t

tonysmanlook

Usuario (Venezuela)

Primer post: 11 ago 2010
10
Posts
46
Puntos totales
2
Comentarios
V
Venevision Historia
InfoporAnónimo8/11/2010

Venevisión Venevisión (acrónimo de Venezuela Televisión) es una de las mayores cadenas de televisión de Venezuela de señal abierta y capital privado. Cuenta con una frecuencia de señal abierta en todo el territorio nacional y una señal vía satélite que llega al resto del mundo a través de DirecTV. Pertenece al Grupo Cisneros, controlado por el magnate Gustavo Cisneros, que posee el 100% de las acciones del canal. Su principal competidor siempre ha sido RCTV a pesar que éste en la actualidad no transmite en señal abierta puesto que su concesión expiró en el año 2007. Actualmente Televen es su principal competidor. Su programa más popular es Súper Sábado Sensacional, el espacio más importante del país por su carácter maratónico que lo hace ser único en su estilo. Historia Fundada originalmente en 1953 con el nombre de Televisión Venezolana Independiente S.A, (Televisa) y luego de quebrar, fue comprada por Diego Cisneros en los años 1960 con la ayuda gubernamental del entonces presidente Rómulo Betancourt. El Canal, Se inauguró el 27 de Febrero de 1961. No Obstante, Inicia Transmisiones el 1 de Marzo de ese mismo año. En pocos años, gracias a convenios con cadenas multinacionales como la ABC estadounidense, Venevisión se convirtió en una de las televisoras más importantes del país y de Latinoamérica, experta en dramatizados y en shows televisivos como Súper Sábado Sensacional, entre otros. Venevisión tiene representación internacional a través de la cadena Venevisión Internacional y de Producciones Venevisión además de ser el organizador anual del concurso Miss Venezuela y Mister Venezuela. Ademas de poseer canales de Suscripsion como Venevision Continental, Venevision Plus, Novelisima entre otros. Planta física Venevisión cuenta con un edificio de oficinas, estudios e instalaciones técnicas que ocupan 35.250 m2 de construcción, y varias instalaciones periféricas que abarcan 25.000m2. Asimismo, cuenta con numerosas unidades móviles equipadas para cualquier tipo de transmisión remota. Tiene una red de transmisores y microondas que le permiten alcanzar el 96% de la población venezolana y realizar transmisiones remotas desde las más importantes ciudades del país. Venevisión posee la tecnología necesaria para la transmisión y recepción de señales internacionales vía satélite. Venevisión transmite 8.760 horas de programación al año. La mayor parte de los espacios transmitidos, en el 2010, está conformado por programas extranjeros, y en menor proporción a programas realizados en el canal, y por productores nacionales independientes, tal y como lo establece la Ley de Responsabilidad Social en Radio y Televisión, los cuales incluyen: 1 única telenovela nacional, comedias, programas de humor, infantiles, deportivos, culturales, variedades, musicales, participativos, y diversos espectáculos especiales. También destacan en esta programación espacios noticiosos y de opinión. Connotación política Venevisión fue un supuesto partícipe del Golpe de Estado del 11 de abril de 2002, en los cuales fue acusada por el propio Hugo Chávez de emitir dibujos animados en lugar de las imágenes de los partidarios del gobierno en las calles. También se le critica desde Miraflores el respaldo al Paro petrolero de 2002-2003. No obstante, debido al fracaso de dicho paro y la consolidación de Chávez en el poder después del referéndum revocatorio de 2004 y la aprobación de la Ley de Responsabilidad Social en Radio y Televisión, llamada por la oposición venezolana "Ley Mordaza", Venevisión se ha visto en la obligación de serenar sus críticas. Después de los sucesos de abril de 2002, el presidente Chávez acusaría a los medios de comunicación de haber sido partícipes de dichos hechos calificándolos de golpistas. El 10 de enero de 2003, en su programa Aló Presidente, el mandatario venezolano acusó a Gustavo Cisneros de ser “uno de los más grandes responsables de lo que aquí está pasando, y yo lo acuso ante el pueblo y ante el mundo por golpista y por fascista”. Programa Aló Presidente desde San Carlos, Cojedes, 10 de enero de 2003.[1] Estas acusaciones generaron manifestaciones públicas de apoyo a Gustavo Cisneros, como la del Primer Ministro de Canadá, Jean Chretien. Sin embargo, en los últimos años se ha acercado al gobierno de Hugo Chávez.[2] Telenovelas Actuales Horario Título Gran Estreno - Gran Final Status Lunes a Sábado 01:00pm Pobre diabla 11 de Mayo de 2010 - Septiembre de 2010 En Proceso Lunes a Viernes 02:45pm; Sabados 2:30 p.m. Mar de amor 12 de Abril de 2010 - Agosto de 2010 Etapa Final Lunes a Viernes 04:30pm La bella Ceci y el imprudente 8 de Marzo de 2010 - Agosto de 2010 Etapa Final Lunes a Viernes 08:00pm A corazon abierto 19 de Mayo de 2010 - Septiembre de 2010 En Proceso Lunes a Sábado 9:00pm Soy tu dueña 29 de Junio de 2010 - 2010 En Procesoo Lunes a Sábado 10:00pm Las detectivas y el Victor 19 de Julio de 2010 - 2011 En Proceso Lunes a Sábado 11:00pm Amor en Custodia 17 de Marzo de 2010 - Septiembre de 2010 En Proceso Martes a Sábado 12:30 am Zacatillo, un lugar en tu corazón 12 de Abril de 2010 - Septiembre de 2010 En Proceso Próximamente *Estrenos Confirmados Horario Título Estreno 9:00 p.m. La mujer perfecta 1 de Septiembre de 2010 2:00 p.m. Amor sincero 16 de Agosto de 2010 *Posibles Estrenos Posible Horario Título 3:30 p.m. Llena de amor 1:00 p.m. Para volver a amar 12:30 a.m. Botineras 8:00 p.m. Cuando me enamoro Infantiles y Juveniles Anteriores Programas • Pijamadas • Alegrate • Tardes Felices Series • Muñeca • Qué chicas! • Adda • Un médico de señoras • Sal y Pimienta • A todo Corazón • Entre tu y yo • Jugando a ganar • Con toda el alma • Mi niña amada I y II temporada • Robando Corazones • Somos Tu y Yo I y II temporada • Amor Urbano I y II temporada • Somos tú y yo: un nuevo día • ¡Qué clase de amor! Actuales Horario Título Lunes a Viernes 5:30 p.m. El zorro Lunes a Viernes 6:30 p.m. El chavo Sabados y Domingos 9:00 a.m. Dia libre Próximamente • Corazones Extremos (5:00 PM) Informativos y de Opinión Anteriores • Noticiero Venevisión (1994-presente) • Primer Impacto (2000-2003) (2010) • Fuego Cruzado (2002-2005) • Vox Populi (1993-2003) • Al Descubierto (2008-presente) • 24 horas (1991-2004) • Sólo con Sofía (1980-1986) • Buenos Días Venezuela (1975-1992) Actuales • Noticiero Venevisión • Primer Contacto • Encuentro con los estudiantes Humorísticos Anteriores • El Show de Joselo (1984-1994) • Bienvenidos (1982-2001) • Cheverísimo (1992-2002) • Fabrica de Comedias (2009) • Cásate y Verás (2006-2008) • Videos Divertidos Actuales Horario Título Domingos 9:00 p.m. ¡A Que te Ries! Domingos 10:00 p.m. Qué Locura Concursos Anteriores • La Estrella de la Fortuna • La clave del exito • Gane con Venevisión (1998-2000) • Match 4 (1982-1986) • Sigue la Pista (1989-1991) • Protagonistas de Novela • Estrellas de la Musica • Que dice la gente • Mega Match (1996-2005) • El Gran Navegante (2007-2008) • 12 corazones • El poder de ganar • Dónde Nace el Amor • Sudando la Gota Gorda I y II temporada • ¿Quién baila mejor? Actuales Horario Título Sabados 4:00 p.m. a 9:00 p.m. Super Sábado Sensacional Domingos 7:00 p.m. a 9:00 p.m. La Guerra de los sexos Proximamente Estreno Título 16 de Agosto Sudando la Gota Gorda III temporada Variedades Anteriores • Control V (1988-1989) • Maite (1997-2000) • Giros TV (1992-1996) • Viviana a la media noche (1999-2000) • Complicidades (1987-1989) • El club de los tigritos (1993-1999) • Horangel y los doce del signo (1985-1997) • Tardes Felices Actuales Horario Título Lunes a Viernes 7:30 a.m. Arquitecto de Sueños Lunes a Viernes 8:00 a.m. Portada's Lunes a Viernes 9:00 a.m. Mujeres con historia... y hombres también

0
0
[
[Noticia videojuego] AC 3 Wii U sera igual Jueves 16/08/2012
InfoporAnónimo8/17/2012

Hola comunidad de T!, les traigo una noticia de videojuegos sobre Assassin´s Creed 3 de Wii U: La versión para Wii U de Assassin's Creed III es "la misma" que la del resto de sistemas Assassin's Creed III PC Con la fecha de lanzamiento a escasos meses, Ubisoft ha llevado a la Gamescom 2012 una versión casi completa de Assassin's Creed 3 para mostrar que no hay diferencia entre esta y las de PC, PlayStation 3 y Xbox 360. "Estamos mostrando que todo es prácticamente lo mismo. Me emociona el hecho de que por una vez todas las consolas son lo mismo. Entre PC, 360, PS3 y Wii U tienen todas el mismo juego". Señala Alex Hutchinson, director creativo de la saga, que ayer manifestaba que los lanzamientos anuales no son la cuestión, sino la calidad de la propuesta. "Estamos enseñando a todos que todo va bien. Que no hay necesidad de preocuparse. En cada plataforma que lo compres será genial". "Se trata del mismo motor y los mismos elementos. Los chicos en Quebec han estado porteándolo durante bastante tiempo". Añade Steven Masters, Diseñador Jefe de Assassin's Creed III, del cual podéis leer nuestras impresiones más recientes de la Gamescom 2012, y lo mismo con la entrega para PS Vita AC III Liberation. Asi que gamers del mundo no importa la consola todas seran iguales. Esto ha sido todo y no se olviden de visitar un nuevo post el sabado 18/8/2012. Donde publicare nuevas noticias.

