una poderosa exploción de cosmos, que en realidad es la fuerza de sus puños. La fuerza que lleva es tan poderosa que destruye todo a su paso. TITAN DE NOVA: es el ataque más poderoso del Santo de Tauro, permite barrer el área donde es detonado, es visto por vez primera en The Lost Canvas. El Santo coloca su mano en el suelo y envía una ola de cosmos que provoca un seísmo gigantesco que tiene como efecto destruir los alrededores de la zona, parece evocar la energía de la tierra desde el suelo, destroza completamente el terreno hasta varios metros de profundidad, eleva rocas y las hace levitar en el aire antes de provocar una lluvia sobre el oponente. El enemigo, afectado en primer lugar por la ola, se ve arrastrado en el cataclismo y se hunde en los abismos. DEUTEROS DE GEMINIS Deuteros se introdujo por primera vez como un personaje de identidad incierta. Shiori Teshirogi al principio colocó un cierto misterio a su alrededor: ¿Santo de Géminis? (por el físico y el nombre de la isla)? Sin embargo, el "secreto" de pronto se rompe en el capítulo cuando aparece Asmita y llama a Deuteros por su nombre además de aludir a la Explosión de Galaxias. A pesar de la actitud exacerbada Deuteros, se puede saber que anteriormente su personalidad era más bien tímida, que siempre ha mostrado gran integridad. De hecho, siempre ha sido muy respetuoso del Santuario, aunque éste ha demostrado una gran injusticia contra él. Deuteros se anima a salir a Star Hill, pero se molestó mucho cuando vio a su hermano violando las reglas de uso de ese espacio. Deuteros también guarda mucho respeto por Sage y Asmita. Del mismo modo, Deuteros eventualmente borrar los recuerdos de Dohko sobre la sangre y la Cloth de la diosa Athena, sosteniendo que debe permanecer como un secreto únicamente conocido por el Patriarca. Nunca logró convertirse en el demonio despiadado que quería ser, aunque esta fachada sencilla sin duda ha ayudado a resistir el Satán Imperial, pero Deuteros no podía decidirse a matar a su hermano, prefiriendo morir a fin de permitir que Aspros se recuperara como Santo. OTRA DIMENSION: Es una técnica ofensiva del Santo de Géminis, que consiste en abrir un portal en el espacio-tiempo hacia una dimensión alternativa que con gran potencia absorbe al oponente. En The Lost Canvas, Deuteros tiene un enorme y abrumador poder en esta técnica ya que puede moverse como teletransporte entre dimensiones. MANIGOLDO DE CANCER Es, sin lugar a dudas, el más desvergonzado, arrogante y simpático de todos los dorados de su generación. De hecho es lo que su propio nombre indica; un canalla capaz incluso de burlarse de un dios. Manigoldo es una persona bastante peculiar por no decir extraña. Desde la distancia se puede ver a una persona bastante desinteresada en sociabilizar y en problemas que no sean suyos. Procede motivado siempre por motivos propios y no por motivos de otros. La verdad, las demás personas no le interesan mucho, le interesa que no lo molesten y eso basta. Casi siempre está de buen humor a menos que algo lo irrite, lo cual siempre dejará muy en claro por la sola expresión que muestre su rostro. Pero si se llega a conocer bien a Manigoldo, se verá a una persona con un gran sentido del humor que no se toma nada realmente con seriedad. El sarcasmo y la ironía es su mejor arma cuando se trata de hablar, algo de sadismo hay en él pero siempre inherente a su personalidad despiadada en el campo de combate. Su intuición es impresionante, puede predecir que sucederán cosas y evitar de esa forma problemas o peligro. Aun así es imprudente e impulsivo la mayoría del tiempo, aunque cuando es necesario también sabe ser cauteloso. Al final demuestra un gran afecto por la justicia y un lado sensible al dolor de las personas, arriesgando su propia vida para salvar a las personas, pudiendo sacrificarse en beneficio de los demás. ONDAS DEL INFRAMUNDO: La técnica firma de los santos de Cáncer. Esta técnica dispara unas ondas de energía que separan el alma de la víctima de su cuerpo, enviándola a la colina de los muertos. Cuando fue usada contra Thanatos, debido a la naturaleza inmortal de este, las ondas no pudieron llevar su alma al inframundo, pero sí lograron separarla temporalmente del cuerpo que había poseido. LLAMAS AZULES: Es una técnica del Santo de Cáncer, aunque sólo le ha sido vista a Manigoldo de Cáncer. Utilza los fuegos fatuos azules y blancos del Yomotsu Hirasaka para que se alimenten del alma de su objetivo, incinerándola. En la teogonía occidental, se cree que el infierno está lleno de inmensas llamas azules que no dan calor, pero queman y dan luminosidad, y son eternas. SEPULTURA DE ALMAS: Esta técnica es usada para detonar las almas, causando una gran explosión cuyo poder depende totalmente del número de almas que se encuentren en el área de la pelea. Cuando Manigoldo la utilizó, el lugar se encontraba infestado por las incontables almas perdidas que Thanatos había invocado con su "Tartarus Phobia", por lo que la explosión resultante fué lo suficientemente poderosa para anular la técnica del dios. REGULUS DE LEO Diez años antes de la Guerra Santa, Regulus era un niño y vivía con su padre, el consideraba a su padre un tipo raro ya que se comunicaba con la naturaleza, así que decide no molestarlo e intenta atrapar su comida al no lograrlo aparece Ilias el cual con solo extender su mano logra atrapar los peces.En eso aparece Hasgardcon un mensaje que debe regresar al Santuario, ya que los espectros han empezado aparecer a sí que se necesita del Santo Dorado más poderoso . Al día siguiente Ilias se prepara para regresar a ser un guerrero a pesar de que se encontraba enfermo, a través de su contacto con la naturaleza se percata que el enemigo se acerca, en medio del camino se encuentra Ilias esperando a sus oponentes estos aparecen pero son acabados rápidamente con el Plasma Relámpago, Ilias se da cuenta que hay un enemigo más en ese momento aparece el líder de los espectros Radamanthys. Regulus regresa hacia donde se encuentra su padre pero solo presencia como éste es derrotado por Radamanthys. PLASMA RELAMPAGO: Regulus concentra su cosmos en su puño y golpea con el, enviando una multitud de rayos de energía luminosa, millones de golpes a la velocidad de la luz, que se entrecruzan dejando un rastro de luz. A la vista del oponente el Lightning Plasma se asemeja a una red de líneas luminosas. El ataque puede variar en potencia así como el numero de golpes realizados en la técnica, Regulus casualmente era capaz de enviar cien millones de golpes sobre segundo, el ataque en plena potencia de acuerdo al Taizen es capaz de enviar mil millones de golpes. ASMITA DE VIRGO De entre todos los Santos de Atenea, Asmita es considerado uno de los más enigmáticos y desconocidos, de tal forma que incluso los otros Santos de Oro lo tratan con suspicacia, sin llegar a confiar plenamente en él. El propio Hasgard de Tauro llegó a reconocer que Asmita no le caía bien y dudaba de su fidelidad hacia Atenea, por haber traído al Santuario unas creencias religiosas extrañas y encerrarse en su templo a meditar en lugar de presentar combate a las fuerzas de Hades. Realmente, Asmita aprecia la soledad y es un personaje reservado que marca las distancias con los otros Santos, aunque las veces que se le ha visto relacionarse con sus colegas se ha mostrado amistoso y muy perceptivo hacia ellos. De hecho, y pese a que la participación de Virgo en la serie ha sido reducida en comparación a otros Santos, sus acciones han impactado profundamente en el desarrollo psicológico de las personas con las que más ha interaccionado. Según comentó Atenea, la principal razón por la que Asmita de Virgo se muestra introvertido, escéptico e incluso afligido es a consecuencia de su ceguera, que como contrapartida le permite sentir muchas cosas que están vedadas al resto de la gente. De forma análoga a Shaka de Virgo, Asmita, su anterior reencarnación, se muestra muy sensible hacia el dolor que sufre el mundo, su falta de misericordia y la confusión y el dolor reinantes en él, que hacen que desconfíe de todas las personas y se sienta obligado a ponerlas a prueba para despejar todas sus dudas. TRASMIGRACION DE LOS SEIS MUNDOS: ataque de naturaleza ilusoria con la cual Asmita envía a su oponente a uno de los seis mundos en los que un alma puede reencarnarse, mostrando las distintas opciones posibles, a cada cual más desalentadora, y sumiéndole en el más profundo de los terrores. TESORO DEL CIELO: la técnica más poderosa con la que cuenta el Santo de Virgo, y aquélla en la que se logran complementar a la perfección ofensa y defensa, como muestra del equilibrio y de la