0
1
[
[Noticias tecnologica] Sabado 18/08/2012
InfoporAnónimo8/18/2012

Hola comunidad de T!, hoy les traigo el ciclo de noticias tecnologicas semanal esperon que las disfruten: 1.) Se extiende el spam a través de SMS El spam mediante el uso de mensajes de texto, una práctica maliciosa conocida como Smishing, se ha convertido en un peligro cada vez más habitual para los usuarios de teléfonos móviles, según se desprende de un estudio de la firma de seguridad Cloudmark. Según los datos del estudio, alrededor de 30 millones de mensajes SMS con spam se envían a diario en Europa y América del Norte, destacando el caso de Estados Unidos, país que ha visto como esa práctica aumentó en un 400 por ciento durante el primer semestre del año. 2.) MPEG prepara el formato de vídeo digital del futuro Ya hay sucesor para H.264, el estándar de vídeo más extendido en la actualidad. Moving Picture Experts Group (MPEG), el panel internacional responsable de los estándares de formatos de vídeo, se ha reunido y ya ha publicado su primer borrador de propuesta. El nuevo formato, denominado High Efficient Video Coding (HEVC), será el doble de eficiente. Ofrecerá la misma calidad en la mitad de espacio. Más de 450 expertos representantes de las industrias de las telecomunicaciones, la televisón, la informática y la electrónica de consumo se han reunido en Estocolmo (Suecia) para pactar cómo ha de ser HEVC. «Hay mucho interés en la industria en esta nueva especificación porque significa que puedes reducir a la mitad la tasa de datos y, aun así, obtener la misma calidad. O doblar el número de canales de televisión en el mismo ancho de banda, que puede tener un impacto enorme», aseguró Per Fröjdh, de Ericsson, organizador del evento como responsable en Suecia de la delegación de MPEG. 3.) YouTube es la nueva MTV La radio lleva varias generaciones contradiciendo lo que reza su certificado de defunción. Pudo con el embiste de la televisión y ha podido con el de Internet, pero no se sabe hasta cuando. Según un reciente estudio de la consultora Nielsen, el 48% de la gente en Estados Unidos acude a la radio para ponerse al día de las novedades musicales. Hasta aquí, nada que temer para la industria del dial. Pero la tendencia se invierte si de lo que se habla es de la forma habitual de consumir música, y más concretamente de la forma en que lo hacen los más jóvenes. El 64% de los 3.000 encuestados menores de 18 años reconoce que su forma más habitual de escuchar música no es ni la radio ni los cd, sino YouTube. Aunque la web de Google no se dedica exclusivamente a la exhibición de vídeos musicales y sigue teniendo problemas para albergar material de ciertas discográficas, parece haberse convertido en el modo más demandado de “ver” música, en detrimento de canales de televisión como MTV, que cada vez emiten menos programación de contenido musical. 4.) Facebook reduce el tiempo que almacena las fotos que eliminan sus usuarios Facebook ha decidido poner sus manos sobre los problemas detectados en torno a la eliminación de fotos y ha anunciado que a partir de ahora cuando una persona elimine una fotografía esta dejará de estar presente en sus servidores al poco tiempo. Actualmente, tal y como demostraron experimentos llevados a cabo por expertos de la web Ars Technica, las fotos eliminadas por los usuarios de Facebook permanecen en los servidores de la red social durante meses o años. 5.) Ya no será necesario un “me gusta”, Facebook pronto incluirá publicidad en el muro Facebook se ha visto obligada a incluir publicidad directamente al muro de noticias, debido a que cada vez son más los usuarios que acceden a la red social a través de su dispositivo móvil. “Estos anuncios aparecerán tanto en el computador de mesa como en el celular”, informó la portavoz de Facebook, Annie Ta, en un correo electrónico a la publicación tecnológica Mashable. Agregó que “muy pronto empezaremos una pequeña prueba que permitirá a los anunciantes promocionar sus páginas a gente más allá de sus seguidores en el muro de noticias”. 5.) La juez pide a Apple y Samsung que pacten su caso de patentes La juez del litigio que enfrenta a las compañías Apple y Samsung en Estados Unidos por sus diversas patentes ha pedido a las dos empresas que intenten alcanzar un acuerdo extrajudicial antes de que el jurado comience sus deliberaciones el próximo lunes. Los abogados de ambas partes ya intentaron pactar en los meses previos al juicio, pero sus negociaciones no dieron resultado. Desde hace 15 meses, la compañía norteamericana Apple y la surcoreana Samsung están enfrentadas en un caso de propiedad intelectual que está rodeado de denuncias en diferentes países y que ha sido definido como “el juicio de patentes del siglo”. Apple presentó el año pasado una demanda contra su rival en la que alegaba que había copiado algunos de los diseños del iPhone durante el desarrollo de sus teléfonos. La empresa asiática alegó en respuesta que Apple también se había beneficiado de su tecnología wifi y que debía pagar por ello. 6.) Los mapas de iOS 6 alertarán de las carreteras en obras Se ha filtrado otra característica de la aplicación de mapas que incluirá iOS 6, el nuevo sistema operativo móvil de Apple. Su servicio de guía para conductores alertará de las calles y carreteras que estén en obras. La función ha sido descubierta por un lector del blog AppAdvice, al que trasladó la información. Apple quiere que los servicios de Google sean mínimos en sus teléfonos. La próxima versión de su sistema operativo para dispositivos móviles, iOS 6, no contará ni con Google Maps ni con la aplicación de Youtube, dos apps que siempre ha incluído desde el lanzamiento del primer iPhone. 7.) Pinterest llega a iPad y Android Un tablón digital, eso es Pinterest. Una versión del corcho en el que se pinchan los objetos que nos gustan pero en Internet. Según sus creadores “permite organizar y compartir todas las cosas hermosas que encuentres en la web”. Bajo esa premisa inicial y con gran sencillez, este servicio se ha convertido en la tercera red social de Estados Unidos, en la que el 59% de sus usuarios son mujeres de entre 25 y 44 años. 8.) Nuevo Galaxy Note, la apuesta fuerte de Samsung Galaxy Note 10.1 funciona con la versión Ice Cream Sandwich de Android, al igual que su versión anterior, cuenta con el lápiz óptico S Pen, que puede ser utilizado tanto para dibujar como escribir o como sustituto del mouse. ”Si usted no desea utilizar el S Pen, no está obligado, pero es realmente el corazón y el alma del equipo”, dijo Shoneel Kolhatkar, director de estrategia de productos de Samsung en los EEUU. La nueva tableta tiene una pantalla LCD de 10,1 pulgadas y una resolución de 1200 x 800, más grande que en su versión anterior, cuya pantalla era de 5,3 pulgadas. Además, es más potente que su predecesor, con un procesador de cuatro núcleos Exynos 4 de 1,4 GHz, 2 GB de RAM y almacenamiento interno microSD expandible a 64 GB. Tendran precios de 500 doalres la de 16 gb y 550 dolares la de 32. 9.) Crean un robot con capacidad de camuflaje basado en criaturas marinas Este nuevo robot se elaboró a partir de polímeros de silicio y su movimiento está impulsado por bombeo de aire a través de pequeños cilindros incorporados en sus “patas”. El camuflaje que han desarrollado se basa en una red de pequeños canales por los que se bombean tintes para cambiar su apariencia. Además de cambiar de color, estas máquinas pueden bombear líquidos calientes o fríos con el objetivo de poder lograr también un camuflaje térmico, así como utilizar líquidos fluorescentes para brillar en la oscuridad. “La idea es que si usted tiene un sistema que puede simular el movimiento de los músculos muy bien y un sistema que puede transportar el fluido, mediante la combinación de los dos puede fabricar este dispositivo para adaptarse a un problema quirúrgico específico”, dijo Stephen Morin, director del proyecto. Pero además de las posibles aplicaciones quirúrgicas, este tipo de robots pueden tener otros muchos objetivos. “Lo bueno de estos sistemas es que sus propiedades son muy diferentes a las de los robots convencionales. Pueden lograrse movimientos muy complicados en sistemas simples”, añadió Whitesides. Por otra parte, los costes son muchos más bajos que los de la robótica convencional. “Para una misión de búsqueda y rescate, este tipo de robots podrían, en principio, usarse y tirarse. Si usó un robot de 25.000 dólares y lo envió a un edificio y el edificio se cae, entonces eso es un problema real. Si usted envía uno en el que invirtió 100 dólares y el techo se cae, pues no importa”, dijo el profesor. 10.) Mozilla desarrollará su propio sistema operativo para teléfonos inteligentes: Firefox OS Mozilla anunció que en los próximos meses desarrollará un sistema operativo propio basado en HTML5, gracias al apoyo tanto de fabricantes de dispositivos móviles inteligentes como de las propias compañías telefónicas que han destacado el gran potencial de este nuevo sistema. Su nombre será Firefox OS. Hasta el momento lo que se conoce de este sistema es que “daría la libertad a las operadoras para trabajar con sus propias aplicaciones para la base de las comunicaciones, adaptando al sistema de una manera más eficiente en relación a sus servicios”, refirió una nota de La voz de Argentina. El programa de Mozilla elimina algunas de las limitaciones de desarrollo web que existen y de acuerdo con Telefónica, “al tratarse de una solución web que permite eliminar gran parte del software intermedio que suelen incorporar muchos sistemas operativos móviles, las operadoras podrán ofrecer experiencias mucho más completas con los smartphones a un precio inferior“, señala un despacho de la web Muy Interesante. Por su parte, un ejecutivo de Mozilla, Gary Kovacs, aseguró a la argentina La Voz que: “En los próximos años seremos testigos de miles de millones de usuarios conectándose por primera vez a Internet a través de su móvil, y para eso es fundamental una plataforma sólida que además cualquiera pueda usar, no sólo por la facilidad de uso sino también por la versatilidad en cuanto a precios”. Entre las operadoras que han ofrecido su respaldo a este nuevo sistema operativo se encuentran: Telefónica, Deutsche Telekom, Etisalat, Smart, Sprint, Telecom Italia o Telenor; mientras que ZTE y TCL Communication Technology (Alcatel One Touch) anunciaron que fabricarán los primeros dispositivos que incorporarán el Firefox OS. Y esto fue todo espero qué les haya gustado y visiten el proximo post de noticias el día lunes 27/08/2012. Espero sus comentarios.

14
2
L
Los mejores juegos de lanzamiento para Wii U Megapost
InfoporAnónimo8/20/2012