verdad existentes en el Universo. Al realizar su ataque definitivo, Asmita se pone en pie y adopta una postura de rezo, con las manos junto al pecho pero sin llegar a tocarse entre sí. En todas direcciones aparecen imágenes de Buda, que se quiebran en cuanto el ataque comienza a surtir efecto. Según la velocidad que desee Virgo, los sentidos de la víctima comienzan a desaparecer, a la vez que él pronuncia la frase "Privación del sentido del tacto/gusto/olfato/oído/vista". De esta forma, los enemigos de Asmita quedan reducidos a seres incapaces de reaccionar a ningún estímulo externo y que pueden llegar a verse incluso privados del pensamiento, al ser éste el sexto y último sentido que es destruido. DOHKO DE LIBRA Dohko era un antiguo miembro de los Taonia, una orden de guerreros legendarios originarios de la fabulosa tierra de Lushan, cuyo centro era Senkyō, eran los protectores de renombre de la paz a través del uso del poder de las fuerzas de la naturaleza, sólo para proteger y nunca para atacar. Los miembros de esta secta llevan tatuados en su espaldas a una de las bestias chinas que hace referencia a las armaduras sagradas que portan. Dohko aspiraba a ser el Taonia del Tigre, Entrenó junto a Huī del Zorro de Nueve Colas, quien buscó venganza posteriormente, posteriormente Dohko fue llamado ante Hakuryū quien le dice que el destino de Dohko no es ser un Taonia y que Hakuryū ha tomado la decisión de confiar el entrenamiento de Millenium dragon-1-Dohko frente a su maestro, el Dragón Milenario. Dohko a un viejo y buen amigo suyo, Dragón Milenario, Hakuryū acompaño a el joven Dohko ante los Cinco Picos dejándolo bajo la tutela de su viejo amigo, en su juventud entrenó con su maestro quien resultó ser un enorme Dragón del mil años de vida, quien alguna vez fue un humano que se convirtió en un monstruo con el tiempo tras perder a un ser querido y no poder soportarlo, llenándose de odio y perdiendo su lado humano. Cuando creyó oportuno, su maestro ascendió hasta el espacio desapareciendo en las estrellas (de ahí Dohko aprendió el Último Dragón.Luego Dohko cumplió su destino de irse a Grecia a cumplir su destino como Santo de Atenea. CIEN DRAGONES DE ROZAN: es una poderosa técnica ofensiva que se basa en expandir una explosión del cosmos que se proyecta en forma de cien dragones azules que impactan directamente en el enemigo causando grandes daños. DRAGON VOLADOR: es un golpe que concentra una gran cantidad de fuerza en forma de energía y la libera en forma de dragón en su puño derecho. Este golpe aunque es básico tiene la fuerza de acabar con un enemigo de su mismo nivel de un golpe. KARDIA DE ESCORPIO Kardia es presentado como un caballero sádico, orgulloso, impulsivo, alguien que disfruta torturando a su enemigo, sobre todo cuando considera que éste carece de honor. Es un guerrero jactancioso y con una personalidad explosiva, a quien no le gusta aburrirse y por eso pasa el rato buscando encender su corazón mediante luchas. Fue quien le proporcionó a Sasha la confianza suficiente para aceptar sus nuevas responsabilidades y poderes como la reencarnación de la diosa Atenea. Combate por diversión y las situaciones de extremo peligro le parecen emocionantes y un desafío que está dispuesto a sobrellevar y ganar. Vive una vida intensa y buscar hacer siempre aquello que le gusta, no teme a la muerte pero si esto ocurriese busca perder su vida frente a oponentes muy poderosos. Karsdia es un caballero muy noble que no duda en ayudar a aquellas personas que lo necesiten, aunque en medio de comentarios que suponen una falsa indiferencia por su parte. Disfruta torturar a sus enemigos pero les ofrece la posibilidad de morir o redimirse, haciendo alto honor a su título de Santo. AGUJA ESCARLATA: Kardia utiliza esta habilidad como su sello personal. Esta técnica reside en su dedo índice que presenta una uña en forma de aguijón, como el de un escorpión. Consiste de 15 puntos de contacto (que dibujan exactamente el patrón de las estrellas de la constelación de este signo) que infligen un gran dolor al adversario quitando lentamente sus cinco sentidos; pueden lanzarse por separado provocando una lenta tortura o lanzarse todos juntos hasta apagar la vida del contrincante. Estas 15 picaduras corresponden al número de estrellas de la constelación de escorpio. SISIFO DE SAGITARIO Su lealtad a la diosa es indiscutible, siendo en varias ocasiones no sólo su compañía más cercana sino un consejero ante las dudas que se le presentan a la reencarnación humana de Atenea en su proceso de convertirse por completo en deidad. Tiene una relación bastante buena con Hasgard de Tauro, a quien parece conocer desde hace tiempo debido a la antigüedad de ambos en el Santuario. También parece tener una relación cercana con El Cid de Capricornio, mostrándose excesivamente cordial con este así como preocupándose por él durante la pelea del décimo santo con los Oneiros. Se da a entender de lo peligroso que los dioses gemelos lo consideraban a causa de la información que tenía de ellos. Hades mismo lo culpa de la separación de Alone y Sasha en el pasado, por lo que el dios del Inframundo también le guarda rencor. Sísifo de Sagitario, la cabeza del grupo de los Santos de Athena, es el encargado de velar por la seguridad de Athena desde la primera vez que la vio. Su amor por la Diosa sobrepasa las fronteras del título de Santo que posee. FLECHA DE ORO DE SAGITARIO: es una técnica que se basa en el uso de un arma accesoria a la armadura del Santo de Sagitario. El usuario extrae el arco y la flecha escondidos en su armadura, toma entonces una posición de tiro intensificando al máximo su cosmos para permitir que la flecha alcance su objetivo y la lanza. La flecha de oro puede concentrar el cosmos de aquellos que la rodean, otras personas e incluso de almas de gente muerta, si estos lo desean, para poder fortalecer y hacer más potente su percusión. EL SID DE CAPRICORNIO El Cid se muestra como una persona un poco esquiva y bastante seria, además de ser reservado y muy callado, da la impresión de ser de pocos amigos pero la verdad es que estima mucho a sus demás compañeros y siempre está dispuesto a ayudarles cuando se da el caso. Tiene un carácter fuerte y parece no inmutarse por nada. Tiene un aire un tanto misterioso, como si intentara esconder algo. Es decidido y, aunque pueda parecer un tanto frío, es todo un caballero. Según Dohko de Libra demuestra que su personalidad es "frio y afilada" alma como una espada. En el anime su historia es muy similar al manga, pero es ampliada. Para empezar se muestra una amistad más profunda con Sisyphus de Sagitario, hasta el punto de que fueron ambos, y no sólo Sisyphus, los que viajaron por todo el mundo investigando a los dioses gemelos, Thanatos e Hypnos. También se explica que El Cid siempre mantiene a sus subordinados al margen de sus misiones, para evitar que resulten heridos, pero que es muy severo con ellos, ejecutando las leyes del Santuario sin piedad, como cuando casi mata a uno de sus aprendices, Pakia, por desertar, ejecución que detuvo Sisifos. Los combates son ligeramente diferentes. Phantasos ataca a El Cid con su técnica Grim Phantasia, que sume a su víctima en su sueño más anhelado, pero el sueño de El Cid es su propia espada, perfeccionada, dicha espada sale del sueño de El Cid y destruye la ilusión de Phantasos, revelando que en realidad posee un cuerpo masculino, entonces es cuando El Cid ataca y acaba con el dios. Su batalla contra Icelus es similar, sólo que más larga, mientras que durante su batalla contra Oneiros dentro del Mundo de los Sueños, El Cid ataca deliberadamente las barreras entre los mundos para abrir un camino al alma de Athena. Tras la muerte de sus subordinados, El Cid acude a su lado para oír sus últimas palabras, con las que los Caballeros le explican que están orgullosos de morir sabiendo que al menos han combatido una vez al lado de su maestro. El resto del combate transcurre igual que en el manga. EXCALIBUR: Es una técnica que se basa en un ataque lineal con la espada sagrada, análogo a un único movimiento de ataque con una espada. Como toda técnica, su poder para cortar/rasgar está estrechamente relacionado con el cosmo del ejecutante. El Cid hace que su espada tenga el filo lo suficiente para cortar seres divinos al perder su mano que resultó ser sólo una funda. PIEDRA SALTARINA: Es una técnica del Santo de Capricornio que se basa en el uso de sus piernas para contrarrestar un ataque aprovechando la fuerza de la técnica de su oponente o simplemente dando una poderosa patada al adversario. Se fundamenta en las propias patas de las cabras de montaña y de los