Hola comunidad de T!, hoy les traigo un megapost de los mejores juegos de lanzamientos para wii u. Bueno comenzemos: 1.) New Super Mario Bros U New Super Mario Bros. U es un juego de lanzamiento para Wii U tremendamente importante porque abandera el intento de Nintendo de unir el mundo casual con el hardcore. Para empezar, todas las funciones del GamePad para este juego han sido ideadas para conseguir que cualquiera pueda divertirse con Mario, aunque sus movimientos patosos entorpeciesen las partidas de la anterior entrega para Wii. ¿Eres muy malo? Entonces ayuda a los demás colocando bloques de soporte desde la pantalla del GamePad o interactuando con el escenario. En este sentido la inclusión de Miis en el juego no es baladí: al utilizar sus avatares, los jugadores más inexpertos reconocerán fácilmente su personaje (¿Cómo no van a hacerlo si son ellos mismos?) y no se perderán con tanto caos. Por otra parte, el jugador hardcore se alegrará al saber que descubrir todos los secretos de New Super Mario Bros. U no será una tarea tan fácil como en la entrega anterior. O al menos eso es lo que pensamos tras probar la demo de la E3 2012. Acceder a las monedas o a los caminos secretos exigirá mayor riesgo y precisión en los controles que nunca. Asimismo, la entrega sigue la filosofía de introducir interrumpidamente ideas disparatadas de corta duración. El mejor ejemplo son los nuevos Yoshi “portátiles” que se inflarán como globos o convertirán a los enemigos en burbujas. Cierto, todos hubiésemos preferido un Super Mario Galaxy 3 de lanzamiento, pero no es aconsejable menospreciar la relevancia de este juego de cara a potenciar el lanzamiento de Wii U. Nintendo no lo ha hecho y gracias a ello podríamos estar ante el juego de Mario que al fin podrá contentar a sectores contradictorios del mercado sin mostrar favoritismo hacia uno o hacia el otro. link: http://www.youtube.com/watch?v=DIwI37YXgfA 2.) LEGO City: Undercover Nintendo ha sido muy inteligente al asegurarse la exclusiva de LEGO City: Undercover para Wii U y 3DS. Las adaptaciones de Traveller's Tale llevan años estancadas en la misma fórmula. El segundo Batman será el primero en abanderar sus novedades presuntamente revolucionarias como presentar la acción en un mundo abierto e introducir voces en la historia. Ahora bien, ¿quieres probar el juego que cambiará definitivamente la esencia de los LEGO? Pues te toca comprarte una Wii U. La importancia de LEGO City no acaba en sus novedades con respecto a entregas anteriores. Uno de los males endémicos de los juegos de lanzamiento de una consola es que, con excepciones, suelen ser títulos cortos, lineales y con poco contenido. Nintendo busca atraer a la audiencia desilusionada con un sandbox que promete ser largo, divertido, original y completo. Quizás no te imaginabas a ti mismo comprándote un juego de LEGO en el lanzamiento de una consola next-gen, pero échale un vistazo al tráiler y comprobarás que tienes aventura para rato. Finalmente, LEGO City: Undercover llamará la atención a 2 sectores diferentes de la audiencia. Primero a los más jóvenes, tanto a los que se lo han pasado de fábula con juegos anteriores de la franquicia LEGO como a aquellos que precisamente rechazaron LEGO Star Wars o LEGO Piratas del Caribe porque miman demasiado a los fans de sus franquicias. Tampoco debemos olvidar a los jugadores que esperan con ansías ese GTA 5 que quizás no llegue en 2012. Pese a su presentación aparentemente infantil, LEGO City: Undercover cumple con creces con las expectativas de un sandbox: vehículos, persecuciones, tramas policiales y el añadido de poder cambiar de habilidades al acto. link: http://www.youtube.com/watch?v=PI9DaepJ_fk 3.) Nintendo Land Nintendo Land es un juego más importante de lo que puede parecer a simple vista. Pero antes de nada es total y absolutamente necesario que Nintendo lo incluya en un pack de lanzamiento de Wii U. Sus mini-juegos sirven de demostraciones divertidas de lo que es capaz el GamePad de la consola y servirá de incentivo para la audiencia casual. Pero aún hay más. Quizás pueda parecerte un error que el “Wii Sports” de Wii U apueste por franquicias consolidadas de Nintendo en lugar de los Mii, unos personajes genéricos que no crearán rechazo por parte de los casual. No obstante, imagínate que eres un jugador casual que se ha comprado Wii U con Nintendo Land incluido y pruebas los mini-juegos. Empiezas a interesarte por los guiños que van apareciendo de series como The Legend of Zelda o Donkey Kong. Añade la especulativa posibilidad de que Nintendo incluya una enciclopedia interactiva que complemente cada pasatiempo. ¿Resultado? Acabas de presentar todo tu catálogo hardcore a una audiencia que seguramente no sabía qué era Animal Crossing hasta que probó el mini-juego de las frutas en Nintendo Land. 4.) Project P-100 Project P-100 es un juego exclusivo para Wii U desarrollado por Platinum Games y dirigido por Hideki Kamiya, creador de obras maestras como Bayonetta, Devil May Cry o Resident Evil 2. ¿Cómo se te ha pasado por alto semejante aspirante a título imprescindible? Nintendo no ha estado muy por la labor de presentarlo debidamente en la E3 2012 así que te perdonamos en esta ocasión. Project P-100 es la propuesta original dentro del catálogo inicial de Wii U que atraerá a los jugadores experimentados que estén hartos de un más de lo mismo. La premisa no podría ser más estrafalaria: unos alienígenas han invadido la Tierra, pero los héroes elegidos para salvarla son tan débiles en comparación que han decidido unirse para combatir con ataques conjuntos. Llevarás a un grupo cada vez más grande de héroes (con un diseñado parecido a Viewtiful Joe) que invocarán espadas gigantes o se utilizarán como escaleras para llevar a cabo la buena acción el día de proporciones épicas. Sé lo que estás pensando: “Normalmente los juegos originales que acompañan el lanzamiento de una consola suelen quedarse en buenos intentos, siendo muy razonables”. Project P-100 es un caso especial por la desarrolladora (Vanquish, Bayonetta, Mad World) y por el director que están detrás. Todo el proyecto (y nunca mejor dicho) rezuma esencia Kamiya: diseño de personajes estrafalario, combos impactantes y rejugabilidad. ¿Qué más puedes pedir? Que llegue el mismo día de lanzamiento, por ejemplo, pero parece que saldrá unos meses después… link: http://www.youtube.com/watch?v=EGxoxdjieZs 5.) Game & Wario Game & Wario, juego que misteriosamente Nintendo decidió anunciarlo con la boca cerrada en la E3, busca entretener al jugador más veterano, así como demostrarle las posibilidades del GamePad del mismo modo que lo hará Nintendo Land para la audiencia casual. Game & Wario combina el desfile de mini-juego insulsos de los Made in Wario con la rejugabilidad arcade de los clásicos Game & Watch (de ahí este título tan curioso). Añade el revolucionario mando de Wii U y tienes un título ideal para los más eclécticos de la casa. ¿Ejemplos? Dos. Una de las demos de la E3 2012 te retaba a utilizar el mando de Wii U de cámara para fotografiar a delincuentes ocultos en la pantalla de la TV. Gracias a la improvisada función de zoom del GamePad, podías apreciar detalles que en la pantalla apenas vislumbrabas de refilón. Segundo ejemplo. En otra demo de la E3 2012 utilizabas el GamePad como catapulta improvisada para detener una invasión de Mini-Warios. Al principio parece sencillo pero poco a poco se introducen mecánicas complejas como la posibilidad de encadenar combos, de detonar explosivos que liquiden a varios enemigos rápidamente o de escamaruzas esporádicas de los enemigos dentro de tu mando que te obligará a “pisotearlos” con el dedo. Fue el mini-juego más paradigmático de esta combinación entre la rareza de los Wario y la adicción arcade de los clásicos más clásicos. 6.) Pikmin 3 Si Super Mario Bros. U es el juego que demuestra cómo puede servir el GamePad de Wii U a la audiencia casual, Pikmin 3 es todo lo contrario. Las 2 entregas anteriores eran curiosos juegos de estrategia que seguían la filosofía Nintendo: premisa sencilla y encantadora que se convertía en una aventura más épica y compleja de lo que aparentaba. Su problema principal era que los mandos impedían ejecutar acciones tácticas precisas o multi-tareas (realizar más de una acción al mismo tiempo). El problema ha llegado a su fin gracias al mando de la consola. Puede que esboces una sonrisa irónica al leer esto pero Pikmin 3 es tu juego de lanzamiento para Wii U si buscas una aventura larga y épica. El primer Pikmin era un título muy fugaz que podía durarte 3 o 4 tardes, aunque era muy rejugable. Pero Pikmin 2 estaba repleto de contenido opcional, jefes finales y de mazmorras que te podían mantener enganchado durante horas. Se ha visto muy poco sobre Pikmin 3 pero todo apunta a que subirá un peldaño más el listón de calidad impuesto por su predecesor. Para empezar se ha confirmado que habrán nuevos Pikmin que permitirán más acciones y estrategias. En la E3 2012 se presentaron a los Pikmin-Rocas, ideales para romper muros o enemigos muy resistentes. También se dejó intuir que habrá cooperativo a 4 personas; explorar a 8 manos puede ser muy divertido. Finalmente se anunció un nuevo modo de desafíos para aquellos que busquen retos difíciles como completar una zona en un tiempo determinado o eliminar a un monstruo con tiempo limitado. link: http://www.youtube.com/watch?v=NgY6bkNPtxE 7.) Assassin's Creed 3 Assassin's Creed 3 es seguramente el pionero en demostrar cómo un título que normalmente vincularíamos a las plataformas de Sony o Microsoft no solo puede tener cabida en una consola de Nintendo, sino que además su versión puede convertirse en la definitiva gracias a sus gráficos y a las capacidades de su GamePad. En el caso de AC 3, se acabó perder el tiempo pausando el juego para mirar el mapa o cambiar de inventario. Es un uso simple del mando de Wii U, pero también muy práctico. No se puede pedir más en el caso de un juego multiplataforma eminentemente hardcore. link: http://www.youtube.com/watch?v=EK5e-zNpotA 8.) Batman: Arkham City: Armoured Edition Batman: Arkham City: Armoured Edition sigue los pasos de Assassin's Creed 3 en demostrar el potencial de los juegos multiplataforma, pero inevitablemente lo ponemos en una posición secundaria al ser el port de un juego que, para el lanzamiento de Wii U, ya tendrá un año de vida. No obstante, es encomiable el hecho de que Warner Bros y Rocksteady no hayan optado por el recurso fácil de copiar literalmente el contenido de la versión original, sino que han rediseñado el juego pensando en el GamePad. link: http://www.youtube.com/watch?v=TRr6JG15RK4 9.) Mass Effect 3 No sabremos si podremos decir lo mismo de la versión para Wii U de Mass Effect 3 básicamente porque, aparte de la confirmación de su existencia, EA no ha revelado nada más sobre el proyecto. ¿Podremos organizar las tácticas de nuestro equipo con el GamePad? ¿Accederemos rápidamente a la enciclopedia? ¿Organizaremos de forma más eficiente el inventario? Pese a todas estas incógnitas, Mass Effect 3 es importante porque romperá el tabú del sexo en una consola de Nintendo. link: http://www.youtube.com/watch?v=JsdVkRli0ic 10.) Scribblenauts Unlimited Seguro que Assassin's Creed 3, Batman y Mass Effect 3 confirmados, se te habrá pasado por alto Scribblenauts Unlimited, o quizás lo obviaste a propósito pensando que iba a ser un juego menor. Craso error. El nuevo “Scribble” no solo es un candidato perfecto para demostrar el potencial del GamePad sino que además será una aventura más abierta y grande que las dos entregas anteriores. Al igual que el LEGO, no te encuentras ante un juego desarrollado deprisa y corriendo. Si Super Scribblenauts introdujo los adjetivos, ¿cuál será la aportación de Unlimited? Un editor de objetos súper completo que te permitirá crear, por ejemplo, un donut zombi. link: http://www.youtube.com/watch?v=oHxaRMCmjT8 11.) Rayman Legends Warner Bros. es una de las compañías más interesadas en apoyar el lanzamiento de Wii U, pero su catálogo palidece en comparación con la presencia de Ubisoft. A parte de Assassin's Creed 3, Ubisoft ha confirmado Rayman Legends, de momento en exclusiva para la nueva consola de Nintendo. Lo que vimos en la E3 2012 promete mejorar el fallo principal de Rayman Origins: su diseño de niveles poco memorables. En apenas 5 minutos, Rayman y compañía se enfrentaron a dragones, corrieron a la carrera siguiendo una melodía rockera y sortearon obstáculos que parecían extraídos de la Inquisición. El título utilizará el GamePad para que un camarada te eche una mano interactuando con el escenario. Lo que se ha visto era muy original, así que no pierdas de vista esta aventura. link: http://www.youtube.com/watch?v=FKGXtm02zBE link: http://www.youtube.com/watch?v=rN-DndiNzyE 12.) ZombiU Pero seguramente el juego exclusivo de Ubisoft que más te haya llamado la atención sea ZombiU, el Dark Souls de Wii U, y no lo decimos en broma. Sus creadores se han inspirado en el difícil título de From Software para presentarte un juego de zombis atípico por su realismo. Una mordedura de zombi te matará. Para siempre. No hay vuelta atrás. Encarnarás entonces a un nuevo personaje totalmente desde cero (habilidad sin potenciar, sin inventario). ¿Quieres recuperar al menos tus objetos? Deberás buscar el zombi de tu antiguo personaje y matarle. La mecánica de la muerte definitiva, el mundo semi-abierto al estilo Metroid y el inteligente uso del GamePad ha logrado que veamos con optimismo otro juego de zombis. A estas alturas parecía una proeza imposible. link: http://www.youtube.com/watch?v=QrxpJsShswE Y esto fue todo espero que les haya gustado. Espero sus comentarios.