saltos que dan para ascender por las escarpadas pendientes. DEGEL DE ACUARIO Dégel es la antítesis de la frialdad cuando mantiene un vínculo de amistad con otra persona, y muestra un amplio abanico de sentimientos, que van desde la preocupación, la angustia, el disgusto, a la admiración, la camaradería y la nostalgia. Al menos, es lo que traduce de la relación que mantiene con Unity, con quien compartió gran parte de su vida. El razonamiento ante una situación de emergencia es casi nulo, ya que su mente se convierte en prisionera de sus recuerdos y promesas hechas a su amigo, hacia el que se vuelca totalmente, ignorando los consejos de su compañero de armas Kardia. En Atlantis, una de las razones por las que Dégel sacrifica su vida es para que Unity termine la misión que le fue encargada, sin tener en cuenta el hecho de que fueron las acciones del nórdico las que los llevaron a una situación extrema, confiando una vez más en él. Dégel confiesa, también en Atlantis, que una de las razones por las que se hizo Santo fue para mantener la promesa realizada bajo la constelación de Cygnus a Unity de proteger (él como caballero y Unity como gobernante) y establecer un puente entre Bluegard y el mundo exterior. EJECUCION DE AURORA: la técnica suprema de los Santos de Acuario y una de las más poderosas de la serie, con ella lanza una tremenda descarga de cosmos helado cuya temperatura alcanza los 273,15 grados bajo cero, es decir, el cero absoluto. Este ataque es capaz de congelar, destruir o inutilizar la armadura de el objetivo; así como asesinar al portador debido al congelamiento de su cuerpo. El efecto es tal que en un choque de dos de estos ataques es capaz de asesinar y congelar al perdedor del choque de energías. ALBAFICA DE PISCIS Enigmático, silencioso, sereno y solitario pero de corazón noble. En ocasiones pareciera ser frío pero en realidad sólo protege al resto de sí mismo aislándose en profunda soledad. Posee un gran amor hacia la humanidad, como lo muestra con las personas que habitan en la aldea más cercana al santuario, “Rodorio”. Es reconocido como uno de los santos más bellos (aunque a veces, pareciera que no le agrada ser admirado por su belleza, como muestra incluso al cubrirse el rostro cuando lo elogian al decir que es hermoso como una mujer), por lo cual no hay una sola persona que no desee acercársele, tocarlo ni lo dejan de admirar, pero es por esto mismo se mantiene distante, ya que su presencia toxica es una amenaza para los demás. Sin embargo, antes ya ha sido sublimado por Pefko y por Shion. ESPINA CARMESI: es una técnica exclusiva de Albafica el que controla la sangre envenenada de su propio cuerpo y la convierte en cientos de filosas agujas que dispara a la velocidad de la luz para atacar consecutivamente al enemigo. ROSAS DIABOLICAS: Albafica usa rosas rojas como un proyectil. Cuando son golpeados por las espinas de las rosas o el olor de su perfume, el objetivo sería envenenado, hasta que poco a poco perdió sus cinco sentidos y muera. ROSAS PIRAÑAS: Albafica envía infinidad de rosas negras en forma de proyectiles cortantes y ráfagas de espinas contra su oponente para destruir todo lo que tocan sus espinas, que están sumamente afiladas. ROSAS SANGRIENTAS: es la técnica final y letal de Albaficas. Se trata de una rosa de color blanco que el Santo puede lanzar a la velocidad de la luz directo al corazón del enemigo y ésta, una vez clavada, absorve la sangre del enemigo volviéndose paulatinamente roja, y cuando pierde totalmente su color blanco por el rojo el enemigo muere. Albafica ha usado la variedad al dejar que la rosa absorva su propia sangre y ésta ataque a su enemigo.
ROSWELL NUEVO MEXICO 1947 Algunos especialistas en ufología y gran parte del público se han interesado en los acontecimientos de Roswell. Se han escrito muchos libros y rodado películas sobre los presuntos sucesos, tanto novelas de ficción como informes serios y elaborados. Recientemente a través de su página oficial el FBI reveló, en documentos desclasificados, que uno de sus agentes tomó nota constatando que un ciudadano anónimo afirmó haber hallado extraterrestres en el interior de platillos volantes encontrados en el suelo en Nuevo México. POLEMICA Los partidarios de la hipótesis extraterrestre consideran el caso Roswell como uno de los acontecimientos