10
0
N
Nintendo: Historia (Cronologia)
InfoporAnónimo8/17/2012

Hola comunidad de T!, hoy les traigo la historia de la gran empresa de videojueos: Cronologia: Inicio: 1889-1956 Cartas Hanafuda Nintendo comenzó como una pequeña empresa japonesa creada por Fusajiro Yamauchi en el año 1889 bajo el nombre de "Nintendo Koppaii". Con sede en Kioto, Japón, la empresa producía y distribuía un juego de cartas llamado hanafuda. Estas cartas hechas a mano pronto ganaron mucha popularidad, y Yamauchi tuvo que contratar asistentes para poder producir más cantidades de sus cartas y, así, satisfacer la demanda. Nuevos Rumbos: 1956-1975 Ultra Hand En 1955, Hiroshi Yamauchi, bisnieto de Fusajiro Yamauchi y posteriormente presidente de Nintendo, fue de visita a EE. UU., para mantener negociaciones con la "United States Playing Card Company", que era la empresa dominante en el mercado de fabricantes de cartas estadounidenses. Yamauchi quedó sorprendido al ver que la compañía más grande de fabricantes de cartas utilizaba una pequeña oficina. Esto fue un punto de quiebre, en donde Yamauchi notó las limitaciones del negocio de las cartas. Finalmente logró hacer un trato con Disney y pudo utilizar los personajes de esa empresa en sus cartas, y de esta forma lograr más ventas. En 1963, Yamauchi renombró la "Nintendo Card Company Limited" como "Nintendo Company, Limited". La compañía comenzó a experimentar en otras áreas de negocio usando las ganancias obtenidas. Durante los años que van de 1963 a 1968, Nintendo probó suerte con pequeñas experiencias empresariales, entre ellas destacan una compañía de taxis, una cadena de "Hoteles del amor" (un hotel para que las parejas japonesas puedan tener intimidad), una cadena de TV, una compañía de comida (que trataba de vender arroz instantáneo, similar a tallarines instantáneos), y muchas otras cosas (que incluían un juguete a control remoto que realizaba funciones de aspiradora y se llamaba Chiritory (el cual se puede ver en el juego Wario Ware para Wii, dentro de uno de los minijuegos). Todos estos intentos fueron fracasando, excepto por uno, los juguetes, donde la compañía contaba con experiencia previa de la venta de cartas. Pero fue hasta los Juegos Olímpicos de Tokio, ya que posteriormente las ventas de cartas cayeron, haciendo que las ganancias de Nintendo desaparecieran rápidamente. Luchando con las deudas, Nintendo intentó sobrevivir en la industria japonesa de los juguetes; todavía era una empresa muy pequeña, y estaba superada por compañías que ya estaban firmemente establecidas como Bandai y Tomy. A causa de que sus juguetes por lo general tenían un corto ciclo de vida, la compañía tenía la necesidad de crear constantemente nuevos productos. Éste fue sin duda el comienzo de una nueva gran era para Nintendo. En 1970, Hiroshi Yamauchi se encontraba en la fábrica de hanafuda de Nintendo. Observó un brazo extensible, que había sido creado por uno de sus ingenieros de mantenimiento, Gunpei Yokoi, para su propia diversión. Yamauchi le ordenó a Yok que desarrollara su producto para poder lanzarlo en la campaña de Navidad. La "Ultra Hand" (tal como fue su nombre de venta) fue un enorme éxito, vendiendo aproximadamente 1,2 millones de unidades. Yokoi fue apartado de sus deberes de mantenimiento y ascendido al área de desarrollo de productos, lo cual fue un gran acierto. Los años 70 también vieron la importante contratación de Shigeru Miyamoto, el hombre que (junto a Yokoi) se convirtió en una leyenda viviente en el mundo de los videojuegos y en el secreto de la longevidad de Nintendo; su visión creativa fue el instrumento definitivo para determinar el camino que Nintendo (y con ella, toda la industria del videojuego) transitaría en el futuro. Yokoi comenzó como maestro de Miyamoto durante su periodo como desarrollador de productos, enseñándole todo lo que él sabía. De cartas a cartuchos: 1975 - 1985 Tv Game 6 Nintendo constató el éxito que tenían los videojuegos en esta época, y comenzó a introducirse en el mercado. Su primer paso en este campo fue el de asegurarse su derecho a distribuir la Magnavox Odyssey en Japón, lo cual hicieron en 1975. En ese momento, las consolas hogareñas eran extremadamente raras, incluso la consola Atari Pong todavía no había sido producida. Un dato bastante curioso y desconocido es el hecho de que Nintendo creó su propia versión de una consola Pong llamada Color TV Game 6 (solo disponible en Japón) en el año de 1977, siendo extraoficialmente la primera consola de videojuegos de Nintendo. Posteriormente sacó al mercado una nueva versión de la consola bajo el nombre de Color TV Game 15. El primer videojuego hecho por Nintendo fue un arcade de 1978 llamado "Computer Othello"; una gran lista de juegos similares aparecieron en los años siguientes, "Radar Scope" y "Donkey Kong" destacaban como los más famosos de entre esos juegos. Los primeros años de la década de los 80 vieron como la división de videojuegos de Nintendo (liderada por Yokoi) creaban algunos de los más famosos títulos de arcade. El popular Donkey Kong fue creado en 1981, con Miyamoto como principal creador del juego, siendo llevado a los arcades y a varias consolas (Atari 2600, Intellivision, ColecoVision... aunque Nintendo por lo general no estaba involucrada con el traslado a cada consola). Este sistema de lanzamiento sería usado muchas veces por los juegos de arcade de Nintendo de esa época, incluido el original "Mario Bros." (no confundir con el "Super Mario Bros.". En paralelo a esta gran actividad de lanzamientos en arcade y consolas, Nintendo estaba probando suerte en el área de los juegos electrónicos portátiles, con su línea de Game & Watch. La serie Nintendo Game & Watch (máquinas con pantallas LCD y con solamente un juego cada una) fue creada por el visionario Gunpei Yokoi, a partir de una idea que se le ocurrió tras ver en un tren a un aburrido hombre de negocios, el cual mataba su tiempo jugando con los botones de una calculadora de bolsillo. Estas pequeñas consolas fueron las responsables de la invención del pad (llamado vulgarmente "cruz", "cruceta" o "palanca", el cual se impuso en la gran mayoría de controles y que era ideal para el control de juegos en 2 dimensiones. En el presente todos los controles de las consolas conservan el clásico pad. Las "Game & Watch" fueron las precursoras de las actuales consolas portátiles, y actualmente sólo se pueden conseguir en sitios de subasta como preciados artículos para coleccionistas. En 1980, Minoru Arakawa creó Nintendo of America. Posteriormente, en 1985, Nintendo comenzó su era dorada con el éxito de la "Nintendo Entertainment System" o NES y continúa con el mercado de portátiles de la mano de sus altamente exitosa "Nintendo DS". Game & Watch: 1980 - 1990 Game & Watch Donkey Kong Fue una de las consolas más antiguas lanzada en 1980. Estaban compuestas de LCD, y eran muy simples. Tiene dos versiones la wide screen y la multi screen. Tuvo varios títulos como: º Donkey Kong Jr. º Mario's Cement Factory º Manhole º Tropical Fish º Super Mario Bros. º Climber º Balloon Fight º Mario the Juggler º Oil Panic º Donkey Kong º Mickey & Donald' º Greenhouse º Donkey Kong II Nintendo Entertainment System: 1985 - 1999 A finales de los 70, tras la proliferación de los ordenadores domésticos, la industria del videojuego entró en una importante crisis, puesto que los jugadores preferían piratear o comprar los juegos que había en las recreativas, en vez de gastarse el dinero en ellas (en aquella época la forma tradicional de jugar era acudir a un centro recreativo). La solución al problema fue la creación por parte de las empresas de sus propias consolas caseras, o desarrollar software para éstas. En ese contexto nace la Nintendo Entertainment System, o NES, una consola de 8-bits lanzada por Nintendo en 1983 en Japón con el nombre de Famicom, diminutivo o contracción de Family Computer. Tras algunas correcciones menores y gracias al gran éxito en el mercado asiático, Nintendo decide, en 1985, lanzarla en América del Norte, Asia, Europa, Oceanía y África, en América del Sur sólo se lanzaría al mercado en marzo de 1990. La NES fue la consola más exitosa de su tiempo en Asia y América del Norte, convirtiéndose en la primera consola que dio ganancias a sus fabricantes. Según datos de Nintendo, la consola vendió más de 60 millones de unidades a nivel mundial, sin contar los periféricos y juegos que se vendieron posteriormente .Se debe tener en cuenta la diferencia de mercado que había por aquel entonces y el actual; actualmente una consola con dichas ventas es una consola muy exitosa, pero en aquel entonces tal hazaña era algo sin precedentes, a pesar de su gran costo en algunos países latinoamericanos. Esto ayudó a revitalizar la industria del videojuego, que estaba en su punto más bajo en el año 1983, y definió varios conceptos estándar a seguir en todas las consolas que aparecieron posteriormente desde el diseño de los juegos (el juego de plataformas Super Mario Bros. fue el primer gran éxito de la consola) hasta la política de negocios. También fue la primera consola de sobremesa en utilizar el pad de la Nintendo Game & Watch como sistema de control y gracias a su popularidad sirvió de base para todos los controles de consolas posteriores. El éxito de esta consola fue debido parcialmente a su bajo precio (cerca de 100 dólares estadounidenses). El presidente de Nintendo en la época, Hiroshi Yamauchi, dio instrucciones a los ingenieros de la empresa para que diseñaran una consola de bajo coste de producción, pero con una tecnología avanzada, que no pudiera ser equiparada por otras empresas. Su procesador era tan potente como los ordenadores de Apple de la época, la NES era más avanzada que el Atari 2600. En su versión japonesa (Famicom) disponía de un sistema de reconocimiento de voz y en su versión occidental gozó de la primera pistola de luz con la que se podía apuntar a objetos en la pantalla del televisor. Otra novedad, muy poco conocida, fue el módem que Nintendo lanzó en Japón, convirtiéndose pues en la primera consola que aprovechara la tecnología de juegos on-line; los juegos de la época solían estar hechos para pocos jugadores simultáneos, no existían juegos on-line masivos. Tampoco la red era como la de hoy, siendo principalmente para pasar datos o texto sin mucho formato. Una de las funciones para la cual se utilizaba el módem era para consultar datos de la bolsa de Japón. Finalmente la idea no prosperó y jamás salió de Japón. Junto a NES aparecieron grandes joyas de los videojuegos, e iniciadoras de sagas, como Mario Bros. (1983), The Legend Of Zelda (1986), Donkey Kong, Mega Man o Metroid, por destacar algunos de los más influyentes y que perdurarían en el tiempo, convirtiéndose en sagas trasgeneracionales que continúan teniendo nuevas versiones de sus títulos (pero algunos de estos títulos acabaron en manos de Sony u otras empresas competidoras directas de Nintendo). Nintendo tuvo prácticamente la total exclusividad de la mayoría de juegos exitosos del momento, pues obligaba a las empresas que desarrollaban sus juegos a mantenerse fieles a ella y no ceder sus obras a otras plataformas, lo que perjudicó especialmente a Sega. Muchos han criticado duramente esta política monopolista por parte de Nintendo, pero hoy en día es una práctica común entre las distintas compañías, cada una de las cuales se reserva títulos exclusivos. En los años posteriores, el coste de fabricación de NES se abarató más todavía (a causa de la tendencia natural del abaratamiento de costes de los componentes electrónicos), pero con su sólida base en el mercado, su éxito no disminuyó, tornándose un negocio realmente rentable, pues continuaba vendiendo bien. Otro factor importante fue que los programadores, tras varios años diseñando juegos para el mismo sistema, adquirieron una gran facilidad para desarrollar nuevos y mejores títulos que exprimieron al máximo su potencial. De ese modo Nintendo creció enormemente durante años y la NES logró competir durante casi una década contra nuevas consolas tecnológicamente más potentes que ella. A causa de su longevidad, acabó por ser una consola muy pirateada (para su época), pero los jugadores tuvieron un acceso limitado a estas copias, porque el uso de cartuchos como medio de almacenamiento de los juegos hacía que las personas no contaran con los medios necesarios para copiarlos; de modo que el pirateo debía ser realizado por expertos. En China incluso se fabricaron NES no oficiales de Nintendo. Nintendo luchó en vano contra estas prácticas e incluso hoy se siguen vendiendo consolas (con otros nombres y formas pero con la arquitectura de la NES) y juegos piratas. Game Boy: 1989-2004 Cuando la popularidad de los juegos llegó a niveles extremadamente altos, aprovecharon para presentar la famosísima Game Boy, obra del ya mencionado Gunpei Yokoi, en 1989. Esta consola conseguiría eliminar a todas sus competidoras, incluso siendo muchísimo menos potente que sus rivales y careciendo de color. Nintendo llegó a vender 60 millones de estas consolas. El éxito se debió en gran parte a la cantidad y variedad de juegos que se desarrollaron para Game Boy y al escaso consumo eléctrico frente a otras similares. Otra de sus bazas fue el hecho de que cabía en un bolsillo y su precio suponía un pequeño desembolso para los compradores. Jamás llegó a extinguirse. Super Nintendo Entertainment System (SNES): 1991 – 1997 La Super Nintendo Entertainment System, también conocida como Super Nintendo, Super NES o SNES, era una consola de 16-bits y fue lanzada entre 1991 y 1993 por Nintendo en Asia, América del Norte, América del Sur, Europa, Oceanía y África. En Japón era conocida con el nombre de Super Famicom (diminutivo o contracción de "Super Familiy Computer". En Corea del Sur se la conoce también con el nombre de "Super Comboy" y era distribuida por Hyundai Electronics. La SNES fue la segunda consola hogareña de Nintendo. Mientras que en un principio tuvo que luchar en las regiones de sistema PAL y gran parte de Asia, la SNES demostró ser un éxito mundialmente rotundo, en parte gracias a que tenían millones de seguidores desde la época de la NES. Nintendo tuvo muchísimo tiempo para diseñar esta consola, la cual en el momento de su lanzamiento contaba con una potencia muy elevada y superior a sus competidoras, a pesar de que tras no mucho tiempo de vida fue superada tecnológicamente por otras consolas que no lograron tener el mismo éxito. Su virtud fue la gigantesca variedad de juegos con una calidad que iba en aumento con cada nueva remesa, el bajo precio de fabricación y venta de la SNES, la fama ya obtenida por la empresa y la facilidad que suponía para los desarrolladores programar juegos para esta consola. Sin embargo, no pudo lograr la popularidad de su predecesora en el norte de Asia y EE. UU., principalmente debido a la creciente competencia de la consola Mega Drive de Sega. Cabe destacar la enorme rivalidad que surgió por aquel entonces entre Sega y Nintendo, pues Sega, durante el tiempo en que Nintendo exprimía al máximo su NES sin lanzar una nueva consola, fue creciendo y ganando seguidores hasta conseguir estar a la par con Nintendo. Poco antes del lanzamiento de la SNES, Sega había lanzado la Sega Genesis, también llamada Mega Drive, que fue la única rival de Nintendo. Jamás se volvió a ver tanta rivalidad en el mercado del ocio electrónico, y de hecho la mayoría de obras maestras de los videojuegos, tuvieron lugar en aquellos años, convirtiendo esa época en la era dorada de los videojuegos, según muchas revistas especializadas, además de la rivalidad de Mario (Mascota de Nintendo) con Sonic la mascota de Sega que hoy todavía se recuerda. Sega optó por la política de crear caros y avanzados periféricos, mientras que Nintendo siguió creando juegos cada vez mejores. Finalmente Nintendo fue quien acertó en su política pues vendió el doble de consolas Super Nintendo que Sega de consolas Mega Drive. Así, la SNES se convirtió en la consola más exitosa de la era de los 16-bits, vendiendo más de 49 millones de unidades a nivel mundial. Una curiosidad de la época y de las políticas de Nintendo durante la era de la SNES fue el lanzamiento de la NES Jr., idea destinada para el público infantil que se estaba iniciando en el mundo de los videojuegos y no necesitaba la potencia de una SNES. Su idea fue muy exitosa, y posteriormente sirvió de ejemplo para otras compañías que crearon varias versiones de una misma consola. La NES Jr., era idéntica tecnológicamente a la NES original de modo que tras casi una década sus componentes eran antiguos y baratos; costaba muy poco a Nintendo, cuyos beneficios fueron excelentes. Con la llegada de la nueva consola, Nintendo realizó auténticas obras maestras: Super Mario World (1991), Super Mario Kart, Street Fighter 2, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Pilotwings, Mario Paint (1992), Metal Warriors, Super Metroid, Star Fox, Donkey Kong Country (1994), Super Mario World 2: Yoshi's Island, EarthBound, Killer Instinct (1995) o Kirby Super Star, entre otros. La era 3D y la nueva generación de consolas: 1995 En 1995, Nintendo, siguiendo los consejos de Gunpei Yokoi, lanzó Virtual Boy. Esta obra de Gunpei Yokoi marcó el primer fracaso de la compañía, si bien en sí mismo era innovador, tenía varias contras que le impidieron el éxito. Entre ellas se destacaba, por ejemplo, que las revistas especializadas no podían publicar material promocional con imágenes de los juegos, ya que era imposible reproducir las imágenes 3D. Tampoco se podía catalogar con facilidad porque no era una consola portátil debido a que se puede jugar solamente si está posada sobre una mesa, pero como consola de sobremesa era poco potente y no tenía salida a la TV. A mucha gente le resultaba incómodo los juegos en rojo y negro y a más de uno le causaba mareos. Además de estos problemas, se encontraba constantemente con obstáculos mercantiles, los cuales complicaron más a la Virtual Boy. Tan sólo se llegaron a lanzar 22 títulos. Sin embargo, y pese a todo esto, la consola es digna de ser apreciada, contaba con un procesador de 32 bits y realmente se podía ver los juegos en 3D con excelentes efectos. Actualmente sólo se consigue subastas y tiene gran valor entre los coleccionistas. Nintendo usó como base esta consola para fabricar la sucesora de la popular Nintendo DS, la Nintendo 3DS. Game Boy Pocket: 1996 - 2004 En 1996, Nintendo rejuvenece su tesoro más preciado y lanza Game Boy Pocket: más pequeña que la anterior, con un menor consumo y mucho menos pesada, además de un ligero incremento de potencia y una pantalla más clara. Mantenía total compatibilidad con los juegos de su versión anterior. Se llegaron a vender 10 millones de unidades. A este éxito contribuyó la aparición de una nueva serie de videojuegos, "Pocket Monsters", conocidos como Pokémon fuera de Japón. Nintendo 64 (N64): 1996 - 2002 Tras el rotundo éxito de la SNES, Nintendo lanzó una consola de 64 bits al mercado, Nintendo 64, en 1996 con Super Mario 64 como juego estrella. Su nombre clave era Project Reality (Proyecto Realidad). Este juego, aparte de ser una de las primeras joyas de la consola y de los videojuegos en general, marcó un punto de inflexión en el mundo del entretenimiento digital gracias a que fue el primero de la serie nintendo, que permitía al jugador controlar las cámaras y el punto de vista desde el cual se ve al personaje, con una serie de botones específicos, algo que hoy en día está muy extendido e introdujo verdaderos gráficos en 3D (los anteriores videojuegos en 3D, eran creados por duendecillos ó sprites dando sensación de gráficos poligonales pero sin usar verdaderos polígonos), y fue ejemplo de juegos posteriores. Después llegarían otros juegos destacados como The Legend of Zelda: Ocarina of Time,The Legend of Zelda: Majora's Mask, Donkey Kong 64, GoldenEye 007, Star Fox 64, Mario Kart 64, Wave Race 64, Perfect Dark y Super Smash Bros.. Si bien la Nintendo 64 fue tecnológicamente superior en casi todos los aspectos a sus competidoras por su calidad técnica y unos accesorios innovadores (que hasta el día de hoy son fundamentales en cualquier consola) como los mandos con vibración, sticks de un dedo para juegos en entornos tridimensionales y 4 puertos de mandos para que pudiesen jugar 4 jugadores. Salió tarde y relativamente desfasada para la época (solo por los cartuchos), aunque seguía siendo netamente superior a sus dos principales competidoras, la Sony PlayStation y la Sega Saturn, que habían salido un año y medio antes que ella, ganándole terreno. Nintendo se confió debido a su posición dominante y trató mal a muchas third-parties y dejó escapar a algunas como Square, que luego serían claves en el triunfo de la consola de Sony. Nintendo también optó por los cartuchos, que si bien permitían mayor acceso de datos y la incorporación de chips especiales, no podían competir en precio y capacidad de almacenamiento con los CD-ROM que usaban las otras. Con el tiempo las expectativas de la máquina se fueron derrumbando, quedando olvidada para la mayoría de las third-parties, de manera que su catálogo de juegos se resintió, quedando muy limitada a determinados géneros. Además la Nintendo 64 era difícilmente pirateable y no pudo competir en cuanto a marketing con Sony. Por último cabe decir que Nintendo no supo seguir a la PlayStation cuando ésta amplió claramente su público objetivo. Al final de la generación, la Nintendo 64 había vendido 35 millones de unidades en todo el mundo. Game Boy Light: 1997-2004 Viendo el tirón de Game Boy, en 1997 lanzan la Game Boy Light, que añade una característica que todos los modelos de Game Boy habían carecido desde su nacimiento; una pantalla retroiluminada. Pero este modelo especial sólo salió en Japón. Game Boy Color: 1998-2004 En 1998 se creó la Game Boy Color que añadía gráficos en color y el doble de velocidad que los modelos anteriores pero técnicamente era idéntica a las anteriores. Como el sistema de programación era el mismo y totalmente compatible con las anteriores versiones, tras innumerables juegos, los programadores habían pulido su técnica para crear los juegos de esta plataforma y crearon verdaderas virguerías con esta consola de escasa potencia. Game Boy Advance: 2001-2008 A pesar de ello, Nintendo no termina de convencerse y decide renovar completamente la consola, presentando en 2001 la Game Boy Advance, una consola portátil de 32 bits que también permitiría jugar con los juegos de las antiguas Game Boy. De este modo, tras 12 años con una "misma" consola portátil, Nintendo se adaptó al aumento de potencia del mercado. Nintendo GameCube (GCN): 2001 – 2007 En noviembre de 2001 se lanza la Nintendo GameCube, una consola de nueva generación que tendría que rivalizar con PlayStation 2 de Sony y Xbox de Microsoft. Su nombre en clave era Dolphin. Buscando luchar contra la piratería, Nintendo desarrolla el GOD (GameCube Optical Disc, un formato de MiniDVD exclusivo de Nintendo con una capacidad de aproximadamente 1,8 GigaBytes de datos) para sus juegos. Para lograr piratear esta consola no sólo era necesaria la modificación de hardware sino la modificación total del chasis, puesto que era imposible introducir en su lector DVD un disco normal. Posteriormente se simplificó el proceso de carga de copias de seguridad, con dispositivos externos y MiniDVD, pero nunca se popularizaron estos métodos de carga. GameCube fue junto a la consola de Microsoft, la consola más potente de su momento y tuvo su cuota de mercado en torno al 20%, parecido al de Xbox, pero muy inferior a PlayStation 2. La cantidad de consolas cúbicas vendidas a nivel mundial es de cerca de 22 millones, siendo superada por Xbox y PlayStation 2. Nintendo fue demasiado conservadora con esta consola porque su