ufológicos más importantes, ya que a partir de este suceso comenzó la historia de la ufología moderna. Los escépticos alegan que la hipótesis que sostiene que en Roswell cayó una nave extraterrestre se apoya en pruebas insuficientes, poco fiables, otras supuestamente destruidas y que presenta demasiadas incoherencias. Sostienen además que existen otras explicaciones a los sucesos de Roswell que resultan mucho más admisibles que la hipótesis de naves extraterrestres. Además se debe tomar en consideración el lucro comercial, a través de la venta de libros, entrevistas, etc.; que obtienen varios de los principales involucrados que apoyan la hipótesis extraterrestre. También las descripciones de testigos, análisis realizados por personas que participaron en el diseño de los globos del proyecto Mogul, y sobre todo los informes desclasificados de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos en los años 90, apuntan según los escépticos a que lo estrellado en Roswell fue el vuelo n.º 4 del proyecto Mogul y que la necesidad de mantener el secretismo de dicho proyecto provocó el supuesto incidente ufológico. HISTORIA En julio de 1947, Mac Brazel, un granjero de Nuevo México, descubre unos restos dispersos por su rancho cerca de Corona, Nuevo México. Se lo comunica al sheriff el 5 de julio, según lo describió Mac Brazel al Roswell Daily Record en su edición del 9 de julio. Esta descripción coincide con la dada por Charles B. Moore, profesor emérito de Física de la New York University, que desarrolló los globos con los que los Estados Unidos pretendían espiar a la URSS. En los periódicos del día 8 de julio se da el siguiente titular: "Las fuerzas aéreas capturan un platillo volante en un rancho de la región de Roswell". Se avisó al comandante Jesse Marcel de la base aérea del Ejército en Roswell, que fue personalmente al lugar. El día 9 el titular decía: "Ramey desmiente lo del platillo volante". Ramey era general de brigada en la base militar de Fort Worth (Texas) y se desplazó, a petición de Brazel, para ver los restos, que identificó inmediatamente como un globo meteorológico. Después la prensa fotografió los restos. En otro artículo se relata como W.W. Brazel y su hijo encontraron el material el 14 de junio, y que estaba formado principalmente por tiras de goma, papel de aluminio, cartón y varillas de madera, aunque se dice que los verdaderos restos fueron sustituidos por la brigada cuando ésta llevó el material a la base de Fort Worth. Posteriores informes de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos de septiembre de 1994 y junio de 1997 afirmaban que lo estrellado en Roswell eran los restos de un vuelo del proyecto Mogul. También hubo una investigación sobre el asunto debido a la petición de un congresista de Nuevo México. Fue realizada por el secretario de las Fuerzas Aéreas y el Departamento de Defensa. En ella se identifican los residuos de Roswell como restos de un sistema de detección acústica de baja frecuencia que llevaban los globos, de largo alcance y altamente secretos, llamados "Proyecto Mogul": un intento de captar explosiones nucleares soviéticas a altitudes de la tropopausa. Los investigadores de las Fuerzas Aéreas, tras registrar meticulosamente los archivos secretos de 1947, no encontraron pruebas de un aumento de tráfico de mensajes. Hasta 1978, el incidente de Roswell recibió poca atención, hasta que los investigadores Stanton T. Friedman y William L. Moore compararon los resultados de una serie de entrevistas que cada uno había llevado a cabo por separado. El astronauta del Apolo 14, Dr. Edgar Mitchell, aunque no fue testigo directo, también ha afirmado en numerosas ocasiones que Roswell fue un verdadero incidente relacionado con extraterrestres, basado en sus contactos de alto nivel dentro del gobierno. "Yo he visto los expedientes secretos OVNI, y no hay duda de que hubo contacto con extraterrestres."