ideología se basa en hacer una consola para jugar solamente, por lo que eliminó las capacidades multimedia (no reproducía películas ni música, a diferencia de sus competidoras), así como no contar con una plataforma para juegos en línea. El único juego relevante que hizo uso de esa función fue el Phantasy Star Online Episode I & II, mientras que Nintendo se decantó más por la conectividad con la GBA. Game Boy Advance SP: 2003 - 2008 En 2003, Game Boy Advance recibiría un rediseño con la presentación de un nuevo modelo, conocido como Game Boy Advance SP (Special Project). Mantenía las mismas características técnicas, pero cambiando totalmente la estética de la portátil y añadiendo una pantalla iluminada frontalmente (FLU). A mediados de septiembre de 2004, Nintendo sacó un modelo con la pantalla más brillante, pero sólo en el mercado norteamericano. Nintendo DS: 2004 - 2007 El 12 de marzo de 2005 en Europa (noviembre de 2004 en América y diciembre de 2004 en Japón), Nintendo vuelve a revolucionar el mercado portátil presentando su nueva consola, Nintendo DS, mientras que su competidora, Sony, sacó su primera portátil, PSP, en septiembre. Intenta introducir nuevos conceptos en el mundo de los videojuegos al incluir dos pantallas (una de ellas táctil), reconocimiento de voz, software de comunicación integrado y posibilidades de comunicación multijugador de manera inalámbrica con una sola tarjeta de juego para todos los jugadores. La estética de la consola deviene directamente de la primera consola portátil sacada por Nintendo por la época de los 80. Con estas características, Nintendo DS busca crear una nueva experiencia jugable. La nueva consola portátil ha generado ventas millonarias para Nintendo, posicionándose en el primer puesto en cuanto a ventas de herramientas portátiles se refiere mundialmente. Los conceptos de PSP y DS son completamente opuestos, la primera tiene reproducción de películas, música y juegos de alta definición, pero menos autonomía de las baterías, un menor y menos variado catálogo de juegos y un precio bastante superior al de DS. Actualmente ambas poseen un precio parecido, pues Sony se ha visto obligada a reducir el precio de su consola en busca de una mayor igualdad en el mercado. Nintendo DS ocupa actualmente un 70% del mercado de las consolas portátiles, superando ampliamente en ventas a su competidora directa de Sony. Game Boy Micro: 2005 - 2008 En el año 2005 Nintendo presentó la Game Boy Micro, la consola portátil más pequeña del mundo; mide tan sólo 10 cm por 5 cm. Las diferencias, además de estéticas, pasan por la incompatibilidad con los juegos de Game Boy y Game Boy Color. Su mayor crítica es el reducido tamaño de la pantalla, a pesar de que Nintendo alega que cada comprador podrá optar por aquello que prefiera, mayor pantalla o mayor portabilidad. Nintendo DS Lite: 2006 - 2012 En marzo de 2006 se empieza a comercializar la Nintendo DS Lite en Japón, la cual busca atraer más todavía al público que no tiene contacto con los videojuegos hacia este tipo de ocio. Durante sus primeras semanas en Japón, se agotó en su totalidad. Con respecto a su versión anterior tiene un mejor acabado así como 3 niveles superiores de retroiluminación que proporciona un mayor colorido a los juegos, un menor peso y tamaño ( el nombre Lite hace referencia a estas 2 últimas características) Wii: 2006 - 2013 Wii es el nombre de la videoconsola de séptima generación de Nintendo, que es la sucesora de Nintendo GameCube. Fue conocida anteriormente con el nombre en clave Revolution, el cual, según Nintendo, dictaba "la dirección en la que la compañía se dirigía". Gráficamente inferior a todas las consolas de su generación, cabe destacar que Wii ha sido la primera consola de sobremesa de Nintendo que no ha llevado la palabra "Nintendo" en el nombre sino que se ha llamado únicamente Wii. La principal característica de Wii es el control inalámbrico de la consola, bautizado como Control Remoto Wii (Wii Remote o Wiimote, en inglés) por su parecido a un control remoto de TV, que es capaz de detectar el movimiento y rotación en un espacio de tres dimensiones. El mando dispone de funciones de vibración e integra además un altavoz. Otro aspecto importante de la consola es el modo "suspendido" WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet con un consumo de energía muy bajo. La videoconsola fue concebida en el año 2006. Acorde a una entrevista con Shigeru Miyamoto. El concepto se centraba en una nueva forma de interacción con el videojuego. Nintendo desveló el sistema bajo el nombre Revolution en la conferencia para la prensa del E3 2005, mientras que el prototipo del mando fue desvelado por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, durante la conferencia que dio en la edición del 2005 del Tokyo Game Show. Desde su lanzamiento hasta la actualidad (2012), Wii ha sido la consola más vendida de su generación, haciendo que Nintendo se mantenga en lo alto del podio hasta la fecha. Para ella se han concebido grandes juegos como The Legend of Zelda: Twilight Princess, Metroid Prime 3: Corruption, Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2, Super Smash Bros. Brawl, Mario Kart Wii, Red Steel, Red Steel 2, Madworld, The Legend of Zelda: Skyward Sword y numerosos títulos más que han sido aclamados por la crítica y el público en general. Así como una serie de juegos que han sido la imagen de la consola como Wii Sports y la segunda parte Wii Sports Resort, Wii Play, Wii Fit y Wii Fit Plus, y Wii Music Wii Party entre otros. Estos juegos se caracterizan por ser simples, tanto visualmente como en su fabricación, lo que supone un bajo coste de producción y bajo coste para el comprador (algunos como Wii Play o Wii Fit tienen un precio parecido a otros juegos de las competidoras a pesar de llevar periféricos incluidos), así como la casi falta del uso de botones pues funcionan principalmente con las especialidades de detección de movimiento del mando. Algunos de estos juegos llevan en el TOP 10 de muchos países desde su lanzamiento, compitiendo con juegos que acaban de salir al mercado. Otro detalle a destacar es que Nintendo no sólo lidera el mercado de videojuegos gracias a esta consola, sino que además le está permitiendo mantenerse entre las empresas de mayor valor en bolsa de Japón. Nintendo DSi: 2008 - 2014 El 1 de noviembre de 2008 llegó a Japón la última revolución de consolas portátiles: Nintendo DSi; con un diseño más moderno, memoria interna, cámara de fotos, pantallas más grandes, un Procesador más potente y con ranuras para diferentes tarjetas y cartuchos. Nintendo DSi XL: 2009 - 2014 El 21 de noviembre de 2009 llega la segunda versión de la exitosa Nintendo DSi, DSi XL, con un aumento de tamaño, pantalla y peso, pasando de 3.25 pulgadas a las 4.2 actuales, y dirigida a un mercado más maduro. El 28 de enero del 2012 la Nintendo DS se convierte oficialmente en la consola de videojuegos más vendida de la historia, registrando 151,06 millones de consolas vendidas, superando a la PlayStation 2. Nintendo 3DS: 2011 El 15 de junio de 2010 se presenta en el discurso de Nintendo en la Electronic Entertainment Expo la videoconsola 3DS, con la cual se puede jugar a juegos y ver películas en 3D. Además, la nueva pantalla ofrece imágenes estereoscópicas sin necesidad de gafas especiales para disfrutar del efecto 3D, incorpora una pantalla táctil, Wi-Fi, sensor de movimiento con giroscopio de tres ejes y acelerometro de tres ejes. La consola también incorpora la captura de imágenes en 3D gracias a dos cámaras exteriores. Incluye también una consola virtual, para disfrutar los clásicos de Gameboy refrescados en 3D. Aparte de su capacidad para mostrar imágenes en 3D, también incluye juegos de realidad aumentada y se puede disfrutar de películas en 3D. El canal deportivo de televisión europeo Eurosport y Aardman ofrece videos y series en 3D. Fue lanzada en febrero de 2011 en Japón y un mes después en América y Europa. A finales de 2011 llegó a los 12 millones de unidades vendidas, superando a su predecesora en el primer año de vida. Nintendo 3DS XL: 2012 En junio de 2012 se presentó una revisión de esta consola, la Nintendo 3DS XL, con un precio de 199$, saliendo al mercado con el juego New Super Mario Bros. 2 y New Art Academy. Esta revisión incluye prácticamente los mismos cambios que se observaron entre la Nintendo DSi y la Nintendo DSi XL (más duración de batería, entre 3,5 y 6,5 horas y pantallas más grandes, pero sin aumentar su resolución). Wii U: 2012 Wii U es el nombre de la próxima consola de videojuegos de Nintendo y sucesora de la Wii. Su nombre en clave fue Project Café. El sistema será lanzado en 2012 y se reveló en la Exposición de Entretenimiento Electrónica 2011, donde las especificaciones del sistema se dieron a conocer. El 25 de abril de 2011, Nintendo lanzó un comunicado oficial anunciando un sistema que sería el sucesor del Wii. Ellos al mismo tiempo anunció que iba a ser liberada en 2012, y que estará presente en el E3 2011 (junio 7-9). El 7 de junio de 2011, durante la conferencia celebrada por la compañía durante el E3, fue presentada oficialmente. Será totalmente compatible con la actual Wii y sus accesorios. Lo más innovador es su mando, que incorpora una pantalla táctil de 6,2 pulgadas. Permite jugar a los juegos de la consola sin necesidad de un televisor. Cuenta además con un micrófono, altavoces, giroscopio, y dos cámaras, una trasera y otra frontal, que permiten elementos de realidad aumentada. Sofware La mayoría de los dispositivos de juegos que ha tenido Nintendo han sido dispositivos desarrollados por ellos mismos. Para el desarrollo de juegos, Nintendo ha contado con la mayoría de las compañías más prestigiosas de la industria del videojuego. Junto a la Nintendo DSi se incluye también un programa preinstalado conocido como "Tienda Nintendo DSi" (DSi Shop, en inglés), de la cual se descargan juegos y aplicaciones DSi Ware mediante Nintendo Points con lo cual te comprabas una tarjeta o pagabas con tarjeta de credito Franquicias exclusivas º Super Mario Bros. º Donkey Kong º The Legend of Zelda º Metroid º Star Fox º Pokémon º Kirby º Kid Icarus º EarthBound º Fire Emblem º F-Zero º Animal Crossing º Pikmin º Advance Wars º Yoshi's Island º WarioWare º Golden Sun º Super Smash Bros º Punch-Out!! º Sin & Punishment º Nintendogs º Rhythm Paradise º Ice Climber Calificación de la compañía La revista financiera BusinessWeek ha calificado como la empresa más rentable del mundo a Nintendo: 01 Nintendo 02 Google 03 Apple 04 Doosan Heavy Industries 05 Hyundai Heavy Industries 06 GDF Suez 07 MTN 08 Monsanto 09 Inditex 10 BHP Billiton Cultura deportiva Desde 1992, Nintendo es propietario del equipo de béisbol Seattle Mariners. Últimamente, durante las conferencias de Nintendo en el E3, han mencionado su preocupación por la cultura deportiva en la era de los videojuegos actual, siendo ésta la razón de muchos de los juegos creados para Wii. Afirman que esto ya no es un simple videojuego, sino que llega a aportar beneficios a la salud e interés al deporte, como es el caso de WiiFit y WiiSports. Logotipos y eslogan De acuerdo al sitio oficial, la traducción del término japonés "Nintendo" 任天堂 (NIN 任 - responsabilidad, deber. TEN 天 - El Cielo o los cielos. DŌ 堂 - Templo, salón) es "Deja la suerte al cielo" o también conocido mejor "Tarea del Cielo". Según la revista Club Nintendo en sus primeros números, una interpretación adecuada al significado de la palabra es "Que el cielo decida". El logotipo consiste en la palabra Nintendo con una tipografía clásica, con algunos trazos más finos que otros y rodeada por un óvalo. Todo esto solía ser de color rojo, pero más recientemente se ha representado con gris plateado. Y esto ha sido todo espero que lo hayan disfrutado. Comenten y no se olviden de pasar por mi post de mañana (Sabado 18/08/2012) donde publicare más noticias.

22
9
5
5 de julio, independencia de Venezuela por: Jesus Barreto F.
InfoporAnónimo7/5/2013

Hola comunidad de T!, como ya sabran hoy se cumplen 202 años de la independencia de mi pais y les traje esta lectura escrita por Jesus Barreto en conmemoracion de esta fecha: 5 de julio, fecha de esperanza, fecha de no solo la celebracion de aquel día en el que fuimos nombrados como una nacion independiente, es un dia en el que se celebra la consolidacion de la lucha y el esfuerzo de todos los jovenes, hombres y mujeres de una sociedad patriotica, que mas que una sociedad patriotica era una republica en visperas de su nacimiento, una republica que representa una creencia para todas esas personas que lucharon y depositaron en ella todos sus sueños y esperanzas. Si se puede luchar por esa que se encuentra escrita en ese documento historico, que declara la independencia de este pais. una independencia que era susurrada, soñada y anhelada por todos esos esclavos y abolicionistas con sed de esperanza, que lo unico que hacian era soñar con esa esperanza que nunca dejarian de sentir mientras aun dejaran sus huellas caminando hacia la libertad. Esa libertad que era aclamada por los pobres esclavos que trabajaban sin parar en este pais, y por los libertadores de esta nacion que se enfrentaron contra esas tropas españolas, luchando ante un salvajismo olvidado. Esos mismos libertadores que arriesgaron sus vidas solo para darnos libertad. Esa misma libertad que aclamaban los esclavos organizados para luchar, por todos esos hombres y mujeres que querian libertad de expresion, que querian libertad para elegir por ellos mismos, que querian libertad para votar a favor de abolir la esclavitud. Por un presidente que eligio a la luna como nuestra frontera, porque queria que todos estuvieramos unidos. y por un libertador que nos guio hasta la cima mas alta de la montaña y nos enseño el camino para llegar a esta tierra prometida y bendecida. Esa misma tierra en la se luchaba por la justicia y la igualdad, por la oportunidad y la prosperidad, esa misma tierra en la que nuestros libertadores sabian que habia esperanza, y esa esperanza aun sigue vigente, aun estan las esperanzas de reparar este pais, aun estan las esperanzas de salvar esta nacion. Sabemos que la batalla que tenemos que enfretar es dura y larga, nunca lo se nego, pero siempren tengan presente que no importa que obstaculos aparezcan en nuestro camino, cuando se trata de cambio y libertad, porque nada se interpone en el camino de esas millones de voces de hombres y mujeres que quieren algo diferente, que claman por un cambio. Muchos les decian a el libertador que no podia liberar todo un país, pues, esos caudillos lo unico que querian era el control total de la nacion. Y actualmente esta pasando eso nuevamente, incluso se le estan ofreciendo falsas esperanzas a las personas de esta pais. Pero lo cierto es que, la historia es diferente, y ahora la historia que se va a contar, es que, en lucha de esta generacion nunca hubo nada falso acerca de la esperanza. Ahora las esperanzas que tenian nuestros libertadores, son las de muchos niños sin recursos que logran ir a una escuela, son esas mismas esperanzas que me da un niño que aprende a leer en las calles de la ciudad. Tenemos que recordar cuales eran las esperanzas inciales que le tenian a este pais, esas esperanzas que ellos, nuestros libertadores, tenian al luchar para independizar esta nacion, esas esperanzas que mantenian al no querer que volvieramos a caer a manos de la esclavitud, ni que nos dividieramos por nuestras opiniones politicas, y eso es lo que estamos logrando poco a poco, sin darnos cuenta de que algo bueno esta pasando en este pais. Tenemos que luchar para seguir con esa fe y esas esperanzas que tenian los esclavos al pelear firmemente por la libertad, la libertad que tanto anhelo darle Simon Bolivar a nuestro pueblo. Tenemos que luchar para todos estar unidos, sin division politica, todos ser una misma persona, una misma nacion, luchar por ese interes comun, por esa pasion que nos une. Y solo si luchamos unidos seremos la solucion a estos conflictos, y mantendremos esa libertad que tanto soñaron en darnos, y que estamos perdiendo, pero solo, si luchamos juntos nuevamente, como lucho Simon Bolivar con su ejercito, iniciaremos la construccion de ese nuevo gran capitulo en la historia de esa unica palabra que define a este pais, esa palabra que perdurara a traves del tiempo, y que sonara desde los llanos hasta la frontera, en norte, sur, este y oeste, de costa a costa, y de mar a alta mar. Esa palabra que es sinonimo de lucha, esfuerzo, esperanza y libertad... VENEZUELA!

0
2
L
Los grandes de Nintendo 2: Sekiryo Kaneda
InfoporAnónimo8/18/2012

Hola comunidad de T!, esta es la segunda parte del post los grandes de nintendo, espero qué lo disfruten. Sekiryo Kaneda Foto no disponible Sekiryo Kaneda, también conocido como Sekiryo Yamauchi fue el segundo presidente de Nintendo de 1929 a 1949. Se casó con la hija de Fusajirō Yamauchi, Tei Yamauchi, y adoptó el apellido Yamauchi. Empresa Cuando tomó las riendas de la compañía, Nintendo era la empresa productora de cartas más importante de Japón. En 1933, Sekiryo estableció una joint venture a la que dio el nombre de Yamauchi Nintendo & Co; y en 1947, creó una empresa de distribución para la gama de cartas occidentales de Nintendo Koppai llamada Marufuku Company Limited. Durante su presidencia no hubo muchos más hechos destacables, aparte de mantener el negocio saneado, tal y como lo había heredado. Jubilacion y muerte En 1949, Sekiryo se retiró tras sufrir una apoplejía, muriendo poco tiempo después. Su nieto, Hiroshi Yamauchi, ocupó la presidencia de la empresa. El motivo por el que la presidencia pasó de abuelo a nieto, fue porque el padre de Hiroshi se había marchado abandonando a su mujer y a su hijo tiempo atrás. Y eso fue todo visiten las otras artes de los grandes de nintendo, comenten.

0
0
[Noticias videojuegos] Sabado 18/08/2012
[Noticias videojuegos] Sabado 18/08/2012
InfoporAnónimo8/18/2012

Hola comunidad de T!, les traigo nuevas noticias sobre videojuegos de Wii U: 1.) Un perfil profesional en Linked In da pistas sobre la existencia de 'Call of Duty: Black Ops II' para Wii U Activision tiene en ‘Call of Duty’ a uno de sus activos más poderosos. Una franquicia que año tras año se sitúa en lo más alto de las listas de ventas y aunque la política de lanzamiento anual pueda repercutir en la calidad del título ahí está, impasible viendo a la competencia desde lo más alto. El 13 de noviembre se lanzará ‘Call of Duty: Black Ops II’ y de momento se ha confirmado que Xbox 360, PS3 y PC recibirán su versión correspondiente. Pero ojo, pueden no ser las últimas ya que según el perfil en Linked In de un QA de Treyarch, también existe una versión para Wii U. Randall, que así se llama el elegido por los Dioses para reventar la exclusiva vía red social (si no ha sido algo premeditado por parte de la compañía algo me dice que le van a dar un buen tirón de orejas) no ha dudado en resumir su última actividad profesional de este modo: “QA Tester para ‘Call of Duty: Black Ops II’. Mi trabajo consistía en testear la versión de PS3 y de Wii U, testear el multiplayer…” Detalle sobre la existencia del juego en Wii U Estaba más o menos claro que algún ‘Call of Duty’ le acabaría cayendo a la nueva consola de Nintendo. Si PS Vita va a tener el suyo no iban a dejar a Wii U sin una versión. Pero hasta el momento no se había anunciado absolutamente nada de manera oficial e incluso los rumores no apuntaban en esta dirección. Randall, gracias por la filtración involuntaria. 2.) Y en otras noticias según los desarrolladores, Wii U tendrá una calidad gráfica indiscutible La nueva consola de Nintendo llamada tendrá una calidad gráfica indiscutible según Sumo Digital, desarrolladores responsables de títulos como Sonic and Sega All-Stars Racing Transformed. Aunque el debate sobre los gráficos sigue siendo uno de los temas más comentados, los desarrolladores han querido dejar claro que estarán por encima de PS3 y Xbox 360. ¿Que graficos tiene? Ésta es una de las preguntas más repetidas en la historia de los videojuegos para preguntar sobre una consola o un determinado juego. Lo mismo sucede con la nueva apuesta de Nintendo. A pesar de que revolucionará la forma de jugar con su nuevo "mando-tablet" y tendrá mayor potencia que sus rivales, el debate sigue siendo la calidad gráfica que en ocasiones ha sido cuestionada. Según publica Gamer Zona, alguna de las compañías más importantes como Ubisoft, responsable de títulos como Assassins Creed III, o Rayman Legends, además de Gearbox o Vigil Games han indicado que sus juegos en Wii U tendrán una calidad gráfica como mínimo igual a la de PS3 o Xbox 360. Declaraciones en Gamescom 2012 La fería de videojuegos más importante de Europa está dando mucho de hablar y entre las novedades están las declaraciones sobre Nintendo Wii U. Según Sumo Digital, la calidad gráfica será espectacular. De momento no hay detalles sobre las prestaciones técnicas pero todos los juegos que están siendo diseñados específicamente para la consola estarán por encima de sus competidores. Donde no habrá tanta diferencia será en los juegos multiplataforma que tendrán unos gráficos similares a PlayStation 3 y Xbox 360. 3.) Nuevo trailer de Trine 2, incluido en Wii U Este es el tráiler de Trine 2 que el estudio finlandés Frozenbyte ha preparado para la Gamescom 2012. Se titula Trine 2: Goblin Menace y es una expansión de pago que los futuros compradores del juego en Wii U tendrán incluida. Goblin Menace es una expansión con seis pantallas para completar utilizando nuevos poderes. Una vez descargado el paquete, las habilidades quedan disponibles en todo el título. Tantos los niveles como las habilidades de este DLC estarán incluidos en Trine 2: Director's Cut, la versión para Wii U que llegará a la tienda virtual de la consola de lanzamiento. Este juego mezcla las plataformas con la resolución de puzles combinando las habilidades de varios personajes. 4.) Wii U le quita un juego importante a PS4 y Xbox 720 Wii U ya le ha quitado un juego importante a PS4 y Xbox 720: Ubisoft ha confirmado que Rayman Legends es un título exclusivo para la consola de Nintendo. “No lo podíamos confirmar en la E3, pero ahora podemos asegurar que solo estará disponible para el lanzamiento de esta consola”, ha explicado el gerente de marcas de la empresa, Michael Micholic, para Digital Spy. Pero atención ya que podría tratarse de una exclusividad temporal: “No sabemos qué es lo que pasará después con otras consolas. No puedo asegurar que no vaya a salir en otras, pero de lanzamiento es solo para Nintendo Wii U”. El gerente deja intuir que el juego podría aparecer en las correspondientes salidas de PlayStation 4 y 720. Las buenas noticias para Wii U no acaban aquí. A parte de Rayman Legends, es muy posible que la consola de Nintendo pueda apoderarse de otro juego exclusivo que ya le gustarían tener PS4 y Xbox 720. Nos estamos refiriendo al esperadísimo Kingdom Hearts 3. 5.) Nintendo promete que el precio de Wii U será muy bajo Se acerca el lanzamiento de Wii U y Nintendo sigue sin desvelar el precio exacto con el que saldrá a la venta. La compañía japonesa es consciente de la necesidad de lanzar la consola a un precio muy competitivo para hacerse un hueco y ha garantizado a los usuarios que así será. A pesar de haber detallado prácticamente todo respecto a su consola, Nintendo sigue sin dejar claro a qué precio venderá su Wii U. Desde Japón siguen mareando la perdiz y no se atreven a concretar por cuándo podrá comprarse la consola pero insisten en un mensaje: será asequible. Y ya desde hace poco tiempo se hace eco de las declaraciones de Saturo Iwata, líder de la compañía, quien ha avanzado que no se repetirán los errores que se dieron en el lanzamiento de Nintendo 3DS. Recordemos que la consola portátil salió al mercado por 250 dolares, un precio que frenó las ventas iniciales en gran parte del mundo. Incluso en el país nipón las cifras de ventas de la consola fueron inferiores a las que esperaba Nintendo. Esto llevó a la compañía a dar un giro importante y casi inmediato en su consola rebajándola casi un tercio. Fue entonces cuando las ventas de la portátil con la novedosa pantalla 3D empezaron a despegar. Desde Nintendo han entonado el mea culpa y admiten que el precio "fue considerado muy elevado por los consumidores". Por tanto, si quieren evitar que se produzca el mismo efecto en el caso de Wii U, todo apunta a que el precio ideal no debería exceder los 350 dolares, aunque para muchos el precio ideal de la consola doméstica debería acercarse más a los 300 dolares si quiere plantar cara en ventas a PlayStation 3 y Xbox 360 en las próximas Navidades. Lo cierto es que las posibilidades que ofrece Wii U son de lo más innovador. Las sensaciones dejadas gracias al juego asimétrico que ofrece su mando con pantalla táctil resulta de lo más interesante. Sin embargo, resulta imprescindible que la compañía no ignore que en el precio radicará parte de su éxito, más aun si atendemos a la complicada situación económica que se vive en gran parte de los países como el nuestro donde Wii U saldrá a la venta. Y esto fue todo espero que les haya gustado y espero sus comentarios.