(Clarín Cinco clásicos de la intriga organizada.) Este astronauta opina también que hay una organización gubernamental paralela e independiente al gobierno que realiza experimentos con tecnología extraterrestre y por eso no se pueden sacar a la luz todos estos incidentes. A día de hoy, el anciano ex-astronauta no ha facilitado ninguna evidencia que corrobore sus afirmaciones. Un incidente similar que implicó a mucho personal de la Fuerza Aérea en el Reino Unido en 1980, conocido como el incidente Rendlesham, aumentó el interés por Roswell. Para muchos ufólogos, el caso Roswell es considerado uno de los acontecimientos ufológicos más importantes y el inicio de los encubrimientos, mientras para los escépticos es solamente el caso más popular. La posición oficial del gobierno de los Estados Unidos, desde 2005, es que nada de naturaleza paranormal o extraterrestre había ocurrido. El informe definitivo de la Fuerza Aérea en cuanto al caso Roswell está disponible, así como la respuesta a dicho informe por parte de ufólogos, que insisten en que el informe es falso. EL PROYECTO MOGUL El Proyecto Mogul fue un proyecto de alto secreto estadounidense que comenzó en 1947. Comprendía una serie de globos a grandes alturas, cuyo objetivo principal era recabar información sobre las pruebas atómicas de la Unión Soviética. Estos globos detectaban las ondas sonoras producidas en la atmósfera debido a las explosiones. Este proyecto fue dirigido por el Dr. James Peoples, asistido por el Dr. Albert P. Crary. Una de las características de estos globos era que mantenian una altitud relativamente constante durante un período prolongado de tiempo. El diseño se demostró útil para otros objetivos. El Proyecto Mogul era el precursor del programa Skyhook (también compuesto por globos e iniciado a finales de los años 40), y también de otro programa de espionaje que implicaba el sobrevuelo y la fotovigilancia de la Unión Soviética a principios de los años 50, el proyecto llamado Moby Dick.1 Este programa levantó las protestas de los soviéticos. Los globos también se usaron para experimentos relacionados con los rayos cósmicos. Los primeros globos Mogul estaban formados por grandes racimos de globos meteorológicos de goma. Sin embargo, al poco tiempo, fueron sustituidos por enormes globos hechos de polietileno. Estos últimos duraban más, perdían menos helio, y estaban mejor preparados para mantenerse a una altitud constante. El control constante de la altitud y la fabricación con polietileno eran las dos principales innovaciones del Proyecto Mogul. INFORMES DESCLASIFICADOS Pese a que muchos ufólogos continúan afirmando hipótesis que conducen a que el incidente Roswell implicaba a seres de otro mundo, recientes investigaciones coinciden con una denuncia por parte de prisioneros de guerra japoneses, una historia macabra que se ocultó por años. Gracias a la publicación de material secreto sobre el uso que se daba a los prisioneros de guerra, se añadió una nueva hipótesis para explicar el suceso que, de ser cierta, revelaría verdaderos horrores del incidente Roswell. El gobierno de los EE. UU. había hecho experimentos con globos meteorológicos como instrumento para infiltrar líneas enemigas e intentar la posibilidad de arrojar bombas atómicas desde la estratosfera (Proyecto Mogul). Estos experimentos se llevaron a cabo durante el fin de la Segunda Guerra Mundial, y se utilizaba a prisioneros de guerra para dichos experimentos. En el caso de los globos meteorológicos del Proyecto Mogul, se trataba de prisioneros de guerra japoneses, y fueron seleccionados los más pequeños para que pudieran entrar en la canasta especialmente diseñada para este propósito. El incidente de Roswell no sería el único en este proyecto, pero fue el único que alcanzó repercusión pública debido a la cantidad de testigos civiles. Y la pretendida autopsia de un tripulante quedó desvirtuada por la confesión de los autores de ese fraude científico. El encubrimiento del incidente se llevó a cabo para no revelar los horrores de la postguerra al usar prisioneros de guerra para dichos experimentos, y al mismo tiempo la necesidad de ocultar una nueva tecnología que permitía burlar radares convencionales (Tecnología Stealth). OTRO OCULTAMIENTO Igualmente existen escépticos que han indicado que aunque no presentan una validez real las supuestas pruebas directas sobre un OVNI; sin embargo, tampoco se presentarían muy sólidas las pruebas sobre el Proyecto Mogul y su relación con el incidente Roswell. Debido a ello algunos escépticos han indicado que igualmente se puede hipotetizar un posible ocultamiento real de una posible diferente actividad o proyecto aún desconocido; pero que no tendría relación probada con extraterrestres.