0
2
Los grandes de Nintendo 6: Satoru Iwata
Los grandes de Nintendo 6: Satoru Iwata
InfoporAnónimoFecha desconocida

Hola comunidadde T!, esta vez les traigo la quinta parte de los grandes de Nintendo desde mi. Bueno empecemos: Satoru Iwata Satoru Iwata nació el 6 de diciembre de 1959 en Sapporo, capital de la Prefectura de Hokkaido en Japón. Ya desde pequeño mostró mucho interés en la creación de videojuegos, ya que en su ambiente había muchos programadores. Durante sus años en el instituto hizo pequeños juegos de números con la calculadora, que compartía con sus compañeros. Después de terminar la secundaria entró en el prestigioso Instituto Tecnológico de Tokyo, para graduarse en Informática. Durante su estancia en dicho centro, su pasión por los videojuegos y los ordenadores le llevó a formar un grupo de aficionados de esta temática. Uno de sus lugares favoritos era la tienda Ikebukuro Seibu, una de las primeras en tener un departamento dedicado a los ordenadores personales. El 21 de febrero de 1980 el gerente de ese departamento fundó HAL Laboratory, junto a este grupo de aficionados, en los que además de Satoru estaba Masahito Tanimura, actual presidente de HAL. Inicios en la industria Dos años después, al terminar la carrera, entró a trabajar a tiempo completo en esta nueva compañía. Esta decisión no agradó demasiado a su familia, ya que la empresa era muy pequeña -era el quinto empleado-, y según sus propias palabras: "Mi padre no me habló durante seis meses después de empezar a trabajar en HAL." Debía creer que me estaba uniendo a algún tipo de secta. Dentro de HAL, Satoru Iwata demostró sus grandes dotes como programador, participando en el desarrollo de títulos como “Eggerland” -precursor de “Las aventuras de Lolo“-, para MSX. Sin embargo la gran oportunidad de Iwata vino con Nintendo. Primeros trabajos para Nintendo Participó en juegos de Nintendo como “Balloon Fight” o “NES Open Golf“. Satoru también colaboró personalmente con Shigesato Itoi en la creación de la serie “Mother”, conocida como “Earthbound” fuera de Japón. Sin embargo el producto estrella de Iwata -no el diseño en sí, obra de Masahiro Sakurai, sino el concepto de juego- es Kirby. “Kirby’s Dreamland” fue diseñado originalmente para Game Boy, y salió en Japón el 27 de abril de 1992. Nintendo y Hiroshi Yamauchi, el anterior presidente de la compañía, se sorprendieron del gran éxito del juego, y del talento de HAL, por lo que les encomendaron realizar otra entrega para su consola de sobremesa: “Kirby’s Adventure“. Parecía que todo le iba perfecto a HAL, tanto que a principios de los 90 decidieron expandir su estudio construyendo un nuevo edificio para sus oficinas. Sin embargo, fruto de esta inversión y de otros factores circunstanciales, se encontró con una deuda de más de cinco mil millones de yens en 1992. Se vieron forzados a pedir ayuda, y fue Nintendo la que les rescató del agujero en el que se habían metido, aportando dinero a la empresa a cambio de que ésta desarrollara exclusivamente juegos para sus consolas. Desde entonces los destinos de las dos compañías han estado íntimamente relacionados y todas sus franquicias pertenecen a Nintendo. Durante la reconstrucción de la compañía, Satoru Iwata fue nombrado presidente de HAL. Uno de los primeros cambios que hizo en la política de la empresa fue el hecho de basar las pagas extras en el rendimiento personal de cada uno. Cada marzo se evaluaba el potencial de cada trabajador frente al trabajo completado, algo que resultó ser todo un éxito, incentivando a sus compañeros. En los siguientes años consiguió devolver a su empresa al éxito que disfrutó anteriormente, gracias a sus excelentes dotes de mando y visión de futuro. Este potencial era seguido de cerca por Hiroshi Yamauchi, como se pudo ver posteriormente. Iwata en Nintendo En el año 2000 abandona la presidencia de HAL -aunque siguió colaborando con ellos-, para pasar a tener un puesto en la directiva de Nintendo, concretamente en la “Nintendo’s Corporate Planning Division“, que se encargaba de las decisiones corporativas en una forma global. Desde ese puesto comenzó a darse cuenta de que la industria comenzaba a no ser demasiado rentable, ya que el coste de producir un juego cada vez era mayor. Además sentía que los jugadores cada vez se interesaban menos por los gráficos y se preocupaban por la falta de originalidad y frescura característica de los títulos clásicos. En esta época estuvo involucrado en varios proyectos de Gamecube, como Super Mario Sunshine, Metroid Prime, Star Fox Adventures, Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Animal Crossing y The Legend of Zelda: The Wind Waker, entre muchos otros. En mayo de 2002 Yamauchi hizo llamar a Iwata a su despacho. Yamauchi estuvo dos horas hablando con él, recordando toda su vida a cargo de Nintendo y como transformó a la empresa en una de las más grandes en el mundo de los videojuegos. Estas reuniones se repitieron en otras ocasiones, y Satoru empezó a sospechar que querían echarle de la empresa. Sin embargo, la razón era muy diferente: Yamauchi había decidido que Satoru Iwata sería su sucesor. Durante una conferencia de prensa en agosto de 2002, Yamauchi comentó que su decisión se debió a que Iwata-san conocía y entendía perfectamente la filosofía de Nintendo. Además destacó su gran talento, y que su edad haría que las relaciones internacionales mejoraran, ya que Hiroshi sentía que alguien joven llevaría mejor que él los viajes en avión. No en vano, aproximadamente el 70% de los ingresos de Nintendo vienen de ventas fuera de Japón. Claves como presidente Satoru apuesta ante todo por la innovación, como ha demostrado con el proyecto Nintendo DS, que está resultando ser un éxito en Japón -estando agotada en multitud de ocasiones- y en todo el mundo y, más recientemente con Wii y junto con Shigeru Miyamoto Wii U. Parece que sigue pensando en simplificar el desarrollo y hacer los juegos más cercanos a la gente. Esto último se fundamenta en el hecho de que el mando del nuevo sistema Wii se aleja del paradigma introducido, creado y evolucionado por Nintendo con NES y sus sucesoras y fomenta la interacción de una manera nunca vista anteriormente. Como el diseñador de videojuegos Hideo Kojima comentó tras el Tokyo Game Show del año 2005: Nintendo inventó los mandos de control actuales... Sólo ellos pueden redefinirlos. Actualmente es uno de los empresarios del mundo de los videojuegos mejor valorados, habiendo demostrado sus aptitudes para su cargo consolidando a Nintendo como la empresa líder en el mercado del hardware de videojuegos tanto en el terreno portátil como de sobremesa. Todas sus intervenciones ante la prensa llevan una gran carga personal que demuestra su compromiso con la industria para la que trabaja. Se define a sí mismo como un jugador de corazón. Y eso fue todo espero que es haya gustado, visiten mis post, y unanse a mi comunidad oficial: The World Of Video Games: Game over. Se pueden unir en: http://www.taringa.net/comunidades/theworldofvideogames/. Gracias

0
0
Los grandes de Nintendo 1: Fusajirō Yamauchi
Los grandes de Nintendo 1: Fusajirō Yamauchi
InfoporAnónimo8/18/2012

Hola comunidad de T!, hoy les traigo la biografia del grande de Nintendo: Fusajirō Yamauchi. Ahora muchos se pregunaran quien es, y aqui kes traigo la respuesta... Fusajirō Yamauchi nacio el 22 de noviembre de 1859. Se le conoce por ser el fundador y primer presidente de Nintendo. Yamauchi vivió en Kioto, Japón, donde también instaló la sede de su empresa. Fusajirō siempre ha estado relacionado con todos los presidentes que ha tenido Nintendo, excepto con el último, Satoru Iwata. Donde comenzo todo Empresa Fusajirō Yamauchi fundó su empresa el 23 de septiembre de 1889 como Nintendo Koppai. La empresa estaba dedicada a la producción de barajas de 48 cartas hanafuda, al que habría creado con inspiración en el juego Argentino Truco, aunque ambos juegos sean bastante distintos. Cada una de estas cartas estaba hecha con corteza de morera y pintada a mano. Al principio, estas cartas se vendían sólo en dos tiendas en todo Japón: una en su ciudad, Kioto, y en otra situada en Osaka. Pero Nintendo Koppai pronto comenzó a ser un éxito. Gran culpa de este aumento de la demanda fue que estas barajas de hanafuda, gracias a su calidad, fueron adoptadas por los yakuza para sus partidas de cartas. Por ello, Yamauchi se vio forzado a ampliar el negocio para satisfacer la demanda, que siguió aumentando con el tiempo, convirtiendo a Nintendo en una empresa muy próspera y conocida en todo el país en los años venideros. Otro de los hechos importantes durante su mandato, fue que en 1902 se convirtió en la primera empresa japonesa en fabricar y vender con éxito barajas occidentales (principalmente baraja inglesa). Jubilacion y muerte Fusajirō Yamauchi se retiró en 1929. Su yerno, Sekiryo Kaneda, heredó la presidencia de la compañía. En 1940, justo antes de la Segunda Guerra Mundial, Yamauchi es asesinado. Su muerte no tiene nada que ver con la guerra. Los hechos y la causa de su muerte son todavía desconocidos (por lo menos públicamente). Este desconocimiento parece que se debe a la escasa documentación y falta de medios en esta convulsa época de guerra en el país. Sus restos fueron sepultados en el sótano de las oficinas originales de Nintendo en Kioto, y tambien fue un hombre que no le gustaba las cosas faciles en la vida Tuvo una hija llamada Tei Yamauchi, mujer del sucesor de Yamauchi en la presidencia de Nintendo, Sekiryo Kaneda. Además, Fusajiro es el bisabuelo de Hiroshi Yamauchi, tercer presidente de la compañía de 1949 a 2002. Y esto fue todo, espero que visiten las otras 7 biografias de los grandes de Nintendo, comenten.

0
0
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.